JP4929061B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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- 仮想3次元空間に配置された第1キャラクタオブジェクトが、前記仮想3次元空間に配置された第2キャラクタオブジェクトに含まれる衣服オブジェクトを引っ張る様子を表示するゲーム装置において、
前記第2キャラクタオブジェクトの位置から前記第1キャラクタオブジェクトの位置への方向を取得する方向取得手段と、
前記衣服オブジェクトの少なくとも一部の頂点の位置を、前記方向取得手段によって取得された方向に基づいて変化させる衣服オブジェクト制御手段と、
前記第1キャラクタオブジェクトの部位のうちの、前記衣服オブジェクトを引っ張るために用いられる所定部位の位置を、前記方向取得手段によって取得された方向に基づいて変化させる第1キャラクタオブジェクト制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記衣服オブジェクトの前記少なくとも一部の頂点は、前記仮想3次元空間に設定される基準点に従動し、
前記衣服オブジェクト制御手段は、前記基準点の位置を前記方向取得手段によって取得された方向に基づいて変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記第1キャラクタオブジェクト制御手段は、前記衣服オブジェクトの前記少なくとも一部の頂点の位置に基づいて、前記所定部位の位置を変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第2キャラクタオブジェクトの位置と前記第1キャラクタオブジェクトの位置との間の距離を取得する距離取得手段を含み、
前記衣服オブジェクト制御手段は、前記衣服オブジェクトの前記少なくとも一部の頂点の位置を、前記方向取得手段によって取得された方向と、前記距離取得手段によって取得された距離と、に基づいて変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記衣服オブジェクト制御手段は、前記衣服オブジェクトの前記少なくとも一部の頂点の位置を、前記方向取得手段によって取得された方向と、前記距離取得手段によって取得された距離に係数を乗じることによって得られる距離と、に基づいて変化させ、
前記衣服オブジェクト制御手段は、前記係数を時間経過に伴って変化させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記第1キャラクタオブジェクトが前記衣服オブジェクトを引っ張る際の前記所定部位の基本動作を示すモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
前記モーションデータに基づいて特定される前記第1キャラクタオブジェクトの前記所定部位の位置を取得する所定部位位置手段と、を含み、
前記距離取得手段は、前記第2キャラクタオブジェクトの位置と、前記第1キャラクタオブジェクトの前記所定部位の位置と、の間の距離を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記方向取得手段は、前記第2キャラクタオブジェクトの位置から前記第1キャラクタオブジェクトの前記所定部位の位置への方向を取得することを特徴とするゲーム装置。 - 仮想3次元空間に配置された第1キャラクタオブジェクトが、前記仮想3次元空間に配置された第2キャラクタオブジェクトに含まれる衣服オブジェクトを引っ張る様子を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第2キャラクタオブジェクトの位置から前記第1キャラクタオブジェクトの位置への方向を取得する方向取得手段、
前記衣服オブジェクトの少なくとも一部の頂点の位置を、前記方向取得手段によって取得された方向に基づいて変化させる衣服オブジェクト制御手段、及び、
前記第1キャラクタオブジェクトの部位のうちの、前記衣服オブジェクトを引っ張るために用いられる所定部位の位置を、前記方向取得手段によって取得された方向に基づいて変化させる第1キャラクタオブジェクト制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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