JP5378027B2 - ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
まず、ゲームプログラムが実行されるゲーム装置について説明する。
図1は、この発明のゲームプログラムが実行されるゲーム装置(コンピュータ)の外観図である。
ゲーム装置本体10は、装置全体の動作を制御するCPU31を有している。このCPU31に対してRAM32およびバス33が接続される。RAM32には、ゲームの進行に応じて各種のデータが記憶される。
コントローラ20は、I/Oポート21を介して各種操作子群22をゲーム装置本体10のI/Oポート39に接続する。
サウンド・プロセッサ42は、増幅器43を介して、外部機器であるスピーカ44に接続される。このスピーカ44は、一般的には、テレビジョン装置に内蔵されている上記モニタ38と一体のスピーカである。
次に、図3を参照してこのゲーム装置で実行されるゲームについて説明する。このゲームは、遊技者がコントロールする主キャラクタが敵キャラクタを倒すことによってゲームが進行するサードパーソンシューティングゲームである。
なお、パスは、敵キャラクタである寄生キャラクタ201が移動する経路として設定されるものであり、ゲーム画面には表示されない。
また、標準制御点法線は、主キャラクタ100が標準姿勢のときにおける制御点のY軸方向(上方向)を規定するベクトルである。
例えば、i番目の関節を内分点とした区間パスの内分比率から、区間パスの曲線上のi番目の関節の位置を取得する。内分比率は、以下の式を用いる。
内分比率={(関節位置D+h(i)−制御点の距離情報S(n))
÷(制御点の距離情報S(n+1)−S(n))}
51 ゲーム進行制御部
52 ゲーム空間生成部
53 主キャラクタ制御部
54 敵キャラクタ制御部
55 寄生キャラクタ制御部
56 描画処理部
100 主キャラクタ(第1のオブジェクト)
158、159 関節
200 宿主キャラクタ
201 寄生キャラクタ(第2のオブジェクト)
300、400 パス
301〜308 区間パス
320〜328 制御点
Claims (8)
- コンピュータを、
外観形態を決定するための外観決定情報を有し、この外観決定情報の変化に基づいて外観形態を変化させる第1のオブジェクト、および、予め設定された移動経路であるパス上を移動する第2のオブジェクトを3次元の仮想空間内に形成するオブジェクト形成手段、
前記パスを前記第1のオブジェクトの表面に沿わせて設定するパス設定手段、
前記第2のオブジェクトを前記パスに沿って移動させるオブジェクト移動手段、
として機能させるプログラムであって、
前記パス設定手段は、前記第1のオブジェクトの外観決定情報の変化に基づいて前記パスの形状を変化させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記オブジェクト形成手段は、前記第1のオブジェクトを、1または複数の関節からなる関節構造を有し、前記1または複数の関節の位置を決定する情報を前記外観決定情報として有するオブジェクトとして形成する手段であり、
前記パス設定手段は、
複数の制御点を接続した折れ線または曲線としてパスを設定する手段、
前記各制御点を、それぞれ前記第1のオブジェクトの1または複数の関節に関連づけるとともに、該関連づけられた関節の移動に追従して移動させる手段、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト形成手段は、前記外観決定情報として、前記1または複数の関節の向きを決定する情報をさらに有し、
前記パス設定手段は、各制御点の向きを、該制御点に関連づけられた関節の向きの変化に追従して変化させる手段を含むことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記パス設定手段は、前記パスの曲線を演算によって算出する手段であり、前記パスを各制御点を区切りとする区間パスに分割し、前記第2のオブジェクトが存在する区間パスのみその曲線を演算する請求項2または請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト形成手段は、
前記第1のオブジェクトを、遊技者によって操作され、その操作に応じて姿勢の変化を含む活動をする主キャラクタとして形成するとともに、
前記第2のオブジェクトを、前記主キャラクタとは異なる宿主キャラクタの表面に存在する寄生キャラクタとして形成し、
さらに、前記主キャラクタが前記宿主キャラクタに接近または接触したとき、前記主キャラクタのパス上に、前記宿主キャラクタ上の寄生キャラクタを乗り移らせる、または、新たな寄生キャラクタを発生させる手段である
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト移動手段は、前記第1のオブジェクトが、特定の動作をしたとき、前記第2のオブジェクトを前記パスから外して落下させる請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラムを読み込んで実行するコンピュータ装置。
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