CN113262497A - 一种虚拟角色渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种虚拟角色渲染方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN113262497A CN202110529214.8A CN202110529214A CN113262497A CN 113262497 A CN113262497 A CN 113262497A CN 202110529214 A CN202110529214 A CN 202110529214A CN 113262497 A CN113262497 A CN 113262497A
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Abstract

本发明公开一种虚拟角色渲染方法,包括:当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像;根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,并发送给所述服务器;接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案;根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色。本发明还公开了一种虚拟角色渲染装置、设备及存储介质。本发明实施例能够自动获取最符合玩家审美的渲染方案对虚拟角色渲染,使得玩家在选定虚拟角色时就可以快速实现对虚拟角色渲染以让玩家能够更快投入游戏过程,提升玩家游戏体验感。

Description

一种虚拟角色渲染方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体的说,涉及的是一种虚拟角色渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
近年来,随着游戏娱乐行业的发展,各类游戏定期或不定期地推出游戏虚拟角色新装扮,以此来吸引新玩家和巩固老玩家。现有技术中,当玩家游戏上线接收到游戏虚拟角色的渲染方案推送通知时,通常需要玩家查看所有渲染方案,并从中选出最喜欢的渲染方案对游戏虚拟角色进行渲染,得到虚拟角色新形象。现有的这种需要玩家上线后手动操作来选择该玩家所喜好的虚拟角色渲染方案来对虚拟角色进行渲染,操作繁琐且耗时,玩家体验感较差。
发明内容
基于此,本发明提供了一种虚拟角色渲染方法、装置、设备及存储介质,其能够自动获取最符合玩家审美的渲染方案对虚拟角色渲染,使得玩家在选定虚拟角色时就可以快速实现对虚拟角色渲染以让玩家能够更快投入游戏过程,提升玩家游戏体验感。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种虚拟角色渲染方法虚拟角色渲染方法,应用于用户端,包括:
当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像;
根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,并发送给所述服务器;
接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案;
根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色。
作为上述方案的改进,所述当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像,包括:
当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的ID;
根据所述ID获取玩家的玩家人物画像。
作为上述方案的改进,所述根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,包括:
将所述玩家人物画像输入预先训练的渲染风格识别模型,得到所述玩家人物画像的渲染风格;所述渲染风格识别模型是预先根据多组渲染风格训练样本进行训练的,渲染风格训练样本包括玩家人物画像及与所述玩家人物画像对应的渲染风格;
根据所述渲染风格生成渲染方案推送请求。
作为上述方案的改进,所述玩家人物画像包括:玩家的当前的玩家人物画像及历史的玩家人物画像;
则,所述将所述玩家人物画像输入预先训练的渲染风格识别模型,得到所述玩家人物画像的渲染风格,包括:
将当前的玩家人物画像及历史的玩家人物画像输入到预先训练的渲染风格识别模型,得到与当前的玩家人物画像对应的渲染风格及与历史的玩家人物画像对应的渲染风格;
从与当前的玩家人物画像对应的渲染风格及与历史的玩家人物画像对应的渲染风格中,选出重复次数最多的渲染风格作为目标的渲染风格;
所述根据所述渲染风格生成渲染方案推送请求,包括:
根据目标的渲染风格生成渲染方案推送请求。
作为上述方案的改进,所述渲染方案包括以下渲染信息:虚拟角色的待渲染部位的渲染贴图、所述待渲染部位的网格模型与所述渲染贴图的映射关系;
则所述根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色,包括:
获取所述当前选定的虚拟角色的待渲染部位的网格模型;
根据所述映射关系及所述渲染贴图,对虚拟角色的待渲染部位的网格模型进行渲染。
为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种虚拟角色渲染装置,包括:
玩家人物画像获取模块,用于当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像;
推送请求生成模块,用于根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,并发送给所述服务器;
渲染方案接收模块,用于接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案;
虚拟角色渲染模块,用于根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色。
作为上述方案的改进,所述玩家人物画像获取模块,具体包括:
ID获取单元,用于当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的ID;
玩家人物画像获取单元,用于根据所述ID获取玩家的玩家人物画像。
作为上述方案的改进,所述推送请求生成模块,具体包括:
渲染风格获取单元,用于将所述玩家人物画像输入预先训练的渲染风格识别模型,得到所述玩家人物画像的渲染风格;所述渲染风格识别模型是预先根据多组渲染风格训练样本进行训练的,渲染风格训练样本包括玩家人物画像及与所述玩家人物画像对应的渲染风格;
推送请求生成单元,用于根据所述渲染风格生成渲染方案推送请求;
推送请求发送单元,用于将所述渲染方案推送请求发送给所述服务器。
为实现上述目的,本发明还提供了一种虚拟角色渲染设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一实施例所述的虚拟角色渲染方法。
为实现上述目的,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述任一实施例所述的虚拟角色渲染方法。
与现有技术相比,本发明实施例公开的虚拟角色渲染方法、装置、设备及存储介质,通过在接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,来获取玩家的玩家人物画像,并根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求并发送给所述服务器,通过接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案,渲染所述当前选定的虚拟角色,从而实现对玩家所选定的虚拟角色以最符合玩家偏好的渲染方案进行自动渲染。由此可见,本发明实施例能够自动获取最符合玩家审美的渲染方案对虚拟角色渲染,使得玩家在选定虚拟角色时就可以快速实现对虚拟角色渲染以让玩家能够更快投入游戏过程,提升玩家游戏体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种虚拟角色渲染方法的流程示意图;
图2是本发明一实施例提供的一种虚拟角色渲染装置的结构示意图;
图3是本发明一实施例提供的玩家人物画像获取模块的结构示意图;
图4是本发明一实施例提供的推送请求生成模块的结构示意图;
图5是本发明一实施例提供的一种虚拟角色渲染设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,是本发明实施例提供的一种虚拟角色渲染方法的流程示意图。所述虚拟角色渲染方法可以通过用户端执行,所述用户端可以为电脑、手机、平板等用户终端设备;其中,所述用户端上可以装载有各种应用程序,包括游戏类的应用程序,并用于呈现游戏画面。作为举例,所述用户端可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面用于呈现游戏画面,以及与玩家进行交互;该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
具体地,所述方法包括以下步骤:
S11、当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像;
S12、根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,并发送给所述服务器;
S13、接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案;
S14、根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色。
值得说明的是,玩家的玩家人物画像是根据玩家的游戏信息(包括玩家的虚拟角色的熟练度、虚拟角色的装备、虚拟角色的渲染方式等)来进行生成的。
在步骤S11中,作为举例地,玩家选定虚拟角色的时刻可以是玩家上线后手动选定的,也可以是玩家提前选定好虚拟角色并将选定的信息预先存储在用户端上的,在此不做具体限定。
在步骤S11中,作为举例地,当服务器监测到玩家所拥有的虚拟角色的渲染方案发生变更时,服务器向用户端发送虚拟角色渲染通知。作为另一举例的,服务器可以定时向用户端发送虚拟角色渲染通知。在上述方式中,玩家提前选定好虚拟角色并将选定的信息预先存储在用户端上时,即使玩家没有上线,只要用户端接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知,就可以根据上述方式自动实现对玩家所选定的虚拟角色进行自动渲染,这样子玩家只要一上线,就能够观赏到已经经过最新渲染的且符合该玩家审美的虚拟角色。
在步骤S12中,作为举例地,当生成所述渲染方案推送请求,可以马上发送给所述服务器,也可以是在用户端的显示界面上弹出一个是否发送所述渲染方案推送请求的确认界面给用户进行确认,当用户认为需要对选定的虚拟角色进行更新渲染时,用户可以确认用户端发送所述渲染方案推送请求。
在本发明实施例,通过在接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,来获取玩家的玩家人物画像,并根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求并发送给所述服务器,通过接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案,渲染所述当前选定的虚拟角色,从而实现对玩家所选定的虚拟角色以最符合玩家偏好的渲染方案进行自动渲染。由此可见,本发明实施例能够自动获取最符合玩家审美的渲染方案对虚拟角色渲染,使得玩家在选定虚拟角色时就可以快速实现对虚拟角色渲染以让玩家能够更快投入游戏过程,提升玩家游戏体验感。
具体地,在步骤S11中,所述当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像,包括步骤S111~S112:
S111、当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的ID;
S112、根据所述ID获取玩家的玩家人物画像。
示例性的,假设玩家的ID为20210514,设定游戏为《奇迹MU:跨时代》;当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取《奇迹MU:跨时代》玩家的ID,得到ID为20210514的账号,根据获取的ID为20210514的账号获取对应的玩家人物画像。
值得说明的是,玩家的玩家人物画像可以保存在本地,直接获取对应的玩家人物画像,也可以存储在云端,当需要时根据ID获取云端保存的玩家人物画像;游戏类型并不局限于上述具体的《奇迹MU:跨时代》,上述步骤可应用于任何一款游戏的角色渲染,当当前选定的虚拟角色与虚拟角色渲染通知中的虚拟角色不相符时,停止执行虚拟角色的渲染。
具体地,在步骤S12中,所述根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,包括步骤S121~S122:
S121、将所述玩家人物画像输入预先训练的渲染风格识别模型,得到所述玩家人物画像的渲染风格;所述渲染风格识别模型是预先根据多组渲染风格训练样本进行训练的,渲染风格训练样本包括玩家人物画像及与所述玩家人物画像对应的渲染风格;
S122、根据所述渲染风格生成渲染方案推送请求。
示例性的,设定游戏为《奇迹MU:跨时代》,玩家的当前的玩家人物画像的渲染风格为渲染风格A;将玩家的当前的玩家人物画像输入到预先训练的渲染风格识别模型中,得到玩家的当前的玩家人物画像的渲染风格A,根据渲染风格A生成渲染方案推送请求;渲染风格识别模型是预先根据多组渲染风格训练样本进行训练的,渲染风格训练样本包括玩家人物画像及与所述玩家人物画像对应的渲染风格,渲染风格训练样本可以包括若干组不同的玩家人物画像与对应的渲染风格。
值得说明的是,游戏类型并不局限于上述具体的《奇迹MU:跨时代》,上述步骤可应用于任何一款游戏的角色渲染。
进一步地,所述玩家人物画像包括:玩家的当前的玩家人物画像及历史的玩家人物画像;
则,具体地,在步骤S121中,所述将所述玩家人物画像输入预先训练的渲染风格识别模型,得到所述玩家人物画像的渲染风格,包括步骤S1211~S1212:
S1211、将当前的玩家人物画像及历史的玩家人物画像输入到预先训练的渲染风格识别模型,得到与当前的玩家人物画像对应的渲染风格及与历史的玩家人物画像对应的渲染风格;
S1212、从与当前的玩家人物画像对应的渲染风格及与历史的玩家人物画像对应的渲染风格中,选出重复次数最多的渲染风格作为目标的渲染风格;
在步骤S122中,所述根据所述渲染风格生成渲染方案推送请求具体为:根据目标的渲染风格生成渲染方案推送请求。
示例性的,假设当前选定的虚拟角色为弓箭手,玩家人物画像包括玩家的当前的玩家人物画像及历史的玩家人物画像,由于玩家的审美是发展的,因此,在根据玩家人物画像获取目标的渲染风格时,仅选用当弓箭手的人当前的玩家人物画像和若干个与当前时刻最近的弓箭手的历史的玩家人物画像,将选用的玩家人物画像输入到预先训练的渲染风格识别模型,得到各个玩家人物画像对应的渲染风格,从得到的渲染风格中选出出现次数最多的渲染风格作为目标的渲染风格,根据目标的渲染风格生成渲染方案推送请求;或者,根据时间来进行历史的玩家人物画像的选择,在根据玩家人物画像获取目标的渲染风格时,仅选用从预设历史时刻到当前时刻的弓箭手的所有玩家人物画像,将选用的玩家人物画像输入到预先训练的渲染风格识别模型,得到各个玩家人物画像对应的渲染风格,从得到的渲染风格中选出出现次数最多的渲染风格作为目标的渲染风格,根据目标的渲染风格生成渲染方案推送请求。
具体地,所述渲染方案包括以下渲染信息:虚拟角色的待渲染部位的渲染贴图、所述待渲染部位的网格模型与所述渲染贴图的映射关系;
则在步骤S14中,所述根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色,具体包括步骤S141~S142:
S141、获取所述当前选定的虚拟角色的待渲染部位的网格模型;
S142、根据所述映射关系及所述渲染贴图,对虚拟角色的待渲染部位的网格模型进行渲染。
具体地,步骤S142包括:根据所述映射关系将所述渲染贴图和所述网格模型进行合并,得到合并后的虚拟角色,对所述合并后的虚拟角色进行渲染处理。
当存在多个待渲染部位时,具体地,步骤S142具体包括:将所有待渲染部位对应的网格模型进行合并,得到整体网格模型,将所有待渲染部位对应的渲染贴图进行合并,得到整体渲染贴图,根据所述映射关系将所述整体网格模型和所述整体渲染贴图进行合并,得到合并后的虚拟角色,对合并后的虚拟角色进行渲染处理。
具体地,可以通过Lightscape、Artlantis、Render、Brazil、SolidWorks、AccuRender、VRay、Cinema4D或ZBrush 4R7等渲染软件实现虚拟角色的渲染。
示例性的,假设当前选定的虚拟角色为弓箭手,待渲染部位包括头部、腿部和手部,渲染方案包括以下渲染信息:头部的渲染贴图、腿部的渲染贴图、手部的渲染贴图、头部的网格模型、腿部的网格模型、手部的网格模型以及各个网络模型与对应的渲染贴图的映射关系;将头部的网格模型、腿部的网格模型和手部的网格模型进行合并,得到待渲染整体网格模型,将头部的渲染贴图、腿部的渲染贴图和手部的渲染贴图进行合并,得到整体渲染贴图,根据映射关系将待渲染整体网格模型和整体渲染贴图进行合并,得到合并后的弓箭手,对合并后的弓箭手进行渲染处理。
值得说明的是,当虚拟角色存在多个待渲染部位,对于各个待渲染部位的网格模型的合并,以及各个待渲染部位的渲染贴图的合并不规定严格的先后顺序。根据虚拟角色的整体网格模型得到各个部位的网格模型,各位部位的网格模型可以是预先存储的,在需要时直接调用,也可以根据预设的标记位置对整体网格模型进行拆分,得到各个部位的网格模型。
综上所述,与现有技术相比,本发明实施例公开的虚拟角色渲染方法,能够自动获取最符合玩家审美的渲染方案对虚拟角色渲染,使得玩家在选定虚拟角色时就可以快速实现对虚拟角色渲染以让玩家能够更快投入游戏过程,提升玩家游戏体验感。。
参见图2,是本发明实施例提供的一种虚拟角色渲染装置10的结构示意图,所述虚拟角色渲染装置10包括:
玩家人物画像获取模块11,用于当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像;
推送请求生成模块12,用于根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,并发送给所述服务器;
渲染方案接收模块13,用于接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案;
虚拟角色渲染模块14,用于根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色。
值得说明的是,玩家人物画像是根据游戏中玩家的虚拟角色配置的装扮信息抽象出的标签化的模型;玩家人物画像可以保存在本地,在需要时直接调用,或者,当前的玩家人物画像可以在需要时,再针对玩家的虚拟角色进行玩家人物画像的生成。
作为举例地,玩家选定虚拟角色的时刻可以是玩家上线后手动选定的,也可以是玩家提前选定好虚拟角色并将选定的信息预先存储在用户端上的,在此不做具体限定。
作为举例地,当服务器监测到玩家所拥有的虚拟角色的渲染方案发生变更时,服务器向用户端发送虚拟角色渲染通知。作为另一举例的,服务器可以定时向用户端发送虚拟角色渲染通知。在上述方式中,玩家提前选定好虚拟角色并将选定的信息预先存储在用户端上时,即使玩家没有上线,只要用户端接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知,就可以根据上述方式自动实现对玩家所选定的虚拟角色进行自动渲染,这样子玩家只要一上线,就能够观赏到已经经过最新渲染的且符合该玩家审美的虚拟角色。
作为举例地,当生成所述渲染方案推送请求,可以马上发送给所述服务器,也可以是在用户端的显示界面上弹出一个是否发送所述渲染方案推送请求的确认界面给用户进行确认,当用户认为需要对选定的虚拟角色进行更新渲染时,用户可以确认用户端发送所述渲染方案推送请求。
在本发明实施例,通过在接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,来获取玩家的玩家人物画像,并根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求并发送给所述服务器,通过接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案,渲染所述当前选定的虚拟角色,从而实现对玩家所选定的虚拟角色以最符合玩家偏好的渲染方案进行自动渲染。由此可见,本发明实施例能够自动获取最符合玩家审美的渲染方案对虚拟角色渲染,使得玩家在选定虚拟角色时就可以快速实现对虚拟角色渲染以让玩家能够更快投入游戏过程,提升玩家游戏体验感。
参见图3,具体地,所述玩家人物画像获取模块11,具体包括:
ID获取单元111,用于当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的ID;
玩家人物画像获取单元112,用于根据所述ID获取玩家的玩家人物画像。
示例性的,假设玩家的ID为20210514,设定游戏为《奇迹MU:跨时代》;当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取《奇迹MU:跨时代》玩家的ID,得到ID为20210514的账号,根据获取的ID为20210514的账号获取当前选定的弓箭手对应的玩家人物画像。
值得说明的是,玩家的玩家人物画像可以保存在本地,直接获取对应的玩家人物画像,也可以存储在云端,当需要时根据ID获取云端保存的玩家人物画像;游戏类型并不局限于上述具体的《奇迹MU:跨时代》,上述步骤可应用于任何一款游戏的角色渲染,当前选定的虚拟角色并不局限于上述具体的弓箭手,当当前选定的虚拟角色与虚拟角色渲染通知中的虚拟角色不相符时,停止执行虚拟角色的渲染。
参见图4,具体地,所述推送请求生成模块12,具体包括:
渲染风格获取单元121,用于将所述玩家人物画像输入预先训练的渲染风格识别模型,得到所述玩家人物画像的渲染风格;所述渲染风格识别模型是预先根据多组渲染风格训练样本进行训练的,渲染风格训练样本包括玩家人物画像及与所述玩家人物画像对应的渲染风格;
推送请求生成单元122,用于根据所述渲染风格生成渲染方案推送请求;
推送请求发送单元123,用于将所述渲染方案推送请求发送给所述服务器。
示例性的,设定游戏为《奇迹MU:跨时代》,玩家的当前的玩家人物画像的渲染风格为渲染风格A;将玩家的当前玩家人物画像输入到预先训练的渲染风格识别模型中,得到与玩家的针对于当前选定的弓箭手的渲染风格A,根据渲染风格A生成渲染方案推送请求;其中,设定游戏中的虚拟角色包括弓箭手、剑士、魔法师和召唤术师,渲染风格识别模型是预先根据多组渲染风格训练样本进行训练的,渲染风格训练样本包括玩家人物画像及与所述玩家人物画像对应的渲染风格,即渲染风格训练样本可以包括若干组不同的玩家人物画像与对应的渲染风格。
值得说明的是,游戏类型并不局限于上述具体的《奇迹MU:跨时代》,上述步骤可应用于任何一款游戏的角色渲染,当前选定的虚拟角色并不局限于上述具体的弓箭手,当前选定的虚拟角色的类型由实际情况决定,游戏中的虚拟角色的类型并不局限于上述具体的弓箭手、剑士、魔法师和召唤术师,游戏中的虚拟角色的类型由实际情况决定。
值得说明的是,具体的所述虚拟角色渲染装置10的工作过程可参考上述实施例中所述虚拟角色渲染方法的工作过程,在此不再赘述。
与现有技术相比,本发明实施例公开的虚拟角色渲染装置,通过在接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时获取的获取玩家的玩家人物画像,生成渲染方案推送请求并发送给所述服务器,通过接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案,渲染渲染所述当前选定的虚拟角色。在接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,自动根据玩家当前选定的虚拟角色的玩家人物画像获取相应的渲染方案以渲染当前选定的虚拟角色,实现了自动获取最符合玩家审美的渲染方案对虚拟角色渲染,提升了玩家游戏体验感。
参见图5,是本发明实施例提供的一种虚拟角色渲染设备20,所述虚拟角色渲染设备20包括处理器21、存储器22以及存储在所述存储器22中且被配置为由所述处理器21执行的计算机程序,所述处理器21执行所述计算机程序时实现如上述虚拟角色渲染方法实施例中的步骤,例如图1中所述的步骤S11~S14;或者,所述处理器21执行所述计算机程序时实现上述各装置实施例中各模块的功能,例如玩家人物画像获取模块11。
示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块,所述一个或者多个模块被存储在所述存储器22中,并由所述处理器21执行,以完成本发明。所述一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述虚拟角色渲染设备20中的执行过程。例如,所述计算机程序可以被分割成玩家人物画像获取模块11、推送请求生成模块12、渲染方案接收模块13和虚拟角色渲染模块14,各模块具体功能如下:
玩家人物画像获取模块11,用于当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像;
推送请求生成模块12,用于根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,并发送给所述服务器;
渲染方案接收模块13,用于接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案;
虚拟角色渲染模块14,用于根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色。
各个模块具体的工作过程可参考上述实施例所述的虚拟角色渲染装置10的工作过程,在此不再赘述。
所述虚拟角色渲染设备20可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述虚拟角色渲染设备20可包括,但不仅限于,处理器21、存储器22。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是虚拟角色渲染设备的示例,并不构成对虚拟角色渲染设备20的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述虚拟角色渲染设备20还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所述处理器21可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器21是所述虚拟角色渲染设备20的控制中心,利用各种接口和线路连接整个虚拟角色渲染设备20的各个部分。
所述存储器22可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器31通过运行或执行存储在所述存储器22内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器22内的数据,实现所述虚拟角色渲染设备20的各种功能。所述存储器22可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器22可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(SecureDigital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
其中,所述虚拟角色渲染设备20集成的模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种虚拟角色渲染方法,其特征在于,应用于用户端,包括:
当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像;
根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,并发送给所述服务器;
接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案;
根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色。
2.如权利要求1所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,所述当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像,包括:
当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的ID;
根据所述ID获取玩家的玩家人物画像。
3.如权利要求1所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,所述根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,包括:
将所述玩家人物画像输入预先训练的渲染风格识别模型,得到所述玩家人物画像的渲染风格;所述渲染风格识别模型是预先根据多组渲染风格训练样本进行训练的,渲染风格训练样本包括玩家人物画像及与所述玩家人物画像对应的渲染风格;
根据所述渲染风格生成渲染方案推送请求。
4.如权利要求3所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,所述玩家人物画像包括:玩家的当前的玩家人物画像及历史的玩家人物画像;
则,所述将所述玩家人物画像输入预先训练的渲染风格识别模型,得到所述玩家人物画像的渲染风格,包括:
将当前的玩家人物画像及历史的玩家人物画像输入到预先训练的渲染风格识别模型,得到与当前的玩家人物画像对应的渲染风格及与历史的玩家人物画像对应的渲染风格;
从与当前的玩家人物画像对应的渲染风格及与历史的玩家人物画像对应的渲染风格中,选出重复次数最多的渲染风格作为目标的渲染风格;
所述根据所述渲染风格生成渲染方案推送请求,包括:
根据目标的渲染风格生成渲染方案推送请求。
5.如权利要求1所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,所述渲染方案包括以下渲染信息:虚拟角色的待渲染部位的渲染贴图、所述待渲染部位的网格模型与所述渲染贴图的映射关系;
则所述根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色,包括:
获取所述当前选定的虚拟角色的待渲染部位的网格模型;
根据所述映射关系及所述渲染贴图,对虚拟角色的待渲染部位的网格模型进行渲染。
6.一种虚拟角色渲染装置,其特征在于,包括:
人物画像获取模块,用于当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的玩家人物画像;
推送请求生成模块,用于根据所述玩家人物画像生成渲染方案推送请求,并发送给所述服务器;
渲染方案接收模块,用于接收所述服务器基于所述渲染方案推送请求发送过来的渲染方案;
虚拟角色渲染模块,用于根据所述渲染方案渲染当前选定的虚拟角色。
7.如权利要求6所述的虚拟角色渲染装置,其特征在于,所述玩家人物画像获取模块,具体包括:
ID获取单元,用于当接收到服务器发送的虚拟角色渲染通知时,获取玩家的ID;
玩家人物画像获取单元,用于根据所述ID获取玩家的玩家人物画像。
8.如权利要求6所述的虚拟角色渲染装置,其特征在于,所述推送请求生成模块,具体包括:
渲染风格获取单元,用于将所述玩家人物画像输入预先训练的渲染风格识别模型,得到所述玩家人物画像的渲染风格;所述渲染风格识别模型是预先根据多组渲染风格训练样本进行训练的,渲染风格训练样本包括玩家人物画像及与所述玩家人物画像对应的渲染风格;
推送请求生成单元,用于根据所述渲染风格生成渲染方案推送请求;
推送请求发送单元,用于将所述渲染方案推送请求发送给所述服务器。
9.一种虚拟角色渲染设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任意一项所述的虚拟角色渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至5中任意一项所述的虚拟角色渲染方法。
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