CN108416830B - 动画显示控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

动画显示控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种动画显示控制方法,涉及三维动画开发领域,该方法包括步骤:根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射;根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示。本发明实施例还提供了一种动画显示控制装置、设备和存储介质,能够有效地减少在显示三维动画过程中需要处理的数据量,减少载入过程中占用的系统资源,缩短动画显示控制需要的加载时间和运行时间,提高系统和游戏的运行效率,优化用户体验。

Description

动画显示控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及三维动画开发领域,尤其涉及一种动画显示控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,由于三维影像比二维影像更加直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,因此三维图形技术越来越为人们所看重。
在三维动画中,一般采用动画状态机以控制动画对象的动画状态,每个动画状态中的通用动画可以复用到每个处于该动画状态下的动画对象。在现有技术的三维游戏中,为了实现根据动画对象的动画状态显示特定动画,往往是通过重定向控制器与动画状态机配合;其中,重定向控制器保存了每个特定动画的动画文件,并且还保存了每个通用动画指向与动画对象相应的特定动画的映射。
在实施本发明实施例的过程中,发明人发现,为了在动画对象的当前动画状态下,显示对应的特定动画,现有技术需要载入整个所述重定向控制器,即需要载入大量的动画文件和动画文件映射,由于所述重定向控制器的数据量过于庞大,导致在加载所述重定向控制器、从所述重定向控制器中查询动画文件和载入特定动画等工作的效率低下,并且还极大地增加了动画的显示工作需要占用的系统资源,导致动画显示控制需要的加载和运行时间较长,并且占用了大量的系统资源,造成系统和游戏运行缓慢,严重影响了用户体验。
发明内容
经发明人研究发现,在现有的三维游戏中,由于重定向控制器的数据量过于庞大,导致在加载所述重定向控制器、从所述重定向控制器中查询动画文件和载入特定动画等工作的效率低下,并且还极大地增加了动画的显示工作需要占用的系统资源,导致动画显示控制需要的加载和运行时间较长,并且占用了大量的系统资源,造成系统和游戏运行缓慢,严重影响了用户体验。
为了解决现有技术中存在的上述技术问题,本发明提出一种动画显示控制。
为了实现上述动画显示控制,本发明实施例的目的是提供一种动画显示控制方法、装置、设备和存储介质,能够有效地减少在显示三维动画的过程中需要处理的数据量,缩短动画加载需要的时间,并减少占用的系统资源,提高系统和三维游戏的运行效率,优化了用户体验。
为了实现上述目的,一种动画显示控制方法,包括步骤:
根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射;
根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示。
作为上述方案的改进,根据预先载入的动画状态机确定所述目标动画对象的当前动画状态;其中,所述动画状态机的载入包括:
载入动画状态机中的动画状态名称以及不同的动画状态之间的切换关系;
根据动画情景所涉及的动画状态,载入所述涉及的动画状态对应的通用动画。
作为上述方案的改进,所述重定向动画映射包括每一通用动画指向与动画对象相应的特定动画的映射;所述根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画,包括:
根据所述动画状态机,确定所述目标动画对象的当前动画状态;
获取所述当前动画状态对应的通用动画;
根据所述重定向动画映射,载入所述对应的通用动画指向的特定动画。
作为上述方案的改进,所述重定向动画映射包括每一通用动画的名称指向与动画对象相应的特定动画的名称的映射。
作为上述方案的改进,所述载入对应的特定动画,包括:
载入所述对应的特定动画的动画序列文件。
作为上述方案的改进,所述载入相应的动画序列文件,包括:
将所述动画序列文件载入到动画显示设备的缓存中。
作为上述方案的改进,所述动画状态机的数量为一个;所述动画状态机中包括了每个动画状态对应的通用动画的名称以及不同的动画状态之间的切换关系。
作为上述方案的改进,所述预设的显示控制信息记录在所述动画状态机中。
作为上述方案的改进,所述预设的显示控制信息包括动画显示速度和动画融合参数。
作为上述方案的改进,所述根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示,包括:
根据所述预设的显示控制信息中的动画融合参数,将载入到的所述特定动画中的子动画进行融合,以获得待显示动画;
根据所述预设的显示控制信息中的动画显示速度,显示所述待显示动画。
本发明实施例还提供了一种动画显示控制装置,包括:
动画载入模块,用于根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射;
动画显示模块,用于根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示。
作为上述方案的改进,根据预先载入的动画状态机确定所述目标动画对象的当前动画状态;其中,所述动画状态机的载入包括:
载入动画状态机中的动画状态名称以及不同的动画状态之间的切换关系;
根据动画情景所涉及的动画状态,载入所述涉及的动画状态对应的通用动画。
作为上述方案的改进,所述重定向动画映射包括每一通用动画指向与动画对象相应的特定动画的映射;所述根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画,包括:
根据所述动画状态机,确定所述目标动画对象的当前动画状态;
获取所述当前动画状态对应的通用动画;
根据所述重定向动画映射,载入所述对应的通用动画指向的特定动画。
作为上述方案的改进,所述重定向动画映射包括每一通用动画的名称指向与动画对象相应的特定动画的名称的映射。
作为上述方案的改进,所述载入对应的特定动画,包括:
载入所述对应的特定动画的动画序列文件。
作为上述方案的改进,所述载入相应的动画序列文件,包括:
将所述动画序列文件载入到动画显示设备的缓存中。
作为上述方案的改进,所述动画状态机的数量为一个;所述动画状态机中包括了每个动画状态对应的通用动画的名称以及不同的动画状态之间的切换关系。
作为上述方案的改进,所述预设的显示控制信息记录在所述动画状态机中。
作为上述方案的改进,所述预设的显示控制信息包括动画显示速度和动画融合参数。
作为上述方案的改进,,所述根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示,包括:
根据所述预设的显示控制信息中的动画融合参数,将载入到的所述特定动画中的子动画进行融合,以获得待显示动画;
根据所述预设的显示控制信息中的动画显示速度,显示所述待显示动画。
本发明实施例还提供了一种动画显示控制设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上任意一项所述的动画显示控制方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上任意一项所述的动画显示控制方法。
与现有技术相比,本发明公开的一种动画显示控制方法、装置、设备和存储介质,通过目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,来载入对应的特定动画,解决了由于一次性载入所有的特定动画导致的动画载入时间过长的技术问题,并且由于针对性地载入了所需的特定动画,减少了非必要动画文件的载入,从而有效地减少了在显示三维动画过程中需要处理的数据量,减少了载入过程中占用的系统资源,缩短了动画显示控制需要的加载时间和运行时间,提高了系统和游戏的运行效率,优化了用户体验。
附图说明
图1是本发明实施例1中一种动画显示控制方法的流程图。
图2是如图1所示的动画显示控制方法载入动画状态机的具体流程图。
图3是如图1所示的动画显示控制方法载入特定动画的具体流程图。
图4是如图1所示的动画显示控制方法的步骤S120的具体流程图。
图5是本发明实施例2中一种动画显示控制方法的流程图。
图6是本发明实施例3中一种动画显示控制装置的结构示意图。
图7是本发明实施例4中一种动画显示控制设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,是本发明实施例1提供的一种动画显示控制方法的流程图。本实施例1提供的动画显示控制方法包括如下步骤S110至步骤S120。
S110、根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射。
具体地,根据预先载入的动画状态机确定所述目标动画对象的当前动画状态。所述动画状态机至少包括了多个动画状态名称以及不同的动画状态之间的切换关系,可以理解地,所述动画状态机也可以记录多个动画状态的其他特征信息以识别不同的动画状态,所述动画状态机还可以记录动画显示控制所需的其他信息,如动画的显示控制信息等,不影响本发明取得的有益效果。
其中,所述动画状态机的数量可以是一个或是多个。优选地,所述动画状态机的数量为一个,所述动画状态机至少包括每个动画状态对应的通用动画以及不同的动画状态之间的切换关系,更优选地,所述动画状态机至少包括每个动画状态对应的通用动画的名称以及不同的动画状态之间的切换关系。
以所述动画状态机的数量为一个的情况作为举例,所述动画状态机至少包括了每一动画状态所对应的通用动画的名称,在加载所述动画状态机时,由于只需要载入动画状态所对应的通用动画的名称,而不需要载入所有的通用动画,能够进一步减少动画的加载量,进一步提高动画加载的效率并减少对系统资源的占用。可以理解地,在所述动画状态机的数量为多个的情况下,加载所述动画状态机时亦只需加载所述动画状态机中记录的动画状态对应的通用动画的名称,而不需要加载整个的通用动画内容。
更进一步地,参见图2,所述预先载入所述动画状态机可以包括步骤S1101和步骤S1102。
S1101、载入动画状态机中的动画状态名称以及不同的动画状态之间的切换关系。
继续上述举例,假设所述动画状态机中包括了动画状态A、动画状态B和动画状态C三种动画状态,以及三种动画状态之间的切换关系,则载入所述三种动画状态名称和所述三种动画状态之间的切换关系。
S1102、根据动画情景所涉及的动画状态,载入该动画状态对应的通用动画。
所述动画情景可以是游戏关卡、动画章节或动画剧集等。在步骤S1101的举例基础上,假设所述动画情景涉及动画状态A和动画状态B,而不涉及动画状态C,则载入动画状态A对应的通用动画A和动画状态B对应的通用动画B,从而在减少非必要数据载入的同时,由于预先载入了在动画情景提高了对后续动画切换的响应速度。
具体地,参见图3,所述载入对应的特定动画,具体可以包括步骤S1111至步骤1113
S1111、根据所述动画状态机,确定所述目标动画对象的当前动画状态。
确定所述目标动画对象在所述动画状态机中所处的动画状态,以该动画状态作为所述当前动画状态。
S1112、获取所述当前动画状态对应的通用动画。
其中,每一动画状态均包括相应的通用动画。
S1113、根据所述重定向动画映射,载入所述对应的通用动画指向的特定动画。
其中,所述重定向动画映射可以是所述动画状态对应的通用动画的名称指向动画对象对应的特定动画的名称的映射,以减少在载入所述重定向动画映射时所需要载入的数据量,以进一步提高动画加载效率,从而进一步减少对系统资源的占用。可以理解地,所述重定向动画映射也可以是所述通用动画和所述特定动画的其他信息的映射,如所述通用动画的存储地址指向所述特定动画的存储地址的映射,不影响本发明取得的有益效果。
作为举例,假设所述目标动画对象为动画模型M1,动画模型M1当前处于所述动画状态机中的动画状态A,以动画状态A为当前动画状态;获取动画状态A对应的通用动画a,根据所述重定向动画映射,确定由通用动画a指向特定动画M1_a,确定动画模型M1在动画状态A下的对应动画为特定动画M1_a,从而载入所述特定动画M1_a。
进一步地,在所述重定向动画映射包括动画名称映射的情况下,即通用动画的名称指向动画对象相应的特定动画的名称的映射的情况下,根据所述重定向动画映射,由通用动画名称“a”确定了特定动画名称“M1_a”,进而载入所述特定动画M1_a,能够在未载入特定动画的情况下,通过先确定所述目标动画对象在当前动画状态下的对应动画,在精确载入所需的特定动画,减少了冗余动画信息的载入,提高动画载入的效率。在其他情况下,所述重定向动画映射也可以包括地址映射,如通用动画的地址指向特定动画的地址的映射,或是其他动画信息的映射,不影响本发明取得的有益效果。
作为一个优选的实施方案,可以是在确定特定动画之后,根据该特定动画载入相应的动画序列文件,以载入该特定动画。更优选地,所述动画序列文件可以存储在如计算机的硬盘等大容量存储设备中,在需要载入所述动画序列文件时,再将所述动画序列文件载入到动画显示设备的缓存中,以避免所述动画序列文件占用过多的系统运行资源。
S120、根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示。
具体地,所述预设的显示控制信息包括了动画显示速度和动画融合参数。进一步地,参见图4,所述步骤S120具体可以包括步骤S121至步骤S122。
S121、根据所述预设的显示控制信息中的动画融合参数,将已载入的所述特定动画中的子动画进行融合,以获得待显示动画。
例如,载入了动画模型M1在动画状态A下的特定动画M1_a,假设特定动画M1_a包含向不同方向运动的两个子动画,如向左运动的子动画M1_a1和向右运动的子动画M1_a2。所述动画融合参数中包括了播放所述特定动画M1_a时,子动画M1_a1和子动画M1_a2的融合比例M1_am。假设融合比例M1_am为1时,以子动画M1_a1作为所述待显示动画;融合比例M1_am为-1时,以子动画M1_a2作为所述待显示动画;当融合比例M1_am为区间(1,-1)的任意值时,则将子动画M1_a1和子动画M1_a2按照相应比例融合,以获得所述待待显示动画。可以理解地,所述动画融合参数还可以包括其他动画的融合比例,例如其他动画模型的特定动画的融合比例,或是其他特定动画的融合比例;所述特定动画中包含的子动画数量包括但不限于两个,可以是一个、三个或是更多,均不影响本发明取得的有益效果。
其中,所述预设的显示控制信息优选记录于所述动画状态机中。
S122、根据所述预设的显示控制信息中的动画显示速度,显示所述待显示动画。
本发明实施例1公开的一种动画显示控制方法,通过目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,来载入对应的特定动画,解决了由于一次性载入所有的特定动画导致的动画载入时间过长的技术问题,并且由于针对性地载入了所需的特定动画,减少了非必要动画文件的载入,从而有效地减少了在显示三维动画过程中需要处理的数据量,减少了载入过程中占用的系统资源,缩短了动画显示控制需要的加载时间和运行时间,提高了系统和游戏的运行效率,优化了用户体验。
参见图5,是本发明实施例2提供的一种动画显示控制方法的流程图。实施例2提供的动画显示控制方法,在实施例1的基础上结合了UNITY三维动画引擎,具体包括步骤S210至步骤S230。
S210、根据动画状态机确定目标动画对象的当前动画状态。
具体地,通过提取UNITY动画工程的AnimationController中记录的动画状态切换信息,以生成所述动画状态机。
S220、根据所述当前动画状态和重定向动画映射,载入对应的特定动画。
具体地,通过提取UNITY动画工程的OverrideController中的映射关系,以生成所述重定向动画映射;并且根据所述OverrideController中的动画对数据,生成动画序列文件信息。其中,所述动画对数据为每一通用动画和相应的特定动画构成的动画对数据。通过载入所述动画序列文件信息,以实现对所述对应的特定动画的载入。
S230、根据所述动画状态机内存储的显示控制信息,控制已载入的特定动画的内容进行显示。
具体地,所述预设的播放信息可以包括动画播放速度和动画融合参数。优选地,可以通过Playable接口控制所述动画播放,例如,通过Playable接口控制动画播放的Blendtree(动态混合树),以控制所述特定动画的子动画进行融合,并以所述动画播放速度进行所述动画播放。
可以理解地,本发明的实施例2可以与实施例1结合,形成更具体的优选实施例。
本发明实施例2公开的一种动画显示控制方法,在取得如实施例1的有益效果的基础上,结合了目前流行的UNITY三维动画引擎,提高了动画显示控制方法的适用性,并且由于减少了游戏动画载入过程中对系统资源的占用,还通过降低了基于UNITY引擎运行的三维游戏的系统配置需求,使得基于UNITY引擎运行的三维游戏的复杂性和可玩性大大提高,进一步优化了用户体验。
参见图6,是本发明实施例3还提供了一种动画显示控制装置的结构示意图。本发明实施例3提供的动画显示控制装置30包括:
动画载入模块31,用于根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射;动画显示模块32,用于根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示。
所述动画显示控制装置30的工作过程如实施例1、实施例2或二者结合的优选实施例所述,在此不作赘述。
本发明实施例3公开的一种动画显示控制装置,通过目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,来载入对应的特定动画,解决了由于一次性载入所有的特定动画导致的动画载入时间过长的技术问题,并且由于针对性地载入了所需的特定动画,减少了非必要动画文件的载入,从而有效地减少了在显示三维动画过程中需要处理的数据量,减少了载入过程中占用的系统资源,缩短了动画显示控制需要的加载时间和运行时间,提高了系统和游戏的运行效率,优化了用户体验。
参见图7,是本发明实施例4提供的动画显示控制设备40的示意图。该实施例的动画显示控制设备40包括:处理器41、存储器42以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,例如图像增强程序。所述处理器41执行所述计算机程序时实现上述各个图像增强方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S120。或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述各装置实施例中各模块的功能,例如实施例3所述的动画显示控制装置。
示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块,所述一个或者多个模块被存储在所述存储器42中,并由所述处理器41执行,以完成本发明。所述一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述动画显示控制设备40中的执行过程。例如,所述计算机程序可以被分割成动画载入模块和动画显示模块,各模块具体功能如下:动画载入模块,用于根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射;动画显示模块,用于根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示。
所述动画显示控制设备40可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述动画显示控制设备40可包括,但不仅限于,处理器41、存储器42。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是图像增强设备的示例,并不构成对动画显示控制设备40的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述动画显示控制设备40还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器41可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器41是所述动画显示控制设备40的控制中心,利用各种接口和线路连接整个动画显示控制设备40的各个部分。
所述存储器42可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器41通过运行或执行存储在所述存储器42内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器42内的数据,实现所述动画显示控制设备40的各种功能。所述存储器42可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器42可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(SecureDigital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
其中,所述动画显示控制设备40集成的模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
本发明实施例4公开的一种动画显示控制设备,通过目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,来载入对应的特定动画,解决了由于一次性载入所有的特定动画导致的动画载入时间过长的技术问题,并且由于针对性地载入了所需的特定动画,减少了非必要动画文件的载入,从而有效地减少了在显示三维动画过程中需要处理的数据量,减少了载入过程中占用的系统资源,缩短了动画显示控制需要的加载时间和运行时间,提高了系统和游戏的运行效率,优化了用户体验。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (18)

1.一种动画显示控制方法,其特征在于,包括步骤:
根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射;
根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示;
其中,根据预先载入的动画状态机确定所述目标动画对象的当前动画状态;其中,所述动画状态机的载入包括:
载入动画状态机中的动画状态名称以及不同的动画状态之间的切换关系;
根据动画情景所涉及的动画状态,载入所述涉及的动画状态对应的通用动画;
其中,所述重定向动画映射包括每一通用动画指向与动画对象相应的特定动画的映射;所述根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画,包括:
根据所述动画状态机,确定所述目标动画对象的当前动画状态;
获取所述当前动画状态对应的通用动画;
根据所述重定向动画映射,载入所述对应的通用动画指向的特定动画。
2.如权利要求1所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述重定向动画映射包括每一通用动画的名称指向与动画对象相应的特定动画的名称的映射。
3.如权利要求2所述的动画显示控制方法,其特征在于,载入所述对应的通用动画指向的特定动画,包括:
载入所述特定动画的动画序列文件。
4.如权利要求3所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述载入所述特定动画的动画序列文件,包括:
将所述动画序列文件载入到动画显示设备的缓存中。
5.如权利要求1所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述动画状态机的数量为一个;所述动画状态机中包括了每个动画状态对应的通用动画的名称以及不同的动画状态之间的切换关系。
6.如权利要求1所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述预设的显示控制信息记录在所述动画状态机中。
7.如权利要求1所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述预设的显示控制信息包括动画显示速度和动画融合参数。
8.如权利要求7所述的动画显示控制方法,其特征在于,所述根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示,包括:
根据所述预设的显示控制信息中的动画融合参数,将已载入的所述特定动画中的子动画进行融合,以获得待显示动画;
根据所述预设的显示控制信息中的动画显示速度,显示所述待显示动画。
9.一种动画显示控制装置,其特征在于,包括:
动画载入模块,用于根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射;
动画显示模块,用于根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示;
其中,根据预先载入的动画状态机确定所述目标动画对象的当前动画状态;其中,所述动画状态机的载入包括:
载入动画状态机中的动画状态名称以及不同的动画状态之间的切换关系;
根据动画情景所涉及的动画状态,载入所述涉及的动画状态对应的通用动画;
其中,所述重定向动画映射包括每一通用动画指向与动画对象相应的特定动画的映射;所述根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画,包括:
根据所述动画状态机,确定所述目标动画对象的当前动画状态;
获取所述当前动画状态对应的通用动画;
根据所述重定向动画映射,载入所述对应的通用动画指向的特定动画。
10.如权利要求9所述的动画显示控制装置,其特征在于,所述重定向动画映射包括每一通用动画的名称指向与动画对象相应的特定动画的名称的映射。
11.如权利要求10所述的动画显示控制装置,其特征在于,载入所述对应的通用动画指向的特定动画,包括:
载入所述特定动画的动画序列文件。
12.如权利要求11所述的动画显示控制装置,其特征在于,所述载入所述特定动画的动画序列文件,包括:
将所述动画序列文件载入到动画显示设备的缓存中。
13.如权利要求9所述的动画显示控制装置,其特征在于,所述动画状态机的数量为一个;所述动画状态机中包括了每个动画状态对应的通用动画的名称以及不同的动画状态之间的切换关系。
14.如权利要求9所述的动画显示控制装置,其特征在于,所述预设的显示控制信息记录在所述动画状态机中。
15.如权利要求9所述的动画显示控制装置,其特征在于,所述预设的显示控制信息包括动画显示速度和动画融合参数。
16.如权利要求15所述的动画显示控制装置,其特征在于,所述根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示,包括:
根据所述预设的显示控制信息中的动画融合参数,将已载入的所述特定动画中的子动画进行融合,以获得待显示动画;
根据所述预设的显示控制信息中的动画显示速度,显示所述待显示动画。
17.一种动画显示控制设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8中任意一项所述的动画显示控制方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至8中任意一项所述的动画显示控制方法。
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