CN109126138B - 在线应用程序的节能运行方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种在线应用程序的节能运行方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机程序领域。该方法包括:显示在线应用程序的用户界面,该用户界面包括虚拟环境的环境画面;监测在线应用程序的运行情况是否符合深度节能触发条件;当在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,进入深度节能运行模式,该深度节能运行模式包括如下节能操作:减少非必要数据包的发送和/或接收,非必要数据包包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包。本申请能够在维持该在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,尽可能减少网络流量的使用以及终端电量的消耗,达到了深度节能的效果。

Description

在线应用程序的节能运行方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机程序领域,特别涉及一种在线应用程序的节能运行方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在线应用程序是移动终端上运行的应用程序的主流形式。常见的在线应用程序包括在线游戏程序,在线游戏程序通过在虚拟环境中向用户提供游戏角色,使得用户通过操作虚拟角色来获得游戏体验。
用户在使用在线游戏程序的过程中,除了手动操作游戏角色之外,还有可能会选择挂机。出于节省移动终端上宝贵的电量资源且保证在线游戏程序的正常运行的目的,相关技术中提供了一种节能运行方法,该方法在监测到用户长时间不操作游戏时,通过在游戏应用界面上添加黑色遮罩层来达到节省电量的效果。
由于添加黑色遮罩层只是一定程度上减少了屏幕的发光程度,并不能明显降低屏幕的亮度,因此上述方法所能达到的节能效果有限。
发明内容
本申请实施例提供了一种在线应用程序的节能运行方法、设备及存储介质,可以解决相关技术中的节能运行方法所能达到的节能效果有限的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种在线应用程序的节能运行方法,在线应用程序提供有虚拟环境,虚拟环境中提供有基于网络通信控制的至少一个虚拟角色,该方法包括:
显示在线应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面;
监测在线应用程序的运行情况是否符合深度节能触发条件;
当在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,进入深度节能运行模式,深度节能运行模式包括如下节能操作:减少非必要数据包的发送和/或接收,非必要数据包包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包。
根据本申请的另一方面,提供了一种在线应用程序的节能运行装置,该装置包括:
显示模块,用于显示在线应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面;
监测模块,用于监测在线应用程序的运行情况是否符合深度节能触发条件;
切换模块,用于当在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,进入深度节能运行模式,深度节能运行模式包括如下节能操作:减少非必要数据包的发送和/或接收,非必要数据包包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包。
根据本申请的另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请第一方面及其可选的实施例中任一所述的在线应用程序的节能运行方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请第一方面及其可选的实施例中任一所述的在线应用程序的节能运行方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过监测到在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,控制在线应用程序进入深度节能运行模式,该深度节能模式包括的节能操作有:减少非必要数据包的发送和/或接收,能够在维持该在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,尽可能减少网络流量的使用以及终端电量的消耗,达到了深度节能的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的程序系统的框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的界面示意图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行装置的框图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行装置的框图;
图12是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例涉及的若干个名词进行解释:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例中对此不加以限定。
虚拟角色:是指在虚拟环境中的可活动角色。该可活动角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟角色是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
在线应用程序:以C/S(Clinet/Server,客户端/服务器)架构运行的应用程序。本申请实施例中,在线应用程序是提供有虚拟环境的应用程序,可以是多人网络手游应用程序、多人网络端游应用程序、多人在线军事演习仿真程序中的至少一种。以在线应用程序是多人网络手游应用程序为例,多个用户通过各自的应用程序与服务器通信,每个用户控制虚拟环境中的一个或多个虚拟角色。可选地,该虚拟环境中还存在一些虚拟角色是由服务器来控制的。
普通节能模式:以节省终端电量为主要目的的节能模式。可选地,普通节能模式是以维持在线应用程序的用户界面的有效显示的前提下,对终端电量进行节省的节能模式。可选地,普通节能模式包括如下四种节能操作中的至少一种:
1、降低屏幕的显示亮度;
2、降低在线应用程序的用户界面的显示分辨率;
3、降低在线应用程序的用户界面的显示帧率;
4、减少在线应用程序的动画特效的播放。
在本申请实施例中,以普通节能模式同时包括上述四种节能操作来举例说明。
深度节能模式:以节省终端的流量和电量为主要目的的节能模式。深度节能模式的节能效果优于普通节能模式的节能效果,或者说,普通节能模式的节能效果差于深度节能模式的节能效果。可选地,深度节能模式是以维持在线应用程序的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,对终端的流量和电量进行节省的节能模式。可选地,除了普通节能模式所包括的四种节能操作之外,深度节能模式还包括如下节能操作中的至少一种:
5、减少非必要数据包的发送和/或接收,非必要数据包包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包;
6、减少非必要的界面信息的显示,非必要的界面信息包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的显示信息。
图1是本申请一个示例性实施例提供的程序系统的框图。该程序系统包括:终端100和服务器200。
终端100可以是台式计算机、膝上型便携计算机、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。可选的,该终端100上安装有在线应用程序120和操作系统140。可选地,该终端100是采用可充电电池进行供电的终端。
在线应用程序120是支持虚拟环境的应用程序。可选的,在线应用程序140可以是比如多人网络手游应用程序、多人网络端游应用程序、多人在线军事演习仿真程序中的至少一种。可选的,以在线应用程序120为多人在线游戏来举例说明,多人在线游戏中提供有基于通信网络支持的虚拟环境,虚拟环境的环境画面中包括一个或者多个虚拟角色,多个虚拟角色由不同用户和通过多人在线游戏来控制。可选地,存在一些虚拟角色是由服务器200来控制的。
操作系统140为在线应用程序120提供运行环境。可选的,操作系统140运行多人在线游戏,在终端上显示多人在线游戏的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面。上述多人在线游戏在正常运行模式下运行。可选的,用户控制虚拟角色进行活动,活动包括但不限于以下的活动中的至少一种:完成系统任务、参与团战、刷怪、练技能、竞技、喂养宠物。当监测到多人在线游戏的运行情况符合深度节能触发条件,操作系统140控制多人在线游戏进入深度节能模式,减少非必要数据包的发送和/或接收、减少非必要的界面信息的显示、将屏幕的显示亮度降低、将用户界面的显示分辨率降低、将用户界面的显示帧率降低、减少用户界面中的动画特效的播放,进入深度节能模式。
服务器200包括一台或者多台服务器。服务器200用于为在线应用程序提供后台服务。可选的,服务器200承担主要计算工作,终端100承担次要计算工作;或者,服务器200承担次要计算工作,终端100承担主要计算工作;或者,服务器200和终端100之间采用分布式计算架构进行协同计算。
通信网络包括有线网络或无线网络300,终端100与服务器200通过有线网络或无线网络300连接。可选的,有线网络可以是城域网、局域网、光纤网等;无线网络可以是移动通信网络或无线保真网络(Wireless Fidelity,WiFi)。
图2是本申请一个示例性的实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程图,本实施例以该方法应用于安装有在线应用程序的终端100中来举例说明,在线应用程序提供有基于网络通信控制的至少一个虚拟角色,该方法包括:
步骤201,显示在线应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面。
在线应用程序包括多人网络手游应用程序、多人网络端游应用程序、多人在线军事演习仿真程序中的至少一种。本申请实施例中以在线应用程序是多人网络手游应用程序来举例,但对此并不加以限定。
可选的,终端运行在线应用程序在用户界面上显示虚拟环境,虚拟环境中显示有基于网络通信控制的多个虚拟角色,多个虚拟角色中至少存在两个虚拟角色是由不同用户通过在线应用程序来控制进行活动的。在初始状态下,在线应用程序在正常模式下运行。
可选的,虚拟环境的环境画面是静止的或者动态的。当该虚拟环境是2.5维或三维虚拟环境时,该虚拟环境的环境画面是以上帝视角对虚拟环境进行观察时所得到的环境画面;或者,该虚拟环境的环境画面是以虚拟角色的第一人称视角对虚拟环境进行观察时所得到的环境画面;或者,该虚拟环境的环境画面是以虚拟角色的第三人称视角对虚拟环境进行观察时所得到的环境画面。
可选的,多个虚拟角色在环境画面中由用户操作进行活动,该活动包括但不限于以下活动中的至少一种:完成系统任务、参与团战、刷怪、练技能、竞技、喂养虚拟宠物。可选地,当虚拟角色在虚拟环境中移动时具有移动特效,和/或,当虚拟角色在虚拟环境中动作时具有动画特效。可选的,虚拟角色在战斗时,虚拟环境的画面中显示有伤害数字的飘字、治疗数字的飘字、释放技能的动作以及释放技能的特效中的至少一种。
可选的,虚拟环境的环境画面上叠加显示有系统消息,上述系统消息包括多个虚拟角色的状态消息、技能消息、出生消息、复活消息、死亡消息、竞技消息、团战消息、副本刷新消息、装备爆出消息、姻缘消息、隐藏任务触发消息中的至少一种。可选的,多个虚拟角色是在同一游戏服务器上同时在线的虚拟角色。
可选的,虚拟角色的状态消息包括在线、离线、挂机中的至少一种;虚拟角色的技能消息是指虚拟角色在战斗时释放的技能消息;虚拟角色的出生消息是指新的虚拟角色的生成消息;虚拟角色的死亡消息是指虚拟角色在战斗中牺牲的消息;虚拟角色的复活消息是指虚拟角色牺牲之后在复活点复活的消息;虚拟角色的竞技消息是指至少两个虚拟角色之间的比赛消息;团战消息是指至少两个虚拟角色分别属于不同的至少两个帮派,不同的至少两个帮派之间进行战斗的消息;副本刷新消息是指一个副本被重置,或者一个新的副本被开通的消息,上述副本是指至少两个玩家组成一个队伍进行探索、冒险或者完成任务的私人区域,一个不属于上述队伍的玩家无法进入该私人区域;装备爆出消息是指虚拟角色在击杀非玩家控制角色(None-Player-Controlled Character,NPC)是掉落的装备的消息;姻缘消息是指两个虚拟角色之间结成夫妻的消息;隐藏任务触发消息是指玩家游戏过程中在NPC处接到隐藏任务的消息,隐藏任务通常是指有特别的任务完成奖励的游戏任务。可选的,同一台游戏服务器登陆的玩家能接收到该游戏服务器中的上述消息。
在正常运行状态下,终端的屏幕的显示亮度为第一亮度。可选的,第一亮度可以是终端默认的亮度,或者是用户设置的亮度。
在正常运行状态下,虚拟环境的环境画面的显示分辨率为第一分辨率。可选的,第一分辨率可以是在线应用程序默认设置的分辨率,或者是用户设置的分辨率。
在正常运行状态下,虚拟环境的环境画面的显示帧率为第一帧率。可选的,第一帧率可以是在线应用程序默认设置的帧率,或者是用户设置的帧率。
步骤202,监测在线应用程序的运行情况是否符合深度节能触发条件。
终端运行在线应用程序,显示在线应用程序提供的虚拟环境的环境画面,用户在环境画面上进行操作,从而控制虚拟角色。
本实施例提供两种不同的触发形式进入深度节能模式,可采用任意一种触发形式进入深度节能模式。
第一,自动触发模式;
在线应用程序中设置有计时器,计时器用于监测在线应用程序的运行情况是否符合深度节能触发条件。
可选的,在线应用程序监测在正常运行模式下的无操作运行时长是否大于预设阈值;当无操作运行时长大于预设阈值时,确定在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件。其中,无操作运行时长是在运行过程中没有接收到外部操作的时长。本申请对上述预设阈值的数值的大小不加以限定。
可选的,计时器自用户上一次操作开始计时至当前时刻为止,计时器记录的上述时长中,没有用户的再次操作发生,上述时长即为无操作运行时长。
第二,手动触发模式;
在线应用程序的用户界面上显示有节能触发控件。该节能触发控件可以是节能触发按钮。
可选的,在线应用程序监测用户界面上的节能触发控件;当节能触发控件上接收到触发操作时,确定符合节能触发条件。
可选的,在线应用程序的用户界面上显示有设置按钮,用户点击设置按钮,在线应用程序在用户界面上叠加显示设置界面,该设置界面上包括节能触发控件;当节能触发控件是按钮控件时,用户可以点击该按钮控件,终端监测到节能触发控件上的触发操作,确定符合在线应用程序的节能触发条件。
步骤203,当在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,进入深度节能运行模式。
终端确定在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件,将在线应用程序的运行模式切换至深度节能运行模式。
深度节能运行模式至少包括如下节能操作:减少非必要数据包的发送和/或接收,非必要数据包包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包。
可选的,与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包包括:虚拟角色的技能消息包、竞技消息包、团战消息包、副本刷新消息包、装备爆出消息包、姻缘消息包、隐藏任务触发消息包中的至少一种。
可选的,深度节能运行模式还包括如下节能操作:减少非必要的界面信息的显示,非必要的界面信息包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的显示信息。
可选的,与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的显示信息包括:虚拟角色在战斗时的伤害数字的飘字显示、战斗时的治疗数字的飘字显示、在释放技能时的角色动作、在释放技能时的技能特效、在攻击时的角色动作中的至少一种。
可选的,深度节能运行模式还包括如下四种节能操作中的至少一种节能操作:
将屏幕的显示亮度从第一亮度降低至目标亮度,屏幕是用于显示用户界面的屏幕;上述目标亮度低于第一亮度;
将用户界面的显示分辨率从第一分辨率降低至目标分辨率;上述目标分辨率低于第一分辨率;
将用户界面的显示帧率从第一帧率降低至目标帧率;上述目标帧率低于第一帧率;
减少用户界面中的动画特效的播放,动画特效包括:虚拟角色的技能释放动画、虚拟角色的受攻击动画和虚拟环境的场景动画特效中的至少一种。
可选的,当在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,还在用户界面上叠加显示锁定屏幕界面,锁定屏幕界面用于对用户界面进行锁定,且执行深度节能运行模式中的上述节能操作,则应用程序进入深度节能运行模式。
综上所述,本实施例提供的节能运行方法,通过监测到在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,控制在线应用程序进入深度节能运行模式,该深度节能模式包括的节能操作有:减少非必要数据包的发送和/或接收,能够在维持该在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,尽可能减少网络流量的使用以及终端电量的消耗,达到了深度节能的效果。
基于图2的可选实施例中,在线应用程序进入深度节能模式,存在两种方式:
第一、手动进入深度节能模式;
第二、自动进入深度节能模式。
以下所示的可选实施例中,图3、图5是对第一种方式进行阐释说明;图6、图7和图8对第二种方式进行阐释说明。
图3是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程,本实施例以该方法应用于安装有在线应用程序的终端中来举例说明,在线应用程序提供有基于网络通信控制的至少一个虚拟角色,该方法包括:
步骤301,显示在线应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面。
终端运行在线应用程序在用户界面上显示虚拟环境,虚拟环境中显示有基于网络通信控制的多个虚拟角色,多个虚拟角色中至少存在两个虚拟角色是由不同用户通过在线应用程序来控制进行活动的。在初始状态下,在线应用程序在正常模式下运行。
可选的,虚拟环境的环境画面是静止的或者动态的。当该虚拟环境是2.5维或三维虚拟环境时,该虚拟环境的环境画面是以上帝视角对虚拟环境进行观察时所得到的环境画面;或者,该虚拟环境的环境画面是以虚拟角色的第一人称视角对虚拟环境进行观察时所得到的环境画面;或者,该虚拟环境的环境画面是以虚拟角色的第三人称视角对虚拟环境进行观察时所得到的环境画面。
可选的,多个虚拟角色在环境画面中由用户操作进行活动,该活动包括但不限于以下活动中的至少一种:完成系统任务、参与团战、刷怪、练技能、竞技、喂养虚拟宠物。可选的,当虚拟角色在环境画面中移动时具有移动特效和/或,当虚拟角色在虚拟环境中动作时具有动画特效。可选的,虚拟角色在战斗时,虚拟环境的画面中显示伤害数字的飘字、治疗数字的飘字、释放技能的动作以及释放技能的特效中的至少一种。
可选的,虚拟环境的环境画面上叠加显示有系统消息,上述系统消息包括多个虚拟角色的状态消息、技能消息、出生消息、复活消息、死亡消息、竞技消息、团战消息、副本刷新消息、装备爆出消息、姻缘消息、隐藏任务触发消息中的至少一种。可选的,多个虚拟角色是在同一游戏服务器上同时在线虚拟角色。
在正常运行状态下,终端的屏幕的显示亮度为第一亮度。可选的,第一亮度可以是终端默认的亮度,或者是用户设置的亮度。
在正常运行状态下,虚拟环境的环境画面的显示分辨率为第一分辨率。可选的,第一分辨率可以是在线应用程序默认设置的分辨率,或者是用户设置的分辨率。
在正常运行状态下,虚拟环境的环境画面的显示帧率为第一帧率。可选的,第一帧率可以是在线应用程序默认设置的帧率,或者是用户设置的帧率。
步骤302,监测用户界面上的节能触发控件。
用户界面上显示有节能触发控件。终端监测在节能触发控件上是否发生触发操作。可选的,该节能触发控件是用于进入深度节能模式的按钮控件或拨钮控件。
用户界面上显示有设置按钮,用户点击该设置按钮,在线应用程序在用户界面上叠加显示设置界面,该设置界面上包括节能触发控件。
当节能触发控件是按钮控件时,用户点击该按钮控件,终端监测到节能触发控件上的触发操作,确定符合在线应用程序的节能触发条件。
步骤303,当节能触发控件上接收到触发操作时,确定在线应用程序符合深度节能触发条件。
上述触发操作包括但不限于以下的至少一种:单击操作、多次点击操作、长按操作、双指触控操作、压力触控操作。
其中,单击操作是单次点击的操作;多次点击操作是在第一时长内点击次数超过预定次数的操作;长按操作是按压触摸屏的时长超过第二时长的操作;双指触控操作是使用双指同时点击触摸屏的操作;压力触控操作是按压压力超过预设压力的操作。
步骤304,在用户界面上叠加显示锁定屏幕界面,且执行深度节能运行模式中的深度节能操作。
终端确定在线应用程序符合深度节能触发条件之后,在用户界面上叠加显示锁定屏幕的界面,锁定屏幕界面用于对用户界面进行锁定。用户界面被锁定后,用户无法对在线应用程序进行操作,但在线应用程序仍然在运行。
示意性的,参考图4,终端在用户界面上叠加显示设置界面31,上述设置界面31上包括节能触发控件,当节能触发控件是按钮控件“节能模式”32时,用户点击该按钮控件“节能模式”32,终端监测到按钮控件“节能模式”32上的触发操作后,触发在线应用程序进入深度节能运行模式,在用户界面上叠加显示锁定屏幕界面33,上述锁定屏幕界面33上包括滑动锁按钮34,滑动锁按钮34用于解锁锁定屏幕界面33,且取消在线应用程序的深度节能运行模式,恢复正常运行状态。
对用户界面进行锁定之后,终端执行深度节能运行模式中的深度节能操作,上述深度节能操作包括步骤305至步骤310中的至少一种。
步骤305,减少非必要数据包的发送和/或接收。
可选的,非必要数据包包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包。
可选的,与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包包括:虚拟角色的技能消息包、竞技消息包、团战消息包、副本刷新消息包、装备爆出消息包、姻缘消息包、隐藏任务触发消息包中的至少一种。
可选的,在线应用程序减少上述非必要数据包的发送和/或接收,通过操作系统向服务器发送减少上述非必要数据包发送的请求,或者减少上述非必要数据包接收的反馈信息。当在线应用程序通过操作系统向服务器发送减少上述非必要数据包发送的请求时,服务器接收到上述请求从而减少上述非必要数据包的下发。
步骤306,减少非必要的界面信息的显示。
可选的,非必要的界面信息包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的显示信息。
可选的,与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的显示信息包括:虚拟角色在战斗时的伤害数字的飘字显示、战斗时的治疗数字的飘字显示、在释放技能时的角色动作、在释放技能是的技能特效、在攻击时的角色动作中的至少一种。
在线应用程序减少上述非必要的界面信息的显示。
步骤307,将屏幕的显示亮度降低至目标亮度。
终端将屏幕的显示亮度从第一亮度降低至目标亮度,屏幕是用于显示用户界面的屏幕;上述目标分辨率低于第一分辨率。
步骤308,将用户界面的显示分辨率降低至目标分辨率。
终端将用户界面的显示分辨率从第一分辨率降低至目标分辨率;上述目标分辨率低于第一分辨率。
步骤309,将用户界面的显示帧率降低至目标帧率。
终端将用户界面的显示帧率从第一帧率降低至目标帧率;上述目标帧率低于第一帧率。
步骤310,减少用户界面中的动画特效的播放。
在线应用程序减少用户界面中的动画特效的播放。可选的,动画特效包括:虚拟角色的技能释放动画、虚拟角色的受攻击动画和虚拟环境的场景动画特效中的至少一种。
综上所述,本实施例提供的节能运行方法,通过监测到在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,控制在线应用程序进入深度节能运行模式,该深度节能模式包括的节能操作有:减少非必要数据包的发送和/或接收,能够在维持该在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,尽可能减少网络流量的使用以及终端电量的消耗,达到了深度节能的效果。
本实施例提供的节能运行方法,还通过减少非必要的界面信息的显示,能够减少处理器和显卡的运算量,在维持在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,进一步减少终端电量的消耗,达到更优秀的节能效果。
本实施例提供的节能运行方法,还可以通过节能操作:调整屏幕显示亮度、调整用户界面的显示分辨率、调整用户界面的显示帧率以及减少用户界面中的动画特效的播放,来进一步减少电量的消耗,达到更优秀的节能效果。
在基于图3所示的可选实施例中,在线应用程序在进入深度节能运行模式之后,可以通过解锁操作恢复正常运行模式。图5是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程.需要说明的是,基于图3,在步骤310之后增加步骤401至步骤402来说明在线应用程序在进入深度节能运行模式之后,如何恢复正常运行模式,具体步骤如下:
步骤401,接收在锁定屏幕界面上触发的解锁操作。
终端在锁定屏幕界面上接收触发的解锁操作。
解锁操作可以包括:单击操作、多次点击操作、长按操作、双指触控操作、压力触控操作、滑动操作中的至少一种。
在一个实施例中,锁定屏幕界面上显示有数字键盘,用户需要在数字键盘上输入解锁密码;在另一个实施例中,锁定屏幕界面上显示有九宫格按钮,用户需要在锁定屏幕界面上以九宫格按钮作为基点,绘制出解锁图案;在另一实施例中,锁定屏幕界面上显示有滑动锁按钮,用户需要点中滑动锁按钮并根据锁定屏幕上指示的滑动方向拖动滑动锁至指定位置。
步骤402,当解锁操作符合解锁条件时,取消显示锁定屏幕界面,且取消执行深度节能运行模式中的节能操作。
当解锁操作符合解锁条件时,在线应用程序从深度节能运行模式恢复正常运行模式,取消显示锁定屏幕界面,且取消执行深度节能运行模式中的所有节能操作。
可选地,当用户在锁定屏幕界面上输入的解锁密码与正确密码相同时,确定解锁操作符合解锁条件。
可选地,当用户在锁定屏幕界面上绘制的解锁图案与正确图案相同时,确定解锁操作符合解锁条件。
可选地,当用户在锁定屏幕界面上点中滑动锁按钮,且依照锁定屏幕界面上指示的滑动方向将滑动锁按钮拖动至指定位置,确定解锁操作符合解锁条件。
可选的,取消执行深度节能运行模式中的节能操作,包括:在线应用程序的数据包恢复正常发送和/或接收;界面信息恢复正常显示;将屏幕的显示亮度从目标亮度调回至第一亮度;将用户界面的显示分辨率从目标分辨率调回至第一分辨率;将用户界面的显示帧率从目标帧率调回至第一帧率;动画特效恢复播放中的至少一种。其中,深度节能运行模式下未发送和/或接收的非必要数据包不再重新发送和/或接收。
综上所述,本实施例提供的节能运行方法,通过监测到在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,控制在线应用程序进入深度节能运行模式,该深度节能模式包括的节能操作有:减少非必要数据包的发送和/或接收,能够在维持该在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,尽可能减少网络流量的使用以及终端电量的消耗,达到了深度节能的效果。
本实施例提供的节能运行方法,还通过减少非必要的界面信息的显示,能够减少处理器和显卡的运算量,在维持在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,进一步减少终端电量的消耗,达到更优秀的节能效果。
本实施例提供的节能运行方法,还可以通过节能操作:调整屏幕显示亮度、调整用户界面的显示分辨率、调整用户界面的显示帧率以及减少用户界面中的动画特效的播放,来进一步减少电量的消耗,达到更优秀的节能效果。
本实施例提供的节能运行方法,通过操作在线应用程序可以随时进入或者退出深度节能运行模式,且添加锁屏界面以防止用户误操作,提高了用户体验。
图6是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程,本实施例以该节能运行方法应用于安装有在线应用程序的终端中来举例说明,在线应用程序提供有基于网络通信控制的至少一个虚拟角色,该方法包括:
步骤501,显示在线应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面。
在线应用程序在正常运行模式下进行运行。终端显示在线应用程序的用户界面。相关描述可以参考步骤301,本实施例不再赘述。
步骤502,监测在线应用程序在正常运行模式下的无操作运行时长是否大于第一阈值。
终端监测在线应用程序在正常运行模式下的无操作运行时长是否大于第一阈值。其中,无操作运行时长是在运行过程中没有接收到外部操作的时长。
可选的,在线应用程序中设置有计时器,终端通过计时器获得在线应用程序在正常运行模式下的无操作运行时长,且判断上述无操作时长是否大于第一阈值。
可选的,计时器自用户上一次操作开始计时至当前时刻为止,计时器记录的上述时长中,没有用户的再次操作发生,上述时长即为在正常运行模式下的无操作运行时长。
当在正常运行模式下的无操作运行时长大于第一阈值时,进入步骤503;当在正常运行模式下的无操作运行时长小于或等于第一阈值时,进入步骤508。
步骤503,当无操作运行时长大于第一阈值时,进入普通节能模式。
当正常运行模式下的无操作运行时长大于第一阈值时,在线应用程序进入普通节能模式;其中,普通节能模式的节能效果差于深度节能模式。
可选的,普通节能模式包括如下步骤504至步骤507的节能操作中的至少一种操作。
步骤504,将屏幕的显示亮度从第一亮度降低至第二亮度。
终端将屏幕的显示亮度从第一亮度降低至第二亮度,屏幕是用于显示用户界面的屏幕。可选的,第二亮度与目标亮度相同,或者第二亮度高于目标亮度。
步骤505,将用户界面的显示分辨率从第一分辨率降低至二分辨率。
终端将用户界面的显示分辨率从第一分辨率降低至第二分辨率。可选的,第二分辨率与目标分辨率相同,或者第二分辨率高于目标分辨率。
步骤506,将用户界面的显示帧率从第一帧率降低至第二帧率。
终端将用户界面的显示帧率从第一帧率降低至第二帧率。可选的,第二帧率与目标帧率相同,或者第二帧率高于目标帧率。
步骤507,减少用户界面中的动画特效的播放。
在线应用程序减少用户界面中的动画特效的播放。可选的,动画特效包括:虚拟角色的技能释放动画、虚拟角色的受攻击动画和虚拟环境的场景动画特效中的至少一种。
步骤508,当无操作运行时长小于或等于第一阈值时,继续执行步骤502。
当正常运行模式下的无操作运行时长小于或等于第一阈值时,终端继续监测在线应用程序在正常运行模式下的无操作运行时长是否大于第一阈值。
综上所述,本实施例提供的节能运行方法,显示在线应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面,通过监测到在线应用程序的运行情况符合普通节能触发条件,控制在线应用程序进入普通节能运行模式。通过普通节能模式包括如下四种节能操作:调整屏幕显示亮度、调整用户界面的显示分辨率、调整用户界面的显示帧率以及减少用户界面中的动画特效的播放中的至少一种,从而达到减少电量的消耗的效果。
另外,在线应用程序自动监测进入节能运行模式,减少了人机交互的步骤,能够更方便的节能效果。比如,在用户暂时离开手机的使用场景下。
图7是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程图。作为基于图6的可选实施例,在步骤508之后增加步骤601至步骤602来说明在线应用程序在进入普通节能运行模式之后,如何恢复正常运行模式,具体步骤如下:
步骤601,接收在用户界面上的第二触发操作。
终端在用户界面的任一位置上接收第二触发操作,第二触发操作可以包括:单击操作、多次点击操作、长按操作、双指触控操作、压力触控操作、滑动操作中的至少一种。
步骤602,取消执行普通节能运行模式中的节能操作。
当终端接收到在用户界面上的第二触发操作之后,在线应用程序从普通节能运行模式恢复正常运行模式,取消执行普通节能运行模式中的节能操作。
可选的,取消执行普通节能运行模式中的节能操作,包括:将屏幕的显示亮度从第二亮度调回至第一亮度;将用户界面的显示分辨率从第二分辨率调回至第一分辨率;将用户界面的显示帧率从第二帧率调回至第一帧率;动画特效恢复播放中的至少一种。
综上所述,本实施例提供的节能运行方法,显示在线应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面,通过监测到在线应用程序的运行情况符合普通节能触发条件,控制在线应用程序进入普通节能运行模式。通过普通节能模式包括如下四种节能操作:调整屏幕显示亮度、调整用户界面的显示分辨率、调整用户界面的显示帧率以及减少用户界面中的动画特效的播放中的至少一种,从而达到减少电量的消耗的效果。
另外,在线应用程序自动监测进入节能运行模式,减少了人机交互的步骤,能够更方便的节能效果。比如,在用户暂时离开手机的使用场景下。
本实施例中通过触发操作还,使得在线应用程序可以随时退出普通节能运行模式,提高了用户体验。
图8是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程。作为基于图6的可选实施例,在步骤508之后增加步骤701至步骤706来说明在线应用程序自动进入深度节能模式的方法,具体步骤如下:
步骤701,监测在线应用程序在普通节能模式下的无操作运行时长是否大于第二阈值。
终端监测在线应用程序在普通节能模式下的无操作运行时长是否大于第二阈值;其中,无操作运行时长是在运行过程中没有接收到外部操作的时长,普通节能模式的节能效果差于深度节能模式。
可选的,在线应用程序中设置有计时器,终端通过计时器获得在线应用程序在普通节能模式下的无操作运行时长,且判断上述无操作时长是否大于第二阈值。
可选的,计时器自进入普通节能模式开始计时至当前时刻为止,计时器记录的上述时长中没有用户再次操作发生,上述时长即为普通节能模式下的无操作运行时长。
当普通节能模式下的无操作运行时长大于第二阈值时,在线应用程序进入深度节能运行模式,上述深度节能运行模式的节能操作至少包括步骤702至步骤707中的至少一种;当普通节能模式下的无操作运行时长小于或等于第二阈值时,进入步骤710。
步骤702,减少非必要数据包的发送和/或接收。
可选的,非必要数据包包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包。
可选的,与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包包括:虚拟角色的技能消息包、竞技消息包、团战消息包、副本刷新消息包、装备爆出消息包、姻缘消息包、隐藏任务触发消息包中的至少一种。
可选的,在线应用程序减少上述非必要数据包的发送和/或接收,通过操作系统向服务器发送减少上述非必要数据包发送的请求,或者减少上述非必要数据包接收的反馈信息。当在线应用程序通过操作系统向服务器发送减少上述非必要数据包发送的请求时,服务器接收到上述请求从而减少上述非必要数据包的下发。
步骤703,减少非必要的界面信息的显示。
可选的,非必要的界面信息包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的显示信息。
可选的,与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的显示信息包括:虚拟角色在战斗时的伤害数字的飘字显示、战斗时的治疗数字的飘字显示、在释放技能时的角色动作、在释放技能是的技能特效、在攻击时的角色动作中的至少一种。
在线应用程序减少上述非必要的界面信息的显示。
步骤704,将屏幕的显示亮度从第二亮度降低至目标亮度。
终端将屏幕的显示亮度从第二亮度降低至目标亮度,目标亮度低于第二亮度,屏幕是用于显示用户界面的屏幕。
步骤705,将用户界面的显示分辨率从第二分辨率降低至目标分辨率。
终端将用户界面的显示分辨率从第二分辨率降低至目标分辨率,目标分辨率低于第二分辨率。
步骤706,将用户界面的显示帧率从第二帧率降低至目标帧率。
终端将用户界面的显示帧率从第二帧率降低至目标帧率,目标帧率低于第二帧率。
步骤707,减少用户界面中的动画特效的播放。
在线应用程序减少用户界面中的动画特效的播放。可选的,动画特效包括:虚拟角色的技能释放动画、虚拟角色的受攻击动画和虚拟环境的场景动画特效中的至少一种。
步骤708,接收在锁定屏幕界面上触发的解锁操作。
终端在锁定屏幕界面上接收触发的解锁操作,解锁操作可以包括:单击操作、多次点击操作、长按操作、双指触控操作、压力触控操作、滑动操作中的至少一种。
在一个实施例中,锁定屏幕界面上显示有数字键盘,用户需要在数字键盘上输入解锁密码;在另一个实施例中,锁定屏幕界面上显示有九宫格按钮,用户需要在锁定屏幕界面上以九宫格按钮作为基点,绘制出解锁图案;在另一实施例中,锁定屏幕界面上显示有滑动锁按钮,用户需要点中滑动锁按钮并根据锁定屏幕上指示的滑动方向拖动滑动锁至指定位置。
步骤709,当解锁操作符合解锁条件时,取消显示锁定屏幕界面,且取消执行深度节能运行模式中的节能操作。
当解锁操作符合解锁条件时,在线应用程序从深度节能运行模式恢复正常运行模式,取消显示锁定屏幕界面,且取消执行深度节能运行模式中的节能操作。
可选地,当用户在锁定屏幕界面上输入的解锁密码与正确密码相同时,确定解锁操作符合解锁条件。
可选地,当用户在锁定屏幕界面上绘制的解锁图案与正确图案相同时,确定解锁操作符合解锁条件。
可选地,当用户在锁定屏幕界面上点中滑动锁按钮,且依照锁定屏幕界面上指示的滑动方向将滑动锁按钮拖动至指定位置,确定解锁操作符合解锁条件。
可选的,取消执行深度节能运行模式中的节能操作,包括:在线应用程序的数据包恢复正常发送和/或接收;界面信息恢复正常显示;将屏幕的显示亮度从目标亮度调回至第一亮度;将用户界面的显示分辨率从目标分辨率调回至第一分辨率;将用户界面的显示帧率从目标帧率调回至第一帧率;动画特效恢复播放中的至少一种。其中,深度节能运行模式下未发送和/或接收的非必要数据包不再重新发送和/或接收。
步骤710,当无操作运行时长小于或等于第二阈值时,继续执行步骤701。
当普通节能模式下的无操作运行时长小于或等于第二阈值时,终端继续监测在线应用程序在普通节能模式下的无操作运行时长是否大于第二阈值。
综上所述,本实施例提供的节能运行方法,通过监测到在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,控制在线应用程序进入深度节能运行模式,该深度节能模式包括的节能操作有:减少非必要数据包的发送和/或接收,能够在维持该在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,尽可能减少网络流量的使用以及终端电量的消耗,达到了深度节能的效果。
本实施例提供的节能运行方法,还通过减少非必要的界面信息的显示,能够减少处理器和显卡的运算量,在维持在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,进一步减少终端电量的消耗,达到更优秀的节能效果。
本实施例提供的节能运行方法,还可以通过节能操作:调整屏幕显示亮度、调整用户界面的显示分辨率、调整用户界面的显示帧率以及减少用户界面中的动画特效的播放,来进一步减少电量的消耗,达到更优秀的节能效果。
另外,在线应用程序自动监测进入节能运行模式,减少了人机交互的步骤,能够更方便的节能效果。比如,在用户暂时离开手机的使用场景下。
图9是本申请另一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行方法的流程图,本实施例以上述方法应用于安装有多人在线手游程序的终端中来举例说明,多人在线手游程序提供有基于网络通信控制的至少一个虚拟游戏角色,该在线应用程序的节能运行方法包括:
步骤801,玩家设置的分辨率、帧率和亮度,显示全部特效,发送所有流量包。
玩家进入游戏后,在线应用程序是处在非节能模式(也即正常运行模式)中。此时,在线应用程序的用户界面的分辨率、帧率和亮度都是根据玩家的设置来执行的。虚拟角色在虚拟环境中的特效和表现也是正常的全部表现,在线应用程序在收发网络数据包上也没有做节省。
步骤802,五分钟没有用户操作。
在线应用程序会设置有一个计时器。该计时器用来对玩家多久没有亲自操作进行计时,如果超过5分钟没有操作,便会进入普通节能模式。
步骤803,普通节能模式:降低屏幕亮度、降低分辨率、降低帧率、减少非必要特效播放。
上述普通节能模式的节能操作包括以下至少一种:
终端降低屏幕亮度。正常运行模式下终端的屏幕亮度值是默认值或者用户设置的值,当在线应用程序进入普通节能模式之后,终端的屏幕亮度值降低到10尼特(nit)。如果当前屏幕亮度值已经低于10nit,则保持当前更低的亮度值。
终端降低用户界面的显示分辨率。正常运行模式下用户界面的显示分辨率为默认值或者用户设置的值,当在线应用程序进入普通节能模式之后,用户界面的显示分辨率降低到原来显示分辨率的二分之一。比如原来显示分辨率是1080像素每英寸(ppi),会降低到540ppi。
终端降低用户界面的显示帧率。正常运行模式下用户界面的显示帧率为默认值或者用户设置的值,当在线应用程序进入普通节能模式之后,用户界面的显示帧率降低到20赫兹(Hz)。比如原来的显示帧率是60Hz或者30Hz,当在线应用程序进入普通节能模式后,用户界面的显示帧率降低至20Hz,从而界面刷新和逻辑执行都会以20Hz的显示帧率执行。
在线应用程序减少非必要特效播放。在线应用程序进入普通节能模式之后,去除技能特效,受击特效和场景特效等的播放。
步骤804,玩家操作。
在普通节能模式下,终端会继续监测玩家是否有操作。此时,玩家可以通过点击屏幕任意位置,将在线应用程序恢复到非节能状态。
步骤805,一分钟没有操作。
在进入普通节能模式后,终端监测到玩家持续一分钟没有任何操作,那么在线应用程序会进入深度节能模式。
步骤806,深度节能模式:降低屏幕亮度;降低分辨率;降低帧率;减少非必要特效播放;添加锁屏遮罩;减少非必要流量包;减少一些非必要表现。
在深度节能模式下,节能操作除了有普通节能模式下的节能操作之外,还包括以下至少一种:
终端在用户界面上添加锁屏遮罩。终端通过在用户界面上添加锁屏遮罩,可以防止玩家误操作导致退出了节能模式,同时锁屏遮罩会进一步降低屏幕的显示亮度。
在线应用程序减少非必要流量包的发送和/或接收。在深度节能模式下,终端会请求服务器减少一些技能消息和状态消息的下发,只同步关键的消息,从而减少流量的消耗;其中。关键消息包括:生存消息、死亡消息、出生消息、复活消息等。
在线应用程序减少一些非必要表现的显示,在深度节能模式下,将一些非必要表现的显示去除,比如停止战斗伤害和治疗的飘字,玩家技能或者攻击的动作播放。
步骤807,玩家通过设置选择挂机锁屏。
在线应用程序除了可以自动进入节能模式外,还可以手动进入节能模式。
玩家可以在设置界面上通过手动选择挂机锁屏,直接进入深度节能模式。
步骤808,玩家解锁退出节能模式。
当在线应用程序进入深度节能模式之后,玩家可以通过解锁按钮解锁节能锁屏界面,退出节能模式,进入非节能模式。退出节能模式后,终端恢复屏幕的显示亮度,用户界面的显示分辨率和显示帧率,特效和表现恢复正常,减少下发的消息包也恢复正常。
综上所述,本实施例提供的节能运行方法,通过监测到在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,控制在线应用程序进入深度节能运行模式,该深度节能模式包括的节能操作有:减少非必要数据包的发送和/或接收,能够在维持该在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,尽可能减少网络流量的使用以及终端电量的消耗,达到了深度节能的效果。
本实施例提供的节能运行方法,还通过减少非必要的界面信息的显示,能够减少处理器和显卡的运算量,在维持在线应用程序中的虚拟环境和虚拟角色的正常运行的前提下,进一步减少终端电量的消耗,达到更优秀的节能效果。
本实施例提供的节能运行方法,还可以通过节能操作:调整屏幕显示亮度、调整用户界面的显示分辨率、调整用户界面的显示帧率以及减少用户界面中的动画特效的播放,来进一步减少电量的消耗,达到更优秀的节能效果。
另外,在线应用程序自动监测进入节能运行模式,减少了人机交互的步骤,能够更方便的节能效果。比如,在用户暂时离开手机的使用场景下。终端还通过在深度节能运行模式下添加锁屏以防止用户误操作,提高了用户体验。
图10是本申请一个示例性实施例提供的在线应用程序的节能运行装置的框图,该装置用于通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或者一部分,该终端内运行有在线应用程序,该在线应用程序中提供有虚拟环境,该虚拟环境中存在至少一个虚拟角色,该装置包括:
显示模块901,用于显示在线应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面;
监测模块902,用于监测在线应用程序的运行情况是否符合深度节能触发条件;
切换模块903,用于当在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件时,进入深度节能运行模式;
在一些实施例中,上述装置中还包括子模块,参考图11,切换模块903,包括:
第一切换子模块93,用于减少非必要数据包的发送和/或接收,非必要数据包包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的数据包。
在一些实施例中,切换模块903,包括:
第二切换子模块94,用于减少非必要的界面信息的显示,非必要的界面信息包括:与维持虚拟环境和虚拟角色的正常运行无关的显示信息。
在一些实施例中,切换模块903,还包括:
第三切换子模块95,用于将屏幕的显示亮度降低至目标亮度,屏幕是用于显示用户界面的屏幕;
第四切换子模块96,用于将用户界面的显示分辨率降低至目标分辨率;
第五切换子模块97,用于将用户界面的显示帧率降低至目标帧率;
第六切换子模块98,减少用户界面中的动画特效的播放,动画特效包括:虚拟角色的技能释放动画、虚拟角色的受攻击动画和虚拟环境的场景动画特效中的至少一种。
在一些实施例中,显示模块901,还用于在用户界面上叠加显示锁定屏幕界面,锁定屏幕界面用于对用户界面进行锁定;
切换模块903,用于执行深度节能运行模式中的深度节能操作。
在一些实施例中,该装置还包括:
接收模块904,用于接收在锁定屏幕界面上触发的解锁操作;
显示模块901,用于当解锁操作符合解锁条件时,取消显示锁定屏幕界面;
切换模块903,用于当解锁操作符合解锁条件时,取消执行深度节能运行模式中的节能操作。
在一些实施例中,用户界面上显示有节能触发控件;
监测模块902,包括:
监测子模块91,用于监测用户界面上的节能触发控件;
确定子模块92,用于当节能触发控件上接收到触发操作时,确定符合深度节能触发条件。
在一些实施例中,监测模块902,包括:
监测子模块91,用于监测在线应用程序在普通节能模式下的无操作运行时长是否大于第二阈值;
确定子模块92,用于当无操作运行时长大于第二阈值时,确定在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件;
其中,无操作运行时长是在运行过程中没有接收到外部操作的时长,普通节能模式的节能效果差于深度节能模式。
在一些实施例中,
监测子模块91,用于监测在线应用程序在正常运行模式下的无操作运行时长是否大于第一阈值;
切换模块903,用于当无操作运行时长大于第一阈值时,进入普通节能模式其中,普通节能模式的效果差于深度节能运行模式。
综上所述,本实施例提供的在线应用程序的节能运行装置,在终端上显示在线应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟环境的环境画面,通过监测到在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件,控制在线应用程序进入深度节能运行模式。上述深度节能模式包括的节能操作:减少非必要数据包的发送和/或接收,能够减少流量的使用以及电量的消耗,达到了节能的效果。
另外,还可以通过节能操作:减少非必要的界面信息、调整屏幕显示亮度、调整用户界面的显示分辨率、调整用户界面的显示帧率以及减少用户界面中的动画特效的播放,来减少电量的消耗,更进一步达到节能的效果。
上述所示可选实施例提供的在线应用程序的节能运行装置,还通过触发操作在线应用程序可以随时进入或者退出深度节能运行模式;且在线应用程序还可以自动监测进入节能运行模式,节省了人机交互的步骤,能够更方便的节能,提高了用户体验。
图12示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1000的结构框图。该终端1000可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本申请中方法实施例提供的在线应用程序的节能运行方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、触摸显示屏1005、摄像头1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或触摸显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在触摸显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对触摸显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制触摸显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如图1至图8任一所述的在线应用程序的节能运行方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种在线应用程序的节能运行方法,其特征在于,所述在线应用程序提供有虚拟环境,所述虚拟环境中提供有基于网络通信控制的至少两个虚拟角色,存在至少两个虚拟角色是由不同用户通过所述在线应用程序来控制进行活动的,所述方法包括:
显示所述在线应用程序的用户界面,所述用户界面包括所述虚拟环境的环境画面;
监测所述在线应用程序在正常运行模式下的无操作运行时长是否大于第一阈值;当所述无操作运行时长大于所述第一阈值时,进入普通节能模式;所述正常运行模式是指非节能模式;
监测所述在线应用程序在所述普通节能模式下的所述无操作运行时长是否大于第二阈值;当所述无操作运行时长大于所述第二阈值时,确定所述在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件;其中,所述无操作运行时长是在运行过程中没有接收到外部操作的时长,所述普通节能模式的节能效果差于深度节能模式;
当所述在线应用程序的运行情况符合所述深度节能触发条件时,进入深度节能运行模式,所述深度节能运行模式包括如下节能操作:
减少非必要数据包的发送和/或接收,所述非必要数据包包括:与维持所述虚拟环境和所述虚拟角色的正常运行无关的数据包;所述与维持所述虚拟环境和所述虚拟角色的正常运行无关的数据包包括:所述虚拟角色的技能消息包、竞技消息包、团战消息包、副本刷新消息包、装备爆出消息包、姻缘消息包、隐藏任务触发消息包中的至少一种;
减少非必要的界面信息的显示,所述非必要的界面信息包括:与维持所述虚拟环境和所述虚拟角色的正常运行无关的显示信息;所述与维持所述虚拟环境和所述虚拟角色的正常运行无关的显示信息包括:所述虚拟角色在战斗时的伤害数字的飘字显示、战斗时的治疗数字的飘字显示、在释放技能时的角色动作、在释放技能时的技能特效、在攻击时的角色动作中的至少一种;
减少所述用户界面中的动画特效的播放,所述动画特效包括:所述虚拟角色的技能释放动画、所述虚拟角色的受攻击动画和所述虚拟环境的场景动画特效中的至少一种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述深度节能运行模式还包括如下四种节能操作中的至少一种节能操作:
将屏幕的显示亮度降低至目标亮度,所述屏幕是用于显示所述用户界面的屏幕;
将所述用户界面的显示分辨率降低至目标分辨率;
将所述用户界面的显示帧率降低至目标帧率。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述进入深度节能运行模式,包括:
在所述用户界面上叠加显示锁定屏幕界面,所述锁定屏幕界面用于对所述用户界面进行锁定;
执行所述深度节能运行模式中的深度节能操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上叠加显示锁定屏幕界面之后,还包括:
接收在所述锁定屏幕界面上触发的解锁操作;
当所述解锁操作符合解锁条件时,取消显示所述锁定屏幕界面,且取消执行所述深度节能运行模式中的节能操作。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述用户界面上显示有节能触发控件;
所述方法还包括:
监测所述用户界面上的所述节能触发控件;
当所述节能触发控件上接收到触发操作时,确定符合所述深度节能触发条件。
6.一种在线应用程序的节能运行装置,其特征在于,所述在线应用程序提供有虚拟环境,所述虚拟环境中提供有基于网络通信控制的至少两个虚拟角色,存在至少两个虚拟角色是由不同用户通过所述在线应用程序来控制进行活动的,所述装置包括:
显示模块,用于显示所述在线应用程序的用户界面,所述用户界面包括所述虚拟环境的环境画面;
监测模块,用于监测所述在线应用程序在正常运行模式下的无操作运行时长是否大于第一阈值;所述正常运行模式是指非节能模式;
切换模块,用于当所述无操作运行时长大于所述第一阈值时,进入普通节能模式;
所述监测模块,用于监测所述在线应用程序在所述普通节能模式下的所述无操作运行时长是否大于第二阈值;当所述无操作运行时长大于所述第二阈值时,确定所述在线应用程序的运行情况符合深度节能触发条件;其中,所述无操作运行时长是在运行过程中没有接收到外部操作的时长,所述普通节能模式的节能效果差于深度节能模式;
所述切换模块,用于当所述在线应用程序的运行情况符合所述深度节能触发条件时,进入深度节能运行模式,所述深度节能运行模式包括如下节能操作:
减少非必要数据包的发送和/或接收,所述非必要数据包包括:与维持所述虚拟环境和所述虚拟角色的正常运行无关的数据包;所述与维持所述虚拟环境和所述虚拟角色的正常运行无关的数据包包括:所述虚拟角色的技能消息包、竞技消息包、团战消息包、副本刷新消息包、装备爆出消息包、姻缘消息包、隐藏任务触发消息包中的至少一种;
减少非必要的界面信息的显示,所述非必要的界面信息包括:与维持所述虚拟环境和所述虚拟角色的正常运行无关的显示信息;所述与维持所述虚拟环境和所述虚拟角色的正常运行无关的显示信息包括:所述虚拟角色在战斗时的伤害数字的飘字显示、战斗时的治疗数字的飘字显示、在释放技能时的角色动作、在释放技能时的技能特效、在攻击时的角色动作中的至少一种;
减少所述用户界面中的动画特效的播放,所述动画特效包括:所述虚拟角色的技能释放动画、所述虚拟角色的受攻击动画和所述虚拟环境的场景动画特效中的至少一种。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一所述的在线应用程序的节能运行方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一所述的在线应用程序的节能运行方法。
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