JP6555513B2 - プログラム - Google Patents
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Description
1又は複数のプレイヤの動きを撮像した複数の撮像装置から各撮像データを受信する受信ステップと、
前記各撮像データに基づいて、三次元仮想空間を生成する第1生成ステップと、
前記各撮像データに基づいて、少なくとも1の前記プレイヤの動作解析を行う解析ステップと、
前記三次元仮想空間及び前記動作解析の結果に基づき、少なくとも1の前記プレイヤの視点からの映像コンテンツを、コンピュータグラフィックスを用いて生成する第2生成ステップと、
を実行させる。
以下、本発明の実施形態におけるコンテンツ配信システムを、図面を用いて説明する。
図1は、実施形態におけるコンテンツ販売システム1の一例を示す概念図である。図1に示す例において、コンテンツ販売システム1は、例えばコンテンツを配信する会社等により提供されるサーバ装置(情報処理装置)50と、各ユーザが操作する情報処理装置10と、1又は複数のオブジェクトを撮像する撮像装置60A、60B、60Cと、がネットワークNを介して接続される。以下、撮像装置を1つ1つ区別する必要がない場合は、符号60を用いる。また、情報処理装置10は、ネットワークNに複数接続されてもよい。
次に、コンテンツ販売システム1内の各装置のハードウェアについて説明する。以下、サーバ装置50、携帯端末10、HMD70の順に説明する。
まず、サーバ装置(情報処理装置)50のハードウェア構成について説明する。図4は、実施形態におけるサーバ装置50のハードウェア構成の一例を示す図である。図4に示すように、サーバ装置50は、制御部51、通信インターフェース53、記憶部54、表示部57、及び入力部58を有し、各部はバスライン59を介して接続される。
まず、実施形態における携帯端末10の外観構成について説明する。図5は、実施形態における携帯端末10の外観構成の一例を示す携帯端末正面図である。
次に、実施形態におけるHMD70のハードウェアについて説明する。図7は、実施形態におけるHMD70のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。図7に示すHMD70は、通信部72、表示部74、記憶部76、操作部78、及び制御部80を有する。
次に、コンテンツ販売システム1内のサーバ装置50、携帯端末10の機能について説明する。
図8は、実施形態におけるサーバ装置50の機能構成の一例を示す図である。図8に示す例では、サーバ装置50は、第1送信部102、第1受信部104、生成部106、及び第1記憶部108を有する。第1記憶部108以外の各部は、例えば制御プログラム55が制御部51により実行されることで機能する。
図11は、実施形態における携帯端末10の機能構成の一例を示す図である。図11に示す例では、携帯端末10は、第2送信部202、第2受信部204、コンテンツ制御部206、及び第2記憶部208を有する。第2記憶部208以外の各部は、例えばプログラム44が主制御部40により実行されることで機能する。
次に、CGにより生成されるプレイヤキャラクタの視線方向及び視野について説明する。図12は、プレイヤキャラクタの視線方向及び視野を説明するための図である。図12(A)は、三次元仮想空間内の鉛直方向の上から下を見た場合のプレイヤキャラクタの頭H、視線方向EL1、視野θ1を示す。このキャラクタの視線方向EL1は、眼を結ぶ線分の中央から、この線分の垂直方向とする。
次に、イベントとしてサッカーの試合、オブジェクトとしてサッカー選手を例に挙げて、本発明を適用する場合の表示画面例について説明する。
次に、実施形態におけるコンテンツ配信システム1の各装置の動作について説明する。以下、サーバ装置50におけるコンテンツ生成処理、及びコンテンツ配信処理、並びに、携帯端末10におけるコンテンツ表示処理、視線変更処理、及びプレイヤ切替処理の順で説明する。
図19は、実施形態におけるコンテンツ生成処理の一例を示すフローチャートである。図19に示すステップS102で、第1受信部104は、各撮像装置60から、1又は複数のプレイヤが動いている様子を撮像した各撮像データを受信する。各撮像装置60は、様々な角度から各プレイヤを撮像する。
図20は、実施形態におけるコンテンツ配信処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すステップS202で、要求取得部116は、各携帯端末10からのダウンロード要求を、第1受信部104を介して取得する。
図21は、実施形態におけるコンテンツ表示処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すステップS302で、受付部210は、ユーザ操作に基づくイベントの選択を受け付ける。例えば、ユーザは、アプリケーション画面から、複数のイベントの中から所定のイベントを選択して、受付部210は、この選択を受け付ける。また、受付部210は、課金処理が行われた場合に、イベントの受付処理を可能にしてもよい。
図22は、実施形態における表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す処理は、図21に示すステップS308の表示制御処理内に含まれる処理である。
図23は、実施形態におけるプレイヤ切替処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す処理は、図21に示すステップS308の表示制御中に行われる処理として説明する。
以上、本願の開示する技術の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記例に限定されるものではない。
50 サーバ装置(情報処理装置)
70 HMD
106 生成部
110 動作解析部
112 コンテンツ生成部
114 要求取得部
116 分類部
206 コンテンツ制御部
210 受付部
212 取得部
214 表示制御部
216 課金部
218 変更部
220 報知部
Claims (2)
- コンピュータに、
ユーザによるプレイヤの選択を受け付ける受付ステップと、
1又は複数のプレイヤの動きを複数の撮像装置が撮像した各撮像データであって、相手と対戦するイベントに参加する1又は複数のプレイヤが撮像された各撮像データに基づき、三次元仮想空間が生成され、かつ、少なくとも1の前記プレイヤの動作解析が行われ、当該三次元仮想空間及び当該動作解析の結果に基づきコンピュータグラフィックスを用いて生成された映像コンテンツであって、選択されたプレイヤの視点からの映像コンテンツを取得する取得ステップと、
取得された映像コンテンツの表示を制御する表示制御ステップと、
前記選択されたプレイヤの視線方向を推定し、前記視線方向に基づく水平方向の第1視野角、及び垂直方向の第2視野角を用いて前記選択されたプレイヤの視野を特定する特定ステップと、
特定された前記選択されたプレイヤの視野と、前記相手の各プレイヤの視野とに基づいて、前記相手の各プレイヤの死角領域を検出する検出ステップと、
検出された死角領域の表示を制御する表示制御ステップと、
を実行させるプログラム。 - コンピュータに、
ユーザによるプレイヤの選択を受け付ける受付ステップと、
1又は複数のプレイヤの動きを複数の撮像装置が撮像した各撮像データに基づき、三次元仮想空間が生成され、かつ、少なくとも1の前記プレイヤの動作解析が行われ、当該三次元仮想空間及び当該動作解析の結果に基づき生成された映像コンテンツであって、選択されたプレイヤの視点からの映像コンテンツを取得する取得ステップと、
取得された映像コンテンツの表示を制御する表示制御ステップと、
ユーザ操作に基づき、前記選択されたプレイヤの動き方向又は視線方向を示す第1方向を変更する変更ステップと、
前記映像コンテンツに基づく前記選択されたプレイヤの実際の動き方向又は視線方向を示す第2方向と、前記第1方向との差異をユーザに報知する報知ステップと、
を実行させるプログラム。
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