CN104765520A - 一种信息处理方法及装置 - Google Patents
一种信息处理方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN104765520A CN104765520A CN201410004683.8A CN201410004683A CN104765520A CN 104765520 A CN104765520 A CN 104765520A CN 201410004683 A CN201410004683 A CN 201410004683A CN 104765520 A CN104765520 A CN 104765520A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- message
- character icon
- player
- progress
- application program
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5553—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history user representation in the game field, e.g. avatar
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
本发明公开一种信息处理方法及装置,涉及信息技术领域,可以采用具有特殊切换方式切换玩家角色图标,并且在屏幕中采用较少空间显示进度。本发明实施例通过当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别;采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标;当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度。本发明实时例适于对信息进行处理时采用。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置。
背景技术
随着科技的发展,在手机端也可以玩各种游戏。手机端游戏程序中玩游戏时,玩家都具有不同的角色。游戏中通常采用图片标识玩家角色以及性别信息。通常一局游戏中在不同阶段角色标识也不同,因此大部分游戏在玩家角色需要变换时,需要将游戏中角色图片标识进行切换。另外,对于一些游戏中需要有时间或者操作步数或者生命值等限制时,游戏中常常采用额外的进度条或者文字标签显示每步的限制时间、步数或者生命值等。
然而,采用现有技术对游戏信息进行处理或者显示时,在根据游戏中玩家角色切换图片标识时效果不明显;采用额外的进度条或者文字标签显示每步的限制时间、步数或者生命值时,占用了屏幕的空间较多。
发明内容
本发明的实施例提供一种信息处理方法及装置,可以采用具有特殊切换方式切换玩家角色图标,并且在屏幕中采用较少空间显示进度。
第一方面,本发明提供一种信息处理方法,包括:
当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别;
采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标;
当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度。
第二方面,本发明提供一种信息处理装置,包括:
确定单元,用于当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别;
切换单元,用于采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标;
显示单元,用于当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度。
本发明实施例提供一种信息处理方法及装置,通过当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别;采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标;当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度。与现有技术中在根据游戏中玩家角色切换图片标识时效果不明显;采用额外的进度条或者文字标签显示每步的限制时间、步数或者生命值时,占用了屏幕的空间较多相比,本发明实施例可以采用具有特殊切换方式切换玩家角色图标,并且在屏幕中采用较少空间显示进度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的确定角色图标的一种示意图;
图3为本发明实施例提供的确定角色图标的一种示意图;
图4为本发明实施例提供的确定角色图标的一种示意图;
图5为本发明实施例提供的确定角色图标的一种示意图;
图6为本发明实施例提供的采用类似烟雾爆炸效果的切换方式切换角色图标的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种信息处理方法的流程图;
图8为本发明实施例提供的一种信息处理装置的框图;
图9为本发明实施例提供的另一种信息处理装置的框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种信息处理方法,该方法的执行主体可以为终端设备,具体可以为终端设备中的角色组件。如图1所示,该方法包括:
步骤101,当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别。
终端设备中的角色组件只接收来自外部的状态改变消息以及触发激活进度模块功能的消息。
可选的,状态改变消息为由应用程序开始而触发的状态改变产生的消息;例如,在游戏应用程序中,游戏开始前,玩家的角色图标往往都是处于不确定状态,或者玩家的角色图标有预设的多个角色图标。游戏开始后,由于游戏中玩家都有一定的身份,因此可以根据玩家的注册信息或者玩家之前在玩游戏过程中获得的装备等信息确定玩家在游戏中的角色图标。
或者,所述状态改变消息为在应用程序过程中由于不同的阶段触发的状态改变产生的消息。例如,当玩家在玩游戏过程中确定了一定的身份后,则可以根据玩家确定的身份确定玩家的角色图标。例如,在玩斗地主过程中,当各个玩家根据分配给自己的卡牌确定是否要叫地主,当确定地主之后,可以确定地主的角色图标,其他的玩家则为农民,则可以确定其他的玩家的角色图标。
进一步可选的,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别。当然,所述玩家的信息还可以包括玩家的等级等信息,在本实施例中不限制玩家的信息。
例如,如图2所示,当玩家为男性、身份为地主时,确定的角色图标为男的地主头像,如图3所示,当玩家为女性、身份为地主时,则确定的角色图标为女的地主头像。如图4所示,当玩家为男性、身份为农民时,确定的角色图标为男的农民头像,如图5所示,当玩家为女性、身份为农民时,则确定的角色图标为女的农民头像。
步骤102,采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标。
可选的,带有特殊效果的切换方式至少包括:类似烟雾爆炸效果的切换方式。当然,带有特殊效果的切换方式还包括其他的方式,在本实施例中切换方式,当玩家的角色图标切换时可以给玩家带来明显的切换效果的切换方式在本实施例中都可以采用,这样可以提醒玩家当前玩家的角色,以避免玩家忽视当前的角色导致出牌错误,采用带有特殊效果的切换方式切换角色图标可以给用户带来更好的体验。
进一步可选的,本实施例中的切换方式可以由动画完成,此动画可以分成两个阶段,第一阶段的动画完成后玩家角色图标切换并继续第二阶段的动画。例如,如图6所示,显示状态改变前所述玩家的角色图标;在所述状态改变前所述玩家的角色图标上动态显示所述类似烟雾爆炸图片,这可以看作第一阶段的动画完成;在显示所述类似烟雾爆炸图片的同时,显示确定的所述角色图标,此为第二阶段的动画完成。需要说明的是,在显示所述类似烟雾爆炸图片的同时,显示确定的所述角色图标,这样可以使得切换动画流畅完整。
步骤103,当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度。
可选的,所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中一步的时间到达预设时间阈值时产生的消息。例如,预设时间阈值为5秒,当斗地主游戏中,一步游戏时间为20秒,以上一个玩家出牌后开始计时,当时间过去15秒后,当前玩家还没有出牌,则产生触发激活进度模块功能的消息,以便提醒玩家尽快出牌。
和/或,所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中所述玩家的生命值到达预设生命值阈值时产生的消息。例如,一个玩家的总的生命值为1000,预设生命值阈值为300,则玩家在游戏过程中,消耗生命值700时,则产生触发激活进度模块功能的消息,以便提醒玩家尽快加生命值。
当接收到触发激活进度模块功能的消息后,为了提醒玩家,则在状态改变后确定的玩家的角色图标上显示进度。
本发明实施例提供一种信息处理的方法,通过当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标;当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度,本实施例可以采用具有特殊切换方式切换玩家角色图标,使得切换时效果明显,并且在角色图标上显示进度,使得占用屏幕中空间较少,提高用户体验。
本发明实施例提供另一种信息处理的方法,如图7所示,该方法包括:
步骤701,当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别。
可选的,本步骤与附图1中步骤101相同,在此不再一一赘述。
步骤702,采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标。
可选的,本步骤与附图1中步骤102相同,在此不再一一赘述。
需要说明的是,一旦玩家的角色图标与变换后的状态不一致时,则会触发角色图标的切换动作,即执行本步骤。
步骤703,当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度。
对于一些休闲类、回合制游戏来说,游戏往往需要对每步的时间或者生命值等信息进行定义和限制,这样才能更加吸引玩家。现有技术中许多游戏通常采用标签的形式或者闹钟形式来标示这些信息,对于手机游戏来说,屏幕空间有限,每步的时间或者生命值这些信息需要在游戏过程中一直停留在屏幕上,采用独立的形式标示这些信息将占用一定的屏幕空间,这对玩游戏的实际操作空间和界面布局有很大影响。而本实施例采用当接收到触发激活进度模块功能的消息后,才在角色图标上显示进度。因此对屏幕空间占用较小,提高了用户体验。
进一步可选的,所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中一步的时间到达预设时间阈值时产生的消息;和/或,
所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中所述玩家的生命值到达预设生命值阈值时产生的消息。
进一步可选的,本步骤包括:
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上以动态数字显示所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识所述应用程序过程中一步剩余的时间,并在所述环形进度条范围内以动态数字显示剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识剩余生命值,并在所述环形进度条范围内以动态数字显示所述应用程序过程中一步剩余的时间。
步骤704,输出所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值。
需要说明的是,输出所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值时,以进度节点的消息的形式输出应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值。
可选的,为了达到更好的提醒效果,可以将应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值输出,使得外部设备可以接收到输出的应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值,从而触发外部设备执行提示操作以产生提示效果,所述提示效果包括声音,和/或震动,和/或文字特效。其中,外部设备指移动终端中除了角色组件之外的设备。
例如,当预设时间阈值为5秒时,时间每减少1秒则向外部设备发送进度值,例如,向外部设备发送剩余时间。当外部设备接收到剩余时间时,触发声音,和/或震动,和/或文字特效等提示。需要说明的是,外部设备接收到剩余时间的进度值时,可以自定义接收到该进度值后的处理逻辑,本实施例中不对外部设备的具体的处理逻辑进行限定。
步骤705,当接收到所述玩家由点击操作而产生的触摸事件消息时,输出触摸事件消息,以便外部设备执行所述触摸事件消息。
需要说明的是,本步骤与步骤701-步骤704的执行顺序不限定。在步骤701-步骤704的执行过程中,只要玩家点击应用程序中功能按钮时,则会产生触摸事件消息,则角色组件将此处理时间消息发送给外部设备,以便外部设备执行此触摸事件消息。
需要说明的是,外部设备接收到触摸事件消息后可以自定义对触摸事件消息的处理逻辑,本实施例中不对外部设备的具体的处理逻辑进行限定。
需要说明的是,角色组件向外发送进度节点的消息以及触摸事件消息这两种消息,使得外部设备可以根据此两种消息自定义特殊的处理效果。
本发明实施例提供一种信息处理方法,可以根据接收到的状态改变消息,根据玩家的信息确定角色图标,然后采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标,并且在接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度,使得可以解决现有技术中在根据游戏中玩家角色切换图片标识时效果不明显的问题,以及解决采用额外的进度条或者文字标签显示每步的限制时间、步数或者生命值时,占用了屏幕的空间较多的问题。
本发明实施例提供一种信息处理装置,该装置可以为终端设备,具体可以为终端设备中的角色组件。如图8所示,所述装置包括:确定单元801,切换单元802,显示单元803。
确定单元801,用于当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别;
切换单元802,用于采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标;
显示单元803,用于当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度。
进一步可选的,所述状态改变消息为由应用程序开始而触发的状态改变产生的消息例如,在游戏应用程序中,游戏开始前,玩家的角色图标往往都是处于不确定状态,或者玩家的角色图标有预设的多个角色图标。游戏开始后,由于游戏中玩家都有一定的身份,因此可以根据玩家的注册信息或者玩家之前在玩游戏过程中获得的装备等信息确定玩家在游戏中的角色图标。
或者,所述状态改变消息为在应用程序过程中由于不同的阶段触发的状态改变产生的消息;例如,当玩家在玩游戏过程中确定了一定的身份后,则可以根据玩家确定的身份确定玩家的角色图标。例如,在玩斗地主过程中,当各个玩家根据分配给自己的卡牌确定是否要叫地主,当确定地主之后,可以确定地主的角色图标,其他的玩家则为农民,则可以确定其他的玩家的角色图标。
进一步可选的,所述带有特殊效果的切换方式至少包括:类似烟雾爆炸效果的切换方式。
所述切换单元802,用于:
显示状态改变前所述玩家的角色图标;
在所述状态改变前所述玩家的角色图标上动态显示所述类似烟雾爆炸图片;
在完成显示所述类似烟雾爆炸图片的同时,显示确定的所述角色图标。
进一步可选的,所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中一步的时间到达预设时间阈值时产生的消息;和/或,
所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中所述玩家的生命值到达预设生命值阈值时产生的消息。
进一步的,如图9所示,所述显示单元803,包括:第一显示模块8031,第二显示模块8032。
第一显示模块8031,用于当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值;或者,
第二显示模块8032,用于当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上以动态数字显示所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,第一显示模块8031,用于在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识所述应用程序过程中一步剩余的时间,第二显示模块8032,用于在所述环形进度条范围内以动态数字显示剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,第一显示模块8031,用于在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识剩余生命值,第二显示模块8032,用于在所述环形进度条范围内以动态数字显示所述应用程序过程中一步剩余的时间。
进一步可选的,如图9所示,所述装置,还包括:输出单元804,
在当接收到触发激活进度模块功能的消息时,所述显示单元803在所述角色图标上显示进度之后,所述输出单元804,用于输出所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值,以便触发外部设备执行提示操作以产生提示效果,所述提示效果包括声音,和/或震动,和/或文字特效。
进一步可选的,所述输出单元804,还用于:
当接收到所述玩家由点击操作而产生的触摸事件消息时,输出触摸事件消息,以便外部设备执行所述触摸事件消息。
需要说明的是,附图8或者附图9所示装置中,其各个模块的具体实施过程以及各个模块之间的信息交互等内容,由于与本发明方法实施例基于同一发明构思,可以参见方法实施例,在此不一一赘述。
本发明实施例提供一种信息处理装置,通过确定单元在接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,切换单元采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标;当接收到触发激活进度模块功能的消息时,显示单元在所述角色图标上显示进度,本实施例可以采用具有特殊切换方式切换玩家角色图标,使得切换时效果明显,并且在角色图标上显示进度,使得占用屏幕中空间较少,提高用户体验。
需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现,当然也可以通过专用硬件包括专用集成电路、专用CPU、专用存储器、专用元器件等来实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在可读取的存储介质中,如计算机的软盘,U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (16)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别;
采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标;
当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态改变消息为由应用程序开始而触发的状态改变产生的消息;或者,
所述状态改变消息为在应用程序过程中由于不同的阶段触发的状态改变产生的消息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述带有特殊效果的切换方式至少包括:类似烟雾爆炸效果的切换方式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述采用带有特殊效果的切换方式将应用程序开始前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标,包括:
显示状态改变前所述玩家的角色图标;
在所述状态改变前所述玩家的角色图标上动态显示所述类似烟雾爆炸图片;
在显示所述类似烟雾爆炸图片的同时,显示确定的所述角色图标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中一步的时间到达预设时间阈值时产生的消息;和/或,
所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中所述玩家的生命值到达预设生命值阈值时产生的消息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度,包括:
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上以动态数字显示所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识所述应用程序过程中一步剩余的时间,并在所述环形进度条范围内以动态数字显示剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识剩余生命值,并在所述环形进度条范围内以动态数字显示所述应用程序过程中一步剩余的时间。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度之后,还包括:
输出所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值,以便触发外部设备执行提示操作以产生提示效果,所述提示效果包括声音,和/或震动,和/或文字特效。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到所述玩家由点击操作而产生的触摸事件消息时,输出触摸事件消息,以便外部设备执行所述触摸事件消息。
9.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于当接收到状态改变消息时,根据玩家的信息确定角色图标,所述玩家的信息至少包括所述玩家角色以及性别;
切换单元,用于采用带有特殊效果的切换方式将状态改变前所述玩家的角色图标切换为确定的所述角色图标;
显示单元,用于当接收到触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示进度。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述状态改变消息为由应用程序开始而触发的状态改变产生的消息;或者,
所述状态改变消息为在应用程序过程中由于不同的阶段触发的状态改变产生的消息。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述带有特殊效果的切换方式至少包括:类似烟雾爆炸效果的切换方式。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述切换单元,用于:
显示状态改变前所述玩家的角色图标;
在所述状态改变前所述玩家的角色图标上动态显示所述类似烟雾爆炸图片;
在显示所述类似烟雾爆炸图片的同时,显示确定的所述角色图标。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中一步的时间到达预设时间阈值时产生的消息;和/或,
所述触发激活进度模块功能的消息为由于所述应用程序过程中所述玩家的生命值到达预设生命值阈值时产生的消息。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述显示单元,包括:
第一显示模块,用于当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值;或者,
第二显示模块,用于当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,在所述角色图标上以动态数字显示所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,第一显示模块,用于在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识所述应用程序过程中一步剩余的时间,第二显示模块,用于在所述环形进度条范围内以动态数字显示剩余生命值;或者,
当接收到所述触发激活进度模块功能的消息时,第一显示模块,用于在所述角色图标上显示环形进度条,所述环形进度条用于标识剩余生命值,第二显示模块,用于在所述环形进度条范围内以动态数字显示所述应用程序过程中一步剩余的时间。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
输出单元,用于输出所述应用程序过程中一步剩余的时间或者剩余生命值,以便触发外部设备执行提示操作以产生提示效果,所述提示效果包括声音,和/或震动,和/或文字特效。
16.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述输出单元,还用于:
当接收到所述玩家由点击操作而产生的触摸事件消息时,输出触摸事件消息,以便外部设备执行所述触摸事件消息。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201410004683.8A CN104765520B (zh) | 2014-01-06 | 2014-01-06 | 一种信息处理方法及装置 |
TW104100044A TWI581839B (zh) | 2014-01-06 | 2015-01-05 | 訊息處理方法及裝置 |
PCT/CN2015/070225 WO2015101359A1 (en) | 2014-01-06 | 2015-01-06 | Information processing method and apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201410004683.8A CN104765520B (zh) | 2014-01-06 | 2014-01-06 | 一种信息处理方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN104765520A true CN104765520A (zh) | 2015-07-08 |
CN104765520B CN104765520B (zh) | 2019-06-14 |
Family
ID=53493286
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201410004683.8A Active CN104765520B (zh) | 2014-01-06 | 2014-01-06 | 一种信息处理方法及装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN104765520B (zh) |
TW (1) | TWI581839B (zh) |
WO (1) | WO2015101359A1 (zh) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105446593A (zh) * | 2015-11-12 | 2016-03-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏动态图标控制方法及装置 |
CN106648512A (zh) * | 2016-12-23 | 2017-05-10 | 广州汽车集团股份有限公司 | 车载虚拟形象显示方法和装置、车载主机 |
CN106713995A (zh) * | 2016-12-31 | 2017-05-24 | 天脉聚源(北京)科技有限公司 | 一种显示电视节目舞台主题词的方法和装置 |
CN107992252A (zh) * | 2017-11-28 | 2018-05-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息提示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN109934246A (zh) * | 2018-11-08 | 2019-06-25 | 闽江学院 | 一种基于用户id的头像识别方法及装置 |
CN110598035A (zh) * | 2019-09-08 | 2019-12-20 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种手机游戏虚拟人物形象推荐方法、装置和移动终端 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105959812A (zh) * | 2016-04-29 | 2016-09-21 | 乐视控股(北京)有限公司 | 一种根据支持人数调整对抗进度条的方法及装置 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1828504A (zh) * | 2006-03-31 | 2006-09-06 | 上海晨兴电子科技有限公司 | 手机信息显示装置和含有该装置的手机 |
CN1963831A (zh) * | 2006-12-11 | 2007-05-16 | 北京金山软件有限公司 | 游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统 |
CN101071457A (zh) * | 2007-04-28 | 2007-11-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种网络游戏中改变角色形象的方法、装置以及服务器 |
CN101079081A (zh) * | 2007-02-13 | 2007-11-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种更换游戏元素的方法及系统 |
CN101517527A (zh) * | 2006-09-29 | 2009-08-26 | 日本电气株式会社 | 具有多任务功能的便携式终端及其任务图标显示方法 |
CN103034969A (zh) * | 2012-11-15 | 2013-04-10 | 北京海丰传媒文化有限公司 | 一种漫画展示方法和系统及展示装置 |
CN103390286A (zh) * | 2013-07-11 | 2013-11-13 | 梁振杰 | 一种修改游戏中虚拟角色的形象的方法和系统 |
CN103425416A (zh) * | 2012-05-20 | 2013-12-04 | 北京千橡网景科技发展有限公司 | 用于便携式设备的显示控制方法和装置 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TW200724201A (en) * | 2005-12-26 | 2007-07-01 | Yuan-San Xiao | Electronic exercise game system |
JP5664103B2 (ja) * | 2010-10-08 | 2015-02-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP5563541B2 (ja) * | 2011-10-26 | 2014-07-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びサーバ装置 |
US20130324240A1 (en) * | 2012-06-01 | 2013-12-05 | Zynga Inc. | Systems and methods of icon optimization in game user interface |
-
2014
- 2014-01-06 CN CN201410004683.8A patent/CN104765520B/zh active Active
-
2015
- 2015-01-05 TW TW104100044A patent/TWI581839B/zh active
- 2015-01-06 WO PCT/CN2015/070225 patent/WO2015101359A1/en active Application Filing
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1828504A (zh) * | 2006-03-31 | 2006-09-06 | 上海晨兴电子科技有限公司 | 手机信息显示装置和含有该装置的手机 |
CN101517527A (zh) * | 2006-09-29 | 2009-08-26 | 日本电气株式会社 | 具有多任务功能的便携式终端及其任务图标显示方法 |
CN1963831A (zh) * | 2006-12-11 | 2007-05-16 | 北京金山软件有限公司 | 游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统 |
CN101079081A (zh) * | 2007-02-13 | 2007-11-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种更换游戏元素的方法及系统 |
CN101071457A (zh) * | 2007-04-28 | 2007-11-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种网络游戏中改变角色形象的方法、装置以及服务器 |
CN103425416A (zh) * | 2012-05-20 | 2013-12-04 | 北京千橡网景科技发展有限公司 | 用于便携式设备的显示控制方法和装置 |
CN103034969A (zh) * | 2012-11-15 | 2013-04-10 | 北京海丰传媒文化有限公司 | 一种漫画展示方法和系统及展示装置 |
CN103390286A (zh) * | 2013-07-11 | 2013-11-13 | 梁振杰 | 一种修改游戏中虚拟角色的形象的方法和系统 |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105446593A (zh) * | 2015-11-12 | 2016-03-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏动态图标控制方法及装置 |
CN105446593B (zh) * | 2015-11-12 | 2018-09-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏动态图标控制方法及装置 |
CN106648512A (zh) * | 2016-12-23 | 2017-05-10 | 广州汽车集团股份有限公司 | 车载虚拟形象显示方法和装置、车载主机 |
CN106648512B (zh) * | 2016-12-23 | 2020-12-11 | 广州汽车集团股份有限公司 | 车载虚拟形象显示方法和装置、车载主机 |
CN106713995A (zh) * | 2016-12-31 | 2017-05-24 | 天脉聚源(北京)科技有限公司 | 一种显示电视节目舞台主题词的方法和装置 |
CN107992252A (zh) * | 2017-11-28 | 2018-05-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息提示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN109934246A (zh) * | 2018-11-08 | 2019-06-25 | 闽江学院 | 一种基于用户id的头像识别方法及装置 |
CN109934246B (zh) * | 2018-11-08 | 2021-03-02 | 闽江学院 | 一种基于用户id的头像识别方法及装置 |
CN110598035A (zh) * | 2019-09-08 | 2019-12-20 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种手机游戏虚拟人物形象推荐方法、装置和移动终端 |
CN110598035B (zh) * | 2019-09-08 | 2023-06-13 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种手机游戏虚拟人物形象推荐方法、装置和移动终端 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN104765520B (zh) | 2019-06-14 |
WO2015101359A1 (en) | 2015-07-09 |
TWI581839B (zh) | 2017-05-11 |
TW201526963A (zh) | 2015-07-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN104765520A (zh) | 一种信息处理方法及装置 | |
CN105094346B (zh) | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 | |
CN105260100A (zh) | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 | |
CN105094345A (zh) | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 | |
CN104243463B (zh) | 一种展示虚拟物品的方法和装置 | |
CN105335064A (zh) | 一种信息处理方法、终端和计算机存储介质 | |
EP3221018A1 (en) | Electronic device for facilitating user interactions | |
JP2013208220A (ja) | ゲーム機、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
CN108176049A (zh) | 一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 | |
KR101628350B1 (ko) | 인게임 메신저 서비스 제공방법 및 장치 | |
US10099118B2 (en) | Interface for advancing game by touch input, and terminal | |
CN104049873A (zh) | 具有翻转屏幕功能的移动显示设备 | |
US20150352442A1 (en) | Game having a Plurality of Engines | |
JP6190189B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
CN108427505A (zh) | 触感控制方法、电子装置及计算机可读存储介质 | |
CN113590013B (zh) | 虚拟资源处理方法、非易失性存储介质及电子装置 | |
CN115079820A (zh) | 一种虚拟场景动态切换方法、系统、存储介质及设备 | |
CN108304113A (zh) | 一种界面交互配置方法及终端 | |
CN111228806B (zh) | 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN104958899A (zh) | 一种数据处理方法及装置 | |
CN110882539A (zh) | 动画显示方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN104036133A (zh) | 一种棋牌游戏系统 | |
WO2017161837A1 (zh) | 便签中时间信息的生成方法及设备 | |
US20240058700A1 (en) | Mobile game trainer using console controller | |
CN113827972A (zh) | 游戏技能音效处理方法、非易失性存储介质及电子装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |