CN114430506B - 虚拟动作的处理方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟动作的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标会话的会话窗口中获取第二帐号对第一帐号的第一头像执行的触控操作,在会话窗口中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,获取用于从一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识的触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,其中,所述目标消息包括所述第二帐号在所述目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息。本发明解决了相关技术中存在的帐号之间进行互动的效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟动作的处理方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
当前,在例如即时通讯的聊天场景中,一直在探索用户之间的良好互动形式,目前的相关技术中,通常采用发送图片形式的虚拟表情来表达现实生活中的情绪和内容,由一个用户单方面发出,另一个用户进行异步接收。
因此,相关技术中用户难以获取到实时互动的用户体验,一般为单方面的虚拟表情使用方法,所有用户的虚拟表情均为千篇一律的样式,通过选择预先配置的虚拟表情来进行发送,以实现互动和沟通,互动的体验较差,难以真正达到用户的诉求。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟动作的处理方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的帐号之间进行互动的效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟动作的处理方法,包括:在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作为第二帐号对第一帐号的虚拟形象执行的触控操作,参与所述目标会话的帐号包括所述第一帐号和所述第二帐号;响应于所述第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识;获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于从所述一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识;响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,其中,所述目标消息包括所述第二帐号在所述目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟动作的处理装置,包括:第一获取模块,用于在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作为第二帐号对第一帐号的虚拟形象执行的触控操作,参与所述目标会话的帐号包括所述第一帐号和所述第二帐号;第一显示模块,用于响应于所述第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识;第二获取模块,用于获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于从所述一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识;第二显示模块,用于响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,其中,所述目标消息包括所述第二帐号在所述目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息。
可选地,所述第二显示模块,包括:
第一显示单元,用于在所述目标虚拟动作为多个虚拟角色共同执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一消息,其中,所述目标消息为所述第一消息,所述第一消息用于表示所述第二帐号发送了第一虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第一虚拟动作,所述第一虚拟动作由第一虚拟角色和第二虚拟角色共同执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
可选地,所述第二显示模块,包括:
第二显示单元,用于在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二消息,其中,所述目标消息为所述第二消息,所述第二消息用于表示所述第二帐号发送了第二虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第二虚拟动作,所述第二虚拟动作由第一虚拟角色执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者
在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三消息,其中,所述目标消息为所述第三消息,所述第三消息用于表示所述第二帐号发送了第三虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第三虚拟动作,所述第三虚拟动作由第二虚拟角色执行,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
可选地,所述第一显示模块,包括:
第四显示单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的消息相关联。
可选地,所述第四显示单元,包括:
第一显示子单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的所述推荐位置上显示有允许被选择的所述推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的消息的语义和/或发送的消息的时间相关联。
可选地,所述推荐虚拟动作为用于回复所述语义的虚拟动作。
可选地,所述第四显示单元,包括:
第二显示子单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的所述推荐位置上显示有允许被选择的所述推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的最后一条消息和/或所述会话窗口中所述第一帐号的头像所在的消息相关联,所述虚拟形象包括所述第一帐号的头像。
可选地,所述装置还用于:在所述会话窗口中获取第三触控操作,其中,所述第三触控操作为所述第二帐号对所述第一帐号的虚拟形象执行的触控操作;响应于所述第三触控操作,显示一组允许被选择的虚拟表情的标识,所述一组允许被选择的虚拟表情中的每个虚拟表情为多个虚拟角色形成的虚拟表情或单个虚拟角色形成的虚拟表情;获取第四触控操作,其中,所述第四触控操作用于在所述一组允许被选择的虚拟表情的标识中选择目标虚拟表情的标识;响应于所述第四触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标图片,其中,所述目标图片包括所述目标虚拟表情。
可选地,所述装置用于通过如下方式在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标图片:在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一图片,其中,所述目标图片为所述第一图片,所述第一图片包括第一虚拟角色和第二虚拟角色共同形成的第一虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第一虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建;或者在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二图片,其中,所述目标图片为所述第二图片,所述第二图片包括第一虚拟角色形成的第二虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第二虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三图片,其中,所述目标图片为所述第三图片,所述第三图片包括第二虚拟角色形成的第三虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第三虚拟表情,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
可选地,所述装置用于通过如下方式在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作:在所述目标会话的会话窗口中获取双击操作,其中,所述双击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的双击操作;或者在所述目标会话的会话窗口中获取单击操作,其中,所述单击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的单击操作;或者在所述目标会话的会话窗口中获取长按操作,其中,所述长按操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的长按操作。
可选地,所述装置用于通过如下方式在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息:在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的所述目标消息,其中,所述目标消息中包括提醒标识,所述提醒标识用于提醒所述第一帐号出现了所述目标消息。
可选地,所述装置还用于:响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中播放由目标虚拟角色执行的所述目标虚拟动作,其中,所述目标虚拟角色为所述第一帐号和/或所述第二帐号创建的虚拟角色。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟动作的处理方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟动作的处理方法。
在本发明实施例中,采用在目标会话的会话窗口中获取第二帐号对第一帐号的第一头像执行的触控操作,在会话窗口中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,获取用于从一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识的触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,其中,所述目标消息包括所述第二帐号在所述目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息的方式,通过响应于第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,再通过响应于第二触控操作,在目标会话中显示包括第二帐号发送的目标虚拟动作的描述信息的消息,替代了相关技术中不同帐号之间只能通过虚拟表情来实现互动的方案,达到了丰富帐号之间进行互动的方式的目的,从而实现了提高用户的互动效率、优化用户的使用体验的技术效果,进而解决了相关技术中存在的帐号之间进行互动的效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟动作的处理方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟动作的处理方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟动作的处理方法的流程示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的虚拟动作的处理装置的结构示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟动作的处理方法,可选地,在本实施例中,上述虚拟动作的处理方法可以应用于如图1所示的由服务器101和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务,客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端、游戏客户端等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,虚拟动作效果存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,用户终端103可以是配置有即时通信应用或者能够进行即时通信的应用的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视、可穿戴设备或智能车载等可以运行即时通讯应用的计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,可以包括但不限于路由或者网关,使用上述虚拟动作的处理方法的第一应用107通过用户终端103进行显示,可通过终端上配置的用于虚拟动作的处理的第一应用107,建立第一帐号和第二帐号之间的目标会话,在目标会话中的会话窗口中获取第一触控操作,响应于上述第一触控操作,在目标会话的会话窗口中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,之后,在上述目标会话中的会话窗口获取第二触控操作,响应于上述第二触控操作,在上述目标会话中的会话窗口显示第二帐号发送的目标消息,上述目标消息可以在第二客户端109中由第一帐号进行接收,上述第一客户端107和第二客户端109均通过网络与服务器101相连接,上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
结合图1所示,上述虚拟动作的处理方法可以在用户终端103通过如下步骤实现:
S1,在用户终端103中启动第一客户端107,并建立第一帐号和第二帐号之间的目标会话;
S2,在第一客户端107中显示的目标会话的会话窗口中获取第一触控操作;
S3,响应于上述第一触控操作,在第一客户端107中的会话窗口中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识;
S4,在第一客户端107中显示的目标会话的会话窗口中获取第二触控操作,从一组允许被选择的虚拟动作的标识选择目标虚拟动作的标识;
S5,响应于上述第二触控操作,在第一客户端107中的会话窗口中显示第二帐号发送的目标消息。
可选地,在本实施例中,上述虚拟动作的处理方法还可以通过包括但不限于配置于服务器的客户端使用。
可选地,在本实施例中,上述虚拟动作的处理方法可以包括但不限于由第一客户端107和第二客户端109进行同步或异步使用,换言之,上述第一帐号和上述第二帐号可以分别独立使用上述虚拟动作的处理方法,也可以结合使用上述虚拟动作的处理方法。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟动作的处理方法包括:
S202,在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作为第二帐号对第一帐号的虚拟形象执行的触控操作,参与所述目标会话的帐号包括所述第一帐号和所述第二帐号;
S204,响应于所述第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识;
S206,获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于从所述一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识;
S208,响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,其中,所述目标消息包括所述第二帐号在所述目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息。
可选地,在本实施例中,上述虚拟动作的处理方法可以应用于包括但不限于如图3所示的网络架构中,其中,该网络架构可以包括但不限于如下内容:
前端互动模块302、处理引擎模块304、基础能力模块306。
其中,前端互动模块302包括:头像单元308、动效单元310、表情单元312,上述前端互动模块通过在头像单元生成预定头像的基础上,为用户提供两种展现方式:动效和表情。
处理引擎模块304包括:组件单元314以及业务管理单元316,其中,组件单元包括:动效播放组件318、普通表情播放组件320、头像组件322以及合成组件324,业务管理单元316包括:表情、动效引擎326、消息引擎328。
上述处理引擎模块由于同时包含有动效播放组件318和普通表情播放组件320,因此,可以支持用户选择普通表情,因此还提供了表情合成组件,该组件可以将两个用户的基础镖旗合成一个新的表情。上述基础组件均与业务解耦,方便其他业务使用。其次,与业务耦合的引擎包括:表情合成、动效处理业务逻辑以及消息处理逻辑。
基础能力模块306包括:消息收发单元330、消息存储单元332。
其中,基础能力模块306主要用于消息的接收、发送、存储、通知等。
可选地,在本实施例中,上述第一触控操作可以包括但不限于点击、长按、双击、松开、拖动、滑动等操作方式,上述第二触控操作可以包括但不限于点击、长按、双击、松开、拖动、滑动等操作方式,上述第一触控操作和上述第二触控操作的操作方式可以相同或者不同。
可选地,在本实施例中,上述第一触控操作和上述第二触控操作的操作方式不同时,可以包括但不限于例如,上述第一触控操作和上述第二触控操作的操作方式可以进行简单结合,可以将上述第一触控操作配置为“按下”,将上述第二触控操作配置为“按下”,也即,在“按下”上述第一帐号的第一头像之后,显示上述第一面板,之后,“拖动”触控点至上述第一面板中的目标虚拟动作的标识,执行“松开”触控操作,以实现选择上述第一面板中与目标虚拟动作对应的标识,在会话窗口中显示上述第二帐号发送的目标消息。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述第一触控操作和上述第二触控操作的操作方式相同时,可以包括但不限于例如,上述第一触控操作和上述第二触控操作的操作方式可以均配置为“点击”,也即,在“点击”上述第一帐号的第一头像之后,显示上述一组允许被选择的虚拟动作的标识,之后,“点击”上述一组允许被选择的虚拟动作的标识中的目标虚拟动作的标识,以实现选择上述一组允许被选择的虚拟动作的标识中与目标虚拟动作对应的标识,在会话窗口中显示上述第二帐号发送的目标消息。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述第二帐号和第一帐号为能够建立目标会话的帐号,例如,可以包括但不限于在同一款即时通信应用中完成注册的帐号,上述第二帐号向第一帐号发起目标会话消息以显示上述会话窗口,或者,上述第一账号向第二帐号发起目标会话消息以在第二帐号所在的客户端上显示上述会话窗口。
可选地,在本实施例中,上述虚拟形象可以包括但不限于与上述第一帐号或者第二帐号相关联的头像、虚拟角色、虚拟名称等。
以上述虚拟形象为头像为例,上述虚拟动作的处理方法可以包括但不限于如下内容:
例如,将上述头像与第一帐号相关联,可以包括但不限于由第一帐号预先配置并存储在服务器中,还可以包括但不限于由第二帐号为第一帐号所标注的头像,以标识上述第一帐号。
图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图,如图4所示,上述目标会话可以包括但不限于一个或多个第一帐号,上述会话窗口402中显示有上述第一帐号对应的头像404,通过获取对头像404执行的第一触控操作,以响应于上述第一触控操作,唤起并显示上述预设区域406。
以上述虚拟形象为虚拟角色为例,上述虚拟动作的处理方法可以包括但不限于如下内容:
例如,将上述虚拟角色与第二帐号相关联,可以包括但不限于由第二帐号预先配置并存储在服务器中,还可以包括但不限于由第二帐号为第一帐号所标注的虚拟角色,以通过上述虚拟角色实现与上述第一帐号进行的互动。
图5是根据本发明实施例的一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图,如图5所示,上述目标会话中包含有第一帐号,在会话窗口502中显示有与上述第二帐号对应的第一虚拟角色504,通过获取对第一虚拟角色504执行的第一触控操作,以响应于上述第一触控操作,唤起并显示上述预设区域506。
以上述虚拟形象为虚拟名称为例,上述虚拟动作的处理方法可以包括但不限于如下内容:
例如,在会话窗口中显示与第一帐号相关联的虚拟名称,可以包括但不限于由第一帐号预先配置并存储在服务器中,还可以包括但不限于由第二帐号为第一帐号所标注的虚拟名称,以标注第一帐号,并通过上述虚拟名称实现与上述第一帐号进行的互动。
图6是根据本发明实施例的一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图,如图6所示,上述目标会话中可以包括但不限于一个或多个第一帐号,上述会话窗口602中显示有与上述第一帐号对应的第一虚拟名称604,通过获取对第一虚拟名称604执行的第一触控操作,以响应于上述第一触控操作,唤起并显示上述预设区域606。
可选地,在本实施例中,上述预设区域可以包括但不限于采用面板的形式进行显示,以上述预设区域是面板为例,可以包括但不限于如下内容:
上述面板的显示位置可以包括但不限于在目标会话的会话窗口中通过上拉的形式显示上述面板,图7是根据本发明实施例的一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图,如图7所示,响应于上述第一触控操作,在会话窗口702中上拉显示面板704。
上述一组允许被选择的虚拟动作的标识对应于如图7中示出的面板704中的标识信息708,上述一组允许被选择的虚拟动作的标识中的每个标识均对应于一个预设的虚拟动作。
需要说明的是,在显示上述面板706之后,可以通过包括但不限于对上述面板中的标识信息708执行触控操作,以实现显示或播放上述与标识信息708对应的虚拟动作。
可选地,在本实施例中,上述预设区域还可以包括但不限于通过弹窗的形式进行显示,以上述预设区域是弹窗界面为例,可以包括但不限于如下内容:
响应于上述第一触控操作,在会话窗口702中弹窗显示弹窗界面706。
上述一组允许被选择的虚拟动作的标识对应于如图7中示出的弹窗界面706中的标识信息708,上述一组允许被选择的虚拟动作的标识中的每个标识均对应于一个预设的虚拟动作。
需要说明的是,在获取到第一触控操作之后,通过调用上述存有目标虚拟动作的标识的应用或者小程序,将显示界面更换为上述弹窗界面706的显示界面。
可选地,在本实施例中,还可以包括但不限于为上述虚拟形象分别配置不同的功能。
例如,在会话窗口中同时显示有头像以及虚拟角色的情况下,在获取到对头像执行的第一触控操作的情况下,显示上述面板,在获取到对虚拟角色执行的第一触控操作的情况下,显示上述弹窗界面;
或者,在会话窗口中同时显示有头像以及虚拟角色的情况下,在获取到对头像执行的第一触控操作的情况下,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,在获取到对虚拟角色执行的第一触控操作的情况下,显示一组允许被选择的虚拟表情的标识;
或者,在会话窗口中同时显示有头像以及虚拟角色的情况下,在获取到对头像执行的第一触控操作的情况下,显示一组允许被选择的,由多个虚拟角色共同执行的虚拟动作的标识,在获取到对虚拟角色执行的第一触控操作的情况下,显示一组允许被选择的,由单个虚拟角色共同执行的虚拟动作的标识。
上述仅是一种示例,具体可以包括但不限于上述一种或者多种的组合,本实施例不做具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述描述信息可以包括但不限于对上述目标虚拟动作的介绍信息,例如,为上述目标虚拟动作预先配置的文字介绍信息、为上述目标虚拟动作预先配置语音介绍信息等。
可选地,在本实施例中,上述虚拟动作可以包括但不限于单人动作或者多人动作。
可选地,在本实施例中,响应于上述第二触控操作可以包括但不限于控制第二帐号向服务器发送上述目标消息,其中,上述目标消息包括第二帐号在目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息,还可以包括但不限于上述目标虚拟动作的标识信息或者上述目标虚拟动作。
需要说明的是,上述目标虚拟动作可以包括但不限于不直接显示的第一帐号或者第二帐号的会话窗口中,而是通过响应于其他触控操作进行播放并显示,换言之,在上述第二帐号发送目标消息后,上述目标消息包括有上述目标虚拟动作,但对于是否直接显示上述目标虚拟动作可以根据实际情况进行灵活设置。
例如,上述目标消息表示第二帐号在目标会话中发送了目标虚拟动作,在接收到上述目标消息的客户端中,第一帐号可以对是否直接显示上述目标虚拟动作进行设置,在上述第一帐号设置为直接显示上述目标虚拟动作的情况下,还可以包括但不限于在接收到目标消息之后,在第一帐号所登录的应用显示界面的目标会话中显示上述目标虚拟动作,在上述第一帐号设置为不直接显示上述目标虚拟动作的情况下,在第一帐号所登录的应用显示界面的目标会话中只显示上述目标消息,还可以包括但不限于在第一帐号所登录的应用显示界面的目标会话中获取对该目标消息的触控操作,以在第一帐号所登录的应用显示界面的目标会话中显示上述目标虚拟动作。
通过本实施例,采用在目标会话的会话窗口中获取第二帐号对第一帐号的第一头像执行的触控操作,在会话窗口中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,获取用于从一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识的触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,其中,所述目标消息包括所述第二帐号在所述目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息的方式,通过响应于第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,再通过响应于第二触控操作,在目标会话中显示包括第二帐号发送的目标虚拟动作的描述信息的消息,替代了相关技术中不同帐号之间只能通过虚拟表情来实现互动的方案,达到了丰富帐号之间进行互动的方式的目的,从而实现了提高用户的互动效率、优化用户的使用体验的技术效果,进而解决了相关技术中存在的帐号之间进行互动的效率较低的技术问题。
在一个可选的实施例中,所述在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,包括:在所述目标虚拟动作为多个虚拟角色共同执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一消息,其中,所述目标消息为所述第一消息,所述第一消息用于表示所述第二帐号发送了第一虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第一虚拟动作,所述第一虚拟动作由第一虚拟角色和第二虚拟角色共同执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
可选地,在本实施例中,上述目标虚拟动作可以包括但不限于为多个虚拟角色共同执行的虚拟动作。上述第一虚拟角色可以包括但不限于由第一帐号进行预配置,上述第二虚拟角色可以包括但不限于由第二帐号进行预配置,上述第一虚拟动作由第一虚拟角色和第二虚拟角色共同执行,可以包括但不限于由第一虚拟角色对第二虚拟角色执行对应的第一虚拟动作,或者,由第二虚拟角色对第一虚拟角色执行对应的第一虚拟动作,或者,由第一虚拟角色和第二虚拟角色一起执行对应的第一虚拟动作。
图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图,如图8所示,第一虚拟角色802以及第二虚拟角色804分别为第一帐号和第二帐号创建的虚拟角色,例如,第一帐号可以包括但不限于个性化定制一款绑定的虚拟角色为上述第一虚拟角色802,第二帐号可以包括但不限于个性化定制一款绑定的虚拟角色为上述第二虚拟角色804,通过响应于上述第二触控操作,生成有第一虚拟角色804以及第二虚拟角色804共同执行的第一虚拟动作,并在第一消息中表示第二帐号在目标会话中发送了第一虚拟动作。
通过本实施例,采用在目标虚拟动作为多个虚拟角色共同执行的虚拟动作的情况下,在会话窗口中显示第二帐号发送表示第二帐号发送了由第一虚拟角色和第二虚拟角色共同执行的第一虚拟动作的第一消息,以实现生成第一帐号和第二帐号基于各自关联的虚拟角色的第一虚拟动作,并通过第一消息表示第二帐号发送了第一虚拟动作,使得第一帐号和第二帐号之间的互动更加有效、快捷,便于在第一帐号对应的会话界面显示上述第一虚拟动作,能够有效地提升第一帐号和第二帐号之间的互动效果。
在一个可选的实施例中,所述在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,包括:在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二消息,其中,所述目标消息为所述第二消息,所述第二消息用于表示所述第二帐号发送了第二虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第二虚拟动作,所述第二虚拟动作由第一虚拟角色执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三消息,其中,所述目标消息为所述第三消息,所述第三消息用于表示所述第二帐号发送了第三虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第三虚拟动作,所述第三虚拟动作由第二虚拟角色执行,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
可选地,在本实施例中,上述目标虚拟动作可以包括但不限于由第一虚拟角色执行的第二虚拟动作或者第二虚拟角色执行的第三虚拟动作,例如,如图8所示,只包含第一虚拟角色802所对应的第二虚拟动作,或者,只包含第二虚拟角色804所对应的第三虚拟动作。
可选地,在本实施例中,上述第一消息、第二消息以及第三消息可以通过包括但不限于相同或者不同的形式在上述会话窗口中显示。
例如,根据不同颜色对上述第一消息、第二消息以及第三消息进行区分,将第一消息配置为红色、将第二消息配置为黄色、将第三消息配置为蓝色,使得用户可以根据会话窗口中显示的消息的颜色,来获知该消息所包含的虚拟角色。
可选地,在本实施例中,在第一面板中显示的为一组允许被选择的虚拟动作的标识,通过预先为上述一组标识所对应的虚拟动作配置与虚拟角色的关联关系,在后续显示过程中将预配置的虚拟动作的执行者由预设角色替换为相关联的虚拟角色。
例如,图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图,如图9所示,通过“点击”动作标识902,获取与动作标识902相关联的虚拟角色之间的关联关系,在动作标识902与第一虚拟角色相关联的情况下,将动作标识902对应的动画特效与第一虚拟角色相匹配,并显示上述第二消息,在动作标识902与第二虚拟角色相关联的情况下,将动作标识902对应的动画特效与第二虚拟角色相匹配,并显示上述第三消息,在动作标识902与第一虚拟角色以及第二虚拟角色相关联的情况下,将动作标识902对应的动画特效与第一虚拟角色以及第二虚拟角色相匹配,并显示上述第一消息。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在会话窗口中显示第二帐号发送的第二消息,或者在目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在会话窗口中显示第二帐号发送的第三消息的方式,解决了相关技术中存在无法在互动过程中适应性增加与第一帐号或者第二帐号相关联内容,导致的第一帐号和第二帐号之间的互动体验较差,互动效率较低的技术问题。
在一个可选的实施例中,响应于所述第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,包括:响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的消息相关联。
可选地,在本实施例中,上述预设区域可以由系统预设或者由服务器进行统一配置。
可选地,在本实施例中,上述预设区域可以包括但不限于通过第一触控操作唤起或者调用的面板或者显示界面,以上述预设区域是面板为例,其中,面板中预设的推荐位置可以包括但不限于如图10所示,在推荐位置1002中显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,上述推荐虚拟动作可以根据包括但不限于在会话窗口1004中发送的消息1006相关联,例如,设置为根据会话窗口1004中的消息确定在上述推荐位置1002中需要显示的推荐虚拟动作所对应的标识。
可选地,在本实施例中,可以根据上述第一帐号发送的消息确定在上述推荐位置1002中需要显示的推荐虚拟动作所对应的标识,还可以根据包括但不限于第二帐号之前发送的消息确定在上述推荐位置1002中需要显示的推荐虚拟动作所对应的标识,还可以包括但不限于根据其他第一帐号(除第一头像之外的第一帐号),在上述推荐位置1002中需要显示的推荐虚拟动作所对应的标识。
上述仅是一种示例,具体推荐过程可以包括但不限于上述一种或者多种的组合。
可选地,在本实施例中,与第一帐号在会话窗口中发送的消息相关联还可以包括但不限于根据消息的语义信息、消息的发送时间、消息中涉及的人物、事件等内容进行推荐。
通过本实施例,采用响应于第一触控操作,在会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,推荐虚拟动作与第一帐号在会话窗口中发送的消息相关联的方式,替代了相关技术中只能够按照存储的顺序来发送表情的方案,能够解决用户互动的方式过于复杂,且在表情较多的情况下,难以快速、高效的实现互动的技术问题,达到提高用户之间的互动效率、优化用户的使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,响应于第一触控操作,在会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,包括:响应于第一触控操作,在会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,推荐虚拟动作与第一帐号在会话窗口中发送的消息的语义和/或发送的消息的时间相关联。
可选地,在本实施例中,上述推荐虚拟动作与第一帐号在会话窗口中发送的消息的语义相关联可以包括但不限于只与通过触控操作获取到的第一帐号在会话窗口中发送的消息的语义相关联,还可以包括但不限于与目标会话中所有第一帐号发送的消息的语义均关联。
例如,在第一帐号为一个,且发送的语义为“今天吃饭了吗?”的情况下,将与“今天吃饭了吗?”的语义相关联的推荐虚拟动作显示在推荐位置上,以便第二帐号进行选取。
还例如,在第一帐号为多个,且发送的语义为“今天晚上谁来加班,需要三个人”的情况下,将与“今天晚上谁来加班,需要三个人?”的语义相关联的推荐虚拟动作显示在推荐位置上,还可以将其他第一帐号发送的“我可以来”,或者“我不能来”进行识别,以便第二帐号进行选取期望的推荐虚拟动作。
可选地,在本实施例中,上述推荐虚拟动作与第一帐号在会话窗口中发送的消息的时间相关联可以包括但不限于只与通过触控操作获取到的的第一帐号在会话窗口中发送的消息的时间相关联,还可以包括但不限于与目标会话中所有第一帐号发送的消息的时间均关联。
例如,在第一帐号为一个,且发送的时间为“中秋节”的情况下,将与“中秋节”的相关联的推荐虚拟动作显示在推荐位置上,以便第二帐号进行选取。
还例如,在第一帐号为多个,且发送的时间为“昨天”的情况下,将与“昨天”的时间相关联的推荐虚拟动作显示在推荐位置上,还可以将其他第一帐号在“昨天”发送的消息统一进行管理,以便第二帐号进行选取期望的推荐虚拟动作。
可选地,在本实施例中,可以将上述消息的语义和时间相结合,并将语义和时间均相关联的推荐虚拟动作显示在推荐位置上。
例如,在上述消息为在“昨天”发送的“什么时候考试?”,可以根据语义以及时间信息在推荐位置上显示基于上述时间和语义对应的推荐虚拟动作,上述推荐虚拟动作可以表示语义为“昨天已经考完了”。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用响应于第一触控操作,在会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,包括:响应于第一触控操作,在会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,推荐虚拟动作与第一帐号在会话窗口中发送的消息的语义和/或发送的消息的时间相关联的方式,替代了相关技术中需要人为的对表情的上下文信息以及发送时间进行结合判断,再进行手动选择表情来发送的方案,解决了用户的互动效率较低的技术问题,达到了提高用户的互动效率,优化了用户的使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,所述推荐虚拟动作为用于回复所述语义的虚拟动作。
可选地,在本实施例中,上述推荐虚拟动作可以包括但不限于用于回复上述语义的虚拟动作,可以包括但不限于基于语义进行分析后,在语义表示询问的情况下,回答该询问的语义,在语义表示陈述的情况下,赞同或者否定该陈述的语义等。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,能够基于推荐虚拟动作进行有效的互动,解决了用户的互动效率较低的技术问题,达到了提高用户的互动效率,优化了用户的使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,响应于第一触控操作,在会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,包括:响应于第一触控操作,在会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,推荐虚拟动作与第一帐号在会话窗口中发送的最后一条消息和/或会话窗口中第一帐号的头像所在的消息相关联,虚拟形象包括第一帐号的头像。
可选地,在本实施例中,上述推荐虚拟动作与第一帐号在会话窗口中发送的最后一条消息相关联可以包括但不限于只与第一帐号的头像对应的第一帐号在会话窗口中发送的最后一条消息相关联,还可以包括但不限于与目标会话中所有第一帐号发送的最后一条消息的均关联。
可选地,在本实施例中,可以将上述最后一条消息和第一帐号的头像相结合,将上述推荐虚拟动作配置为与第一帐号的头像对应的最后一条消息相关联,并将该推荐虚拟动作显示在推荐位置上。
可选地,在本实施例中,可以将上述最后一条消息和第一帐号的头像以及上述消息的语义和时间相结合,并将上述第一帐号的头像的最后一条消息中语义和时间均相关联的推荐虚拟动作显示在推荐位置上。
换言之,在本实施例,可以通过包括但不限于最后一条消息、第一帐号的头像、语义、时间中一种或者多种进行组合,以实现在推荐位置显示推荐虚拟动作。
例如,图11是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟动作的处理方法的示意图,如图11所示,在配置为推荐虚拟动作与第一帐号在会话窗口中发送的最后一条消息可以包括但不限于与图11所示的消息1102关联,根据消息1102中的语义和时间信息确定上述推荐虚拟动作,并在第一面板中显示。
需要说明的是,通过在会话界面1108中点击头像1106中任意一个,均显示与消息1102相关联的推荐虚拟动作。
在配置为推荐虚拟动作与会话窗口中第一帐号的头像所在的消息相关联可以包括但不限于与图11所示的消息1104关联,根据消息1104中的语义和时间信息确定上述推荐虚拟动作,并在第一面板中显示。
需要说明的是,通过在会话界面1108中点击头像1106中的头像1110,则显示与头像1110所对应的消息相关联的推荐虚拟动作。
通过本实施例,采用响应于第一触控操作,在会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,包括:响应于第一触控操作,在会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,推荐虚拟动作与第一帐号在会话窗口中发送的最后一条消息和/或会话窗口中第一帐号的头像所在的消息相关联,虚拟形象包括第一帐号的头像的方式,替代了相关技术中需要人为的对表情的上下文信息以及发送时间进行结合判断,再进行手动选择表情来发送的方案,解决了用户的互动效率较低的技术问题,达到了提高用户的互动效率,优化了用户的使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,上述方法还包括:会话窗口中获取第三触控操作,其中,第三触控操作为第二帐号对第一帐号的虚拟形象执行的触控操作;响应于第三触控操作,显示一组允许被选择的虚拟表情的标识,一组允许被选择的虚拟表情中的每个虚拟表情为多个虚拟角色形成的虚拟表情或单个虚拟角色形成的虚拟表情;获取第四触控操作,其中,第四触控操作用于在一组允许被选择的虚拟表情的标识中选择目标虚拟表情的标识;响应于第四触控操作,在会话窗口中显示第二帐号发送的目标图片,其中,目标图片包括目标虚拟表情。
可选地,在本实施例中,上述第三触控操作与上述第一触控操作可以相同也可以不同。
可选地,在本实施例中,上述目标图片可以包括但不限于静态图片,例如,jpeg图片、png图片。上述目标图片还可以包括但不限于动态图片,例如,gif图片等。
例如,在上述第三触控操作与上述第一触控操作相同的情况下,可以将上述第一面板和第二面板配置为同一个面板,将一组允许被选择的虚拟表情的标识可以置于一组允许被选择的虚拟动作的标识的下方,以便用户优先选择互动效果更好的虚拟动作。
在一个可选的实施例中,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标图片,包括:在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一图片,其中,所述目标图片为所述第一图片,所述第一图片包括第一虚拟角色和第二虚拟角色共同形成的第一虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第一虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建;或者在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二图片,其中,所述目标图片为所述第二图片,所述第二图片包括第一虚拟角色形成的第二虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第二虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三图片,其中,所述目标图片为所述第三图片,所述第三图片包括第二虚拟角色形成的第三虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第三虚拟表情,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
可选地,在本实施例中,上述目标虚拟表情可以包括但不限于为多个虚拟角色共同形成的虚拟表情。上述第一虚拟角色可以包括但不限于由第一帐号进行预配置,上述第二虚拟角色可以包括但不限于由第二帐号进行预配置,上述第一虚拟表情由第一虚拟角色和第二虚拟角色共同形成,可以包括但不限于由第一虚拟角色对第二虚拟角色形成对应的第一虚拟表情,或者,由第二虚拟角色对第一虚拟角色形成对应的第一虚拟表情,或者,由第一虚拟角色和第二虚拟角色一起形成对应的第一虚拟表情。
可选地,在本实施例中,还可以包括但不限于根据第一虚拟角色对象形成第二虚拟表情,还可以包括但不限于根据第二虚拟角色对象形成第三虚拟表情,以便用户根据实际需要进行选择,解决了用户的互动效率较低的技术问题,达到了提高用户的互动效率,优化了用户的使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,所述在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,包括:在所述目标会话的会话窗口中获取双击操作,其中,所述双击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的双击操作;或者在所述目标会话的会话窗口中获取单击操作,其中,所述单击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的单击操作;或者在所述目标会话的会话窗口中获取长按操作,其中,所述长按操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的长按操作。
可选地,在本实施例中,上述第一触控操作可以包括但不限于双击操作、单击操作、长按操作等。上述第一触控操作的类型可以由服务器进行配置并下发至用户终端,或者,由第二帐号在用户终端进行设置等。
上述仅是一种示例,第一触控操作的类型可以包括但不限于上述一种或者多种的组合。
通过本实施例,可以灵活根据实际需要获取第一触控操作,达到提高用户互动的效率,优化用户的互动体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,所述在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,包括:在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的所述目标消息,其中,所述目标消息中包括提醒标识,所述提醒标识用于提醒所述第一帐号出现了所述目标消息。
可选地,在本实施例中,上述提醒标识可以包括但不限于“@XXX”,以提醒第一帐号出现了上述目标消息,可以在上述第一帐号的显示界面中进行显示,还可以包括但不限于在第二帐号的显示界面中进行显示。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在会话窗口中显示第二帐号发送的用于提醒第一帐号出现了目标消息的提醒标识,以达到提醒第一帐号的目的,增强了第一帐号和第二帐号之间的互动性,优化了用户的互动效果。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:响应于第二触控操作,在会话窗口中播放由目标虚拟角色执行的目标虚拟动作,其中,目标虚拟角色为第一帐号和/或第二帐号创建的虚拟角色。
可选地,在本实施例中,响应于上述第二触控操作,除了在会话窗口中显示第二帐号发送的目标消息之外,还可以在会话窗口中播放由目标虚拟角色执行的目标虚拟动作,还可以包括但不限于将目标消息与目标虚拟动作进行结合,以同时显示目标消息和目标虚拟动作。
可选地,在本实施例中,是否在会话窗口中播放由目标虚拟角色执行的目标虚拟动作可以由服务器进行预先配置,或者,由第一帐号或者第二帐号在用户终端侧进行预先配置,还可以根据包括但不限于上述目标虚拟动作的内容、大小等属性来进行适应性自动配置,例如,将占用内存较大的目标虚拟动作不直接进行播放,而是在重新获取到用于执行播放操作的触控操作后,再进行播放,将占用内存较小的目标虚拟动作直接进行播放。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
下面结合具体的示例,对本发明进行进一步的解释说明:
在社交聊天中,表情动效是一种很好的表达情绪的消息类型,表情不像文字那么生硬,也深受年轻人的喜爱。而本专利中,根据用户的二次元厘米秀形象,生成厘米秀的动效(对应于前述的目标虚拟动作)。该动效除了视觉效果比普通表情冲击力更强外,还引入了好友的互动,让这种Gif动效消息(对应于前述的目标消息)是带入好友角色(对应于前述的目标虚拟角色)的。
在交互行为上,通过双击(对应于前述的第一触控操作)对方头像这种更轻量的入口,快速调起厘米秀动效面板(对应于前述的第一面板)。用户选择动效后,会自动生成一条带@(对应于前述的提醒标识)的消息类型发送出去,发送后聊天会话中全员均会收到厘米秀动效,以避免会话窗口中,需要挑选对象后选择动作,导致互动效率低的问题。
其中,上述推荐的动效会根据对方发送的消息进行语义分析,若命中关键字则优先推荐符合用于基于上述语义分析结果进行回复的动作,能够达到提高用户的互动率的技术效果。
此外,还可以包括但不限于将普通表情进行相同的设置。通过手势双击对方头像,生成以自己和对方的双人厘米秀表情。所有推荐的表情均以双方形象为基础来进行展示,表情发送出去后可进行收藏或转发。
通过对头像组件执行触控操作,响应后唤起动效面板。然后用户可以选择动效或者普通表情发送。
图12是根据本发明实施例的一种可选的虚拟动作的处理方法的流程示意图,如图12所示,该流程包括如下步骤:
S1,双击头像组件(对应于前述的第一头像);
S2,唤起底部面板(对应于前述的第一面板);
S3,输入框展示默认文案(对应于前述的一组允许被选择的虚拟动作的标识);
S4,选择厘米秀动效(对应于前述的目标消息);
S5,更新输入框,展示所选动作(对应于前述的播放目标虚拟动作);
S6,选择普通表情(对应于前述的目标虚拟表情);
S7,表情合成(对应于前述的第一虚拟表情);
S8,更新输入面板。
首先,用户可以选择其他用户的头像双击,头像组件响应双击手势后弹起底部的输入面板,输入面板组件弹出时默认展示动效。用户选择某个动效后通知输入框刷新文案中的“动作“。当用户选择普通表情时,底部面部的展示内容代理给引擎来生成表情面板,之后用户可选择普通表情以图片形式发送。
通过本实施例,能够提升好友互动性,双击手势亦可作为彩蛋增加用户惊喜度,合成方案更加有趣,使用户有更强的参与感。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟动作的处理方法的虚拟动作的处理装置。如图13所示,该装置包括:
第一获取模块1302,用于在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作为第二帐号对第一帐号的虚拟形象执行的触控操作,参与所述目标会话的帐号包括所述第一帐号和所述第二帐号;第一显示模块1304,用于响应于所述第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识;第二获取模块1306,用于获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于从所述一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识;第二显示模块1308,用于响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,其中,所述目标消息包括所述第二帐号在所述目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息。
在一个可选的实施例中,所述第二显示模块1308,包括:
第一显示单元,用于用于在所述目标虚拟动作为多个虚拟角色共同执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一消息,其中,所述目标消息为所述第一消息,所述第一消息用于表示所述第二帐号发送了第一虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第一虚拟动作,所述第一虚拟动作由第一虚拟角色和第二虚拟角色共同执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
在一个可选的实施例中,所述第二显示模块1308,包括:
第二显示单元,用于在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二消息,其中,所述目标消息为所述第二消息,所述第二消息用于表示所述第二帐号发送了第二虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第二虚拟动作,所述第二虚拟动作由第一虚拟角色执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者
在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三消息,其中,所述目标消息为所述第三消息,所述第三消息用于表示所述第二帐号发送了第三虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第三虚拟动作,所述第三虚拟动作由第二虚拟角色执行,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
在一个可选的实施例中,所述第一显示模块1304,包括:
第四显示单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的消息相关联。
在一个可选的实施例中,所述第四显示单元,包括:
第一显示子单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的所述推荐位置上显示有允许被选择的所述推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的消息的语义和/或发送的消息的时间相关联。
在一个可选的实施例中,所述推荐虚拟动作为用于回复所述语义的虚拟动作。
在一个可选的实施例中,所述第四显示单元,包括:
第二显示子单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的所述推荐位置上显示有允许被选择的所述推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的最后一条消息和/或所述会话窗口中所述第一帐号的头像所在的消息相关联,所述虚拟形象包括所述第一帐号的头像。
在一个可选的实施例中,所述装置还用于:在所述会话窗口中获取第三触控操作,其中,所述第三触控操作为所述第二帐号对所述第一帐号的虚拟形象执行的触控操作;响应于所述第三触控操作,显示一组允许被选择的虚拟表情的标识,所述一组允许被选择的虚拟表情中的每个虚拟表情为多个虚拟角色形成的虚拟表情或单个虚拟角色形成的虚拟表情;获取第四触控操作,其中,所述第四触控操作用于在所述一组允许被选择的虚拟表情的标识中选择目标虚拟表情的标识;响应于所述第四触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标图片,其中,所述目标图片包括所述目标虚拟表情。
在一个可选的实施例中,所述装置用于通过如下方式在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标图片:在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一图片,其中,所述目标图片为所述第一图片,所述第一图片包括第一虚拟角色和第二虚拟角色共同形成的第一虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第一虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建;或者在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二图片,其中,所述目标图片为所述第二图片,所述第二图片包括第一虚拟角色形成的第二虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第二虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三图片,其中,所述目标图片为所述第三图片,所述第三图片包括第二虚拟角色形成的第三虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第三虚拟表情,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
在一个可选的实施例中,所述装置用于通过如下方式在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作:在所述目标会话的会话窗口中获取双击操作,其中,所述双击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的双击操作;或者在所述目标会话的会话窗口中获取单击操作,其中,所述单击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的单击操作;或者在所述目标会话的会话窗口中获取长按操作,其中,所述长按操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的长按操作。
在一个可选的实施例中,所述装置用于通过如下方式在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息:在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的所述目标消息,其中,所述目标消息中包括提醒标识,所述提醒标识用于提醒所述第一帐号出现了所述目标消息。
在一个可选的实施例中,所述装置还用于:响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中播放由目标虚拟角色执行的所述目标虚拟动作,其中,所述目标虚拟角色为所述第一帐号和/或所述第二帐号创建的虚拟角色。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟动作的处理方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图14所示,该电子设备包括存储器1402和处理器1404,该存储器1402中存储有计算机程序,该处理器1404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,其中,第一触控操作为第二帐号对第一帐号的虚拟形象执行的触控操作,参与目标会话的帐号包括第一帐号和第二帐号;
S2,响应于第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识;
S3,获取第二触控操作,其中,第二触控操作用于从一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识;
S4,响应于第二触控操作,在会话窗口中显示第二帐号发送的目标消息,其中,目标消息包括第二帐号在目标会话中发送的目标虚拟动作的描述信息。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图14所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图14其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图14中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图14所示不同的配置。
其中,存储器1402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟动作的处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟动作的处理方法。存储器1402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1402可进一步包括相对于处理器1404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1402具体可以但不限于用于存储虚拟动作或者虚拟表情等信息。作为一种示例,如图14所示,上述存储器1402中可以但不限于包括上述虚拟动作的处理装置中的第一获取模块1302、第一显示模块1304、第二获取模块1306及第二显示模块1308。此外,还可以包括但不限于上述虚拟动作的处理装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1406包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1408,用于显示上述虚拟表情或者虚拟动作;和连接总线1410,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟动作的处理过程中各种可选实现方式中提供的虚拟动作的处理方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,其中,第一触控操作为第二帐号对第一帐号的虚拟形象执行的触控操作,参与目标会话的帐号包括第一帐号和第二帐号;
S2,响应于第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识;
S3,获取第二触控操作,其中,第二触控操作用于从一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识;
S4,响应于第二触控操作,在会话窗口中显示第二帐号发送的目标消息,其中,目标消息包括第二帐号在目标会话中发送的目标虚拟动作的描述信息。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (24)
1.一种虚拟动作的处理方法,其特征在于,包括:
在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作为第二帐号对第一帐号的虚拟形象执行的触控操作,参与所述目标会话的帐号包括所述第一帐号和所述第二帐号;
响应于所述第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,所述虚拟动作的标识包括所述虚拟动作的图像,所述虚拟动作的标识基于所述会话窗口中所述第一帐号发送的消息的语义、所述第一帐号的头像、所述第一帐号发送的消息的时间中的一种或者多种进行显示;
获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于从所述一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识;
响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,其中,所述目标消息包括所述第二帐号在所述目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息;
所述方法还包括:响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中播放由目标虚拟角色执行的所述目标虚拟动作,其中,所述目标虚拟角色为所述第一帐号和/或所述第二帐号创建的虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,包括:
在所述目标虚拟动作为多个虚拟角色共同执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一消息,其中,所述目标消息为所述第一消息,所述第一消息用于表示所述第二帐号发送了第一虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第一虚拟动作,所述第一虚拟动作由第一虚拟角色和第二虚拟角色共同执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,包括:
在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二消息,其中,所述目标消息为所述第二消息,所述第二消息用于表示所述第二帐号发送了第二虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第二虚拟动作,所述第二虚拟动作由第一虚拟角色执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者
在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三消息,其中,所述目标消息为所述第三消息,所述第三消息用于表示所述第二帐号发送了第三虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第三虚拟动作,所述第三虚拟动作由第二虚拟角色执行,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,包括:
响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的消息相关联。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,包括:
响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的所述推荐位置上显示有允许被选择的所述推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的消息的语义和/或发送的消息的时间相关联。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述推荐虚拟动作为用于回复所述语义的虚拟动作。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,包括:
响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的所述推荐位置上显示有允许被选择的所述推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的最后一条消息和/或所述会话窗口中所述第一帐号的头像所在的消息相关联,所述虚拟形象包括所述第一帐号的头像。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述会话窗口中获取第三触控操作,其中,所述第三触控操作为所述第二帐号对所述第一帐号的虚拟形象执行的触控操作;
响应于所述第三触控操作,显示一组允许被选择的虚拟表情的标识,所述一组允许被选择的虚拟表情中的每个虚拟表情为多个虚拟角色形成的虚拟表情或单个虚拟角色形成的虚拟表情;
获取第四触控操作,其中,所述第四触控操作用于在所述一组允许被选择的虚拟表情的标识中选择目标虚拟表情的标识;
响应于所述第四触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标图片,其中,所述目标图片包括所述目标虚拟表情。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标图片,包括:
在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一图片,其中,所述目标图片为所述第一图片,所述第一图片包括第一虚拟角色和第二虚拟角色共同形成的第一虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第一虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建;或者
在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二图片,其中,所述目标图片为所述第二图片,所述第二图片包括第一虚拟角色形成的第二虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第二虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者
在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三图片,其中,所述目标图片为所述第三图片,所述第三图片包括第二虚拟角色形成的第三虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第三虚拟表情,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,包括:
在所述目标会话的会话窗口中获取双击操作,其中,所述双击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的双击操作;或者
在所述目标会话的会话窗口中获取单击操作,其中,所述单击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的单击操作;或者
在所述目标会话的会话窗口中获取长按操作,其中,所述长按操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的长按操作。
11.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,包括:
在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的所述目标消息,其中,所述目标消息中包括提醒标识,所述提醒标识用于提醒所述第一帐号出现了所述目标消息。
12.一种虚拟动作的处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作为第二帐号对第一帐号的虚拟形象执行的触控操作,参与所述目标会话的帐号包括所述第一帐号和所述第二帐号;
第一显示模块,用于响应于所述第一触控操作,显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,所述虚拟动作的标识包括所述虚拟动作的图像,所述虚拟动作的标识基于所述会话窗口中所述第一帐号发送的消息的语义、所述第一帐号的头像、所述第一帐号发送的消息的时间中的一种或者多种进行显示;
第二获取模块,用于获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于从所述一组允许被选择的虚拟动作的标识中选择目标虚拟动作的标识;
第二显示模块,用于响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息,其中,所述目标消息包括所述第二帐号在所述目标会话中发送的所述目标虚拟动作的描述信息;
所述装置还用于:响应于所述第二触控操作,在所述会话窗口中播放由目标虚拟角色执行的所述目标虚拟动作,其中,所述目标虚拟角色为所述第一帐号和/或所述第二帐号创建的虚拟角色。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二显示模块,包括:
第一显示单元,用于在所述目标虚拟动作为多个虚拟角色共同执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一消息,其中,所述目标消息为所述第一消息,所述第一消息用于表示所述第二帐号发送了第一虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第一虚拟动作,所述第一虚拟动作由第一虚拟角色和第二虚拟角色共同执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二显示模块,包括:
第二显示单元,用于在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二消息,其中,所述目标消息为所述第二消息,所述第二消息用于表示所述第二帐号发送了第二虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第二虚拟动作,所述第二虚拟动作由第一虚拟角色执行,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者
在所述目标虚拟动作为单个虚拟角色执行的虚拟动作的情况下,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三消息,其中,所述目标消息为所述第三消息,所述第三消息用于表示所述第二帐号发送了第三虚拟动作,所述目标虚拟动作为所述第三虚拟动作,所述第三虚拟动作由第二虚拟角色执行,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
15.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一显示模块,包括:
第四显示单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的推荐位置上显示有允许被选择的推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的消息相关联。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述第四显示单元,包括:
第一显示子单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的所述推荐位置上显示有允许被选择的所述推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的消息的语义和/或发送的消息的时间相关联。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述推荐虚拟动作为用于回复所述语义的虚拟动作。
18.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述第四显示单元,包括:
第二显示子单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述会话窗口的预设区域中显示一组允许被选择的虚拟动作的标识,其中,在所述预设区域中预设的所述推荐位置上显示有允许被选择的所述推荐虚拟动作的标识,所述推荐虚拟动作与所述第一帐号在所述会话窗口中发送的最后一条消息和/或所述会话窗口中所述第一帐号的头像所在的消息相关联,所述虚拟形象包括所述第一帐号的头像。
19.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还用于:
在所述会话窗口中获取第三触控操作,其中,所述第三触控操作为所述第二帐号对所述第一帐号的虚拟形象执行的触控操作;
响应于所述第三触控操作,显示一组允许被选择的虚拟表情的标识,所述一组允许被选择的虚拟表情中的每个虚拟表情为多个虚拟角色形成的虚拟表情或单个虚拟角色形成的虚拟表情;
获取第四触控操作,其中,所述第四触控操作用于在所述一组允许被选择的虚拟表情的标识中选择目标虚拟表情的标识;
响应于所述第四触控操作,在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标图片,其中,所述目标图片包括所述目标虚拟表情。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述装置用于通过如下方式在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标图片:
在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第一图片,其中,所述目标图片为所述第一图片,所述第一图片包括第一虚拟角色和第二虚拟角色共同形成的第一虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第一虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建;或者
在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第二图片,其中,所述目标图片为所述第二图片,所述第二图片包括第一虚拟角色形成的第二虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第二虚拟表情,所述第一虚拟角色由所述第一帐号创建;或者
在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的第三图片,其中,所述目标图片为所述第三图片,所述第三图片包括第二虚拟角色形成的第三虚拟表情,所述目标虚拟表情包括所述第三虚拟表情,所述第二虚拟角色由所述第二帐号创建。
21.根据权利要求12至20中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置用于通过如下方式在目标会话的会话窗口中获取第一触控操作:
在所述目标会话的会话窗口中获取双击操作,其中,所述双击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的双击操作;或者
在所述目标会话的会话窗口中获取单击操作,其中,所述单击操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的单击操作;或者
在所述目标会话的会话窗口中获取长按操作,其中,所述长按操作为所述第二帐号对所述虚拟形象执行的长按操作。
22.根据权利要求12至20中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置用于通过如下方式在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的目标消息:
在所述会话窗口中显示所述第二帐号发送的所述目标消息,其中,所述目标消息中包括提醒标识,所述提醒标识用于提醒所述第一帐号出现了所述目标消息。
23.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
24.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40070962 Country of ref document: HK |
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GR01 | Patent grant | ||
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