KR100963461B1 - 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (8)
- 플레이어의 조작에 따라 동작하는 조작 대상 선수 오브젝트와, 상기 조작 대상 선수 오브젝트와 동일한 팀에 속하는 복수의 아군 선수 오브젝트가 배치되는 가상 3 차원 공간을 주어진 시점에서 바라본 모습을 나타내는 게임 화면을 표시하고, 상기 조작 대상 선수 오브젝트가 속하는 팀과 대전 상대팀 사이에서 실시되는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치에 있어서,상기 조작 대상 선수 오브젝트의 위치 및 기준 방향에 대한 상기 아군 선수 오브젝트의 상대적 위치에 관한 제 1 조건과 상기 아군 선수 오브젝트가 상기 게임 화면에 표시되는지의 여부의 제 2 조건의 결합에 대응하여, 위치 안내 음성 데이터를 기억하는 위치 안내 음성 데이터 기억 수단과,상기 복수의 아군 선수 오브젝트 중에서 위치 안내 대상의 아군 선수 오브젝트를 선출하는 위치 안내 대상 선출 수단과,상기 위치 안내 대상 선출 수단에 의해 선출된 아군 선수 오브젝트의, 상기 조작 대상 선수 오브젝트의 위치 및 기준 방향에 대한 상대적 위치가, 상기 위치 안내 음성 데이터에 대응된 상기 제 1 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 제 1 판정 수단과,상기 위치 안내 대상 선출 수단에 의해 선출된 아군 선수 오브젝트가, 상기 위치 안내 음성 데이터에 대응된 상기 제 2 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 제 2 판정 수단과,상기 위치 안내 음성 데이터에 대응된 상기 제 1 조건과 상기 제 2 조건의 결합이 만족 된다고 상기 제 1 판정 수단 및 상기 제 2 판정 수단에 의해 판정된 경우, 그 위치 안내 음성 데이터에 기초하는 음성을 출력시키는 위치 안내 음성 출력 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,상기 가상 3 차원 공간에는, 상기 대전 상대팀에 속하는 대전 상대 선수 오브젝트가 배치되고,상기 위치 안내 대상 선출 수단은, 상기 아군 선수 오브젝트를 위치 안내 대상으로서 선출하는지의 여부를, 그 아군 선수 오브젝트의 위치와, 상기 대전 상대 선수 오브젝트의 위치에 기초하여 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 플레이어의 조작에 따라 동작하는 조작 대상 선수 오브젝트와, 상기 조작 대상 선수 오브젝트와 동일한 팀에 속하는 복수의 아군 선수 오브젝트가 배치되는 가상 3 차원 공간을 주어진 시점에서 바라본 모습을 나타내는 게임 화면을 표시하고, 상기 조작 대상 선수 오브젝트가 속하는 팀과 대전 상대팀 사이에서 실시되는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치의 제어 방법에 있어서,상기 복수의 아군 선수 오브젝트 중에서 위치 안내 대상의 아군 선수 오브젝트를 선출하기 위한 위치 안내 대상 선출 단계와,상기 조작 대상 선수 오브젝트의 위치 및 기준 방향에 대한 상기 아군 선수 오브젝트의 상대적 위치에 관한 제 1 조건과 상기 아군 선수 오브젝트가 상기 게임 화면에 표시되는지의 여부의 제 2 조건의 결합에 대응하여, 위치 안내 음성 데이터를 기억하여 이루어지는 위치 안내 음성 데이터 기억 수단의 기억 내용을 판독 출력하는 단계와,상기 위치 안내 대상 선출 단계에 의해 선출된 아군 선수 오브젝트의, 상기 조작 대상 선수 오브젝트의 위치 및 기준 방향에 대한 상대적 위치가, 상기 위치 안내 음성 데이터에 대응된 상기 제 1 조건을 만족하는지의 여부를 판정하기 위한 제 1 판정 단계와,상기 위치 안내 대상 선출 단계에 의해 선추된 아군 선수 오브젝트가, 상기 위치 안내 음성 데이터에 대응된 상기 제 2 조건을 만족하는지의 여부를 판정하기 위한 제 2 판정 단계와,상기 위치 안내 음성 데이터에 대응된 상기 제 1 조건과 상기 제 2 조건의 결합이 만족 된다고 상기 제 1 판정 단계 및 상기 제 2 판정 단계에 의해 판정된 경우, 그 위치 안내 음성 데이터에 기초하는 음성을 음성 출력 수단에 출력시키기 위한 위치 안내 음성 출력 제어 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
- 플레이어의 조작에 따라 동작하는 조작 대상 선수 오브젝트와, 상기 조작 대상 선수 오브젝트와 동일한 팀에 속하는 복수의 아군 선수 오브젝트가 배치되는 가상 3 차원 공간을 주어진 시점에서 바라본 모습을 나타내는 게임 화면을 표시하고, 상기 조작 대상 선수 오브젝트가 속하는 팀과 대전 상대팀 사이에서 실시되는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,상기 조작 대상 선수 오브젝트의 위치 및 기준 방향에 대한 상기 아군 선수 오브젝트의 상대적 위치에 관한 제 1 조건과 상기 아군 선수 오브젝트가 상기 게임 화면에 표시되는지의 여부의 제 2 조건의 결합에 대응하여, 위치 안내 음성 데이터를 기억하는 위치 안내 음성 데이터 기억 수단의 기억 내용을 판독 출력하는 수단,상기 복수의 아군 선수 오브젝트 중에서 위치 안내 대상의 아군 선수 오브젝트를 선출하는 위치 안내 대상 선출 수단,상기 위치 안내 대상 선출 수단에 의해 선출된 아군 선수 오브젝트의, 상기 조작 대상 선수 오브젝트의 위치 및 기준 방향에 대한 상대적 위치가, 상기 위치 안내 음성 데이터에 대응된 상기 제 1 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 제 1 판정 수단,상기 위치 안내 대상 선출 수단에 의해 선출된 아군 선수 오브젝트가, 상기 위치 안내 음성 데이터에 대응된 상기 제 2 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 제 2 판정 수단, 및상기 위치 안내 음성 데이터에 대응된 상기 제 1 조건과 상기 제 2 조건의 결합이 만족 된다고 상기 제 1 판정 수단 및 상기 제 2 판정 수단에 의해 판정된 경우, 그 위치 안내 음성 데이터에 기초하는 음성을 출력시키는 위치 안내 음성 출력 제어 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
- 제 1 항에 있어서,상기 위치 안내 음성 데이터에 기초하는 음성이 출력된 경우, 그 위치 안내 음성 데이터에 대응하는 방향으로의 패스가 상기 조작 대상 선수 오브젝트에 의해 실시되는지 여부를 판정하는 제 3 판정 수단과,상기 제 3 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 그 이후에 있어서의 상기 위치 안내 음성 데이터에 기초하는 음성의 출력을 제한하는 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제 6 항에 있어서,상기 복수의 아군 선수 오브젝트의 각각에 대응하여 수치를 기억하는 수단과,상기 위치 안내 대상 선출 수단에 의해서 선출된 아군 선수 오브젝트에 대응하여 기억된 상기 수치를, 상기 제 3 판정 수단의 판정 결과에 기초하여 갱신하는 수단을 포함하고,상기 제한 수단은, 상기 아군 선수 오브젝트에 대응하여 기억된 상기 수치가 소정 값에 달한 경우, 상기 아군 선수 오브젝트에 관해, 상기 위치 안내 음성 데이터에 기초하는 음성의 출력을 제한하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제 1 항, 제 6 항 또는 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 복수의 아군 선수 오브젝트의 각각에 대응하여, 상기 조작 대상 선수 오브젝트 사이의 연계 플레이의 숙련도를 나타내는 연계 파라미터를 기억하는 수단과,상기 아군 선수 오브젝트에 대응하여 기억된 상기 연계 파라미터에 기초하여, 그 아군 선수 오브젝트에 관해서, 상기 위치 안내 음성 데이터에 기초하는 음성의 출력을 제한하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
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