JP6441844B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施の形態に係るアクションゲームは、3次元の仮想空間が生成され、ユーザが当該仮想空間内で行動するプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタを全滅させる、またはゲーム空間内の所定の位置に到達する等といった所定の目標を達成するために、敵キャラクタと戦うことにより進行する。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施の形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ(表示部)19、スピーカ22およびコントローラ(操作部)24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部4は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成手段41、画面表示手段42、流体表現手段43、および、オブジェクト表示手段44等の機能を発揮する。流体表現手段43は、2次元データ取得手段45、および流体シミュレーション表示手段46を含んでいる。オブジェクト表示手段44は、オブジェクトマッピング手段47およびオブジェクト制御手段48を含んでいる。
図5は、本実施の形態におけるオブジェクトEの2次元データの構造例を示す図である。ゲームデータ30bには、流体要素Tが表現される3次元のオブジェクトEを描画するためのデータとして、当該オブジェクトEの2次元データDが記憶される。2次元データDには、3次元で表現されるオブジェクトEの少なくとも一部のための2次元のテクスチャ画像Jと、オブジェクト表面の3次元座標(X,Y,Z)とテクスチャ画像Jにおける2次元座標(U,V)との相関関係を示す2次元マップM(一般にUVマップと称されることがある)とが含まれている。
2次元マップMにおいて、高さ情報を含むマップは、オブジェクトEを描画するためのマップとは別に設けられてもよい。すなわち、2次元マップMは、オブジェクトEの表示を行うための第1マップと、第1マップとは異なる第2マップとを含み、第2マップに高さ情報が含まれてもよい。図5には、オブジェクトEの2次元データのデータ構造も第1マップm1および第2マップm2が含まれるものとして図示している。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 仮想空間生成手段
42 画面表示手段
43 流体表現手段
45 2次元データ取得手段
46 流体シミュレーション表示手段
C 仮想カメラ
S 仮想空間
T 流体要素
Claims (3)
- コンピュータを、
3次元の仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間に配置した仮想カメラで撮影した画像をゲーム画面として表示する画面表示手段、および
前記仮想空間内における流体要素の疑似的な3次元表現を前記ゲーム画面上で行う流体表現手段、として機能させ、
前記流体表現手段は、
3次元で表現されるオブジェクトの少なくとも一部の表面を2次元に展開した2次元マップを含む2次元データを取得する2次元データ取得手段と、
前記2次元マップ上における前記流体要素の流れをシミュレートし、その結果を、前記オブジェクトの表面上に表示する流体シミュレーション表示手段と、を含み、
前記2次元マップは、前記オブジェクトの表面の各地点の高さ情報を含み、
前記流体シミュレーション表示手段は、前記高さ情報に基づいて、前記2次元マップ上における前記流体要素の流れをシミュレートし、
前記2次元マップは、前記オブジェクトの表示を行うための第1マップと、前記第1マップとは展開態様が異なる第2マップとを含み、
前記第1マップは、前記オブジェクトの一部が非連続となるように展開されており、
前記第2マップは、前記流体要素の流れのシミュレーションを行う範囲において前記オブジェクトの連続性が保持できるように展開されており、前記流体要素の流れのシミュレーションに用いられる、ゲームプログラム。 - 前記高さ情報は、対応する前記オブジェクトの少なくとも一部の位置変化に基づいて変化する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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