JP2009187147A - プログラム及びコンピュータ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンピュータによって、三次元仮想空間内に存在しているオブジェクトの映像を表示する画像処理装置2を実現するためのプログラムによって、コンピュータを、画像処理装置2の、オブジェクト形成部7及びレイアウト部8として機能させる。このとき、オブジェクト形成部7によって、三次元仮想空間内に配置される面状の第1のオブジェクトと、第1のオブジェクトの外形と同一の外形を有する第2のオブジェクトとが形成される。レイアウト部によって、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとは、設定された距離を置いて、両者が面方向において互いに平行となるように配置される。
【選択図】図1
Description
前記コンピュータを、前記画像処理装置の、三次元仮想空間内に配置される面状の第1のオブジェクトと、前記第1のオブジェクトの外形と同一の外形を有する第2のオブジェクトとを形成するオブジェクト形成部、及び、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとを、設定された距離を置いて、両者が面方向において互いに平行となるようにして、配置するレイアウト部、として機能させることを特徴とする。
以下、本発明の実施の形態におけるプログラム及びコンピュータについて、図1〜図11を参照しながら説明する。本実施の形態におけるプログラムは、コンピュータを、三次元画像処理を行う画像処理装置として機能させることが可能なプログラムである。また、本実施の形態におけるコンピュータは、このプログラムを実行可能なコンピュータである。そこで、先ず、図1を用いて、本実施の形態における画像処理装置の構成について説明する。なお、この画像処理装置は、ゲーム装置の一部を構成している。本実施の形態におけるプログラムは、コンピュータをゲーム装置としても機能させる。
2 画像処理装置
3 入力インターフェイス
4 制御部
5 記憶部
6 読取装置
7 オブジェクト形成部
8 レイアウト部
9 演算部
10 入力機器
11 表示装置
12 光ディスク
21 正面オブジェクト
21a ポリゴン
21b テクスチャ画像
22 背面オブジェクト
22a ポリゴン
22b テクスチャ画像
23 正面影オブジェクト
24 背面影オブジェクト
25 スケルトンモデル
26 関節
30 コンピュータ
31 CPU
32 RAM
33 ROM
34 グラフィックボード
35 ハードディスク
36 インターフェイス回路
37 光ディスクドライブ
38 インターネット
39 サーバ装置
40、41 キャラクタ
Claims (6)
- 三次元仮想空間内に存在しているオブジェクトの映像を表示する画像処理装置をコンピュータによって実現するためのプログラムであって、
前記コンピュータを、前記画像処理装置の、
三次元仮想空間内に配置される面状の第1のオブジェクトと、前記第1のオブジェクトの外形と同一の外形を有する第2のオブジェクトとを形成するオブジェクト形成部、及び、
前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとを、設定された距離を置いて、両者が面方向において互いに平行となるようにして、配置するレイアウト部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 - 前記第2のオブジェクトから前記第1のオブジェクトに向かう方向を第1の方向としたときに、
前記オブジェクト形成部は、
前記第2のオブジェクトの第1の方向側の面の輝度が、前記第1のオブジェクトの第1の方向側の面の輝度よりも低くなるように、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとを形成する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2のオブジェクトから前記第1のオブジェクトに向かう方向を第1の方向としたときに、
前記オブジェクト形成部は、更に、
外形が前記第1のオブジェクトの外形と同一であり、且つ、前記第1のオブジェクトの第1の方向側の面よりも輝度が低く設定された面を第1の方向側に有する第3のオブジェクトを形成し、
前記レイアウト部は、前記第3のオブジェクトを、面方向において前記第1のオブジェクトに平行した状態で、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの間に、前記第1のオブジェクトからの距離が設定された値となるようにして配置する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1の方向の反対方向を第2の方向としたときに、
前記オブジェクト形成部は、更に、
外形が前記第1のオブジェクトの外形と同一であり、且つ、前記第2のオブジェクトの第2の方向側の面よりも輝度が低く設定された面を第2の方向側に有する第4のオブジェクトを形成し、
前記レイアウト部は、前記第4のオブジェクトを、面方向において前記第2のオブジェクトに平行にした状態で、前記第1のオブジェクトと前記第3のオブジェクトとの間に、前記第2のオブジェクトからの距離が設定された値となるようにして配置する、請求項3に記載のプログラム。 - 前記オブジェクト形成部は、面状のポリゴン集合体に、テクスチャ画像を貼り付けることによって、前記第1のオブジェクト〜前記第4のオブジェクトそれぞれを形成し、更に、複数個の関節を有するスケルトンモデルを設定し、
前記第1のオブジェクト〜前記第4のオブジェクトそれぞれのポリゴンの頂点座標は、予め、前記スケルトンモデルの動作に応じて前記第1のオブジェクト〜前記第4のオブジェクトが同時に動作するように、前記スケルトンモデルの対応する関節に関連付けられており、
前記レイアウト部は、前記第1のオブジェクト〜前記第4のオブジェクトが一体となって前記三次元仮想空間内を移動するように、これらの位置関係を設定している、
請求項4に記載のプログラム。 - 上記請求項1から上記請求項4のいずれかに記載のプログラムを実行可能なことを特徴とするコンピュータ。
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JP2008024618A JP2009187147A (ja) | 2008-02-04 | 2008-02-04 | プログラム及びコンピュータ |
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2008
- 2008-02-04 JP JP2008024618A patent/JP2009187147A/ja active Pending
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