JP6732178B1 - ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6732178B1 JP6732178B1 JP2019049794A JP2019049794A JP6732178B1 JP 6732178 B1 JP6732178 B1 JP 6732178B1 JP 2019049794 A JP2019049794 A JP 2019049794A JP 2019049794 A JP2019049794 A JP 2019049794A JP 6732178 B1 JP6732178 B1 JP 6732178B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- user
- player
- processing unit
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 43
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 174
- 230000008569 process Effects 0.000 description 35
- 230000009471 action Effects 0.000 description 29
- 238000012549 training Methods 0.000 description 21
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 15
- 230000008859 change Effects 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 4
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 4
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 4
- 229910000906 Bronze Inorganic materials 0.000 description 3
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 239000010974 bronze Substances 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N copper tin Chemical compound [Cu].[Sn] KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 3
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 3
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 3
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 2
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 1
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
以下、本発明の一実施形態について、詳細に説明する。なお、以下の表等において「X」で示した数字等は、個々に適宜設定することを意図しており、必ずしも同じ値であることを意図しているものではない。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概略構成を示す図である。一態様において、ゲームシステム1は、一以上のユーザ端末10−1,10−2,・・・,10−N、および、サーバ30を含む。なお、本明細書において、ユーザ端末10−1,10−2,10−Nに共通する内容については、「ユーザ端末10」と表記して説明することもある。ユーザ端末10およびサーバ30は、有線または無線のネットワークNを介して相互にデータ通信が可能である。
以下では、一例として、ゲームシステム1が、チーム対チームで試合するスポーツゲームであるサッカーゲームを実行する構成について説明する。本実施形態において、各チームは、リーグ戦の形式で試合を行う。
図3は、ゲームシステム1が管理するデータの一例を示す図である。一態様において、当該データは記憶部32に記憶されており、必要に応じて一部が記憶部12に転送される。
図4は、ゲームシステム1の動作の流れの一例を示す図である。
ユーザ端末10において本実施形態の一態様に係るゲームプログラムが起動されると、ステップS1において、表示制御部113は、図5に示すホーム画面500を表示部15に表示させる。図5に示すように、ホーム画面500には、試合を開始するための指示を受け付けるオブジェクト501が含まれている。表示部15にホーム画面500が表示されている状態で、ユーザが、操作部14を介してオブジェクト501を指示すると(UI処理部101が、ユーザが操作部14を介してオブジェクト501を指示したことを検知すると)、ステップS2に移行する。
ステップS3において、予告対象選択処理部102は、ユーザが保有している複数の選手のうち、予告対象選手(対象ゲームキャラクタ)とするものを所定条件に基づいて1以上選択する。
なお、適合条件を満たす選手が一つも選出できなかったときには、予告対象選択処理部102は、オファー元の序列を一つ下げて、オファー元に応じた適合条件の市場価値を有するか否かに基づいて選手を選出することを、選手が選出されるか、オファー元の序列を下げられなくなるまで繰り返してもよい。
また、予告対象選択処理部102は、図7に示すようなテーブルを参照して、選出された選手数に応じて、予告対象となる選手の数を決定した上で、選出された選手から、決定した数の予告対象選手を抽選してもよい。なお、予告対象選択処理部102は、選出された選手から、決定した数の予告対象となる選手を抽選する代わりに、市場価値が高い方から選択してもよい。
続いて、ステップS5において、表示制御部113は、図9の(a)に示すようなトップ画面700を表示部15に表示させる。図9の(a)に示すように、トップ画面700には、スカウトパートを開始するための指示を受け付けるオブジェクト701、チームパートを開始するための指示を受け付けるオブジェクト702、および、試合パートを開始するための指示を受け付けるオブジェクト703が含まれている。さらに、トップ画面700には、選択された予告対象選手のリストを示す画像704およびオファー元(第2パラメータ)を示す画像705、次の試合が、進行中のリーグ戦における何試合目かを示す画像706、ユーザチームのクラブランクを示す画像707、ユーザチームの累計バリューを示す画像708などが含まれている。
ステップS8では、スカウト処理部105が、スカウトパートを進行させる。スカウトパートは、ユーザがスカウト券を消費して、試合に使用可能な新たな選手を獲得するパートである。一態様において、図11のテーブルに示すような複数種類のスカウト券が存在し、各スカウト券について、スカウト対象選手ランク(各スカウト券によって獲得可能な選手の選手ランク)、および、使用解放条件(各スカウト券を使用するために必要なユーザチームのクラブランク)がそれぞれ規定されている。高い選手ランクの選手を獲得可能なスカウト券を使用するためには高いクラブランクが必要になることで、ユーザチームのランクアップへの動機を高めることができる。また、現実の世界でも優れた選手の獲得は、有名クラブによってなされることが多いため、現実味を向上させることができる。
ステップS9では、チーム処理部106が、チームパートを進行させる。チームパートは、ユーザチームの編集等を行うパートである。一態様において、チーム処理部106は、メニュー画面を表示部15に表示させ、ユーザの選択に応じて、(i)ユーザチームの編集、(ii)ユーザが保有する選手の一覧表示、もしくは、(iii)ユーザが保有する選手の削除(登録抹消)を行うか、または、チームパートを終了させる。チームパートが終了した場合は、ステップS5に移行する。
ステップS10では、対戦相手決定処理部107が、対戦相手を決定する。本実施形態にでは、リーグ戦が行われており、対戦相手決定処理部107は、リーグ戦における最初の試合前に所定数(例えば、3)の対戦相手チームを決定する。そして、対戦相手決定処理部107は、各試合前において、前記決定した所定数の対戦相手チームから、例えばランダムに、次の試合における対戦相手チームを決定する。
また、対戦相手決定処理部107は、次の試合に勝利した場合の報酬の有無を、例えばランダムに決定する。一態様において、当該報酬はスカウト券であり、対戦相手決定処理部107は、当該スカウト券の種類を、ユーザチームのディビジョンに応じて決定してもよい。
ステップS13では、試合処理部108が、試合パート(特定のパート)を進行させる。試合処理部108は、試合パートを、ユーザの操作が制限された第1状態と、ユーザの操作が可能な第2状態と、の間で切り替えながら進行させる。
試合処理部108は、試合が開始してから、所定のゲーム内時間が経過したときに、試合を終了させ、ステップS14に移行する。
なお、上記のようにして求めた評点に基づき市場価値を算出し、その値を、他の観点で算出した市場価値に加算するようにしてもよい。
ステップS14では、結果処理部109が、図20の(a)のような試合結果画面1200を表示部15に表示させる。試合結果画面1200には、直前の試合パートにおける各選手の市場価値の上昇量を示す画像1201が含まれている。
ステップS16では、結果処理部109は、ベストイレブンを選出する。結果処理部109は、まず、ユーザが使用可能な各選手について、リーグ戦中の全試合(例えば、直近の3試合)の評点の平均値と、リーグ戦中に増加した市場価値とに基づいて、ベストイレブン判定値を算出する。続いて、結果処理部109は、図21のテーブルに基づいて、ユーザチームのディビジョンに応じたベストイレブン基準値を取得する。そして、結果処理部109は、ベストイレブン基準値を超えるベストイレブン判定値を有する選手を抽出し、ベストイレブン判定値によってソートする。次に、結果処理部109は、図20のテーブルに基づいて、ユーザチームのディビジョンおよびリーグ戦中の勝利数に応じて、選出されるベストイレブンの選出数を抽選する。例えば、ユーザチームのディビジョンが3であり、リーグ戦において3勝していた場合、図21のテーブルの太枠内に記載の確率に基づいて、選出数を抽選する。そして、ベストイレブン選出数の分だけ、ベストイレブン判定値の高い選手から順に選択することにより、ユーザが使用可能な選手のうち、ベストイレブンに選出される選手を選択することができる。
オファーパートでは、付与処理部112は、変化処理において変化する市場価値(第1パラメータ)が所定条件(パラメータに基づく所定条件)を充足した予告対象選手について無効化するとともに、その対価としてユーザに報酬を付与する。ここで、選手を無効化するとは、ユーザが保有している、または、使用可能な選手を、ユーザが保有しない状態にすること、または、使用不可能な状態にすることである。言い換えると、当該選手の選手情報とユーザ情報との関連づけを解除することである。
ステップS21では、付与処理部112は、オファーを承諾する(オファー対象選手の無効化要を指示する)ユーザの入力(オブジェクト1407の選択)に応じて、ユーザが使用可能な複数の選手から、オファー対象選手を取り除く(無効化する)とともに、その対価としてユーザに報酬を付与する(付与処理)。
ゲームシステム1が実行するゲームとしては、複数のゲームキャラクタをユーザが使用して目的を達成するゲームであれば特に限定されず、例えば、スポーツゲーム(サッカー、野球、テニス、アメリカンフットボール、バスケットボール、バレーボール等を題材としたゲーム)、バトルゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、又は育成ゲームのように、ゲーム形式・ジャンルを問わず様々なゲームが挙げられる。そして、ゲーム形式・ジャンルに応じて、本発明における「ゲームキャラクタ」も適宜読み替えればよい。
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
一態様において、選手育成パートは、サッカー選手(以降、主人公キャラクタという。)を育成するゲームパートである。選手育成パートでは、ユーザはシナリオを進めながら主人公キャラクタを育成する。シナリオとは、ゲームの進行に合わせて展開されるゲームストーリーである。例えば、高校のサッカー部に所属する主人公キャラクタがプロサッカー選手になるまでのシナリオが用意されている。主人公キャラクタは、ユーザが選択した行動を実行することで、能力を向上させるために必要な経験値を取得する。
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
ユーザ端末10およびサーバ30の制御ブロック(特に制御部11および制御部31)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
本発明の態様1に係るゲームシステムは、ユーザが保有している複数のゲームキャラクタのうち、対象ゲームキャラクタとするものを所定条件に基づき1以上選択する選択部と、前記対象ゲームキャラクタのゲーム内における使用状況に応じて、前記対象ゲームキャラクタに対応したパラメータを変化させる変化部と、前記パラメータに基づく所定条件を充足した前記対象ゲームキャラクタを無効化するとともに、その対価として報酬を前記ユーザに付与する付与部と、を備える。
10 ユーザ端末
11 制御部(ゲーム処理部)
14 操作部
15 表示部
30 サーバ
31 制御部(ゲーム処理部)
100 ゲーム処理部
Claims (8)
- ユーザが保有している複数のゲームキャラクタのうち、対象ゲームキャラクタとするものを所定条件に基づき自動的に1以上選択する選択部と、
前記選択部が選択した1以上の前記対象ゲームキャラクタに関する情報を、前記ゲーム内における前記対象ゲームキャラクタの使用よりも前に前記ユーザに通知する通知部と、
ゲーム内の1のパートにおいてユーザが前記対象ゲームキャラクタに対する操作を行うことが可能な状態における操作の状況を含む、前記対象ゲームキャラクタのゲーム内の使用状況に応じて、前記1のパート内における使用状況に基づく成果、実績又は活躍の度合いに基づいて定められる前記対象ゲームキャラクタに対応したパラメータを変化させる変化部と、
前記変化部によって変化させた前記パラメータが、所定の基準を超えた前記対象ゲームキャラクタを無効化するとともに、その対価として報酬を前記ユーザに付与する付与部と、
を備える、ゲームシステム。 - 前記付与部は、前記所定の基準を超えた場合、前記対象ゲームキャラクタの無効化の要否について前記ユーザから無効化要の指示を受け付けたことを条件として、当該対象ゲームキャラクタを無効化する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記付与部は、前記所定の基準を超えた前記対象ゲームキャラクタが複数ある場合に、その一部または全部の前記対象ゲームキャラクタについて無効化する、請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記付与部は、前記所定の基準を超えた前記対象ゲームキャラクタが複数ある場合に、前記ユーザにより選択された前記対象ゲームキャラクタについて無効化する、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記付与部は、無効化する前記対象ゲームキャラクタに対応する前記パラメータまたは他のパラメータに応じた報酬を前記ユーザに付与する、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記通知部は、前記報酬に関連する所定条件の情報を通知する、請求項5に記載のゲームシステム。
- 請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラム。
- ユーザが保有している複数のゲームキャラクタのうち、対象ゲームキャラクタとするものを所定条件に基づき自動的に1以上選択する選択ステップと、
前記選択部が選択した1以上の前記対象ゲームキャラクタに関する情報を、前記ゲーム内における前記対象ゲームキャラクタの使用よりも前に前記ユーザに通知する通知ステップと、
ゲーム内の1のパートにおいてユーザが前記対象ゲームキャラクタに対する操作を行うことが可能な状態における操作の状況を含む、前記対象ゲームキャラクタのゲーム内の使用状況に応じて、前記1のパート内における使用状況に基づく成果、実績又は活躍の度合いに基づいて定められる前記対象ゲームキャラクタに対応したパラメータを変化させる変化ステップと、
前記変化部によって変化させた前記パラメータが、所定の基準を超えた前記対象ゲームキャラクタを無効化するとともに、その対価として報酬を前記ユーザに付与する付与ステップと、
を備える、ゲーム制御方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019049794A JP6732178B1 (ja) | 2019-03-18 | 2019-03-18 | ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 |
JP2020040154A JP7380344B2 (ja) | 2019-03-18 | 2020-03-09 | ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019049794A JP6732178B1 (ja) | 2019-03-18 | 2019-03-18 | ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020040154A Division JP7380344B2 (ja) | 2019-03-18 | 2020-03-09 | ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6732178B1 true JP6732178B1 (ja) | 2020-07-29 |
JP2020151006A JP2020151006A (ja) | 2020-09-24 |
Family
ID=71738596
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019049794A Active JP6732178B1 (ja) | 2019-03-18 | 2019-03-18 | ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6732178B1 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7328593B1 (ja) * | 2022-12-27 | 2023-08-17 | 株式会社カプコン | 情報処理方法、情報処理システムおよびプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002273067A (ja) * | 2001-03-16 | 2002-09-24 | Uizu:Kk | 育成シミュレーション装置 |
JP5721041B2 (ja) * | 2010-05-12 | 2015-05-20 | 株式会社セガ | ゲームシステム |
JP4922461B1 (ja) * | 2011-02-25 | 2012-04-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP5735936B2 (ja) * | 2012-06-29 | 2015-06-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
JP6460468B2 (ja) * | 2015-02-10 | 2019-01-30 | 株式会社セガゲームス | プログラム、ゲームサーバ、およびゲームシステム |
-
2019
- 2019-03-18 JP JP2019049794A patent/JP6732178B1/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020151006A (ja) | 2020-09-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7231950B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP5814300B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP6251932B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2018118057A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP6967320B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP6643607B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP6876342B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6732178B1 (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 | |
JP5894329B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP2018020231A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP7380344B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 | |
JP2020028785A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP7515034B1 (ja) | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP7579388B1 (ja) | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP6966128B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP7498335B1 (ja) | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
WO2024225073A1 (ja) | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP2024157558A (ja) | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP2024157257A (ja) | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP2024157262A (ja) | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20190412 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20190520 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190527 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20190530 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20190730 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190806 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191002 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20191210 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200309 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20200309 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20200316 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20200317 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200602 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200608 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6732178 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |