CN1956572A - 在无线终端中执行游戏功能的方法 - Google Patents
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Abstract
一种与至少一个无线终端执行虚拟形象游戏的方法,其包括以下步骤:如果通过用户的请求输入了虚拟形象游戏键,则设置与所述至少一个无线终端的通信链路,并且发送/接收关于将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的信息;将发送/接收的关于虚拟形象的信息应用于虚拟形象游戏,以便执行虚拟形象游戏;以及在所述关于虚拟形象的信息中反映虚拟形象游戏的执行结果,以便更新所述信息。
Description
技术领域
本发明涉及一种在无线终端中执行游戏功能的方法。更具体地说,本发明涉及一种将在无线终端中提供的虚拟形象功能中使用的虚拟形象应用于多用户游戏,以便执行游戏并向虚拟形象反映游戏的结果的方法。
背景技术
通常,无线终端指的是配备有在移动的同时通话或交换数据的通信功能的装置,诸如:PDA(个人数字助理)终端、PCS(个人通信服务)电话、IMT-2000(国际移动通信-2000)终端和GSM(全球移动通信系统)终端。
尽管为了执行电话呼叫功能而提供这些无线终端,但是近来所述终端已配备有各种附加功能服务,诸如相机功能、数字广播接收功能、虚拟形象功能和游戏功能,包括短消息发送/接收功能、存储和检索电话号码的存储器功能、锁定功能、闹铃功能、背景屏幕设置功能和区域码确认功能。
这些无线终端通过上述各种附加功能向生活在现代社会的用户提供了娱乐和便利。
具体说来,在附加功能中,虚拟形象功能表示虚拟形象服务,其中,虚拟形象取决于使用用户的无线终端的使用期限和习惯而自动改变(例如,生长),附加功能中的游戏功能表示用户可根据设置的规则普遍享受乐趣的游戏。
在这样的游戏功能中,典型的是单用户游戏,在单用户游戏中,用户可在没有连接到其它无线终端的情况下使用内置的游戏程序单独地享受乐趣,并且所述游戏功能使得用户能够在没有连接到其它无线终端的情况下使用内置的游戏程序单独地享受游戏的乐趣。尽管用户可使用单用户游戏容易地享受游戏的乐趣,但是诸如在用户对于某种程度很熟练的情况下,他们在独自玩的同时会很快变得厌倦所述游戏。此外,如果用户容易地掌握了游戏设置的规则,则该游戏不会激起更大的兴趣。因此,已经执行用户可与其它无线终端用户同时享受游戏的乐趣的多用户游戏功能,从而添加到无线终端的游戏功能可成为对于用户而言更加享受的功能。
然而,由于每当上述多用户游戏启动时,它也具有由固定的角色和模式控制的游戏级别,所以在用户在所述游戏中对于某种程度很熟练的情况下,所述用户会变得厌倦,所述游戏不会再激起更大的兴趣。此外,玩游戏的用户会很快变得对所述游戏厌烦。
因此,需要一种提供向用户提供更大享受的单用户和多用户游戏功能的系统和方法。
发明内容
因此,进行本发明的实施例以便基本解决现有技术中存在的上述和其它问题,本发明实施例的目的在于提供一种在无线终端中执行游戏功能的方法。更具体地说,本发明实施例的目的在于提供一种将在无线终端中提供的虚拟形象功能中使用的虚拟形象应用于多用户游戏,以便执行游戏,并且向应用的虚拟形象反映游戏的结果的方法。
本发明实施例的另一目的在于提供一种将在无线终端中提供的虚拟形象功能中使用的虚拟形象应用于NPC(非玩家角色)虚拟形象游戏,以便执行游戏并向应用的虚拟形象反映游戏的结果的方法。
为了实现本发明的这些和其它目的,根据本发明的一方面,提供一种在无线终端中与至少一个无线终端执行虚拟形象游戏的方法,包括以下步骤:如果通过用户的请求输入虚拟形象游戏键,则设置与至少一个无线终端的通信链路,并且发送/接收关于将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的信息;将发送/接收的关于虚拟形象的信息应用于虚拟形象游戏,以便执行虚拟形象游戏;以及在所述关于虚拟形象的信息中反映虚拟形象游戏的执行结果,以便更新所述信息。
为了实现本发明的这些和其它目的,根据本发明实施例的另一方面,提供一种在无线终端中执行虚拟形象游戏的方法,包括以下步骤:如果通过用户的请求输入虚拟形象游戏键,则选择将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象,并且识别选择的虚拟形象的信息;选择将与所述选择的虚拟形象对抗的虚拟形象;将关于所述选择的虚拟形象的信息和关于所述将对抗的虚拟形象的信息应用于虚拟形象游戏,以便执行虚拟形象游戏;以及在关于应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的信息中反映虚拟形象游戏的执行结果,以便更新所述信息。
附图说明
通过下面结合附图进行的详细描述,本发明的上述和其它目的、特点以及优点将变得更加清楚,其中:
图1是示出能够在应用于本发明实施例的使用局域网的无线终端之间实现通信链路的示例性系统的配置的示图;
图2是示出根据本发明实施例的示例性无线终端的配置的框图;
图3是示出根据本发明实施例执行虚拟形象游戏的示例性操作的流程图;
图4是示出根据本发明实施例在主终端中初始化多用户虚拟形象游戏的示例性操作的流程图;
图5是示出根据本发明实施例在从终端中初始化多用户虚拟形象游戏的示例性操作的流程图;
图6是示出根据本发明实施例在进行虚拟形象游戏的同时显示的屏幕的示例性示图;
图7是示出根据本发明实施例在进行“测验比赛”虚拟形象游戏的同时显示的屏幕的示例性示图;
图8是示出根据本发明实施例在进行“OX测验”虚拟形象游戏的同时显示的屏幕的示例性示图;
图9是示出根据本发明实施例产生问题的示例性操作的流程图;
图10是示出根据本发明实施例在主终端中反映多用户虚拟形象游戏的执行结果的示例性操作的流程图;
图11是示出根据本发明实施例在从终端中反映多用户虚拟形象游戏的执行结果的示例性操作的流程图;
图12是示出根据本发明实施例显示虚拟形象游戏的结果的屏幕的示例性示图;
图13是示出根据本发明实施例选择将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的示例性操作的流程图;
图14是示出根据本发明实施例显示将被选择的虚拟形象的图像的屏幕的示例性示图;
图15是示出根据本发明实施例在无线终端中初始化NPC虚拟形象游戏的示例性操作的流程图;
图16是示出根据本发明实施例显示将应用于NPC虚拟形象游戏的虚拟形象的图像的屏幕的示例性示图;以及
图17是示出根据本发明实施例在无线终端中反映NPC虚拟形象游戏的执行结果的示例性操作的流程图。
在附图中,相同的标号将被理解为指的是相同的部分、部件和结构。
具体实施方式
以下,将参照附图描述本发明的示例性实施例。在下面的描述中,尽管在不同的附图中示出相同的部件,但是由相同的标号来标明它们。此外,提供在下面的描述中发现的各种特定限定,诸如分组标识的特定值、显示的信息的内容等,以便帮助全面理解本发明的示例性实施例,本领域的技术人员很清楚,本发明可以在没有这些限定的情况下实现。此外,在下面对本发明实施例的描述中,为了清楚和简明起见,省略了对已知功能和配置的详细描述。
图1是示出能够在应用于本发明实施例的使用局域网的无线终端之间实现通信链路的示例性系统的配置的示图。将参照图1描述能够在使用蓝牙的无线终端之间实现多用户虚拟形象游戏的执行的蓝牙系统,但是本发明的实施例并不受限于此。如图1所示,蓝牙支持点到点以及点到多点的连接。优选的是,共享一信道的装置应该共享容量,一组所述装置被称为微微网1。这里,可将微微网定义为通过蓝牙连接的自组织形式(ad-hoc form)中的装置的集合,包括第一无线终端2、第二无线终端3和第三无线终端4的三个装置连接到一微微网1。此外,所述三个无线终端中的一个,例如,第一终端2成为诸如通过跳频图案产生来管理微微网1的主装置,第二终端3和第三终端4作为从装置被连接。
形成微微网1的示例性处理基本如下。装置不能连接到彼此的状态称为备用状态,其中,每1.28秒,装置中的每一个接收新消息,如果装置之一接收到连接请求,则该装置成为主装置,以开始识别(查询/寻呼)其它装置。此时,均具有分配的8比特停等地址的装置处于停等状态。然后,如果第二终端3和第三终端4中的每一个与作为主装置的第一终端2通信,则第一终端2接收分配的3比特(这是由于23=8,即,八个地址之一用作广播地址,三个装置形成一个微微网)活动地址,微微网1形成。
处于活动状态下的装置再次处于三种状态,即,用于实际通信的活动模式、保持模式和呼吸模式(比活动模式低功耗的状态)。尽管保持和呼吸模式参与微微网1,但是它们不影响整个流量。作为主装置的第一终端2在2秒内以625μs的间隔发送包含连接密钥的查询,以与作为从装置的第二终端3和第三终端4同步。在第二终端3和第三终端4中的每一个从第一终端2接收到分配的3比特活动地址,又接收到寻呼消息之后,使用由第一终端2确定的跳频图案来同步第二终端3和第三终端4。然后,对彼此执行验证,使用从第一终端产生的随机数,以及第二和第三终端异或(XOR)MAC地址产生在验证中使用的密码密钥。如果验证较复杂,则发送专有密钥,开始数据发送/接收步骤。
作为主装置的第一终端2控制信道上的所有流量。此外,分散网包括多个独立和异步的微微网1。分散网中的每个微微网1的用户仅具有1MHz的跳频信道。此外,第一无线终端2、第二无线终端3和第三无线终端4中的每一个在其它微微网中不仅可用作从装置,而且可用作主装置。
图2是示出根据本发明实施例的示例性无线终端的配置的框图。这里,无线终端可以是移动电话,但是本发明的实施例并不受限于此。
参照图2,RF单元21执行无线终端的通信。RF单元21包括:RF发送器和RF接收器等,其中,所述RF发送器用于上变换并放大发送信号的频率;RF接收器用于低噪声放大接收的信号,并下变换它的频率。
调制解调器23配备有用于编码和调制发送信号的发送器,以及用于解调和解码接收信号的接收器等。
设置有音频处理器25,其可包括编解码器,诸如用于处理分组数据等的数据编解码器,和用于处理诸如语音的音频信号的音频编解码器。音频处理器25执行以下功能:通过音频编解码器将从调制解调器23接收的数字音频信号转换为模拟信号,以通过扬声器SPK将其再现;或者通过音频编解码器将从麦克风MIC发送的模拟音频信号转换为数字音频信号,以便将其发送到调制解调器23。编码器可以分开设置,或者包括在控制器10中。
键盘27设置有用于输入数字和字符信息的键、用于设置各种功能的功能键等。根据本发明的示例性实施例,还设置用于执行多用户游戏、NPC虚拟形象游戏等的功能键。
可将存储器29配置为程序存储器和数据存储器。在程序存储器中,存储有用于控制无线终端的一般操作的程序、执行根据本发明示例性实施例的多用户虚拟形象游戏和NPC(非玩家角色)虚拟形象游戏所需的程序、以及用于根据本发明实施例使用和养育虚拟形象的程序。此外,数据存储器执行以下功能:临时存储在执行程序的同时产生的数据。在数据存储器中,可存储关于根据本发明示例性实施例使用和养育的虚拟形象的信息,以及在执行多用户虚拟形象游戏或NPC(非玩家角色)虚拟形象游戏的同时获得的得分和虚拟形象钱币。
控制器10执行控制无线终端的一般操作的功能,并且可包括调制解调器23和编解码器。此外,如果根据本发明实施例输入多用户虚拟形象游戏键,则控制器10设置与至少一个无线终端的通信链路,控制它收集将应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象信息。此外,控制器10通过将收集的虚拟形象信息应用于多用户虚拟形象程序来控制无线终端执行多用户虚拟形象游戏,并且控制器10控制无线终端,使其当多用户虚拟形象游戏的执行结束时,向虚拟形象信息反映多用户虚拟形象游戏的执行结果,以便更新所述信息。此外,如果输入NPC虚拟形象游戏键,则控制器10识别在虚拟形象功能中使用的虚拟形象信息,并且如果选择了将与在虚拟形象功能中使用的虚拟形象对抗的虚拟形象,则控制器10通过将关于所述将与在虚拟形象功能中使用的虚拟形象对抗的虚拟形象的信息应用于NPC虚拟形象游戏来控制无线终端执行虚拟形象游戏。此外,当NPC虚拟形象游戏的执行结束时,控制器10控制无线终端向虚拟形象信息反映NPC虚拟形象游戏的执行结果,以便更新所述信息。
短程通信模块35可包括蓝牙模块、红外数据通信(IrDA)模块或超宽带(UMB)模块。在本发明的示例性实施例中,优选的是,短程通信模块35包括蓝牙模块。蓝牙模块可使用2.4GHz的高频,在不考虑障碍的情况下进行发送,并且使用最多79个信道。此外,它在备用状态下的典型功耗为0.3mA,在数据交换时的典型功耗为30mA。
相机50拍摄视频数据,并设置有用于将拍摄的光信号转换为电信号的相机传感器。这里,假设作为示例,相机传感器是CCD传感器,但是本发明的实施例并不受限于此。根据本发明的示例性实施例,相机传感器执行拍摄文档的图像的功能。
信号处理器60将从相机50输出的视频信号转换为图像信号。这里,例如,可由DSP(数字信号处理器)实现信号处理器,但是本发明的实施例并不受限于此。
视频处理器70执行产生显示从信号处理器60输出的视频数据时使用的屏幕数据的功能。视频处理器70在控制器10的控制下发送适合显示器80的规格的接收的视频数据,并执行压缩或解压缩视频数据的功能。此外,视频处理器70发送将被输出到显示器80的图像数据的开始地址值,或者在控制器10的控制下改变并设置开始地址值,以发送所述开始地址值。
显示器80显示从视频处理器70输出的视频数据。这里,显示器80可包括LCD,在这种情况下,显示器80可设置有LCD控制器、用于存储视频数据的存储器、LCD部件等。这里,在以触摸屏模式实现LCD的情况下,键盘27和LCD可构成输入单元。显示器80包括视频数据显示器,在视频数据显示器上,输出视频数据。
现在,将参照图1描述无线终端的操作。如果用户通过键盘27执行拨号操作,并随后设置发送中的发送模式,则控制器10感测到这一情况,通过调制解调器23处理接收的拨号信息,随后通过RF单元21将其转换为RF信号以输出。然后,如果对方用户产生响应信号,则通过RF单元21和调制解调器23感测到这一情况。然后,控制器10经由音频处理器25通过形成语音信道来执行通信功能。此外,控制器10在来话呼叫模式下通过调制解调器感测到来话呼叫模式,并通过音频处理器25产生响铃信号。然后,如果用户作出响应,则控制器10感测到这一情况,同样经由音频处理器25通过形成语音信道来执行通信功能。尽管在发送和来话呼叫模式下将语音通信描述为示例,但是控制器10还可执行不是语音通信的传送分组数据和视频数据的数据通信功能。此外,在控制器10执行备用模式或消息通信的情况下,它将通过调制解调器23处理的消息数据显示在显示器80上。
现在,将描述在上述无线终端中,根据本发明示例性实施例执行多用户虚拟形象游戏的操作。如果用户使用键盘27输入多用户虚拟形象游戏键,则控制器10控制短程通信模块35设置与至少一个无线终端的通信链路,并收集将应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象信息。此外,控制器10通过将收集的虚拟形象信息应用于多用户虚拟形象游戏来控制存储器29执行多用户虚拟形象游戏。此外,当多用户虚拟形象游戏的执行结束时,控制器10控制存储器29向虚拟形象信息反映多用户虚拟形象游戏的执行结果,以便更新所述信息。
图3是示出根据本发明实施例执行虚拟形象游戏的示例性操作的流程图。将参照图3描述在设置有虚拟形象功能和内置短程通信模块的无线终端中执行多用户虚拟形象游戏或NPC(非玩家角色)虚拟形象游戏的操作。
这里,虚拟形象功能表示虚拟形象服务,其中,虚拟形象取决于使用用户的无线终端的使用期限和习惯而自动改变,用户可接收这样的印象:虚拟形象是活着的并且通过它的动态改变而生长。此外,虚拟形象游戏是通过将虚拟形象应用于游戏而执行的游戏。例如,向游戏反映在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,根据关于虚拟形象的信息来确定游戏的难度和/或结果得分。此外,可根据选择以设置为默认值的难度来执行虚拟形象游戏。此外,虚拟形象游戏可包括多用户虚拟形象游戏和NPC(非玩家角色)虚拟形象游戏,但是本发明的实施例并不受限于此。多用户虚拟形象游戏表示这样一种游戏,其中,至少一个无线终端执行通信链路以同时执行虚拟形象游戏,NPC虚拟形象游戏表示这样一种游戏,其中,尽管在一个游戏中出现多个游戏角色,但是用户仅操作它们之中的一个,其余角色通过控制器,即,根据预定的场景来操作。
虚拟形象功能中使用的虚拟形象在经历幼年时期、成长时期、成熟时期和完成时期的同时不断生长,为这些时期中的每一个设置虚拟形象生长数值范围(条件)。如果虚拟形象达到虚拟形象信息中的生长数值范围,则虚拟形象长到下一级别。此外,对于虚拟形象信息,可通过设置和提供诸如以下信息的信息来改变虚拟形象的状态:SQ(社会商数)、EQ(情感商数)、IQ(智力商数)、HQ(健康商数)、CQ(沟通商数)和PQ(受欢迎商数)。状态不表示虚拟形象表达它们的感觉或状况的形态,而表示虚拟形象功能中使用的虚拟形象的最终形态,例如,诸如医生、士兵、精神导师或公主的状态。此外,可通过控制改变状态的处理,在处于中间时期的状态的虚拟形象到达最终时期之前,改变它们。例如,幼年时期、成长时期、成熟时期和完成时期的状态可具有诸如医生、士兵、精神导师或公主的形态。
根据如在下表1中作为示例示出的各个生长时期来设置虚拟形象生长数值范围。
表1
数值范围(多于~或少于) | 生长状态 |
0~100101~200201~300301~400 | 幼年时期成长时期成熟时期完成时期 |
此外,取决于使用用户的无线终端的使用期限和习惯来确定所述确定虚拟形象的生长的虚拟形象生长数值。如作为示例在下表2中所示,通过累加与从无线终端产生的事件相应的反应值来获得虚拟形象生长数值。此外,可将反应值应用于改变虚拟形象的状态的信息,以便改变所述信息。此外,反应值可取决于设置而变化。
表2
事件 | 反应值 | |
电话簿 | 将联络地址添加到电话簿 | +2增加 |
从电话簿去除联络地址 | -5减少 | |
短消息服务 | 发送短消息服务(SMS) | +2增加 |
接收短消息服务(SMS) | +1增加 | |
发送多媒体消息服务(MMS) | +3增加 | |
接收多媒体消息服务(MMS) | +2增加 | |
相机 | 相机拍摄 | +1增加 |
运动图像拍摄 | +2增加 | |
电话 | 电话接收 | +1增加 |
电话发送 | +1增加 | |
不在场期间电话记录 | -4减少 | |
WAP | WAP连接 | +5增加 |
WAP下载 | +5增加 | |
自动改变 | 当某时间段没有使用终端时自动减少 | -2减少 |
现在,将描述在设置有上述虚拟形象功能和内置短程通信模块的无线终端中执行多用户虚拟形象游戏或NPC(非玩家角色)虚拟形象游戏的操作。如果用户在处于备用状态的同时在步骤301使用键盘27输入虚拟形象游戏键,则控制器10在步骤303感测到这一情况,并在步骤305控制存储器29和显示器80显示虚拟形象游戏列表,诸如表3所示的下述示例。
表3
虚拟形象游戏列表 | |
1 | 多用户虚拟形象游戏 |
2 | NPC虚拟形象游戏 |
如果用户使用键盘27在以上所列的虚拟形象游戏列表中选择了作为第一项的多用户虚拟形象游戏,则控制器10在步骤307感测到这一情况,并进行步骤309。控制器10在步骤309控制存储器29执行多用户虚拟形象游戏程序。此外,控制器10在步骤311控制存储器29执行用于执行多用户虚拟形象游戏的初始化。这里,用于执行多用户虚拟形象游戏的初始化表示以下一系列处理:在至少一个无线终端或终端之间设置通信链路;以及如果选择了将应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象,则在设置了通信链路的无线终端之间发送/接收关于所述选择的虚拟形象的信息。此外,将设置了通信链路的所述至少一个无线终端或终端配置为主终端和从终端,以如图1所示执行。以下将参照图4和图5更详细地描述在步骤311执行用于执行多用户虚拟形象游戏的初始化的操作。
此外,为了执行多用户虚拟形象游戏,控制器10执行初始化,随后进行步骤313。控制器10在步骤313控制存储器29和显示器80根据执行的初始化来执行多用户虚拟形象游戏。以下将参照图6、图7、图8和图9更加详细地描述执行多用户虚拟形象游戏的操作。
如果执行的多用户虚拟形象游戏被通关,则控制器10进行步骤315。控制器10在步骤315控制存储器29和显示器80向应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象反映由执行多用户虚拟形象游戏引起的游戏结果,并根据游戏结果显示图像。即,通过通信链路在参与多用户虚拟形象游戏的无线终端之间发送/接收多用户虚拟形象游戏的结果,并且向虚拟形象信息反映所述游戏结果。此外,显示根据多用户虚拟形象游戏的虚拟形象图像。如图1所示,将设置了通信链路的至少一个无线终端或终端配置为主终端和从终端。以下将参照图10、图11和图12更加详细地描述在步骤315在虚拟形象信息中反映多用户虚拟形象游戏的结果并根据游戏结果显示虚拟形象图像的操作。
然后,如果用户使用键盘27输入多用户虚拟形象游戏完成键,则控制器10在步骤317感测到这一情况,并在步骤319控制存储器29删除根据多用户虚拟形象游戏的初始化的执行添加的虚拟形象信息。此外,控制器10在步骤321控制存储器29和短程通信模块35结束设置的通信链路和多用户虚拟形象游戏程序。
然而,如果用户使用键盘27在示出的虚拟形象游戏列表中选择了作为第二项的NPC(非玩家角色)虚拟形象游戏,则控制器10在步骤323感测到这一情况,并进行步骤325。控制器10在步骤325控制存储器29执行NPC虚拟形象游戏程序。此外,控制器10在步骤327控制存储器29执行用于执行NPC虚拟形象游戏的初始化。这里,用于执行NPC虚拟形象游戏的初始化表示以下一系列处理:选择将应用于NPC虚拟形象游戏的虚拟形象;选择将与所述选择的虚拟形象对抗的虚拟形象以显示所述选择的虚拟形象和所述将对抗的虚拟形象,然后将其应用于NPC虚拟形象游戏。以下将参照图15和16更加详细地描述在步骤327执行用于执行NPC虚拟形象游戏的初始化的操作。
此外,控制器10执行用于执行NPC虚拟形象游戏的初始化,随后进行步骤329。控制器10在步骤329控制存储器29和显示器80根据执行的初始化来执行NPC虚拟形象游戏。即,由用户操作所述选择的虚拟形象,根据预定的场景操作选择作为对手的对抗的虚拟形象,以执行NPC虚拟形象游戏。以下将参照图6、图7、图8和图9更加详细地描述执行NPC虚拟形象游戏的操作。
如果执行的NPC虚拟形象游戏被通关,则控制器10进行步骤331。控制器10在步骤331控制存储器29和显示器80向由用户操作的虚拟形象信息反映由执行NPC虚拟形象游戏引起的游戏结果,并根据游戏结果显示虚拟形象图像。即,向由用户操作的虚拟形象信息反映NPC虚拟形象游戏的结果。
以下将参照图12和图17更加详细地描述在步骤331在虚拟形象信息中反映NPC虚拟形象游戏的结果并根据游戏结果显示虚拟形象图像的操作。
然后,如果用户使用键盘27输入NPC虚拟形象游戏完成键,则控制器10在步骤333感测到这一情况,并在步骤335控制存储器29结束NPC虚拟形象游戏程序。
图4是示出根据本发明实施例在主终端中初始化多用户虚拟形象游戏的示例性操作的流程图。现在,将参照图4描述在主终端中用于发送/接收将应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象信息的初始化操作。控制器10确定无线终端是否是主终端,如果确定所述终端是主终端,则控制器10在步骤401控制短程通信模块35设置与从终端的通信链路。已参照图1描述了设置通信链路的示例性处理。
此外,控制器10在步骤403控制存储器29和显示器80产生可应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象列表,并显示所述列表。此外,如果用户使用键盘27在所述列表中选择将应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象,则控制器10分析所述选择的虚拟形象信息并读取所述信息。以下将参照图13和图14更加详细地描述在步骤403选择将应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象,分析所述选择的虚拟形象信息并读取所述信息的操作。
此外,控制器10在步骤405识别读取的虚拟形象信息,等待发送自从终端的从终端的虚拟形象信息的接收。这里,在虚拟形象信息中包含虚拟形象生长数值信息、虚拟形象图像信息、累计的游戏得分信息、虚拟形象状态信息、虚拟形象游戏资源信息等。控制器10应用虚拟形象信息,以控制多用户虚拟形象游戏的难度,并将多用户虚拟形象游戏的角色显示为与虚拟形象信息相应的虚拟形象。
然后,如果短程通信模块35通过设置的通信链路接收到从终端的虚拟形象信息,则控制器10在步骤407感测到这一情况,并进行步骤409。这里,在多个从终端参与多用户虚拟形象游戏的情况下,从各个从终端接收虚拟形象信息。
控制器10在步骤409识别接收的从终端的虚拟形象信息,并在步骤411控制存储器29存储从主终端选择的虚拟形象信息和自从终端发送的虚拟形象信息,然后进行步骤413。控制器10在步骤413控制短程通信模块35将从主终端选择的虚拟形象信息发送到从终端。这里,在多个从终端参与多用户虚拟形象游戏的情况下,不仅将主终端的虚拟形象信息发送到各个从终端,而且将所有从终端的虚拟形象信息发送到各个从终端。
此外,控制器10在步骤415控制存储器29将主终端和从终端的虚拟形象信息应用于多用户虚拟形象游戏。
图5是示出根据本发明实施例在从终端中初始化多用户虚拟形象游戏的示例性操作的流程图。现在,将参照图5描述在从终端中用于发送/接收将应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象信息的初始化操作。控制器10确定无线终端是否是从终端,如果确定所述终端是从终端,则在步骤501控制短程通信模块35设置与主终端的通信链路。已参照图1详细描述了设置通信链路的处理。
此外,控制器10在步骤503控制存储器29和显示器80产生可应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象列表,并显示所述列表。此外,如果用户使用键盘27在所述列表中选择将应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象,则控制器10分析所述选择的虚拟形象信息并读取所述信息。以下将参照图13和图14更加详细地描述在步骤503选择将应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象,分析所述选择的虚拟形象信息并读取所述信息的操作。
此外,控制器10在步骤505识别读取的虚拟形象信息。这里,在虚拟形象信息中包含虚拟形象生长数值信息、虚拟形象图像信息、累计的游戏得分信息、虚拟形象状态信息、虚拟形象游戏资源信息等。控制器10应用虚拟形象信息,以控制多用户虚拟形象游戏的难度,并将多用户虚拟形象游戏的角色显示为与虚拟形象信息相应的虚拟形象。
此外,如果用户使用键盘27输入发送键,则控制器10在步骤507感测到这一情况,并进行步骤509。控制器10在步骤509控制短程通信模块35将所述选择的虚拟形象信息发送到主终端。
然后,如果短程通信模块35通过设置的通信链路接收到主终端的虚拟形象信息,则控制器10在步骤511感测到这一情况,并进行步骤513。这里,在多个从终端参与多用户虚拟形象游戏的情况下,不仅接收主终端的虚拟形象信息,而且接收各个从终端的虚拟形象信息。
控制器10识别接收的主终端的虚拟形象信息,并在步骤513控制存储器29存储接收的主终端的虚拟形象信息。这里,如果接收到应用于多用户虚拟形象游戏的另一从终端的虚拟形象信息,则不仅存储主终端的虚拟形象信息,而且存储所述其它从终端的虚拟形象信息。
此外,控制器10在步骤515控制存储器29将主终端和从终端的虚拟形象信息应用于多用户虚拟形象游戏。
图6是示出根据本发明实施例在进行虚拟形象游戏的同时显示的屏幕的示例性示图,图7是示出根据本发明实施例在进行“测验比赛”虚拟形象游戏的同时显示的屏幕的示例性示图,图8是示出根据本发明实施例在进行“OX测验”虚拟形象游戏的同时显示的屏幕的示例性示图,
将参照图6、图7和图8描述的示例性虚拟形象游戏具有各种方式,将多用户虚拟形象游戏和NPC(非玩家角色)应用于本发明的实施例。多用户虚拟形象游戏表示多个用户同时享受一个游戏的乐趣的网络游戏,NPC虚拟形象游戏表示这样一种游戏,其中,尽管出现多个游戏角色,但是用户仅操作它们之中的一个,其余角色根据预定的场景来操作。现在将以更详细的方式来讨论虚拟形象游戏。在本发明的实施例中描述的示例性虚拟形象游戏是测验游戏,其中,向用户给出固定数量的问题,如果用户解答了所有给出的问题,则通过一关。此外,如果用户提供正确答案,则他们成为赢家,并且向应用于虚拟形象游戏的虚拟形象信息反映游戏结果。
现在将讨论虚拟形象游戏的执行。当虚拟形象游戏开始时,如图6的(A)所示,显示通知游戏开始的登录屏幕。此外,如果用户使用键盘27输入标识键,则控制器10控制存储器29和显示器80显示主菜单屏幕,如图6的(B)所示。在显示的示例性主菜单屏幕中,主菜单包括以下项:“新游戏”601、“保存的游戏”602、“指南”603、“选项”604、“查看Q/A”605和“退出”606。如果选择“新游戏”601,则执行新的虚拟形象游戏,如果选择“保存的游戏”602,则执行先前存储的虚拟形象游戏。此外,如果选择“指南”603,则显示该游戏的说明,如果选择“选项”604,则显示音量和音效。此外,如果选择“查看Q/A”605,则可检索到玩测验游戏所需的初步信息,例如,常见信息,如果选择“退出”606,则结束虚拟形象游戏,并自动存储执行的游戏的内容。
如果用户使用键盘27选择“新游戏”601或“保存的游戏”602,则控制器10控制存储器29和显示器80将通过多用户虚拟形象游戏或NPC虚拟形象游戏的初始化收集的虚拟形象信息应用于虚拟形象游戏,从而显示如图6的(C)所示的虚拟形象游戏进程开始屏幕。此外,如果用户或对手根据命令输入特定键,则在虚拟形象游戏进程开始屏幕上显示的随机转盘(spinner)旋转,如图6的(D)所示,然后在特定时间过去之后停止旋转。通过转轮操作,选择测验类型或者获得奖分,其中,如果通过旋转操作选择了“测验比赛”,则屏幕显示为如图6的(E)所示,如果通过转轮操作选择了“OX测验”,则屏幕显示为如图6的(F)所示。此外,如果通过转轮操作选择了“+100”,则屏幕显示为如图6的(G),并且得到100点。
首先,如果通过转盘操作选择了“测验比赛”以执行“测验比赛”虚拟形象游戏,则控制器10控制存储器29和显示器80显示用于“测验比赛”虚拟形象游戏的简要指导,如图7的(A)所示。此外,如果用户使用键盘27输入冒险(chance)键,则控制器10感测到这一情况,并控制存储器29和显示器80显示通知冒险功能被应用的屏幕,如图7的(B)所示。然而,如果用户使用键盘27输入游戏开始键,则控制器10感测到这一情况,并控制存储器29和显示器80产生问题并输出问题,如图7的(C)所示,然后在特定时间过去之后,显示与所述问题相应的示例,如图7的(D)所示。这里,将在以下参照图9更加详细地描述产生问题和相应的示例的操作。
此外,如果用户和对手中的每一个均在预定时间内使用键盘27在所述示例中输入与回答相应的号码,则控制器10感测到这一情况,并检查时间。在预定时间过去之后,控制器10控制存储器29和显示器80显示由用户和对手分别输入的号码,以及表示答案的号码,如图7的(E)所示。
此外,在由用户输入的号码是答案,由对手输入的号码不是答案的情况下,将用户的虚拟形象显示为具有高兴的脸,将对手的虚拟形象显示为具有生气的脸,如图7的(F)所示。此外,如果用户选择冒险功能,则用户可获得双倍得分,这一情况被显示,如图7的(G)所示。然而,在由用户输入的号码不是答案,由对手输入的号码是答案的情况下,将用户的虚拟形象显示为具有生气的脸,将对手的虚拟形象显示为具有高兴的脸,如图7的(H)所示。此外,在由用户和对手输入的两个号码都是答案或者都不是答案的情况下,将用户和对手两者均显示为具有生气的脸,如图7的(I)所示。
然而,如果通过转盘操作选择了“OX测验”以执行“OX测验”虚拟形象游戏,则控制器10控制存储器29和显示器80显示用于“OX测验”虚拟形象游戏的简要指导,如图8的(A)所示。此外,如果用户使用键盘27输入冒险(chance)键,则控制器10感测到这一情况,并控制存储器29和显示器80显示通知冒险功能被应用的屏幕,如图8的(B)所示。然而,如果用户使用键盘27输入游戏开始键,则控制器10感测到这一情况,并控制存储器29和显示器80产生问题并输出问题,如图8的(C)所示,然后在特定时间过去之后,显示与所述问题相应的回答,如图8的(D)所示。这里,将在以下参照图9更加详细地描述产生问题和相应的示例的操作。
此外,如果用户和对手中的每一个均在预定时间内确定问题是否与回答正确匹配,并随后使用键盘27输入“O”或“X”,则控制器10感测到这一情况,并检查时间。在预定时间过去之后,控制器10控制存储器29和显示器80显示由用户和对手分别输入的“O”或“X”和答案,如图8的(E)所示。
此外,在用户输入正确答案,对手输入错误答案的情况下,将用户的虚拟形象显示为具有高兴的脸,将对手的虚拟形象显示为具有生气的脸,如图8的(F)所示。此外,如果用户选择冒险功能,则用户可获得双倍得分,这一情况被显示,如图8的(G)所示。然而,在用户输入错误答案,对手输入正确答案的情况下,将用户的虚拟形象显示为具有生气的脸,将对手的虚拟形象显示为具有高兴的脸,如图8的(H)所示。此外,在用户和对手两者均输入正确答案或者错误答案的情况下,将用户和对手两者均显示为具有生气的脸,如图8的(I)所示。
用户和对手通过上述操作解答固定数量的各种问题,如果输出的问题被全部解答,则虚拟形象游戏通关。此外,取决于虚拟形象信息而有差别地输出问题的数量和难度。
图9是示出根据本发明实施例产生问题的示例性操作的流程图。现在将参照图9描述产生“测验比赛”虚拟形象游戏和“OX测验”虚拟形象游戏的问题的操作。如下表4作为示例所示,在存储器29中显示“测验比赛”虚拟形象游戏的问题类型。
表4
号码 | 测验比赛问题 |
1 | 这种食物的正确成分是什么? |
2 | 这种食品(菜肴)的主要营养是什么? |
3 | 这种食物的正确卡路里量是多少? |
4 | 请选择具有给定卡路里量的正确食品。 |
5 | 哪一个是这种食物最合适的名称? |
6 | 所显示的食物的最合适的名称是什么? |
7 | 所显示的营养的最合适的名称是什么? |
8 | 所显示的食品的最合适的名称是什么? |
9 | 这种食物的最正确的解释是什么? |
10 | 这种食物的最不正确的解释是什么? |
11 | 在吃下这种食物之后会增加多少卡路里? |
12 | 如果你摄取这种食物,那么与日常推荐的卡路里相比,将增加多少卡路里? |
13 | 当你设法增加体重时,最好的食物是什么? |
14 | 当你设法增加体重时,最差的食物是什么? |
15 | 当你设法减少体重时,最好的食物是什么? |
16 | 当你设法减少体重时,最差的食物是什么? |
此外,如下表5作为示例所示,在存储器29中显示“OX测验”虚拟形象游戏的问题类型。
表5
号码 | OX测验问题 |
1 | 请核对下列食物和成分。这是正确的匹配么? |
2 | 请核对这种食品的成分和营养。这是正确的匹配么? |
3 | 判断下列“食物-卡路里”匹配描述得是否正确。 |
4 | 这是这种食品的正确解释么? |
5 | 这是所显示的食品的正确名称么? |
6 | 这是所显示的营养的正确名称么? |
7 | 这是所显示的食品的正确名称么? |
8 | 如果你摄取下列食物,那么是否超出了日常推荐的卡路里? |
9 | 如果你正设法减少体重,请选择不适当的食品搭配。 |
10 | 如果你正设法增加体重,请选择适当的食品搭配。 |
此外,如下表6作为示例所示,存储用于应用于表4和表5的问题类型,并产生与问题和答案相应的示例的数据(信息)。
表6
表名称 | 内容 |
食物(表1) | 食物和成分数据 |
营养品(表2) | 食物成分营养数据 |
食物千卡(表3) | 食品卡路里数据 |
营养(表4) | 营养数据 |
图9是示出根据本发明实施例产生问题的示例性操作的流程图。如果执行“测验比赛”虚拟形象游戏或“OX测验”虚拟形象游戏,则控制器10在步骤901控制存储器29选择所述选择的虚拟形象游戏的问题类型,并进行步骤903。控制器10在步骤903在相应问题类型的数据库中随机地选择问题。例如,如果执行“测验比赛”虚拟形象游戏,则在如表4所示的数据库中随机地选择问题,如果执行“OX测验”虚拟形象游戏,则在如表5所示的数据库中随机地选择问题。
如果如上所述随机选择了问题,则控制器10在步骤905在表6中选择将应用于所述问题的问题数据,并将它们应用于所述选择的问题。由于随机选择的问题表示问题的合成,所以取决于问题数据而有差别地产生问题。例如,如果选择表4的第一项以产生“测验比赛”虚拟形象游戏的问题,则所述问题被组合为“这种食物的正确成分是什么?”。如果表6中的问题数据被选择为“皇家食品”(未示出),则将该问题最终输出为“这种食物的正确成分是什么?→皇家食品”。此外,如果选择表5的第一项以产生“OX测验”虚拟形象游戏的问题,则所述问题被组合为“请核对下列食物和成分。这是正确的匹配么?”。如果表6中的问题数据被选择为“泡菜-卷心菜”(未示出),则将该问题最终输出为“请核对下列食物和成分。这是正确的匹配么?→泡菜-卷心菜”。
此外,在产生问题之后,控制器10在步骤907控制存储器29随机选择与问题相应的答案数据和错误示例数据,并进行步骤909,以便随机选择与答案匹配的答案号码。此外,控制器在步骤911将答案数据与所述选择的答案号码匹配,并将错误示例与其余号码匹配。
图10是示出根据本发明实施例在主终端中反映多用户虚拟形象游戏的执行结果的示例性操作的流程图,图12是示出根据本发明实施例显示虚拟形象游戏的结果的屏幕的示例性示图。
现在,将参照图10和图12描述在主终端中反映多用户虚拟形象游戏的执行结果的操作。如果虚拟形象游戏被通关,则确定无线终端是否是主终端。如果确定所述终端是主终端,则控制器10在步骤1001控制存储器29和显示器80显示由执行多用户虚拟形象游戏引起的虚拟形象游戏结果,如图12的(A)所示。此外,控制器10在步骤1003控制存储器29通过将由执行多用户虚拟形象游戏引起的虚拟形象游戏结果应用于作为示例示出的下表7,来将所述虚拟形象游戏结果转换(改变)为虚拟形象游戏结果值,并存储所述虚拟形象游戏结果值。
表7
虚拟形象游戏结果 | 游戏结果值 | 虚拟形象钱币 |
胜 | 等级A(90%或更多胜利) | +100 | +250 |
等级B(80%或更多胜利) | +80 | +200 | |
等级C(70%或更多胜利) | +70 | +150 | |
等级D(70%或更少胜利) | +60 | +100 | |
平局 | 等级E(50%胜利) | +50 | +70 |
负 | 等级F(低于50%的胜利) | -50 | +50 |
根据游戏的胜/负以及获胜百分比,将虚拟形象游戏结果推导为不同的结果值,以便向应用于虚拟形象游戏的虚拟形象信息反映虚拟形象游戏结果。
如果用户在每一关答出比对手多的问题,则用户赢得相应的关,而如果答出比对手少的题目,则用户输掉这一关。例如,假设在一关产生总共7个问题,如果用户答出4个问题,对手答出3个问题,则用户赢得这一关。然而,如果对手答出4个问题,用户答出3个问题,则对手赢得这一关。此外,如果用户和对手答出同样数量的问题,则不确定胜/负。
此外,表7中的获胜百分比指的是在总共执行的各关的胜利的平均值。例如,假设在虚拟形象游戏的执行结束之前,要执行总共有10关的游戏,如果用户赢得10关中的7关,对手赢得3关,则用户的获胜百分比是70%,并且用户得到+150点的游戏结果值(得分)以及+250的虚拟形象钱币。此外,如果对手的获胜百分比是30%,则用户得到-150点的游戏结果值(得分)以及+50的虚拟形象钱币。这里,向应用于虚拟形象游戏的虚拟形象信息反映游戏结果值(得分),从而其影响虚拟形象的生长及其状态改变。此外,虚拟形象钱币与互联网钱币的概念相同,可在虚拟形象场所使用虚拟形象钱币购买用于虚拟形象的生长以及状态的改变所需的用于增强道具和/或虚拟形象的道具。
此外,控制器10在步骤1005控制短程通信模块35将虚拟形象游戏结果值(得分)发送到从终端,并进行步骤1007。控制器10在步骤1007识别应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象信息,并进行步骤1009,以便确定应用于虚拟形象游戏的虚拟形象是否是无线终端中使用的虚拟形象。如果应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象被确定为在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,则控制器10进行步骤1011,并控制存储器29向虚拟形象信息反映获得的虚拟形象游戏结果值(得分)。此外,控制器10进行步骤1013以便显示多用户虚拟形象游戏结果值(得分)。此外,如果获胜百分比高于50%并低于70%,则获得+60的游戏结果值(得分),并显示出来,如图12的(B)所示,并且获得+100的虚拟形象钱币,并显示出来,如图12的(C)所示。然而,如果获胜百分比低于50%,则获得-50的游戏结果值(得分),并显示出来,如图12的(D)所示,并且获得+50的虚拟形象钱币,并显示出来,如图12的(E)所示。
然而,如果作为确定结果,应用于虚拟形象游戏的虚拟形象不是在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,则控制器10不反映获得的虚拟形象游戏结果值(得分),而进行步骤1013,以便显示多用户虚拟形象游戏结果值(得分),如图12的(B)到(E)所示。
图11是示出根据本发明实施例在从终端中反映多用户虚拟形象游戏的执行结果的示例性操作的流程图,图12是示出根据本发明实施例显示虚拟形象游戏的结果的屏幕的示例性示图。
现在将参照图11和图12描述在从终端中反映多用户虚拟形象游戏的执行结果的操作。如果虚拟形象游戏被通关,则确定无线终端是否是从终端。如果作为确定结果,无线终端是从终端,则控制器10在步骤1101控制存储器29和显示器80显示由多用户虚拟形象游戏的执行引起的虚拟形象游戏结果,如图12的(A)所示。
此外,如果通过短程通信模块从主终端接收到游戏结果值(得分),则控制器10在步骤1103感测到这一情况。此外,控制器10在步骤1105控制存储器29存储接收的虚拟形象游戏结果值(得分),并进行步骤1107。控制器10在步骤1107识别应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象信息,并进行步骤1109,以便确定应用于多用户虚拟形象游戏的虚拟形象是否是在虚拟形象功能中使用的虚拟形象。如果应用于虚拟形象游戏的虚拟形象被确定为在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,则控制器10进行步骤1111,并控制存储器29向虚拟形象信息反映获得的虚拟形象游戏结果值(得分)。此外,控制器10进行步骤1113,以便显示多用户虚拟形象游戏结果值(得分)。例如,如果获胜百分比高于50%并低于70%,则获得+60的游戏结果值(得分),并显示出来,如图12的(B)所示,并且获得+100的虚拟形象钱币,并显示出来,如图12的(C)所示。然而,如果获胜百分比低于50%,则获得-50的游戏结果值(得分),并显示出来,如图12的(D)所示,并且获得+50的虚拟形象钱币,并显示出来,如图12的(E)所示。
然而,如果作为确定结果,应用于虚拟形象游戏的虚拟形象不是在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,则控制器10不反映获得的虚拟形象游戏结果值(得分),而进行步骤1013,以便显示多用户虚拟形象游戏结果值(得分),如图12的(B)到(E)所示。
图13是示出根据本发明实施例选择将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的示例性操作的流程图,图14是示出根据本发明实施例显示将被选择的虚拟形象的图像的屏幕的示例性示图。
现在,将参照图13和图14描述选择将应用于虚拟形象游戏并分析所述选择的虚拟形象信息的操作。如果执行多用户虚拟形象游戏程序,并且执行无线终端之间的通信链路或用于执行NPC虚拟形象游戏的程序,则控制器10在步骤1301控制存储器29识别在虚拟形象功能中养育的虚拟形象,并在步骤1303识别在虚拟形象游戏中提供的虚拟形象。此外,控制器10在步骤1305使用在虚拟形象功能中使用的虚拟形象信息和在虚拟形象游戏中提供的虚拟形象信息,显示在虚拟形象游戏中提供的虚拟形象列表,如图14所示。在图14中,标号1401表示在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,标号1402表示在虚拟形象游戏中未提供而在虚拟形象功能中使用的虚拟形象。即,为了将标号1402的虚拟形象应用于虚拟形象游戏,应该下载在虚拟形象游戏中提供的附加资源。此外,标号1403表示在虚拟形象功能中未使用但是在虚拟形象游戏中提供的虚拟形象。
然后,如果用户使用键盘27在显示的虚拟形象列表中选择将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象,则控制器10在步骤1307感测到这一情况,并在步骤1309分析关于所述选择的虚拟形象的信息。这里,在虚拟形象信息中,包含虚拟形象生长数值信息、虚拟形象图像信息、累计的游戏得分信息、虚拟形象状态信息、虚拟形象游戏资源信息等。
此外,控制器10在步骤1311确定所述选择的虚拟形象是否可应用于虚拟形象游戏。如果作为确定结果,所述选择的虚拟形象可应用于虚拟形象游戏,则控制器10进行步骤1319,以便读取所述选择的虚拟形象信息。
然而,如果作为确定结果,所述选择的虚拟形象不可应用于虚拟形象游戏,则控制器10进行步骤1313,并控制存储器29和显示器80显示资源下载指导消息。如果用户根据资源下载指导消息使用键盘27选择下载,则控制器10在步骤1315感测到这一情况,并在步骤1317控制RF单元21向虚拟形象游戏服务器请求与所述选择的虚拟形象相应的资源,并从所述虚拟形象游戏服务器下载相应的资源。此外,控制器10进行步骤1319,从而读取所述选择的虚拟形象信息。
图15是示出根据本发明实施例在无线终端中初始化NPC虚拟形象游戏的示例性操作的流程图,图16是示出根据本发明实施例显示将应用于NPC虚拟形象游戏的虚拟形象的图像的屏幕的示例性示图。
现在,将参照图15和16描述在无线终端中选择将应用于NPC虚拟形象游戏的虚拟形象,将其应用于NPC虚拟形象游戏并进行显示的操作。如果执行NPC虚拟形象游戏程序,则控制器10在步骤1501控制存储器29和显示器80产生可应用于NPC虚拟形象游戏的虚拟形象列表,并将其显示。此外,如果用户使用键盘27在所述虚拟形象列表中选择将应用于NPC虚拟形象游戏的虚拟形象,则控制器10分析关于所述选择的虚拟形象的信息并读取所述信息。已参照图13和图14描述了在步骤1501选择将应用于NPC虚拟形象游戏的虚拟形象,分析关于所述选择的虚拟形象的信息,并读取所述信息的操作。
此外,控制器10在步骤1503识别读取的虚拟形象信息,并进行步骤1505。控制器10在步骤1505控制存储器29和显示器80将虚拟形象信息应用于NPC虚拟形象游戏,并显示所述选择的虚拟形象,如图16的(A)所示。此外,控制器10在步骤1507控制存储器29和显示器80显示用于选择将与所述选择的虚拟形象对抗的虚拟形象的对抗的虚拟形象列表。这里,对抗的虚拟形象列表包括除了在无线终端中提供的虚拟形象功能中使用的虚拟形象之外的虚拟形象。
此外,如果用户使用键盘27在对抗的虚拟形象列表中选择对抗的虚拟形象,则控制器在步骤1509感测到这一情况,并进行步骤1511。控制器10在步骤1511控制存储器29和显示器80将关于所述选择的对抗的虚拟形象的信息应用于NPC虚拟形象游戏,并显示所述选择的虚拟形象,如图16的(B)所示。
图17是示出根据本发明实施例在无线终端中反映NPC虚拟形象游戏的执行结果的示例性操作的流程图,图12是示出根据本发明实施例显示虚拟形象游戏的结果的屏幕的示例性示图。
现在,将参照图12和图17描述在虚拟形象信息中反映NPC虚拟形象游戏的执行结果的操作。如果虚拟形象游戏被通关,则控制器10在步骤1701控制存储器29和显示器80显示由NPC虚拟形象游戏的执行引起的虚拟形象游戏结果,如图12的(A)所示。此外,控制器10在步骤1703控制存储器29将由NPC虚拟形象游戏的执行引起的虚拟形象游戏结果计算为虚拟形象游戏结果值。已参照图11详细描述了计算虚拟形象游戏结果值的方法。
此外,控制器10在步骤1705控制存储器29存储计算的虚拟形象游戏结果值(得分),并进行步骤1707。控制器10在步骤1707识别应用于NPC虚拟形象游戏的虚拟形象信息,并进行步骤1709,以便确定应用于虚拟形象游戏的虚拟形象是否是在虚拟形象功能中使用的虚拟形象。如果应用于虚拟形象游戏的虚拟形象被确定为在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,则控制器10进行步骤1711,并控制存储器29向虚拟形象信息反映获得的虚拟形象游戏结果值(得分)。此外,控制器10进行步骤1713,以便显示NPC虚拟形象游戏结果值(得分)。例如,如果获胜百分比高于50%并低于70%,则获得+60的游戏结果值(得分),并显示出来,如图12的(B)所示,并且获得+100的虚拟形象钱币,并显示出来,如图12的(C)所示。然而,如果获胜百分比低于50%,则获得-50的游戏结果值(得分),并显示出来,如图12的(D)所示,并且获得+50的虚拟形象钱币,并显示出来,如图12的(E)所示。
然而,如果应用于虚拟形象游戏的虚拟形象没有被确定为在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,则控制器10不反映获得的虚拟形象游戏结果值(得分),并进行步骤1713,以便显示NPC虚拟形象游戏结果值(得分),如图12的(B)到(E)所示。
如上所述,本发明实施例的优点在于提供一种在游戏中应用在无线终端提供的虚拟形象功能中使用的虚拟形象,从而执行它,并且在养育虚拟形象的时候反映游戏的结果的方法,从而用户可在执行相同的游戏时以各种角色享受游戏的乐趣,并且游戏的难度取决于关于虚拟形象的级别被自动设置,而不需要设置用户的难度,由此增加了用户的乐趣。此外,优点在于用户能够与其它用户同时执行一个游戏,向另一功能反映游戏的结果,从而可增加用户的兴趣。
还可将本发明的示例性实施例实现为计算机可读记录介质上的计算机可读代码。计算机可读记录介质可包括可存储其后可由终端读取的数据的任何数据存储装置。计算机可读记录介质的示例包括:只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘、光数据存储装置和载波(诸如通过互联网的数据传输)。计算机可读记录介质还可分布在网络连接的系统上,从而可按分布的方式存储和执行计算机可读代码。此外,本发明相关领域的编程技术人员可容易地分析用于实现本发明实施例的功能程序、代码和代码段。
尽管已参照本发明的特定示例性实施例示出和描述了本发明,但是本领域的技术人员将理解:在不脱离由权利要求及其等同物限定的本发明的精神和范围的情况下,可进行形式和细节上的各种改变。
Claims (18)
1、一种与至少一个无线终端执行虚拟形象游戏的方法,包括:
如果通过用户的请求输入了虚拟形象游戏键,则设置与至少一个无线终端的通信链路,并且发送/接收关于将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的信息;
将发送/接收的关于虚拟形象的信息应用于虚拟形象游戏,以便执行虚拟形象游戏;以及
在所述关于虚拟形象的信息中指示虚拟形象游戏的执行结果,以便更新所述信息。
2、如权利要求1所述的方法,其中,发送/接收关于将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的信息的步骤包括:
选择将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象,并从与其设置了通信链路的至少一个无线终端接收虚拟形象信息;以及
存储从所述至少一个无线终端接收的虚拟形象信息以及关于所述选择的虚拟形象的信息,并将关于所述选择的虚拟形象的信息发送到所述至少一个无线终端。
3、如权利要求2所述的方法,还包括:其中,如果从所述至少一个无线终端接收到关于各个虚拟形象的信息,则将关于所述选择的虚拟形象的信息以及接收的关于各个虚拟形象的信息发送到所述至少一个无线终端。
4、如权利要求2所述的方法,其中,选择将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的步骤包括:
显示可应用于虚拟形象游戏的虚拟形象列表;
如果从所述虚拟形象列表选择了将应用的虚拟形象,则分析所述选择的虚拟形象的信息,以确定所述选择的虚拟形象是否是在虚拟形象游戏中提供的虚拟形象;以及
如果所述选择的虚拟形象没有在虚拟形象游戏中提供,则下载资源,从而所述选择的虚拟形象可应用于虚拟形象游戏。
5、如权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟形象信息包括:虚拟形象生长数值信息、虚拟形象图像信息、累计的游戏得分信息、虚拟形象状态信息和虚拟形象游戏资源信息。
6、如权利要求1所述的方法,其中,应用发送/接收的关于虚拟形象的信息的步骤包括:
读取发送/接收的关于虚拟形象的信息;以及
使用读取的关于虚拟形象的信息控制虚拟形象游戏的难度,并将虚拟形象游戏的角色显示为虚拟形象。
7、如权利要求1所述的方法,其中,执行虚拟形象游戏的步骤包括:
当开始虚拟形象游戏时,显示包括通过通信链路收集的虚拟形象信息的虚拟形象游戏初始屏幕;
产生将应用于虚拟形象游戏的执行的问题,并输出所述问题;
如果根据输出的问题的数据被输入,则确定所输入的数据是否是问题中请求的数据;以及
根据确定的结果显示图像。
8、如权利要求7所述的方法,其中,产生将应用于虚拟形象游戏的问题并输出所述问题的步骤包括:
如果选择了虚拟形象游戏的问题类型,则随机选择与所述选择的问题类型相应的问题;
随机选择将应用于所述选择的问题的问题数据;
将所述选择的问题数据应用于所述选择的问题,以便创建问题;
随机选择与所创建的问题相应的答案数据以及错误示例数据,并随机选择与所述答案数据匹配的答案号码;以及
将所述答案数据与所述选择的答案号码匹配,将错误示例与剩余号码匹配。
9、如权利要求1所述的方法,其中,在关于虚拟形象的信息中指示虚拟形象游戏的执行结果的步骤包括:
将虚拟形象游戏的执行结果转换为虚拟形象游戏结果值;
将转换的虚拟形象游戏结果值发送到所述至少一个无线终端;
确定应用于虚拟形象游戏的虚拟形象是否是在无线终端中使用的虚拟形象;以及
如果应用于虚拟形象游戏的虚拟形象是在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,则在关于虚拟形象的信息中指示转换的虚拟形象游戏结果值。
10、一种在无线终端中执行虚拟形象游戏的方法,包括:
如果通过用户的请求输入虚拟形象游戏键,则选择将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象,并且识别所述选择的虚拟形象的信息;
选择将与所述选择的虚拟形象对抗的虚拟形象;
将关于所述选择的虚拟形象的信息和关于所述将对抗的虚拟形象的信息应用于虚拟形象游戏,以便执行虚拟形象游戏;以及
在关于应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的信息中指示虚拟形象游戏的执行结果,以便更新所述信息。
11、如权利要求10所述的方法,其中,选择将应用于虚拟形象游戏的虚拟形象的步骤包括:
显示可应用于游戏的虚拟形象列表;
如果从所述虚拟形象列表中选择了将应用于所述游戏的虚拟形象,则分析关于所述选择的虚拟形象的信息,以确定所述选择的虚拟形象是否在虚拟形象游戏中被提供;以及
如果所述选择的虚拟形象不是在所述游戏中提供的虚拟形象,则下载资源,从而可将所述选择的虚拟形象应用于虚拟形象游戏。
12、如权利要求10所述的方法,其中,选择将与所述选择的虚拟形象对抗的虚拟形象的步骤包括:
显示除了所述选择的虚拟形象之外的虚拟形象列表;以及
如果在所述显示的虚拟形象列表中选择了将与所述选择的虚拟形象对抗的虚拟形象,则分析关于所述将对抗的虚拟形象的信息,并显示所述信息。
13、如权利要求10所述的方法,其中,所述虚拟形象信息包括:虚拟形象生长数值信息、虚拟形象图像信息、累计的游戏得分信息、虚拟形象状态信息和虚拟形象游戏资源信息。
14、如权利要求10所述的方法,其中,将所述虚拟形象信息应用于虚拟形象游戏的步骤包括:
读取所述虚拟形象信息;以及
使用读取的虚拟形象信息控制虚拟形象游戏的难度,并将虚拟形象游戏的角色显示为所述虚拟形象。
15、如权利要求10所述的方法,其中,执行虚拟形象游戏的步骤包括:
当开始虚拟形象游戏时,显示包括所述选择的虚拟形象信息和关于所述将对抗的虚拟形象的信息的虚拟形象游戏初始屏幕;
产生将应用于虚拟形象游戏的执行的问题,并输出所述问题;
如果根据输出的问题的数据被输入,则确定所输入的数据是否是问题中请求的数据;以及
根据确定的结果显示图像。
16、如权利要求15所述的方法,其中,产生将应用于虚拟形象游戏的问题并输出所述问题的步骤包括:
如果选择了虚拟形象游戏的问题类型,则随机选择与所述选择的问题类型相应的问题;
随机选择将应用于所述选择的问题的问题数据;
将所述选择的问题数据应用于所述选择的问题,以便创建问题;
随机选择与所创建的问题相应的答案数据以及错误示例数据,并随机选择与所述答案数据匹配的答案号码;以及
将所述答案数据与所述选择的答案号码匹配,将错误示例与剩余号码匹配。
17、如权利要求10所述的方法,其中,在关于所述虚拟形象的信息中指示虚拟形象游戏的执行结果的步骤包括:
将虚拟形象游戏的执行结果转换为虚拟形象游戏结果值;
确定应用于所述游戏的虚拟形象是否是在无线终端中使用的虚拟形象;以及
如果应用于所述游戏的虚拟形象是在虚拟形象功能中使用的虚拟形象,则在关于虚拟形象的信息中指示转换的虚拟形象游戏结果值。
18、如权利要求10所述的方法,其中,通过所述虚拟形象游戏的预定场景操作将对抗的虚拟形象。
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