JP2005342120A - ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 操作手段により所定操作がされる場合に、仮想3次元空間におけるプレイヤキャラクタオブジェクト58の正面方向62と、仮想3次元空間におけるプレイヤキャラクタオブジェクト58の現在位置からゴールオブジェクトの位置に向かうゴール方向66と、のなす角θを算出し、該なす角θに応じた位置及び姿勢の変化を、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタオブジェクト58に行わせる。
【選択図】 図5
Description
Claims (9)
- 仮想3次元空間に操作手段による操作に従って該仮想3次元空間における位置及び姿勢を変化させるプレイヤキャラクタオブジェクトを配置するとともに、前記仮想3次元空間に配置された視点から所与の視線方向を見た様子を示す画像を表示するゲーム装置において、
前記操作手段により所定操作がされる場合に、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向と、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記仮想3次元空間に設定された所定位置に向かう方向と、のなす角に応じた位置及び姿勢の変化を、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタオブジェクトに行わせるプレイヤキャラクタオブジェクト制御手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記プレイヤキャラクタオブジェクト制御手段は、
前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向を示す第1方向データを取得する第1方向データ取得手段と、
前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記仮想3次元空間に設定された所定位置に向かう方向を示す第2方向データを算出する第2方向データ算出手段と、
前記第1方向データが示す方向と、前記第2方向データが示す方向と、のなす角を算出する角度算出手段と、
前記なす角が複数の角度範囲のいずれに属するかを判断する判断手段と、
前記複数の角度範囲のそれぞれに対応づけて前記プレイヤキャラクタオブジェクトのモーションデータを記憶する記憶手段と、を含み、
前記なす角が属する角度範囲に対応づけて前記記憶手段に記憶されるモーションデータに基づき、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記仮想3次元空間には、前記プレイヤキャラクタオブジェクトに従動するボールオブジェクトがさらに配置される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記ボールオブジェクトが移動中であるか否かを判断する手段をさらに含み、
前記プレイヤキャラクタオブジェクト制御手段は、前記ボールオブジェクトが移動中である場合に、前記なす角が属する角度範囲に対応づけて前記記憶手段に記憶されるモーションデータに基づき、前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3又は4に記載のゲーム装置において、
前記プレイヤキャラクタオブジェクト制御手段は、前記ボールオブジェクトが移動中でない場合に、前記記憶手段に記憶されるモーションデータとは異なるモーションデータに基づき、前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記仮想3次元空間には、ゴールオブジェクトがさらに配置され、
前記所定位置は、前記ゴールオブジェクトの位置に応じて前記仮想3次元空間に設定される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記プレイヤキャラクタオブジェクト制御手段は、前記なす角が徐々に小さくなるよう、前記プレイヤキャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想3次元空間に操作手段による操作に従って該仮想3次元空間における位置及び姿勢を変化させるプレイヤキャラクタオブジェクトを配置するとともに、前記仮想3次元空間に配置された視点から所与の視線方向を見た様子を示す画像を表示するゲーム制御方法において、
前記操作手段により所定操作がされる場合に、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向と、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記仮想3次元空間に設定された所定位置に向かう方向と、のなす角に応じた位置及び姿勢の変化を、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタオブジェクトに行わせるステップを含む、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 仮想3次元空間に操作手段による操作に従って該仮想3次元空間における位置及び姿勢を変化させるプレイヤキャラクタオブジェクトを配置するとともに、前記仮想3次元空間に配置された視点から所与の視線方向を見た様子を示す画像を表示する手段、及び
前記操作手段により所定操作がされる場合に、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向と、前記仮想3次元空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクトの現在位置から前記仮想3次元空間に設定された所定位置に向かう方向と、のなす角に応じた位置及び姿勢の変化を、前記仮想3次元空間において前記プレイヤキャラクタオブジェクトに行わせるプレイヤキャラクタオブジェクト制御手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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