CN104113531A - 游戏截图的发布方法、系统和游戏客户端 - Google Patents

游戏截图的发布方法、系统和游戏客户端 Download PDF

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CN104113531A CN201410299919.5A CN201410299919A CN104113531A CN 104113531 A CN104113531 A CN 104113531A CN 201410299919 A CN201410299919 A CN 201410299919A CN 104113531 A CN104113531 A CN 104113531A
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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏截图的发布方法、系统和游戏客户端,该方法包括:游戏客户端接收到截图指令,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;所述游戏客户端接收到发布截图指令,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;接收所述子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元,并显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。本申请提高了游戏截图的发布效率。

Description

游戏截图的发布方法、系统和游戏客户端
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种游戏截图的发布方法、系统和游戏客户端。
背景技术
随着网络的普及,网页游戏成为一种常用的游戏方式。人们可以通过普通的浏览器或游戏客户端来登录网页游戏,从而方便地进行游戏操作。目前,多数网页游戏都有自己的论坛,用户在玩网页游戏的时候,可以在该网页游戏对应的论坛上发布游戏的截图等信息。
在现有技术中,用户在网页游戏对应的论坛上发布游戏截图的方法包括:用户通过电脑键盘上的截屏键获取当前网页游戏的截图,将该截图保存在本地,通过浏览器登录到该网页游戏对应的论坛服务器上,从本地获得保存的截图,将该截图发送给论坛服务器,以便在论坛上显示。但是,这种发布游戏截图的方法需要人工进行多步操作,步骤较为复杂。
因此,目前需要本领域技术人员迫切解决的一个技术问题就是:如何简化游戏截图的发布过程。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种游戏截图的发布方法,以便简化游戏截图的发布过程。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏客户端,用以保证上述方法的实现及应用。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏截图的发布系统,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明公开了一种游戏截图的发布方法,包括:游戏客户端接收到截图指令,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;所述游戏客户端接收到发布截图指令,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;接收所述子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元,并显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。
优选地,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息,包括:截取到当前操作系统窗口的截图,将截取的当前操作系统窗口的截图覆盖在操作系统窗口上;截取到所述游戏客户端中当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于截取的当前操作系统窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
优选地,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息,包括:截取到游戏客户端窗口当前画面的截图,将所述截取的游戏客户端窗口的截图覆盖在所述游戏客户端的窗口上;截取当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于所述截取的游戏客户端窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
优选地,在形成所述第一截图信息之前,所述方法还包括:接收用户输入的截图的描述信息和/或评述信息;从系统获取以下信息至少之一:截图时间、截图的生成设备标识、游戏玩家标识信息;形成所述第一截图信息,包括:形成包括所述截取的游戏画面、所述接收的信息和所述获取的信息的所述第一截图信息。
优选地,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器,包括:获取所述游戏客户端当前登录所使用的用户信息,所述用户信息包括用户名和密码;向所述论坛服务器发起登录请求,所述登录请求携带有所述用户信息;接收到所述论坛服务器返回的确认登录信息。
优选地,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器,包括:获取所述游戏客户端完成登录后的用户唯一标识信息;向所述论坛服务器发起登录请求,其中,所述登录请求携带有所述用户唯一标识信息;接收到所述论坛服务器返回的确认登录信息。
优选地,在向所述论坛服务器发起登录请求之前,所述方法还包括:将所述用户唯一标识信息写入所述论坛服务器对应网站在所述游戏客户端侧的cookie中;向所述论坛服务器发起登录请求,包括:向所述论坛服务器发起包括所述cookie的登录请求。
优选地,当所述游戏客户端中使用不同的用户子账号打开了所述当前加载游戏的多个游戏窗口时,所述第一截图信息包括所述第一截图信息对应的用户子账号。
优选地,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器,包括:根据所述第一截图信息对应的用户子账号,登录到游戏客户端对应的论坛服务器。
优选地,将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,包括:获取到当前加载游戏的名称;根据所述名称和所述游戏客户端维护的游戏的论坛服务器的统一资源定位符URL地址列表,确定当前加载游戏对应的子论坛服务器的URL地址;根据所述ULR地址将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器。
优选地,所述方法还包括:所述游戏客户端对截图进行图像识别,识别出游戏成绩数据,并将所述游戏成绩数据作为所述第一截图信息的一部分发送到所述子论坛服务器,以便在所述子论坛服务器端进行游戏成绩的排名。
优选地,将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,包括:将所述第一截图信息转化成序列化的字符串,将所述字符串发送给所述子论坛服务器,以便所述子论坛服务器将所述字符串转化成二进制的第一截图信息。
优选地,游戏客户端接收到截图指令,包括:所述游戏客户端接收用户在第一区域上的鼠标操作指令,其中,所述第一区域为所述游戏客户端显示的界面上的区域,所述第一区域上的鼠标操作指令对应于所述截图指令。
优选地,所述游戏客户端接收到发布截图指令,包括:所述游戏客户端接收用户在第二区域上的鼠标操作指令,其中,所述第二区域为所述游戏客户端显示的界面上的区域,所述第二区域上的鼠标操作指令对应于所述发布截图的指令。
优选地,在形成第一截图信息之后,所述方法还包括:将所述第一截图信息保存在本地。
优选地,所述第一截图信息包括以下至少之一:截下来的图片的图片文件、截图的描述信息、评述信息、截图时间、截图的生成设备标识、和游戏玩家标识信息。
为了解决上述问题,本发明公开了一种游戏客户端,包括:第一接收单元,用于接收截图指令;获取单元,用于获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;第二接收单元,用于接收发布截图指令;登录单元,用于依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;发送单元,用于将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;第三接收单元,用于接收所述子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元;显示单元,用于将所述论坛发布信息单元显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。
优选地,所述获取单元用于:截取到当前操作系统窗口的截图,将截取的当前操作系统窗口的截图覆盖在操作系统窗口上;截取到所述游戏客户端中当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于截取的当前操作系统窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
优选地,所述获取单元用于:截取到游戏客户端窗口当前画面的截图,将所述截取的游戏客户端窗口的截图覆盖在所述游戏客户端的窗口上;截取当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于所述截取的游戏客户端窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
优选地,所述获取单元用于:在形成所述第一截图信息之前,接收用户输入的截图的描述信息和/或评述信息;从系统获取以下信息至少之一:截图时间、截图的生成设备标识、游戏玩家标识信息;形成包括所述截取的游戏画面、所述接收的信息和所述获取的信息的所述第一截图信息。
优选地,所述登录单元用于:获取所述游戏客户端当前登录所使用的用户信息,所述用户信息包括用户名和密码;向所述论坛服务器发起登录请求,所述登录请求携带有所述用户信息;接收到所述论坛服务器返回的确认登录信息。
优选地,所述登录单元用于:获取所述游戏客户端完成登录后的用户唯一标识信息;向所述论坛服务器发起登录请求,其中,所述登录请求携带有所述用户唯一标识信息;接收到所述论坛服务器返回的确认登录信息。
优选地,所述登录单元还用于:将所述用户唯一标识信息写入所述论坛服务器对应网站在所述游戏客户端侧的小甜品cookie中;向所述论坛服务器发起包括所述cookie的登录请求。
优选地,当所述游戏客户端中使用不同的用户子账号打开了所述当前加载游戏的多个游戏窗口时,所述第一截图信息包括所述第一截图信息对应的用户子账号。
优选地,所述登录单元用于:根据所述第一截图信息对应的用户子账号,登录到游戏客户端对应的论坛服务器。
优选地,所述发送单元用于:获取到当前加载游戏的名称;根据所述名称和所述游戏客户端维护的游戏的论坛服务器的统一资源定位符URL地址列表,确定当前加载游戏对应的子论坛服务器的URL地址;根据所述ULR地址将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器。
优选地,所述游戏客户端还包括:图像识别单元,用于对截图进行图像识别,识别出游戏成绩数据;所述发送单元用于将所述游戏成绩数据作为所述第一截图信息的一部分发送到所述子论坛服务器,以便在所述子论坛服务器端进行游戏成绩的排名。
优选地,所述发送单元用于:将所述第一截图信息转化成序列化的字符串,将所述字符串发送给所述子论坛服务器,以便所述子论坛服务器将所述字符串转化成二进制的第一截图信息。
优选地,所述第一接收单元用于:接收用户在第一区域上的鼠标操作指令,其中,所述第一区域为所述游戏客户端显示的界面上的区域,所述第一区域上的鼠标操作指令对应于所述截图指令。
优选地,所述第二接收单元用于:接收用户在第二区域上的鼠标操作指令,其中,所述第二区域为所述游戏客户端显示的界面上的区域,所述第二区域上的鼠标操作指令对应于所述发布截图的指令。
优选地,所述游戏客户端还包括:保存单元,用于将所述第一截图信息保存在本地。
优选地,所述第一截图信息包括以下至少之一:截下来的图片的图片文件、截图的描述信息、评述信息、截图时间、截图的生成设备标识、和游戏玩家标识信息。
为了解决上述问题,本发明公开了一种游戏截图的发布系统,包括:上述游戏客户端和论坛服务器。
与现有技术相比,本发明实施例包括以下优点:
在现有技术中,用户需要使用键盘上的截屏键来对网页游戏进行截图,截图之后人工将该截图保存在本地,然后,人工登录到该网页游戏对应的论坛服务器上,再由用户将本地保存的截图发送给论坛服务器,以便在该网页游戏对应的论坛上显示该截图,由此可见,在现有技术中,需要人工进行较为繁琐的工作,才能在论坛上发布游戏截图。而在本申请中,游戏客户端在接收到截图指令后,自动生成截图,在收到发布截图指令后,自动将该截图发送给网页游戏对应的论坛服务器,以便在该网页游戏对应的论坛上显示该截图,从而减少了人工操作的步骤,简化了游戏截图的发布流程,提高了游戏截图的发布效率。
附图说明
图1是本发明的一种游戏截图的发布方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的另一种游戏截图的发布方法实施例的步骤流程图;
图3是本发明的一种游戏客户端实施例的结构框图;
图4是本发明的一种游戏客户端实施例的优选的结构框图;
图5是本发明的一种游戏截图的发布系统实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例的核心构思之一在于,游戏客户端接收到截图指令,游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;游戏客户端接收到发布截图指令,依据游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;将第一截图信息发送到论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;接收子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元,并显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。在本申请中,游戏客户端在接收到截图指令后,自动生成截图,在收到发布截图指令后,自动将该截图发送给网页游戏对应的论坛服务器,以便在该网页游戏对应的论坛上显示该截图,从而减少了人工操作的步骤,简化了游戏截图的发布流程,提高了游戏截图的发布效率。
参照图1,示出了本发明的一种游戏截图的发布方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤102,游戏客户端接收到截图指令,游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;
在本发明实施例的一个优选实例中,游戏客户端可以通过以下方式接收截图指令:游戏客户端接收用户在第一区域上的鼠标操作指令,其中,第一区域为游戏客户端显示的界面上的区域,第一区域上的鼠标操作指令对应于截图指令。例如,游戏客户端在其界面上显示一个按钮来表示第一区域,该按钮可以命名为“秀截图”,当用户使用鼠标点击“秀截图”按钮时,游戏客户端接收到了用户在第一区域上的鼠标操作指令,从而触发游戏客户端获取当前加载游戏的游戏画面以便形成第一截图信息。需要说明的是,该按钮也可以被命名为其他名字,用户可以按照预先的规定,单击或双击该按钮来实现向游戏客户端发送用户在第一区域上的鼠标操作指令。通过该实施例,用户可以方便地控制游戏客户端获取当前游戏的截图。
在具体实现时,游戏客户端可以采用以下方式来获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息:
方式一、截取到当前操作系统窗口的截图,将截取的当前操作系统窗口的截图覆盖在操作系统窗口上;截取到游戏客户端中当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将截取的游戏画面置于截取的当前操作系统窗口的截图之上,形成第一截图信息,其中,第一截图信息包括:截取的游戏画面。在本实施例中,首先截取操作系统窗口的截图,例如,当前操作系统为XP系统,则截取该XP系统的截图,将该XP系统的截图覆盖在操作系统窗口上,将截图到的当前游戏的画面使用弹窗的格式置于该XP系统的截图上,而不是游戏画面闪动的游戏上,避免了闪动的游戏画面对当前游戏的截图的观看造成不利影响。
方式二、截取到游戏客户端窗口当前画面的截图,将截取的游戏客户端窗口的截图覆盖在游戏客户端的窗口上;截取当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将截取的游戏画面置于截取的游戏客户端窗口的截图之上,形成第一截图信息,其中,第一截图信息包括:截取的游戏画面。
通过上述两种方式,均可以方便地获得当前加载游戏的截图信息。
在本发明实施例的一个优选实例中,第一截图信息不但可以包括截取的游戏画面,还可以包括其他信息,例如,包括以下至少之一:截图的描述信息、评述信息、截图时间、截图的生成设备标识、和游戏玩家标识信息。其中,截图的描述信息和/或评述信息可以是用户输入的,例如,在接收到截图指令之后,游戏客户端弹出一个弹窗,接收用户在该弹窗中输入的描述信息和/或评述信息;截图时间、截图的生成设备标识和游戏玩家标识信息可以是游戏客户端从系统获得的;在获得上述其他信息之后,将获得的信息和截取的游戏画面合称为第一截图信息。通过本实施例,可以提供具有丰富内容的第一截图信息。
在本发明实施例的一个优选实例中,游戏客户端可以对截图进行图像识别,识别出游戏成绩数据,然后,将游戏成绩数据作为第一截图信息的一部分发送到子论坛服务器,以便在子论坛服务器端进行游戏成绩的排名。通过本实施例,进一步丰富了第一截图信息。
在具体实现时,可以在形成第一截图信息之后,将第一截图信息保存在本地,以便以后能够方便的获取该第一截图信息。
步骤104,游戏客户端接收到发布截图指令,依据游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;
在本发明实施例的一个优选实例中,游戏客户端可以通过以下方式接收发布截图指令:游戏客户端接收用户在第二区域上的鼠标操作指令,其中,第二区域为游戏客户端显示的界面上的区域,第二区域上的鼠标操作指令对应于发布截图的指令。例如,游戏客户端在其界面上显示一个按钮来表示第二区域,该按钮可以命名为“发布到竞技场”,当用户使用鼠标点击“发布到竞技场”按钮时,游戏客户端接收到了用户在第二区域上的鼠标操作指令,从而触发游戏客户端依据游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器。需要说明的是,该按钮也可以被命名为其他名字,用户可以按照预先的规定,单击或双击该按钮来实现向游戏客户端发送用户在第二区域上的鼠标操作指令。通过该实施例,用户可以方便地控制游戏客户端将截图发送给网页游戏对应的论坛。
在具体实现时,可以通过多种方式实现依据游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器,例如,可以通过以下两种方式来实现:
方式一、游戏客户端获取游戏客户端当前登录所使用的用户信息,其中,该用户信息包括用户名和密码;向论坛服务器发起登录请求,该登录请求携带有用户信息,论坛服务器根据该用户信息实现论坛的登陆;然后,游戏客户端接收到论坛服务器返回的确认登录信息。
方式二、游戏客户端获取游戏客户端完成登录后的用户唯一标识信息;向论坛服务器发起登录请求,其中,该登录请求携带有用户唯一标识信息,论坛服务器根据该用户唯一标识信息实现论坛的登录;然后,游戏客户端接收到论坛服务器返回的确认登录信息。优选地,在向论坛服务器发起登录请求之前,将用户唯一标识信息写入论坛服务器对应网站在游戏客户端侧的小甜品(cookie)中;通过将cookie包含在登录请求中实现将用户唯一标识信息发送给论坛服务器。
在上述两种方式中,游戏客户端通过已登录的用户的信息,获得用户名和密码、或者获得用户唯一标识信息,通过获得的内容自动实现登录到论坛上,无需用户手工输入论坛的登录信息,提高了登录到论坛的效率。
步骤106,将第一截图信息发送到论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;
在具体实现时,游戏客户端可以将第一截图信息转化成序列化的字符串,将字符串发送给子论坛服务器,子论坛服务器将字符串转化成二进制的第一截图信息,然后,子论坛服务器根据二进制的第一截图信息生成该第一截图信息的论坛发布信息单元。
在本发明实施例的一个优选实例中,游戏客户端获取到当前加载游戏的名称;根据该名称和游戏客户端维护的游戏的论坛服务器的统一资源定位符(Uniform Resoure Locator,URL)地址列表,确定当前加载游戏对应的子论坛服务器的URL地址;然后,根据ULR地址将第一截图信息发送到论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器。
步骤108,接收子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元,并显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。
在现有技术中,用户需要使用键盘上的截屏键来对网页游戏进行截图,截图之后人工将该截图保存在本地,然后,人工登录到该网页游戏对应的论坛服务器上,再由用户将本地保存的截图发送给论坛服务器,以便在该网页游戏对应的论坛上显示该截图,由此可见,在现有技术中,需要人工进行较为繁琐的工作,才能在论坛上发布游戏截图。而在本申请中,游戏客户端在接收到截图指令后,自动生成截图,在收到发布截图指令后,自动将该截图发送给网页游戏对应的论坛服务器,以便在该网页游戏对应的论坛上显示该截图,从而减少了人工操作的步骤,简化了游戏截图的发布流程,提高了游戏截图的发布效率。
参照图2,示出了本发明的一种游戏截图的发布方法实施例的步骤流程图,该方法应用于游戏客户端中使用不同的用户子账号打开了当前加载游戏的多个游戏窗口的场景,具体可以包括如下步骤:
步骤202,游戏客户端接收到截图指令,游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息,由于游戏客户端中使用不同的用户子账号打开了当前加载游戏的多个游戏窗口,因此,本步骤中第一截图信息包括第一截图信息对应的用户子账号;
在本发明实施例的一个优选实例中,游戏客户端可以通过以下方式接收截图指令:游戏客户端接收用户在第一区域上的鼠标操作指令,其中,第一区域为游戏客户端显示的界面上的区域,第一区域上的鼠标操作指令对应于截图指令。例如,游戏客户端在其界面上显示一个按钮来表示第一区域,该按钮可以命名为“秀截图”,当用户使用鼠标点击“秀截图”按钮时,游戏客户端接收到了用户在第一区域上的鼠标操作指令,从而触发游戏客户端获取当前加载游戏的游戏画面以便形成第一截图信息。需要说明的是,该按钮也可以被命名为其他名字,用户可以按照预先的规定,单击或双击该按钮来实现向游戏客户端发送用户在第一区域上的鼠标操作指令。通过该实施例,用户可以方便地控制游戏客户端获取当前游戏的截图。
在具体实现时,游戏客户端可以采用以下方式来获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息:
方式一、截取到当前操作系统窗口的截图,将截取的当前操作系统窗口的截图覆盖在操作系统窗口上;截取到游戏客户端中当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将截取的游戏画面置于截取的当前操作系统窗口的截图之上,形成第一截图信息,其中,第一截图信息包括:截取的游戏画面。在本实施例中,首先截取操作系统窗口的截图,例如,当前操作系统为XP系统,则截取该XP系统的截图,将该XP系统的截图覆盖在操作系统窗口上,将截图到的当前游戏的画面使用弹窗的格式置于该XP系统的截图上,而不是游戏画面闪动的游戏上,避免了闪动的游戏画面对当前游戏的截图的观看造成不利影响。
方式二、截取到游戏客户端窗口当前画面的截图,将截取的游戏客户端窗口的截图覆盖在游戏客户端的窗口上;截取当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将截取的游戏画面置于截取的游戏客户端窗口的截图之上,形成第一截图信息,其中,第一截图信息包括:截取的游戏画面。
通过上述两种方式,均可以方便地获得当前加载游戏的截图信息。
在本发明实施例的一个优选实例中,第一截图信息不但可以包括截取的游戏画面,还可以包括其他信息,例如,包括以下至少之一:截图的描述信息、评述信息、截图时间、截图的生成设备标识、和游戏玩家标识信息。其中,截图的描述信息和/或评述信息可以是用户输入的,例如,在接收到截图指令之后,游戏客户端弹出一个弹窗,接收用户在该弹窗中输入的描述信息和/或评述信息;截图时间、截图的生成设备标识和游戏玩家标识信息可以是游戏客户端从系统获得的;在获得上述其他信息之后,将获得的信息和截取的游戏画面合称为第一截图信息。通过本实施例,可以提供具有丰富内容的第一截图信息。
在本发明实施例的一个优选实例中,游戏客户端可以对截图进行图像识别,识别出游戏成绩数据,然后,将游戏成绩数据作为第一截图信息的一部分发送到子论坛服务器,以便在子论坛服务器端进行游戏成绩的排名。通过本实施例,进一步丰富了第一截图信息。
在具体实现时,可以在形成第一截图信息之后,将第一截图信息保存在本地,以便以后能够方便的获取该第一截图信息。
步骤204,游戏客户端接收到发布截图指令,依据第一截图信息对应的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;
在本发明实施例的一个优选实例中,游戏客户端可以通过以下方式接收发布截图指令:游戏客户端接收用户在第二区域上的鼠标操作指令,其中,第二区域为游戏客户端显示的界面上的区域,第二区域上的鼠标操作指令对应于发布截图的指令。例如,游戏客户端在其界面上显示一个按钮来表示第二区域,该按钮可以命名为“发布到竞技场”,当用户使用鼠标点击“发布到竞技场”按钮时,游戏客户端接收到了用户在第二区域上的鼠标操作指令,从而触发游戏客户端依据游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器。需要说明的是,该按钮也可以被命名为其他名字,用户可以按照预先的规定,单击或双击该按钮来实现向游戏客户端发送用户在第二区域上的鼠标操作指令。通过该实施例,用户可以方便地控制游戏客户端将截图发送给网页游戏对应的论坛。
在具体实现时,根据第一截图信息对应的用户子账号,登录到游戏客户端对应的论坛服务器可以包括以下方式之一:
方式一、游戏客户端获取第一截图信息对应的用户子账号的用户信息,其中,该用户信息包括用户名和密码;向论坛服务器发起登录请求,该登录请求携带有用户信息,论坛服务器根据该用户信息实现论坛的登陆;然后,游戏客户端接收到论坛服务器返回的确认登录信息。
方式二、游戏客户端获取第一截图信息对应的用户子账号完成登录后的用户唯一标识信息;向论坛服务器发起登录请求,其中,该登录请求携带有用户唯一标识信息,论坛服务器根据该用户唯一标识信息实现论坛的登录;然后,游戏客户端接收到论坛服务器返回的确认登录信息。优选地,在向论坛服务器发起登录请求之前,将用户唯一标识信息写入论坛服务器对应网站在游戏客户端侧的小甜品(cookie)中;通过将cookie包含在登录请求中实现将用户唯一标识信息发送给论坛服务器。
在上述两种方式中,游戏客户端通过已登录的用户的信息,获得用户名和密码、或者获得用户唯一标识信息,通过获得的内容自动实现登录到论坛上,无需用户手工输入论坛的登录信息,提高了登录到论坛的效率。
步骤206,将第一截图信息发送到论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;
在具体实现时,游戏客户端可以将第一截图信息转化成序列化的字符串,将字符串发送给子论坛服务器,子论坛服务器将字符串转化成二进制的第一截图信息,然后,子论坛服务器根据二进制的第一截图信息生成该第一截图信息的论坛发布信息单元。
在本发明实施例的一个优选实例中,游戏客户端获取到当前加载游戏的名称;根据该名称和游戏客户端维护的游戏的论坛服务器的URL)列表,确定当前加载游戏对应的子论坛服务器的URL地址;然后,根据ULR地址将第一截图信息发送到论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器。
步骤208,接收子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元,并显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。
本实施例通过游戏客户端、HTML页面、网页(Web)服务端(论坛服务器)的交互,使得用户在客户端的截图能够立刻发布到论坛页面。游戏客户端在用户截图时,将截图文件保存到本地,待用户点击“发布到竞技场”之后,访问游戏对应的论坛HTML页面,论坛HTML页面在初始化时会调用客户端提供的接口获取要发布的图片。客户端对截图文件进行序列化操作,将序列化后的字符串通过接口返回值传回给页面。页面将得到的图片字符串做反序列化,得到截图信息,展现在页面上,同时,传递给服务端。
在现有技术中,用户需要使用键盘上的截屏键来对网页游戏进行截图,截图之后人工将该截图保存在本地,然后,人工登录到该网页游戏对应的论坛服务器上,再由用户将本地保存的截图发送给论坛服务器,以便在该网页游戏对应的论坛上显示该截图,由此可见,在现有技术中,需要人工进行较为繁琐的工作,才能在论坛上发布游戏截图。而在本申请中,游戏客户端在接收到截图指令后,自动生成截图,在收到发布截图指令后,自动将该截图发送给网页游戏对应的论坛服务器,以便在该网页游戏对应的论坛上显示该截图,从而减少了人工操作的步骤,简化了游戏截图的发布流程,提高了游戏截图的发布效率。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图3,示出了本发明一种游戏客户端实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
第一接收单元302,用于接收截图指令;
获取单元304,用于获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;
第二接收单元306,用于接收发布截图指令;
登录单元308,用于依据游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;
发送单元310,用于将第一截图信息发送到论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;
第三接收单元312,用于接收子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元;
显示单元314,用于将论坛发布信息单元显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。
在本发明实施例的一个优选实例中,获取单元304用于:
截取到当前操作系统窗口的截图,将截取的当前操作系统窗口的截图覆盖在操作系统窗口上;
截取到游戏客户端中当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将截取的游戏画面置于截取的当前操作系统窗口的截图之上,形成第一截图信息,其中,第一截图信息包括:截取的游戏画面。
在本发明实施例的一个优选实例中,获取单元304用于:
截取到游戏客户端窗口当前画面的截图,将截取的游戏客户端窗口的截图覆盖在游戏客户端的窗口上;
截取当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将截取的游戏画面置于截取的游戏客户端窗口的截图之上,形成第一截图信息,其中,第一截图信息包括:截取的游戏画面。
在本发明实施例的一个优选实例中,获取单元304用于:
在形成第一截图信息之前,接收用户输入的截图的描述信息和/或评述信息;从系统获取以下信息至少之一:截图时间、截图的生成设备标识、游戏玩家标识信息;
形成包括截取的游戏画面、接收的信息和获取的信息的第一截图信息。
在本发明实施例的一个优选实例中,登录单元308用于:
获取游戏客户端当前登录所使用的用户信息,用户信息包括用户名和密码;
向论坛服务器发起登录请求,登录请求携带有用户信息;
接收到论坛服务器返回的确认登录信息。
在本发明实施例的一个优选实例中,登录单元308用于:
获取游戏客户端完成登录后的用户唯一标识信息;
向论坛服务器发起登录请求,其中,登录请求携带有用户唯一标识信息;
接收到论坛服务器返回的确认登录信息。
在本发明实施例的一个优选实例中,登录单元308还用于:
将用户唯一标识信息写入论坛服务器对应网站在游戏客户端侧的cookie中;
向论坛服务器发起包括cookie的登录请求。
在本发明实施例的一个优选实例中,当游戏客户端中使用不同的用户子账号打开了当前加载游戏的多个游戏窗口时,第一截图信息包括第一截图信息对应的用户子账号。
在本发明实施例的一个优选实例中,登录单元308用于:
根据第一截图信息对应的用户子账号,登录到游戏客户端对应的论坛服务器。
在本发明实施例的一个优选实例中,发送单元310用于:
获取到当前加载游戏的名称;
根据名称和游戏客户端维护的游戏的论坛服务器的统一资源定位符URL地址列表,确定当前加载游戏对应的子论坛服务器的URL地址;
根据ULR地址将第一截图信息发送到论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器。
在本发明实施例的一个优选实例中,图4是根据本发明实施例的游戏客户端的优选的结构框图,如图4所示,该游戏客户端还包括:
图像识别单元402,用于对截图进行图像识别,识别出游戏成绩数据;
发送单元310用于将游戏成绩数据作为第一截图信息的一部分发送到子论坛服务器,以便在子论坛服务器端进行游戏成绩的排名。
在本发明实施例的一个优选实例中,发送单元310用于:
将第一截图信息转化成序列化的字符串,将字符串发送给子论坛服务器,以便子论坛服务器将字符串转化成二进制的第一截图信息。
在本发明实施例的一个优选实例中,第一接收单元302用于:
接收用户在第一区域上的鼠标操作指令,其中,第一区域为游戏客户端显示的界面上的区域,第一区域上的鼠标操作指令对应于截图指令。
在本发明实施例的一个优选实例中,第二接收单元304用于:
接收用户在第二区域上的鼠标操作指令,其中,第二区域为游戏客户端显示的界面上的区域,第二区域上的鼠标操作指令对应于发布截图的指令。
在本发明实施例的一个优选实例中,图4是根据本发明实施例的游戏客户端的优选的结构框图,如图4所示,游戏客户端还包括:
保存单元404,用于将第一截图信息保存在本地。
在本发明实施例的一个优选实例中,第一截图信息包括以下至少之一:截下来的图片的图片文件、截图的描述信息、评述信息、截图时间、截图的生成设备标识、和游戏玩家标识信息。
参照图5,示出了本发明一种游戏截图的发布系统实施例的结构框图,具体可以包括:游戏客户端502和论坛服务器504。其中,游戏客户端502可以是上述任一一种游戏客户端,在此不再赘述。
对于装置实施例和系统实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏截图的发布方法、系统和游戏客户端,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
本发明实施例公开了A1、一种游戏截图的发布方法,包括:
游戏客户端接收到截图指令,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;
所述游戏客户端接收到发布截图指令,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;
将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;
接收所述子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元,并显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。
A2、根据A1所述的方法,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息,包括:
截取到当前操作系统窗口的截图,将截取的当前操作系统窗口的截图覆盖在操作系统窗口上;
截取到所述游戏客户端中当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于截取的当前操作系统窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
A3、根据A1所述的方法,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息,包括:
截取到游戏客户端窗口当前画面的截图,将所述截取的游戏客户端窗口的截图覆盖在所述游戏客户端的窗口上;
截取当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于所述截取的游戏客户端窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
A4、根据A2或3所述的方法,
在形成所述第一截图信息之前,所述方法还包括:接收用户输入的截图的描述信息和/或评述信息;从系统获取以下信息至少之一:截图时间、截图的生成设备标识、游戏玩家标识信息;
形成所述第一截图信息,包括:形成包括所述截取的游戏画面、所述接收的信息和所述获取的信息的所述第一截图信息。
A5、根据A1所述的方法,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器,包括:
获取所述游戏客户端当前登录所使用的用户信息,所述用户信息包括用户名和密码;
向所述论坛服务器发起登录请求,所述登录请求携带有所述用户信息;
接收到所述论坛服务器返回的确认登录信息。
A6、根据A1所述的方法,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器,包括:
获取所述游戏客户端完成登录后的用户唯一标识信息;
向所述论坛服务器发起登录请求,其中,所述登录请求携带有所述用户唯一标识信息;
接收到所述论坛服务器返回的确认登录信息。
A7、根据A6所述的方法,在向所述论坛服务器发起登录请求之前,所述方法还包括:
将所述用户唯一标识信息写入所述论坛服务器对应网站在所述游戏客户端侧的小甜品cookie中;
向所述论坛服务器发起登录请求,包括:向所述论坛服务器发起包括所述cookie的登录请求。
A8、根据A1所述的方法,当所述游戏客户端中使用不同的用户子账号打开了所述当前加载游戏的多个游戏窗口时,所述第一截图信息包括所述第一截图信息对应的用户子账号。
A9、根据A8所述的方法,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器,包括:
根据所述第一截图信息对应的用户子账号,登录到游戏客户端对应的论坛服务器。
A10、根据A1所述的方法,将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,包括:
获取到当前加载游戏的名称;
根据所述名称和所述游戏客户端维护的游戏的论坛服务器的统一资源定位符URL地址列表,确定当前加载游戏对应的子论坛服务器的URL地址;
根据所述ULR地址将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器。
A11、根据A1所述的方法,所述方法还包括:
所述游戏客户端对截图进行图像识别,识别出游戏成绩数据,并将所述游戏成绩数据作为所述第一截图信息的一部分发送到所述子论坛服务器,以便在所述子论坛服务器端进行游戏成绩的排名。
A12、根据A1所述的方法,将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,包括:
将所述第一截图信息转化成序列化的字符串,将所述字符串发送给所述子论坛服务器,以便所述子论坛服务器将所述字符串转化成二进制的第一截图信息。
A13、根据A1所述的方法,游戏客户端接收到截图指令,包括:
所述游戏客户端接收用户在第一区域上的鼠标操作指令,其中,所述第一区域为所述游戏客户端显示的界面上的区域,所述第一区域上的鼠标操作指令对应于所述截图指令。
A14、根据A1所述的方法,所述游戏客户端接收到发布截图指令,包括:
所述游戏客户端接收用户在第二区域上的鼠标操作指令,其中,所述第二区域为所述游戏客户端显示的界面上的区域,所述第二区域上的鼠标操作指令对应于所述发布截图的指令。
A15、根据A1所述的方法,在形成第一截图信息之后,所述方法还包括:
将所述第一截图信息保存在本地。
A16、根据A1-3、5-15中任一项所述的方法,所述第一截图信息包括以下至少之一:截下来的图片的图片文件、截图的描述信息、评述信息、截图时间、截图的生成设备标识、和游戏玩家标识信息。
本发明实施例公开了B17、一种游戏客户端,包括:
第一接收单元,用于接收截图指令;
获取单元,用于获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;
第二接收单元,用于接收发布截图指令;
登录单元,用于依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;
发送单元,用于将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;
第三接收单元,用于接收所述子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元;
显示单元,用于将所述论坛发布信息单元显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。
B18、根据B17所述的游戏客户端,所述获取单元用于:
截取到当前操作系统窗口的截图,将截取的当前操作系统窗口的截图覆盖在操作系统窗口上;
截取到所述游戏客户端中当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于截取的当前操作系统窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
B19、根据B17所述的游戏客户端,所述获取单元用于:
截取到游戏客户端窗口当前画面的截图,将所述截取的游戏客户端窗口的截图覆盖在所述游戏客户端的窗口上;
截取当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于所述截取的游戏客户端窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
B20、根据B18或19所述的游戏客户端,所述获取单元用于:
在形成所述第一截图信息之前,接收用户输入的截图的描述信息和/或评述信息;从系统获取以下信息至少之一:截图时间、截图的生成设备标识、游戏玩家标识信息;
形成包括所述截取的游戏画面、所述接收的信息和所述获取的信息的所述第一截图信息。
B21、根据B17所述的游戏客户端,所述登录单元用于:
获取所述游戏客户端当前登录所使用的用户信息,所述用户信息包括用户名和密码;
向所述论坛服务器发起登录请求,所述登录请求携带有所述用户信息;
接收到所述论坛服务器返回的确认登录信息。
B22、根据B17所述的游戏客户端,所述登录单元用于:
获取所述游戏客户端完成登录后的用户唯一标识信息;
向所述论坛服务器发起登录请求,其中,所述登录请求携带有所述用户唯一标识信息;
接收到所述论坛服务器返回的确认登录信息。
B23、根据B22所述的游戏客户端,所述登录单元还用于:
将所述用户唯一标识信息写入所述论坛服务器对应网站在所述游戏客户端侧的小甜品cookie中;
向所述论坛服务器发起包括所述cookie的登录请求。
B24、根据B17所述的游戏客户端,当所述游戏客户端中使用不同的用户子账号打开了所述当前加载游戏的多个游戏窗口时,所述第一截图信息包括所述第一截图信息对应的用户子账号。
B25、根据B24所述的游戏客户端,所述登录单元用于:
根据所述第一截图信息对应的用户子账号,登录到游戏客户端对应的论坛服务器。
B26、根据B17所述的游戏客户端,所述发送单元用于:
获取到当前加载游戏的名称;
根据所述名称和所述游戏客户端维护的游戏的论坛服务器的统一资源定位符URL地址列表,确定当前加载游戏对应的子论坛服务器的URL地址;
根据所述ULR地址将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器。
B27、根据B17所述的游戏客户端,所述游戏客户端还包括:
图像识别单元,用于对截图进行图像识别,识别出游戏成绩数据;
所述发送单元用于将所述游戏成绩数据作为所述第一截图信息的一部分发送到所述子论坛服务器,以便在所述子论坛服务器端进行游戏成绩的排名。
B28、根据B17所述的游戏客户端,所述发送单元用于:
将所述第一截图信息转化成序列化的字符串,将所述字符串发送给所述子论坛服务器,以便所述子论坛服务器将所述字符串转化成二进制的第一截图信息。
B29、根据B17所述的游戏客户端,所述第一接收单元用于:
接收用户在第一区域上的鼠标操作指令,其中,所述第一区域为所述游戏客户端显示的界面上的区域,所述第一区域上的鼠标操作指令对应于所述截图指令。
B30、根据B17所述的游戏客户端,所述第二接收单元用于:
接收用户在第二区域上的鼠标操作指令,其中,所述第二区域为所述游戏客户端显示的界面上的区域,所述第二区域上的鼠标操作指令对应于所述发布截图的指令。
B31、根据B17所述的游戏客户端,所述游戏客户端还包括:
保存单元,用于将所述第一截图信息保存在本地。
B32、根据B17-19、20-31中任一项所述的游戏客户端,所述第一截图信息包括以下至少之一:截下来的图片的图片文件、截图的描述信息、评述信息、截图时间、截图的生成设备标识、和游戏玩家标识信息。
本发明实施例还公开了C33、一种游戏截图的发布系统,包括:B17-32任一项所述的游戏客户端和论坛服务器。

Claims (10)

1.一种游戏截图的发布方法,包括:
游戏客户端接收到截图指令,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;
所述游戏客户端接收到发布截图指令,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;
将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;
接收所述子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元,并显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。
2.根据权利要求1所述的方法,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息,包括:
截取到当前操作系统窗口的截图,将截取的当前操作系统窗口的截图覆盖在操作系统窗口上;
截取到所述游戏客户端中当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于截取的当前操作系统窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
3.根据权利要求1所述的方法,所述游戏客户端获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息,包括:
截取到游戏客户端窗口当前画面的截图,将所述截取的游戏客户端窗口的截图覆盖在所述游戏客户端的窗口上;
截取当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于所述截取的游戏客户端窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
4.根据权利要求2或3所述的方法,
在形成所述第一截图信息之前,所述方法还包括:接收用户输入的截图的描述信息和/或评述信息;从系统获取以下信息至少之一:截图时间、截图的生成设备标识、游戏玩家标识信息;
形成所述第一截图信息,包括:形成包括所述截取的游戏画面、所述接收的信息和所述获取的信息的所述第一截图信息。
5.根据权利要求1所述的方法,依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器,包括:
获取所述游戏客户端当前登录所使用的用户信息,所述用户信息包括用户名和密码;
向所述论坛服务器发起登录请求,所述登录请求携带有所述用户信息;
接收到所述论坛服务器返回的确认登录信息。
6.一种游戏客户端,包括:
第一接收单元,用于接收截图指令;
获取单元,用于获取到当前加载游戏的游戏画面形成第一截图信息;
第二接收单元,用于接收发布截图指令;
登录单元,用于依据所述游戏客户端的用户信息登录到游戏客户端所对应的一论坛服务器;
发送单元,用于将所述第一截图信息发送到所述论坛服务器中当前加载游戏所对应的子论坛服务器,以生成一个第一截图信息的论坛发布信息单元;
第三接收单元,用于接收所述子论坛服务器返回的第一截图信息的论坛发布信息单元;
显示单元,用于将所述论坛发布信息单元显示在当前加载游戏所对应的论坛网页中。
7.根据权利要求6所述的游戏客户端,所述获取单元用于:
截取到当前操作系统窗口的截图,将截取的当前操作系统窗口的截图覆盖在操作系统窗口上;
截取到所述游戏客户端中当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于截取的当前操作系统窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
8.根据权利要求6所述的游戏客户端,所述获取单元用于:
截取到游戏客户端窗口当前画面的截图,将所述截取的游戏客户端窗口的截图覆盖在所述游戏客户端的窗口上;
截取当前加载游戏的窗口中的游戏画面,将所述截取的游戏画面置于所述截取的游戏客户端窗口的截图之上,形成所述第一截图信息,其中,所述第一截图信息包括:所述截取的游戏画面。
9.根据权利要求7或8所述的游戏客户端,所述获取单元用于:
在形成所述第一截图信息之前,接收用户输入的截图的描述信息和/或评述信息;从系统获取以下信息至少之一:截图时间、截图的生成设备标识、游戏玩家标识信息;
形成包括所述截取的游戏画面、所述接收的信息和所述获取的信息的所述第一截图信息。
10.一种游戏截图的发布系统,包括:权利要求6-9任一项所述的游戏客户端和论坛服务器。
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