CN104965707A - 一种网游角色渲染处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种网游角色渲染处理方法,以现代人的身材为蓝本做出各种身材如、肥胖的、健美的、强壮的、瘦小的等形态,供玩家选择;玩家自己的脸部图像以3D技术合成游戏角色,可进行细微的渲染比如选择自己喜欢的发型、穿上自己喜欢的服装、选择相对应的装饰等等。上述渲染过程中,利用玩家个人照片加上3D效果,从而形成模拟网游角色的头颅,照片采用3D拍摄模式。可供选择的玩家角色设置有多套,可以供给玩家选择,方便游戏选择使用。该网游采用较好角色渲染方式,可以将虚拟的玩家与真实的现实相互结合,从而方便玩家采用真人模式参与网游,增加了网游的乐趣,也方便网游人员的管理,渲染后丰富了网游的效果。
Description
技术领域
本发明涉及一种网游角色渲染处理方法,属于网游技术领域。
背景技术
网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。网游在实际使用过程中,限制于其角色渲染效果,只能采用单一的表现方式,无法增加更多乐趣,对此,需要采用其他方式予以改进。
发明内容
本发明的目的在于提供一种网游角色渲染处理方法,以便更好地改善网游游戏的使用效果,方便角色渲染,更好地改善网游使用效果,便于更好地开展相关游戏活动。
为了实现上述目的,本发明的技术方案如下。
一种网游角色渲染处理方法,以现代人的身材为蓝本做出各种身材如、肥胖的、健美的、强壮的、瘦小的等形态,供玩家选择;玩家自己的脸部图像以3D技术合成游戏角色,可进行细微的渲染比如选择自己喜欢的发型、穿上自己喜欢的服装、选择相对应的装饰等等。
进一步地,上述渲染过程中,利用玩家个人照片加上3D效果,从而形成模拟网游角色的头颅,照片采用3D拍摄模式。
进一步地,可供选择的玩家角色设置有多套,可以供给玩家选择,方便游戏选择使用。
进一步地,上述渲染方式基于真人现实版本,利用拍摄和电脑成像技术结合进行。
进一步地,玩家照片拍摄和信息输入客户端后,可以方便玩家编辑处理,并设置真人信息予以登记,且设置有保护密码,仅供自己使用。
进一步地,上述形态调整和录入方式,基于网络服务器储存和客户端渲染进行,所采用的渲染方式可以是画图处理软件,也可以是摄像软件,数据以电子格式储存,并可以供给玩家选择调整,具有多维自由度。
该发明的有益效果在于:该网游采用较好角色渲染方式,可以将虚拟的玩家与真实的现实相互结合,从而方便玩家采用真人模式参与网游,增加了网游的乐趣,也方便网游人员的管理,渲染后丰富了网游的效果。
具体实施方式
下面结合实施例对本发明的具体实施方式进行描述,以便更好的理解本发明。
实施例
本实施例中的网游角色渲染处理方法,以现代人的身材为蓝本做出各种身材如、肥胖的、健美的、强壮的、瘦小的等形态,供玩家选择;玩家自己的脸部图像以3D技术合成游戏角色,可进行细微的渲染比如选择自己喜欢的发型、穿上自己喜欢的服装、选择相对应的装饰等等。
上述渲染过程中,利用玩家个人照片加上3D效果,从而形成模拟网游角色的头颅,照片采用3D拍摄模式。
可供选择的玩家角色设置有多套,可以供给玩家选择,方便游戏选择使用。
上述渲染方式基于真人现实版本,利用拍摄和电脑成像技术结合进行。
玩家照片拍摄和信息输入客户端后,可以方便玩家编辑处理,并设置真人信息予以登记,且设置有保护密码,仅供自己使用。
上述形态调整和录入方式,基于网络服务器储存和客户端渲染进行,所采用的渲染方式可以是画图处理软件,也可以是摄像软件,数据以电子格式储存,并可以供给玩家选择调整,具有多维自由度。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
Claims (6)
1.一种网游角色渲染处理方法,其特征在于:以现代人的身材为蓝本做出各种身材如、肥胖的、健美的、强壮的、瘦小的等形态,供玩家选择;玩家自己的脸部图像以3D技术合成游戏角色,可进行细微的渲染比如选择自己喜欢的发型、穿上自己喜欢的服装、选择相对应的装饰等等。
2.根据权利要求1所述的网游角色渲染处理方法,其特征在于:上述渲染过程中,利用玩家个人照片加上3D效果,从而形成模拟网游角色的头颅,照片采用3D拍摄模式。
3.根据权利要求1所述的网游角色渲染处理方法,其特征在于:可供选择的玩家角色设置有多套,可以供给玩家选择,方便游戏选择使用。
4.根据权利要求1所述的网游角色渲染处理方法,其特征在于:上述渲染方式基于真人现实版本,利用拍摄和电脑成像技术结合进行。
5.根据权利要求1所述的网游角色渲染处理方法,其特征在于:玩家照片拍摄和信息输入客户端后,可以方便玩家编辑处理,并设置真人信息予以登记,且设置有保护密码,仅供自己使用。
6.根据权利要求1所述的网游角色渲染处理方法,其特征在于:上述形态调整和录入方式,基于网络服务器储存和客户端渲染进行,所采用的渲染方式可以是画图处理软件,也可以是摄像软件,数据以电子格式储存,并可以供给玩家选择调整,具有多维自由度。
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CN104965707A true CN104965707A (zh) | 2015-10-07 |
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CN201510370977.7A Pending CN104965707A (zh) | 2015-06-30 | 2015-06-30 | 一种网游角色渲染处理方法 |
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2015
- 2015-06-30 CN CN201510370977.7A patent/CN104965707A/zh active Pending
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Application publication date: 20151007 |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |