JP2009112427A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】判定手段(92a)は、所定操作が行われた場合、操作対象キャラクタの位置に基づいて設定される判定領域内に移動体が位置しているか否かを判定する。操作対象キャラクタ制御手段(92b)は、移動体が判定領域内に位置していると判定された場合、操作対象キャラクタに移動体を打たせる。判定領域制御手段(92c)は、所定操作が行われたタイミング又は操作対象キャラクタが前記移動体を打ったタイミングの少なくとも一方に基づく基準タイミングにおける移動体の位置に基づいて、操作対象キャラクタが移動体を打った後における判定領域の大きさを制御する。
【選択図】図8
Description
良いショットを行う場合がある。この点、ゲーム装置10では、操作対象キャラクタ62のショット可能領域80(第2領域84)が初期状態よりも狭くなっている状態で、ユーザが、ボール66が第1領域82内に位置しているタイミングでショット指示ボタンを押下した場合(すなわち、ボール66が第1領域82内に位置している状態で操作対象キャラクタ62がボール66を打ち返した場合)、操作対象キャラクタ62のショット可能領域80(第2領域84)が初期状態に戻るようになっている。その結果、体勢を崩した操作対象キャラクタ62が体勢を立て直したことをユーザが実感できるようになっている。
Claims (7)
- ユーザの所定操作に従って操作対象キャラクタが移動体を打つスポーツゲームを実行するゲーム装置において、
前記所定操作が行われた場合、前記操作対象キャラクタの位置に基づいて設定される判定領域内に前記移動体が位置しているか否かを判定する判定手段と、
前記移動体が前記判定領域内に位置していると判定された場合、前記操作対象キャラクタに前記移動体を打たせる操作対象キャラクタ制御手段と、
前記所定操作が行われたタイミング又は前記操作対象キャラクタが前記移動体を打ったタイミングの少なくとも一方に基づく基準タイミングにおける前記移動体の位置に基づいて、前記操作対象キャラクタが前記移動体を打った後における前記判定領域の大きさを制御する判定領域制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記判定領域制御手段は、前記基準タイミングにおける前記操作対象キャラクタの位置と前記移動体の位置との間の距離に基づいて、前記操作対象キャラクタが前記移動体を打った後における前記判定領域の大きさを制御することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記判定領域設定手段は、
前記基準タイミングにおける前記操作対象キャラクタの位置と前記移動体の位置との間の距離が第1基準距離より大きいか否かを判定する手段と、
前記基準タイミングにおける前記操作対象キャラクタの位置と前記移動体の位置との間の距離が前記第1基準距離より大きい場合、前記操作対象キャラクタが前記移動体を打った後における前記判定領域の大きさを現在の大きさよりも小さくする手段と、
前記基準タイミングにおける前記操作対象キャラクタの位置と前記移動体の位置との間の距離が第2基準距離より小さいか否かを判定する手段と、
前記基準タイミングにおける前記操作対象キャラクタの位置と前記移動体の位置との間の距離が前記第2基準距離より小さい場合、前記操作対象キャラクタが前記移動体を打った後における前記判定領域の大きさを現在の大きさよりも大きくする手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記判定領域制御手段は、前記基準タイミングにおける前記移動体の位置が、前記判定領域内の部分領域内に含まれるか否かを判定する手段を含み、その判定結果に基づいて、前記操作対象キャラクタが前記移動体を打った後における前記判定領域の大きさを制御することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記判定領域は、前記操作対象キャラクタの位置を含むように設定される第1領域と、前記第1領域外の領域である第2領域と、を含み、
前記判定領域制御手段は、
前記基準タイミングにおける前記移動体の位置が前記第1領域又は前記第2領域に含まれるか否かを判定する手段と、
前記基準タイミングにおける前記移動体の位置が前記第2領域に含まれる場合、前記操作対象キャラクタが前記移動体を打った後における前記判定領域の大きさを現在の大きさよりも小さくする手段と、
前記基準タイミングにおける前記移動体の位置が前記第1領域に含まれる場合、前記操作対象キャラクタが前記移動体を打った後における前記判定領域の大きさを現在の大きさよりも大きくする手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザの所定操作に従って操作対象キャラクタが移動体を打つスポーツゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記所定操作が行われた場合、前記操作対象キャラクタの位置に基づいて設定される判定領域内に前記移動体が位置しているか否かを判定する判定ステップと、
前記移動体が前記判定領域内に位置していると判定された場合、前記操作対象キャラクタに前記移動体を打たせ、前記移動体が前記判定領域内に位置していないと判定された場合、前記操作対象キャラクタに空振りさせる操作対象キャラクタ制御ステップと、
前記所定操作が行われたタイミング又は前記操作対象キャラクタが前記移動体を打ったタイミングの少なくとも一方に基づく基準タイミングにおける前記移動体の位置に基づいて、前記操作対象キャラクタが前記移動体を打った後における前記判定領域の大きさを制御する判定領域制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザの所定操作に従って操作対象キャラクタが移動体を打つスポーツゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記所定操作が行われた場合、前記操作対象キャラクタの位置に基づいて設定される判定領域内に前記移動体が位置しているか否かを判定する判定手段、
前記移動体が前記判定領域内に位置していると判定された場合、前記操作対象キャラクタに前記移動体を打たせ、前記移動体が前記判定領域内に位置していないと判定された場合、前記操作対象キャラクタに空振りさせる操作対象キャラクタ制御手段、及び、
前記所定操作が行われたタイミング又は前記操作対象キャラクタが前記移動体を打ったタイミングの少なくとも一方に基づく基準タイミングにおける前記移動体の位置に基づいて、前記操作対象キャラクタが前記移動体を打った後における前記判定領域の大きさを制御する判定領域制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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