CN101340953A - 游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏装置,其于提供操作客体队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏的游戏装置中,玩家能比较容易地把握同队选手对象的位置。本发明中,位置引导声音数据存储部(72),对应于与同队选手对象相对于操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置有关的相对位置条件,而存储位置引导声音数据。相对位置判断部(76),判断位置引导客体选择部(74)所选择的同队选手对象相对于操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足位置引导声音数据所对应的相对位置条件。位置引导声音输出控制部(78),根据经相对位置判断部(76)判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,使声音输出至声音输出部(80)。
Description
技术领域
本发明系有关一种游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。
背景技术
已知有一种游戏装置,藉由显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间进行的运动游戏,该游戏画面显示从所给予的视点看虚拟三维空间所看到的状况,该虚拟三维空间配置有根据玩家的操作而进行动作的操作客体选手对象、与操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象、以及隶属于对战对手队伍的对战对手对象。例如,提供足球游戏或冰上曲棍球游戏等的游戏装置。
专利文献1:日本特开2005-342120号公报
在上述运动游戏的游戏画面中,一般并不显示虚拟三维空间整体,而仅显示虚拟三维空间的一部分。因此,同队选手对象(object,游戏画面中的特定图像物,本文中称为「对象」)中的选手对象有些不会显示于游戏画面上。因此,玩家会有无法把握同队选手对象的位置之情形。结果,玩家会产生迷惑,例如使操作客体选手对象进行传球时,不知道该朝哪个方向传球给同队选手对象。此点,于以往的上述运动游戏中,使显示虚拟三维空间(场地全体)中选手对象的配置状况的所谓的雷达影像显示于游戏画面,从而使玩家能把握同队选手对象和对战对手选手对象的配置状况。然而,对玩家(尤其是熟练度低的玩家)而言,边确认该雷达影像边进行对于操作客体选手对象的操作有困难。
发明内容
本发明鉴于上述课题而研创,其目的在于提供一种玩家能比较容易把握同队选手对象的位置的游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。
为解决上述课题,本发明的游戏装置,显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏,其中该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该游戏装置包含有:位置引导声音数据存储单元,对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,存储位置引导声音数据;位置引导客体选择单元,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;相对位置判断单元,判断所述位置引导客体选择单元所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及位置引导声音输出控制单元,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位置判断单元判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,输出基于该位置引导声音数据的声音。
此外,本发明的游戏装置的控制方法,是显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏的游戏装置的控制方法,其中该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该游戏装置的控制方法包含有:位置引导客体选择步骤,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;相对位置判断步骤,判断所述位置引导客体选择步骤所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置是否满足:对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,而存储位置引导声音数据的位置引导声音数据存储单元中存储的所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及位置引导声音输出控制步骤,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位置判断步骤判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,并将基于该位置引导声音数据的声音输出至声音输出单元。
此外,本发明的程序系使例如家庭用游戏机、业务用游戏机、携带用游戏机、行动电话、个人计算机、服务器计算机等之计算机具有作为游戏装置之功能的程序,其中该游戏装置显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏,该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该程序使所述计算机具有以下单元的功能:位置引导声音数据存储单元,对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,存储位置引导声音数据;位置引导客体选择单元,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;相对位置判断单元,判断所述位置引导客体选择单元所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及位置引导声音输出控制单元,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位置判断单元判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,输出基于该位置引导声音数据的声音。
此外,本发明之信息存储介质系记录有上述程序的计算机可读取信息存储介质。本发明的程序传输装置是具备记录有上述程序的信息存储介质,且从该信息存储介质读出上述程序并予以传输的程序传输装置。本发明的程序传输方法是具备记录有上述程序的信息存储介质,且从该信息存储介质读出上述程序并予以传输的程序传输方法。
本发明关于一种显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏的游戏装置,其中该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的操作客体选手对象、以及与操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况。在本发明中,系对应于与同队选手对象相对于操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,而存储位置引导声音数据。此外,在本发明中,系从多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象。然后,判断该同队选手对象相对于操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足位置引导声音数据所对应的相对位置条件。然后,根据判断结果读出位置引导声音数据,且使根据该位置引导声音数据的声音输出。依据本发明,玩家能比较容易把握同队选手对象的位置。
此外,在本发明的一态样中,所述视点可从动于所述操作客体选手对象,所述相对位置条件可包含所述同队选手对象是否正显示在所述游戏画面中的条件。如此,可在作为位置引导客体的同队选手对象显示于游戏画面的情况下与未显示于游戏画面的情况下,使位置引导声音数据不同。
此外,在本发明的一态样中,可于所述虚拟三维空间中配置所述对战对手队伍所隶属的对战对手选手对象,所述位置引导客体选择单元可根据该同队选手对象的位置与所述对战对手选手对象的位置,来判断是否将所述同队选手对象作为位置引导客体而选择。如此,能够实现让玩家能比较容易地掌握根据同队选手对象及对战对手选手对象的位置所选择的同队选手对象的位置。例如,可实现让玩家能比较容易地把握周围无对战对手选手对象防守之同队选手对象的位置。
附图说明
第1图系显示本实施形态的游戏装置的硬件构成的图。
第2图(a)及(b)系显示控制器之一例的图。
第3图系显示虚拟三维空间的一例之斜视图。
第4图(a)及(b)系显示选手对象的配置状态与游戏画面之一例的图。
第5图(a)及(b)系显示选手对象的配置状态与游戏画面之一例的图。
第6图(a)及(b)系显示选手对象的配置状态与游戏画面之一例的图。
第7图系显示本实施形态的游戏装置的功能方块的图。
第8图系显示位置引导声音数据存储部的存储内容之一例的图。
第9图系显示游戏装置中所执行的处理之流程图。
第10图系显示游戏装置中所执行的处理之流程图。
第11图系显示相对于操作客体选手对象的基准位置及基准方向的相对区域之一例的图。
第12图系显示位置引导声音数据存储部的存储内容的另一例的图。
第13图系显示本发明另一实施形态的程序传输系统的全体构成的图。
具体实施方式
以下,根据附图针对本发明的实施形态之一例加以详细说明。
第1图系显示本发明实施形态的游戏装置的硬件构成之图。如第1图所示,游戏装置10通过在家庭用游戏机11中安装作为信息存储介质的DVD-ROM 25及存储卡28,并连接监视器18及扬声器22而构成。例如,监视器18使用家庭用电视机,扬声器22使用电视机内建的扬声器。
家庭用游戏机11系众知的计算机游戏系统,其构成包含有:总线12、微处理器14、图像处理部16、声音处理部20、DVD-ROM再生部24、主存储器26、输入输出处理部30以及控制器(controller)32。控制器32以外的构成要素收容于框体内。
总线12用来供家庭用游戏机11的各部存取地址及数据。微处理器14、图像处理部16、主存储器26以及输入输出处理部30藉由总线12而连接成可相互进行数据通信。
微处理器14根据储存于未图示的ROM内的操作系统(operationsystem)、从DVD-ROM25读出的程序、或从存储卡28读出的数据来控制家庭用游戏机11的各部。主存储器26例如包含有RAM而构成,依据需求而写入从DVD-ROM25读出的程序或从存储卡28读出的数据。主存储器26系用来作为微处理器14的作业之用。
图像处理部16包含有VRAM(video RAM;视讯内存)而构成,根据微处理器14送来的图像数据而将游戏画面描绘于VRAM上。然后,将其内容转换成视讯信号并以预定的时序输出至监视器18。
输入输出处理部30系微处理器14对声音处理部20、DVD-ROM再生部24、存储卡28以及控制器32进行数据授受所用之接口。输入输出处理部30系连接有声音处理部20、DVD-ROM再生部24、存储卡28以及控制器32。
声音处理部20包含有声音缓冲器而构成,其将从DVD-ROM25读出,且存储于该声音缓冲器内的游戏音乐、游戏效果音、消息等之各种声音数据予以再生并从扬声器22输出。
DVD-ROM再生部24系依据来自微处理器14的指示而读取纪录于DVD-ROM25内的程序。并且,在此虽使用DVD-ROM25来将程序供给至家庭用游戏机11,但亦可使用CD-ROM和ROM卡等其它所有的信息存储介质。此外,亦可通过因特网等之数据通信网络,远程将程序供给至家庭用游戏机11。
存储卡28包含有非易失性内存(例如EEPROM等)而构成。家庭用游戏机11具备有用以安装存储卡28的多个存储卡插槽,可同时安装多个存储卡28。存储卡28形成为可相对于存储卡插槽而插拔,用来存储例如保存数据(saved data)等各种游戏数据。
控制器32是用以供玩家进行各种游戏操作的输入的泛用操作输入装置。输入输出处理部30按固定周期(例如每1/60秒)扫描控制器32各部的状态,并通过总线12将表示该扫描结果的操作信号传送至微处理器14。微处理器14根据该操作信号来判断玩家的游戏操作。家庭用游戏机11构成为可连接多个控制器32,且微处理器14根据从各控制器32输入的操作信号而进行游戏控制。
第2图为显示控制器32之一例的图。第2图所示之控制器32是泛用游戏控制器。如第2图(a)所示,于控制器32的表面具备有方向键34、开始键36、按键38X、38Y、38A、38B。此外,如第2图(b)所示,于控制器32的后侧侧面,在表面侧左右分别具备有按键42L、42R,在背面侧左右分别具有按键40L、40R。方向键34具有十字形状,通常系用来设定角色或光标的移动方向。开始键36为具有三角形状的小型按压按键,通常使用于游戏的开始和游戏的强制结束等。按键38X、38Y、38A、38B、40L、40R、42L、42R分别用于其它的游戏操作。
具有上述硬件构成的游戏装置10提供一种足球游戏,此足球游戏系玩家(使用者)操作隶属于操作客体的队伍(以下记载为玩家队伍)之选手对象(表示足球选手的选手角色对象),以比对战对手队伍获得更多得分为目标。该足球游戏系藉由执行从DVD-ROM25读出的足球游戏用的程序而实现。
在游戏装置10中,藉由执行上述程序,而将虚拟三维空间(游戏空间)构筑于主存储器26。第3图系显示构筑于主存储器26之虚拟三维空间之一例。如第3图所示,于虚拟三维空间50中配置有表示足球球场的场地对象52及球门对象54,以形成作为足球比赛舞台的场地。
于场地对象52中配置有选手对象56与表示足球的球对象62。在第3图中,虽仅显示一人的选手对象56,但实际上在场地对象52上配置有另外的21人的选手对象56。选手对象56与玩家队伍或对战对手队伍之任一方建立关联。
隶属于玩家队伍的选手对象56中之任一个选手对象,成为玩家的操作客体。玩家的操作客体的选手对象56(以下,记载为操作客体选手对象)于虚拟三维空间50内的位置与姿势,系随着控制器32所输入的操作信号而变化。
例如,当玩家按下方向键34的上方向指示部或下方向指示部时,操作客体选手对象会前进或后退。此外,当玩家按下方向键34的左方向指示部或右方向指示部时,操作客体选手对象会朝所指示的方向改变身体的方向。
当操作客体选手对象接近球对象62时,在预定条件下,操作客体选手对象与球对象62会产生关联。在此状态中,球对象62会从动于操作客体选手对象。该状态作为选手对象56的运球动作而显示于监视器18。此外,在该状态中,当玩家同时按下方向键34与传球指示键(例如按键38A)或射门指示键(按键38X)时,操作客体选手对象会进行传球或射门。此情况下,传球或射门系朝着对应于方向键34的操作状态之方向来执行。例如,当玩家边按下方向键34的左方向指示部边按下传球指示键时,从操作客体选手对象所见的左方向进行传球。
隶属于玩家队伍的选手对象56中的操作客体选手对象以外的选手对象56(以下记载为同队选手对象)与隶属于对战对手队伍的选手对象56(以下记载为对战对手选手对象),系由计算机根据预定的算法进行自动控制。并且,亦可协同多个玩家来操作玩家队伍,在该情况下,至少一个同队选手对象会成为其它玩家的操作客体选手对象,并对应其它玩家的操作而动作。
于虚拟三维空间50配置有虚拟摄像机64。虚拟摄像机64从动于操作客体选手对象。在本实施形态中,虚拟摄像机64的位置(视点位置)系在操作客体选手对象的背后位置,并设定为与操作客体选手对象的基准位置58具有固定位置关系的位置。此外,虚拟摄像机64的方向(视线方向)设定为与操作客体选手对象的基准方向60(正面方向)一致。监视器18中显示的游戏画面系显示出从虚拟摄像机64所见的虚拟三维空间50的状况。亦即,于本实施形态中,显示从操作客体选手对象的背后所见的虚拟三维空间50的状况之游戏画面,即显示所谓的后方视点的游戏画面。并且,亦可设定虚拟摄像机64的位置和姿势等,使监视器18显示所谓第一人称视点或第三人称视点的游戏画面。
例如第4图(a)所示,当配置有虚拟摄像机64、操作客体选手对象56a、同队选手对象56b、56c以及对战对手选手对象56d时,监视器18显示例如第4图(b)所示之游戏画面。并且,第4图(a)中,虚线表示虚拟摄像机64的视野范围。
此外,例如第5图(a)所示,当配置有虚拟摄像机64、操作客体选手对象56a、同队选手对象56b、56c以及对战对手选手对象56d时,监视器18显示例如第5图(b)所示之游戏画面。在此情形中,同队选手对象56b及对战对手选手对象56d在视野范围之外,不显示于游戏画面中。
此外,例如第6图(a)所示,当配置有虚拟摄像机64、操作客体选手对象56a、同队选手对象56b、56c以及对战对手选手对象56d时,监视器18显示例如第6图(b)所示之游戏画面。在此情形中,同队选手对象56b及56c在视野范围之外,不显示于游戏画面中。
在本实施形态中,当周围无对战对手选手对象的同队选手对象存在时,通过声音来引导(通知)该同队选手对象相对于操作客体选手对象的基准位置58及基准方向60的相对位置。
在例如第4图至第6图所示的状态中,由于同队选手对象56b的周围无对战对手选手对象56d,故输出引导(通知)同队选手对象56b的相对位置之声音。在例如第4图所示的状态中,从扬声器22输出「向左传球!」的声音。此外,在例如第5图所示的状态中,从扬声器22输出「大角度向左传球!」的声音。在第5图所示的状态中,与第4图所示的状态不同,同队选手对象56b未显示于游戏画面。因此,会输出与第4图所示状态不同内容的声音。同样地,在例如第6图所示的状态中,从扬声器22输出「大角度向右传球!」的声音。
并且,当周围无对战对手选手对象防守的同队选手对象位于操作客体选手对象的背后时,从扬声器22输出「向后面传球!」的声音。
如同上述,在游戏装置10中,当周围无对战对手选手对象防守之同队选手对象存在时,输出引导(通知)该同队选手对象相对于操作客体选手对象的基准位置58及基准方向60的相对位置的声音。因此,玩家变得能比较容易把握周围无对战对手选手对象的同队选手对象的相对位置,而能使操作客体选手对象快速地进行例如朝该同队选手对象的传球。
在此,针对用来实现上述功能的构成来加以说明。第7图系显示游戏装置10可实现的功能中与本发明有关连部分的功能方块图。如第7图所示,游戏装置10包含有下列的功能部:游戏状况信息存储部70、位置引导声音数据存储部72、位置引导客体选择部74、相对位置判断部76、位置引导声音输出控制部78、以及声音输出部80。这些功能部系藉由微处理器14执行通过DVD-ROM25或通信网路而供给来的程序而实现。
「游戏状况信息存储部」
游戏状况信息存储部70系以主存储器26为主而实现。游戏状况信息存储部70存储表示游戏状况的游戏状况信息。于游戏状况信息存储部70中存储有例如表示配置于虚拟三维空间50的各选手对象56的状态(例如,位置、姿势、移动方向、移动速度、球对象62的保持状况、再生中的运动数据的种类或运动数据的再生位置等)及球对象62的状态(例如,位置、移动方向或移动速度等)之信息。游戏状况信息存储部70的存储内容,根据例如控制器32的操作状态而更新。
「位置引导声音数据存储部」
位置引导声音数据存储部72系以DVD-ROM25为主而实现。位置引导声音数据存储部72对应于与同队选手对象之相对于操作客体选手对象的基准位置58及基准方向60的相对位置有关之相对位置条件,而存储位置引导声音数据。第8图系显示位置引导声音数据存储部72的存储内容之一例。
「位置引导客体选择部」
位置引导客体选择部74以微处理器14为主而实现。位置引导客体选择部74从配置于虚拟三维空间50的同队选手对象中,选择作为位置引导客体的同队选手对象。在本实施形态中,位置引导客体选择部74从配置于虚拟三维空间50的同队选手对象中,选择周围无对战对手选手对象防守的同队选手对象来作为位置引导客体。亦即,是否选择同队选手对象作为位置引导客体,根据该同队选手对象的位置与对战对手选手对象的位置来判断。
「相对位置判断部」
相对位置判断部76以微处理器14为主而实现。相对位置判断部76判断位置引导客体选择部74所选择的同队选手对象的「相对于操作客体选手对象的基准位置58及基准方向60的相对位置」,是否满足存储于位置引导声音数据存储部72的位置引导声音数据所对应的相对位置条件。
「位置引导声音输出控制部及声音输出部」
位置引导声音输出控制部78以微处理器14及声音处理部20为主而实现。声音输出部80以扬声器22为主而实现。位置引导声音输出控制部78从位置引导声音数据存储部72读出经相对位置判断部76判定为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,并使根据该位置引导声音数据的声音从声音输出部80输出。
接着,针对游戏装置10中执行的处理来加以说明。第9图及第10图显示在游戏装置10中每预定时间(例如1/60秒)执行的处理中,与本发明有关连的处理的流程图。该处理藉由微处理器14执行从DVD-ROM25读出的程序而实现。
如第9图所示,首先,根据控制器32的操作状态来更新存储于游戏状况信息存储部70中的游戏状况信息(S101)。然后,将游戏画面产生于VRAM上(S102)。具体而言,将表示从虚拟摄像机64所见之虚拟三维空间的状况之游戏画面产生于VRAM上,该虚拟摄像机64所见之虚拟三维空间系「根据存储于游戏状况信息存储部70中的游戏状况信息,而配置选手对象56或球对象62的虚拟三维空间50」。产生于VRAM上的游戏画面以预定的时序输出并显示于监视器18。
之后,执行声音输出处理(S103至S116),该声音输出处理用来引导(通知)周围无对战对手选手对象防守的同队选手对象的相对位置。
首先,判断操作客体选手对象是否保持着球对象62(S103)。当操作客体选手对象保持着球对象62时,判断是否有作为传球目标而应引导(通知)玩家的同队选手对象存在(S104)。在此,所谓「作为传球目标而应引导(通知)玩家的同队选手对象」指周围无对战对手选手对象防守的同队选手对象。在本实施形态中,针对每个同队选手对象,判断是否有对战对手选手对象位于距该同队选手对象的位置预定距离以内的区域内。然后,判断是否存在对战对手选手对象并未位于距同队选手对象的位置预定距离以内的区域内的同队选手对象。
当有作为传球目标而应引导(通知)玩家的同队选手对象存在时,即选择作为位置引导客体的同队选手对象(S105)。例如,当作为传球目标而应引导(通知)玩家的同队选手对象仅有一人时,选择该同队选手对象来作为位置引导客体。此外,例如当作为传球目标而应引导(通知)玩家的同队选手对象有多个时,则选择最靠近操作客体选手对象的同队选手对象来作为位置引导客体。
之后,判断作为位置引导客体的同队选手对象是否位于操作客体选手对象的背后(S106)。当作为位置引导客体的同队选手对象位于操作客体选手对象的背后时,读出位置引导声音数据A(S115)。
另一方面,当作为位置引导客体的同队选手对象未位于操作客体选手对象的背后时,判断作为位置引导客体的同队选手对象是否位于从操作客体选手对象看来为左边的位置(S107)。当作为位置引导客体的同队选手对象位于从操作客体选手对象看来为左边的位置时,判断该同队选手对象是否显示在游戏画面中(S108)。关于同队选手对象是否显示在游戏画面中,例如通过先算出将同队选手对象的基准位置58的位置坐标予以透视投影转换而得到的位置坐标,再判断该位置坐标是否位于游戏画面内来进行判断。
当判断作为位置引导客体的同队选手对象显示在游戏画面中时,读出位置引导声音数据B(S111)。另一方面,当判断作为位置引导客体的同队选手对象未显示于游戏画面时,读出位置引导声音数据C(S112)。
在S107中,当判断作为位置引导客体的同队选手对象未位于从操作客体选手对象看来为左边的位置时,判断作为位置引导客体的同队选手对象是否位于从操作客体选手对象看来为右边的位置(S109)。当作为位置引导客体的同队选手对象位于从操作客体选手对象看来为右边的位置时,判断该同队选手对象是否显示在游戏画面中(S110)。然后,当判断作为位置引导客体的同队选手对象显示在游戏画面中时,读出位置引导声音数据D(S113),当判断作为位置引导客体的同队选手对象未显示在游戏画面中时,读出位置引导声音数据E(S114)。此外,在S109中,当判断作为位置引导客体的同队选手对象未位于从操作客体选手对象看来为右边的位置时,亦即作为位置引导客体的同队选手对象位于操作客体选手对象的正面时,不进行位置引导声音数据的读出,并结束本处理。
S111至S115中之任一个步骤中,当读出位置引导声音数据时,从声音输出部80输出根据读出的位置引导声音数据的声音(S116)。
如同上述之说明,在游戏装置10中,当周围无对战对手选手对象防守的同队选手对象存在时,输出用来引导(通知)该同队选手对象相对于操作客体选手对象的基准位置58及基准方向60的相对位置的声音。因此,玩家变得能比较容易把握周围无对战对手选手对象的同队选手对象的相对位置,而能使操作客体选手对象快速地进行朝该同队选手对象的传球。
此外,在游戏装置10中,根据作为位置引导客体的同队选手对象是否显示于游戏画面而输出不同内容的声音,即使在要引导(通知)的相对位置相同的情况下也一样。因此,玩家能把握作为位置引导客体的同队选手对象是否显示于游戏画面。
并且,本发明并不限定于以上说明的实施形态。
例如,位置引导声音数据存储部72亦可使相对于操作客体选手对象的基准位置58及基准方向60的相对区域与位置引导声音数据相对应,而存储位置引导声音数据。具体而言,可例如第11图所示来设定区域,并例如第12图所示使各区域与位置引导声音数据相对应而加以存储。换言之,亦可对应于操作客体选手对象的基准方向60(正面方向)与从操作客体选手对象的位置指向同队选手对象的位置之方向所形成的角度的范围,而存储位置引导声音数据。并且,区域「1」及「2」为显示于游戏画面的区域。区域「3」至「7」为未显示于游戏画面的区域。此外,上述相对区域亦可根据与操作客体选手对象的距离而设定得更细。
此情况,只要在第9图及第10图所示的处理中,在选择作为位置引导客体的同队选手对象时(S105),判断包含有该同队选手对象的位置之区域,并输出依据该区域所对应的位置引导声音数据之声音即可。更具体而言,亦可取得操作客体选手对象的基准方向60与从操作客体选手对象的位置朝向作为位置引导客体的同队选手对象的位置之方向所成的角度,并输出根据与包含该角度的范围对应的位置引导声音数据的声音。
此外,亦可例如当输出根据位置引导声音数据的声音时,判断是否已朝着该声音指示的方向进行传球。然后,可根据该判断的结果,限制之后的根据位置引导声音数据的声音的输出。更具体而言,亦可计数判断为未朝声音所指示的方向进行传球的次数。然后,可根据该次数,限制根据位置引导声音数据的声音的输出。例如,可在所计数的次数达到预定次数时,抑止根据位置引导声音数据的声音的输出。
上述次数亦可针对每个同队选手对象进行计数。亦即,只要在选择作为位置引导客体的同队选手对象并输出依据位置引导声音数据的声音之情况中,当未朝着该声音所指示的方向进行传球时,使该同队选手对象所对应的计数器增量即可。然后,可在同队选手对象所对应的计数器的值到达预定值时,针对该同队选手对象来限制根据位置引导声音数据的声音的输出。例如,可不选择计数器的值已到达预定值的同队选手对象来作为位置引导客体,假使已经选择该同队选手对象作为位置引导客体,亦可抑止依据位置引导声音数据的声音之输出。
此外,亦可例如针对每个同队选手对象,预先存储显示与操作客体选手对象之间的协同作战的熟练度之协同参数。然后,可根据同队选手对象的协同参数之值,限制有关该同队选手对象的根据位置引导声音数据的声音的输出。例如,可针对协同参数的值未满预定值的同队选手对象来抑止根据位置引导声音数据的声音的输出。并且,可使同队选手对象的协同参数的值于游戏中变化。例如,可在操作客体选手对象与同队选手对象之间传球成功时,增加该同队选手对象的协同参数的值。
此外例如,构筑于游戏装置10的主存储器26中的虚拟游戏空间,并不限定于由三个坐标要素所构成的虚拟三维空间,亦可为由两个坐标要素所构成的二维虚空间。
此外例如,于游戏装置10中执行的足球游戏(运动游戏),并不限定于所谓的单机(stand-alone)游戏,亦可为在与连接通信网路的其它游戏装置10的玩家之间进行的网络游戏。此情况,可由多个玩家协力来操作一个游戏。
此外例如,本发明不仅适用于足球游戏,亦可适用于各种运动游戏。例如,亦可适用于篮球游戏和冰上曲棍球游戏。
此外,在以上的说明中,虽从信息存储介质DVD-ROM25将程序供给至家庭用游戏机11,但亦可通过通信网路将程序传输至家庭等。第13图系显示使用通信网路的程序传输系统的全体构成之图。根据第13图说明本发明的程序传输方法。如第13图所示,程序传输系统100包含有:游戏数据库102、服务器104、通信网路106、个人计算机108、家庭用游戏机110以及PDA(携带式信息终端机)112。在此之中,藉由游戏数据库102与服务器104来构成程序传输装置114。通信网路106包含例如因特网或有线电视网络而构成。在此系统中,于游戏数据库(信息存储介质)102中存储有与DVD-ROM25的存储内容相同的程序。然后,藉由需要者使用家庭用游戏机110或PDA112等提出游戏传输要求,而通过通信网路106将游戏传输要求传送至服务器104。然后,服务器104根据游戏传输要求,从游戏数据库102读出程序并传输至个人计算机108、家庭用游戏机110以及PDA112等提出游戏传输要求者。在此,虽根据游戏传输要求来进行游戏传输,但亦可由服务器104单向发送。此外,无需一次传输(总括传输)实现游戏所需的所有程序,可根据游戏的状态而传输必要的部份(分割传输)。只要如同上述通过通信网路106来进行游戏传输,需要者即可容易地获得程序。
Claims (5)
1.一种游戏装置,显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏,其中该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该游戏装置包含有:
位置引导声音数据存储单元,对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,存储位置引导声音数据;
位置引导客体选择单元,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;
相对位置判断单元,判断所述位置引导客体选择单元所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及
位置引导声音输出控制单元,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位置判断单元判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,输出基于该位置引导声音数据的声音。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,
所述视点从动于所述操作客体选手对象;
所述相对位置条件包含所述同队选手对象是否正显示在所述游戏画面中的条件。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述虚拟三维空间中配置有隶属于所述对战对手队伍的对战对手选手对象;
所述位置引导客体选择单元,根据所述同队选手对象的位置与所述对战对手选手对象的位置,来判断是否将所述同队选手对象作为位置引导客体而选择。
4.一种游戏装置的控制方法,是显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏的游戏装置的控制方法,其中该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该游戏装置的控制方法包含有:
位置引导客体选择步骤,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;
相对位置判断步骤,判断所述位置引导客体选择步骤所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置是否满足:对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,而存储位置引导声音数据的位置引导声音数据存储单元中存储的所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及
位置引导声音输出控制步骤,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位置判断步骤判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,并将基于该位置引导声音数据的声音输出至声音输出单元。
5.一种信息存储介质,是记录有使计算机具有作为游戏装置的功能的程序的计算机可读取信息存储介质,其中该游戏装置显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏,该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该程序使所述计算机具有以下单元的功能:
位置引导声音数据存储单元,对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,存储位置引导声音数据;
位置引导客体选择单元,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;
相对位置判断单元,判断所述位置引导客体选择单元所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及
位置引导声音输出控制单元,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位置判断单元判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,输出基于该位置引导声音数据的声音。
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