TWI581839B - 訊息處理方法及裝置 - Google Patents

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TWI581839B
TWI581839B TW104100044A TW104100044A TWI581839B TW I581839 B TWI581839 B TW I581839B TW 104100044 A TW104100044 A TW 104100044A TW 104100044 A TW104100044 A TW 104100044A TW I581839 B TWI581839 B TW I581839B
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王玉龍
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騰訊科技(深圳)有限公司
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Description

訊息處理方法及裝置
本發明涉及訊息技術領域,特別有關一種訊息處理方法及裝置。
隨著科技的發展,手機也可以玩各種遊戲。手機遊戲程式中,玩家都具有不同的角色。遊戲中通常採用圖片來標識玩家的角色以及性別訊息。通常一局遊戲中,在不同階段角色的標識也不同,因此大部分遊戲在玩家角色需要變換時,需要將遊戲中角色的圖片標識進行切換。另外,有些遊戲中會有時間、操作步數或者生命值等限制,遊戲中常常採用額外的進度條或者文字標籤顯示每步的限制時間、步數或者生命值等。
然而,習知技術對遊戲訊息進行處理或者顯示時,遊戲中切換玩家角色的圖片標識時效果不明顯,採用額外的進度條或者文字標籤來顯示每步的限制時間、步數或者生命值時,具有佔用螢幕空間較多的問題。
本發明的目的在於提供一種訊息處理方法及裝置,其採用特殊切換方式切換玩家的角色圖示,並在螢幕中採用較少空間顯示進度訊息,以解決佔用的螢幕空間較多的問題。
本發明一方面提供一種訊息處理方法,包括:當接收到應用程式執行過程中觸發的狀態改變消息時,根據玩 家的訊息確定角色圖示,該玩家的訊息至少包括該玩家的角色以及性別;採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示;以及當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度訊息。
本發明另一方面提供一種訊息處理裝置,包括:確定單元,用於當接收到應用程式執行過程中觸發的狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示,該玩家的訊息至少包括該玩家的角色以及性別;切換單元,用於採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示;以及顯示單元,用於當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度訊息。
本發明實施例提供一種訊息處理方法及裝置,當接收到狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示,該玩家的訊息至少包括該玩家的角色以及性別;採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示;當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度。習知技術中,遊戲中切換玩家角色的圖片標識時效果不明顯,採用額外的進度條或者文字標籤來顯示每步的限制時間、步數或者生命值時,具有佔用螢幕空間較多的問題。本發明實施例採用特殊切換方式切換玩家的角色圖示,且在螢幕中採用相對較少的空間來顯示進度。
101~103‧‧‧步驟
701~105‧‧‧步驟
801‧‧‧確定單元
802‧‧‧切換單元
803‧‧‧顯示單元
804‧‧‧輸出單元
8031‧‧‧第一顯示模組
8032‧‧‧第二顯示模組
為了更清楚地說明本發明實施例或習知技術中的技術方案,下面將對實施例或習知技術描述中所需要使用的圖式作簡要介紹。顯然,如下描述的圖式僅僅是本發明的一些實施例,在不脫離本發明之精神和範圍內,所屬技術領域中具有通常知識者,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。
第1圖顯示本發明實施例提供的一種訊息處理方法的流程圖;第2圖顯示本發明實施例提供的角色圖示的一種示意圖;第3圖顯示本發明實施例提供的角色圖示的一種示意圖;第4圖顯示本發明實施例提供的角色圖示的一種示意圖;第5圖顯示本發明實施例提供的角色圖示的一種示意圖;第6圖顯示本發明實施例提供的採用類似煙霧爆炸效果的切換方式切換角色圖示的示意圖;第7圖為本發明實施例提供的另一種訊息處理方法的流程圖;第8圖顯示本發明實施例提供的一種訊息處理裝置的方塊示意圖;以及第9圖顯示本發明實施例提供的另一種訊息處理裝置的方塊示意圖。
為使本發明之目的、技術方案和優點能夠更加清楚,下面將結合圖式,對本發明作進一步描述,所描述的實施例僅為本發明一部份的實施例,而不是全部。基於本發明,所屬技術領域具有通常知識者所作之各種更動、變化或修改,仍屬於本發明保護之範圍。
本發明實施例提供一種訊息處理方法,其執行主體可為終端設備,具體可為終端設備中的角色組件。如第1圖所示,所述方法包括如下步驟。
在步驟101中,當接收到狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示,該玩家的訊息至少包括該玩家的角色以及性別。
終端設備中的角色組件只接收來自外部的狀態改變消息以及觸發啟動進度功能的消息。
可選的,狀態改變消息為由應用程式開啟而觸發的狀態改變所產生的消息。例如,在遊戲應用程式中,遊戲開啟前,玩家的角色圖示往往都是處於不確定狀態,或者玩家的角色圖示有預設的多個角色圖示。遊戲開啟後,由於遊戲中玩家都有一定的身份,因此可以根據玩家的註冊訊息或者玩家之前在玩遊戲過程中獲得的裝備等訊息確定玩家在遊戲中的角色圖示。
或者,該狀態改變消息為在應用程式過程中在不同的階段觸發的狀態改變所產生的消息。例如,當玩家在玩遊戲過程中確定了一定的身份後,則可以根據玩家確定的身份確定玩家的角色圖示。例如,在玩鬥地主遊戲過程中,當各個玩家根據分配給自己的卡牌確定是否要叫地主,當確定地主之後,可以確定地主的角色圖示,其他玩家則為農民,則可以確定其他的玩家角色圖示。
進一步地,可選的,玩家的訊息至少包括玩家的角色以及性別。當然,玩家的訊息還可以包括玩家的等級之類的訊息,在本實施例中不限制玩家的訊息。
例如,如第2圖所示,當玩家為男性、身份為地主時,確定的角色圖示為男的地主頭像;如第3圖所示,當玩家為女性、身份為地主時,則確定的角色圖示為女的地主頭像;如第4圖所示,當玩家為男性、身份為農民時,確定的角色圖示為男的農民頭像;如第5圖所示,當玩家為女性、身份為農民時,則確定的角色圖示為女的農民頭像。
在步驟102中,採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示。
可選的,帶有特殊效果的切換方式至少包括:類似煙霧爆炸效果的切換方式。當然,帶有特殊效果的切換方式還包括其他的方式。當玩家的角色圖示切換時可以給玩家帶來明顯的切換效果的切換方式,都可以在本實施例中採用,這樣可以提醒玩家當前玩家的角色,以避免玩家忽視當前的角色導致出牌錯誤,採用帶有特殊效果的切換方式切換角色圖示可以給用戶帶來更好的體驗。
進一步地,可選的,本實施例中的切換方式可以由動畫完成,此動畫可以分成兩個階段,第一階段的動畫完成後玩家的角色圖示切換,並繼續第二階段的動畫。例如,如第6圖所示,其顯示狀態改變前玩家的角色圖示;在狀態改變前玩家的角色圖示上動態顯示類似煙霧爆炸圖片,這可以看作第一階段的動畫完成;以及在顯示類似煙霧爆炸圖片的同時,顯示確定的角色圖示,此為第二階段的動畫完成。需要說明的是,在顯示類似煙霧爆炸圖片的同時,顯示確定的角色圖示,這樣可以使得切換動畫流暢完整。
在步驟103中,當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度。
可選的,觸發啟動進度功能的消息為應用程式過程中一步的時間到達預設時間閾值時產生的消息。例如,預設時間閾值為5秒,在鬥地主遊戲中,一步遊戲時間為20秒,一個玩家出牌後開始計時,當時間過去15秒後,當前玩家還沒有出牌,則產生觸發啟動進度功能的消息,以便提醒玩家儘快出牌。
也可以是,觸發啟動進度功能的消息為應用程式過程中玩家的生命值到達預設生命值閾值時產生的消息。例 如,一個玩家總的生命值為1000,預設生命值閾值為300,則玩家在遊戲過程中,消耗生命值700時,則產生觸發啟動進度功能的消息,以便提醒玩家儘快加生命值。
當接收到觸發啟動進度功能的消息後,為了提醒玩家,則在狀態改變後確定的玩家的角色圖示上顯示進度。
本發明實施例提供一種訊息處理的方法,當接收到狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示;採用帶有特殊效果的切換方式將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示;當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度。本實施例可以採用特殊切換方式切換玩家的角色圖示,使得切換時效果明顯,並且在角色圖示上顯示進度,使佔用螢幕的空間較少,提高用戶體驗。
本發明實施例提供另一種訊息處理的方法,如第7圖所示,該方法包括如下步驟。
在步驟701中,當接收到狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示,該玩家的訊息至少包括該玩家的角色以及性別。
可選的,本步驟與第1圖中步驟101相同,在此不再一一贅述。
在步驟702中,採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示。
可選的,本步驟與第1圖中步驟102相同,在此不再一一贅述。
需要說明的是,一旦玩家的角色圖示與變換後的狀態不一致時,則會觸發角色圖示的切換動作,即執行本步驟。
在步驟703中,當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度。
對於一些休閒類、回合制遊戲來說,遊戲往往需要對每步的時間或者生命值等訊息進行定義和限制,這樣才能更加吸引玩家。在習知技術中,許多遊戲通常採用標籤的形式或者鬧鐘形式來標示這些訊息,對於手機遊戲來說,螢幕空間有限,每步的時間或者生命值這些訊息需要在遊戲過程中一直停留在螢幕上,採用獨立的形式標示這些訊息將佔用一定的螢幕空間,這對玩遊戲的實際操作空間和界面佈局有很大影響。而本實施例採用當接收到觸發啟動進度功能的消息後,在角色圖示上顯示進度。因此對螢幕空間佔用較小,提高了用戶體驗。
進一步可選的,觸發啟動進度功能的消息為應用程式過程中一步的時間到達預設時間閾值時產生的消息。
也可以是,觸發啟動進度功能的消息為應用程式過程中玩家的生命值到達預設生命值閾值時產生的消息。
進一步地,可選的,本步驟包括如下子步驟。
當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值。
或者,當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上以動態數字顯示應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值。
或者,當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識應用程式過程中一步剩餘的時間,並在該環形進度條之範圍內以動態數字顯示剩餘生命值。
或者,當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識剩 餘生命值,並在該環形進度條之範圍內以動態數字顯示應用程式過程中一步剩餘的時間。
在步驟704中,輸出應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值。
需要說明的是,在輸出應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值時,以進度節點之形式的消息輸出應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值。
可選的,為了達到更好的提醒效果,可以將應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值輸出,使得外部設備可以接收到輸出的應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值,從而觸發外部設備執行提示操作以產生提示效果,提示效果包括聲音、震動、和/或文字特效。其中,外部設備指移動終端中除了角色組件之外的設備。
例如,當預設時間閾值為5秒時,時間每減少1秒則向外部設備發送進度值,例如向外部設備發送剩餘時間。當外部設備接收到剩餘時間時,觸發聲音、震動、和/或文字特效等提示。需要說明的是,外部設備接收到剩餘時間的進度值時,可以自定義接收到該進度值後的處理邏輯,本實施例中不對外部設備的具體的處理邏輯進行限定。
步驟705,當接收到該玩家進行點擊操作而產生的觸摸事件消息時,輸出該觸摸事件消息,以便外部設備處理該觸摸事件消息。
需要說明的是,本步驟與步驟701至步驟704的執行順序不限定。在步驟701至步驟704的執行過程中,只要玩家點擊應用程式中的功能按鈕時,則會產生觸摸事件消息,則角色組件將對應該觸摸事件消息的時間消息發送給外部設備,以便外部設備處理該觸摸事件消息。
需要說明的是,外部設備接收到觸摸事件消息後可以自定義對該觸摸事件消息的處理邏輯,本實施例中不對外部設備的具體的處理邏輯進行限定。
需要說明的是,角色組件向外發送進度節點的消息以及觸摸事件消息這兩種消息,使得外部設備可以根據這兩種消息自定義特殊的處理效果。
本發明實施例提供一種訊息處理方法,可以根據接收到的狀態改變消息,根據玩家的訊息確定角色圖示,然後採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示,並且在接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度。本實施例可以解決習知技術中,遊戲中切換玩家角色的圖片標識時效果不明顯的問題,以及解決採用額外的進度條或者文字標籤來顯示每步的限制時間、步數或者生命值時,佔用螢幕空間較多的問題。
本發明實施例提供一種訊息處理裝置,該裝置可以為終端設備,具體可以為終端設備中的角色組件。如第8圖所示,所述裝置包括:確定單元801,切換單元802,顯示單元803。
確定單元801用於當接收到狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示,該玩家的訊息至少包括該玩家的角色以及性別。
切換單元802用於採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示。
顯示單元803用於當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度。
進一步地,可選的,狀態改變消息為由應用程式開啟而觸發的狀態改變所產生的消息。例如,在遊戲應用程 式中,遊戲開啟前,玩家的角色圖示往往都是處於不確定狀態,或者玩家的角色圖示有預設的多個角色圖示。遊戲開啟後,由於遊戲中玩家都有一定的身份,因此可以根據玩家的註冊訊息或者玩家之前在玩遊戲過程中獲得的裝備等訊息確定玩家在遊戲中的角色圖示。
或者,該狀態改變消息為在應用程式過程中在不同的階段觸發的狀態改變所產生的消息。例如,當玩家在玩遊戲過程中確定了一定的身份後,則可以根據玩家確定的身份確定玩家的角色圖示。例如,在玩鬥地主遊戲過程中,當各個玩家根據分配給自己的卡牌確定是否要叫地主,當確定地主之後,可以確定地主的角色圖示,其他玩家則為農民,則可以確定其他的玩家角色圖示。
進一步地,可選的,帶有特殊效果的切換方式至少包括:類似煙霧爆炸效果的切換方式。
切換單元802用於顯示狀態改變前該玩家的角色圖示;在該狀態改變前該玩家的角色圖示上動態顯示類似煙霧爆炸圖片;以及在完成顯示該類似煙霧爆炸圖片的同時,顯示確定的角色圖示。
進一步地,可選的,觸發啟動進度功能的消息為應用程式過程中一步的時間到達預設時間閾值時產生的消息。
也可以是,觸發啟動進度功能的消息為應用程式過程中玩家的生命值到達預設生命值閾值時產生的消息。
進一步地,如第9圖所示,顯示單元803包括:第一顯示模組8031,第二顯示模組8032。
第一顯示模組8031用於當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形 進度條用於標識應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值。
第二顯示模組8032用於當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上以動態數字顯示應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值。
當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,第一顯示模組8031在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識應用程式過程中一步剩餘的時間,第二顯示模組8032在該環形進度條之範圍內以動態數字顯示剩餘生命值。
或者,當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,第一顯示模組8031在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識剩餘生命值,第二顯示模組8032在該環形進度條之範圍內以動態數字顯示應用程式過程中一步剩餘的時間。
進一步地,可選的,如第9圖所示,所述裝置還包括:輸出單元804。
在當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,顯示單元803在該角色圖示上顯示進度之後,輸出單元804輸出應用程式過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值,以便觸發外部設備執行提示操作以產生提示效果,該提示效果包括聲音、震動、和/或文字特效。
進一步地,可選的,輸出單元804還用於:當接收到該玩家進行點擊操作而產生的觸摸事件消息時,輸出該觸摸事件消息,以便外部設備處理該觸摸事件消息。
需要說明的是,在第8圖或第9圖所示裝置中,其各個模組的具體實施過程以及各個模組之間的訊息傳遞等內容,與本發明方法實施例係基於同一發明構思,可以參見方法實施例,在此不一一贅述。
本發明實施例提供一種訊息處理裝置,確定單元在接收到狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示;切換單元採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示;當接收到觸發啟動進度功能的消息時,顯示單元在該角色圖示上顯示進度。本實施例可以採用特殊切換方式切換玩家的角色圖示,使得切換時效果明顯,並且在角色圖示上顯示進度,使得佔用的螢幕空間較少,提高用戶體驗。
需說明的是,以上描述的裝置實施例僅僅是示意性的,其中作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分佈到多個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模組來實現本實施例之技術方案的目的。
通過以上實施方式的描述,所屬技術領域具有通常知識者可以清楚地瞭解到本發明可藉助軟體配合必須的通用硬體的方式來實現,當然也可以通過特殊應用硬體包括特殊應用積體電路、特殊應用CPU、特殊應用儲存器、特殊應用元器件等來實現,但很多情況下前者是更佳的實施方式。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對習知技術做出貢獻的部分,可以以軟體產品的形式體現出來,此電腦軟體產品儲存在可被讀取的儲存媒體中,如電腦的軟碟,隨身碟、可攜式硬碟、唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光碟等,包括複數個指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦、伺服器或者網路設備等)執行本發明各個實施例所描述的方法。
本說明書中的各個實施例採用遞進的方式描述,各個實施例之間相同或相似的部分可以互相參見,每個實施例說明的重點都是與其他實施例的不同之處。特別地,對於裝置和系統實施例而言,由於其基本上相似於方法實施例,所以描述比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。
雖然本發明已就較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之變更和潤飾。因此,本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
101‧‧‧當接收到應用程式執行過程中觸發的狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示,該玩家的訊息至少包括該玩家的角色以及性別
102‧‧‧採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示
103‧‧‧當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度訊息

Claims (18)

  1. 一種訊息處理方法,包括:當接收到應用程式執行過程中觸發的狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示,該玩家的訊息至少包括該玩家的角色以及性別;採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示;以及當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度訊息。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之訊息處理方法,其中該狀態改變消息為由應用程式開啟而觸發的狀態改變所產生的消息以及在應用程式執行過程中的不同階段觸發的狀態改變所產生的消息兩者其中至少一者。
  3. 如申請專利範圍第1或2項所述之訊息處理方法,其中該帶有特殊效果的切換方式至少包括煙霧爆炸效果的切換方式。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之訊息處理方法,其中採用帶有特殊效果的切換方式將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖的步驟包括:顯示狀態改變前該玩家的角色圖示;在狀態改變前該玩家的角色圖示上,動態顯示煙霧爆炸的圖片;以及在顯示該煙霧爆炸的圖片時,顯示該確定的角色圖示。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之訊息處理方法,其中該觸發啟動進度功能的消息為應用程式執行過程中一步的時間到達預設時間閾值時產生的消息以及應用程式執行過程中該玩家的生命值到達預設生命值閾值時產生的消息兩者其中至少一者。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之訊息處理方法,其中當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度訊息的步驟包括如下其中至少一個步驟:當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識應用程式執行過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值;當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上以動態數字顯示應用程式執行過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值;當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識應用程式執行過程中一步剩餘的時間,並在該環形進度條之範圍內以動態數字顯示剩餘生命值;以及當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識剩餘生命值,並在該環形進度條之範圍內以動態數字顯示應用程式執行過程中一步剩餘的時間。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之訊息處理方法,其中當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度訊息的步驟之後,所述方法還包括:輸出應用程式執行過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值,以便觸發外部設備執行提示操作以產生提示效果,該提示效果包括聲音、震動和/或文字特效。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之訊息處理方法,還包括:當接收到該玩家進行的點擊操作而產生的觸摸事件消息時,輸出該觸摸事件消息,以便觸發外部設備處理該觸摸事件消息。
  9. 一種訊息處理裝置,包括:一確定單元,用於當接收到應用程式執行過程中觸發的狀態改變消息時,根據玩家的訊息確定角色圖示,該玩家的訊息至少包括該玩家的角色以及性別;一切換單元,用於採用帶有特殊效果的切換方式,將狀態改變前該玩家的角色圖示切換為確定的角色圖示;以及一顯示單元,用於當接收到觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示進度訊息。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之訊息處理裝置,其該狀態改變消息為由應用程式開啟而觸發的狀態改變所產生的消息以及在應用程式執行過程中的不同階段觸發的狀態改變所產生的消息兩者其中至少一者。
  11. 如申請專利範圍第9或10項所述之訊息處理裝置,其中該帶有特殊效果的切換方式至少包括煙霧爆炸效果的切換方式。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之訊息處理裝置,其中該切換單元用於顯示狀態改變前該玩家的角色圖示;在狀態改變前該玩家的角色圖示上,動態顯示煙霧爆炸的圖片;以及在顯示該煙霧爆炸的圖片時,顯示該確定的角色圖示。
  13. 如申請專利範圍第9項所述之訊息處理裝置,其該觸發啟動進度功能的消息為應用程式執行過程中一步的時間到達預設時間閾值時產生的消息以及應用程式執行過程中該玩家的生命值到達預設生命值閾值時產生的消息兩者其中至少一者。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之訊息處理裝置,其中該顯示單元包括:一第一顯示模組,用於當當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識應用程式執行過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命;及/或一第二顯示模組,用當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,在該角色圖示上以動態數字顯示應用程式執行過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之訊息處理裝置,其中當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,該第一顯示模組在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識應用 程式執行過程中一步剩餘的時間,該第二顯示模組在該環形進度條之範圍內以動態數字顯示剩餘生命值。
  16. 如申請專利範圍第14項所述之訊息處理裝置,其中當接收到該觸發啟動進度功能的消息時,該第一顯示模組在該角色圖示上顯示環形進度條,該環形進度條用於標識剩餘生命值,該第二顯示模組在該環形進度條之範圍內以動態數字顯示應用程式執行過程中一步剩餘的時間。
  17. 如申請專利範圍第9項所述之訊息處理裝置,還包括:一輸出單元,用於輸出應用程式執行過程中一步剩餘的時間或者剩餘生命值,以便觸發外部設備執行提示操作以產生提示效果,該提示效果包括聲音、震動和/或文字特效。
  18. 如申請專利範圍9項所述之訊息處理裝置,其中該輸出單元還用於當接收到該玩家進行的點擊操作而產生的觸摸事件消息時,輸出該觸摸事件消息,以便觸發該外部設備處理該觸摸事件消息。
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