CN117205575A - 组队邀请方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

组队邀请方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN117205575A CN202210622284.2A CN202210622284A CN117205575A CN 117205575 A CN117205575 A CN 117205575A CN 202210622284 A CN202210622284 A CN 202210622284A CN 117205575 A CN117205575 A CN 117205575A
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刘越
叶倩茹
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Abstract

本申请公开了一种组队邀请方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中第一地图对象,其中,第一地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和第一游戏地图对应的第一游戏模式,响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,第一组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏。本申请解决了相关技术中组队邀请信息不够清晰,导致组队效率较低的技术问题。

Description

组队邀请方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种组队邀请方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前,在进行组队邀请时,通常以文字形式告知受邀玩家,文字信息只能涵盖邀请人信息。对于包括多种地图的场景,从受邀者视角而言,很难同时对应到具体的地图和游戏模式,对即将参与的一局游戏所使用的地图没有预期、也没有充分的辅助信息来做出决策,进而可能因此拒绝邀约,导致组队效率的降低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种组队邀请方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中组队邀请信息不够清晰,导致组队效率较低的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种组队邀请方法,包括:响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中所述第一地图对象,其中,所述一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及所述一个游戏地图对应的游戏模式,所述第一地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和所述第一游戏地图对应的第一游戏模式;响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,所述第一组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种组队邀请方法,包括:接收第一帐号发送的第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息;显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,以及第一虚拟接受按钮和第一虚拟拒绝按钮,其中,所述第一虚拟接受按钮用于在被选中时表示所述第二帐号接受与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示所述第二帐号拒绝与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种组队邀请装置,包括:选中模块,用于响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中所述第一地图对象,其中,所述一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及所述一个游戏地图对应的游戏模式,所述第一地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和所述第一游戏地图对应的第一游戏模式;发送模块,用于响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,所述第一组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
可选地,所述装置还用于:在向第二帐号发送第一组队邀请信息之后,显示所述第二帐号发送的拒绝信息和第一地图提示信息,其中,所述拒绝信息用于表示所述第二帐号拒绝所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请,所述第一地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同。
可选地,所述装置还用于:在显示所述第二帐号发送的拒绝信息和第一地图提示信息之后,响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象,其中,所述第二地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的所述第二游戏地图和所述第二游戏地图对应的第二游戏模式;响应于对所述第一帐号列表中的所述第二帐号执行的邀请操作,向所述第二帐号发送第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息包括所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏模式的描述信息,所述第二组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏。
可选地,所述装置还用于:在所述第一组队邀请信息已发送至所述第二帐号,且所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,响应于对第三地图对象执行的选中操作,选中第三地图对象,其中,所述第三地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的第三游戏地图和所述第三游戏地图对应的第三游戏模式,所述第三游戏地图与所述第一游戏地图不同;向所述第二帐号发送第三组队邀请信息,以将所述第二帐号接收到的所述第一组队邀请信息更新为所述第三组队邀请信息,其中,所述第三组队邀请信息包括所述第三游戏地图的描述信息和所述第三游戏模式的描述信息,所述第三组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第三游戏地图和所述第三游戏模式对应的一局游戏。
可选地,所述装置还用于:在所述第一组队邀请信息已发送至所述第二帐号,且所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,显示所述第二帐号发送的第二地图提示信息,其中,所述第二地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同;向所述第二帐号发送第二组队邀请信息,以将所述第二帐号接收到的所述第一组队邀请信息更新为所述第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息包括所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏地图对应的第二游戏模式的描述信息,所述第二组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏。
可选地,所述装置还用于:在向所述第二帐号发送第二组队邀请信息之前,在所述第二地图提示信息表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏的情况下,响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象,其中,所述第二地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的所述第二游戏地图和所述第二游戏模式;在所述第二地图提示信息表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图的情况下,响应于对所述第二地图提示信息的接受操作,选中第二地图对象,其中,所述第二地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的所述第二游戏地图和所述第二游戏模式。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种组队邀请装置,包括:接收模块,用于接收第一帐号发送的第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息;显示模块,用于显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,以及第一虚拟接受按钮和第一虚拟拒绝按钮,其中,所述第一虚拟接受按钮用于在被选中时表示所述第二帐号接受与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示所述第二帐号拒绝与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
可选地,所述装置还用于:响应于对所述第一虚拟拒绝按钮执行的选中操作,向所述第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息,其中,所述拒绝信息用于表示所述第二帐号拒绝所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请,所述第一地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同。
可选地,所述装置还用于:在向所述第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息之前,在显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息时,显示允许替换所述第一游戏地图的游戏地图列表;响应于对所述游戏地图列表中的所述第二游戏地图执行的选中操作,选中所述第二帐号建议使用的所述第二游戏地图。
可选地,所述装置还用于:在向所述第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息之后,接收所述第一帐号发送的第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏;显示所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏模式的描述信息,以及第二虚拟接受按钮和第二虚拟拒绝按钮,其中,所述第二虚拟接受按钮用于在被选中时表示所述第二帐号接受与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏,所述第二虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示所述第二帐号拒绝与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏。
可选地,所述装置还用于:所述显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息之后,在所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,接收所述第一帐号发送的第三组队邀请信息,其中,所述第三组队邀请信息包括第三游戏地图的描述信息和第三游戏模式的描述信息,所述第三组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第三游戏地图和所述第三游戏模式对应的一局游戏,所述第三游戏地图与所述第一游戏地图不同;将显示的所述第一组队邀请信息替换成所述第三组队邀请信息。
可选地,所述装置还用于:所述显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息之后,在所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,向所述第一帐号发送第二地图提示信息,其中,所述第二地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同;接收所述第一帐号发送的第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏,所述第二游戏地图与所述第二游戏模式对应,所述第二组队邀请信息包括所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏模式的描述信息;将显示的所述第一组队邀请信息替换成所述第二组队邀请信息。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述组队邀请方法。
根据本申请实施例的又一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上组队邀请方法。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的组队邀请方法。
在本申请实施例中,采用响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中第一地图对象,其中,一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及一个游戏地图对应的游戏模式,第一地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和第一游戏地图对应的第一游戏模式;响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,第一组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏的方式,通过向第二帐号发送包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息的第一组队邀请信息,使得第一组队邀请信息可以更加直观地展现给第二帐号,达到了优化组队邀请信息的目的,从而实现了提高组队邀请信息的有效性和丰富度,使得组队邀请信息更加清晰的技术效果,进而解决了相关技术中组队邀请信息不够清晰,导致组队效率较低的技术问题。
此外,对于受邀请方而言,当组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息时,可以快速判断是否接受该组队邀请,当受邀请方期望和邀请方一起游戏,但期望进行其他游戏地图的游戏时,可以直接向邀请方反馈地图更新的请求,简化了第一帐号重新发送组队邀请信息的流程,提升了帐号之间的组队效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种可选的组队邀请方法的应用环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的组队邀请方法的流程示意图;
图3是根据本申请实施例的另一种可选的组队邀请方法的流程示意图;
图4是根据本申请实施例的一种可选的组队邀请方法的示意图;
图5是根据本申请实施例的另一种可选的组队邀请方法的示意图;
图6是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图7是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图8是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图9是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图10是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图11是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图12是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图13是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图14是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图15是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图16是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图17是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图18是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图;
图19是根据本申请实施例的一种可选的组队邀请装置的结构示意图;
图20是根据本申请实施例的另一种可选的组队邀请装置的结构示意图;
图21是根据本申请实施例的一种可选的组队邀请产品的结构示意图;
图22是根据本申请实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
游戏地图:指游戏开发者设计出来的有一定规模和深度的虚拟场景,该场景承载了各式各样可交互的游戏机制。不同的地图对应不同的玩法模式,具体的对战规则、时常和体验等等都不一样,所以选择什么样的游戏地图将直接影响游戏体验。
下面结合实施例对本申请进行说明:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种组队邀请方法,可选地,在本实施例中,上述组队邀请方法可以应用于如图1所示的由服务器101和终端设备103、终端设备107所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络分别与终端设备103和终端设备107进行连接,可用于为终端设备或终端设备上安装的应用程序提供服务,应用程序可以是视频应用程序、即时通信应用程序、浏览器应用程序、教育应用程序、游戏应用程序等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,终端设备103可以是配置有应用程序的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,使用上述组队邀请方法的应用程序109通过终端设备103和终端设备107以及其他连接的显示设备进行显示。
结合图1所示,上述组队邀请方法可以在终端设备103通过如下步骤实现:
S1,在终端设备103上响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中第一地图对象,其中,一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及一个游戏地图对应的游戏模式,第一地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和第一游戏地图对应的第一游戏模式;
S2,在终端设备103上响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,第一组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏。
结合图1所示,上述组队邀请方法可以在终端设备107通过如下步骤实现:
S1,在终端设备107上接收第一帐号发送的第一组队邀请信息,其中,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,第一组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息;
S2,在终端设备107上显示第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,以及第一虚拟接受按钮和第一虚拟拒绝按钮,其中,第一虚拟接受按钮用于在被选中时表示第二帐号接受与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,第一虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示第二帐号拒绝与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏。
可选地,在本实施例中,上述组队邀请方法还可以通过服务器实现,例如,图1所示的服务器101中实现;或由终端设备和服务器共同实现。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,对于发送组队邀请的第一帐号而言,上述组队邀请方法包括:
S202,响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中第一地图对象,其中,一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及一个游戏地图对应的游戏模式,第一地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和第一游戏地图对应的第一游戏模式;
S204,响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,第一组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图3所示,对于接收组队邀请的第二帐号而言,上述组队邀请方法包括:
S302,接收第一帐号发送的第一组队邀请信息,其中,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,第一组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息;
S304,显示第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,以及第一虚拟接受按钮和第一虚拟拒绝按钮,其中,第一虚拟接受按钮用于在被选中时表示第二帐号接受与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,第一虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示第二帐号拒绝与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏。
可选的,在本申请实施例中,上述组队邀请方法可以包括但不限于应用于游戏应用、社交应用等需要进行组队邀请的场景中。
以游戏应用为例,上述游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena简称为MOBA)或者为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)。需要说明的是,上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(VirtualReality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
可选的,在本申请实施例中,上述一组地图对象可以包括但不限于第一帐号允许进行组队游戏的一个游戏地图对应的标识,例如,可以包括但不限于为游戏应用中预先配置的地图集合分别配置对应的组队参与条件,将第一帐号满足组队参与条件的地图集合作为上述一组地图对象中包括的地图,分别为每个地图配置对应的地图对象,以通过对地图对象执行交互操作,来参与一局在该地图对象所对应的地图中进行的游戏。
需要说明的是,上述一组地图对象中每个地图对象对应一个游戏地图可以理解为上述地图对象与游戏地图是一一对应的,也即,每个地图对象分别与一个游戏地图对应,还可以包括但不限于将每个地图对象与一个地图子集对应,当该地图对象被选中时,则从该地图对象对应的地图子集中随机或按照顺序确定对应的游戏地图,每个游戏地图对应一种游戏模式,不同的游戏地图可以对应于相同或不同的游戏模式。
示例性的,以在游戏应用中为例,游戏应用预先配置有20个地图,其中,第一帐号允许进行组队游戏的地图为10个,此时,可以为上述10个游戏地图配置10个地图对象,显示在游戏画面中,以供第一帐号选择将要参与游戏的游戏地图,还可以将上述10个游戏地图按照玩法进行分组,例如,,PvP(player versus player),指玩家对战玩家,即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。与其相对的是PvE(玩家对战环境,player versusenvironment),PVP类型地图为4个,PVE类型地图为6个,此时,为PVE类型的游戏地图配置一个地图对象,对应于地图子集A,为PVP类型的游戏地图配置另一个游戏对象,对应于地图子集B,通过选中其中一个地图对象,以确定第一帐号允许进行组队游戏的地图类型,进而,从对应类型的地图子集中随机选择一个游戏地图。
图4是根据本申请实施例的一种可选的组队邀请方法的示意图,如图4所示,可以包括但不限于如下步骤选中上述第一地图对象:
S1,在游戏应用中显示游戏画面402,其中,游戏画面402包括第一虚拟角色404和一组地图对象406,一组地图对象406中的每个地图对象分别对应一种允许第一帐号进行游戏的游戏模式,游戏画面402是第一帐号登录目标应用所显示的画面,第一虚拟角色404是第一帐号控制的虚拟角色;
S2,响应于对第一地图对象408执行的第一选中操作,选中第一地图对象,其中,第一选中操作用于确定第一帐号将要进行游戏的第一游戏地图和第一游戏地图对应的第一游戏模式。
可选的,在本申请实施例中,上述第一地图对象对应于第一游戏地图和第一游戏模式,当选中第一地图对象时,则表示第一帐号将要组队参与的一局游戏在第一游戏地图中以第一游戏模式进行,
可选的,在本申请实施例中,上述选中操作可以包括但不限于点击、双击、长按、语音交互、手势交互等允许触发选中第一地图对象的交互操作。
可选的,在本申请实施例中,上述第一帐号列表可以包括但不限于与第一帐号关联的列表,例如,第一帐号的好友列表,第一帐号的最近队友列表等,还可以包括但不限于根据第一帐号的历史信息向第一帐号推荐的游戏列表,例如,第一帐号在预设时间段内参与3V3的游戏次数最多,此时,将第一帐号列表配置为在预设时间段内参与3V3游戏次数最多的其他帐号组成的列表。
可选的,在本申请实施例中,上述第二帐号是第一帐号列表中允许邀请的帐号,上述允许邀请的帐号可以理解为,当选中第一地图对象后,该第二帐号是允许加入第一帐号所在的角色分组,并与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏的帐号。
可选的,在本申请实施例中,上述邀请操作可以包括但不限于对第二帐号在第一帐号列表中对应的帐号标识执行触发操作,以触发对第二帐号的邀请操作。
图5是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图5所示,可以包括但不限于如下步骤向第二帐号发送第一组队邀请信息:
S1,在获取到对游戏画面502中显示的虚拟按钮执行交互操作的情况下,显示第一帐号列表,其中,上述虚拟按钮用于邀请其他帐号与第一帐号共同参与一局游戏;
S2,在对第一帐号列表504中第二帐号对应的标识506执行交互操作的情况下,向第二帐号508发送第一组队邀请信息,其中,第一帐号列表是与第一帐号关联的帐号列表(例如,好友列表),第一帐号列表包括第二帐号(例如,第一帐号的好友),第一组队邀请信息包括第一地图对象关联的第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一地图对象对应的一局游戏;
S3,在第二帐号接受第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,在游戏画面中显示第一虚拟角色510和第二虚拟角色512,其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色处于相同的角色分组,第二虚拟角色是第二帐号控制的虚拟角色。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
可选的,在本申请实施例中,上述第一组队邀请信息可以包括但不限于包含第一游戏地图的描述信息以及第一游戏模式的描述信息的邀请信息,其中,第一游戏地图的描述信息用于描述第一游戏地图的相关内容,例如,第一游戏地图的缩略图,第一游戏地图的部分特定区域等,第一游戏模式的描述信息用于描述在第一游戏地图上如何进行一局游戏,例如,3v3表示第一游戏地图上进行3对3的游戏,PVP表示第一游戏地图上进行分组对抗的游戏。
需要说明的是,上述部分特定区域可以由系统进行预设,还可以由第一帐号进行选择。
可选的,在本申请实施例中,上述第一帐号所在的角色分组可以理解为第一帐号所属的阵营,或者第一帐号参与一局游戏的过程中所加入的队伍,上述与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏可以理解为上述第二帐号作为第一帐号的队友参与上述一局游戏。
可选的,在本申请实施例中,上述第一游戏地图的描述信息可以包括但不限于图片、动画等形式进行显示,通过上述方式,使得第一游戏地图的描述信息更加直观,能够提高第一游戏地图的辨认速度,便于受邀请方快速判断是否愿意参与该局游戏,提高了组队效率。
可选的,在本申请实施例中,上述第一游戏模式的描述信息可以包括但不限于文字、图片、动画等形式进行显示,通过上述方式显示上述第一游戏模式,使得第一游戏地图的描述信息更加直观,能够提高第一游戏地图的辨认速度,便于受邀请方快速判断是否愿意参与该局游戏,提高了组队效率。
可选的,在本申请实施例中,上述接收第一帐号发送的第一组队邀请信息可以包括但不限于接收由服务器转发的第一帐号发送的第一组队邀请信息,其中,该第一组队邀请信息包括第二帐号的帐号标识,在服务器接收到上述第一组队邀请信息后,通过获取上述帐号标识以确定第二帐号,并将上述第一组队邀请信息转发至第二帐号。
可选的,在本申请实施例中,上述显示第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息可以包括但不限于显示上述第一游戏地图的缩略图以及第一游戏模式的描述信息,以更清晰地向第二帐号展示第一组队邀请信息中的对战信息,便于第二帐号判断是否接受该组队邀请。
可选的,在本申请实施例中,上述第一虚拟接受按钮用于在被选中时表示第二帐号接受与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,上述第一虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示第二帐号拒绝与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,也即,当第二帐号对第一虚拟接受按钮执行交互操作时,则表示第二帐号愿意加入第一帐号所在的角色分组,来进行第一游戏地图中进行的第一游戏模式的一局游戏,当第二帐号对第一虚拟拒绝按钮执行交互操作时,则表示第二帐号不愿意加入第一帐号所在的角色分组,来进行第一游戏地图中进行的第一游戏模式的一局游戏。
需要说明的是,当第二帐号拒绝组队邀请的原因是不希望在第一游戏地图中进行一局游戏时,此时,可以通过游戏画面中配置的地图更新控件,以向第一帐号建议待参与的第二游戏地图,当第一帐号接受地图更新请求后,则第二帐号可以自动加入第一帐号所在的角色分组,来进行第二游戏地图中进行的第二游戏模式的一局游戏。
例如,图6是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图6所示,可以包括但不限于如下步骤显示第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,以及第一虚拟接受按钮和第一虚拟拒绝按钮:
S1,显示游戏画面602,并获取第一组队邀请信息中包括的第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息;
S2,显示第一组队邀请信息604,其中,第一组队邀请信息604包括邀请方的头像(第一帐号的头像)、第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,以及第一虚拟接受按钮606和第一虚拟拒绝按钮608。
S3,在对第一虚拟接受按钮606执行交互操作后,显示包括第一虚拟角色610和第二虚拟角色612的游戏画面。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中第一地图对象,其中,一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及一个游戏地图对应的游戏模式,第一地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和第一游戏地图对应的第一游戏模式;响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,第一组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏的方式,通过向第二帐号发送包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息的第一组队邀请信息,使得第一组队邀请信息可以更加直观地展现给第二帐号,达到了优化组队邀请信息的目的,从而实现了提高组队邀请信息的有效性和丰富度,使得组队邀请信息更加清晰的技术效果,进而解决了相关技术中组队邀请信息不够清晰,导致组队效率较低的技术问题。
此外,对于受邀请方而言,当组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息时,可以快速判断是否接受该组队邀请,当受邀请方期望和邀请方一起游戏,但期望进行其他游戏地图的游戏时,可以直接向邀请方反馈地图更新的请求,简化了第一帐号重新发送组队邀请信息的流程,提升了帐号之间的组队效率。
作为一种可选的方案,对于发送组队邀请的第一帐号而言,在向第二帐号发送第一组队邀请信息之后,上述方法还包括:
显示第二帐号发送的拒绝信息和第一地图提示信息,其中,拒绝信息用于表示第二帐号拒绝第一组队邀请信息所指示的组队邀请,第一地图提示信息用于表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏,或者,表示第二帐号建议使用的第二游戏地图,第二游戏地图与第一游戏地图不同。
作为一种可选的方案,对于接收组队邀请的第二帐号而言,上述方法还包括:响应于对第一虚拟拒绝按钮执行的选中操作,向第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息,其中,拒绝信息用于表示第二帐号拒绝第一组队邀请信息所指示的组队邀请,第一地图提示信息用于表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏,或者,表示第二帐号建议使用的第二游戏地图,第二游戏地图与第一游戏地图不同。
可选的,在本申请实施例中,上述拒绝信息可以包括但不限于第二帐号对上述第一虚拟拒绝按钮执行交互操作后发送的拒绝信息,具体而言,可以包括但不限于第二帐号对前述第一虚拟拒绝按钮执行的选中操作,还可以包括但不限于第二帐号在预设时长内未处理后所发送的拒绝信息,上述第一地图提示信息可以包括但不限于表示第二帐号拒绝组队邀请的原因是由于不同意选择第一游戏地图进行游戏,还可以同时包括第二帐号所建议使用的第二游戏地图,其中,第二游戏地图与第一游戏地图是不同的游戏地图,但第一游戏地图和第二游戏地图所对应的游戏模式可以相同或者不同。
例如,图7是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图7所示,其中,当第二帐号拒绝上述第一组队邀请信息所指示的组队邀请时,则在第一帐号的游戏画面702上显示拒绝信息704以及第一地图提示信息706。
需要说明的是,上述游戏画面702上还包括虚拟按钮708,用于更换要使用的游戏地图,当该虚拟按钮未显示有提示标记时,可以理解为表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏,当该虚拟按钮显示有提示标记时,可以理解为表示第二帐号建议使用的第二游戏地图,此时,对该虚拟按钮执行交互操作,则将已选择的第一游戏地图更新为第二游戏地图,并重新邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏。
还例如,图8是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图8所示,上述第二帐号通过如下方式响应于对第一虚拟拒绝按钮执行的选中操作,向第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息:
S1,在游戏画面802上显示第一帐号发送的第一组队邀请信息804,其中,第一组队邀请信息804包括第一帐号头像、第一游戏模式的描述信息、第一游戏地图的描述信息、第一虚拟接受按钮806以及第一虚拟拒绝按钮808;
S2,响应于对第一虚拟拒绝按钮808执行的选中操作,,向第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,对于受邀请方而言,在第二帐号拒绝第一组队邀请信息所指示的组队邀请后,可以由第二帐号向第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息,以告知第一帐号当前拒绝组队邀请的原因在于选择的游戏地图不是期望参与的游戏地图,同时,还能够向第一帐号建议使用的第二游戏地图,使得第二帐号的游戏期望可以直接传递给第一帐号,达到了优化组队邀请信息的目的,从而实现了提高组队邀请信息的有效性和丰富度,达到组队邀请的效率增加的技术效果。
此外,对于邀请方而言,当受邀请方期望和邀请方一起游戏,但期望进行其他游戏地图的游戏时,可以直接获取受邀请方反馈的第一地图提示信息,简化了第一帐号重新发送组队邀请信息的流程,提升了帐号之间的组队效率。
作为一种可选的方案,对于发送组队邀请的第一帐号而言,在显示第二帐号发送的拒绝信息和第一地图提示信息之后,上述方法还包括:
响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象,其中,第二地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第二游戏地图和第二游戏地图对应的第二游戏模式;
响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第二组队邀请信息,其中,第二组队邀请信息包括第二游戏地图的描述信息和第二游戏模式的描述信息,第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏。
作为一种可选的方案,对于接收组队邀请的第二帐号而言,在向第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息之前,上述方法还包括:
在显示第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息时,显示允许替换第一游戏地图的游戏地图列表;
响应于对游戏地图列表中的第二游戏地图执行的选中操作,选中第二帐号建议使用的第二游戏地图。
作为一种可选的方案,对于接收组队邀请的第二帐号而言,在向第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息之后,上述方法还包括:
接收第一帐号发送的第二组队邀请信息,其中,第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏;
显示第二游戏地图的描述信息和第二游戏模式的描述信息,以及第二虚拟接受按钮和第二虚拟拒绝按钮,其中,第二虚拟接受按钮用于在被选中时表示第二帐号接受与第一帐号共同参与第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏,第二虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示第二帐号拒绝与第一帐号共同参与第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏。
可选的,在本申请实施例中,上述第二游戏地图与上述第一游戏地图不同,上述第二游戏模式与上述第一游戏模式可以相同或者不同。
可选的,在本申请实施例中,上述响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象是第一帐号在显示第二帐号发送的拒绝信息和第一地图提示信息之后执行的操作,也即,当第二帐号拒绝加入第一游戏地图对应的一局游戏时,第一帐号可以通过选中第二地图对象,来向第二帐号发送第二组队邀请信息,以重新邀请第二帐号计入第二游戏地图对应的一局游戏。
可选的,在本申请实施例中,上述第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏,上述第二虚拟接受按钮、第二虚拟拒绝按钮与上述第一虚拟接受按钮和第二虚拟接受按钮的显示方式可以相同或者不同。
例如,图9是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图9所示,上述第一帐号通过如下方式响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象,响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第二组队邀请信息:
S1,当第二帐号拒绝上述第一组队邀请信息所指示的组队邀请时,则在第一帐号的游戏画面902上显示拒绝信息904以及第一地图提示信息906。
S2,在获取到对游戏画面902中显示的一组地图对象中第二地图对象908执行交互操作(对应前述的选中操作)的情况下,选中第二地图对象908;
S3,显示第一帐号列表910,在对第一帐号列表910中第二帐号对应的标识912执行交互操作(对应前述的邀请操作)的情况下,向第二帐号发送第二组队邀请信息,其中,第二组队邀请信息包括第二地图对象关联的第二游戏地图的描述信息和第二游戏模式的描述信息,第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第二地图对象对应的一局游戏。
还例如,图10是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图10所示,上述第二帐号通过如下方式在显示第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息时,显示允许替换第一游戏地图的游戏地图列表,响应于对游戏地图列表中的第二游戏地图执行的选中操作,选中第二帐号建议使用的第二游戏地图:
S1,在游戏画面1002上获取第二帐号对第一虚拟拒绝按钮1004执行的交互操作,拒绝上述第一组队邀请信息所指示的组队邀请,并显示游戏地图列表;
S2,在获取到对游戏地图列表中第二地图对象1006执行交互操作(对应前述的选中操作)的情况下,选中第二地图对象1006,并向第一帐号发送上述第二地图对象关联的消息。
还例如,图11是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图11所示,上述第二帐号通过如下方式接收第一帐号发送的第二组队邀请信息,显示第二游戏地图的描述信息和第二游戏模式的描述信息,以及第二虚拟接受按钮和第二虚拟拒绝按钮:
S1,在游戏画面1102上显示第一组队邀请信息,第一组队邀请信息包括第一帐号头像、地图B(对应于前述的第一游戏地图)描述信息、第一游戏模式描述信息、第一虚拟接受按钮1106以及第一虚拟拒绝按钮1108,在第二帐号对第一虚拟拒绝按钮1108执行交互操作,拒绝第一组队邀请信息所指示的组队邀请后,接收第一帐号发送的第二组队邀请信息1110;
S2,显示第一帐号头像,地图C(对应于前述的第二游戏地图)的描述信息和第二游戏模式的描述信息,以及第二虚拟接受按钮1112和第二虚拟拒绝按钮1114。
S3,在对第二虚拟接受按钮1112执行交互操作后,显示包括第一虚拟角色和第二虚拟角色的游戏画面,表示第二帐号接受与第一帐号共同参与第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,对于邀请方而言,当受邀请方期望进行其他游戏地图的游戏时,可以直接通过选中操作,选中第二地图对象,以实时更换当前选中的地图对象,更换游戏地图为第二游戏地图,简化了第一帐号重新发送组队邀请信息的流程,提升了帐号之间的组队效率。
此外,对于受邀请方而言,在第二帐号拒绝第一组队邀请信息所指示的组队邀请后,可以由第二帐号向第一帐号发送建议使用的第二游戏地图,使得第二帐号的游戏期望可以直接传递给第一帐号,达到了优化组队邀请信息的目的,从而实现了提高组队邀请信息的有效性和丰富度,达到组队邀请的效率增加的技术效果。
作为一种可选的方案,对于发送组队邀请的第一帐号而言,上述方法还包括:
在第一组队邀请信息已发送至第二帐号,且第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,响应于对第三地图对象执行的选中操作,选中第三地图对象,其中,第三地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第三游戏地图和第三游戏地图对应的第三游戏模式,第三游戏地图与第一游戏地图不同;
向第二帐号发送第三组队邀请信息,以将第二帐号接收到的第一组队邀请信息更新为第三组队邀请信息,其中,第三组队邀请信息包括第三游戏地图的描述信息和第三游戏模式的描述信息,第三组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第三游戏地图和第三游戏模式对应的一局游戏。
作为一种可选的方案,对于接收组队邀请的第二帐号而言,显示第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息之后,上述方法还包括:
在第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,接收第一帐号发送的第三组队邀请信息,其中,第三组队邀请信息包括第三游戏地图的描述信息和第三游戏模式的描述信息,第三组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第三游戏地图和第三游戏模式对应的一局游戏,第三游戏地图与第一游戏地图不同;
将显示的第一组队邀请信息替换成第三组队邀请信息。
可选的,在本申请实施例中,上述第一组队邀请信息已发送至第二帐号,且第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请可以理解为上述第二帐号还未决定拒绝或者接受上述组队邀请,也即,上述第二帐号还在考虑是否接受上述组队邀请的过程中,此时,第一帐号响应于对第三地图对象执行的选中操作,选中第三地图对象,向第二帐号发送第三组队邀请信息,以将第二帐号接收到的第一组队邀请信息更新为第三组队邀请信息。
可选的,在本申请实施例中,上述第三游戏地图与上述第一游戏地图不同,上述第三游戏模式与上述第一游戏模式可以相同或者不同。
可选的,在本申请实施例中,上述响应于对第三地图对象执行的选中操作,选中第三地图对象是第二帐号还未处理第一组队邀请信息时,允许第一帐号主动执行的操作,在第二帐号还未处理第一组队邀请信息时,选中第三地图对象,并向第二帐号发送第三组队邀请信息,以将第二帐号接收到的第一组队邀请信息更新为第三组队邀请信息。
可选的,在本申请实施例中,上述第二帐号在第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,接收第一帐号发送的第三组队邀请信息,并可以直接将显示的第一组队邀请信息替换成第三组队邀请信息,也即,在第一组队邀请信息在第二帐号上显示的弹窗维持显示的情况下,仅将第一游戏地图的描述信息替换为第三游戏地图的描述信息,将第一游戏模式的描述信息替换为第三游戏地图的描述信息。
例如,图12是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图12所示,上述第一帐号通过如下方式响应于对第三地图对象执行的选中操作,选中第三地图对象,向第二帐号发送第三组队邀请信息,以将第二帐号接收到的第一组队邀请信息更新为第三组队邀请信息:
S1,在第一帐号的游戏画面1202上显示表示二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的提示消息1204;
S2,响应于对第三地图对象1206执行的选中操作,选中第三地图对象1206,向第二帐号发送第三组队邀请信息,并显示表示游戏地图已经由地图C更换为地图D,且第二帐号还未处理第二组队邀请信息所指示的组队邀请的提示消息1208。
还例如,图13是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图13所示,上述第二帐号通过如下方式在第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,接收第一帐号发送的第三组队邀请信息,将显示的第一组队邀请信息替换成第三组队邀请信息:
S1,在游戏画面1302上显示第一组队邀请信息1304,第一组队邀请信息包括第一帐号头像、地图C(对应于前述的第一游戏地图)描述信息、第一游戏模式描述信息、第一虚拟接受按钮以及第一虚拟拒绝按钮;
S2,在第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,在游戏画面1302上显示第三组队邀请信息1306,第三组队邀请信息包括第一帐号头像、地图D(对应于前述的第三游戏地图)描述信息、第三游戏模式描述信息、第三虚拟接受按钮以及第三虚拟拒绝按钮。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,对于邀请方而言,可以受邀请方还未处理第一组队邀请信息指示的组队邀请时,直接通过选中操作,选中第三地图对象,以实时更换当前选中的地图对象,更换游戏地图为第三游戏地图,简化了第一帐号重新发送组队邀请信息的流程,提升了帐号之间的组队效率。
此外,对于受邀请方而言,在第二帐号还未处理第一组队邀请信息指示的组队邀请时,当第一帐号更换游戏地图时,可以在维持邀请弹窗显示的过程中,仅替换游戏地图和游戏模式的描述信息,以快速显示第一帐号对游戏地图的修改操作,达到了优化组队邀请信息的目的,从而实现了提高组队邀请信息的有效性和丰富度,达到组队邀请的效率增加的技术效果。
作为一种可选的方案,对于发送组队邀请的第一帐号而言,上述方法还包括:
在第一组队邀请信息已发送至第二帐号,且第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,显示第二帐号发送的第二地图提示信息,其中,第二地图提示信息用于表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏,或者,表示第二帐号建议使用的第二游戏地图,第二游戏地图与第一游戏地图不同;
向第二帐号发送第二组队邀请信息,以将第二帐号接收到的第一组队邀请信息更新为第二组队邀请信息,其中,第二组队邀请信息包括第二游戏地图的描述信息和第二游戏地图对应的第二游戏模式的描述信息,第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏。
作为一种可选的方案,对于发送组队邀请的第一帐号而言,在向第二帐号发送第二组队邀请信息之前,上述方法还包括:
在第二地图提示信息表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏的情况下,响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象,其中,第二地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第二游戏地图和第二游戏模式;
在第二地图提示信息表示第二帐号建议使用的第二游戏地图的情况下,响应于对第二地图提示信息的接受操作,选中第二地图对象,其中,第二地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第二游戏地图和第二游戏模式。
作为一种可选的方案,对于接收组队邀请的第二帐号而言,显示第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息之后,上述方法还包括:
在第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,向第一帐号发送第二地图提示信息,其中,第二地图提示信息用于表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏,或者,表示第二帐号建议使用的第二游戏地图,第二游戏地图与第一游戏地图不同;
接收第一帐号发送的第二组队邀请信息,其中,第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏,第二游戏地图与第二游戏模式对应,第二组队邀请信息包括第二游戏地图的描述信息和第二游戏模式的描述信息;
将显示的第一组队邀请信息替换成第二组队邀请信息。
可选的,在本申请实施例中,上述第二地图提示信息用于表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏,或者,表示第二帐号建议使用的第二游戏地图,第二游戏地图与第一游戏地图不同,第二游戏模式与第一游戏模式可以相同或者不同。
可选的,在本申请实施例中,上述第二地图提示信息表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏的情况下,第一帐号可以重新自主选择第二地图对象,在第二地图提示信息表示第二帐号建议使用的第二游戏地图的情况下,第一帐号可以接受第二帐号的建议,选择第二帐号提供的第二地图对象。
可选的,在本申请实施例中,第二帐号可以向第一帐号发送第二地图提示信息,以表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏,或者,表示第二帐号建议使用的第二游戏地图。当第一帐号修改了游戏地图后,可以接收第一帐号发送的第二组队邀请信息,将显示的第一组队邀请信息替换成第二组队邀请信息。
例如,图14是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图14所示,上述第一帐号通过如下方式在第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,显示第二帐号发送的第二地图提示信息,向第二帐号发送第二组队邀请信息,以将第二帐号接收到的第一组队邀请信息更新为第二组队邀请信息,其中,第二地图提示信息表示第二帐号不同意使用第一游戏地图进行游戏:
S1,在游戏画面1402上显示表示第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的提示信息1404;
S2,在游戏画面1402上显示表示第二地图提示信息1406,选中第二地图对象1408,向第二帐号发送第二组队邀请信息,以将第二帐号接收到的第一组队邀请信息更新为第二组队邀请信息。
还例如,图15是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图15所示,上述第一帐号通过如下方式在第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,显示第二帐号发送的第二地图提示信息,向第二帐号发送第二组队邀请信息,以将第二帐号接收到的第一组队邀请信息更新为第二组队邀请信息,其中,第二地图提示信息第二帐号建议使用的第二游戏地图:
S1,在游戏画面1502上显示表示第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的提示信息1504;
S2,在游戏画面1502上显示表示第二地图提示信息1506,其中,第二地图提示信息1506包括第二帐号的建议“更换为地图D”,此时,选中第二地图对象1508,向第二帐号发送第二组队邀请信息,以将第二帐号接收到的第一组队邀请信息更新为第二组队邀请信息。
还例如,图16是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图16所示,上述第二帐号通过如下方式在第二帐号还未处理第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,向第一帐号发送第二地图提示信息,接收第一帐号发送的第二组队邀请信息,将显示的第一组队邀请信息替换成第二组队邀请信息:
S1,在游戏画面1602上显示触发显示更换地图的虚拟按钮,并对该虚拟按钮执行交互操作;
S2,在游戏画面1602上显示游戏地图列表,并对其中包括的第二地图对象1606执行交互操作,向第一帐号发送第二地图提示信息;
S3,在游戏画面1602上将显示的第一组队邀请信息替换成第二组队邀请信息。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,对于邀请方而言,可以根据受邀请方的建议更新已选中的游戏地图,以实时将第一游戏地图更换为第二游戏地图,简化了第一帐号重新发送组队邀请信息的流程,提升了帐号之间的组队效率。
此外,对于受邀请方而言,在第二帐号还未处理第一组队邀请信息指示的组队邀请时,可以向第一帐号建议想要更换的游戏地图,进而,可以在维持邀请弹窗显示的过程中,仅替换游戏地图和游戏模式的描述信息,以快速显示第一帐号对游戏地图的修改操作,达到了优化组队邀请信息的目的,从而实现了提高组队邀请信息的有效性和丰富度,达到组队邀请的效率增加的技术效果。
下面结合具体的示例,对本申请进行进一步地解释说明:
邀请者视角:
邀请者(对应于前述的第一帐号)在游戏房间内,选中想要参与的游戏模式和地图(对应于前述的第一地图对象),再打开好友列表(对应于前述的第一帐号列表),选择想要邀请的对象(对应于前述的第二帐号),点击邀请按钮发送邀请信息。
受邀者视角:
受邀者(对应于前述的第二帐号)收到组队邀请时,会在当前游戏页面弹出【组队邀请】弹窗。组队邀请弹窗由邀请人信息和对战信息两部分内容构成,邀请人信息具体包括但不限于:邀请人的基本信息(名字/等级/段位/来源)和形象展示,对战信息具体包括:玩法名称、人数和概览图。
若受邀者不想加入组队,可点击【拒绝】拒绝邀请,点击后自动关闭弹窗并回到原先游戏页面。
若受邀者想加入组队,可点击【接受】接受邀请,点击后自动进入邀请者的游戏房间。
图17是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图17所示,展示了组队邀请(邀请者视角)的实现流程,图18是根据本申请实施例的又一种可选的组队邀请方法的示意图,如图18所示,展示了组队邀请(受邀者视角)的实现流程:
S1,邀请者选择游戏模式及模式下的一张玩法地图。
(2)服务器收到请求后,通过地图ID调取<玩法数据库>中该地图对应的各项数据,包括:模式名称、地图名称、地图图片。
(3)服务器将以上数据打包下发给客户端。
(4)邀请者点击<好友列表>入口,展开列表,列表中玩家的排序方式如下:在线>组队中>游戏中>离线。
(5)邀请者在列表中选择邀请对象,点击<邀请>按钮发起邀请。
(6)服务器收到指令并定位到受邀者ID,判断受邀者是否在线。
(7)若受邀者不在线,则不可邀请,客户端收到反馈结果后,在邀请者界面提示<邀请失败>,邀请流程结束。
(8)若受邀者在线,则可邀请,客户端收到反馈结果后,读取玩法数据(即模式名称、地图名称、地图图片)和邀请者信息(即名称、段位信息、邀请文本、参赛卡图片)。
(9)客户端将以上信息,按照设计稿的布局进行整合,生成<组队邀请>弹窗。
(10)将该弹窗推送给受邀者,同时在邀请者界面提示<邀请已发送>。
(11)受邀者界面出现<组队邀请>弹窗,若点击<拒绝>按钮,则服务器接收指令并终止流程,邀请流程结束。
(12)若受邀者点击<同意>按钮,则服务器接收指令,并同时读取受邀者角色模型ID,将数据发送给客户端。
(13)客户端根据服务器反馈的角色模型ID,调取受邀者模型,显示在邀请者的游戏房间中,邀请者和受邀者,均显示同一游戏房间,邀请成功,流程结束。
通过本申请实施例,可以提升组队邀请的信息传达效率,区别于大多数游戏的组队邀请,通过增加对应模式玩法的地图概览图展示,对受邀者而言,可以对玩法模式更有预期,侧面也能提升组队游戏的成功率,拉动社交活跃。
此外,可以加强社交行为的仪式感,通过增加邀请者形象的露出,再结合弹窗的展开动效和视觉表现形式,在受邀者视角下,一方面,强化了社交仪式感,也更贴近真实的社交行为体验;另一方面,邀请者形象的露出,更像是一种社交信号的传递,在提升社交形象曝光度的同时可以促成进一步的社交活跃行为。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户信息等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述组队邀请方法的组队邀请装置。如图19所示,该装置包括:
选中模块1902,用于响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中所述第一地图对象,其中,所述一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及所述一个游戏地图对应的游戏模式,所述第一地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和所述第一游戏地图对应的第一游戏模式;
发送模块1904,用于响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,所述第一组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在向第二帐号发送第一组队邀请信息之后,显示所述第二帐号发送的拒绝信息和第一地图提示信息,其中,所述拒绝信息用于表示所述第二帐号拒绝所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请,所述第一地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在显示所述第二帐号发送的拒绝信息和第一地图提示信息之后,响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象,其中,所述第二地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的所述第二游戏地图和所述第二游戏地图对应的第二游戏模式;
响应于对所述第一帐号列表中的所述第二帐号执行的邀请操作,向所述第二帐号发送第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息包括所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏模式的描述信息,所述第二组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在所述第一组队邀请信息已发送至所述第二帐号,且所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,响应于对第三地图对象执行的选中操作,选中第三地图对象,其中,所述第三地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的第三游戏地图和所述第三游戏地图对应的第三游戏模式,所述第三游戏地图与所述第一游戏地图不同;
向所述第二帐号发送第三组队邀请信息,以将所述第二帐号接收到的所述第一组队邀请信息更新为所述第三组队邀请信息,其中,所述第三组队邀请信息包括所述第三游戏地图的描述信息和所述第三游戏模式的描述信息,所述第三组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第三游戏地图和所述第三游戏模式对应的一局游戏。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在所述第一组队邀请信息已发送至所述第二帐号,且所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,显示所述第二帐号发送的第二地图提示信息,其中,所述第二地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同;
向所述第二帐号发送第二组队邀请信息,以将所述第二帐号接收到的所述第一组队邀请信息更新为所述第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息包括所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏地图对应的第二游戏模式的描述信息,所述第二组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在向所述第二帐号发送第二组队邀请信息之前,在所述第二地图提示信息表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏的情况下,响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象,其中,所述第二地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的所述第二游戏地图和所述第二游戏模式;
在所述第二地图提示信息表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图的情况下,响应于对所述第二地图提示信息的接受操作,选中第二地图对象,其中,所述第二地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的所述第二游戏地图和所述第二游戏模式。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述组队邀请方法的组队邀请装置。如图20所示,该装置包括:
接收模块2002,用于接收第一帐号发送的第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息;
显示模块2004,用于显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,以及第一虚拟接受按钮和第一虚拟拒绝按钮,其中,所述第一虚拟接受按钮用于在被选中时表示所述第二帐号接受与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示所述第二帐号拒绝与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
响应于对所述第一虚拟拒绝按钮执行的选中操作,向所述第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息,其中,所述拒绝信息用于表示所述第二帐号拒绝所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请,所述第一地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在向所述第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息之前,在显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息时,显示允许替换所述第一游戏地图的游戏地图列表;
响应于对所述游戏地图列表中的所述第二游戏地图执行的选中操作,选中所述第二帐号建议使用的所述第二游戏地图。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在向所述第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息之后,接收所述第一帐号发送的第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏;
显示所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏模式的描述信息,以及第二虚拟接受按钮和第二虚拟拒绝按钮,其中,所述第二虚拟接受按钮用于在被选中时表示所述第二帐号接受与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏,所述第二虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示所述第二帐号拒绝与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
所述显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息之后,在所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,接收所述第一帐号发送的第三组队邀请信息,其中,所述第三组队邀请信息包括第三游戏地图的描述信息和第三游戏模式的描述信息,所述第三组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第三游戏地图和所述第三游戏模式对应的一局游戏,所述第三游戏地图与所述第一游戏地图不同;
将显示的所述第一组队邀请信息替换成所述第三组队邀请信息。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
所述显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息之后,在所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,向所述第一帐号发送第二地图提示信息,其中,所述第二地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同;
接收所述第一帐号发送的第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏,所述第二游戏地图与所述第二游戏模式对应,所述第二组队邀请信息包括所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏模式的描述信息;
将显示的所述第一组队邀请信息替换成所述第二组队邀请信息。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分2109从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质2111被安装。在该计算机程序被中央处理器2101执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
图21示意性地示出了用于实现本申请实施例的电子设备的计算机系统结构框图。
需要说明的是,图21示出的电子设备的计算机系统2100仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图21所示,计算机系统2100包括中央处理器2101(Central Processing Unit,CPU),其可以根据存储在只读存储器2102(Read-Only Memory,ROM)中的程序或者从存储部分2108加载到随机访问存储器2103(Random Access Memory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器2103中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器2101、在只读存储器2102以及随机访问存储器2103通过总线2104彼此相连。输入/输出接口2105(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线2104。
以下部件连接至输入/输出接口2105:包括键盘、鼠标等的输入部分2106;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分2107;包括硬盘等的存储部分2108;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分2109。通信部分2109经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1210也根据需要连接至输入/输出接口2105。可拆卸介质2111,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分2108。
特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分2109从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质2111被安装。在该计算机程序被中央处理器2101执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述组队邀请方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图22所示,该电子设备包括存储器2202和处理器2204,该存储器2202中存储有计算机程序,该处理器2204被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中第一地图对象,其中,一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及一个游戏地图对应的游戏模式,第一地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和第一游戏地图对应的第一游戏模式;
S2,响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,第一组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图22所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图22其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图22中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图22所示不同的配置。
其中,存储器2202可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的组队邀请方法和装置对应的程序指令/模块,处理器2204通过运行存储在存储器2202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的组队邀请方法。存储器2202可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器2202可进一步包括相对于处理器2204远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器2202具体可以但不限于用于存储角色模型、游戏地图等信息。作为一种示例,如图22所示,上述存储器2202中可以但不限于包括上述组队邀请装置中的选中模块1902以及发送模块1904。此外,还可以包括但不限于上述组队邀请装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置2206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置2206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置2206为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器2208,用于显示上述组队邀请信息;和连接总线2210,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述组队邀请方面的各种可选实现方式中提供的组队邀请方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中第一地图对象,其中,一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及一个游戏地图对应的游戏模式,第一地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和第一游戏地图对应的第一游戏模式;
S2,响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,第一组队邀请信息包括第一游戏地图的描述信息和第一游戏模式的描述信息,第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入第一帐号所在的角色分组,与第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (17)

1.一种组队邀请方法,其特征在于,包括:
响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中所述第一地图对象,其中,所述一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及所述一个游戏地图对应的游戏模式,所述第一地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和所述第一游戏地图对应的第一游戏模式;
响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,所述第一组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向第二帐号发送第一组队邀请信息之后,所述方法还包括:
显示所述第二帐号发送的拒绝信息和第一地图提示信息,其中,所述拒绝信息用于表示所述第二帐号拒绝所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请,所述第一地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在显示所述第二帐号发送的拒绝信息和第一地图提示信息之后,所述方法还包括:
响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象,其中,所述第二地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的所述第二游戏地图和所述第二游戏地图对应的第二游戏模式;
响应于对所述第一帐号列表中的所述第二帐号执行的邀请操作,向所述第二帐号发送第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息包括所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏模式的描述信息,所述第二组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一组队邀请信息已发送至所述第二帐号,且所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,响应于对第三地图对象执行的选中操作,选中第三地图对象,其中,所述第三地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的第三游戏地图和所述第三游戏地图对应的第三游戏模式,所述第三游戏地图与所述第一游戏地图不同;
向所述第二帐号发送第三组队邀请信息,以将所述第二帐号接收到的所述第一组队邀请信息更新为所述第三组队邀请信息,其中,所述第三组队邀请信息包括所述第三游戏地图的描述信息和所述第三游戏模式的描述信息,所述第三组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第三游戏地图和所述第三游戏模式对应的一局游戏。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一组队邀请信息已发送至所述第二帐号,且所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,显示所述第二帐号发送的第二地图提示信息,其中,所述第二地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同;
向所述第二帐号发送第二组队邀请信息,以将所述第二帐号接收到的所述第一组队邀请信息更新为所述第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息包括所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏地图对应的第二游戏模式的描述信息,所述第二组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在向所述第二帐号发送第二组队邀请信息之前,所述方法还包括:
在所述第二地图提示信息表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏的情况下,响应于对第二地图对象执行的选中操作,选中第二地图对象,其中,所述第二地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的所述第二游戏地图和所述第二游戏模式;
在所述第二地图提示信息表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图的情况下,响应于对所述第二地图提示信息的接受操作,选中第二地图对象,其中,所述第二地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的所述第二游戏地图和所述第二游戏模式。
7.一种组队邀请方法,其特征在于,包括:
接收第一帐号发送的第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息;
显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,以及第一虚拟接受按钮和第一虚拟拒绝按钮,其中,所述第一虚拟接受按钮用于在被选中时表示所述第二帐号接受与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示所述第二帐号拒绝与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述第一虚拟拒绝按钮执行的选中操作,向所述第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息,其中,所述拒绝信息用于表示所述第二帐号拒绝所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请,所述第一地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在向所述第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息之前,所述方法还包括:
在显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息时,显示允许替换所述第一游戏地图的游戏地图列表;
响应于对所述游戏地图列表中的所述第二游戏地图执行的选中操作,选中所述第二帐号建议使用的所述第二游戏地图。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在向所述第一帐号发送拒绝信息和第一地图提示信息之后,所述方法还包括:
接收所述第一帐号发送的第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏;
显示所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏模式的描述信息,以及第二虚拟接受按钮和第二虚拟拒绝按钮,其中,所述第二虚拟接受按钮用于在被选中时表示所述第二帐号接受与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏,所述第二虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示所述第二帐号拒绝与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和所述第二游戏模式对应的一局游戏。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息之后,所述方法还包括:
在所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,接收所述第一帐号发送的第三组队邀请信息,其中,所述第三组队邀请信息包括第三游戏地图的描述信息和第三游戏模式的描述信息,所述第三组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第三游戏地图和所述第三游戏模式对应的一局游戏,所述第三游戏地图与所述第一游戏地图不同;
将显示的所述第一组队邀请信息替换成所述第三组队邀请信息。
12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息之后,所述方法还包括:
在所述第二帐号还未处理所述第一组队邀请信息所指示的组队邀请的情况下,向所述第一帐号发送第二地图提示信息,其中,所述第二地图提示信息用于表示所述第二帐号不同意使用所述第一游戏地图进行游戏,或者,表示所述第二帐号建议使用的第二游戏地图,所述第二游戏地图与所述第一游戏地图不同;
接收所述第一帐号发送的第二组队邀请信息,其中,所述第二组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第二游戏地图和第二游戏模式对应的一局游戏,所述第二游戏地图与所述第二游戏模式对应,所述第二组队邀请信息包括所述第二游戏地图的描述信息和所述第二游戏模式的描述信息;
将显示的所述第一组队邀请信息替换成所述第二组队邀请信息。
13.一种组队邀请装置,其特征在于,包括:
选中模块,用于响应于对一组地图对象中的第一地图对象执行的选中操作,选中所述第一地图对象,其中,所述一组地图对象中的每个地图对象用于标识允许第一帐号进行组队游戏的一个游戏地图以及所述一个游戏地图对应的游戏模式,所述第一地图对象用于标识允许所述第一帐号进行组队游戏的第一游戏地图和所述第一游戏地图对应的第一游戏模式;
发送模块,用于响应于对第一帐号列表中的第二帐号执行的邀请操作,向第二帐号发送第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,所述第一组队邀请信息用于邀请所述第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
14.一种组队邀请装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收第一帐号发送的第一组队邀请信息,其中,所述第一组队邀请信息用于邀请第二帐号加入所述第一帐号所在的角色分组,与所述第一帐号共同参与第一游戏地图和第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一组队邀请信息包括所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息;
显示模块,用于显示所述第一游戏地图的描述信息和所述第一游戏模式的描述信息,以及第一虚拟接受按钮和第一虚拟拒绝按钮,其中,所述第一虚拟接受按钮用于在被选中时表示所述第二帐号接受与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏,所述第一虚拟拒绝按钮用于在被选中时表示所述第二帐号拒绝与所述第一帐号共同参与所述第一游戏地图和所述第一游戏模式对应的一局游戏。
15.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至6或7至12任一项中所述的方法。
16.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至6或7至12任一项中所述方法的步骤。
17.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至6或7至12任一项中所述的方法。
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