CN105771237B - 棋牌游戏的换牌控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种棋牌游戏的换牌控制方法和装置,其中,所述方法包括:发送随机分配的第一手牌;接收所述第一手牌中选取的预设数量的待换手牌;获取所述第一手牌除所述待换手牌之外剩余的第二手牌;获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色;发送从分配所述第一手牌后剩余的手牌中随机选取预设数量花色与所述待换花色相同的手牌。上述方法和装置减少了系统开销。

Description

棋牌游戏的换牌控制方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机数据处理技术领域,特别是涉及一种棋牌游戏的换牌控制方法和装置。
背景技术
随着技术的发展,棋牌游戏作为一种网络娱乐消遣的方式越来越受人们的喜爱。例如,棋牌游戏为网络麻将,在玩网络麻将时玩家通常都希望自己能抓到大牌,由于棋牌游戏都是随机发牌的,因此游戏过程中玩家分配到大牌的概率也是随机的。没有大牌出现的牌局会使得游戏枯燥乏味,玩家会逐渐丧失对棋牌游戏的兴趣。因此为了提高棋牌游戏的乐趣以及增加玩家对棋牌游戏的粘度,提高大牌的出现概率就变得十分重要。
传统提高大牌出现概率的技术,通常是建立一个数据庞大的牌局库,牌局库中存储了大量使得玩家能分配到大牌的发牌方案。采用上述方法虽然能够提高玩家分配到大牌的概率,但是牌局库的建立需要大量的运算以及占用较大的存储空间,系统开销大。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种减少系统开销的棋牌游戏的换牌控制方法和装置。
一种棋牌游戏的换牌控制方法,所述方法包括:
发送随机分配的第一手牌;
接收所述第一手牌中选取的预设数量的待换手牌;
获取所述第一手牌除所述待换手牌之外剩余的第二手牌;
获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色;
发送从分配所述第一手牌后剩余的手牌中随机选取预设数量花色与所述待换花色相同的手牌。
在其中一个实施例中,所述获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色的步骤,包括:
统计所述第二手牌中包含的每种花色对应手牌的数量,并按照数量由高到低的顺序对花色依次进行排序;
获取排在首位的花色,所述花色即为换花色。
一种棋牌游戏的换牌控制方法,所述方法包括:
接收随机分配的第一手牌;
判断是否从所述第一手牌中成功选取到待换手牌,若是,则发送所述待换手牌;
否则,从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌并发送。
在其中一个实施例中,所述从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌的步骤,包括:
判断第三手牌的数量是否大于或等于预设数量,若是,则从所述第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌;
否则,将第三手牌作为待换手牌,不足预设数量的待换手牌从所述第一手牌中相同花色数量最多的手牌中选取。
在其中一个实施例中,所述判断是否从所述第一手牌中成功选取到待换手牌的步骤,包括:
判断预设时间范围内是否接收到玩家从第一手牌中选取到待换手牌的指令,若是,则选取到待换手牌成功,否则选取到待换手牌失败。
一种棋牌游戏的换牌控制装置,所述装置包括:
第一手牌发送模块,用于发送随机分配的第一手牌;
待换手牌接收模块,用于接收所述第一手牌中选取的预设数量的待换手牌;
第二手牌获取模块,用于获取所述第一手牌除所述待换手牌之外剩余的第二手牌;
花色获取模块,用于获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色;
换牌模块,用于发送从分配所述第一手牌后剩余的手牌中随机选取预设数量花色与所述待换花色相同的手牌。
在其中一个实施例中,所述花色获取模块包括:
花色排序模块,用于统计所述第二手牌中包含的每种花色对应手牌的数量,并按照数量由高到低的顺序对花色依次进行排序;
待换花色获取模块,用于获取排在首位的花色,所述花色即为待换花色。
一种棋牌游戏的换牌控制装置,所述装置包括:
第一手牌接收模块,用于接收随机分配的第一手牌;
判断模块,用于判断是否从所述第一手牌中成功选取到待换手牌;
手牌发送模块,用于当判断模块判断的结果为是时,将发送所述待换手牌;
待换手牌发送模块,用于当判断模块判断的结果为否时,从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌并发送。
在其中一个实施例中,所述待换手牌选取模块包还用于判断第三手牌的数量是否大于或等于预设数量,若是,则从所述第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌;否则,将第三手牌作为待换手牌,不足预设数量的待换手牌从所述第一手牌中相同花色数量最多的手牌中选取。
在其中一个实施例中,所述判断模块还用于判断预设时间范围内是否接收到玩家从第一手牌中选取到待换手牌的指令,若是,则选取到待换手牌成功,否则选取到待换手牌失败。
上述棋牌游戏的换牌控制方法和装置,通过换牌的方式增加了游戏客户端的第一手牌中相同花色的手牌,相同花色的手牌越多出现大牌的概率就越大。相比传统技术,本发明创造性的采用了通过换牌的方式来提高棋牌游戏中大牌出现概率的技术方案,由于不需要预先建立庞大的牌局库,因而减少了系统开销。
附图说明
图1为一个实施例中棋牌游戏的换牌控制方法的流程示意图;
图2为一个实施例中从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌并发送步骤的流程示意图;
图3为另一个实施例中棋牌游戏的换牌控制方法的流程示意图;
图4为一个实施例中棋牌游戏的换牌控制装置的结构示意图;
图5为一个实施例中花色获取模块的结构示意图;
图6为另一个实施例中棋牌游戏的换牌控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,在一个实施例中,提供的一种棋牌游戏的换牌控制方法,该方法包括:
步骤101,接收随机分配的第一手牌。
接收到棋牌游戏的开始指令后,游戏服务器根据预设的发牌方式为游戏客户端随机分配第一手牌。由于第一手牌是由游戏服务器随机分配的,因此第一手牌出现大牌的概率比较小,通过换牌的方式将第一手牌中的部分手牌与游戏服务器中剩余的手牌进行交换,以提高第一手牌中相同花色手牌的数量。进而第一手牌通过牌型组合成大牌的概率也越大。
例如,棋牌为麻将,若第一手牌中有10张万子和3张条子,将3张条子选取为待换手牌,通过游戏服务器将3张条子替换为3张万子,第一手牌即为清一色的万子。第一手牌中大牌的出现概率将大大提高。预设数量越大相应的手牌出现大牌的概率越大。优选的,预设数量为3。
在一个实施例中,为了保证棋牌游戏的公平性和趣味性,只能在游戏服务器发牌后游戏开始之前进行换牌,每个玩家换牌的机会只有一次。游戏服务器设置有多个游戏区,该游戏区包括普通游戏区和可换牌的游戏区,玩家可以自由选择游戏区进行游戏。
步骤102,判断是否从第一手牌中成功选取到待换手牌。若是,则进入步骤103,若否,则进入步骤104。
步骤103,发送待换手牌。
在一个实施例中,步骤102,判断是否从第一手牌中成功选取到待换手牌包括:判断预设时间范围内是否接收到玩家从第一手牌中选取到待换手牌的指令,若是,则选取到待换手牌成功,否则选取到待换手牌失败。
本实施例中,游戏客户端限定了玩家选取待换手牌的时间,若玩家没有在预设时间范围内选取待换手牌,则表示玩家拖延了棋牌游戏的进度棋牌游戏无法继续进行。当选取待换手牌的时间超时则判定待换手牌选取失败。为了使得棋牌游戏能顺利进行,游戏客户端将自动帮玩家选取待换手牌保证了棋牌游戏的正常进行,节省了游戏时间。若玩家为机器人,游戏客户端将自动选取待换手牌。
步骤104,从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌并发送。
本实施例中,每个手牌的牌面都有对应的花色,例如,棋牌为纸牌,花色包括:红桃、梅花、方块和黑桃;棋牌为麻将,花色包括:筒子、条子、万子等。第一手牌中花色相同的手牌数量越多,出现大牌的概率越大,若第一手牌的花色都相同,则第一手牌为清一色,在清一色的情况下出现大牌概率将大大增加。
第三手牌是指第一手牌去掉相同花色最多的手牌后剩下的手牌。若游戏客户端获取玩家选取的待换手牌失败时,游戏客户端将自动从第三手牌中选取预设数量的待换手牌,将待换手牌发送至游戏服务器,由游戏服务器实现换牌。
如图2所示,在一个实施例中,步骤104,从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌并发送包括:
步骤201,判断第三手牌的数量是否大于或等于预设数量。若是,则进入步骤202,若否,则进入步骤203。
步骤202,从第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌;
步骤203,将第三手牌作为待换手牌,不足预设数量的待换手牌从第一手牌中相同花色数量最多的手牌中选取。
本实施例中,若所有的第三手牌全部作为待换手牌还达不到预设数量,则只能从第一手牌中相同花色数量最多的手牌中随机选取剩下的待换手牌。例如,第一手牌中包含11张万子和2张筒子,而预设数量为3。将2张筒子作为待换手牌后还缺少一张手牌,则只能在11张万子中随机选取一张万子作为待换手牌。
如图3所示,在一个实施例中,提供的一种棋牌游戏的换牌控制方法,该方法包括如下步骤:
步骤301,发送随机分配的第一手牌。本实施例中,游戏服务器接收到游戏客户端发送的游戏开始指令后,为游戏客户端随机分配手牌。
步骤302,接收第一手牌中选取的预设数量的待换手牌。
本实施例中,接收玩家从游戏客户端分配到的第一手牌中选取的待换手牌,其中,待换手牌的数量是预先设置的。
步骤303,获取第一手牌除待换手牌之外剩余的第二手牌。本实施例中,第二手牌是指从第一手牌减去待换手牌后剩下的手牌。例如,棋牌为麻将,第一手牌包含13张麻将,玩家从13张麻将中选取3张麻将作为待换手牌,第二手牌是指剩余的10张麻将。
步骤304,获取第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的花色作为待换花色。
本实施例中,根据花色对第二手牌进行归类,将花色相同的手牌归为一类,手牌数量最多的类别对应的花色即为待换花色。例如,棋牌为麻将,第二手牌中花色为万子的有7张、花色为条子的有4张以及花色为筒子的有2张,由于万子的数量最多,待换花色即为万子。
在一个实施例中,步骤303,获取第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的花色作为待换花色包括:统计第二手牌中包含的每种花色对应手牌的数量,并按照数量由高到低的顺序对花色依次进行排序;获取排在首位的花色,该花色即为换花色。
步骤305,发送从分配第一手牌后剩余的手牌中随机选取预设数量花色与待换花色相同的手牌。
本实施例中,游戏服务器为游戏客户端分配完第一手牌后还会剩余手牌。例如,棋牌为麻将,麻将开始时游戏服务器为麻将的四个玩家分配完手牌后还会有部分麻将没有分配完。从未分配完的手牌中随机选取的数量与预设数量相等、花色与待换花色相同的手牌并发送至游戏客户端,实现游戏客户端的换牌。
上述棋牌游戏的换牌控制方法,通过换牌的方式增加了游戏客户端的第一手牌中相同花色的手牌,相同花色的手牌越多出现大牌的概率就越大。相比传统技术,本发明创造性的采用了通过换牌的方式来提高棋牌游戏中大牌出现概率的技术方案,由于不需要预先建立庞大的牌局库,因而减少了系统开销。
如图4所示,在一个实施例中,提供了一种棋牌游戏的换牌控制装置,该装置包括:
第一手牌发送模块41,用于发送随机分配的第一手牌。
待换手牌接收模块42,用于接收第一手牌中选取的预设数量的待换手牌。
第二手牌获取模块43,用于获取第一手牌除待换手牌之外剩余的第二手牌。
花色获取模块44,用于获取第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的花色作为待换花色。
换牌模块45,用于发送从分配第一手牌后剩余的手牌中随机选取预设数量花色与待换花色相同的手牌。
如图5所示,在一个实施例中,花色获取模块44包括:
花色排序模块441,用于统计第二手牌中包含的每种花色对应手牌的数量,并按照数量由高到低的顺序对花色依次进行排序。
待换花色获取模块442,用于获取排在首位的花色,花色即为待换花色。
如图6所示,在一个实施例中,一种棋牌游戏的换牌控制装置,该装置包括:
第一手牌接收模块61,用于接收随机分配的第一手牌。
判断模块62,用于判断是否从第一手牌中成功选取到待换手牌。
手牌发送模块63,用于当判断模块判断的结果为是时,将发送待换手牌。
待换手牌发送模块64,用于当判断模块判断的结果为否时,从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌并发送。
在一个实施例中,待换牌手牌选取模块64还用于判断第三手牌的数量是否大于或等于预设数量,若是,则从第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌;否则,将第三手牌作为待换手牌,不足预设数量的待换手牌从第一手牌中相同花色数量最多的手牌中选取。
在一个实施例中,判断模块62还用于判断预设时间范围内是否接收到玩家从第一手牌中选取到待换手牌的指令,若是,则选取到待换手牌成功,否则选取到待换手牌失败。
以上实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (12)

1.一种棋牌游戏的换牌控制方法,所述方法包括:
发送随机分配的第一手牌;
接收所述第一手牌中选取的预设数量的待换手牌;
获取所述第一手牌除所述待换手牌之外剩余的第二手牌;
获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色;
发送从分配所述第一手牌后剩余的手牌中随机选取预设数量花色与所述待换花色相同的手牌。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色的步骤,包括:
统计所述第二手牌中包含的每种花色对应手牌的数量,并按照数量由高到低的顺序对花色依次进行排序;
获取排在首位的花色,所述花色即为待换花色。
3.一种棋牌游戏的换牌控制方法,所述方法包括:
接收随机分配的第一手牌;
判断是否从所述第一手牌中成功选取到待换手牌,若是,则发送所述待换手牌;
否则,从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌并发送。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌的步骤,包括:
判断第三手牌的数量是否大于或等于预设数量,若是,则从所述第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌;
否则,将第三手牌作为待换手牌,不足预设数量的待换手牌从所述第一手牌中相同花色数量最多的手牌中选取。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述判断是否从所述第一手牌中成功选取到待换手牌的步骤,包括:
判断预设时间范围内是否接收到玩家从第一手牌中选取到待换手牌的指令,若是,则选取到待换手牌成功,否则选取到待换手牌失败。
6.一种棋牌游戏的换牌控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一手牌发送模块,用于发送随机分配的第一手牌;
待换手牌接收模块,用于接收所述第一手牌中选取的预设数量的待换手牌;
第二手牌获取模块,用于获取所述第一手牌除所述待换手牌之外剩余的第二手牌;
花色获取模块,用于获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色;
换牌模块,用于发送从分配所述第一手牌后剩余的手牌中随机选取预设数量花色与所述待换花色相同的手牌。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述花色获取模块包括:
花色排序模块,用于统计所述第二手牌中包含的每种花色对应手牌的数量,并按照数量由高到低的顺序对花色依次进行排序;
待换花色获取模块,用于获取排在首位的花色,所述花色即为待换花色。
8.一种棋牌游戏的换牌控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一手牌接收模块,用于接收随机分配的第一手牌;
判断模块,用于判断是否从所述第一手牌中成功选取到待换手牌;
手牌发送模块,用于当判断模块判断的结果为是时,将发送所述待换手牌;
待换手牌选取模块,用于当判断模块判断的结果为否时,从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌并发送。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述待换手牌选取模块还用于判断第三手牌的数量是否大于或等于预设数量,若是,则从所述第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌;否则,将第三手牌作为待换手牌,不足预设数量的待换手牌从所述第一手牌中相同花色数量最多的手牌中选取。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述判断模块还用于判断预设时间范围内是否接收到玩家从第一手牌中选取到待换手牌的指令,若是,则选取到待换手牌成功,否则选取到待换手牌失败。
11.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5中任一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
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