CN116366908A - 直播间的互动方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种直播间的互动方法、装置、电子设备及存储介质,属于多媒体技术领域。上述方法包括:在直播间中显示互动任务控件;响应于对所述互动任务控件的触发操作,在所述直播间中显示任务地图;响应于对任一主播互动任务的选择操作,在所述任务地图中显示与所述主播互动任务相关的观众互动任务;在基于所述观众对象的互动行为完成所述观众互动任务的情况下,在所述直播间中显示第一提示信息。上述方法实现了将主播对象希望观众对象执行的互动任务与观众对象希望主播对象执行的主播互动任务做强链接的目的,主播对象与观众对象之间通过互动任务双向反馈,形成了一种契约化的效果,能够提高直播间的互动性,为主播对象留住更多的观众对象。
Description
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,特别涉及一种直播间的互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
近年来,直播已成为一种流行趋势,遍布于大众生活之中。通常直播平台会为直播间提供多种互动方式,该多种互动方式包括关注主播、加入粉丝团、点赞、送礼或者评论等。直播间的观众对象可以通过上述互动方式与直播间的主播对象进行互动。主播对象能够针对观众对象的互动行为,向观众对象兑现奖励。例如,主播对象承诺在点赞数量突破1万情况下跳舞。 由于主播对象兑现的奖励偏主观,可能并不是观众对象所想要的奖励,或者主播对象兑现奖励的完成情况无法使观众对象满意,也即是无法满足观众对象的期望,因此会导致直播间的互动性偏弱,造成直播间观众对象的流失。
发明内容
本公开提供一种直播间的互动方法、装置、电子设备及存储介质,实现了将主播对象希望观众对象执行的互动任务与观众对象希望主播对象执行的主播互动任务做强链接的目的,主播对象与观众对象之间通过互动任务双向反馈,形成了一种契约化的效果,不仅丰富了直播间的互动方式,还能够提高直播间的互动性。本公开的技术方案如下所述。
根据本公开实施例的一方面,提供一种直播间的互动方法,包括:
在直播间中显示互动任务控件,所述互动任务控件用于提示所述直播间的观众对象和主播对象进行互动;
响应于对所述互动任务控件的触发操作,在所述直播间中显示任务地图,所述任务地图中显示有按照目标执行顺序排列的多个主播互动任务;
响应于对任一主播互动任务的选择操作,在所述任务地图中显示与所述主播互动任务相关的观众互动任务;
在基于所述观众对象的互动行为完成所述观众互动任务的情况下,在所述直播间中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述主播对象执行所述主播互动任务。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种直播间的互动装置,包括:
第一显示单元,被配置为执行在直播间中显示互动任务控件,所述互动任务控件用于提示所述直播间的观众对象和主播对象进行互动;
第二显示单元,被配置为执行响应于对所述互动任务控件的触发操作,在所述直播间中显示任务地图,所述任务地图中显示有按照目标执行顺序排列的多个主播互动任务;
所述第二显示单元,还被配置为执行响应于对任一主播互动任务的选择操作,在所述任务地图中显示与所述主播互动任务相关的观众互动任务;
第三显示单元,被配置为执行在基于所述观众对象的互动行为完成所述观众互动任务的情况下,在所述直播间中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述主播对象执行所述主播互动任务。
在一些实施例中,所述第一显示单元,被配置为执行在所述直播间的所述互动任务控件中显示当前正在执行的主播互动任务和观众互动任务,所述互动任务控件中还显示有所述观众互动任务的任务进度。
在一些实施例中,所述第二显示单元,被配置为执行响应于对所述互动任务控件的触发操作,基于所述多个主播互动任务的执行状态,在所述直播间中显示所述任务地图中的所述多个主播互动任务,处于不同执行状态的主播互动任务的显示形式不同。
在一些实施例中,所述任务地图中显示有隐藏任务,所述隐藏任务为处于隐藏状态的主播互动任务;
所述第二显示单元,被配置为执行在所述隐藏任务的前一个主播互动任务满足任务条件的情况下,响应于对所述互动任务控件的触发操作,在所述直播间的所述任务地图中显示所述隐藏任务转换成的主播互动任务。
在一些实施例中,所述第一显示单元,还被配置为执行在所述主播对象执行所述主播互动任务的情况下,在所述直播间的所述互动任务控件中显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示当前任务阶段为主播执行阶段。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四显示单元,被配置为执行在所述主播对象完成所述主播互动任务的情况下,在所述直播间中显示评分面板,所述评分面板用于对所述主播对象执行所述主播对象任务的情况进行评分;
获取单元,被配置为执行响应于基于所述评分面板的评分操作,获取观众对象对所述主播对象的评分,所述评分用于表示所述观众对象对所述主播对象执行所述主播对象任务的满意度。
在一些实施例中,所述第三显示单元,还被配置为执行在针对所述主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,在所述直播间中显示第三提示信息,所述评分结果基于所述直播间的观众对象的评分确定,所述第三提示信息用于提示所述主播对象开启下一个主播互动任务;
所述第一显示单元,还被配置为执行在所述互动任务控件中显示下一个主播互动任务和观众互动任务。
在一些实施例中,所述第三显示单元,还被配置为执行在针对所述主播对象的评分结果未满足目标条件的情况下,在所述直播间中显示第四提示信息,所述评分结果基于所述直播间的观众对象的评分确定,所述第四提示信息用于提示所述主播对象重新执行所述主播互动任务。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一处理单元,被配置为执行获取所述直播间中各个观众对象对完成所述观众互动任务的贡献度;从所述直播间的观众对象中,筛选出贡献度满足贡献条件多个观众对象,作为多个目标观众对象;基于所述多个目标观众对象的评分,确定所述评分结果。
在一些实施例中,所述第一显示单元,还被配置为执行在所述主播对象完成所述主播互动任务的情况下,在所述直播间的所述互动任务控件中显示第五提示信息,所述第五提示信息用于提示当前任务阶段为观众评分阶段。
在一些实施例中,所述第一显示单元,还被配置为执行在所述互动任务控件中显示完成子控件;
第一确定单元,被配置为执行响应于对所述完成子控件的触发操作,确定所述主播对象完成所述主播互动任务。
在一些实施例中,所述互动任务控件中显示有收起子控件;
所述第一显示单元,还被配置为执行响应于对所述第一子控件的触发操作,显示所述互动任务控件收起到屏幕的一侧,所述互动任务控件收起后的显示尺寸小于收起前的显示尺寸,收起后的所述互动任务控件中显示有第二子控件,所述第二子控件用于将收起后的所述互动任务控件恢复到收起前的所述互动任务控件。
在一些实施例中,所述装置还包括:配置单元,用于在任务编辑界面中显示待编辑的任务地图,所述待编辑的任务地图中包括多个待编辑的主播互动任务;响应于任一主播互动任务的选择操作,显示所述主播互动任务的任务配置面板;响应于基于所述任务配置面板的编辑操作,配置所述主播互动任务以及与所述主播互动任务相关的观众互动任务。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二确定单元,被配置为执行基于多个历史任务地图中各个主播互动任务对应的评分情况,确定多个目标互动任务,所述目标互动任务只对应有一个评分,所述评分用于表示观众对象对所述主播对象执行所述目标互动任务的情况满意;
第三确定单元,被配置为执行基于所述多个目标互动任务,确定所述直播间的任务地图。
在一些实施例中,所述第三确定单元,被配置为执行对于任一历史任务地图,获取所述历史任务地图中目标互动任务的数量;将存在目标互动任务数量最多的任务地图,作为所述直播间的任务地图。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二处理单元,被配置为执行基于所述主播对象的对象类型,获取与所述对象类型相关的至少一个任务地图模板,所述对象类型与所述主播对象有能力执行的主播互动任务相关;从所述至少一个任务地图模板中筛选出一个任务地图模板,作为所述直播间的任务地图。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述直播间的互动方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的程序代码由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述直播间的互动方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述直播间的互动方法。
本公开实施例提供了一种直播间的互动方法,通过在直播间中显示互动任务控件,能够提醒直播间的主播对象和观众对象进行互动,在触发互动任务控件的情况下,通过显示直播间的任务地图,能够向直播间的观众对象展示主播对象可以执行的多个主播互动任务,由于每个主播互动任务都关联有观众互动任务,在观众互动任务被完成的情况下,主播对象才可能会执行主播互动任务,使得能够通过主播互动任务吸引观众对象,引导观众对象通过触发互动行为执行相关的观众互动任务,由于观众对象能够预先看到主播对象可以执行的多个主播互动任务,使得观众对象能够有针对性地执行相关的观众互动任务,实现了将主播对象希望观众对象执行的互动任务与观众对象希望主播对象执行的主播互动任务做强链接的目的,主播对象与观众对象之间通过互动任务双向反馈,形成了一种契约化的效果,不仅丰富了直播间的互动方式,还能够提高直播间的互动性,为主播对象留住更多的观众对象。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动方法的实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种互动任务控件的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种调整互动任务控件的显示的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种任务地图的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种配置任务地图的示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的另一种任务地图的示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种第一提示信息的示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种评分面板的示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种完成子控件的示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种第五提示信息的示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种第三提示信息的示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种第四提示信息的示意图;
图15是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动方法的示意图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动装置的框图;
图17是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动装置的框图;
图18是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本公开中涉及到的观众对象的互动行为都是在充分授权的情况下获取的。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动方法的实施环境示意图。以电子设备被提供为终端为例,参见图1,该实施环境具体包括:终端101和服务器102。
终端101为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、MP3(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101上运行有支持直播间的应用程序。该应用程序可以是多媒体类应用程序或者社交类应用程序等,本公开实施例对此不加以限定。用户能够通过终端101登录该应用程序来获取该应用程序提供的服务。比如,用户通过该应用程序观看直播或者开直播。终端101能够通过无线网络或有线网络与服务器102相连,进而能够从服务器102获取直播间的观众对象的互动行为。然后,终端101可以基于直播间中观众对象的互动行为,确定观众互动任务的执行情况。
终端101泛指多个终端中的一个,本实施例以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对终端的数量和设备类型均不加以限定。
服务器102为一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器102能够通过无线网络或有线网络与终端101和其他终端相连,服务器102能够直播间中观众对象的互动行为发送给终端101,以便终端101能够基于直播间中观众对象的互动行为,确定观众互动任务的执行情况。在一些实施例中,上述服务器的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动方法的流程图,参见图2,该直播间的互动方法应用于终端中,包括以下步骤。
在步骤201中,终端在直播间中显示互动任务控件,互动任务控件用于提示直播间的观众对象和主播对象进行互动。
在本公开实施例中,直播间中包括主播对象和观众对象。终端在直播间中显示互动任务控件,以提示直播间的主播对象与观众对象进行互动。本公开实施例对互动任务控件的显示样式和显示位置均不加以限定。在直播间中,主播对象可以唱歌、跳舞或者发红包等,来与直播间的观众对象进行互动。观众对象可以关注主播对象、加入粉丝团、分享直播间、赠送礼物或者评论等,来与直播间的观众对象进行互动。本公开实施例对直播间中主播对象与观众对象之间的互动行为不加以限定。
在步骤202中,响应于对互动任务控件的触发操作,终端在直播间中显示任务地图,任务地图中显示有按照目标执行顺序排列的多个主播互动任务。
在本公开实施例中,在互动任务控件被触发情况下,终端在直播间中显示任务地图。任务地图中显示有多个主播互动任务。对于任一主播互动任务,该主播互动任务可以是唱某个歌曲、跳某一段舞蹈或者给直播间的观众对象发红包等,本公开实施例对此不加以限定。多个主播互动任务按照目标执行顺序排列显示。目标执行顺序指的是主播对象执行上述多个主播互动任务的先后顺序。多个主播互动任务串联在一起,类似于任务地图为主播对象提供的任务路线。主播对象按照目标执行顺序依次执行多个主播互动任务,以与直播间的观众对象进行互动。
在步骤203中,响应于对任一主播互动任务的选择操作,终端在任务地图中显示与主播互动任务相关的观众互动任务。
在本公开实施例中,对于任一主播互动任务,该主播互动任务对应有相关的观众互动任务。观众互动任务可以是观众对象触发的某一种互动行为在直播间的出现次数达到次数阈值,也可以是某一种互动行为为直播间带来的虚拟货币达到预设价值等,本公开实施比例对此不加以限定。在任一主播互动任务被选择的情况下,终端能够在任务地图中显示与该主播互动任务关的观众互动任务。由此,直播间的观众对象能够看到自身所要执行的观众互动任务,从而引导观众对象执行相关的观众互动任务。
在步骤204中,在基于观众对象的互动行为完成观众互动任务的情况下,终端在直播间中显示第一提示信息,第一提示信息用于提示主播对象执行主播互动任务。
在本公开实施例中,直播间的观众对象通过互动行为来执行观众互动任务。在观众互动任务被直播间的观众对象完成的情况下,终端在直播间中显示第一提示信息,以提示主播对象执行与观众互动任务相关的主播互动任务。
例如,主播互动任务是唱歌曲A。与主播互动任务相关的观众互动任务是点赞100次。在直播间中的点赞次数达到100次的情况下,终端确定观众互动任务被执行完成。然后,终端在直播间中显示第一提示信息,以提示主播对象唱歌曲A。
本公开实施例提供的方案,通过在直播间中显示互动任务控件,能够提醒直播间的主播对象和观众对象进行互动,在触发互动任务控件的情况下,通过显示直播间的任务地图,能够向直播间的观众对象展示主播对象可以执行的多个主播互动任务,由于每个主播互动任务都关联有观众互动任务,在观众互动任务被完成的情况下,主播对象才可能会执行主播互动任务,使得能够通过主播互动任务吸引观众对象,引导观众对象通过触发互动行为执行相关的观众互动任务,由于观众对象能够预先看到主播对象可以执行的多个主播互动任务,使得观众对象能够有针对性地执行相关的观众互动任务,实现了将主播对象希望观众对象执行的互动任务与观众对象希望主播对象执行的主播互动任务做强链接的目的,主播对象与观众对象之间通过互动任务双向反馈,形成了一种契约化的效果,不仅丰富了直播间的互动方式,还能够提高直播间的互动性,为主播对象留住更多的观众对象。
在一些实施例中,在直播间中显示互动任务控件,包括:
在直播间的互动任务控件中显示当前正在执行的主播互动任务和观众互动任务,互动任务控件中还显示有观众互动任务的任务进度。
本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中显示当前正在执行的主播互动任务和观众互动任务,使得直播间的观众对象能够直观地看到主播对象可以执行主播互动任务,从而有针对性地执行相关的观众互动任务,并且,直播间的观众对象和主播对象还能够直观地看到当前正在执行的观众互动任务的任务进度,以实时了解互动任务的执行情况,在观众互动任务被完成时,使得主播对象能够及时发现,从而执行主播互动任务,无需其他操作,能够提高观众互动任务和主播互动任务的执行效率,也即是能够提高观众对象和主播对象之间的交互效率,进而提高直播间的互动性。
在一些实施例中,响应于对互动任务控件的触发操作,在直播间中显示任务地图,包括:
响应于对互动任务控件的触发操作,基于多个主播互动任务的执行状态,在直播间中显示任务地图中的多个主播互动任务,处于不同执行状态的主播互动任务的显示形式不同。
本公开实施例提供的方案,通过将不同执行状态的主播互动任务显示成不同形式,使得在显示任务地图中的多个主播互动任务时,能够直观地向直播间的观众对象和主播对象展示不同主播互动任务的执行状态,从而利于观众对象和主播对象更加直观地看到多个主播互动任务的执行进度,进而引导观众对象和主播对象基于该执行进度继续分别执行观众互动任务和主播互动任务,利于提高直播间的互动性。
在一些实施例中,任务地图中显示有隐藏任务,隐藏任务为处于隐藏状态的主播互动任务;
响应于对互动任务控件的触发操作,在直播间中显示任务地图,包括:
在隐藏任务的前一个主播互动任务满足任务条件的情况下,响应于对互动任务控件的触发操作,在直播间的任务地图中显示隐藏任务转换成的主播互动任务。
本公开实施例提供的方案,通过在任务地图中显示隐藏任务,能够勾起直播间的观众对象的好奇心,由于多个主播互动任务是按照目标执行顺序依次别执行,且隐藏任务在前一个主播互动任务满足任务条件的情况下,才会转换成对应的主播互动任务,从而能够引导观众对象和主播对象积极完成位于隐藏任务之前的观众互动任务和主播互动任务,以获知隐藏任务的具体任务内容,能够提高直播间的互动性。
在一些实施例中,方法还包括:
在主播对象执行主播互动任务的情况下,在直播间的互动任务控件中显示第二提示信息,第二提示信息用于提示当前任务阶段为主播执行阶段。
本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中显示第二提示信息,使得直播间的观众对象能够直观地看到当前任务阶段为主播执行阶段,主播对象当前进行的互动是正在执行主播互动任务,从而使得观众对象能够直观地感知到先前执行的观众互动任务得到了福利或者回报,从而利于激励观众对象积极执行下一个观众互动任务,来从主播对象获取下一个福利,进而促进直播间的观众对象与主播对象之间的互动,提高了直播间的互动性。
在一些实施例中,方法还包括:
在主播对象完成主播互动任务的情况下,在直播间中显示评分面板,评分面板用于对主播对象执行主播对象任务的情况进行评分;
响应于基于评分面板的评分操作,获取观众对象对主播对象的评分,评分用于表示观众对象对主播对象执行主播对象任务的满意度。
本公开实施例提供的方案,在主播对象完成主播互动任务的情况下,通过显示评分面板,使得直播间的观众对象能够针对主播对象执行主播互动任务的情况进行评分,从而向主播对象传达观众对象对主播对象完成主播互动任务的满意度,进而使得主播对象能够重视观众对象的想法,利于主播对象会更加重视主播互动任务的执行,从而提高观众对象的满意度,为直播间留住更多的观众对象。
在一些实施例中,方法还包括:
在针对主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,在直播间中显示第三提示信息,评分结果基于直播间的观众对象的评分确定,第三提示信息用于提示主播对象开启下一个主播互动任务;
在互动任务控件中显示下一个主播互动任务和观众互动任务。
本公开实施例提供的方案,在针对主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,通过显示第三提示信息,使得直播间的主播对象和观众对象都能够直观地获知可以进行下一个主播互动任务,从而引导直播间的观众对象继续执行与下一个主播互动任务相关的观众互动任务,无需其他操作,能够提高观众互动任务和主播互动任务的执行效率,也即是能够提高观众对象和主播对象之间的交互效率,进而提高直播间的互动性。
在一些实施例中,方法还包括:
在针对主播对象的评分结果未满足目标条件的情况下,在直播间中显示第四提示信息,评分结果基于直播间的观众对象的评分确定,第四提示信息用于提示主播对象重新执行主播互动任务。
本公开实施例提供的方案,在针对主播对象的评分结果未满足目标条件的情况下,通过显示第四提示信息,以提示直播间的主播对象需要重新执行主播互动任务,使得主播对象能够重视观众对象的想法,利于主播对象会更加重视主播互动任务的执行,从而提高观众对象的满意度,为直播间留住更多的观众对象。
在一些实施例中,评分结果的确定过程,包括:
获取直播间中各个观众对象对完成观众互动任务的贡献度;
从直播间的观众对象中,筛选出贡献度满足贡献条件多个观众对象,作为多个目标观众对象;
基于多个目标观众对象的评分,确定评分结果。
本公开实施例提供的方案,通过对完成观众互动任务的贡献度较大的观众对象来评分,相比于通过直播间的所有观众来评分而言,能够减少运行消耗;并且,通过贡献度较大的观众对象来评分,使得能够更加重视贡献度较大的观众对象的满意度,从而促进观众对象为了提高自身的满意度的重要性,更加积极地执行观众互动任务,进而提高直播间的互动性。
在一些实施例中,方法还包括:
在主播对象完成主播互动任务的情况下,在直播间的互动任务控件中显示第五提示信息,第五提示信息用于提示当前任务阶段为观众评分阶段。
本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中显示第五提示信息,使得直播间的主播对象和观众对象能够直观地获知当前任务阶段为观众评分阶段,从而使得直播间的主播对象更加重视观众对象的满意度,促进直播间的主播对象与观众对象之间的互动。
在一些实施例中,方法还包括:
在互动任务控件中显示完成子控件;
响应于对完成子控件的触发操作,确定主播对象完成主播互动任务。
本公开实施例提供的方案,由于主播执行主播互动任务比较主观,无法确定完成主播互动任务的准确时机,通过提供完成子控件,在主播对象在完成主播互动任务后,通过触发完成子控件,以通知直播间观众对象主播对象已完成主播互动任务,从而引导观众对象进行评分,能够提高主播对象与观众对象之间的互动效率。
在一些实施例中,互动任务控件中显示有第一子控件;
方法还包括:
响应于对第一子控件的触发操作,显示互动任务控件收起到屏幕的一侧,互动任务控件收起后的显示尺寸小于收起前的显示尺寸,收起后的互动任务控件中显示有第二子控件,第二子控件用于将收起后的互动任务控件恢复到收起前的互动任务控件。
本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中提供第一子控件,使得直播间的观众对象或主播对象通过触发第一子控件,将互动任务控件收起到屏幕的一侧,减小互动任务控件的显示尺寸,能够减小对直播间中内容的遮挡;并且,收起后的互动任务控件中显示有第二子控件,使得能够通过第二子控件恢复到收起前的互动任务控件,从而使得直播间的观众对象或主播对象能够根据需求,调整主播互动控件的显示尺寸,满足直播间的对象的需求。
在一些实施例中,任务地图的获取过程,包括:
在任务编辑界面中显示待编辑的任务地图,待编辑的任务地图中包括多个待编辑的主播互动任务;
响应于任一主播互动任务的选择操作,显示主播互动任务的任务配置面板;
响应于基于任务配置面板的编辑操作,配置主播互动任务以及与主播互动任务相关的观众互动任务。
本公开实施例提供的方案,通过提供任务编辑界面,使得主播对象能够根据自身条件,自定义设置任务地图中的主播互动任务,从而保障了主播对象有能力执行任务地图中的所有主播互动任务,避免随机生成的任务地图中的主播互动任务无法被主播对象完成,而打击观众对象的积极性的情况出现。
在一些实施例中,任务地图的获取过程,包括:
基于多个历史任务地图中各个主播互动任务对应的评分情况,确定多个目标互动任务,目标互动任务只对应有一个评分,评分用于表示观众对象对主播对象执行目标互动任务的情况满意;
基于多个目标互动任务,确定直播间的任务地图。
本公开实施例提供的方案,从多个历史任务地图中,获取多个目标互动任务,由于目标互动任务只对应有一个评分,且评分用于表示观众对象对主播对象执行目标互动任务的情况满意,由此能够说明主播对象首次执行目标互动任务后,就能够使得直播间的观众对象满意,通过多个目标互动任务,确定直播间的任务地图,使得直播过程中能够更大可能获得观众对象的满意,且无需重新执行某个主播互动任务,从而能够提高主播互动任务的执行效率。
在一些实施例中,基于多个目标互动任务,确定直播间的任务地图,包括:
对于任一历史任务地图,获取历史任务地图中目标互动任务的数量;
将存在目标互动任务数量最多的任务地图,作为所述直播间的任务地图。
本公开实施例提供的方案,选择存在目标互动任务数量最多的任务地图,直接作为直播间的任务地图,操作简单,无需生成新的任务地图,不仅能够节约运行消耗,还能够使得直播过程中更大可能获得观众对象的满意,且无需重新执行某个主播互动任务,从而能够提高主播互动任务的执行效率。
在一些实施例中,任务地图的获取过程,包括:
基于主播对象的对象类型,获取与对象类型相关的至少一个任务地图模板,对象类型与主播对象有能力执行的主播互动任务相关;
从至少一个任务地图模板中筛选出一个任务地图模板,作为直播间的任务地图。
本公开实施例提供的方案,由于不同类型的主播对象所擅长的主播互动任务有所不同,通过根据主播对象的对象类型,向主播对象推荐任务地图模板,使得主播对象有能力执行任务地图中的主播互动任务,避免随机生成的任务地图中的主播互动任务无法被主播对象完成,而打击观众对象的积极性的情况出现;并且,通过向主播对象推荐任务地图模板,使得主播对象每次直播时所执行的主播互动任务会有所不同,能够吸引更多的观众对象观看主播对象的直播。
上述图2所示仅为本公开的基本流程,下面基于一种具体实现方式,来对本公开提供的方案进行进一步阐述,图3是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动方法的流程图。以电子设备被提供为终端为例,参见图3,该直播间的互动方法包括如下步骤。
在步骤301中,终端在直播间中显示互动任务控件,互动任务控件用于提示直播间的观众对象和主播对象进行互动。
在本公开实施例,直播间中配置有多组互动任务。每一组互动任务包括相关的主播互动任务和观众互动任务。直播间的主播对象可以通过执行主播互动任务,与直播间的观众对象进行互动。直播间的观众对象可以通过执行观众互动任务,与直播间的主播对象进行互动。终端在直播间中显示互动任务控件,以提示直播间的观众对象和主播对象进行互动。本公开实施例对互动任务控件的显示样式不加以限定。
在一些实施例中,终端可以在互动任务控件中显示当前正在执行的主播互动任务和观众互动任务,以提示直播间的观众对象和主播对象互动任务的执行情况。相应地,终端在直播间中显示互动任务控件的过程包括:终端在直播间的互动任务控件中显示当前正在执行的主播互动任务和观众互动任务。互动任务控件中还显示有观众互动任务的任务进度。本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中显示当前正在执行的主播互动任务和观众互动任务,使得直播间的观众对象能够直观地看到主播对象可以执行主播互动任务,从而有针对性地执行相关的观众互动任务,并且,直播间的观众对象和主播对象还能够直观地看到当前正在执行的观众互动任务的任务进度,以实时了解互动任务的执行情况,在观众互动任务被完成时,使得主播对象能够及时发现,从而执行主播互动任务,无需其他操作,能够提高观众互动任务和主播互动任务的执行效率,也即是能够提高观众对象和主播对象之间的交互效率,进而提高直播间的互动性。
例如,图4是根据一示例性实施例示出的一种互动任务控件的示意图。参见图4,互动任务控件401显示在直播间的右侧。由互动任务控件401可见,当前正在执行的主播互动任务是唱歌曲A;当前正在执行的观众互动任务是点赞。互动任务控件401还可以显示有当前正在执行的观众互动任务的进度条402。观众互动任务的进度是还需点赞56次才能完成观众互动任务。
在一些实施例中,上述互动任务控件的显示尺寸可以是固定的,也可以是能够调整的,本公开实施例对此不加以限定。可选地,互动任务控件的显示尺寸是能够调整的。互动任务控件中显示有第一子控件。主播对象或者观众对象可以通过第一子控件调整互动任务控件的显示尺寸。相应地,响应于对第一子控件的触发操作,终端显示互动任务控件收起到屏幕的一侧。其中,互动任务控件收起后的显示尺寸小于收起前的显示尺寸。收起后的互动任务控件中显示有第二子控件。第二子控件用于将收起后的互动任务控件恢复到收起前的互动任务控件。本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中提供第一子控件,使得直播间的观众对象或主播对象通过触发第一子控件,将互动任务控件收起到屏幕的一侧,减小互动任务控件的显示尺寸,能够减小对直播间中内容的遮挡;并且,收起后的互动任务控件中显示有第二子控件,使得能够通过第二子控件恢复到收起前的互动任务控件,从而使得直播间的观众对象或主播对象能够根据需求,调整主播互动控件的显示尺寸,满足直播间的对象的需求。
例如,图5是根据一示例性实施例示出的一种调整互动任务控件的显示的示意图。参见图5,图5中的(a)示例性地展示了一种收起前的互动任务控件501。收起前的互动任务控件501中显示有第一子控件502。响应于对第一子控件502的触发操作,终端显示互动任务控件501收起到屏幕的一侧。请参见图5中的(b)中示例性地展示的收起后的互动任务控件503。收起后的互动任务控件503中显示有第二子控件504。在第二子控件504被触发的情况下,终端将收起后的互动任务控件503恢复成收起前的互动任务控件501。
在步骤302中,响应于对互动任务控件的触发操作,终端在直播间中显示任务地图,任务地图中显示有按照目标执行顺序排列的多个主播互动任务。
在本公开实施例,在互动任务控件被触发的情况下,终端在直播间中显示任务地图。任务地图中包括多个主播互动任务。多个主播互动任务按照目标执行顺序排列。目标执行顺序可以是开播前由主播对象自定义,也可以是随机排列的顺序,还可以根据历史任务地图中主播互动任务的排列顺序确定,本公开实施例对此不加以限定。终端显示直播间的主播对象按照目标执行顺序依次执行多个主播互动任务。
在一些实施例中,任务地图中的多个主播互动任务的任务内容可以全部被显示出来。或者,多个主播互动任务中的某个主播互动任务的任务内容可以被隐藏。只有在满足某个条件的情况下,被隐藏的任务内容才会被显示出来,类似于开盲盒的效果。本公开实施例对上述条件不加以限定。任务内容被隐藏的主播互动任务可以视为隐藏任务。任务地图中显示有隐藏任务。隐藏任务为处于隐藏状态的主播互动任务。相应地,终端在直播间中显示任务地图的过程包括:在隐藏任务的前一个主播互动任务满足任务条件的情况下,响应于对互动任务控件的触发操作,终端在直播间的任务地图中显示隐藏任务转换成的主播互动任务。其中,任务条件可以是前一个主播互动任务被完成,也可以是前一个主播互动任务的评分用于指示观众对象对前一个主播互动任务执行情况满意,本公开实施例对此不加以限定。本公开实施例提供的方案,通过在任务地图中显示隐藏任务,能够勾起直播间的观众对象的好奇心,由于多个主播互动任务是按照目标执行顺序依次别执行,且隐藏任务在前一个主播互动任务满足任务条件的情况下,才会转换成对应的主播互动任务,从而能够引导观众对象和主播对象积极完成位于隐藏任务之前的观众互动任务和主播互动任务,以获知隐藏任务的具体任务内容,能够提高直播间的互动性。
例如,图6是根据一示例性实施例示出的一种任务地图的示意图。参见图6,任务地图中显示有多个主播互动任务。多个主播互动任务可以是唱某个歌曲、跳某一段舞蹈或者给直播间的观众对象发红包等。多个主播互动任务按照目标执行顺序排列成一圈。其中,显示为“?”的主播互动任务即为隐藏任务。在隐藏任务的前一个主播互动任务被完成的情况下,终端在直播间的任务地图中显示隐藏任务转换成的主播互动任务。也即是,终端显示出隐藏任务的任务内容。任务内容可以是唱某个歌曲、跳某一段舞蹈或者给直播间的观众对象发红包等。
任务地图中处于不同执行状态的主播互动任务的显示形式可以不同,也可以相同,本公开实施例对此不加以限定。执行状态可以分为已执行、正在执行以及待执行等三种状态。
在一些实施例中,处于不同执行状态的主播互动任务的显示形式不同。相应地,终端在直播间中显示任务地图的过程包括:响应于对互动任务控件的触发操作,终端基于多个主播互动任务的执行状态,在直播间中显示任务地图中的多个主播互动任务。其中,处于不同执行状态的主播互动任务的显示颜色可以不同;或者,终端突出显示正在执行的主播互动任务,本公开实施例对此不加以限定。突出显示可以是采用相比于其他主播互动任务更深的颜色来显示正在执行的主播互动任务,也可以是显示正在执行的主播互动任务的边框等,本公开实施例对此不加以限定。本公开实施例提供的方案,通过将不同执行状态的主播互动任务显示成不同形式,使得在显示任务地图中的多个主播互动任务时,能够直观地向直播间的观众对象和主播对象展示不同主播互动任务的执行状态,从而利于观众对象和主播对象更加直观地看到多个主播互动任务的执行进度,进而引导观众对象和主播对象基于该执行进度继续分别执行观众互动任务和主播互动任务,利于提高直播间的互动性。
上述任务地图可以由直播间的主播对象自定义,也可以基于历史任务地图得到,还可以基于主播对象的对象类型确定,本公开实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,任务地图由直播间的主播对象自定义。相应地,任务地图的获取过程包括:终端在任务编辑界面中显示待编辑的任务地图。待编辑的任务地图中包括多个待编辑的主播互动任务。然后,响应于任一主播互动任务的选择操作,终端显示主播互动任务的任务配置面板。然后,响应于基于任务配置面板的编辑操作,终端配置主播互动任务以及与主播互动任务相关的观众互动任务。本公开实施例提供的方案,通过提供任务编辑界面,使得主播对象能够根据自身条件,自定义设置任务地图中的主播互动任务,从而保障了主播对象有能力执行任务地图中的所有主播互动任务,避免随机生成的任务地图中的主播互动任务无法被主播对象完成,而打击观众对象的积极性的情况出现。
例如,图7是根据一示例性实施例示出的一种配置任务地图的示意图。参见图7,图7中的(a)示例性地展示了任务编辑界面。任务编辑界面中显示有任务配置控件701“去完成”。任务配置控件701用于配置任务地图中的互动任务。响应于对任务配置控件701的触发操作,终端在任务编辑界面中显示待编辑的任务地图。待编辑的任务地图中包括多个待编辑的主播互动任务。在选择任一待编辑的主播互动任务的情况下,响应于对任务编辑控件702的触发操作,终端显示该主播互动任务的任务配置面板。请参见图7中的(b),任务配置面板用于配置主播互动任务以及与主播互动任务相关的观众互动任务。其中,观众互动任务可以是直播间中某种互动行为的数量需要达到次数阈值。终端可以基于任务配置面板中主播对象的输入操作,为观众互动任务配置互动行为和次数阈值。终端还可以基于任务配置面板中主播对象的输入操作,为主播互动任务配置任务内容。任务内容包括任务种类和任务详情。主播互动任务中的任务种类可以是唱歌、跳舞或者发红包等。相应地,主播互动任务中的任务详情可以是歌曲名称、舞蹈名称或者红包数量和额度等,本公开实施例对此不加以限定。在直播间开播后,响应于主播对象对“开始”控件703的触发操作,观众对象的终端显示互动任务控件。相当于,主播对象通过“开始”控件703启动任务地图的功能。
在一些实施例中,任务地图基于历史任务地图得到。相应地,任务地图的获取过程包括:终端基于多个历史任务地图中各个主播互动任务对应的评分情况,确定多个目标互动任务。然后,终端基于多个目标互动任务,确定直播间的任务地图。其中,目标互动任务只对应有一个评分。评分用于表示观众对象对主播对象执行目标互动任务的情况满意。本公开实施例提供的方案,从多个历史任务地图中,获取多个目标互动任务,由于目标互动任务只对应有一个评分,且评分用于表示观众对象对主播对象执行目标互动任务的情况满意,由此能够说明主播对象首次执行目标互动任务后,就能够使得直播间的观众对象满意,通过多个目标互动任务,确定直播间的任务地图,使得直播过程中能够更大可能获得观众对象的满意,且无需重新执行某个主播互动任务,从而能够提高主播互动任务的执行效率。
其中,在基于多个目标互动任务确定直播间的任务地图的过程中,终端可以从多个历史任务地图中筛选目标互动任务的数量最多的任务地图,作为当前直播间的任务地图;或者,终端还可以基于多个目标互动任务生成一个新的任务地图,作为当前直播间的任务地图;或者,终端还可以从多个目标互动任务中筛选观众对象满意度较高的目标互动任务,来生成一个新的任务地图,从而作为当前直播间的任务地图等,本公开实施例对此不加以限定。
可选地,终端从多个历史任务地图中筛选目标互动任务的数量最多的任务地图,作为当前直播间的任务地图。相应地,终端基于多个目标互动任务,确定直播间的任务地图的过程包括:对于任一历史任务地图,终端获取历史任务地图中目标互动任务的数量。然后,终端将存在目标互动任务数量最多的任务地图,作为直播间的任务地图。本公开实施例提供的方案,选择存在目标互动任务数量最多的任务地图,直接作为直播间的任务地图,操作简单,无需生成新的任务地图,不仅能够节约运行消耗,还能够使得直播过程中更大可能获得观众对象的满意,且无需重新执行某个主播互动任务,从而能够提高主播互动任务的执行效率。
可选地,终端从多个目标互动任务中筛选观众对象满意度较高的目标互动任务,来生成一个新的任务地图,从而作为当前直播间的任务地图。相应地,终端基于多个目标互动任务,确定直播间的任务地图的过程包括:终端获取多个目标互动任务的评分。然后,终端按照评分由高到低的顺序,对多个目标互动任务进行排列。然后,终端选择排序靠前的预设数量的目标互动任务,生成直播间的任务地图。本公开实施例提供的方案,由于评分能够表示观众对象对主播对象执行目标互动任务的情况满意程度,通过选择评分较高的预设数量的目标互动任务,来生成直播间的任务地图,使得直播过程中能够更大可能获得观众对象的满意,且无需重新执行某个主播互动任务,从而能够提高主播互动任务的执行效率。
在一些实施例中,任务地图基于主播对象的对象类型推荐得到。相应地,任务地图的获取过程包括:终端基于主播对象的对象类型,获取与对象类型相关的至少一个任务地图模板。对象类型与主播对象有能力执行的主播互动任务相关。然后,终端从至少一个任务地图模板中筛选出一个任务地图模板,作为直播间的任务地图。其中,终端可以从至少一个任务地图模板中随机筛选一个任务地图模板。或者,终端可以基于任务地图模板中主播互动任务的评分情况,筛选出一个任务地图模板,筛选的原理与上述从多个历史任务地图中筛选任务地图的原理相似,在此不再赘述。或者,终端还可以基于主播对象的选择操作,从至少一个任务地图模板中筛选出一个任务地图模板等,本公开实施例对此不加以限定。本公开实施例提供的方案,由于不同类型的主播对象所擅长的主播互动任务有所不同,通过根据主播对象的对象类型,向主播对象推荐任务地图模板,使得主播对象有能力执行任务地图中的主播互动任务,避免随机生成的任务地图中的主播互动任务无法被主播对象完成,而打击观众对象的积极性的情况出现;并且,通过向主播对象推荐任务地图模板,使得主播对象每次直播时所执行的主播互动任务会有所不同,能够吸引更多的观众对象观看主播对象的直播。
在步骤303中,响应于对任一主播互动任务的选择操作,终端在任务地图中显示与主播互动任务相关的观众互动任务。
在本公开实施例中,在选择任一主播互动控件的情况下,终端能够在任务地图中显示与该主播互动任务相关的观众互动任务。本公开实施例对观众互动任务的具体显示形式和显示位置均不加以限定。终端还可以在任务地图中显示观众互动任务的任务进度。
例如,图8是根据一示例性实施例示出的另一种任务地图的示意图。参见图8,被选择的主播互动任务是“唱歌曲B”。在“唱歌曲B”被选择的情况下,终端在任务地图的中心显示与“唱歌曲B”相关的观众互动任务是直播间中点赞的数量突破1000。终端还可以在任务地图中观众互动任务的任务进度是目前直播间中点赞的数量为566。
在步骤304中,在基于观众对象的互动行为完成观众互动任务的情况下,终端在直播间中显示第一提示信息,第一提示信息用于提示主播对象执行主播互动任务。
在本公开实施例中,对于任一组相关的主播互动任务和观众互动任务,主播互动任务的执行条件是相关的观众互动任务被直播间的观众对象完成。直播间的观众对象可以通过点赞、评论、送礼、关注主播对象或者加入粉丝团等互动行为来执行观众互动任务。当观众互动任务被直播间的观众对象完成时,终端在直播间中显示第一提示信息,以提示主播对象执行与观众互动任务相关的主播互动任务。本公开实施例提供的方案,能够通过主播互动任务吸引观众对象,引导观众对象通过触发互动行为执行相关的观众互动任务,由于观众对象能够预先看到主播对象可以执行的多个主播互动任务,使得观众对象能够有针对性地执行相关的观众互动任务,实现了将主播对象希望观众对象执行的互动任务与观众对象希望主播对象执行的主播互动任务做强链接的目的,主播对象与观众对象之间通过互动任务双向反馈,形成了一种契约化的效果,不仅丰富了直播间的互动方式,还能够提高直播间的互动性,为主播对象留住更多的观众对象。
例如,图9是根据一示例性实施例示出的一种第一提示信息的示意图。参见图9,第一提示信息为“已完成观众互动任务,等待主播对象执行主播互动任务~”。在基于观众对象的互动行为完成观众互动任务的情况下,终端在直播间中显示上述第一提示信息。
在一些实施例中,在主播对象执行主播互动任务的过程中,终端还可以显示第二提示信息,以提示直播间的观众对象和主播对象当前任务阶段为主播执行阶段。相应地,在主播对象执行主播互动任务的情况下,终端在直播间的互动任务控件中显示第二提示信息。第二提示信息用于提示当前任务阶段为主播执行阶段。本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中显示第二提示信息,使得直播间的观众对象能够直观地看到当前任务阶段为主播执行阶段,主播对象当前进行的互动是正在执行主播互动任务,从而使得观众对象能够直观地感知到先前执行的观众互动任务得到了福利或者回报,从而利于激励观众对象积极执行下一个观众互动任务,来从主播对象获取下一个福利,进而促进直播间的观众对象与主播对象之间的互动,提高了直播间的互动性。
例如,继续参见图9,主播互动任务为“唱歌曲A”。主播互动任务可看作是主播对象针对观众互动行为向观众对象兑现的福利。观众互动任务可看作是主播互动任务的解锁条件。第二提示信息为“福利兑现中”,以提示当前任务阶段为主播执行阶段。
在主播对象完成主播互动任务的情况下,主播对象可以直接启动下一个主播互动任务,从而引导观众对象执行与下一个主播互动任务相关的观众互动任务。或者,在主播对象完成主播互动任务的情况下,直播间的观众对象可以针对主播对象执行主播互动任务的情况进行评分,以表示观众对象针对主播对象执行主播互动任务情况的满意度。然后,在针对主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,主播对象才可以启动下一个主播互动任务。本公开实施例对此不加以限定。相应地,步骤305至步骤307为可选步骤。
在步骤305中,在主播对象完成主播互动任务的情况下,终端在直播间中显示评分面板,响应于基于评分面板的评分操作,获取观众对象对主播对象的评分,评分面板用于对主播对象执行主播对象任务的情况进行评分,评分用于表示观众对象对主播对象执行主播对象任务的满意度。
在本公开实施例中,在主播对象完成主播互动任务的情况下,直播间的观众对象可以针对主播对象执行主播互动任务的情况进行评分,以表示观众对象针对主播对象执行主播互动任务的满意度。在观众对象进行评分的过程中,终端先在直播间中显示评分面板。终端基于观众对象在评分面板中触发的评分操作,获取观众对象对主播对象的评分。然后,终端基于多个观众对象的评分,确定主播对象的评分结果。
例如,图10是根据一示例性实施例示出的一种评分面板的示意图。参见图10,评分面板中显示有5个五角星。每一个五角星代表1分。由图10可见,观众对象对主播对象执行主播互动任务的评分为2分。在观众对象未触发评分操作的情况下,终端确定观众对象的评分为默认值。默认值可以是0分或者5分等,本公开实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,由于主播对象执行主播互动任务比较主观,无法确定完成主播互动任务的准确时机。终端能够提供某个控件,当主播对象完成主播互动任务时,主播对象可以触发该控件,以通知终端完成主播互动任务,可以进入观众评分阶段。相应地,终端在互动任务控件中显示完成子控件。然后,响应于对完成子控件的触发操作,终端确定主播对象完成主播互动任务。本公开实施例提供的方案,通过提供完成子控件,在主播对象在完成主播互动任务后,通过触发完成子控件,以通知直播间观众对象主播对象已完成主播互动任务,从而引导观众对象进行评分,能够提高主播对象与观众对象之间的互动效率。
例如,图11是根据一示例性实施例示出的一种完成子控件的示意图。参见图11,终端在互动任务控件1101中显示有完成子控件1102。在完成子控件1102被触发的情况下,终端确定主播对象完成主播互动任务。然后,终端能够显示评分面板,以使观众对象能够对主播对象执行主播互动任务的情况进行评分。
在一些实施例中,在主播对象完成主播互动任务的情况下,终端还可以显示第五提示信息,以提示直播间的观众对象和主播对象当前任务阶段为观众评分阶段。相应地,在主播对象完成主播互动任务的情况下,终端在直播间的互动任务控件中显示第五提示信息。第五提示信息用于提示当前任务阶段为观众评分阶段。本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中显示第五提示信息,使得直播间的主播对象和观众对象能够直观地获知当前任务阶段为观众评分阶段,从而使得直播间的主播对象更加重视观众对象的满意度,促进直播间的主播对象与观众对象之间的互动。
例如,图12是根据一示例性实施例示出的一种第五提示信息的示意图。参见图12,主播互动任务为“唱歌曲A”。第五提示信息为“观众打分中”。在当前阶段中,直播间的观众对象能够对主播对象执行主播互动任务的情况进行评分。
本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中显示当前任务阶段的提示信息,使得直播间的主播对象和观众对象能够直观地获知直播间中互动任务的执行阶段的变化,了解互动任务的执行情况;并且,针对于中途进入的观众对象,通过互动任务控件中显示的提示信息,能够及时获知互动任务的进度,从而较快地参与直播间的互动任务,进而提高了直播间的互动性。
在步骤306中,在针对主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,终端在直播间中显示第三提示信息,评分结果基于直播间的观众对象的评分确定,第三提示信息用于提示主播对象开启下一个主播互动任务。
在本公开实施例中,当针对主播对象的评分结果满足目标条件时,终端在直播间中显示第三提示信息,以提示主播对象开启下一个主播互动任务。第三提示信息也能够提示直播间的观众对象将要执行与下一个主播互动任务相关的观众互动任务。目标条件可以是评分阈值,例如3分,本公开实施例对此不加以限定。
本公开实施例提供的方案,在针对主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,通过显示第三提示信息,使得直播间的主播对象和观众对象都能够直观地获知可以进行下一个主播互动任务,从而引导直播间的观众对象继续执行与下一个主播互动任务相关的观众互动任务,无需其他操作,能够提高观众互动任务和主播互动任务的执行效率,也即是能够提高观众对象和主播对象之间的交互效率,进而提高直播间的互动性。
例如,图13是根据一示例性实施例示出的一种第三提示信息的示意图。参见图13,第三提示信息为“当前主播互动任务满足目标条件,马上开启下一个主播互动任务~”。
在一些实施例中,在针对主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,终端还可以在互动任务控件中显示下一个主播互动任务和观众互动任务。本公开实施例提供的方案,通过在互动任务控件中显示下一个主播互动任务和观众互动任务,使得直播间的主播对象和观众对象都能够直观地获知可以进行下一组互动任务的具体内容,从而引导直播间的观众对象继续执行与下一个主播互动任务相关的观众互动任务,无需其他操作,能够提高观众互动任务和主播互动任务的执行效率,也即是能够提高观众对象和主播对象之间的交互效率,进而提高直播间的互动性。
上述主播对象的评分结果可以基于直播间中所有观众对象的评分确定,也可以基于直播间中部分观众对象的评分确定,本公开实施例对此不加以限定。其中,部分观众对象可以是随机筛选出的观众对象,也可以是基于某种预设规则所筛选出的观众对象,本公开实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,主播对象的评分结果基于直播间中对观众互动任务贡献度较大的观众对象的评分确定。相应地,评分结果的确定过程包括:终端获取直播间中各个观众对象对完成观众互动任务的贡献度。然后,终端从直播间的观众对象中,筛选出贡献度满足贡献条件多个观众对象,作为多个目标观众对象。然后,终端基于多个目标观众对象的评分,确定评分结果。其中,贡献条件可以是贡献的与观众互动行为相关的互动行为的次数达到预设次数;或者,贡献的与观众互动行为相关的互动行为所消耗的虚拟货币达到预设价值等,本公开实施例对此不加以限定。本公开实施例提供的方案,通过对完成观众互动任务的贡献度较大的观众对象来评分,相比于通过直播间的所有观众来评分而言,能够减少运行消耗;并且,通过贡献度较大的观众对象来评分,使得能够更加重视贡献度较大的观众对象的满意度,从而促进观众对象为了提高自身的满意度的重要性,更加积极地执行观众互动任务,进而提高直播间的互动性。
在步骤307中,在针对主播对象的评分结果未满足目标条件的情况下,终端在直播间中显示第四提示信息,评分结果基于直播间的观众对象的评分确定,第四提示信息用于提示主播对象重新执行主播互动任务。
在本公开实施例中,当针对主播对象的评分结果未满足目标条件时,终端在直播间中显示第四提示信息,以提示主播对象重新执行主播互动任务。第四提示信息也能够提示直播间的观众对象主播对象将要重新执行主播互动任务。本公开实施例提供的方案,在针对主播对象的评分结果未满足目标条件的情况下,通过显示第四提示信息,以提示直播间的主播对象需要重新执行主播互动任务,使得主播对象能够重视观众对象的想法,利于主播对象会更加重视主播互动任务的执行,从而提高观众对象的满意度,为直播间留住更多的观众对象。
例如,图14是根据一示例性实施例示出的一种第四提示信息的示意图。参见图14,第四提示信息为“当前主播互动任务未满足目标条件,请重新执行当前主播互动任务~”。
为了更加清楚地描述本公开实施例提供的直播间的互动方法,下面结合附图对该方法进行进一步阐述。图15是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动方法的示意图。参见图15,主播对象可以通过任务编辑界面中的任务配置控件,为直播间配置任务地图。在配置任务地图的过程中,主播对象可以分别设置主播互动任务和观众互动任务。在直播间开播后,主播对象启动任务地图的功能。然后,观众对象的终端中显示互动任务控件。响应于对观众对象对互动任务控件的触发操作,终端在直播间中显示任务地图,以向观众对象展示主播互动任务和观众互动任务。然后,观众对象可以通过触发互动行为来执行观众互动任务,以解锁主播互动任务。然后,主播对象的终端能够获取观众互动任务的任务进度。然后,在完成观众互动任务的情况下,主播对象的终端确定主播互动任务解锁成功。然后,主播对象执行主播互动任务。在主播对象完成主播互动任务的情况下,主播对象的终端发起观众评分。然后,直播间的观众对象针对主播对象执行主播互动任务的情况进行评分。然后,评分完成后,终端确定主播对象的评分结果。在针对主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,主播对象开启下一个主播互动任务。在针对主播对象的评分结果未满足目标条件的情况下,主播对象开启重新执行主播互动任务。
本公开实施例提供了一种直播间的互动方法,通过在直播间中显示互动任务控件,能够提醒直播间的主播对象和观众对象进行互动,在触发互动任务控件的情况下,通过显示直播间的任务地图,能够向直播间的观众对象展示主播对象可以执行的多个主播互动任务,由于每个主播互动任务都关联有观众互动任务,在观众互动任务被完成的情况下,主播对象才可能会执行主播互动任务,使得能够通过主播互动任务吸引观众对象,引导观众对象通过触发互动行为执行相关的观众互动任务,由于观众对象能够预先看到主播对象可以执行的多个主播互动任务,使得观众对象能够有针对性地执行相关的观众互动任务,实现了将主播对象希望观众对象执行的互动任务与观众对象希望主播对象执行的主播互动任务做强链接的目的,在主播对象完成主播互动任务的情况下,观众对象能够针对主播对象执行主播互动任务的情况进行评分,从而向主播对象传达观众对象对主播对象完成主播互动任务的满意度,主播对象与观众对象之间通过互动任务双向反馈,形成了一种契约化的效果,不仅丰富了直播间的互动方式,还能够提高直播间的互动性,为主播对象留住更多的观众对象。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图16是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动装置的框图。参见图16,该直播间的互动装置包括:第一显示单元1601、第二显示单元1602以及第三显示单元1603。
第一显示单元1601,被配置为执行在直播间中显示互动任务控件,互动任务控件用于提示直播间的观众对象和主播对象进行互动;
第二显示单元1602,被配置为执行响应于对互动任务控件的触发操作,在直播间中显示任务地图,任务地图中显示有按照目标执行顺序排列的多个主播互动任务;
第二显示单元1602,还被配置为执行响应于对任一主播互动任务的选择操作,在任务地图中显示与主播互动任务相关的观众互动任务;
第三显示单元1603,被配置为执行在基于观众对象的互动行为完成观众互动任务的情况下,在直播间中显示第一提示信息,第一提示信息用于提示主播对象执行主播互动任务。
在一些实施例中,图17是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动装置的框图。参见图17,第一显示单元1601,被配置为执行在直播间的互动任务控件中显示当前正在执行的主播互动任务和观众互动任务,互动任务控件中还显示有观众互动任务的任务进度。
在一些实施例中,继续参见图17,第二显示单元1602,被配置为执行响应于对互动任务控件的触发操作,基于多个主播互动任务的执行状态,在直播间中显示任务地图中的多个主播互动任务,处于不同执行状态的主播互动任务的显示形式不同。
在一些实施例中,继续参见图17,任务地图中显示有隐藏任务,隐藏任务为处于隐藏状态的主播互动任务;
第二显示单元1602,被配置为执行在隐藏任务的前一个主播互动任务满足任务条件的情况下,响应于对互动任务控件的触发操作,在直播间的任务地图中显示隐藏任务转换成的主播互动任务。
在一些实施例中,继续参见图17,第一显示单元1601,还被配置为执行在主播对象执行主播互动任务的情况下,在直播间的互动任务控件中显示第二提示信息,第二提示信息用于提示当前任务阶段为主播执行阶段。
在一些实施例中,继续参见图17,装置还包括:
第四显示单元1604,被配置为执行在主播对象完成主播互动任务的情况下,在直播间中显示评分面板,评分面板用于对主播对象执行主播对象任务的情况进行评分;
获取单元1605,被配置为执行响应于基于评分面板的评分操作,获取观众对象对主播对象的评分,评分用于表示观众对象对主播对象执行主播对象任务的满意度。
在一些实施例中,继续参见图17,第三显示单元1603,还被配置为执行在针对主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,在直播间中显示第三提示信息,评分结果基于直播间的观众对象的评分确定,第三提示信息用于提示主播对象开启下一个主播互动任务;
第一显示单元1601,还被配置为执行在互动任务控件中显示下一个主播互动任务和观众互动任务。
在一些实施例中,继续参见图17,第三显示单元1603,还被配置为执行在针对主播对象的评分结果未满足目标条件的情况下,在直播间中显示第四提示信息,评分结果基于直播间的观众对象的评分确定,第四提示信息用于提示主播对象重新执行主播互动任务。
在一些实施例中,继续参见图17,装置还包括:
第一处理单元1606,被配置为执行获取直播间中各个观众对象对完成观众互动任务的贡献度;从直播间的观众对象中,筛选出贡献度满足贡献条件多个观众对象,作为多个目标观众对象;基于多个目标观众对象的评分,确定评分结果。
在一些实施例中,继续参见图17,第一显示单元1601,还被配置为执行在主播对象完成主播互动任务的情况下,在直播间的互动任务控件中显示第五提示信息,第五提示信息用于提示当前任务阶段为观众评分阶段。
在一些实施例中,继续参见图17,第一显示单元1601,还被配置为执行在互动任务控件中显示完成子控件;
第一确定单元1607,被配置为执行响应于对完成子控件的触发操作,确定主播对象完成主播互动任务。
在一些实施例中,继续参见图17,互动任务控件中显示有收起子控件;
第一显示单元1601,还被配置为执行响应于对第一子控件的触发操作,显示互动任务控件收起到屏幕的一侧,互动任务控件收起后的显示尺寸小于收起前的显示尺寸,收起后的互动任务控件中显示有第二子控件,第二子控件用于将收起后的互动任务控件恢复到收起前的互动任务控件。
在一些实施例中,继续参见图17,装置还包括:
配置单元1608,用于在任务编辑界面中显示待编辑的任务地图,待编辑的任务地图中包括多个待编辑的主播互动任务;响应于任一主播互动任务的选择操作,显示主播互动任务的任务配置面板;响应于基于任务配置面板的编辑操作,配置主播互动任务以及与主播互动任务相关的观众互动任务。
在一些实施例中,继续参见图17,装置还包括:
第二确定单元1609,被配置为执行基于多个历史任务地图中各个主播互动任务对应的评分情况,确定多个目标互动任务,目标互动任务只对应有一个评分,评分用于表示观众对象对主播对象执行目标互动任务的情况满意;
第三确定单元1610,被配置为执行基于多个目标互动任务,确定直播间的任务地图。
在一些实施例中,继续参见图17,第三确定单元1610,被配置为执行对于任一历史任务地图,获取历史任务地图中目标互动任务的数量;将存在目标互动任务数量最多的任务地图,作为直播间的任务地图。
在一些实施例中,继续参见图17,装置还包括:
第二处理单元1611,被配置为执行基于主播对象的对象类型,获取与对象类型相关的至少一个任务地图模板,对象类型与主播对象有能力执行的主播互动任务相关;从至少一个任务地图模板中筛选出一个任务地图模板,作为直播间的任务地图。
本公开实施例提供了一种直播间的互动方法,通过在直播间中显示互动任务控件,能够提醒直播间的主播对象和观众对象进行互动,在触发互动任务控件的情况下,通过显示直播间的任务地图,能够向直播间的观众对象展示主播对象可以执行的多个主播互动任务,由于每个主播互动任务都关联有观众互动任务,在观众互动任务被完成的情况下,主播对象才可能会执行主播互动任务,使得能够通过主播互动任务吸引观众对象,引导观众对象通过触发互动行为执行相关的观众互动任务,由于观众对象能够预先看到主播对象可以执行的多个主播互动任务,使得观众对象能够有针对性地执行相关的观众互动任务,实现了将主播对象希望观众对象执行的互动任务与观众对象希望主播对象执行的主播互动任务做强链接的目的,在主播对象完成主播互动任务的情况下,观众对象能够针对主播对象执行主播互动任务的情况进行评分,从而向主播对象传达观众对象对主播对象完成主播互动任务的满意度,主播对象与观众对象之间通过互动任务双向反馈,形成了一种契约化的效果,不仅丰富了直播间的互动方式,还能够提高直播间的互动性,为主播对象留住更多的观众对象。
需要说明的是,上述实施例提供的直播间的互动装置,仅以上述各功能单元的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元完成,即将电子设备的内部结构划分成不同的功能单元,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播间的互动装置与直播间的互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
电子设备被提供为终端时,图18是根据一示例性实施例示出的一种终端1800的框图。该终端图18示出了本公开一个示例性实施例提供的终端1800的结构框图。该终端1800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器、MP4播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1800包括有:处理器1801和存储器1802。
处理器1801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1801所执行以实现本公开中方法实施例提供的直播间的互动方法。
在一些实施例中,终端1800还可选包括有:外围设备接口1803和至少一个外围设备。处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1803相连。具体地,外围设备包括:射频电路1804、显示屏1805、摄像头组件1806、音频电路1807和电源1808中的至少一种。
外围设备接口1803可被用于将I/O(Input /Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1801和存储器1802。在一些实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1805是触摸显示屏时,显示屏1805还具有采集在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1805可以为一个,设置终端1800的前面板;在另一些实施例中,显示屏1805可以为至少两个,分别设置在终端1800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1805可以是柔性显示屏,设置在终端1800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1801进行处理,或者输入至射频电路1804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1801或射频电路1804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1807还可以包括耳机插孔。
电源1808用于为终端1800中的各个组件进行供电。电源1808可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1808包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1800还包括有一个或多个传感器1809。该一个或多个传感器1809包括但不限于:加速度传感器1810、陀螺仪传感器1811、压力传感器1812、光学传感器1813以及接近传感器1814。
加速度传感器1810可以检测以终端1800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1810可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1801可以根据加速度传感器1810采集的重力加速度信号,控制显示屏1805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1810还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1811可以检测终端1800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1811可以与加速度传感器1810协同采集用户对终端1800的3D动作。处理器1801根据陀螺仪传感器1811采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1812可以设置在终端1800的侧边框和/或显示屏1805的下层。当压力传感器1812设置在终端1800的侧边框时,可以检测用户对终端1800的握持信号,由处理器1801根据压力传感器1812采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1812设置在显示屏1805的下层时,由处理器1801根据用户对显示屏1805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1813用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1801可以根据光学传感器1813采集的环境光强度,控制显示屏1805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1801还可以根据光学传感器1813采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1806的拍摄参数。
接近传感器1814,也称距离传感器,通常设置在终端1800的前面板。接近传感器1814用于采集用户与终端1800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1814检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1801控制显示屏1805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1814检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1801控制显示屏1805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构并不构成对终端1800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1802,上述指令可由终端1800的处理器1801执行以完成上述直播间的互动方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述直播间的互动方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (19)
1.一种直播间的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在直播间中显示互动任务控件,所述互动任务控件用于提示所述直播间的观众对象和主播对象进行互动;
响应于对所述互动任务控件的触发操作,在所述直播间中显示任务地图,所述任务地图中显示有按照目标执行顺序排列的多个主播互动任务;
响应于对任一主播互动任务的选择操作,在所述任务地图中显示与所述主播互动任务相关的观众互动任务;
在基于所述观众对象的互动行为完成所述观众互动任务的情况下,在所述直播间中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述主播对象执行所述主播互动任务。
2.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述在直播间中显示互动任务控件,包括:
在所述直播间的所述互动任务控件中显示当前正在执行的主播互动任务和观众互动任务,所述互动任务控件中还显示有所述观众互动任务的任务进度。
3.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述响应于对所述互动任务控件的触发操作,在所述直播间中显示任务地图,包括:
响应于对所述互动任务控件的触发操作,基于所述多个主播互动任务的执行状态,在所述直播间中显示所述任务地图中的所述多个主播互动任务,处于不同执行状态的主播互动任务的显示形式不同。
4.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述任务地图中显示有隐藏任务,所述隐藏任务为处于隐藏状态的主播互动任务;
所述响应于对所述互动任务控件的触发操作,在所述直播间中显示任务地图,包括:
在所述隐藏任务的前一个主播互动任务满足任务条件的情况下,响应于对所述互动任务控件的触发操作,在所述直播间的所述任务地图中显示所述隐藏任务转换成的主播互动任务。
5.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述主播对象执行所述主播互动任务的情况下,在所述直播间的所述互动任务控件中显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示当前任务阶段为主播执行阶段。
6.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述主播对象完成所述主播互动任务的情况下,在所述直播间中显示评分面板,所述评分面板用于对所述主播对象执行所述主播对象任务的情况进行评分;
响应于基于所述评分面板的评分操作,获取观众对象对所述主播对象的评分,所述评分用于表示所述观众对象对所述主播对象执行所述主播对象任务的满意度。
7.根据权利要求6所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
在针对所述主播对象的评分结果满足目标条件的情况下,在所述直播间中显示第三提示信息,所述评分结果基于所述直播间的观众对象的评分确定,所述第三提示信息用于提示所述主播对象开启下一个主播互动任务;
在所述互动任务控件中显示下一个主播互动任务和观众互动任务。
8.根据权利要求6所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
在针对所述主播对象的评分结果未满足目标条件的情况下,在所述直播间中显示第四提示信息,所述评分结果基于所述直播间的观众对象的评分确定,所述第四提示信息用于提示所述主播对象重新执行所述主播互动任务。
9.根据权利要求7或8任一项所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述评分结果的确定过程,包括:
获取所述直播间中各个观众对象对完成所述观众互动任务的贡献度;
从所述直播间的观众对象中,筛选出贡献度满足贡献条件多个观众对象,作为多个目标观众对象;
基于所述多个目标观众对象的评分,确定所述评分结果。
10.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述主播对象完成所述主播互动任务的情况下,在所述直播间的所述互动任务控件中显示第五提示信息,所述第五提示信息用于提示当前任务阶段为观众评分阶段。
11.根据权利要求6或10任一项所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述互动任务控件中显示完成子控件;
响应于对所述完成子控件的触发操作,确定所述主播对象完成所述主播互动任务。
12.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述互动任务控件中显示有第一子控件;
所述方法还包括:
响应于对所述第一子控件的触发操作,显示所述互动任务控件收起到屏幕的一侧,所述互动任务控件收起后的显示尺寸小于收起前的显示尺寸,收起后的所述互动任务控件中显示有第二子控件,所述第二子控件用于将收起后的所述互动任务控件恢复到收起前的所述互动任务控件。
13.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述任务地图的获取过程,包括:
在任务编辑界面中显示待编辑的任务地图,所述待编辑的任务地图中包括多个待编辑的主播互动任务;
响应于任一主播互动任务的选择操作,显示所述主播互动任务的任务配置面板;
响应于基于所述任务配置面板的编辑操作,配置所述主播互动任务以及与所述主播互动任务相关的观众互动任务。
14.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述任务地图的获取过程,包括:
基于多个历史任务地图中各个主播互动任务对应的评分情况,确定多个目标互动任务,所述目标互动任务只对应有一个评分,所述评分用于表示观众对象对所述主播对象执行所述目标互动任务的情况满意;
基于所述多个目标互动任务,确定所述直播间的任务地图。
15.根据权利要求14所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述基于所述多个目标互动任务,确定所述直播间的任务地图,包括:
对于任一历史任务地图,获取所述历史任务地图中目标互动任务的数量;
将存在目标互动任务数量最多的任务地图,作为所述直播间的任务地图。
16.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述任务地图的获取过程,包括:
基于所述主播对象的对象类型,获取与所述对象类型相关的至少一个任务地图模板,所述对象类型与所述主播对象有能力执行的主播互动任务相关;
从所述至少一个任务地图模板中筛选出一个任务地图模板,作为所述直播间的任务地图。
17.一种直播间的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示单元,被配置为执行在直播间中显示互动任务控件,所述互动任务控件用于提示所述直播间的观众对象和主播对象进行互动;
第二显示单元,被配置为执行响应于对所述互动任务控件的触发操作,在所述直播间中显示任务地图,所述任务地图中显示有按照目标执行顺序排列的多个主播互动任务;
所述第二显示单元,还被配置为执行响应于对任一主播互动任务的选择操作,在所述任务地图中显示与所述主播互动任务相关的观众互动任务;
第三显示单元,被配置为执行在基于所述观众对象的互动行为完成所述观众互动任务的情况下,在所述直播间中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述主播对象执行所述主播互动任务。
18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至16任一项所述的直播间的互动方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至16任一项所述的直播间的互动方法。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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