CN108205818A - 游戏角色形象的着色方法及系统 - Google Patents

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CN108205818A CN201611174410.3A CN201611174410A CN108205818A CN 108205818 A CN108205818 A CN 108205818A CN 201611174410 A CN201611174410 A CN 201611174410A CN 108205818 A CN108205818 A CN 108205818A
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects

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Abstract

本发明公开了一种游戏角色形象着色方法。该方法包括如下步骤:由服务器生成游戏角色装备信息并绑定随机颜色保存于相应的数据库(DB)中;将装备信息(包括颜色参数)发送至游戏客户端;游戏客户端根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区;游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。采用本发明提供的游戏角色形象着色方法,能够丰富游戏中的角色表现,提高玩家的游戏感受,同时控制客户端资源量的大小,避免客户端过于庞大。

Description

游戏角色形象的着色方法及系统
技术领域
本发明涉及游戏客户端优化领域,尤其涉及一种游戏角色着色方法及系统。
背景技术
对于当前的游戏来说,无论是运行在个人电脑上的客户端游戏,还是运行在手机上的移动游戏,游戏角色的个性化定制都已经是不可或缺的功能,而着色系统是实现玩家自定义游戏角色的重要途径之一。一套功能完善的着色系统可以让玩家随心所欲地改变自己在游戏中所控制角色的时装、头发乃至皮肤的颜色,从而创造出各种与众不同、极具个性的角色效果。
这样就要求游戏提供大量场景,人物,道具的图像、声音资源。随着游戏内容的深入发展,这些资源急剧膨胀,使得游戏客户端资源量的大小居高不下。为了丰富游戏中的角色表现,提高玩家的游戏感受,同时控制客户端资源量的大小,所以需要一种以一套角色图素绘制出多种颜色外观的方法。
发明内容
为了丰富游戏中的角色表现,提高玩家的游戏感受,同时控制客户端资源量的大小,本发明提供一种游戏角色形象着色方法及系统。
第一方面本发明提供了一种游戏角色的着色方法,包括如下步骤:
由服务器生成游戏角色装备并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中;将装备信息发送至游戏客户端,其中装备信息包括随机颜色参数和相应的着色部位信息;
游戏客户端根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区;游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。
第二方面本发明提供了一种游戏角色的着色系统,其包括游戏服务器和游戏客户端:
其中,服务器用于生成游戏角色装备并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中,然后通过发送模块将装备信息发送至游戏客户端,其中装备信息包括随机颜色参数和相应的着色部位信息;游戏客户端的通过接收模块接收所述的装备信息后,根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区,游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。
本发明提供的游戏角色着色方法及系统,游戏客户端通过从服务器端接收装备信息(包括颜色参数)对角色形象进行着色。具有如下有益效果:
(1)、由于服务器端生成的装备绑定随机颜色值能够对同一装备、道具等角色形象产生丰富的视觉表现;
(2)、减少了游戏客户端的资源量,使客户端的大小得到有效的控制。
附图说明
图1是本发明提供的一种游戏角色着色方法的流程示意图。
图2是采用本发明提供的着色方法达到的着色效果图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明提供的游戏角色着色方法的流程示意图。其中,所示游戏角色着色方法可由游戏角色着色装置来执行,并至少包括步骤S1至S4。
步骤S1,由服务器生成游戏角色装备并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中。在本发明实施例中,所述游戏角色可为在游戏中出现的物体,所述游戏角色可为一个游戏人物、游戏装备或者在游戏中出现的任意物品。所述的随机颜色参数可用于展现所述游戏角色的皮肤颜色、头发颜色、衣服颜色,装备等各部位的颜色信息。进一步服务器包括颜色索引表,服务器在生成装备的时候会以随机算法为装备在颜色索引表中选择某个/某几个颜色参数用于给游戏角色的不同部位进行着色。
S2,将装备信息发送至游戏客户端,其中装备信息包括随机颜色参数和相应的着色部位信息。服务器通过网络、通信协议将包含装备和随机颜色参数的装备信息发送给玩家的游戏客户端以便对游戏角色进行着色。
S3,游戏客户端根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区。游戏客户端将对接收的装备信息进行解析,进而获取装备对应的形象图素以及相应的着色区。
S4,游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。客户端以快速混合方式,对着色区域进行混色得到着色区域每像素颜色值将得到的着色区域每像素颜色值按50%透明叠加在原角色图素上以实现着色绘制。
此外,步骤1中所述的装备信息对装备本身的描述可以仅用相关的标识来代替,而客户端本身存储装备资源(但是不包括着色的颜色参数)。
与此对应,本发明还提供一种游戏角色的着色系统,其包括游戏服务器和游戏客户端:
其中,服务器用于生成游戏角色装备并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中,然后通过发送模块将装备信息发送至游戏客户端,其中装备信息包括随机颜色参数和相应的着色部位信息;游戏客户端的通过接收模块接收所述的装备信息后,根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区,游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。
本发明提供的游戏角色着色方案能丰富游戏中的角色表现,提高玩家的游戏感受,同时控制客户端资源量的大小,避免客户端过于庞大。

Claims (8)

1.一种游戏角色的着色方法,包括如下步骤:
步骤S1,由服务器生成游戏角色装备并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中;步骤S2,将装备信息发送至游戏客户端,其中装备信息包括随机颜色参数和相应的着色部位信息;
步骤S3,游戏客户端根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区;
步骤S4,游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。
2.如权利要求1中所述游戏角色的着色方法,其中服务器包括颜色索引表,在服务器生成游戏角色并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中之前还包括以下步骤:服务器在生成装备的时候会以随机算法为装备在颜色索引表中选择某个/某几个颜色参数用于给游戏角色的不同部位进行着色。
3.如权利要求1所述的游戏角色的着色方法,其中所述的随机颜色参数可用于展现所述游戏角色的皮肤颜色、头发颜色、衣服颜色,装备等各部位的颜色信息。
4.如权利要求1或2所述的游戏角色的着色方法,其中游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制具体为:客户端以快速混合方式,对着色区域进行混色得到着色区域每像素颜色值将得到的着色区域每像素颜色值按50%透明叠加在原角色图素上以实现着色绘制。
5.如权利要求4所述的游戏角色的着色方法,步骤1中所述的装备信息对装备本身的描述可以仅用相关的标识来代替,而客户端本身存储装备资源。
6.一种游戏角色的着色系统,其包括游戏服务器和游戏客户端:其中,服务器用于生成游戏角色装备并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中,然后通过发送模块将装备信息发送至游戏客户端,其中装备信息包括随机颜色参数和相应的着色部位信息;游戏客户端的通过接收模块接收所述的装备信息后,根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区,游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。
7.如权利要求6中所述游戏角色的着色系统,其中服务器还包括颜色索引表,在服务器生成游戏角色并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中之前还包括以下步骤:服务器在生成装备的时候会以随机算法为装备在颜色索引表中选择某个/某几个颜色参数用于给游戏角色的不同部位进行着色。
8.如权利要求6或7所述的游戏角色的着色系统,其中游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制具体为:客户端以快速混合方式,对着色区域进行混色得到着色区域每像素颜色值将得到的着色区域每像素颜色值按50%透明叠加在原角色图素上以实现着色绘制。
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