CN1963831A - 游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统 - Google Patents
游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1963831A CN1963831A CNA2006101650036A CN200610165003A CN1963831A CN 1963831 A CN1963831 A CN 1963831A CN A2006101650036 A CNA2006101650036 A CN A2006101650036A CN 200610165003 A CN200610165003 A CN 200610165003A CN 1963831 A CN1963831 A CN 1963831A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- variable
- player
- numbering
- stature
- client
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明公开了一种游戏形象变身的方法,该方法包括:A.客户端选择变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器;B.服务器根据所述玩家编号和所述变身形象编号,设置玩家为变身状态,向客户端发送变身成功消息;C.客户端收到变身成功消息后,根据所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据并显示。同时,本发明还公开了服务器和游戏系统,使用本发明所提供的技术方案,实现了改变玩家基本角色形象的目的,使游戏表现更加生动活波,增加游戏可玩性。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的人喜欢玩游戏,在现有技术中,玩家在初次登陆游戏时,会创建一个角色,选择一个形象,在之后的游戏当中,玩家都以该角色形象进行显示。玩家在游戏过程中,可以通过改变服饰,装备来改变角色的外在形象,但基本角色形象是无法改变的,例如,一个小女孩造型变为一个卡通动物形象等。因基本角色形象无法改变,所以游戏表现比较单一,不够生动活波。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的是提供游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统,实现了改变玩家基本角色形象的目的,使游戏表现更加生动活波。
为解决上述技术问题,本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
一种游戏形象变身的方法,该方法包括:
A、客户端选择变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器;
B、服务器根据所述玩家编号和所述变身形象编号,设置玩家为变身状态,向客户端发送变身成功消息;
C、客户端收到变身成功消息后,根据所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据并显示。
优选的,所述客户端选择变身形象具体为:
客户端在预存的变身形象列表中选择变身形象。
优选的,步骤A之前还包括:客户端将玩家编号发送到服务器,服务器根据玩家编号获取所述玩家可变身的形象数据,将所述形象数据发送到客户端,所述形象数据形成变身形象列表;
所述客户端选择变身形象具体为:
客户端在所述变身形象列表中选择变身形象。
优选的,在步骤A之后,该方法还包括:服务器判断玩家是否可以变身,如果是,继续执行步骤B。
优选的,该方法还包括:客户端触发变身选项,重新选择变身形象。
优选的,在服务器设置玩家为变身状态后,该方法还包括:服务器保存所述变身形象编号,将所述变身形象编号和玩家编号发送到其他客户端。
优选的,该方法还包括:客户端触发游戏逻辑功能,服务器根据所述玩家编号判断玩家是否在变身状态,如果是,获取玩家的变身形象编号,根据所述变身形象编号,执行所述游戏逻辑功能。
一种服务器,所述服务器包括接收单元、变身单元、发送单元,其中,
接收单元,用于接收来自客户端的变身请求信息,所述变身请求信息中包括玩家编号和玩家所选择的变身形象编号;
变身单元,用于根据接收单元的玩家编号和玩家所选择的变身形象编号,设置所述玩家为变身状态;
发送单元,用于接收来自变身单元的所述玩家为变身状态的信息,向所述客户端发送变身成功消息。
优选的,所述服务器还包括同步单元:
同步单元,用于在收到来自变身单元的所述玩家为变身状态的信息后,将来自接收单元的所述玩家编号和所述变身形象编号发送到其他客户端。
优选的,所述服务器还包括游戏数据存储单元和游戏逻辑处理单元:
游戏数据存储单元,用于在收到来自变身单元的所述玩家为变身状态的信息后,存储来自接收单元的所述变身形象编号,存储游戏逻辑数据;
游戏逻辑处理单元,用于根据来自游戏数据存储单元的所述变身形象编号,调用游戏数据存储单元的游戏逻辑数据,执行游戏逻辑功能,生成数据信息发送到发送单元;
发送单元,还用于将来自游戏逻辑处理单元的所述数据信息发送到客户端。
一种游戏系统,所述系统包括:服务器、第一客户端,其中,
第一客户端,用于选择变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器;用于在收到变身成功消息后,根据所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据并进行显示;
服务器,用于根据来自第一客户端的所述玩家编号和所述变身形象编号,设置玩家为变身状态,向第一客户端发送变身成功消息。
优选的,该系统还包括:第二客户端,其中,
服务器,还用于在设置所述玩家为变身状态后,向第二客户端发送所述玩家编号和所述变身形象编号;
第二客户端,用于根据来自服务器的所述玩家编号和所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据进行显示。
以上技术方案可以看出,本发明利用玩家在客户端选择变身形象,服务器设置所述玩家为变身状态,客户端在所述玩家设置为变身状态后,获取所述变身形象的数据并显示其变身形象,实现了改变玩家基本角色形象的目的,使游戏表现更加生动活波,增加游戏可玩性。
附图说明
图1为本发明所提供的方法流程图;
图2为本发明所提供的服务器结构图;
图3为本发明所提供的系统图。
具体实施方式
本发明提供一种游戏形象变身的方法,其核心在于:A、客户端选择变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器;B、服务器根据所述玩家编号和所述变身形象编号,设置玩家为变身状态,向客户端发送变身成功消息;C、客户端收到变身成功消息后,根据所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据并显示。相应的,本发明还提供游戏系统及服务器,为使本发明的技术方案更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进一步详细说明。
如图1所示,本发明所提供的游戏形象变身的方法包括以下步骤:
步骤101、玩家在游戏客户端登陆后,触发变身选项;
步骤102、客户端在游戏窗口提供变身形象列表;
其中,所述形象列表为预存在客户端的,或者,客户端向服务器发送含有玩家编号的变身请求,服务器根据玩家编号,获取该玩家可变身的形象数据,发送到客户端,将所述形象数据以变身形象列表形式显示在游戏窗口;
步骤103、玩家在变身形象列表中选择一个变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器;
步骤104、服务器根据所述玩家编号和所述变身形象编号,判断玩家是否可以变身,如果是,执行步骤106,如果否,执行步骤105;
其中,所述玩家是否可以变身是由游戏逻辑或者玩家自身属性等因素决定的,例如,如果玩家没有达到一定的等级,玩家就不能变身成某些形象。
步骤105、服务器向客户端发送玩家不能变身的信息,结束本流程;
步骤106、服务器设置玩家状态为变身状态,即在存储的玩家记录信息中设置玩家为变身状态,保存所述变身形象编号,向客户端发送变身成功信息;
步骤107、客户端接收到玩家变身成功信息后,根据所述变身形象编号,取出所述变身形象的形象数据并显示。
至此,已经实现了发明目的,该方法还包括:
步骤108、服务器将所述玩家编号和所述变身形象编号发送到其他客户端,或者只发送到与玩家为中心的一定范围内的地图上的玩家所在的客户端,所述客户端根据所述玩家编号和所述变身形象编号获取形象数据并显示。
玩家在变身后,执行变身后的形象的游戏逻辑,例如,玩家以某一角色形象进行移动时,若角色形象本身行走速度快,则玩家行走速度快,当玩家变身后,以另一个角色形象,即变身形象进行移动时,若变身形象本身行走速度慢,则玩家行走速度慢。又如,某种变身形象具有某种特殊技能,当玩家变身为该变身形象后,玩家就具有该特殊技能。
当玩家在游戏过程中,触发某个游戏逻辑功能时,服务器首先根据玩家编号判断该玩家是否在变身状态,如果否,根据玩家编号执行相应的逻辑功能;如果是,从服务器上获取玩家的变身形象编号,根据所述变身形象编号,调用存储的逻辑数据,执行相应的游戏逻辑功能,进行逻辑计算,将所述计算结果发送到客户端显示,所述客户端包括玩家所在的客户端和其他客户端,或者包括玩家所在的客户端和以玩家为中心的一定范围内的地图上的玩家所在的客户端。例如,玩家在客户端触发走路这个动作,服务器执行走路这个功能,计算走多远,将计算结果发送给客户端进行显示。
从本实施例可以看出,本发明利用玩家在客户端选择变身形象,服务器设置所述玩家为变身状态,所述客户端在收到服务器的变身成功消息后,获取所述变身形象的数据并显示其变身形象,服务器并将所述玩家编号和所述变身形象编号发送到其他客户端,其他客户端根据所述形象编号取出形象数据并显示,实现了改变了玩家基本角色形象的目的,使游戏表现更加生动活波。
一种服务器,如图2所示,所述服务器包括:
接收单元201,用于接收来自客户端的变身请求信息,所述变身请求信息中包括玩家编号和玩家所选择的变身形象编号;
变身单元202,用于根据接收单元201的玩家编号和玩家所选择的变身形象编号,设置所述玩家为变身状态;
同步单元203,用于在收到来自变身单元202的所述玩家为变身状态的信息后,将来自接收单元201的所述玩家编号和所述变身形象编号发送到其他客户端。
游戏数据存储单元204,用于在收到来自变身单元202的所述玩家为变身状态的信息后,存储来自接收单元201的所述变身形象编号,存储游戏逻辑数据;
游戏逻辑处理单元205,用于根据来自游戏数据存储单元204的所述变身形象编号,调用游戏数据存储单元204的游戏逻辑数据,执行游戏逻辑功能,生成数据信息并发送到发送单元206;
发送单元206,用于接收来自变身单元202的所述玩家为变身状态的信息,向所述客户端发送变身成功消息,还用于将来自游戏逻辑处理单元205的所述数据信息发送到客户端。
一种游戏系统,如图3所示,所述系统包括:服务器301,第一客户端302,第二客户端303,
第一客户端301,用于选择变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器302;用于在收到来自服务器302的变身成功消息后,根据所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据并进行显示。
服务器302,用于根据来自第一客户端301的所述玩家编号和所述变身形象编号,设置玩家为变身状态,向所述第一客户端301发送变身成功消息;还用于在设置所述玩家为变身状态后,向第二客户端303发送所述玩家编号和所述变身形象编号;
第二客户端303,用于根据来自服务器302的所述玩家编号和所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据进行显示。
其中,所述第二客户端为游戏系统中除第一客户端以外的其他客户端,或者为以玩家为中心的一定范围内的地图上的玩家所在的客户端。
以上对本发明所提供的一种游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (12)
1、一种游戏形象变身的方法,其特征在于,该方法包括:
A、客户端选择变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器;
B、服务器根据所述玩家编号和所述变身形象编号,设置玩家为变身状态,向客户端发送变身成功消息;
C、客户端收到变身成功消息后,根据所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据并显示。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端选择变身形象具体为:
客户端在预存的变身形象列表中选择变身形象。
3、根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
步骤A之前还包括:客户端将玩家编号发送到服务器,服务器根据玩家编号获取所述玩家可变身的形象数据,将所述形象数据发送到客户端,所述形象数据形成变身形象列表;
所述客户端选择变身形象具体为:
客户端在所述变身形象列表中选择变身形象。
4、根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
在步骤A之后,该方法还包括:服务器判断玩家是否可以变身,如果是,继续执行步骤B。
5、根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于:
该方法还包括:客户端触发变身选项,重新选择变身形象。
6、根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于:
在服务器设置玩家为变身状态后,该方法还包括:服务器保存所述变身形象编号,将所述变身形象编号和玩家编号发送到其他客户端。
7、根据权利要求6所述的方法,其特征在于:
该方法还包括:客户端触发游戏逻辑功能,服务器根据所述玩家编号判断玩家是否在变身状态,如果是,获取玩家的变身形象编号,根据所述变身形象编号,执行所述游戏逻辑功能。
8、一种服务器,其特征在于,所述服务器包括接收单元、变身单元、发送单元,其中,
接收单元,用于接收来自客户端的变身请求信息,所述变身请求信息中包括玩家编号和玩家所选择的变身形象编号;
变身单元,用于根据接收单元的玩家编号和玩家所选择的变身形象编号,设置所述玩家为变身状态;
发送单元,用于接收来自变身单元的所述玩家为变身状态的信息,向所述客户端发送变身成功消息。
9、根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括同步单元:
同步单元,用于在收到来自变身单元的所述玩家为变身状态的信息后,将来自接收单元的所述玩家编号和所述变身形象编号发送到其他客户端。
10、根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括游戏数据存储单元和游戏逻辑处理单元:
游戏数据存储单元,用于在收到来自变身单元的所述玩家为变身状态的信息后,存储来自接收单元的所述变身形象编号,存储游戏逻辑数据;
游戏逻辑处理单元,用于根据来自游戏数据存储单元的所述变身形象编号,调用游戏数据存储单元的游戏逻辑数据,执行游戏逻辑功能,生成数据信息发送到发送单元;
发送单元,还用于将来自游戏逻辑处理单元的所述数据信息发送到客户端。
11、一种游戏系统,其特征在于,所述系统包括:服务器、第一客户端,其中,
第一客户端,用于选择变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器;用于在收到变身成功消息后,根据所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据并进行显示;
服务器,用于根据来自第一客户端的所述玩家编号和所述变身形象编号,设置玩家为变身状态,向第一客户端发送变身成功消息。
12、根据权利要求11所述的系统,该系统还包括:第二客户端,其中,
服务器,还用于在设置所述玩家为变身状态后,向第二客户端发送所述玩家编号和所述变身形象编号;
第二客户端,用于根据来自服务器的所述玩家编号和所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据进行显示。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2006101650036A CN1963831A (zh) | 2006-12-11 | 2006-12-11 | 游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2006101650036A CN1963831A (zh) | 2006-12-11 | 2006-12-11 | 游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1963831A true CN1963831A (zh) | 2007-05-16 |
Family
ID=38082878
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA2006101650036A Pending CN1963831A (zh) | 2006-12-11 | 2006-12-11 | 游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN1963831A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102646158A (zh) * | 2012-02-17 | 2012-08-22 | 北京联众电脑技术有限责任公司 | 基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法以及系统 |
CN104765520A (zh) * | 2014-01-06 | 2015-07-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法及装置 |
CN111701241A (zh) * | 2020-05-09 | 2020-09-25 | 成都完美时空网络技术有限公司 | 形态切换方法及装置、存储介质、计算机设备 |
-
2006
- 2006-12-11 CN CNA2006101650036A patent/CN1963831A/zh active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102646158A (zh) * | 2012-02-17 | 2012-08-22 | 北京联众电脑技术有限责任公司 | 基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法以及系统 |
CN104765520A (zh) * | 2014-01-06 | 2015-07-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法及装置 |
CN104765520B (zh) * | 2014-01-06 | 2019-06-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法及装置 |
CN111701241A (zh) * | 2020-05-09 | 2020-09-25 | 成都完美时空网络技术有限公司 | 形态切换方法及装置、存储介质、计算机设备 |
CN111701241B (zh) * | 2020-05-09 | 2024-05-10 | 成都完美时空网络技术有限公司 | 形态切换方法及装置、存储介质、计算机设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10646785B2 (en) | Finding friends for multiuser online games | |
US9662588B2 (en) | Spawning new timelines during game session replay | |
US8814698B1 (en) | Graphical user interfaces in computer-implemented multiplayer games | |
CN106097417B (zh) | 主题生成方法、装置、设备 | |
CN113557748B (zh) | 跨平台阻挡剧透服务 | |
US11786812B2 (en) | Systems and methods for transcribing user interface elements of a game application into haptic feedback | |
KR20200127169A (ko) | 플레이어의 경쟁형 게임플레이 참여 장려 | |
CN113272030B (zh) | 用于提供上下文信息的远程连网服务 | |
US9560131B2 (en) | Efficient synchronization of behavior trees using network significant nodes | |
JP7395734B2 (ja) | ビデオゲームでのサーバベースのヘルプマップの生成 | |
CN106390450A (zh) | 一种游戏状态更新方法、装置及系统 | |
CN113260428B (zh) | 跨平台消费游戏内的对象 | |
CN106232193A (zh) | 使用检索到的部分用户数据的游戏进展 | |
CN109963628A (zh) | 游戏服务器和产生情境感知游戏信息的方法 | |
CN112337090A (zh) | 事件消息的广播方法及装置、存储介质、电子装置 | |
JP2019017662A (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置 | |
CN113260434B (zh) | 统一数据平台的数据模型 | |
CN1963831A (zh) | 游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统 | |
KR101493506B1 (ko) | 모바일 게임에서의 컨텐츠 데이터 캐싱 방법 및 캐싱 시스템을 포함한 게임 서버, 및 모바일 단말 | |
CN109529332A (zh) | 一种游戏场景运动状态切换方法、装置、服务器及终端 | |
US10771514B2 (en) | Systems and methods for facilitating the sharing of user-generated content of a virtual space | |
US20180117466A1 (en) | G.p.u.-assisted character animation | |
US9474959B1 (en) | Friend image display in multiuser online games | |
Cho et al. | Gaussian distribution for NPC character in real-life simulation | |
CN117504289A (zh) | 信息传递方法、装置和存储介质及电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C12 | Rejection of a patent application after its publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |