CN105005678A - 资源交换平台获取角色信息的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种资源交换平台获取角色信息的方法,包括步骤:接收终端发送的角色信息获取请求;在预设的配置文件中查询预先存储的与角色信息获取请求对应的游戏的配置信息;根据配置信息生成对应于游戏的标准化角色获取指令,并经标准化接口发送标准化角色获取指令至游戏服务器;经标准化接口接收游戏服务器返回的对应于标准化角色获取指令的角色信息结果。本发明还公开了一种资源交换平台获取角色信息的装置。本发明通过统一的标准化接口实现游戏角色信息获取,无需针对不同的游戏单独开发对应接口,有利于减少接口数量,方便接口的维护。
Description
技术领域
本发明涉及到互联网技术领域,特别涉及到资源交换平台获取角色信息的方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,互联网功能越来越强大,除了查询信息、查看资料、沟通交流等为用户提供工作、学习、生活上的便利外,还可以丰富人们的娱乐休闲生活,例如为用户提供在线或离线下载的视频或游戏等。其中,网络游戏以互联网为传输媒介,用户通过电脑、手机、pad等终端登录到游戏网页或游戏客户端,网络游戏的属性和数据存储与更新都在游戏服务器端,游戏管理方通过游戏服务器对网络游戏进行管理和维护。由于网络游戏的飞速发展,与网络游戏配套的虚拟物品的资源交换平台也应运而生,资源交换平台可包括游戏账号资源交换、游戏币资源交换、点卡资源交换、代练、担保等。由于资源的交换是针对游戏角色来进行的,当用户需要进入资源交换平台针对某一款游戏中某一个或多个角色进行资源交换时,资源交换平台需要具备对应于该款游戏的接口,用以获取该款游戏的角色信息。
当接入资源交换平台的游戏是新款的游戏时,则需要预先为该款新游戏开发一个新的接口去获取新游戏的角色信息,这无疑会耗费大量的时间及人力成本,并且不同的游戏对应不同的接口,随着游戏种类的不断增加,游戏接口的数量也随之增加,势必增加了后续接口维护的难度。
发明内容
本发明实施例提供一种资源交换平台获取角色信息的方法和装置,无需开发新的游戏接口就能够实现各种游戏的角色信息获取。
本发明实施例提出一种资源交换平台获取角色信息的方法,包括步骤:
接收终端发送的角色信息获取请求;
在预设的配置文件中查询预先存储的与所述角色信息获取请求对应的游戏的配置信息;
根据所述配置信息生成对应于所述游戏的标准化角色获取指令,所述标准化角色获取指令为标准化接口指令,并经统一的标准化接口发送所述标准化角色获取指令至游戏服务器;
经所述标准化接口接收所述游戏服务器返回的对应于所述标准化角色获取指令的角色信息结果,所述角色信息结果为标准化接口指令。
本发明实施例还提出一种资源交换平台获取角色信息的装置,包括:
请求模块,用于接收终端发送的角色信息获取请求;
配置查找模块,用于在预设的配置文件中查询预先存储的与所述角色信息获取请求对应的游戏的配置信息;
指令生成模块,用于根据所述配置信息生成对应于所述游戏的标准化角色获取指令,所述标准化角色获取指令为标准化接口指令;
服务器交互模块,用于经统一的标准化接口发送所述标准化角色获取指令至游戏服务器;经所述标准化接口接收所述游戏服务器返回的对应于所述标准化角色获取指令的角色信息结果,所述角色信息结果为标准化接口指令。
本发明实施例的资源交换平台与游戏服务器之间的信息交互均可通过统一的标准化接口执行,资源交换平台无需针对不同的游戏单独开发对应接口,只需要预存对应的配置,在需要获取角色信息时根据配置生成标准化接口指令即可,有利于减少接口数量,方便接口的维护。
附图说明
图1为本发明资源交换平台获取角色信息的方法的第一实施例的流程图;
图2为本发明资源交换平台获取角色信息的方法实施例中预存配置信息的步骤流程图;
图3为本发明资源交换平台获取角色信息的方法的第二实施例的流程图;
图4为本发明资源交换平台获取角色信息的方法的第三实施例的流程图;
图5为本发明资源交换平台获取角色信息的装置的第一实施例的结构示意图;
图6为本发明资源交换平台获取角色信息的装置的第二实施例的结构示意图;
图7为本发明资源交换平台获取角色信息的装置的第三实施例的结构示意图;
图8为本发明实施例中获取角色信息的装置所在资源交换平台的总线图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1为本发明资源交换平台获取角色信息的方法的第一实施例的流程图。本实施例提到的资源交换平台获取角色信息的方法中,资源交换平台从游戏服务器端获取角色信息时,针对任一款游戏,均采用统一标准接口进行获取,无需开发对应于某一款游戏服务器的单独的接口。该方法包括以下步骤:
步骤S10,接收终端发送的角色信息获取请求;
本实施例中,当用户需要进行游戏资源交换时,可采用两种方式接入资源交换平台:一种是在终端上登陆游戏界面,例如通过网页登陆游戏或通过游戏客户端登陆游戏,然后再从游戏界面接入资源交换平台,该登陆方式可直接由终端将游戏的信息和用户账号的信息封装在角色信息获取请求中,一并发送给资源交换平台;另一种方式是在终端上直接登陆资源交换平台的用户界面,可通过网页登陆平台界面或平台客户端登陆平台界面,用户在登陆资源交换平台的用户界面后,还需选择待进行资源交换的游戏的信息以及用户账号的信息,终端根据用户在平台界面上的选项,生成对应的角色信息获取请求,并发送给资源交换平台。
步骤S20,在预设的配置文件中查询预先存储的与角色信息获取请求对应的游戏的配置信息;
由于在角色信息获取请求中携带有游戏的信息和用户账号的信息,资源交换平台可根据角色信息获取请求中的信息查找预设的配置文件对应的配置,该配置信息与用户当前选择的需要进行资源交换的游戏一一对应。
步骤S30,根据配置信息生成对应于游戏的标准化角色获取指令,标准化角色获取指令为标准化接口指令;
步骤S40,经统一的标准化接口发送标准化角色获取指令至游戏服务器;
资源交换平台根据游戏的配置信息生成标准化的接口指令,该标准化接口指令可通过标准化接口发送至游戏服务器,并能够被游戏服务器识别与解析。
步骤S50,经标准化接口接收游戏服务器返回的对应于标准化角色获取指令的角色信息结果,角色信息结果为标准化接口指令。
而游戏服务器根据标准化角色获取指令得到的返回结果也是标准化接口指令,也可以通过标准化接口返回给资源交换平台,供资源交换平台识别与解析。如此一来,无论是哪一款游戏,资源交换平台与游戏服务器之间的信息交互均可通过统一的标准化接口执行,资源交换平台无需针对不同的游戏单独开发对应接口,只需要预存对应的配置,在需要获取角色信息时根据配置生成标准化接口指令即可,有利于减少接口数量,方便接口的维护。
如图2所示,图2为本发明资源交换平台获取角色信息的方法实施例中预存配置信息的步骤流程图。本实施例在获取游戏的角色信息前,需确保资源交换平台的预设的配置文件中存储有待获取游戏的配置信息,当待获取的游戏是新的游戏时,需预先根据该游戏的信息生成相应的配置信息并存储,具体的,配置信息采用以下步骤预先存储于预设的配置文件中:
步骤S11,当有新的游戏需要接入资源交换平台时,根据游戏的名称、角色信息结果的格式和属性,生成对应于游戏的配置信息;
步骤S12,将配置信息存储于预设的配置文件中。
对于新接入资源交换平台的游戏,无需针对不同的游戏单独开发对应接口,只需要预存对应的配置,用以在需要获取角色信息时根据配置生成标准化接口指令。预存的配置信息可包括配置序号、游戏的名称、标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、角色信息结果的格式和属性等中的一个或多个。其中配置序号用来区别配置信息在预设的配置文件中的存储位置;游戏的名称实现预设的配置文件与游戏的一一对应关系,方便根据游戏名称查找对应的预设的配置文件;标准化角色获取指令编号用来唯一标识该款游戏的标准化角色获取指令,与预设的配置文件和游戏也存在一一对应关系,不同的游戏所对应的标准化角色获取指令编号也不同;用户账号格式和游戏服务区编号格式用于生成标准化角色获取指令时指代用户账号和游戏服务区编号;角色信息结果格式和属性用来表明游戏服务器返回的角色信息结果代码中各字段的含义。
例如,配置信息可以采用如下形式配置:<Game_15,GameName=“XXX”,Cmd=“cmd=78007”,Uin="uin=",Area=“area=”,Other=“”,IsList=“1”,Role=“list”,RoleId=“0”,RoleName=“1”,Code=“utf”/>
在上述配置信息中,Game_15,代表游戏配置的序号;GameName代表游戏名称;Cmd代表标准化角色获取指令编号;Uin代表用户账号格式,也可称为用户ID编号;Area代表用户在所选取的游戏服务区编号;Other为其他的特殊属性串值,如果没有其他的特殊属性串值,则该值为空;IsList表示获取到的角色信息结果是否为角色列表形式,即是否为多个角色信息组合成的角色串,当为1时,表示是列表形式,当为0时,表示只有单个角色信息;Role表示获取到的角色信息结果为角色列表的配置字符,当获取结果为列表时,在“list”后面的字段即为角色列表;RoleId表示在获取到的结果中角色ID在第几个字段中;RoleName表示在获取的结果中游戏角色名称所属字段;Code表示角色结果的编码方式。
在上述实施例中,资源交换平台无需针对不同的游戏单独开发对应接口,只需要在新游戏接入资源交换平台时预存对应的配置信息,在用户需要获取角色信息时根据配置信息生成标准化接口指令即可,有利于省去新接口的开发时间和人力成本,提高接口配置效率,同时还有利于减少接口数量,方便接口的维护。
如图3所示,图3为本发明资源交换平台获取角色信息的方法的第二实施例的流程图。本实施例的步骤S10、步骤S40和步骤S50与图1所示实施例中的步骤相同,在此不做赘述。其中在步骤S10中的角色信息获取请求携带有游戏的名称、用户账号和游戏服务区编号,而步骤S20和步骤S30进一步包括以下步骤:
步骤S21,根据角色信息获取请求中的游戏的名称,在预设的配置文件中查询游戏的配置信息。
步骤S31,根据配置信息中的标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、以及角色信息获取请求中的用户账号和游戏服务区编号,生成标准化角色获取指令。
当用户需要获取角色信息时,资源交换平台根据配置信息生成标准化接口指令,以实现经统一的标准化接口发送角色信息获取请求至游戏服务器识别与解析。例如,针对游戏名称为XXX的配置信息中,标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式为<Cmd=“cmd=78007”,Uin="uin=",Area=“area=”/>,角色信息获取请求中的用户账号为123456、游戏服务区编号为99,则生成的标准化角色获取指令为:cmd=78007&area=99&uin=123456。针对不同的游戏,如果用户账号格式和游戏服务区编号格式相同,只需要改变标准化角色获取指令编号、游戏服务区编号和用户账号即可。如此一来,无论需获取角色信息的游戏是否相同,只要此款游戏的游戏服务器具备标准化接口,即可实现统一标准化接口的角色信息获取,避免了不同游戏开发不同接口所造成的接口数量增加,有利于接口的维护。
如图4所示,图4为本发明资源交换平台获取角色信息的方法的第三实施例的流程图。为了向用户展示角色获取的结果,本实施例在图1所示步骤10至步骤S50之后,还增加了以下步骤:
步骤S60,根据配置信息中的角色信息结果的格式和属性,从角色信息结果中提取角色信息,并返回给终端显示。
由于资源交换平台采用标准化接口指令发送角色信息获取请求,则游戏服务器对应返回的结果也是标准化接口指令,因此,在获得游戏服务器返回的角色信息结果后,可根据配置信息中的格式和属性解析角色信息结果,并将解析的结果展示给用户。例如,游戏服务器返回的角色信息结果为:
result=0&list=4|2166test111|2167test222|2170test333|2614test555|;
其中,result=0表示角色信息获取成功,如果result=1,则表示对应的角色信息,如果result为其他值,则表示获取失败;list=4表示角色信息为列表格式,并且有4条角色信息;|2166test111|表示角色ID及其对应的角色名称,多个角色信息之间通过“|”隔开。因此,从上述角色信息结果解析后提取到如下角色列表信息:
根据上述角色列表展示,用户可以清楚的看到自己的账号在此款游戏中的角色信息,并针对角色信息进行后续的资源交换操作。由于本实施例采用预设的配置文件实现标准化接口指令,使获取到的角色信息结果的解析与提取更加简单方便,角色信息的展示更加清晰。
如图5所示,图5为本发明资源交换平台获取角色信息的装置的第一实施例的结构示意图。本实施例提到的资源交换平台获取角色信息的装置,资源交换平台从游戏服务器端获取角色信息时,针对任一款游戏,均采用统一标准接口进行获取,无需开发对应于某一款游戏服务器的单独的接口。该装置包括:
请求模块101,用于接收终端发送的角色信息获取请求;
配置查找模块102,用于在预设的配置文件中查询预先存储的与角色信息获取请求对应的游戏的配置信息;
指令生成模块103,用于根据配置信息生成对应于游戏的标准化角色获取指令,标准化角色获取指令为标准化接口指令;
服务器交互模块104,用于经统一的标准化接口发送标准化角色获取指令至游戏服务器;经标准化接口接收游戏服务器返回的对应于标准化角色获取指令的角色信息结果,角色信息结果为标准化接口指令。
本实施例中,当用户需要进行游戏资源交换时,可采用两种方式接入资源交换平台:一种是在终端上登陆游戏界面,例如通过网页登陆游戏或通过游戏客户端登陆游戏,然后再从游戏界面接入资源交换平台,该登陆方式可直接由终端将游戏的信息和用户账号的信息封装在角色信息获取请求中,一并发送给资源交换平台;另一种方式是在终端上直接登陆资源交换平台的用户界面,可通过网页登陆平台界面或平台客户端登陆平台界面,用户在登陆资源交换平台的用户界面后,还需选择待进行资源交换的游戏的信息以及用户账号的信息,终端根据用户在平台界面上的选项,生成对应的角色信息获取请求,并发送给资源交换平台。由于在角色信息获取请求中携带有游戏的信息和用户账号的信息,资源交换平台可根据角色信息获取请求中的信息查找预设的配置文件对应的配置,该配置信息与用户当前选择的需要进行资源交换的游戏一一对应。资源交换平台根据游戏的配置信息生成标准化的接口指令,该标准化接口指令可通过标准化接口发送至游戏服务器,并能够被游戏服务器识别与解析。
而游戏服务器根据标准化角色获取指令得到的返回结果也是标准化接口指令,也可以通过标准化接口返回给资源交换平台,供资源交换平台识别与解析。如此一来,无论是哪一款游戏,资源交换平台与游戏服务器之间的信息交互均可通过统一的标准化接口执行,资源交换平台无需针对不同的游戏单独开发对应接口,只需要预存对应的配置,在需要获取角色信息时根据配置生成标准化接口指令即可,有利于减少接口数量,方便接口的维护。
如图6所示,图6为本发明资源交换平台获取角色信息的装置的第二实施例的结构示意图。本实施例在获取游戏的角色信息前,需确保资源交换平台的预设的配置文件中存储有待获取游戏的配置信息,当带获取的游戏是新的游戏时,需预先根据该游戏的信息生成相应的配置信息并存储。因此,本实施例的资源交换平台获取角色信息的装置除包括图5所示实施例中的各个模块外,还增加了配置生成模块105,用于:
当有新的游戏需要接入资源交换平台时,根据游戏的名称、角色信息结果的格式和属性,生成对应于游戏的配置信息;配置信息包括配置序号、游戏的名称、标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、角色信息结果的格式和属性;
将配置信息存储于预设的配置文件中。
本实施例对于新接入资源交换平台的游戏,无需针对不同的游戏单独开发对应接口,只需要预存对应的配置,用以在需要获取角色信息时根据配置生成标准化接口指令。预存的配置信息可包括配置序号、游戏的名称、标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、角色信息结果的格式和属性等中的一个或多个。其中配置序号用来区别配置信息在预设的配置文件中的存储位置;游戏的名称实现预设的配置文件与游戏的一一对应关系,方便根据游戏名称查找对应的预设的配置文件;标准化角色获取指令编号用来唯一标识该款游戏的标准化角色获取指令,与预设的配置文件和游戏也存在一一对应关系,不同的游戏所对应的标准化角色获取指令编号也不同;用户账号格式和游戏服务区编号格式用于生成标准化角色获取指令时指代用户账号和游戏服务区编号;角色信息结果格式和属性用来表明游戏服务器返回的角色信息结果代码中各字段的含义。
例如,配置信息可以采用如下形式配置:<Game_15,GameName=“XXX”,Cmd=“cmd=78007”,Uin="uin=",Area=“area=”,Other=“”,IsList=“1”,Role=“list”,RoleId=“0”,RoleName=“1”,Code=“utf”/>
在上述配置信息中,Game_15,代表游戏配置的序号;GameName代表游戏名称;Cmd代表标准化角色获取指令编号;Uin代表用户账号格式,也可称为用户ID编号;Area代表用户在所选取的游戏服务区编号;Other为其他的特殊属性串值,如果没有其他的特殊属性串值,则该值为空;IsList表示获取到的角色信息结果是否为角色列表形式,即是否为多个角色信息组合成的角色串,当为1时,表示是列表形式,当为0时,表示只有单个角色信息;Role表示获取到的角色信息结果为角色列表的配置字符,当获取结果为列表时,在“list”后面的字段即为角色列表;RoleId表示在获取到的结果中角色ID在第几个字段中;RoleName表示在获取的结果中游戏角色名称所属字段;Code表示角色结果的编码方式。
在上述实施例中,资源交换平台无需针对不同的游戏单独开发对应接口,只需要在新游戏接入资源交换平台时预存对应的配置信息,在用户需要获取角色信息时根据配置信息生成标准化接口指令即可,有利于省去新接口的开发时间和人力成本,提高接口配置效率,同时还有利于减少接口数量,方便接口的维护。
进一步的,角色信息获取请求携带有游戏的名称、用户账号和游戏服务区编号;
配置查找模块102还用于,根据角色信息获取请求中的游戏的名称,在预设的配置文件中查询游戏的配置信息。
指令生成模块103还用于,根据配置信息中的标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、以及角色信息获取请求中的用户账号和游戏服务区编号,生成标准化角色获取指令。
本实施例当用户需要获取角色信息时,资源交换平台根据配置信息生成标准化接口指令,以实现经统一的标准化接口发送角色信息获取请求至游戏服务器识别与解析。例如,针对游戏名称为XXX的配置信息中,标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式为<Cmd=“cmd=78007”,Uin="uin=",Area=“area=”/>,角色信息获取请求中的用户账号为123456、游戏服务区编号为99,则生成的标准化角色获取指令为:cmd=78007&area=99&uin=123456。针对不同的游戏,如果用户账号格式和游戏服务区编号格式相同,只需要改变标准化角色获取指令编号、游戏服务区编号和用户账号即可。如此一来,无论需获取角色信息的游戏是否相同,只要此款游戏的游戏服务器具备标准化接口,即可实现统一标准化接口的角色信息获取,避免了不同游戏开发不同接口所造成的接口数量增加,有利于接口的维护。
如图7所示,图7为本发明资源交换平台获取角色信息的装置的第三实施例的结构示意图。为了向用户展示角色获取的结果,本实施例的资源交换平台获取角色信息的装置除包括图5所示实施例中的各个模块外,还增加了以下模块:
结果提取模块106,用于根据配置信息中的角色信息结果的格式和属性,从角色信息结果中提取角色信息;
显示模块107,用于返回角色信息给终端显示。
本实施例中,由于资源交换平台采用标准化接口指令发送角色信息获取请求,则游戏服务器对应返回的结果也是标准化接口指令,因此,在获得游戏服务器返回的角色信息结果后,可根据配置信息中的格式和属性解析角色信息结果,并将解析的结果展示给用户。例如,游戏服务器返回的角色信息结果为:
result=0&list=4|2166test111|2167test222|2170test333|2614test555|;
其中,result=0表示角色信息获取成功,如果result=1,则表示对应的角色信息,如果result为其他值,则表示获取失败;list=4表示角色信息为列表格式,并且有4条角色信息;|2166test111|表示角色ID及其对应的角色名称,多个角色信息之间通过“|”隔开。因此,从上述角色信息结果解析后提取到如下角色列表信息:
根据上述角色列表展示,用户可以清楚的看到自己的账号在此款游戏中的角色信息,并针对角色信息进行后续的资源交换操作。由于本实施例采用预设的配置文件实现标准化接口指令,使获取到的角色信息结果的解析与提取更加简单方便,角色信息的展示更加清晰。
如图8所示,图8为本发明实施例中获取角色信息的装置所在资源交换平台的总线图。该平台可以包括:至少一个处理器201,例如CPU,至少一个网络接口204,外接设备接口203,存储器205,至少一个通信总线202。其中,通信总线202用于实现这些组件之间的连接通信。其中,外接设备接口203可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口204可以包括标准的有线接口、无线接口(如WIFI接口)。存储器205可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。存储器205还可以是至少一个位于远离前述处理器201的存储装置。作为一种计算机存储介质的存储器205中可以包括操作系统、网络通信模块、外接设备接口模块以及角色信息获取程序。
在图8所示的获取角色信息的装置所在资源交换平台中,网络接口204主要用于连接终端和游戏服务器,与终端及游戏服务器进行数据通信;而外接设备接口203主要用于接收平台管理员或开发人员的指令,并与平台管理员或开发人员进行交互;而处理器201可以用于调用存储器205中存储的角色信息获取程序,并执行以下操作:
通过网络接口204接收终端发送的角色信息获取请求;
在预设的配置文件中查询预先存储的与角色信息获取请求对应的游戏的配置信息;根据配置信息生成对应于游戏的标准化角色获取指令,标准化角色获取指令为标准化接口指令;
通过网络接口204经统一的标准化接口发送标准化角色获取指令至游戏服务器;经标准化接口接收游戏服务器返回的对应于标准化角色获取指令的角色信息结果,角色信息结果为标准化接口指令。
在一个实施例中,处理器201调用存储器205中存储的角色信息获取程序还可以执行以下操作:
当有新的游戏需要接入资源交换平台时,根据游戏的名称、角色信息结果的格式和属性,生成对应于游戏的配置信息;配置信息包括配置序号、游戏的名称、标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、角色信息结果的格式和属性;
将配置信息存储于预设的配置文件中。
在一个实施例中,处理器201调用存储器205中存储的角色信息获取程序还可以执行以下操作:
根据角色信息获取请求中的游戏的名称,在预设的配置文件中查询游戏的配置信息;角色信息获取请求携带有游戏的名称、用户账号和游戏服务区编号;
根据配置信息中的标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、以及角色信息获取请求中的用户账号和游戏服务区编号,生成标准化角色获取指令。
在一个实施例中,处理器201调用存储器205中存储的角色信息获取程序还可以执行以下操作:
根据配置信息中的角色信息结果的格式和属性,从角色信息结果中提取角色信息;
通过网络接口204返回角色信息给终端显示。
本实施例图8所描述的资源交换平台获取角色信息的装置所在资源交换平台,与游戏服务器之间的信息交互均可通过统一的标准化接口执行,资源交换平台无需针对不同的游戏单独开发对应接口,只需要预存对应的配置,在需要获取角色信息时根据配置生成标准化接口指令即可,有利于减少接口数量,方便接口的维护。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种资源交换平台获取角色信息的方法,其特征在于,包括步骤:
接收终端发送的角色信息获取请求;
在预设的配置文件中查询预先存储的与所述角色信息获取请求对应的游戏的配置信息;
根据所述配置信息生成对应于所述游戏的标准化角色获取指令,所述标准化角色获取指令为标准化接口指令,并经统一的标准化接口发送所述标准化角色获取指令至游戏服务器;
经所述标准化接口接收所述游戏服务器返回的对应于所述标准化角色获取指令的角色信息结果,所述角色信息结果为标准化接口指令。
2.如权利要求1所述的资源交换平台获取角色信息的方法,其特征在于,所述配置信息采用以下步骤预先存储于预设的配置文件中:
当有新的游戏需要接入资源交换平台时,根据所述游戏的名称、角色信息结果的格式和属性,生成对应于所述游戏的配置信息;所述配置信息包括配置序号、所述游戏的名称、标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、角色信息结果的格式和属性中的至少一种;
将所述配置信息存储于预设的配置文件中。
3.如权利要求2所述的资源交换平台获取角色信息的方法,其特征在于,所述角色信息获取请求携带有游戏的名称、用户账号和游戏服务区编号;
所述在预设的配置文件中查询预先存储的与所述角色信息获取请求对应的游戏的配置信息的步骤包括:
根据所述角色信息获取请求中的游戏的名称,在预设的配置文件中查询所述游戏的配置信息。
4.如权利要求3所述的资源交换平台获取角色信息的方法,其特征在于,所述根据配置信息生成对应于所述游戏的标准化角色获取指令的步骤包括:
根据所述配置信息中的标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、以及所述角色信息获取请求中的用户账号和游戏服务区编号,生成标准化角色获取指令。
5.如权利要求2至4任一项所述的资源交换平台获取角色信息的方法,其特征在于,所述接收游戏服务器返回的对应于所述标准化角色获取指令的角色信息结果的步骤之后还包括:
根据所述配置信息中的角色信息结果的格式和属性,从所述角色信息结果中提取角色信息,并返回给所述终端显示。
6.一种资源交换平台获取角色信息的装置,其特征在于,包括:
请求模块,用于接收终端发送的角色信息获取请求;
配置查找模块,用于在预设的配置文件中查询预先存储的与所述角色信息获取请求对应的游戏的配置信息;
指令生成模块,用于根据所述配置信息生成对应于所述游戏的标准化角色获取指令,所述标准化角色获取指令为标准化接口指令;
服务器交互模块,用于经统一的标准化接口发送所述标准化角色获取指令至游戏服务器;经所述标准化接口接收所述游戏服务器返回的对应于所述标准化角色获取指令的角色信息结果,所述角色信息结果为标准化接口指令。
7.如权利要求6所述的资源交换平台获取角色信息的装置,其特征在于,还包括配置生成模块,用于:
当有新的游戏需要接入资源交换平台时,根据所述游戏的名称、角色信息结果的格式和属性,生成对应于所述游戏的配置信息;所述配置信息包括配置序号、所述游戏的名称、标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、角色信息结果的格式和属性中的至少一个;
将所述配置信息存储于预设的配置文件中。
8.如权利要求7所述的资源交换平台获取角色信息的装置,其特征在于,所述角色信息获取请求携带有游戏的名称、用户账号和游戏服务区编号;
所述配置查找模块还用于,根据所述角色信息获取请求中的游戏的名称,在预设的配置文件中查询所述游戏的配置信息。
9.如权利要求8所述的资源交换平台获取角色信息的装置,其特征在于,所述指令生成模块还用于,根据所述配置信息中的标准化角色获取指令的编号、用户账号格式、游戏服务区编号格式、以及所述角色信息获取请求中的用户账号和游戏服务区编号,生成标准化角色获取指令。
10.如权利要求7至9任一项所述的资源交换平台获取角色信息的装置,其特征在于,还包括:
结果提取模块,用于根据所述配置信息中的角色信息结果的格式和属性,从所述角色信息结果中提取角色信息;
显示模块,用于返回所述角色信息给所述终端显示。
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