CN110548279B - 飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读存储介质 - Google Patents

飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

根据用于解决技术问题的本公开的一实施例,公开飞镖游戏装置。上述飞镖游戏装置包括:飞镖靶,包括多个分数区域,允许收容被投掷的飞镖针;传感部,用于检测上述飞镖针的命中;显示部,呈包围上述飞镖靶的外部的形态,设置于飞镖游戏装置的主体结构体;以及控制部,用于控制上述飞镖游戏装置的多个动作,上述控制部控制上述显示部来显示包含第一动态对象的影像,当在与多个上述分数区域中的检测到上述命中的命中区域相对应的上述显示部的第一区域存在上述第一动态对象时,上述控制部能够控制上述显示部来显示与上述第一动态对象有关的命中奖励。

Description

飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读存储介质
技术领域
本公开涉及飞镖游戏装置,具体地,涉及用于增加玩家的娱乐元素的飞镖游戏系统。
背景技术
通常,飞镖具有“小箭”的含义,其为将箭形的飞镖投掷到标有数字的圆心靶子来计分的竞赛。飞镖游戏的优点在于,只要具备箭头形状的飞镖以及飞镖靶就可使任何人在任何地点、任何时间享受飞镖的乐趣。近年来,随着多种竞赛方式的开发和评分方式的整理,飞镖发展成世界级的休闲活动,无论男女老少,均可以便捷地进行游戏。
以往的飞镖游戏装置及飞镖游戏系统存在飞镖游戏玩家使用不便的问题,并且在激发玩家兴趣方面存在许多不足之处。
由此,持续进行着针对飞镖游戏装置及飞镖游戏系统的研究。
作为现有技术,韩国专利KR1032367示出了与飞镖游戏装置有关的结构,韩国专利KR1032368公开了具有拍摄装置的飞镖游戏装置。
发明内容
本公开是对应于上述背景技术而提出的,本公开旨在提供新概念的飞镖游戏装置。
根据用于解决上述技术问题的本公开的一实施例,公开飞镖游戏装置。上述飞镖游戏装置包括:飞镖靶,包括多个分数区域,允许收容被投掷的飞镖针;传感部,用于检测上述飞镖针的命中;显示部,呈包围上述飞镖靶的外部的形态,设置于飞镖游戏装置的主体结构体;以及控制部,用于控制上述飞镖游戏装置的多个动作,上述控制部控制上述显示部来显示包含第一动态对象的影像,当在与多个上述分数区域中的检测到上述命中的命中区域相对应的上述显示部的第一区域存在上述第一动态对象时,上述控制部可控制上述显示部来显示与上述第一动态对象有关的命中奖励。
可通过本公开获得的技术方案不限于以上所提及的技术方案,本公开所属技术领域的普通技术人员可从以下记载中明确理解未提及的其他技术方案。
本公开提供新概念的飞镖游戏装置,从而可激发飞镖游戏玩家们的兴趣,改善飞镖游戏玩家们的便利性,并可以允许不同人群玩飞镖游戏。
附图说明
以下,参照附图描述多种实施方式,其中,类似的附图标记总体上用于表示类似的结构要素。在以下实施例中,出于说明的目的,提出了多个特定的具体事项,以便总体理解一个以上的实施方式。但是,这种(多个)实施方式可以在没有上述具体事项的情况下实施,这是显而易见的。在其他实例中,以框图形式示出公知的结构及装置,以便于记载一个以上的实施方式。
图1为用于说明与本公开一实施例有关的飞镖游戏装置的多个结构要素的图。
图2为用于说明与本公开的一些实施例有关的飞镖板的图。
图3为用于说明与本公开一实施例有关的具有显示部的飞镖游戏装置的图。
图4为用于说明与本发明一实施例有关的其他飞镖游戏装置的图。
图5为用于说明通过与本公开一实施例有关的控制部执行的步骤的图。
图6为用于说明通过与本公开一实施例有关的显示部显示的影像的图。
图7为用于说明与本公开一实施例有关的第一变化的图。
图8为用于说明与本公开一实施例有关的第二变化的图。
图9为用于说明与本公开一实施例有关的飞镖游戏操作机构的图。
图10示出与可实现本公开的一实施例的示例性计算环境有关的简要且一般的简图。
具体实施方式
以下,参照附图,说明多种实施例,在所有附图中,类似的附图标记用于表示类似的结构要素。在本说明书中,提出多种说明,以便提供对本公开的理解。但是,这种实施例在没有上述具体说明的情况下也可以实施,这是显而易见的。在其他实例中,以框图形式提供公知的结构及装置,以便于说明实施例。
以下,参照附图公开多种实施例。在下述内容中,出于说明的目的,公开多个具体事项,以便于整体理解至少一个实施例。但是,本公开所属技术领域的普通技术人员可以认识到这种(多个)实施例可以在没有这些具体事项的情况下实施。在以下记载及附图中详细描述至少一个实施例的特定的例示性实施例。但是这种实施例是例示性的,并且可以利用多种实施例原理中的多个方法中的一部分,所描述的说明旨在包括所有这种实施例以及它们的等同技术方案。
并且,多种实施例及特征将通过可包括多个设备、组件和/或模块等的系统来提出。应当理解并认识到,多种系统可以包括附加设备、组件和/或模块等,和/或可以不包括通过附图论述的所有设备、组件、模块等。
本说明书中所使用的术语“实施例”、“例”、“例示”等可能并非解释为所描述的任意实施例或设计比其他实施例或设计更优秀或具有优点。以下所使用的术语“组件”、“模块”、“系统”、“接口”等通常表示计算机相关实体(computer-related entity),例如,可表示硬件、硬件与软件的组合、软件。
并且,术语“或”表示包容性的“或”,而不是排他性的“或”。即,除非另有不同说明或在上下文中明确表达,否则旨在表示“X利用A或B”的自然的包容性替换中的一种。即,在X利用A、X利用B或X利用A和B时,“X利用A或B”可以应用于这些情况中的任何一种。并且,应当理解,本说明书中所使用的术语“和/或”表示并包括所列出的相关项目中的至少一个项目的所有可能的组合。
并且,应当理解,术语“包括”和/或“包括的”表示存在相应特征和/或结构要素,但并不排除至少一个其他特征、结构要素和/或它们的组的存在或追加。并且,除非另有不同说明或在上下文中明确表示单数形式,否则本说明书和权利要求书中的单数通常应解释为表示“一个或一个以上”。
在本说明书中,相邻可以包括两个客体相互接触的情况。并且,可包括两个客体虽然不相互接触但靠近的情况,但不限于此。
与所提出的实施例有关的说明是为了使本公开所属技术领域的普通技术人员能够利用或实施本发明而提供的。本公开所属技术领域的普通技术人员可以明确理解对于这些实施例的多种变形,并且在不脱离本公开的范围的情况下,可以将本文中定义的一般原理应用于其他实施例。因此,本公开不限于本文中所提出的实施例,而是应在与本文中所提出的原理和新特征相一致的最宽范围内进行解释。
以下,参照附图来详细说明本公开的实施例。
根据一些实施例,为了便于说明在飞镖游戏装置1000执行的适用娱乐元素的游戏,以下将限于图2及图3所示的飞镖游戏装置1000来进行说明,但本公开的内容不限于此,在图4所示的其他飞镖游戏装置2000中也可适用与以下说明相同的实施例。
图1为用于说明与本公开一实施例有关的飞镖游戏装置的多个结构要素的图。
根据本公开的一实施例,飞镖游戏装置1000可包括显示部120、罩部130、摄像部140、网络模块150、传感部160、玩家输入部170、照明部180、控制部110、飞镖靶200、主体结构体300、飞镖游戏操作机构600及飞镖板400中的至少一种。但是,上述多个结构要素在实现飞镖游戏装置1000方面并不是必需的,因而飞镖游戏装置1000可以具有比上述中所列举的多个结构要素更多或更少的多个结构要素。其中,各个多个结构要素可由独立的芯片或模块或装置构成,并且还可包括在一个装置中。
根据本公开的一实施例,飞镖游戏装置1000还可包括存储器(未图示)。
存储器(未图示)可以存储用于控制部110工作的程序,也可以临时存储被输入/输出的多个数据(例如,电话簿、消息、静态影像、动态影像等)。上述存储器(未图示)可以存储与在上述触摸屏上触摸输入时所输出的多种模式的振动及声音有关的数据。
根据本公开的一实施例,存储器(未图示)可以存储所要在飞镖游戏装置1000的显示部120显示的影像。例如,存储器(未图示)可以存储包含动态对象在内的影像以及与命中奖励有关的影像(例如,动态对象被钓鱼针捕获的影像)等。但不限于此,存储器(未图示)也可以存储与由飞镖游戏装置1000提供的多个游戏有关的任何影像。
控制部(controller)110通常控制飞镖游戏装置1000的整体工作。例如,在飞镖游戏时,按参与者统计通过上述传感部160检测的分数,向通过网络连接的其他飞镖游戏装置发送或从其他飞镖游戏装置接收经过统计的上述分数,并基于上述统计结果来记录游戏胜/负战绩、分数等。
主体结构体300可包括:主体部310,朝向与地面垂直的方向设置,用于支撑飞镖游戏装置1000;盖部320,从主体部310或屏幕区域的上端沿着飞镖靶的相向方向延伸而成;以及下部支撑部330,从主体部310或屏幕区域中的与地面相接触的端部沿着地面朝向投掷线方向延伸而成。并且,主体结构体300沿着主体结构体的至少一个侧部配置,还可包括用于表示主体结构体或屏幕区域的边界的线发光或面发光形式的主体结构体照明部(未图示)。
根据本公开的一实施例,在主体部310的前部面可以形成显示区域(screen area)315。显示区域315可以呈包围飞镖靶200的外围线的形态,表示可向与飞镖靶200的至少一部分相邻的位置输出可变画面的区域。
根据本公开的一实施例,显示区域315可通过显示部120实现。例如,显示区域315可包括显示部120,显示部120可输出可变画面。
在本公开的一实施例中,显示区域315可占据飞镖靶200的周边部。例如,显示区域315可向与飞镖靶200的外围线相邻的区域输出可变画面。
在一实施方式中,当显示区域315包括显示部120时,显示部120可位于飞镖靶200的背面。例如,当显示部120包括显示面板(液晶显示(LCD)面板、发光二极管(LED)面板、等离子(PDP)面板等)时,飞镖靶200可位于上述显示面板的前部面(靠近投掷线的方向)。在其他实施例中,可在显示面板形成收容槽,飞镖靶200能够以放置于收容槽的方式配置。
在本公开一实施例的飞镖游戏装置1000中,显示区域315可形成在飞镖游戏装置1000的大部分前面部。如图2至图3或追加的附图所示,在飞镖游戏装置1000的前面部中,除了露出飞镖靶200的部分之外,可由显示区域315构成。
通过使飞镖游戏装置1000的大部分前面部由显示区域315构成,从而可呈现出与以往的飞镖游戏装置不同的视觉效果。但不限于此,可在飞镖游戏装置1000的一部分前面部构成显示区域315。
在飞镖靶200的中央设置有靶心,并可包括分数板,在上述分数板中存在多个区域,上述多个区域分为以靶心为中心的同心圆以及通过从靶心以放射状延伸的直线区分来分别独立赋予分数的区域。可在分数板上形成可使飞镖的尖端插入的多个收容槽。在此情况下,飞镖靶200的分数配置以及赋予分数的多个区域的形状能够以可变方式变更。并且,飞镖靶200能够以触摸屏的形态实现。
控制部110可通过控制显示区域315来提供多种娱乐元素。例如,控制部110可提供通过投掷飞镖针来对在显示区域315显示的动态对象进行垂钓的游戏。具体地,控制部110可通过控制下述中说明的动作来提供多种娱乐元素。对此,将在后述内容中参照图5至图8来进行更加详细的说明。
根据本公开的一实施例,飞镖游戏装置1000可包括飞镖游戏操作机构600,上述飞镖游戏操作机构600连接到飞镖游戏装置,从而以飞镖命中到飞镖靶200的命中区域为基础来向玩家传递振动效果。其中,飞镖游戏操作机构600可以为钓鱼竿形状的飞镖游戏操作机构以及棒(Stick)形状的飞镖游戏操作机构。但不限于此,飞镖游戏操作机构600可根据飞镖游戏装置玩家的便利性来呈任何形状。
飞镖游戏操作机构600可包括手柄621、操作部622、振动马达623、加速度感测部624、心率感测部625及发光二极管显示部626中的至少一种。但是,如上所述的多个结构要素在实现飞镖游戏操作机构600方面并不是必需的,因而,飞镖游戏操作机构600可配置有比上述中所列举的多个结构要素更多或更少的多个结构要素。其中,各个结构要素可由独立的芯片或模块或装置构成,并且,也可包括在一个装置中。
包括在飞镖游戏操作机构600中的手柄621可以形成玩家容易抓握的形状。并且,手柄621可向握持手柄621的玩家传递基于飞镖命中到飞镖靶200的命中区域而产生的振动效果。即,手柄621可在内部包括用于输出振动效果的振动马达623。
操作部622可从玩家接收玩家输入。在此情况下,控制部110能够以执行与由操作部622接收的玩家输入相对应的特定动作的方式控制上述飞镖游戏装置1000。对此,将在后述内容中参照图9来进行更加详细的说明。
根据本公开的一些实施例,飞镖游戏操作机构600可包括信标(beacon)传感器。飞镖游戏操作机构600可通过信标传感器来以预定的时间间隔向飞镖游戏装置1000传输位置信息。因此,玩家可防止飞镖游戏操作机构600被盗及丢失。
根据本公开的一些实施例,飞镖游戏操作机构600可以呈钓鱼竿形状。在此情况下,可向玩家提供如实际钓鱼一般的经验。对此,将在后述内容中参照图9来进行更加详细的说明。
根据本公开的其他一些实施例,飞镖游戏操作机构600可以呈棒状。在此情况下,可向玩家提供舒适的抓握感,并且可易于保管。对此,将在后述内容中参照图9来进行更加详细的说明。
传感部160可以检测针对飞镖靶200进行的飞镖游戏玩家(例如,真实玩家)的游戏过程。例如,传感部160可以检测飞镖针的命中位置。传感部160可将与飞镖命中的区域相对应的分数电转换来向控制部110传输。并且,传感部160可向控制部110传输与飞镖命中的区域有关的信息,控制部110可基于从传感部160获得的与飞镖的命中位置有关的信息来获得分数。
玩家输入部170可接收用于控制飞镖游戏装置1000的玩家的输入。玩家输入部170可通过键盘、圆顶开关、触摸板(静压/静电)、缓动盘、缓动开关中的至少一种来实现,且不限于此。
并且,玩家输入部170可包括近距离通信部(未图示)。在玩家输入部170包括网络模块150的近距离通信部时,玩家输入部170可接收通过外部控制台设备输入的玩家输入。作为近距离通信(short range communication)技术,可利用蓝牙(Bluetooth)、射频识别(RFID,Radio Frequency Identification)、红外线数据协会通信(IrDA,infrared DataAssociation)、超宽带(UWB,Ultra Wideband)、紫蜂(ZigBee)等。
例如,在玩家输入部170利用红外线数据协会通信进行近距离通信时,外部控制台设备可以是红外遥控器。或者,在玩家输入部170利用蓝牙(Bluetooth)功能进行近距离通信时,外部控制台设备可以是包括蓝牙模块的移动设备。包括蓝牙模块的移动设备例如可以是包括蓝牙模块的智能手机。
声音输出部190可在游戏的效果音、游戏动作指南、游戏方法说明等方面输出从网络模块150接收或存储于存储器(未图示)的音频数据。声音输出部190也可输出与飞镖游戏装置1000中所执行的功能(例如,游戏效果音)有关的声音信号。
显示部120显示(输出)在飞镖游戏装置1000中处理的信息。
并且,显示部120可以显示飞镖游戏影像。
显示部120可通过液晶显示器(liquid crystal display,LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(thin film transistor-liquid crystal display,TFT LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)、柔性显示器(flexible display)及三维显示器(3D display)中的至少一种来实现。但不限于此,显示部120也可以是可显示与由飞镖游戏装置1000提供的飞镖游戏有关的影像的任何装置。
这些显示器中的一部分显示器可构成为透明型或透光型,以能够通过其来观察外部。这种显示器可称之为透明显示器。透明显示器可包括诸如透明有机发光二极管(TOLED,Transparant OLED)等。在其他实施例中,透明显示器可通过交替(alternating)配置透明型模块或透光型模块和显示模块来实现。
根据本公开的一实施例,显示部120可包括触摸传感器。触摸传感器可将施加于显示部120的特定部位的压力或发生在显示部120的特定部位的静电容量等的变化转换为电输入信号。触摸传感器除了能够检测触摸的位置及面积之外,还可检测触摸时的压力。
照明部180输出用于通知上述飞镖游戏装置1000的事件发生的信号。上述照明部180可包括发光二极管(LED,Light Emission Diode),因而可通过上述发光二极管的闪烁来向玩家通知事件的发生。
多个上述发光二极管配置于上述飞镖靶200的背面,可随着事件的发生,根据预先存储的闪烁模式进行闪烁。
摄像部140可包括一个以上的摄像头。经摄像部140处理的图像帧可存储于存储器(未图示)或通过网络模块150来向外部传输。
摄像部140中的至少一部分摄像头拍摄包括飞镖靶200在内的图像帧,其他一部分摄像头可在进行飞镖游戏的过程中拍摄与游戏规则直接相关的图像帧。
通过摄像部140拍摄的影像可通过控制部110的控制来向显示区域315输出。例如,显示部120可输出通过摄像部140拍摄的影像。
网络模块150可包括可使飞镖游戏装置1000与有线/无线通信系统之间或飞镖游戏装置1000与飞镖游戏装置1000所在的网络之间进行无线通信的一个以上的模块。
网络模块150可包括用于网络连接的有线/无线互联网模块。作为无线互联网技术,可利用无线局域网(WLAN,Wireless LAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wibro,Wirelessbroadband)、全球微波接入互操作性(Wimax,World Interoperability for MicrowaveAccess)、高速下行分组接入(HSDPA,High Speed Downlink Packet Access)等。作为有线互联网技术,可利用数字用户线路(XDSL,Digital Subscriber Line)、光纤到户(FTTH,Fibers to the home)、电力线通信(PLC,Power Line Communication)等。
并且,网络模块150包括近距离通信部,上述近距离通信部位于离上述飞镖游戏装置1000比较近的位置,并与包括近距离通信部的电子装置进行数据的发送或接收。作为近距离通信(short range communication)技术,可利用蓝牙(Bluetooth)、射频识别(RadioFrequency Identification)、红外线数据协会通信(IrDA,infrared Data Association)、超宽带(Ultra Wideband)、紫蜂(ZigBee)等。
通过网络模块150接收的数据可被输出,或通过存储器(未图示)存储,或通过近距离通信部向位于近距离的其他多个电子装置传输。
罩部130可通过与显示区域315相邻地设置来保护显示区域315。例如,罩部130可位于从投掷线向上延伸的虚拟面与显示部120之间。在此情况下,罩部130以与显示部120相邻的方式设置,从而可减少显示部120的破损隐患。
根据本公开的一实施例,可在罩部130放置飞镖靶200。例如,在罩部130存在开口,可在开口放置飞镖靶200。再例如,在罩部130存在收容槽,可在收容槽放置飞镖靶。罩部130可包括两个以上的覆盖面板。在此情况下,开口或收容槽可形成在两个以上的覆盖面板的界面。
罩部130的至少一部分可具有透光性。例如,罩部130的一部分可以透明,其他一部分可以半透明,或者其他另一部分可以不透明。
根据本公开的另一实施例,可向罩部130的至少一部分输出影像。例如,可向罩部130的至少一部分输出广告影像,但不限于此,可以输出多种影像。
图2为用于说明与本公开的一些实施例有关的飞镖板的图。
根据本公开的一些实施例,飞镖板400可包括振动部410。在此情况下,振动部410可设置于飞镖板400的上部面。
根据一些实施例,在飞镖板400的上部面的整个区域中,振动部410位于与玩家的脚与飞镖板400相接触的位置相对应的区域。
根据其他一些实施例,振动部410可设置于飞镖板400的整个面积。
根据其他一些实施例,振动部410还可朝向飞镖靶的相向方向设置于比投掷线更远离飞镖靶的位置。
但是,振动部410的设置位置不限于上述实施例。
可通过控制部110来控制振动部410的振动模式、振动强度等。其中,振动部410所产生的振动可通过玩家的脚向玩家传递。
图3为用于说明与本公开一实施例有关的具有显示部的飞镖游戏装置的图。
根据本公开的一实施例,飞镖游戏装置1000可包括显示部120、罩部130、飞镖靶200及主体结构体300。在此情况下,显示部120可向与飞镖靶200的外围线的至少一部分相邻的位置输出可变画面。
例如,飞镖靶200可与显示部120相接触来配置。详细地,例如,在显示部120可设置有收容槽,飞镖靶200可放置于收容槽。在其他实施例中,显示部120可包括多个显示单元,多个显示单元可以呈可形成能够露出飞镖靶200的收容槽的形状。例如,一个显示单元可具有半球形的收容槽。在此情况下,另一个显示单元可具有半球形收容槽,上述半球形收容槽可与形成在上述一个显示装置的收容槽相结合来形成圆形的收容槽。但是,这仅仅是示例性的,收容槽也可形成于构成显示部120的一个显示单元或三个以上的显示单元。在此情况下,由飞镖游戏玩家投掷的飞镖针穿过形成在罩部130的孔来到达飞镖靶200。
并且,飞镖靶200可放置于形成在罩部130的孔或形成在罩部130的收容槽。或者,飞镖靶200可通过形成在罩部130的开口部露出。在此情况下,罩部130可配置在显示部120与投掷线之间,以便露出飞镖靶200并保护显示部120。在此情况下,飞镖靶200可配置在显示部120与投掷线之间。以从投掷线开始形成远距离的位置为基准,可在配置飞镖靶200的部分以显示部120、飞镖靶200的顺序配置。在此情况下,如上所述,飞镖靶200可通过形成于罩部130的收容槽或开口部露出。以从投掷线开始形成远距离的位置为基准,可在未配置飞镖靶200的部分以显示部120、罩部130的顺序配置。
有关飞镖靶的具体结构的说明将在申请号为10-2015-0129952(申请日:2015年09月14日)的韩国专利中具体论述,这将整体作为参照来结合到本申请。
图4为用于说明与本发明一实施例有关的其他飞镖游戏装置的图。
如图4所示,与本公开一实施例有关的飞镖游戏装置2000可通过在外壳H内安装图1所示的多个组件来形成。可在上述飞镖游戏装置2000的前部面配置飞镖靶2110、显示器2142、照明部2143、音量输出部2141、摄像部2150及玩家识别部2170。
上述飞镖靶2110能够以使正中央位于符合飞镖游戏规则的位置(例如,从地面沿着垂直方向隔开5英尺8英寸)的方式配置。照明部2143-1、2143-2、2143-3可通过配置于飞镖游戏装置2000的各个部分来向飞镖游戏装置2000的飞镖游戏玩家传递视觉效果。
飞镖游戏装置2000的外壳H可包括朝向玩家方向配置的显示器2142。显示器2142可随着飞镖游戏的进行来向玩家显示所需的信息(例如,经过统计的分数、游戏中的玩家的信息、赢下当前游戏所需的分数、不处于游戏中的对方玩家的信息等)。显示器2142可随着飞镖游戏的进行,显示基于事件的视觉效果。
显示器2142可与照明部2143-1、2143-2、2143-3、2143-4及音量输出部2141联动来向玩家提供基于事件发生的视觉及听觉效果。换言之,若发生预先设定的事件,显示器2142、照明部2143-1、2143-2、2143-3、2143-4及音量输出部2141则可一同输出与相应事件有关的照明效果、显示效果及音量效果。
图4中示出显示器2142配置于飞镖靶2110的下端,但显示器2142的数量及配置位置能够以多种方式变更。
如图4所示,玩家输入部2130可以呈键盘按钮形态。但是,如上所述,玩家输入部2130能够以包括触摸屏在内的多种方式构成。玩家可通过操作玩家输入部2130的按钮来选择自身所要玩的游戏的种类等。
音量输出部2141也可配置于飞镖游戏装置2000的外壳H的前面部来输出音量。音量输出部2141的数量及配置位置也能够以多种方式变更。
如图4所示,摄像部2150可安装于飞镖游戏装置2000的外壳H的上部。摄像部2150可包括可拍摄飞镖靶2110以及投掷线的一个以上的摄像头2151、2152、2153。通过摄像部2150拍摄的影像可向存储器传递。根据实施例,在通过摄像部2150拍摄的动态影像中,只有一部分最终存储于存储器或可通过网络连接部向外部服务器传递。
如图2所示,玩家识别部2170配置于飞镖游戏装置2000的外壳H的前面部,并且可包括近距离通信模块。玩家可通过使识别玩家的卡及可穿戴装置中的至少一种与玩家识别部2170附近相接触来完成玩家认证。
图4所示的内容及对上述飞镖游戏装置2000的外观的说明仅仅是为了说明而提出的一例,本公开的飞镖游戏装置2000不受图4所示的外观的限制。
图5为用于说明根据本公开的一些实施例显示命中奖励的方法的一例的流程图,图6为用于说明通过与本公开一实施例有关的显示部显示的影像的一例的图,图7为用于说明与本公开一实施例有关的第一变化的图,图8为用于说明与本公开一实施例有关的第二变化的图。
以下,为了便于说明,将根据一些实施例来在飞镖游戏装置1000执行的适用娱乐元素的游戏限定为钓鱼游戏来进行说明,但本公开的内容不限于此,在诸如单人游戏、双人游戏、三人游戏、四人游戏、虚拟飞镖(与人工智能对抗的游戏)以及在线游戏模式等的多种游戏中也可适用与以下说明的相同的实施例。
首先,根据本公开的一些实施例,控制部110根据选择钓鱼游戏(fishing game)的指令来控制显示部120,以显示与钓鱼游戏有关的影像。
其中,钓鱼游戏可以是在显示出包含至少一种动态对象的影像的状态下通过垂钓来对动态对象进行捕捉等的为了执行事件而投掷飞镖针的游戏模式。
根据一些实施例,当玩家在钓鱼游戏中利用飞镖针命中特定区间时,控制部110可控制显示部120来输出显示在影像的至少一种动态对象中的对于对与飞镖针的命中区域有关的动态对象进行捕捉的奖励。
另一方面,参照图5,随着钓鱼游戏的开始,控制部110可控制上述显示部来显示包含第一动态对象的影像(步骤S101)。
第一动态对象作为钓鱼游戏中的捕捉对象,可以是多种生物、非生物、机械及其他虚拟的存在物等。
例如,参照图6,第一动态对象710可以是包括鲨鱼、乌龟等在内的海洋生物,但不限于此。
另一方面,包含第一动态对象710的影像700可包含至少一种第一动态对象710。并且,包含第一动态对象710的影像700可以包含以多种形状及动作显示在显示区域315上的第一动态对象710,但不限于此。
根据本公开的一实施例,控制部110可基于玩家识别信息来控制显示部120显示第一动态对象710的第一变化。
玩家识别信息表示与真实玩家有关的多种信息。例如,识别信息可包含在当前回合开始之前由真实玩家获得的得分分数、真实玩家的每镖分数(PPD,Points Per Dart)、真实玩家的每回合分数(Marks Per Round;MPR)、真实玩家的会员等级、真实玩家的战绩等,但不限于此,可包含与真实玩家有关的多种信息。
第一动态对象710的第一变化可以是用于利用玩家识别信息来增加娱乐元素的元素。例如,第一变化可以是基于玩家实力的第一动态对象的移动速度的变化。并且,第一变化可以是基于玩家实力的第一动态对象的形状的变化。
参照图7,控制部110可基于玩家识别信息来识别出玩家的飞镖实力为高级别。在此情况下,控制部110可控制显示部120来显示第一变化,上述第一变化使第一动态对象710从移动速度慢的乌龟变为移动速度快的鲨鱼。并且,控制部110可控制显示部120来显示第一变化,上述第一变化使第一动态对象710从体力为3的乌龟变为体力为4的鲨鱼。因此,飞镖游戏装置1000可通过第一变化来向玩家提供合适的难度,但不限于此,第一变化可包含用于增加娱乐元素的多种元素。
重新参照图5,当在与包括在飞镖靶200的多个分数区域中的检测到命中的命中区域相对应的显示部120的第一区域存在第一动态对象时,控制部110可控制上述显示部来显示与第一动态对象有关的命中奖励(步骤S102)。
具体地,重新参照图6,当飞镖针到达飞镖靶200时,传感部160可获得与飞镖针到达飞镖靶200上的位置有关的信息,控制部110可以基于所获得的与飞镖针的到达位置有关的信息来确定检测出飞镖针所命中的命中区域740。例如,当飞镖针到达飞镖靶200上的位置是分数区域为16分的外侧单倍区域时,控制部110可将分数区域为16分的外侧单倍区域确定为命中区域,但不限于此,控制部110可通过多种方法确定命中区域740。
第一区域730可以是包含第一动态对象710的影像700的至少一部分。具体地,第一区域730可根据在多个分数区域中成为命中区域的分数区域,来被确定为包含第一动态对象710的影像700的特定部分。例如,可针对1分至20分以及牛眼(bull)的各个分数区域单独确定第一区域。并且,可针对单倍区域、双倍区域、三倍区域的各个分数区域单独确定第一区域。但不限于此,第一区域730可根据预定的游戏规则具有多种位置、面积及数量等。
根据本公开的一实施例,第一区域730可包括在上述飞镖靶200的扇形区域的多个半径的多个延长线之间,上述飞镖靶200的扇形区域包括上述命中区域740。
当命中区域740为多个分数区域中的16分的外侧单倍区域时,第一区域730可包括在飞镖靶200的扇形区域的两个半径的延长线731、732之间,上述飞镖靶200的扇形区域包括作为命中区域740的16分的外侧单倍区域。在此情况下,第一区域730可根据预定的游戏规则被确定为两个半径的延长线731、732之间的整个空间或一部分空间,但不限于此。
根据本公开的一实施例,多个分数区域可包括扩大区域,在上述命中区域740为上述扩大区域时,上述控制部110可增加上述第一区域730的面积。
可在多个分数区域中根据预定的游戏规则来确定扩大区域。
作为一例,扩大区域可以是多个分数区域中的双倍分数区域。
作为另一例,扩大区域可以是多个分数区域中的三倍分数区域。
但不限于此,可根据预定的游戏规则确定各种扩大区域。
当命中区域740为扩大区域时,控制部110能够以多种方式增加第一区域730的面积。
作为一例,当命中区域为作为扩大区域的16分的双倍分数区域时,控制部110可增加第一区域730的面积,以包括与作为相反侧的4分的分数区域相应的第一区域。
作为另一例,当命中区域为作为扩大区域的16分的双倍分数区域时,控制部110可增加第一区域730的面积,以包括与相邻的7分及8分的分数区域相应的多个第一区域。
但不限于此,当命中区域为扩大区域时,控制部110可根据预定的游戏规则来以多种方式扩大第一区域。
扩大区域可根据预定的游戏规则对玩家有利(advantage)或不利(disadvantage)。例如,当命中区域740为扩大区域时,控制部110可作为有利条件来增加针对投掷飞镖针的玩家的第一区域730的面积,相反,控制部110可作为不利条件来增加针对投掷飞镖针的玩家对手的第一区域730的面积。但不限于此,扩大区域可根据预定的游戏规则设置各种扩大区域。
根据本公开的一实施例,多个分数区域可包括缩小区域,在上述命中区域740为上述缩小区域时,上述控制部110可减少上述第一区域730的面积。
可在多个分数区域中根据预定的游戏规则来确定缩小区域。
作为一例,缩小区域可以是多个分数区域中的双倍分数区域。
作为另一例,缩小区域可以是多个分数区域中的三倍分数区域。
但不限于此,可根据预定的游戏规则确定各种缩小区域。
当命中区域740为缩小区域时,控制部110能够以多种方式减少第一区域730的面积。例如,当命中区域为作为缩小区域的16分的双倍分数区域时,控制部110可将第一区域730的面积减少一半。但不限于此,当命中区域为缩小区域时,控制部110可根据预定的游戏规则来以多种方式减少第一区域。
控制部110可提供利用第一区域730与第一动态对象710之间的关系的游戏。例如,当命中区域740为16分的分数区域,且在与16分的分数区域相对应的第一区域730存在第一动态对象710时,控制部110可控制显示部120来显示与第一动态对象710有关的命中奖励。但不限于此,控制部110可利用第一区域730与第一动态对象710之间的多种关系增加娱乐元素。
与第一动态对象710有关的命中奖励可包括向玩家提供的多种奖励。
例如,当可通过第一动态对象710获得的分数为10分时,控制部110在识别为与存在第一动态对象710的第一区域相对应的命中区域被命中时,可以控制显示部120来显示表示获得10分的命中奖励。
作为另一例,命中奖励可为在游戏中使用的项目。在此情况下,控制部110可控制显示部120来显示表示获得可在游戏中使用的项目的命中奖励。
并且,控制部110可控制显示部120来显示与针对第一动态对象710的命中奖励有关的影像。例如,控制部110可控制显示部120来显示通过钓鱼针750捕捉第一动态对象710的影像。但不限于此,可根据游戏规则来确定各种与第一动态对象710有关的命中奖励,并且,与第一动态对象710有关的命中奖励能够以多种方式来通过显示部120显示。因此,控制部110可通过与第一动态对象710有关的命中奖励来提供垂钓第一动态对象的娱乐元素。
根据本公开的一实施例,命中奖励可包括第一动态对象710的第二变化。
第一动态对象710的第二变化可以是根据命中奖励来增加娱乐元素的元素。例如,第二变化可以提供通过投掷飞镖针来获得与存在于第一区域的第一动态对象有关的命中奖励的效果。具体地,例如,第二变化可以是基于命中奖励的第一动态对象的移动速度的变化。并且,第二变化可以是基于命中奖励的第一动态对象的形状的变化。
参照图8说明如下,由于在与16分的命中区域740相对应的第一区域730存在第一动态对象(例如,乌龟形状的对象),因而控制部110可控制显示部120来显示与第一动态对象有关的命中奖励。在此情况下,控制部110可控制显示部120来显示包含用于改变乌龟的移动速度的(例如,移动速度的增加)第二变化的命中奖励。因此,控制部110可通过第一动态对象的第二变化来提供垂钓第一动态对象的娱乐元素。
根据本公开的一实施例,第二变化也可包括基于针对上述第一动态对象的上述飞镖针的命中数的变化。
具体地,第二变化可以显示与为了针对第一动态对象获得奖励而所需的飞镖针的命中数有关的信息。例如,由于在与16分的命中区域740相对应的第一区域730存在第一动态对象(例如,乌龟形状的对象),因而控制部110可控制显示部120来显示与第一动态对象有关的命中奖励。在此情况下,控制部110可控制显示部120来显示包含用于改变乌龟体力的(例如,如图8所示,将体力从3减少为2)第二变化的命中奖励。因此,控制部110可通过第一动态对象的第二变化来提供垂钓第一动态对象的娱乐元素。
根据本公开的一实施例,控制部110可控制上述显示部来显示包含第二动态对象720的影像700,可控制显示部120来在上述第二动态对象上显示与多个上述分数区域中的特定分数区域有关的信息,并且,随着检测到与上述特定分数区域有关的命中,上述控制部110可控制上述显示板来显示与上述第二动态对象有关的命中奖励。
与第一动态对象相同地,第二动态对象720作为钓鱼游戏中的捕捉对象,可以是多种生物、非生物、机械及其他虚拟的存在物等。
例如,第二动态对象720可以是包括鲨鱼、乌龟等在内的海洋生物,但不限于此。
控制部110可控制显示部120来在显示区域315显示包含第二动态对象720的影像700。包含第二动态对象720的影像700还可包含至少一种第一动态对象710。并且,包含第二动态对象720的影像700可包含以多种形状及动作显示在显示区域315的第二动态对象720,但不限于此。
控制部110可控制上述显示部120来在第二动态对象720上显示与多个上述分数区域中的特定分数区域有关的信息。
具体地,控制部110可通过显示部120来向玩家提供用于获得与第二动态对象720有关的命中奖励的信息。例如,控制部110可控制显示部120来在第二动态对象720上显示可获得命中奖励的分数(例如,18分)。但不限于此,控制部110可控制上述显示部120来以在第二动态对象720上以多种方式显示与特定分数区域有关的信息。
随着检测到与特定分数区域有关的命中,控制部110可控制上述显示部120来显示与上述第二动态对象720有关的命中奖励。例如,随着检测到与16分的分数区域有关的命中,控制部110可控制显示部120来显示与表示16分的第二动态对象720有关的命中奖励。根据预定的游戏规则,与第二动态对象720有关的命中奖励和与第一动态对象710有关的命中奖励可以相同或完全不同。但不限于此,控制部110可控制上述显示部120来以多种方式显示与第二动态对象720有关的命中奖励。
图9为用于说明与本公开一实施例有关的飞镖游戏操作机构的图。
根据本公开的一实施例,飞镖游戏装置1000可包括飞镖游戏操作机构600,上述飞镖游戏操作机构600连接到飞镖游戏装置,从而以飞镖靶200中飞镖命中的命中区域为基础来向玩家传递振动效果。
根据一些实施例,飞镖游戏操作机构600可包括手柄621、操作部622、振动马达623、加速度感测部624、心率感测部625及发光二极管显示部626中的至少一种。但不限于此,飞镖游戏操作机构600可增设或去除可增加飞镖游戏的娱乐元素的任何结构要素。
飞镖游戏操作机构600可基于命中区域来向玩家提供振动效果。例如,在与命中区域740相对应的第一区域730存在第一动态对象710时,控制部110能够以通过飞镖游戏操作机构600来向玩家传递振动效果的方式进行控制。因此,飞镖游戏操作机构600通过向玩家传递振动效果,来可提供垂钓第一动态对象及第二动态对象的娱乐元素。但不限于此,飞镖游戏操作机构600可根据预定的游戏规则,以多种方式来基于命中区域向玩家传递振动效果。
根据本公开的一实施例,飞镖游戏操作机构600可包括用于传递振动的手柄621。例如,飞镖游戏操作机构600可以呈包括用于传递振动的手柄的钓鱼竿形状。例如,在与命中区域740相对应的第一区域730存在第一动态对象710时,控制部110能够以通过由玩家握持的手柄621来向玩家传递振动效果的方式进行控制。因此,飞镖游戏操作机构600通过手柄621来向玩家传递振动效果,从而可提供垂钓第一动态对象及第二动态对象的娱乐元素。但不限于此,飞镖游戏操作机构600可根据预定的游戏规则,以多种方式来基于命中区域向玩家传递振动效果。
根据本公开的一实施例,飞镖游戏操作机构600包括操作部622,并且,控制部110可控制上述飞镖游戏装置1000来执行与通过上述操作部622输入的玩家输入相对应的特定动作。
操作部622包括在飞镖游戏操作机构600的至少一部分来接收玩家的与飞镖游戏的执行有关的输入。例如,如图9所示,操作部622以操纵杆(joystick)及按钮形状设置在飞镖游戏操作机构600来接收玩家的与飞镖游戏的执行有关的输入。并且,控制部110可基于通过操作部622进行的输入来控制飞镖游戏的多个动作。
例如,控制部110可与转动操作部622的操纵杆的输入相对应地以显示第一动态对象有关的命中奖励(例如,捕捉由钓鱼针750捕获的第一动态对象710的影像)的方式进行控制。但不限于此,飞镖游戏操作机构600可具有多种形状,能够以多种方式接收玩家的与飞镖游戏的执行有关的输入。
根据一些实施例,操作部622可包括与游戏有关的主操作键。其中,主操作键可以是菜单选择按钮以及基于游戏状况的快捷按钮。
例如,当在钓鱼游戏中发生预定的危机状况时,控制部110可控制显示部120来显示表示按压特定快捷按钮的画面。在此情况下,当在预定时间之内接收快捷按钮输入时,控制部110可识别为玩家脱离危机状况。相反,当未在预定时间之内接收快捷按钮输入时,控制部110可识别为玩家钓鱼失败。
振动马达623可基于从飞镖游戏装置1000的控制部110接收的动作控制信号来产生振动。其中,从控制部110接收的动作控制信号可基于飞镖游戏装置1000的飞镖靶中飞镖命中的命中区域来生成。
例如,当在与多个分数区域中的检测到命中的命中区域相对应的显示部120的第一区域存在第一动态对象时,振动马达623可从控制部110接收动作控制信号来产生振动。即,玩家可通过飞镖游戏操作机构600的手柄621接收振动来凭直觉知道鱼饵被鱼咬住。
加速度感测部624可识别飞镖游戏操作机构600的动作。例如,加速度感测部624可包括可以检测X轴、Y轴、Z轴的位置移动的加速度传感器(accelerat ion sensor)以及陀螺传感器(gyro sensor,gyroscope)。
其中,加速度感测部624可包括在飞镖游戏操作机构600的内部,附图中所示的位置仅仅属于一例,即使设置在任何位置,也可识别飞镖游戏操作机构600的动作。
另一方面,在与多个分数区域中的检测到命中的命中区域相对应的显示部120的第一区域存在第一动态对象,且通过飞镖游戏操作机构600的加速度感测部624识别的玩家的动作与预定的动作相对应时,控制部110可控制显示部120来显示与第一动态对象有关的命中奖励。其中,预定的动作可以是与可在鱼咬住鱼饵时钓出的刺鱼(hooking;hook-set)有关的动作。
即,当玩家举着飞镖游戏操作机构600以预定的动作进行刺鱼动作时,控制部110识别为钓鱼成功,并可控制显示部120来显示与钓鱼成功有关的奖励。
心率感测部625可测量玩家的心率。心率感测部625可设置于飞镖游戏操作机构600的手柄部分。因此,心率感测部625通过识别玩家的手指脉搏来测量玩家的心率。
发光二极管显示部626可根据在飞镖游戏装置1000中发生的事件,以预定的闪烁模式使发光二极管闪烁。其中,闪烁模式可以是发光二极管的颜色、发光二极管的闪烁次数、发光二极管的闪烁数量等。
作为一例,发光二极管显示部626可以按玩家闪烁预定的颜色。具体地,当A玩家被赋予飞镖投掷机会时,发光二极管显示部626闪烁红色,当B玩家被赋予飞镖投掷机会时,可闪烁绿色。
作为再一例,发光二极管显示部626可根据在飞镖游戏装置1000中发生的事件来闪烁预定的颜色(例如,红色、绿色及蓝色)。具体地,当玩家钓鱼成功时,发光二极管显示部626可闪烁绿光。相反,当玩家钓鱼失败时,发光二极管显示部626可闪烁红光。
作为另一例,发光二极管显示部626可根据在飞镖游戏装置1000中发生的事件来闪烁多个灯泡中的预定数量的灯泡。具体地,发光二极管显示部626可在多个灯泡中闪烁数量与玩家的刺鱼准确度成正比的灯泡。根据本公开的一实施例,飞镖游戏装置1000还包括飞镖板400,上述飞镖板400与包括在主体结构体300的下部支撑部330相连接来朝向上述飞镖靶200的相向方向沿着地面延伸,上述飞镖板400可包括基于命中区域来向玩家传递振动效果的振动部410。
包括在飞镖板400的振动部410可基于命中区域来向玩家传递振动效果。例如,当在与命中区域740相对应的第一区域730存在第一动态对象710时,控制部110能够以通过振动部410来向玩家传递振动效果的方式进行控制。因此,振动部410向玩家传递振动效果,从而可提供垂钓第一动态对象及第二动态对象的娱乐元素。但不限于此,振动部410可根据预定的游戏规则,以多种方式来基于命中区域向玩家传递振动效果。
根据本公开的一实施例,飞镖游戏装置1000可包括网络模块150,上述网络模块150向外部装置传输基于上述命中区域生成的动作控制信号。
网络模块150可向外部装置传输基于上述命中区域生成的动作控制信号。网络模块150可通过图1中说明的多种方式向外部装置传输振动信号。
外部装置可包括可传递振动效果的多种装置。例如,外部装置可以是玩家可佩戴的装置(例如,腕带、马甲及帽子等)。但不限于此,外部装置可包括多种装置。
控制部110可控制网络模块150来向外部装置传输基于命中区域生成的动作控制信号。例如,当在与命中区域740相对应的第一区域730存在第一动态对象710时,控制部110可控制网络模块来向外部装置传输动作控制信号。因此,控制部110通过外部装置来向玩家传递振动效果,从而可提供垂钓第一动态对象及第二动态对象的娱乐元素。但不限于此,控制部110能够以根据预定的游戏规则来以多种方式基于命中区域向玩家传递振动效果的方式进行控制。
根据一些实施例,飞镖游戏操作机构600可包括可保管玩家投掷飞镖针之前的飞镖针的飞镖针架(未图示)。因此,即使玩家用一只手握住飞镖游戏操作机构600,也可用另一只手方便地投掷飞镖针。
根据一些实施例,飞镖游戏操作机构600可连接到与图2及图3所示的飞镖游戏装置1000的特定控制台装置(未图示)。具体地,飞镖游戏操作机构600可与位于投掷线和预定半径的特定控制台装置相连接。在此情况下,飞镖游戏操作机构600可通过有线方式连接,也可通过无线网络来连接。另一方面,上述特定控制台装置可包括可保管上述飞镖游戏操作机构600的托架(保管盒)。
根据一些实施例,飞镖游戏操作机构600可直接与图4所示的飞镖游戏装置2000相连接。具体地,飞镖游戏操作机构600可通过有线方式来与飞镖游戏装置2000的前部面、侧面或后部面相连接。但不限于此,飞镖游戏操作机构600也可通过无线网络连接到飞镖游戏装置2000。另一方面,上述飞镖游戏装置2000可包括可以保管上述飞镖游戏操作机构600的托架(保管盒)。
图10示出与可实现本公开一实施例的示例性计算环境有关的简要且一般的简图。
尽管在上述中通过通常可以在一个以上的计算机上执行的计算机可执行指令来描述本公开,但是本公开所属技术领域的普通技术人员可以明确理解,本公开可以通过与其他程序模块结合和/或通过硬件和软件的组合来实现。
通常,本说明书中的模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、过程、程序、组件、数据结构、其他等。并且,本公开所属技术领域的普通技术人员可以明确理解,除了单处理器或多处理器计算机系统、小型计算机、大型计算机之外,还可通过包括个人计算机、手持计算装置、基于微处理器或可编程的家电产品以及其他等(这些可分别连接到一个以上的相关装置来进行工作)在内的其他计算机系统结构来实施本公开的方法。
本公开中所描述的实施例可以在某些任务由通过通信网络连接的远程处理设备执行的分布式计算环境中实施。在分布式计算环境中,程序模块可以位于本地和远程存储器的存储设备中。
计算机通常包括各种计算机可读介质。计算机可访问的任何介质可以是计算机可读介质,其可以包括易失性和非易失性介质、暂时性(transitory)和非暂时性(non-transitory)介质、可移动和不可移动介质。作为非限制性示例,计算机可读介质可包括计算机可读存储介质和计算机可读传输介质。
计算机可读存储介质包括用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据之类的信息的任意方法或通过技术实现的易失性和非易失性介质、临时性和非易失性介质、可移动和不可移动的介质。计算机可读存储介质包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、带电可擦可编程只读存储器(EEPROM)、闪存或其他存储技术、光盘只读存储器(CD-ROM)、高密度数字视频光盘(DVD,digital video disk)或其他光盘存储装置、磁带盒、磁带、磁盘存储装置或可由磁盘存储装置或计算机访问且可存储所需信息的任何其他介质,但不限于此。
计算机可读传输介质通常以诸如载波(carrier wave)或其他传输机制(transport mechanism)等调制数据信号(modulated data signal)来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等,并包括所有信息传递介质。术语调制数据信号是指其一个或多个特征被设置或改变以对信号中的信息进行编码的信号。作为非限制性示例,计算机可读传输介质包括诸如有线网络或直接有线连接(direct-wired connection)的有线介质,以及诸如声音、射频(RF)、红外线、其他无线介质等的无线介质。任何上述介质的组合也包括在计算机可读传输介质的范围内。
示出了实现包括计算机1102的本公开的多个方面的示例性环境1100,计算机1102包括处理装置1104、系统存储器1106及系统总线1108。系统总线1108将包括系统存储器1106(不限于此)在内的系统组件(包括但不限于系统存储器1106)连接到处理装置1104。处理装置1104可以是多种常用处理器中的任何处理器。双处理器和其他多处理器架构也可以用作处理装置1104。
系统总线1108可以是可以与使用存储器总线、外围总线和各种常用总线架构中的任何一个的本地总线相互连接的若干类型的总线结构中的任何一种。系统存储器1106包括只读存储器(ROM)1110及随机存取存储器(RAM)1112。基本输入/输出系统(BIOS)存储在只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、带电可擦可编程只读存储器(EEPROM)等非易失性存储器1110,上述基本输入/输出系统包含处于启动中等的情况下有助于在计算机1102内的组件之间传输信息的基本例程。随机存取存储器1112还可以包括用于高速缓存数据的静态随机存取存储器等高速随机存取存储器。
计算机1102也可以是内部硬盘驱动器(HDD)1114(例如,EIDE、SATA),该内部硬盘驱动器1114也可以在合适的机箱内配置为用于外部,包括磁性软盘驱动器(FDD)1116(例如,用于读取或写入可移动磁盘1118)以及光盘驱动器1120(例如,用于读取光盘只读存储光盘1122,或者从高密度数字视频光盘等其他高容量光学介质进行读取或向高密度数字视频光盘等其他高容量光学介质进行写入)。硬盘驱动器1114、磁盘驱动器1116及光盘驱动器1120可分别通过硬盘驱动器接口1124、磁盘驱动器接口1126和光盘驱动器接口1128与系统总线1108相连接。用于实现外部驱动器的接口1124包括例如通用串行总线(USB,UniversalSerial Bus)及电子电气工程师协会(IEEE)1394接口技术中的至少一种或两种。
这些驱动器及与其有关的计算机可读介质提供数据、数据结构、计算机可执行指令、其他等的非易失性存储。对于计算机1102而言,驱动器和介质对应于以合适的数字格式存储任意数据。尽管上述计算机可读存储介质的描述涉及诸如硬盘驱动器、可移动磁盘和光盘或高密度数字视频光盘等的可移动光学介质,但是本公开所属技术领域的普通技术人员可以明确理解,在示例性操作环境中也可以使用压缩驱动器(zip drive)、磁带盒、闪存卡、盒式磁带、其他等等计算机可读的其他类型的存储介质,并且这些介质可以包括用于执行本公开方法的计算机可执行指令。
包括操作系统1130、一个以上的应用程序1132、其他程序模块1134及程序数据1136在内的多个程序模块可存储于驱动器及随机存取存储器1112中。操作系统、应用程序、模块和/或数据中的一部分或全部也可高速缓存在随机存取存储器1112中。可以明确理解,本公开可以在各种商业可用操作系统或操作系统的组合中实现。
玩家可以通过一个以上的有线/无线输入装置,例如键盘1138及鼠标1140等指示装置将指令和信息输入到计算机1102中。其他输入装置(未示出)可以包括麦克风、IR遥控器、操纵杆、游戏手柄、手写笔、触摸屏、其他等。这些和其他输入装置通常通过连接到系统总线1108的输入装置接口1142与处理装置1104相连接,但是可以通过并行端口、电子电气工程师协会1394串行端口、游戏端口、USB端口、IR接口、其他等来连接。
显示器1144或其他类型的显示装置也通过视频适配器1146等接口与系统总线1108相连接,除了显示器1144之外,计算机通常还包括扬声器、打印机、其他等其他周边输出装置(未示出)。
计算机1102可以使用通过有线和/或无线通信的远程计算机1148等的一个以上的远程计算机的逻辑连接来在联网环境中进行工作。(多个)远程计算机1148可以是工作站、服务器计算机、路由器、个人计算机、便携式计算机、基于微处理器的娱乐设备、对等设备或其他传统网络节点,通常包括针对计算机1102所描述的多个结构要素中的多个或全部,但是为了简要说明,仅示出了存储器存储设备1150。所示出的逻辑连接包括到近距离通信网(局域网(LAN))1152和/或更大的网络,例如远距离通信网(广域网(WAN))1154的有线/无线连接。这些局域网及广域网网络环境在办公室和公司中是常见的,其促进诸如内联网等企业范围的计算机网络(enterprise-wide computer network),所有这些网络都可以连接到全世界的计算机网络,例如互联网。
当在局域网环境中使用时,计算机1102通过有线和/或无线通信网络接口或适配器1156连接到本地网络1152。适配器1156可以促进到局域网1152的有线或无线通信,上述局域网1152还包括安装在其中的无线接入点以与无线适配器1156进行通信。当在广域网环境中使用时,计算机1102可以包括调制解调器1158,或者可以连接到广域网1154上的通信服务器,或者具有通过互联网等广域网1154设定通信的其他单元。可以是内部或外部以及有线或无线装置的调制解调器1158通过串行端口级接口1142与系统总线1108相连接。在联网环境中,针对计算机1102说明的程序模块或其一部分可以存储在远程存储器/存储装置1150中。可以明确理解,所示的网络连接是示例性的,并且可以使用在计算机之间设定通信链路的其他单元。
计算机1102可以是以无线通信配置和工作的任何无线设备或个体,例如打印机、扫描仪、台式机和/或便携式计算机、便携式数据助理(PDA,portable data assistant),其与任何设备或地点以及电话进行通信。这至少包括无线保真和蓝牙无线技术。因此,通信可以是如传统网络中的预定义的结构,或者仅仅是至少两个设备之间的自组织通信(ad hoccommunication)。
无线保真(Wi-Fi,Wireless Fidelity)可以无需有线也可连接到互联网等。无线保真是诸如蜂窝电话的无线技术,其允许这种装置(例如,计算机)在室内和室外发送和接收数据,即在基站的覆盖区域内的任何地方发送和接收数据。无线保真网络使用称为IEEE802.11(a、b、g、其他)的无线技术,以提供安全、可靠和高速的无线连接。无线保真可用于使计算机彼此之间相连接、连接互联网和有线网络(使用IEEE802.3或以太网)。无线保真网络可以在未经许可的2.4和5GHz无线频带中执行,例如,能够以11Mbps(802.11a)或54Mbps(802.11b)数据速率工作,或者在包含两个频带(双频)的产品中工作。
本公开所属技术领域的普通技术人员可以理解,结合本文中所公开的实施例来描述的多种示例性逻辑块、模块、处理器、单元、电路及算法步骤可通过电子硬件、(本文中可称之为“软件”的)多种形式的程序或设计代码或它们的所有组合来实现。为了明确说明硬件和软件的这种可互换性,上述中已经在功能方面对多种示例性组件、块、模块、电路及步骤进行了总体描述。将此功能性实施为硬件还是软件取决于对特定应用和整个系统施加的设计约束。本公开所属技术领域的普通技术人员可以针对每个特定应用以多种方式实现所描述的功能,但是这种实现决定不应被解释为脱离本公开的范围。
本文中所提出的多种实施例可实现为使用标准编程和/或工程技术的制品(article)。术语“制品”包括可从任何计算机可读装置访问的计算机程序、载体或介质。例如,计算机可读存储介质可以包括磁存储设备(例如,硬盘、软盘、磁条等)、光盘(例如,CD、DVD等)、智能卡和闪存设备(例如,EEPROM、卡、棒、键驱动器等),但不限于此。术语“机器可读介质”包括但不限于能够存储、保持和/或传送指令和/或数据的无线信道及多种其他介质。
应当理解,所提出的多个工序中的多个步骤的特定顺序或分级结构是示例性方法的一例。应当理解,基于设计优先级,可以在本公开的范围内重新排列多个工序中的多个步骤的特定顺序或分级结构。所附的方法权利要求以样本顺序提供多种步骤的元素,但并不意味着限于所提出的特定顺序或分级结构。
提供针对所提出的实施例的描述是为了使本公开所属技术领域的普通技术人员能够利用或实施本公开。对于本公开所属技术领域的普通技术人员来说,针对这些实施例的多种变形是显而易见的,并且在不脱离本公开的范围时,可以将本文中定义的一般原理适用于其他实施例。因此,本公开不应被解释为限于本文中提出的实施例,而是在与本文中所提出的原理和新特征相一致的最宽范围内进行解释。

Claims (15)

1.一种飞镖游戏装置,其特征在于,
包括:
飞镖靶,包括多个分数区域,允许收容被投掷的飞镖针;
传感部,用于检测上述飞镖针的命中;
显示部,呈包围上述飞镖靶的外部的形态,设置于飞镖游戏装置的主体结构体;以及
控制部,用于控制上述飞镖游戏装置的多个动作,
上述控制部控制上述显示部来显示包含第一动态对象的影像,上述第一动态对象在上述显示部内移动从而改变位置,
根据上述飞镖靶的多个上述分数区域中检测到被上述飞镖针命中的命中区域来确定以上述飞镖靶的中心为基准向外侧延伸的上述显示部的第一区域,并根据上述被投掷的飞镖针的命中位置确定上述第一区域的面积,
在被上述飞镖针命中的时间点,在上述第一区域内存在上述第一动态对象时,上述控制部控制上述显示部来显示与上述第一动态对象有关的命中奖励。
2.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述第一区域包括在上述飞镖靶的扇形区域的多个半径的多个延长线之间,上述飞镖靶的扇形区域包括上述命中区域。
3.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
多个上述分数区域包括扩大区域,
在上述命中区域为上述扩大区域的情况下,上述控制部增加上述第一区域的面积。
4.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述控制部基于玩家识别信息控制上述显示部来显示上述第一动态对象的第一变化。
5.根据权利要求4所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述第一变化包括上述第一动态对象的移动速度的变化以及上述第一动态对象的形状的变化中的至少一种。
6.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述命中奖励包括上述第一动态对象的第二变化。
7.根据权利要求6所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述第二变化包括上述第一动态对象的移动速度的变化以及上述第一动态对象的形状的变化中的至少一种。
8.根据权利要求6所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述第二变化包括以上述飞镖针命中上述第一动态对象的次数为基础的变化。
9.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,还包括网络模块,上述网络模块向外部装置传输用于对基于上述命中区域而生成的外部装置的振动进行控制的动作控制信号。
10.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
还包括飞镖游戏操作机构,
上述飞镖游戏操作机构包括:
振动马达,与上述飞镖游戏装置相连接,基于上述命中区域来向玩家传递振动效果;以及
加速度感测部,用于识别玩家的动作。
11.根据权利要求10所述的飞镖游戏装置,其特征在于,当在与多个上述分数区域中的检测到上述命中的命中区域相对应的上述显示部的第一区域存在上述第一动态对象且通过上述飞镖游戏操作机构识别的上述动作与预定的动作相对应时,上述控制部控制上述显示部来显示与上述第一动态对象有关的命中奖励。
12.根据权利要求10所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
上述飞镖游戏操作机构包括操作部,
上述控制部控制上述飞镖游戏装置来执行与通过上述操作部输入的玩家输入相对应的特定动作。
13.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
上述控制部控制上述显示部来显示包含第二动态对象的影像,并控制上述显示部来在上述第二动态对象上显示与多个上述分数区域中的特定分数区域有关的信息,
随着检测到与上述特定分数区域有关的命中,上述控制部控制上述显示部来显示与上述第二动态对象有关的命中奖励。
14.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,
上述计算机程序包含用于使计算机执行以下多个步骤的多个指令,
多个上述步骤包括:
通过传感部对允许收容被投掷的飞镖针的飞镖靶所收容的上述飞镖针的命中进行检测的步骤;
通过呈包围上述飞镖靶的外部的形态且设置于飞镖游戏装置的主体结构体的显示部来进行显示的步骤;以及
通过控制部控制上述飞镖游戏装置的多个动作的步骤,
控制上述飞镖游戏装置的多个动作的步骤包括:
控制上述显示部来显示包含第一动态对象的影像的步骤,上述第一动态对象在上述显示部内移动从而改变位置;
根据上述飞镖靶的多个分数区域中检测到被上述飞镖针命中的命中区域来确定以上述飞镖靶的中心为基准向外侧延伸的上述显示部的第一区域,并根据上述被投掷的飞镖针的命中位置确定上述第一区域的面积的步骤;以及
在被上述飞镖针命中的时间点,在上述第一区域内存在上述第一动态对象时,控制上述显示部来显示与上述第一动态对象有关的命中奖励的步骤。
15.一种提供飞镖游戏的方法,用于在飞镖游戏装置中提供飞镖游戏,其特征在于,
包括:
通过传感部对允许收容被投掷的飞镖针的飞镖靶所收容的上述飞镖针的命中进行检测的步骤;
通过呈包围上述飞镖靶的外部的形态且设置于飞镖游戏装置的主体结构体的显示部来进行显示的步骤;以及
通过控制部控制上述飞镖游戏装置的多个动作的步骤,
控制上述飞镖游戏装置的多个动作的步骤包括:
控制上述显示部来显示包含第一动态对象的影像的步骤,上述第一动态对象在上述显示部内移动从而改变位置;
根据上述飞镖靶的多个分数区域中检测到被上述飞镖针命中的命中区域来确定以上述飞镖靶的中心为基准向外侧延伸的上述显示部的第一区域,并根据上述被投掷的飞镖针的命中位置确定上述第一区域的面积的步骤;以及
在被上述飞镖针命中的时间点,在上述第一区域内存在上述第一动态对象时,控制上述显示部来显示与上述第一动态对象有关的命中奖励的步骤。
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