JP2018028808A - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018028808A JP2018028808A JP2016160576A JP2016160576A JP2018028808A JP 2018028808 A JP2018028808 A JP 2018028808A JP 2016160576 A JP2016160576 A JP 2016160576A JP 2016160576 A JP2016160576 A JP 2016160576A JP 2018028808 A JP2018028808 A JP 2018028808A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- game
- ground
- grounding
- movement
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 74
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 11
- 230000036544 posture Effects 0.000 claims description 22
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 15
- 230000001429 stepping effect Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 210000002414 leg Anatomy 0.000 description 9
- 210000001503 joint Anatomy 0.000 description 8
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 5
- 210000004394 hip joint Anatomy 0.000 description 4
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 3
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 3
- 108010084652 homeobox protein PITX1 Proteins 0.000 description 3
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 3
- 230000005283 ground state Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 210000003414 extremity Anatomy 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 210000001624 hip Anatomy 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図2は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成部40、仮想カメラ制御部41、キャラクタ制御部42、及びゲーム進行制御部43として機能する。また、キャラクタ制御部42は接地検出部42aと移動実行部42bとを含む。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部17,ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、無線通信制御部23等から構成されている。
図4は、プレイヤキャラクタPが歩行中に「転向動作」を行う場合のゲームシステム1の動作を説明するための模式図である。なお、図4はプレイヤキャラクタPを上方から見下ろした状態を表し、説明の便宜から、左足部F1、右足部F2、及び基準位置JNと、長円形状で表したプレイヤキャラクタPの身体とだけを示している。また、足部F1,F2のうち、現在接地している方の足部を白抜きの足型イラストで、接地していない方の足部は黒塗りの足型イラストで、直前の足跡を点線の足型イラストでそれぞれ図示している。
2 ゲーム装置
10 CPU(コンピュータ)
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
40 仮想空間生成部(仮想空間生成手段)
42 キャラクタ制御部(キャラクタ制御手段)
42a 接地検出部(接地検出手段)
42b 移動実行部(移動実行手段)
43 ゲーム進行制御部
Claims (5)
- コンピュータを、
3次元のキャラクタが動作する3次元の仮想ゲーム空間を生成する仮想空間生成手段、及び、
前記キャラクタに対応して設定される基準位置と複数の関節の位置及び姿勢とを決定することにより、前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御手段、
として機能させ、
前記キャラクタ制御手段は、
前記キャラクタが移動時に接地する複数の部位のうち、現在接地している接地部位と地面上の接地位置とを検出する接地検出手段、及び、
前記接地部位の前記接地位置に対する接地状態を維持しつつ、前記基準位置を移動させて、該基準位置の移動に応じて前記各関節の位置及び姿勢を決定することで、前記キャラクタに所定の移動動作を実行させる移動実行手段、を含む、
ゲームプログラム。 - 前記キャラクタは複数の足を有し、
前記接地検出手段は、前記複数の足のうち地面に触れている足を前記接地部位として検出する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記所定の移動動作として、前記接地状態を維持しながら、他の部位と共に身体の向きを変更する転向動作を含む、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の移動動作として、前記接地状態を維持しながら、他の部位と共に身体を進行方向へ移動させる踏込動作を含む、請求項1〜3の何れかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1〜4の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016160576A JP6310516B2 (ja) | 2016-08-18 | 2016-08-18 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016160576A JP6310516B2 (ja) | 2016-08-18 | 2016-08-18 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018028808A true JP2018028808A (ja) | 2018-02-22 |
JP6310516B2 JP6310516B2 (ja) | 2018-04-11 |
Family
ID=61249114
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016160576A Active JP6310516B2 (ja) | 2016-08-18 | 2016-08-18 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6310516B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220110453A (ko) * | 2020-01-03 | 2022-08-08 | 네이버 주식회사 | 입력 영상에 포함된 객체의 3차원 포즈를 추정하기 위한 데이터를 생성하는 방법 및 장치와 3차원 포즈 추정을 위한 추론 모델 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11306388A (ja) * | 1998-04-24 | 1999-11-05 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP2003337956A (ja) * | 2002-03-13 | 2003-11-28 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | コンピュータグラフィックス・アニメーション装置及びコンピュータグラフィックス・アニメーション方法 |
JP2004030502A (ja) * | 2002-06-28 | 2004-01-29 | Sangaku Renkei Kiko Kyushu:Kk | シミュレーション方法、シミュレーション装置およびシミュレーションプログラム |
JP2009037572A (ja) * | 2007-08-03 | 2009-02-19 | Kyushu Institute Of Technology | 動作合成システム及びその方法 |
JP2014061419A (ja) * | 2008-03-31 | 2014-04-10 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
-
2016
- 2016-08-18 JP JP2016160576A patent/JP6310516B2/ja active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11306388A (ja) * | 1998-04-24 | 1999-11-05 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP2003337956A (ja) * | 2002-03-13 | 2003-11-28 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | コンピュータグラフィックス・アニメーション装置及びコンピュータグラフィックス・アニメーション方法 |
JP2004030502A (ja) * | 2002-06-28 | 2004-01-29 | Sangaku Renkei Kiko Kyushu:Kk | シミュレーション方法、シミュレーション装置およびシミュレーションプログラム |
JP2009037572A (ja) * | 2007-08-03 | 2009-02-19 | Kyushu Institute Of Technology | 動作合成システム及びその方法 |
JP2014061419A (ja) * | 2008-03-31 | 2014-04-10 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2014061420A (ja) * | 2008-03-31 | 2014-04-10 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
筒口拳, 外3名: ""3次元シーン内の人物像歩行動作生成システム"", 情報処理学会論文誌, vol. 第38巻, 第4号, JPN6017049038, 15 April 1997 (1997-04-15), JP, pages 787 - 796, ISSN: 0003706226 * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220110453A (ko) * | 2020-01-03 | 2022-08-08 | 네이버 주식회사 | 입력 영상에 포함된 객체의 3차원 포즈를 추정하기 위한 데이터를 생성하는 방법 및 장치와 3차원 포즈 추정을 위한 추론 모델 |
KR102562378B1 (ko) | 2020-01-03 | 2023-08-02 | 네이버 주식회사 | 입력 영상에 포함된 객체의 3차원 포즈를 추정하기 위한 데이터를 생성하는 방법 및 장치와 3차원 포즈 추정을 위한 추론 모델 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6310516B2 (ja) | 2018-04-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6317130B1 (en) | Apparatus and method for generating skeleton-based dynamic picture images as well as medium storing therein program for generation of such picture images | |
KR20180088319A (ko) | 증강현실 기반 스포츠 게임 시뮬레이션 시스템 및 그 방법 | |
JP5775323B2 (ja) | プログラム、および、当該プログラムを実行するコンピュータを備えた画像処理装置 | |
JP5767681B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP6310516B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2019076635A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP5238756B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP4278070B2 (ja) | 画像生成システム及び情報記憶媒体 | |
JP6042495B2 (ja) | プログラム、および、当該プログラムを実行するコンピュータを備えた画像処理装置 | |
JP5491971B2 (ja) | プログラム、当該プログラムを記録した記録媒体、および、当該プログラムを実行するコンピュータ | |
JP6318202B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JPWO2013179641A1 (ja) | コンピュータ装置、ゲームプログラム、及びコンピュータ装置の制御方法 | |
JP6302967B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP6444950B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6267295B1 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP4451897B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP6441844B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP4892454B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP2008307165A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP5676030B2 (ja) | プログラム、および、当該プログラムを実行するゲーム装置 | |
JP5575553B2 (ja) | プログラム、当該プログラムを記録した記録媒体、および、当該プログラムを記憶したプログラム記憶手段を備えた画像処理装置 | |
JP4642118B2 (ja) | 画像生成システム及び情報記憶媒体 | |
JP6302966B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2018027215A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6437969B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20171211 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171226 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180223 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180313 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180316 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6310516 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |