CN104958899A - 一种数据处理方法及装置 - Google Patents

一种数据处理方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN104958899A
CN104958899A CN201510287698.4A CN201510287698A CN104958899A CN 104958899 A CN104958899 A CN 104958899A CN 201510287698 A CN201510287698 A CN 201510287698A CN 104958899 A CN104958899 A CN 104958899A
Authority
CN
China
Prior art keywords
preset
target program
emergent management
data
optional data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201510287698.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN104958899B (zh
Inventor
林柏科
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shenzhen Tencent Computer Systems Co Ltd
Original Assignee
Shenzhen Tencent Computer Systems Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shenzhen Tencent Computer Systems Co Ltd filed Critical Shenzhen Tencent Computer Systems Co Ltd
Priority to CN201510287698.4A priority Critical patent/CN104958899B/zh
Publication of CN104958899A publication Critical patent/CN104958899A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN104958899B publication Critical patent/CN104958899B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明提供一种数据处理方法,包括:获取目标程序的运行数据;根据该运行数据与预置的判断规则,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件;若符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理。本发明还提供一种数据处理装置,上述方法及装置可在程序运行的过程中,避免预置可选数据的浪费,提高程序的可用性。

Description

一种数据处理方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理方法及装置。
背景技术
随着计算机以及图形图像技术的发展,电子游戏成为了人们的娱乐生活中不可或缺的一部分。电子游戏指以电子元器件组装成的设备(或称为游戏终端)为运行平台,通过游戏程序实现的游戏。目前电子游戏有很多分类,常见的有STG(Shooting Game,射击类游戏)、ACT(Action Game,动作游戏)等等,为了保证游戏的游戏性,通常在这些电子游戏中,用户都会拥有3次左右的保险机会(释放最厉害的招数),具体说来,针对STG等打飞机的游戏,保险包括手雷、炸弹等,对ACT来说,也包含暂时无敌等,而这些保险都意在为了保持用户的角色不死亡并渡过难关。而现实情况是,很多用户都不能很好的预估施放保险的时间或是霎时间忽略了当前仍有保险的存在,因而常常在仍然保留有大量的保险的情况下就角色死亡了,这就会使得用于实现保险释放的可选游戏数据的使用无法达到预期效果,从而导致电子游戏的游戏性下降。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种数据处理方法及装置,可在程序运行过程中,避免预置可选数据的浪费,提升程序的可用性。
本发明实施例提供了一种数据处理方法,包括:
获取目标程序的运行数据;
根据所述运行数据与预置的判断规则,判断所述目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
若符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对所述预置可选数据进行紧急处理。
本发明实施例还提供了一种数据处理方法,包括:
根据用户的预置指令,在目标程序中预置当所述目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,触发执行紧急处理的操作;
获取所述目标程序的运行数据;
根据所述运行数据与预置的判断规则,判断所述预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
若符合,则触发所述执行紧急处理的操作,对所述预置可选数据进行紧急处理。
本发明实施例提供了一种数据处理装置,包括:
运行数据获取模块,用于获取目标程序的运行数据;
判断模块,用于根据所述运行数据获取模块获取的所述运行数据与预置的判断规则,判断所述目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
信息输出模块,用于若所述判断模块的判断结果为符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对所述预置可选数据进行紧急处理。
本发明实施例还提供了一种数据处理装置,包括:
预置模块,用于根据用户的预置指令,在目标程序中预置当所述目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,触发执行紧急处理的操作;
获取模块,用于获取所述目标程序的运行数据;
判断模块,用于根据所述获取模块获取的所述运行数据与预置的判断规则,判断所述预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
处理模块,用于若所述判断模块的判断结果为符合,则触发所述执行紧急处理的操作,对所述预置可选数据进行紧急处理。
本发明实施例提供的上述数据处理方法及装置,通过根据目标程序的运行数据,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件,若符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理,可帮助用户避免在目标程序运行过程中,因对目标程序运行状态的误判而导致大量的预置可选数据的使用机会被浪费,提升目标程序的可用性。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
附图说明
图1示出了一种用户终端的结构框图;
图2为本发明第一实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图3为本发明第二实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图4为本发明第二实施例提供的一种数据处理方法中提示信息的示意图;
图5为本发明第三实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图6为本发明第四实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图7为本发明第五实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图8为本发明第六实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
图1示出了一种用户终端的结构框图。如图1所示,用户终端200包括:存储器202、存储控制器204、一个或多个(图中仅示出一个)处理器206、外设接口208、射频模块210、音频模块212、显示模块214以及按键模块216。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线218相互通讯。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,用户终端200还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
存储器202可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的数据处理方法及装置对应的程序指令/模块,处理器206通过运行存储在存储器202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的数据处理方法。
存储器202可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器202可进一步包括相对于处理器206远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至用户终端200。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。处理器206以及其他可能的组件对存储器202的访问可在存储控制器204的控制下进行。
处理器206运行存储器202内的各种软件、指令以执行用户终端200的各种功能以及进行数据处理。
外设接口208用于将各种外部设备耦合至CPU以及存储器202。
在一些实施例中,存储控制器204、处理器206以及外设接口208可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
射频模块210用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通信网络或者其他设备进行通讯。射频模块210可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。射频模块210可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(Global System for MobileCommunication,GSM)、增强型移动通信技术(Enhanced Data GSMEnvironment,EDGE),宽带码分多址技术(wideband code division multipleaccess,W-CDMA),码分多址技术(Code division access,CDMA)、时分多址技术(time division multiple access,TDMA),蓝牙,无线保真技术(Wireless,Fidelity,WiFi)(如美国电气和电子工程师协会标准IEEE802.11a,IEEE802.11b,IEEE802.11g和/或IEEE802.11n)、网络电话(Voice overinternet protocol,VoIP)、全球微波互联接入(Worldwide Interoperability forMicrowave Access,Wi-Max)、其他用于邮件、即时通信及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。
音频模块212向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。音频电路从外设接口208处接收声音数据,将声音数据转换为电信息,将电信息传输至扬声器。扬声器将电信息转换为人耳能听到的声波。音频电路还从麦克风处接收电信息,将电信号转换为声音数据,并将声音数据传输至外设接口208中以进行进一步的处理。音频数据可以从存储器202处或者通过射频模块210获取。此外,音频数据也可以存储至存储器202中或者通过射频模块210进行发送。在一些实例中,音频模块212还可包括一个耳机播孔,用于向耳机或者其他设备提供音频接口。
显示模块214在用户终端200与用户之间提供一个输出界面,向用户显示视频输出,这些视频输出的内容可包括文字、图形、视频、及其任意组合。一些输出结果是对应于一些用户界面对象。可以理解的,显示模块214还可以在用户终端200与用户之间同时提供一个输出及输入界面。具体地,除了向用户显示视频输出之外,显示模块214还接收用户的输入,例如用户的点击、滑动等手势操作,以便用户界面对象对这些用户的输入做出响应。检测用户输入的技术可以是基于电阻式、电容式或者其他任意可能的触控检测技术。显示模块214显示单元的具体实例包括但并不限于液晶显示器或发光聚合物显示器。
按键模块216同样提供用户向用户终端200进行输入的接口,用户可以通过按下不同的按键以使用户终端200执行不同的功能。
用户终端200可以包括:支持运行目标程序(如,游戏程序)的智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机等移动终端,以及,智能电视机、一体机、台式计算机等非移动终端。
第一实施例
请参阅图2,图2为本发明第一实施例提供的一种数据处理方法的流程图。本实施例提供的数据处理方法可应用于图1所示的用户终端200中。如图2所示,本实施例提供的数据处理方法包括:
步骤S101,获取目标程序的运行数据;
用户终端中预装有目标程序,根据用户的运行指令,运行该目标程序,进入该目标程序的人机交互界面。该目标程序,例如,可以是游戏程序,该游戏程序可以是单机游戏程序,也可以是网络游戏的客户端程序。当该游戏程序为网络游戏的客户端程序时,需要通过该客户端程序,根据预设的帐号与密码登录服务器,进入网络游戏界面。
可以理解地,根据目标程序中目标参数的变化周期,目标程序可以包含多个运行阶段。以游戏为例,假定将该游戏中的游戏角色的HP值作为目标参数的值,根据游戏角色的HP值的变化周期,可将该游戏角色的HP值的每一次归零的过程视为该游戏的一个运行阶段,即,一局游戏中的某个游戏角色的一次生命视为游戏的一个运行阶段。或者,将该游戏角色的HP值的预置次数的归零的过程视为该游戏的一个运行阶段,即,包含若干次生命的一局游戏视为游戏的一个运行阶段。在游戏的整个运行过程中可以包含多个运行阶段,即,包含多个游戏局或多次生命。当游戏角色的HP值为0时,可视为该游戏角色的一次生命的结束。
目标程序运行后,获取该目标程序的运行数据,包括当前运行阶段的运行数据及历史运行阶段的运行数据。该运行数据与预置可选数据相关联,且对目标程序中的目标参数的值的变化有影响。仍以游戏程序为例,当运行游戏程序进入游戏后,实时获取游戏的运行数据。其中该游戏的运行数据可以但不限于包括:选用的游戏角色的名称及其状态数据、正在进行的游戏的局数、指定招数的状态数据、敌对角色的状态数据等等。可以理解地,可定义游戏角色在一局游戏(相当于目标程序的一个运行阶段)中具有指定数量的生命,一局游戏开始后,当游戏角色的全部生命都死亡时,该局游戏结束(即目标程序的当前运行阶段结束)。
其中,游戏角色的状态数据可以但不限于包括:HP值(Health point,生命值)、MP值(Magic point,魔力值)、剩余生命数、移动速度、当前在屏幕中的位置等等。HP值是电子游戏中代表单位生命力/存在/耐久的量化显示,当一个游戏角色被攻击后,或是受环境(例如误中陷阱或由高处掉落)所影响,一定数值的点数就会自其HP中所扣减。在生命值降低到0以后,游戏角色就会死亡。MP值是在许多角色扮演游戏或类似游戏中出现的一种能力值,用来度量游戏中特殊能力资源量。当游戏角色使用特殊能力的时候(如,释放指定招数)就会消耗一定量的魔法值,当剩余魔法值不足的时候,游戏角色就不能发起相应的特殊能力了。
指定招数的状态数据可以但不限于包括:游戏角色拥有的指定招数的名称及其对应优先级、剩余可使用次数、该指定招数的执行代码(即预置可选数据)以及游戏运行至今触发执行过的紧急处理操作对应释放的招数及释放环境,例如:在游戏的第几局(目标程序的第几个运行阶段)释放的,释放时游戏角色的剩余生命数量等等。
敌对角色的状态数据可以但不限于包括:敌对角色的HP值、MP值、攻击力值、移动速度以及当前在屏幕中的位置等等。
可以理解地,上述游戏运行数据可以是上述给出的诸多具体数据的一种或几种的组合,且在实际应用中,由于游戏类型的不同,上述游戏运行数据也可以包括其他可对判断预置可选数据是否符合紧急处理的条件(即,是否需要紧急释放指定招数)产生影响的其他数据。
步骤S102,根据该运行数据与预置的判断规则,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
预置可选数据是目标程序中由开发人员预置的,根据用户的选择确定是否触发执行的数据,当用户选择触发执行该数据时,则在目标程序中使用该数据,否则不使用该数据,例如:游戏程序中的游戏角色所拥有的某些需要根据用户触发的释放指令才会释放的招数。
具体地,根据目标程序的运行数据与预置的判断规则,判断该目标程序的当前运行阶段中,该目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值是否小于第二阈值,且该目标参数的值到达该第一阈值的时间是否小于第三阈值;若该目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值小于第二阈值,且该目标参数的值到达该第一阈值的时间小于第三阈值,则判定该预置可选数据符合紧急处理的条件。
仍以游戏为例,根据获取的游戏运行数据与预置的判断规则,判断当前进行的游戏局中的游戏角色是否濒于死亡(即,判断作为目标参数的值的该游戏角色的HP值与作为第一阈值的死亡判定值0之间的差值是否小于第二阈值)且距离死亡的时间是否小于预置的时间值(即,目标参数的值到达0的时间是否小于第三阈值);若该游戏角色濒于死亡且距离死亡的时间小于预置的时间值,则判定预置可选数据符合紧急处理的条件,需要提示用户触发紧急释放指定招数的操作。
其中,根据上述游戏运行数据与预置的判断规则,判断当前进行的游戏局中的游戏角色是否濒于死亡且距离死亡的时间是否小于预置的时间值,主要是根据与指定招数相关联且对游戏角色的HP值的变化有影响的游戏运行数据以及预置的判断规则进行判断,以飞行游戏为例,即根据我机的当前HP值,我机和敌机各自在屏幕中的位置与移动速度,以及被敌机撞击后我机HP值的减少量(即,敌机的攻击力值),判断是否即将与敌机发生碰撞以及若发生碰撞后我机的HP值是否会降低为0且发生撞击时间是否小于预置的时间值(用户的反应时间,如1秒)。
步骤S103,若符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理。
具体地,提示信息的输出方式可包括:降低该目标程序的人机交互界面中显示的画面的显示速度、显示预设的动画特效、让该目标程序突然停顿、播放预设的提示音以及显示预设的文字。
本发明实施例提供的数据处理方法,通过根据目标程序的运行数据,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件,若符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理,可帮助用户避免在目标程序运行过程中,因对目标程序运行状态的误判而导致大量的预置可选数据的使用机会被浪费,提升目标程序的可用性。
第二实施例
请参阅图3,图3为本发明第二实施例提供的数据处理方法的流程图。本实施例提供的数据处理方法可应用于图1所示的用户终端中。如图3所示,本实施例提供的数据处理方法包括:
步骤S201,获取目标程序的运行数据;
步骤S202,根据该运行数据与预置的判断规则,判断该目标程序的当前运行阶段中,该目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值是否小于第二阈值,且该目标参数的值到达该第一阈值的时间是否小于第三阈值;
步骤S201与步骤S202可参考第一实施例中步骤S101与S102的具体内容,此处不再赘述。
步骤S203,若该目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值小于第二阈值,且该目标参数的值到达该第一阈值的时间小于第三阈值,则判断在该当前运行阶段,该目标程序中是否存在可使用的该预置可选数据;
可以理解地,可在每个运行阶段设定允许使用的预置可选数据的种类与使用次数、以及每个运行阶段允许对该预置可选数据进行紧急处理的限制次数,则判断在当前运行阶段,目标程序中是否存在可使用的预置可选数据,即,判断在当前运行阶段,是否存在使用次数不为0的预置可选数据,且该预置可选数据被进行过紧急处理的次数是否达到设定的该限制次数。当在当前运行阶段,存在使用次数不为0的预置可选数据,且该预置可选数据被进行过紧急处理的次数未达到设定的该限制次数,则判定目标程序中存在可使用的预置可选数据。
在具体地,仍以游戏为例,假定指定招数的执行代码为预置可选数据,则判断当前游戏局或本次生命中是否有指定数量的指定招数未释放;若有指定数量的指定招数未释放,则判断当前游戏局或本次生命中该指定招数的紧急释放的次数是否达到设定的限制次数;若未达到设定的限制次数,则判定存在可使用的指定招数。
步骤S204,若在该当前运行阶段,存在可使用的该预置可选数据,则判定该预置可选数据符合紧急处理的条件,输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理;
若判定该预置可选数据符合紧急处理的条件,则激活预置代码,通过运行该预置代码输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理。
具体地,提示信息的输出方式可包括:
降低该目标程序的人机交互界面中显示的画面的显示速度,如:降低游戏画面显示速度,将游戏画面显示速度变为原来游戏倍速的十分之一甚至是二十分之一。
或者,让该目标程序突然停顿,如,让游戏画面突然停顿。
或者,显示预设的动画特效,如,在游戏中显示黑色遮罩以及相对应的高亮显示区,来告知用户当前面临十分大的危机。
或者,播放预设的提示音。
或者,显示预设的文字,如,在游戏中显示用于引导用户释放指定招数的文字信息。进一步地,当可使用的预置可选数据为多个时,可根据各预置可选数据的优先级,对各预置可选数据按照从高到底的顺序进行排序,然后显示排序结果。如,在游戏中,当可释放的指定招数为多个时,可根据各指定招数的优先级,对各指定招数按照从高到低的顺序进行排序,然后按照排序结果将各指定招数显示在游戏画面内,以便用户根据上述信息选择待释放的招数。
或者,降低该目标程序的运行速度与以下方式中的任一种或多种的组合:显示预设的动画特效、播放预设的提示音以及显示预设的文字。例如,在降低游戏画面显示速度的同时,显示预设的动画特效,并显示文字信息(如图4所示)。
或者,让该目标程序突然停顿与以下方式中的任一种或多种的组合:显示预设的动画特效、播放预设的提示音以及显示预设的文字。
步骤S205,进入倒计时,并输出倒计时提示信息;
当目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,进入倒计时,并在输出提示信息的同时,生成并输出倒计时提示信息,如图4中显示的和慢放游戏画面一致的倒计时进度条。
步骤S206,倒计时期间内,若未检测到该用户触发该执行紧急处理的操作,则当该倒计时结束时,停止输出该提示信息;
倒计时结束后,若用户未触发执行紧急处理的操作,则停止输出所有的提示信息。根据采用的具体输出方式,若输出方式是降低该目标程序的人机交互界面中显示的画面的显示速度,则将该画面的显示速度恢复至原有水平;若输出方式是显示预设的动画特效,则不再显示该动画特效;若输出方式是让该目标程序突然停顿,则恢复该目标程序的流畅运行;若输出方式是播放预设的提示音,则停止播放该提示音;若输出方式是显示预设的文字,则将该文字从该目标程序的人机交互界面中移除;若输出方式是几种方式的组合,则停止输出所有的提示信息。
步骤S207,该倒计时期间内,若检测到该用户触发该执行紧急处理的操作,则在该目标程序中紧急使用可使用的该预置可选数据,并对应减少可使用的该预置可选数据的可使用次数,若检测到该用户触发不执行紧急处理的操作,则停止输出该提示信息。
仍以游戏为例,在倒计时期间内,若检测到用户触发释放指定招数的操作,则在游戏中释放与该操作对应的招数,并对应减少该招数的剩余可释放次数,存储本次触发紧急保险的处理数据;若检测到用户触发不释放指定招数的操作(例如,按压返回键或点击屏幕中用于触发拒绝释放指定招数操作的其他按钮),则停止输出提示信息。
像这样,通过在游戏进行过程中,自动根据游戏运行数据,判断指定招数是否符合紧急释放的条件,并根据判断结果提示用户触发紧急释放指定招数的操作,从而实现了对游戏的紧急保险,使得预设可选游戏数据的使用达到预期效果,帮助用户避免在游戏过程中因对于游戏局势的误判而导致的大量保险的浪费,提升电子游戏的游戏性及愉悦性,为用户提供一种更为及时、智能的施放保险的方式,从而更进一步提升游戏的整体使用体验。
本发明实施例提供的数据处理方法,通过根据目标程序的运行数据,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件,若符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理,可帮助用户避免在目标程序运行过程中,因对目标程序运行状态的误判而导致大量的预置可选数据的使用机会被浪费,提升目标程序的可用性。
第三实施例
请参阅图5,图5为本发明第三实施例提供的数据处理方法的流程图。本实施例提供的数据处理方法可应用于图1所示的用户终端中。如图5所示,本实施例提供的数据处理方法包括:
步骤S301、根据用户的预置指令,在目标程序中预置当该目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,触发执行紧急处理的操作;
用户终端中预装有目标程序,根据用户的运行指令,运行该目标程序,进入该目标程序的人机交互界面。通过该人机交互界面,接收用户触发的预置指令,在该目标程序中预置当该目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,主动触发执行紧急处理的操作。
步骤S302、获取该目标程序的运行数据;
步骤S303、根据该运行数据与预置的判断规则,判断该预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
步骤S302与步骤S303具体可参考第一实施例与第二实施例的相关内容,此处不再赘述。
步骤S304、若符合,则触发该执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理。
当该预置可选数据符合紧急处理的条件时,主动触发执行紧急处理的操作,在该目标程序中紧急使用该预置可选数据。
本发明实施例提供的数据处理方法,通过根据目标程序的运行数据,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件,若符合,则主动对该预置可选数据进行处理,可帮助用户避免在目标程序运行过程中,因对目标程序运行状态的误判而导致大量的预置可选数据的使用机会被浪费,提升目标程序的可用性。
第四实施例
图6为本发明第四实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。本实施例提供的数据处理装置可运行于图1所示的用户终端200中,用于实现上述实施例中的数据处理方法。如图6所示,数据处理装置40包括:
运行数据获取模块41,用于获取目标程序的运行数据;
判断模块42,用于根据运行数据获取模块41获取的该运行数据与预置的判断规则,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
信息输出模块43,用于若判断模块42的判断结果为符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理。
本实施例对数据处理装置的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见上述图1至图4所示实施例中描述的具体内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的数据处理装置,通过根据目标程序的运行数据,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件,若符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理,可帮助用户避免在目标程序运行过程中,因对目标程序运行状态的误判而导致大量的预置可选数据的使用机会被浪费,提升目标程序的可用性。
第五实施例
图7为本发明第五实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。本实施例提供的数据处理装置可运行于图1所示的用户终端200中,用于实现上述实施例中的数据处理方法。如图7所示,数据处理装置50包括:
运行数据获取模块51,用于获取目标程序的运行数据;
判断模块52,用于根据运行数据获取模块51获取的该运行数据与预置的判断规则,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
信息输出模块53,用于若判断模块52的判断结果为符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理。
进一步地,判断模块52,还用于判断该目标程序的当前运行阶段中,该目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值是否小于第二阈值,且该目标参数的值到达该第一阈值的时间是否小于第三阈值;
判断模块52,还用于若该目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值小于第二阈值,且该目标参数的值到达该第一阈值的时间小于第三阈值,则判断在该当前运行阶段,该目标程序中是否存在可使用的该预置可选数据;
判断模块52还用于,若在该当前运行阶段,存在可使用的该预置可选数据,则判定该预置可选数据符合紧急处理的条件。
进一步地,信息输出模块53,还用于降低该目标程序的人机交互界面中显示的画面的显示速度,让该目标程序突然停顿,显示预设的动画特效,播放预设的提示音以及显示预设的文字。
进一步地,该装置还包括:
倒计时模块54,用于当该目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,进入倒计时;
检测模块55,用于检测倒计时期间内,该用户是否触发该执行紧急处理的操作;
信息输出模块53,还用于输出倒计时提示信息;
信息输出模块53,还用于倒计时期间内,若检测模块55的检测结果为未检测到该用户触发该执行紧急处理的操作,则当该倒计时结束时,停止输出该提示信息。
进一步地,该装置还包括:
处理模块56,若检测模块55的检测结果为该倒计时期间内,检测到该用户触发该执行紧急处理的操作,则在该目标程序中紧急使用可使用的该预置可选数据,并对应减少可使用的该预置可选数据的可使用次数;
检测模块55,还用于检测该倒计时期间内,该用户是否触发不执行紧急处理的操作;
信息输出模块53,还用于若检测模块55的检测结果为该倒计时期间内,检测到该用户触发不执行紧急处理的操作,则停止输出该提示信息。
本实施例对数据处理装置的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见上述图1至图4所示实施例中描述的具体内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的数据处理装置,通过根据目标程序的运行数据,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件,若符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理,可帮助用户避免在目标程序运行过程中,因对目标程序运行状态的误判而导致大量的预置可选数据的使用机会被浪费,提升目标程序的可用性。
第六实施例
图8为本发明第六实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。本实施例提供的数据处理装置可运行于图1所示的用户终端200中,用于实现上述实施例中的数据处理方法。如图8所示,数据处理装置60包括:
预置模块61,用于根据用户的预置指令,在目标程序中预置当该目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,触发执行紧急处理的操作;
获取模块62,用于获取该目标程序的运行数据;
判断模块63,用于根据获取模块62获取的该运行数据与预置的判断规则,判断该预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
处理模块64,用于若判断模块63的判断结果为符合,则触发该执行紧急处理的操作,对该预置可选数据进行紧急处理。
本实施例对数据处理装置的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见上述图5所示实施例中描述的具体内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的数据处理装置,通过根据目标程序的运行数据,判断该目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件,若符合,则主动对该预置可选数据进行处理,可帮助用户避免在目标程序运行过程中,因对目标程序运行状态的误判而导致大量的预置可选数据的使用机会被浪费,提升目标程序的可用性。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (12)

1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
获取目标程序的运行数据;
根据所述运行数据与预置的判断规则,判断所述目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
若符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对所述预置可选数据进行紧急处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件包括:
判断所述目标程序的当前运行阶段中,所述目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值是否小于第二阈值,且所述目标参数的值到达所述第一阈值的时间是否小于第三阈值;
若所述目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值小于第二阈值,且所述目标参数的值到达所述第一阈值的时间小于第三阈值,则判断在所述当前运行阶段,所述目标程序中是否存在可使用的所述预置可选数据;
若在所述当前运行阶段,存在可使用的所述预置可选数据,则判定所述预置可选数据符合紧急处理的条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出提示信息包括:
降低所述目标程序的人机交互界面中显示的画面的显示速度;或者
让所述目标程序突然停顿;或者
显示预设的动画特效;或者
播放预设的提示音;或者
显示预设的文字;或者
所述降低所述目标程序的运行速度与以下方式中的任一种或多种的组合:
所述显示预设的动画特效、所述播放预设的提示音以及所述显示预设的文字;或者
所述让所述目标程序突然停顿与以下方式中的任一种或多种的组合:
所述显示预设的动画特效、所述播放预设的提示音以及所述显示预设的文字。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,进入倒计时,并输出倒计时提示信息;
倒计时期间内,若未检测到所述用户触发所述执行紧急处理的操作,则当所述倒计时结束时,停止输出所述提示信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述倒计时期间内,若检测到所述用户触发所述执行紧急处理的操作,则在所述目标程序中紧急使用可使用的所述预置可选数据,并对应减少可使用的所述预置可选数据的可使用次数;
所述倒计时期间内,若检测到所述用户触发不执行紧急处理的操作,则停止输出所述提示信息。
6.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
根据用户的预置指令,在目标程序中预置当所述目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,触发执行紧急处理的操作;
获取所述目标程序的运行数据;
根据所述运行数据与预置的判断规则,判断所述预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
若符合,则触发所述执行紧急处理的操作,对所述预置可选数据进行紧急处理。
7.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
运行数据获取模块,用于获取目标程序的运行数据;
判断模块,用于根据所述运行数据获取模块获取的所述运行数据与预置的判断规则,判断所述目标程序中的预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
信息输出模块,用于若所述判断模块的判断结果为符合,则输出提示信息,以提示用户触发执行紧急处理的操作,对所述预置可选数据进行紧急处理。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述判断模块,还用于判断所述目标程序的当前运行阶段中,所述目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值是否小于第二阈值,且所述目标参数的值到达所述第一阈值的时间是否小于第三阈值;
所述判断模块,还用于若所述目标程序中的目标参数的值与第一阈值的差值小于第二阈值,且所述目标参数的值到达所述第一阈值的时间小于第三阈值,则判断在所述当前运行阶段,所述目标程序中是否存在可使用的所述预置可选数据;
所述判断模块还用于,若在所述当前运行阶段,存在可使用的所述预置可选数据,则判定所述预置可选数据符合紧急处理的条件。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述信息输出模块,还用于降低所述目标程序的人机交互界面中显示的画面的显示速度,让所述目标程序突然停顿,显示预设的动画特效,播放预设的提示音以及显示预设的文字。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
倒计时模块,用于当所述目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,进入倒计时;
检测模块,用于检测倒计时期间内,所述用户是否触发所述执行紧急处理的操作;
所述信息输出模块,还用于输出倒计时提示信息;
所述信息输出模块,还用于倒计时期间内,若所述检测模块的检测结果为未检测到所述用户触发所述执行紧急处理的操作,则当所述倒计时结束时,停止输出所述提示信息。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
处理模块,若所述检测模块的检测结果为所述倒计时期间内,检测到所述用户触发所述执行紧急处理的操作,则在所述目标程序中紧急使用可使用的所述预置可选数据,并对应减少可使用的所述预置可选数据的可使用次数;
所述检测模块,还用于检测所述倒计时期间内,所述用户是否触发不执行紧急处理的操作;
所述信息输出模块,还用于若所述检测模块的检测结果为所述倒计时期间内,检测到所述用户触发不执行紧急处理的操作,则停止输出所述提示信息。
12.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
预置模块,用于根据用户的预置指令,在目标程序中预置当所述目标程序中的预置可选数据符合紧急处理的条件时,触发执行紧急处理的操作;
获取模块,用于获取所述目标程序的运行数据;
判断模块,用于根据所述获取模块获取的所述运行数据与预置的判断规则,判断所述预置可选数据是否符合紧急处理的条件;
处理模块,用于若所述判断模块的判断结果为符合,则触发所述执行紧急处理的操作,对所述预置可选数据进行紧急处理。
CN201510287698.4A 2015-05-29 2015-05-29 一种数据处理方法及装置 Active CN104958899B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510287698.4A CN104958899B (zh) 2015-05-29 2015-05-29 一种数据处理方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510287698.4A CN104958899B (zh) 2015-05-29 2015-05-29 一种数据处理方法及装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN104958899A true CN104958899A (zh) 2015-10-07
CN104958899B CN104958899B (zh) 2018-09-18

Family

ID=54213091

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201510287698.4A Active CN104958899B (zh) 2015-05-29 2015-05-29 一种数据处理方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN104958899B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105808106A (zh) * 2016-03-22 2016-07-27 太仓煜和网络科技有限公司 基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备及游戏提供方法
CN107376351A (zh) * 2017-07-12 2017-11-24 腾讯科技(深圳)有限公司 对象的控制方法和装置

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103425928A (zh) * 2012-05-17 2013-12-04 富泰华工业(深圳)有限公司 电子装置的杀毒系统及方法
CN103577301A (zh) * 2012-07-20 2014-02-12 腾讯科技(深圳)有限公司 一种显示进程信息的方法和终端
CN103678389A (zh) * 2012-09-19 2014-03-26 腾讯科技(深圳)有限公司 清理垃圾文件的方法和装置
CN103809955A (zh) * 2012-11-15 2014-05-21 腾讯科技(深圳)有限公司 结束进程的方法和装置
CN104427285A (zh) * 2013-08-19 2015-03-18 联想(北京)有限公司 一种提示信息生成方法及装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103425928A (zh) * 2012-05-17 2013-12-04 富泰华工业(深圳)有限公司 电子装置的杀毒系统及方法
CN103577301A (zh) * 2012-07-20 2014-02-12 腾讯科技(深圳)有限公司 一种显示进程信息的方法和终端
CN103678389A (zh) * 2012-09-19 2014-03-26 腾讯科技(深圳)有限公司 清理垃圾文件的方法和装置
CN103809955A (zh) * 2012-11-15 2014-05-21 腾讯科技(深圳)有限公司 结束进程的方法和装置
CN104427285A (zh) * 2013-08-19 2015-03-18 联想(北京)有限公司 一种提示信息生成方法及装置

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105808106A (zh) * 2016-03-22 2016-07-27 太仓煜和网络科技有限公司 基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备及游戏提供方法
CN105808106B (zh) * 2016-03-22 2018-12-04 苏州熙烁数字科技有限公司 基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备及游戏提供方法
CN107376351A (zh) * 2017-07-12 2017-11-24 腾讯科技(深圳)有限公司 对象的控制方法和装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN104958899B (zh) 2018-09-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110035004B (zh) 一种用户名片分享方法、好友添加方法和相关装置
CN107844342B (zh) 应用程序保活的管控方法、装置及存储介质和移动终端
CN111258407B (zh) 应用功能的控制方法及相关产品
CN107797841B (zh) 窗口控制方法、装置、终端设备及存储介质
CN106155458B (zh) 一种多媒体消息播放方法及装置
CN107257417A (zh) 消息提醒方法及终端、计算机装置及计算机可读存储介质
CN111144953B (zh) 一种资源分配方法、装置、设备及介质
CN105205388A (zh) 一种应用程序的权限管理方法及系统
CN104917724A (zh) 身份验证方法及装置
CN107070670B (zh) 控制广播发送者发送广播消息的方法、装置和终端设备
US20190034039A1 (en) Notification field display method, device, and electronic apparatus
CN106488413A (zh) 通知消息提醒方法及移动终端
US10986050B2 (en) Method and apparatus for providing in-game messenger service
CN107831886A (zh) 关联启动应用的管控方法、装置、存储介质及智能终端
CN107608720A (zh) 应用角标的显示方法、装置、移动终端及存储介质
CN108572866B (zh) 一种应用程序管理方法、应用程序管理装置及移动终端
CN106294707A (zh) 一种倒计时提示信息输出方法及装置
CN112333763A (zh) 网络选择方法、装置
CN106341365A (zh) 新帐号信息删除方法及装置
CN104958899A (zh) 一种数据处理方法及装置
CN106776040A (zh) 一种资源分配方法及装置
CN105549836B (zh) 在移动电子终端锁屏界面处理消息的方法及移动电子终端
CN103413091A (zh) 恶意行为的监控方法及装置
CN106776041B (zh) 一种数据处理方法及装置
CN107272991B (zh) 信息显示方法及相关产品

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant