CN102761426A - 一种sns平台唤醒道具的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种SNS平台唤醒道具的方法及系统,包括第一SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一SNS平台的第一道具,在第一SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具;利用获得的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二SNS平台中的第三道具。通过本发明方法,实现了用户通过道具唤醒平台领取用户换取第二SNS平台道具的第一道具,这样,用户通过在第一SNS平台利用领取的第一道具收获的第二道具,唤醒了第二SNS平台对应的第三道具,实现了SNS平台间的互通。
Description
技术领域
本发明涉及SNS技术,尤指一种SNS平台唤醒道具的方法及系统。
背景技术
目前,社会性网络服务(SNS,Social Networking Services)平台如农牧场游戏与另一SNS平台是两个独立的游戏平台,相互之间没有联系,具体来讲,第二SNS平台中的道具不能通过第一SNS平台来唤醒。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种SNS平台唤醒道具的方法及系统,能够实现不同SNS平台之间道具的互相唤醒。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种SNS平台唤醒道具的方法,包括:
第一SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一SNS平台的第一道具,在第一SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具;
利用获得的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二SNS平台中的第三道具,具体包括:
第一SNS平台用户向所述道具唤醒平台请求唤醒道具;
所述道具唤醒平台向所述第一SNS平台发起请求获取第二道具数量,所述第一SNS平台将对应该第一SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台;所述道具唤醒平台根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量;
所述道具唤醒平台与第一SNS平台交互,通知所述第一SNS平台扣除本次请求中用于唤醒第三道具的第二道具的数量,并根据当前扣除的第二道具数量对应的第三道具,通知营销平台下发所述第三道具;
所述营销平台与第二SNS平台之间进行交互,激活所述第三道具。
所述通过道具唤醒平台获得第一道具具体包括:所述第一SNS平台用户向所述道具唤醒平台请求第一道具;
所述道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具;
所述营销平台从第一SNS平台获取请求的第一道具。
该方法还包括:所述营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具响应;所述道具唤醒平台向用户返回发放第一道具响应。
所述道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具中,还包括:
预先设置允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量,在当前累计请求量超过允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量时,所述道具唤醒平台拒绝当前来自所述第一SNS平台的发放第一道具的请求;或者,
所述道具唤醒平台分时段接受所述第一SNS平台用户发起的第一道具发放请求;或者,
所述道具唤醒平台统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,拒绝当前请求或告警。
所述营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具响应后,该方法还包括:所述道具唤醒平台对请求第一道具的用户进行获取第一道具的记录。
在所述营销平台激活第三道具后,该方法还包括:所述道具唤醒平台向第一SNS平台用户返回唤醒道具响应。
在所述道具唤醒平台与第一SNS平台交互,扣除本次请求中用于唤醒第三道具的第二道具的数量中,还包括:所述道具唤醒平台记录兑换过的第三道具。
一种SNS平台获取道具的系统,至少包括道具唤醒平台、营销平台、农牧场游戏和网游,其中,
第一SNS平台,用于第一SNS平台用户通过与好友互动,利用通过道具唤醒平台获得的第一道具获得第二道具;将对应该第一SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台,并扣除本次请求中用于唤醒道具的第二道具的数量;
道具唤醒平台,用于接收来自第一SNS平台用户的获取第一道具请求,向营销平台请求发放第一道具;将来自营销平台的发放第一道具响应,记录获得的第一道具信息,向用户返回发放第一道具响应;接收来自第一SNS平台用户的唤醒道具请求;向第一SNS平台发起请求获取第二道具数量,根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量;根据当前扣除的第二道具数量对应的第三道具,记录用户获得的第三道具的信息,并通知营销平台下发所述第三道具;
营销平台,用于接收来自道具唤醒平台的发放第一道具的请求,从第一SNS平台获取请求的第一道具,并向道具唤醒平台返回发放第一道具的响应;接收到来自道具唤醒平台的通知,与第二SNS平台之间交互,激活所述第三道具。
所述营销平台,还用于激活道具后,向道具唤醒平台响应道具激活;相应地,
所述道具唤醒平台,还用于向第一SNS平台用户返回唤醒道具响应。
在所述道具唤醒平台预先设置允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量;所述道具唤醒平台,还用于在当前累计请求量超过允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量时,拒绝当前来自第一SNS平台用户的发放第一道具的请求;
或者,所述道具唤醒平台,还用于接受第一SNS平台用户发起的第一道具发放请求;
或者,在所述道具唤醒平台预先设置阈值;所述道具唤醒平台,还用于统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,拒绝当前请求或发出告警。
所述道具唤醒平台,还用于在请求唤醒的用户数量超过预先设置的门限值时,缓存该请求,再按照预先设置的步长进行后续处理;
或者,统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,发出告警。
从上述本发明提供的技术方案可以看出,包括第一SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一SNS平台的第一道具,在第一SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具;利用获取的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二SNS平台中的第三道具。本发明方法实现用户通过道具唤醒平台领取用户换取第二SNS平台道具的第一道具,这样,用户通过在第一SNS平台利用领取的第一道具收获的第二道具,换取并唤醒了第二SNS平台对应的第三道具,实现了SNS平台间的互通。
附图说明
图1为本发明网游唤醒道具的方法的流程图;
图2为本发明中通过道具唤醒平台获得第一道具的实施例的流程示意图;
图3为本发明中通过道具唤醒平台唤醒第二SNS平台中的第三道具的实施例的流程示意图。
具体实施方式
图1为本发明网游唤醒道具的方法的流程图,如图1所示,包括以下步骤:
步骤100:第一SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一SNS平台的第一道具。
本步骤中,第一SNS平台用户可以通过道具唤醒平台领取用于换取第二SNS平台的第三道具的第一道具。比如:第一SNS平台为农牧场游戏,农牧场游戏中的农牧场用户可以通过道具唤醒平台领取用于换取第二SNS平台网游道具的种子,并通过道具唤醒平台来领取农牧场特定的种子,这里,一个网游对应一种类型的种子。具体实现请参见图2。
步骤101:在第一SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具。
以第一SNS平台为农牧场游戏为例,本步骤为在农牧场中种植获得的种子并收获果实,即用户领完种子后,就到农牧场中种植,最终收获果实。
本步骤中,也可以通过第一SNS平台获取的好友利用第一道具来获得第二道具。
步骤102:利用获取的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二SNS平台中的第三道具。
以第一SNS平台为农牧场游戏,第二SNS平台为网游为例,本步骤包括:利用收获的果实,通过道具唤醒平台唤醒网游中的道具。本步骤具体实现请参见图3。也就是说,种植成功并获取果实后,农牧场用户通过道具唤醒平台,将自己选定的果实兑换成互娱对应网游中的道具,并实时放入到游戏中。
图2为本发明中通过道具唤醒平台获得第一道具的实施例的流程示意图,本实施例中,以第一SNS平台为农牧场游戏,第二SNS平台为网游为例进行描述,如图2所示,包括以下步骤:
步骤200:第一SNS平台用户向道具唤醒平台请求第一道具。
第一SNS平台用户向道具唤醒平台发起请求第一道具,在该请求中包含有第一SNS平台用户标识(UID)和第一道具标识ID。
步骤201:道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具,该请求中携带有第一道具ID。
为了防止由于请求的用户量过大而引起的系统雪崩现象,本步骤还可以进一步包括:预先设置允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量,在当前累计请求量超过允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量时,道具唤醒平台拒绝当前来自第一SNS平台用户的发放第一道具的请求;或者,
道具唤醒平台可以分时段开放即接受第一SNS平台用户发起的第一道具发放请求,比如某一时段内可以对某一片区的第一SNS平台用户开放,可以接受其发起的第一道具发放请求;或者,
统计每天、每秒的访问量,并预先设置阈值,在访问量超过设置的阈值时,可以采取拒绝当前请求或告警等操作。比如,在10分钟内发起请求的次数超过200次,会发起告警等。
步骤202步骤203:营销平台根据请求中携带的第一道具ID以及第一SNS平台用户ID使第一SNS平台发放第一道具给第一SNS平台用户。
步骤204:营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具的响应。该响应包括第一SNS平台用户ID、第一道具ID、发放的第一道具的数量。
收到发放第一道具的响应后,在道具唤醒平台,会对请求第一道具的第一SNS平台用户进行记录,表1为获取第一道具的记录,记录的信息如表1所示。
表1
步骤205:道具唤醒平台向第一SNS平台用户返回发放第一道具的响应。该响应包括第一SNS平台用户ID、请求的第一道具ID、请求的第一道具数量。
通过图2所示的流程,实现了第一SNS平台用户通过道具唤醒平台领取换取第二SNS平台第三道具的第一道具,这样,用户可以通过在第一SNS平台通过与好友互动利用第一道具获取第二道具,并利用获取的第二道具唤醒第二SNS平台的第三道具,实现了第一SNS平台与第二SNS平台的互通。
图3为本发明中通过道具唤醒平台唤醒第二SNS平台中的第三道具的实施例的流程示意图,如图3所示,具体包括以下步骤:
步骤300:第一SNS平台用户向道具唤醒平台发起唤醒道具的请求,即表明第一SNS平台用户希望将通过请求到的第一道具在第一SNS平台与好友互动而获取的第二道具来唤醒第二SNS平台中的第三道具。在该请求中携带有请求到的获取的第二道具ID和第一SNS平台用户ID、被唤醒的第三道具ID、被唤醒的第三道具数量。
本步骤中,进一步包括:进行异步化处理,即在请求唤醒的第一SNS平台用户数量比较多,如超过预先设置的门限值时,可以先缓存其请求,再按照预先设置的步长如每隔预设时长后再执行下一步的处理,以放缓对第二SNS平台的访问;
或者,统计每天、每秒的访问量,并预先设置阈值,在访问量超过设置的阈值时,发出告警等处理。
步骤301:道具唤醒平台通过第一SNS平台确认发起请求的用户是否为第一SNS平台用户。本步骤的具体实现包括用户的认证等,通过对发起道具唤醒请求第一SNS平台用户的认证确保接受的道具唤醒请求是来自合法的第一SNS平台用户的。
本步骤中,如果发起请求的用户不是第一SNS平台用户,可以拒绝该请求;或者,告知用户申请第一SNS平台用户,以便通过道具唤醒平台实现道具唤醒的功能。
步骤302:道具唤醒平台向第一SNS平台发起请求获取第二道具数量,请求中携带有第二道具ID,第一SNS平台将对应该第一SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台。
步骤303:道具唤醒平台根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量。
道具的唤醒需要得到一定数量的第二道具后才能执行,第二道具的数量与对应的第三道具具有对应关系,该对应关系是预先设定的,比如,设定m个第二道具可唤醒一次第三道具等。
本步骤中,如果道具唤醒平台获得的第二道具数量不足以唤醒对应数量的第三道具,那么,道具唤醒平台会通知用户继续获取更多的第二道具并结束本流程;
如果道具唤醒平台获得的第二道具数量可以唤醒对应数量的第三道具,则进入下一步。
步骤304:道具唤醒平台与第一SNS平台交互,让第一SNS平台扣除本次请求中用于唤醒第三道具的第二道具的数量。
本步骤中,道具唤醒平台会对唤醒过的第三道具进行记录,表2为唤醒过的第三道具的记录,记录的信息如表2所示。
表2
步骤305:道具唤醒平台通知营销平台下发对应数量的第三道具。该通知包括第三道具ID及第三道具数量。
步骤306:营销平台与第二SNS平台之间进行交互,激活对应的被唤醒的第三道具。
步骤307~步骤308:在营销平台激活第三道具后,向道具唤醒平台响应第三道具激活,道具唤醒平台向第一SNS平台用户返回携带是否成功的信息的唤醒道具响应。
对应本发明方法,还提供一种SNS平台唤醒道具的系统,至少包括道具唤醒平台、营销平台、第一SNS平台和第二SNS平台,其中,
第一SNS平台,用于第一SNS平台用户通过与好友互动,利用通过道具唤醒平台获得的第一道具收获第二道具;将对应该第一SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台,并扣除本次请求中用于唤醒道具的第二道具的数量;其中,第一SNS平台可以是农牧场游戏等。
道具唤醒平台,用于接收来自第一SNS平台用户的获取第一道具请求,向营销平台请求发放第一道具;将来自营销平台的发放第一道具响应,记录获得的第一道具信息,向用户返回发放第一道具响应;接收来自第一SNS平台用户的唤醒道具请求;向第一SNS平台发起请求获取第二道具数量,根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量;根据当前扣除的第二道具数量对应的第三道具,记录用户获得的第三道具的信息,并通知营销平台下发对应的第三道具;
营销平台,用于接收来自道具唤醒平台的发放第一道具的请求,从第一SNS平台获取请求的第一道具,并向道具唤醒平台返回发放第一道具的响应;接收到来自道具唤醒平台的通知,与第二SNS平台之间进行交互,激活对应的第三道具。
其中,第一SNS平台,还用于与道具唤醒平台交互确认发起唤醒道具请求的第一SNS平台用户的合法性;相应地,道具唤醒平台,还用于与第一SNS平台交互确认发起唤醒道具请求的第一SNS平台用户的合法性。
营销平台,还用于激活道具后,向道具唤醒平台响应道具激活;相应地,道具唤醒平台,还用于向第一SNS平台用户返回唤醒道具响应。
进一步地,在道具唤醒平台预先设置允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量,道具唤醒平台还用于,在当前累计请求量超过允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量时,拒绝当前来自第一SNS平台的发放第一道具的请求;
或者,道具唤醒平台,还用于分时段开放,即某一时段内可以对某一片区的第一SNS平台用户开放,可以接受其发起的第一道具发放请求;
或者,在道具唤醒平台预先设置阈值,道具唤醒平台还用于统计每天、每秒的访问量,在访问频率超过设置的阈值时,拒绝当前请求或发出告警等操作。
进一步地,道具唤醒平台,还用于进行异步化处理,即在请求唤醒的第一SNS平台用户数量比较多如超过预先设置的门限值时,缓存该请求,再按照预先设置的步长如每隔预设时长后再执行下一步的处理,以减缓对第二SNS平台的访问;
或者,统计每天、每秒的访问量,并预先设置阈值,在访问频率超过设置的阈值时,发出告警等处理。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种SNS平台唤醒道具的方法,其特征在于,包括:
第一SNS平台用户通过道具唤醒平台获得第一SNS平台的第一道具,在第一SNS平台中通过与好友互动,根据第一道具获得第二道具;
利用获得的第二道具,通过道具唤醒平台唤醒第二SNS平台中的第三道具,具体包括:
第一SNS平台用户向所述道具唤醒平台请求唤醒道具;
所述道具唤醒平台向所述第一SNS平台发起请求获取第二道具数量,所述第一SNS平台将对应该第一SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台;所述道具唤醒平台根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量;
所述道具唤醒平台与第一SNS平台交互,通知所述第一SNS平台扣除本次请求中用于唤醒第三道具的第二道具的数量,并根据当前扣除的第二道具数量对应的第三道具,通知营销平台下发所述第三道具;
所述营销平台与第二SNS平台之间进行交互,激活所述第三道具。
2.根据权利要求1所述的,其特征在于,所述通过道具唤醒平台获得第一道具具体包括:所述第一SNS平台用户向所述道具唤醒平台请求第一道具;
所述道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具;
所述营销平台从第一SNS平台获取请求的第一道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具响应;所述道具唤醒平台向用户返回发放第一道具响应。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述道具唤醒平台向营销平台请求发放第一道具中,还包括:
预先设置允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量,在当前累计请求量超过允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量时,所述道具唤醒平台拒绝当前来自所述第一SNS平台的发放第一道具的请求;或者,
所述道具唤醒平台分时段接受所述第一SNS平台用户发起的第一道具发放请求;或者,
所述道具唤醒平台统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,拒绝当前请求或告警。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述营销平台向道具唤醒平台返回发放第一道具响应后,该方法还包括:所述道具唤醒平台对请求第一道具的用户进行获取第一道具的记录。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述营销平台激活第三道具后,该方法还包括:所述道具唤醒平台向第一SNS平台用户返回唤醒道具响应。
7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,在所述道具唤醒平台与第一SNS平台交互,扣除本次请求中用于唤醒第三道具的第二道具的数量中,还包括:所述道具唤醒平台记录兑换过的第三道具。
8.一种SNS平台获取道具的系统,其特征在于,至少包括道具唤醒平台、营销平台、农牧场游戏和网游,其中,
第一SNS平台,用于第一SNS平台用户通过与好友互动,利用通过道具唤醒平台获得的第一道具获得第二道具;将对应该第一SNS平台用户的第二道具数量返回给道具唤醒平台,并扣除本次请求中用于唤醒道具的第二道具的数量;
道具唤醒平台,用于接收来自第一SNS平台用户的获取第一道具请求,向营销平台请求发放第一道具;将来自营销平台的发放第一道具响应,记录获得的第一道具信息,向用户返回发放第一道具响应;接收来自第一SNS平台用户的唤醒道具请求;向第一SNS平台发起请求获取第二道具数量,根据被唤醒的第三道具的数量确认唤醒第三道具所需的第二道具的数量;根据当前扣除的第二道具数量对应的第三道具,记录用户获得的第三道具的信息,并通知营销平台下发所述第三道具;
营销平台,用于接收来自道具唤醒平台的发放第一道具的请求,从第一SNS平台获取请求的第一道具,并向道具唤醒平台返回发放第一道具的响应;接收到来自道具唤醒平台的通知,与第二SNS平台之间交互,激活所述第三道具。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述营销平台,还用于激活道具后,向道具唤醒平台响应道具激活;相应地,
所述道具唤醒平台,还用于向第一SNS平台用户返回唤醒道具响应。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,在所述道具唤醒平台预先设置允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量;所述道具唤醒平台,还用于在当前累计请求量超过允许发起请求的第一SNS平台用户的最大量时,拒绝当前来自第一SNS平台用户的发放第一道具的请求;
或者,所述道具唤醒平台,还用于接受第一SNS平台用户发起的第一道具发放请求;
或者,在所述道具唤醒平台预先设置阈值;所述道具唤醒平台,还用于统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,拒绝当前请求或发出告警。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述道具唤醒平台,还用于在请求唤醒的用户数量超过预先设置的门限值时,缓存该请求,再按照预先设置的步长进行后续处理;
或者,统计访问量,在访问量超过设置的阈值时,发出告警。
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