CN111600730A - 会话界面显示方法、群聊创建方法、装置及设备 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种会话界面显示方法、群聊创建方法、装置及设备,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:在用户界面中显示聊天室控件;响应于接收到针对聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,目标用户帐号是第一应用程序的客户端中登录的用户帐号;接收针对聊天室选择界面中的目标聊天室对应的选项的选择信号;显示目标聊天室对应的聊天会话界面。本申请实施例中的聊天室延续了用户在另一应用程序中的小组关系等,减少用户与小组中的其他用户之间的交互受到应用程序登录状态的影响,提升交互效率。

Description

会话界面显示方法、群聊创建方法、装置及设备
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种会话界面显示方法、群聊创建方法、装置及设备。
背景技术
在可以提供组队功能的应用程序中,用户可以与其他用户组成一支队伍,同一支队伍中的用户可以进行聊天等交互。例如,在游戏类应用程序中,用户可以与其他用户组队参与游戏对局,在对局过程中,用户可以与队伍中的其他用户进行各种类型的交互,例如:语音交流、打字聊天、各自对应的虚拟对象动作上的交互等。
相关技术中,在应用程序中组队,同一支队伍中各个用户之间的交互仅存续于组队过程中,组队结束后,该队伍即不复存在,该队伍中的各个用户也无法继续进行沟通交流。在游戏类应用程序中,为了满足用户在组队结束后继续交互的需求,相关技术在组队结束后的游戏结算页面中显示添加按钮,用户点击该添加按钮即可添加同一支队伍中的其他用户,从而与其他用户成为好友,以继续进行交互。
然而,相关技术中,同一支队伍中的用户之间的交互受到应用程序登录状态的限制。在相关技术中,队伍中的各个用户之间的交互仅限于用户登录应用程序的过程中,在用户离开该应用程序的情况下,无法与该队伍中的其他用户进行交互。
发明内容
本申请实施例提供了一种会话界面显示方法、群聊创建方法、装置及设备,能够减少用户与小组中的其他用户之间的交互受到应用程序登录状态的影响,提升交互效率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种会话界面显示方法,应用于第一应用程序的客户端中,所述方法包括:
在用户界面中显示聊天室控件;
响应于接收到针对所述聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,所述聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,所述聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,所述目标用户帐号是所述第一应用程序的客户端中登录的用户帐号;
接收针对所述聊天室选择界面中的目标聊天室对应的选项的选择信号;
显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
另一方面,本申请实施例提供了一种群聊创建方法,应用于第一应用程序的服务器中,所述方法包括:
获取在第二应用程序中具有小组分配关系的多个第二用户帐号,所述第二用户帐号是指所述第二应用程序中的用户帐号;
获取与所述第二用户帐号对应的第一用户帐号,所述第一用户帐号是指所述第一应用程序中的用户帐号;
在所述第一应用程序中创建包括多个所述第一用户帐号的聊天室。
再一方面,本申请实施例提供了一种会话界面显示装置,设置在第一应用程序的客户端中,所述装置包括:
聊天室控件显示模块,用于在用户界面中显示聊天室控件;
选择界面显示模块,用于响应于接收到针对所述聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,所述聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,所述聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,所述目标用户帐号是所述第一应用程序的客户端中登录的用户帐号;
选择信号接收模块,用于接收针对所述聊天室选择界面中的目标聊天室对应的选项的选择信号;
会话界面显示模块,用于显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
又一方面,本申请实施例提供了一种群聊创建装置,所述装置包括:
第二帐号获取模块,用于获取在第二应用程序中具有小组分配关系的多个第二用户帐号,所述第二用户帐号是指所述第二应用程序中的用户帐号;
第一帐号获取模块,用于获取与所述第二用户帐号对应的第一用户帐号,所述第一用户帐号是指所述第一应用程序中的用户帐号;
聊天室创建模块,用于在所述第一应用程序中创建包括多个所述第一用户帐号的聊天室。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述第一应用程序的客户端侧的会话界面显示方法;或者实现上述第一应用程序的服务器侧的群聊创建方法。
可选地,所述计算机设备包括终端和服务器,所述终端上运行有第一应用程序的客户端,所述服务器是指第一应用程序的服务器。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由终端的处理器加载并执行以实现上述第一应用程序的客户端侧的会话界面显示方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由服务器的处理器加载并执行以实现上述第一应用程序的服务器侧的群聊创建方法。
还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述第一应用程序的客户端侧的会话界面显示方法。
还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在服务器上运行时,使得服务器执行上述第一应用程序的服务器侧的群聊创建方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过在应用程序的客户端的用户界面中显示聊天室控件,在接收到对应于该聊天室控件的触发信号的情况下,显示聊天室选择界面,该聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项以供用户选择,在接收到针对目标聊天室对应的选项的选择信号的情况下,显示聊天会话界面,以供该用户与其他用户之间进行互动。并且,本申请实施例中,由于聊天室是基于该用户在另一应用程序中的小组分配关系创建的,从而该聊天室延续了该用户在另一应用程序中的小组关系、行为等,使得该用户在离开另一应用程序的情况下,也能通过本应用程序与小组中的其他用户之间进行交互,维系其与小组中的其他用户之间的关联,从而减少该用户与小组中的其他用户之间的交互受到应用程序登录状态的影响,提升交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的会话界面显示系统的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的终端的结构示意图;
图3是本申请一个实施例提供的会话界面显示方法的流程图;
图4是本申请一个实施例提供的用户界面的示意图;
图5是本申请另一个实施例提供的用户界面的示意图;
图6是本申请再一个实施例提供的用户界面的示意图;
图7是本申请又一个实施例提供的用户界面的示意图;
图8是本申请一个实施例提供的会话界面显示装置的框图;
图9是本申请另一个实施例提供的会话界面显示装置的框图;
图10是本申请一个实施例提供的群聊创建装置的框图;
图11是本申请另一个实施例提供的群聊创建装置的框图;
图12是本申请一个实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的会话界面显示系统的示意图。该界面显示系统可以包括:第一服务器10、第一终端20、第二服务器30。
第一服务器10是指具备数据存储和处理能力的设备,可选地,第一服务器10可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。本申请实施例中,第一服务器10用于为第一应用程序提供后台服务,也即,第一服务器10是第一应用程序的后台服务器。本申请实施例对第一应用程序的类型不作限定,可选地,第一应用程序为即时通讯类应用程序、社交类应用程序、点评类应用程序等。可选地,第一应用程序为独立应用程序、小程序等,本申请实施例对此不作限定。
第一终端20是指安装运行有第一客户端40和第二客户端60的终端,第一客户端40是指第一应用程序的客户端,第二客户端60是指目标类别应用程序的客户端,该目标类别应用程序包括第二应用程序,且该第二应用程序不同于第一应用程序。有关第一应用程序的介绍说明请参见上述实施例,此处不多赘述。本申请实施例对目标类别应用程序的类型不作限定,可选地,目标类别应用程序为社交类应用程序、直播类应用程序、购物类应用程序、游戏类应用程序、音乐播放类应用程序、视频播放类应用程序等。本申请实施例对目标类别应用程序的数量不作限定,可选地,目标类别应用程序包括一个或多个应用程序。可选地,目标类别应用程序可以为独立应用程序、小程序、主机游戏等,本申请实施例对此不作限定。本申请实施例对目标类型应用程序和第一应用程序之间的关系不作限定,可选地,目标类别应用程序和第一应用程序之间可以为母子应用程序的关系,即,目标类型应用程序为母应用程序,第一应用程序为子应用程序,或者,目标类型应用程序为子应用程序,第一应用程序为母应用程序;或者,目标类别应用程序和第一应用程序为两个相互独立的应用程序;或者,第一应用程序为第三应用程序的子应用程序,且第三应用程序和目标应用程序为两个相互独立的应用程序。本申请实施例对第一终端20的终端类型不作限定,可选地,第一终端20为PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、平板电脑、多媒体播放设备、可穿戴设备等终端。
本申请实施例中,目标类别应用程序可以为用户提供组队功能,同一支队伍中的用户可以进行聊天等互动。例如,在游戏类应用程序中,用户可以与其他用户组队参与游戏对局,在对局过程中,用户可以与队伍中的其他用户进行各种类型的交互,例如:语音交流、打字聊天、各自对应的虚拟对象动作上的交互等。又例如,在直播类应用程序中,用户可以与其他用户组队参与直播,在直播过程中,用户可以与队伍中的其他用户进行语音、文字等类型的交互。再例如,在办公类应用程序中,用户可以与其他用户组队参与小组工作,在小组工作过程中,用户可以与队伍中的其他用户进行语音、视频、文字、图片等类型的交互。还例如,在购物类应用程序中,用户可以与其他用户组队参与购物,在购物过程中,用户可以与队伍中的其他用户进行链接、语音、文字、图片、各自对应的虚拟对象动作上的交互等。本申请方法实施例中,为了描述方便,仅以游戏类应用程序为例进行举例说明,本领域技术人员在了解了本申请的技术方案后,将容易想到其他类别应用程序的实现方式,但均应属于本申请的保护范围之内。
第二服务器30是指具备数据存储和处理能力的设备,可选地,第二服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。本申请实施例中,第二服务器30用于为目标类别应用程序提供后台服务器,也即,第二服务器30是指目标类别应用程序的后台服务器。有关目标类别应用程序的介绍说明,请参见上述实施例,此处不多赘述。本申请实施例对第二服务器30与目标类别应用程序之间的对应关系不作限定,可选地,目标类别应用程序中的每个应用程序均对应一个第二服务器30;或者,目标类别应用程序中的每个应用程序对应多个第二服务器30;或者,目标类别应用程序中的所有应用程序对应一个第二服务器30。
可选地,本申请实施例中,在目标类别应用程序对应多个第二服务器30的情况下,该多个第二服务器30可以对接一个中间服务器,该中间服务器可以汇集整合该多个第二服务器30中存储的数据,并与第一服务器10之间进行数据的交互。为了描述方便,本申请实施例中仅以该多个第二服务器30直接与第一服务器10进行数据交互为例进行举例说明,实际应用中,该多个第二服务器30可以通过中间服务器与第一服务器10间接进行数据交互。
可选地,本申请实施例中,第一服务器10与第二服务器30之间、第一服务器10与第一终端20中的第一客户端40之间、第一终端20中的第二客户端60与第二服务器之间均可以通过网络50进行数据的交互。该网络50可以为有线网络,也可以为无线网络,本申请实施例对此不作限定。
在一个示例中,假设目标类别应用程序为游戏类应用程序,第一应用程序为即时通讯类应用程序。第一终端20中登陆有目标用户帐号,该目标用户帐号可以使用第一终端20中的第二客户端60参与游戏,本申请实施例中,该目标用户帐号可以与其他用户帐号组成小组参与竞赛。在游戏结束后,第一终端20中的第二客户端60将竞赛过程中的数据通过网络50传输给第二服务器30。第二服务器30可以进一步将竞赛过程中的数据传输给第一服务器10,第一服务器10可以根据该竞赛过程中的数据创建聊天室,该聊天室即与目标用户帐号和其他用户帐号组建的小组相对应。在目标用户帐号有通过第一终端10中的第一客户端40进入聊天室进行聊天的需求时,第一服务器10可以向第一终端10中的第一客户端40发送聊天室标识以及竞赛过程中的数据,以便于第一客户端40显示聊天室,并与小组中的其他用户帐号在游戏外进一步交互。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端10可以包括:主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
可选地,对于终端,其外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等;对于PC终端,其外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键(比如鼠标和键盘)等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对终端10中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成用户界面(如聊天会话界面、聊天室选择界面等),并将生成的用户界面(如聊天会话界面、聊天室选择界面等)通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示用户界面(如聊天会话界面、聊天室选择界面等)的过程中,可以通过触控系统150检测用户与用户界面(如聊天会话界面、聊天室选择界面等)进行交互时执行的触控操作,并对该触控操作进行响应。
下面将通过几个实施例对本申请的技术方案进行介绍说明。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的会话界面显示方法的流程图。该方法可应用于终端中,如应用于图1所示的界面显示系统中的第一终端20(以下简称为“客户端”)中。该方法可以包括以下几个步骤(310~350):
步骤310,在用户界面中显示聊天室控件。
第一应用程序的客户端中显示有用户界面。可选地,该用户界面用于展示第一应用程序提供的与第二应用程序相关联的功能,该第二应用程序属于上述界面显示系统实施例中的目标类别应用程序,有关第一应用程序和第二应用程序的介绍说明,请参见上述界面显示系统实施例,此处不多赘述。本申请实施例对与第二应用程序相关联的功能的具体类型不作限定,可选地,与第二应用程序相关联的功能包括以下至少一项:第二应用程序提供的服务、第二应用程序的类型、第二应用程序中好友的动态等。例如,如图4所示,其示出了本申请一个实施例提供的用户界面的示意图,在第二应用程序为游戏类应用程序的情况下,该用户界面10用于展示第一应用程序提供的与游戏类应用程序相关联的功能,如游戏推荐11、游戏战绩总结12、游戏好友动态13等。
第一应用程序的客户端可以在用户界面中显示聊天室控件,该聊天室控件用于触发显示聊天室选择界面。本申请实施例对聊天室控件的类型不作限定,可选地,该聊天室控件为按钮、滑块等。例如,如图4所示,用户界面10中显示有聊天室控件14,该聊天室控件14为按钮。本申请实施例对第一应用程序的客户端在用户界面中显示聊天室控件的时机不作限定,可选地,第一应用程序的客户端在另一用户界面中接收到触发显示该用户界面的触发信号,在显示该用户界面的同时显示该聊天室控件。例如,如图4所示,假设第二应用程序为游戏类应用程序,第一应用程序的客户端在另一用户界面20中显示有用户界面10对应的条目21,用户点击该条目21即可触发显示用户界面10,在第一应用程序的客户端显示用户界面10的同时,显示聊天室控件14。
步骤320,响应于接收到针对聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,目标用户帐号是第一应用程序的客户端中登录的用户帐号。
用户在触控该聊天室控件的情况下,第一应用程序的客户端会接收到针对该聊天室控件的触发信号,从而根据该触发信号,显示聊天室选择界面。本申请实施例中,聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项,从而用户可以从至少一个聊天室中选择进入某一聊天室。本申请实施例对至少一个聊天室对应的选项的表现形式不作限定,可选地,至少一个聊天室对应的选项表现为内容条目;或者,至少一个聊天室对应的选项表现为内容按钮。例如,如图5所示,用户触控该聊天室控件14,即可触发显示聊天室选择界面30,该聊天室选择界面30中包括至少一个聊天室对应的内容条目31。
本申请实施例中,聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,该目标用户帐号是第一应用程序的客户端中登陆的用户帐号。也即,第一应用程序中包括目标用户帐号的聊天室与目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系相关联。可选地,用户可以使用相同的身份信息登陆第一应用程序和第二应用程序,从而该用户在第二应用程序中的数据可以与第一应用程序相通,也即,第一应用程序可以获取该用户在第二应用程序中的数据。本申请实施例中,目标用户帐号使用相同的身份信息登陆第一应用程序和第二应用程序,在该目标用户帐号在第二应用程序中参与对局的情况下,第一应用程序可以获取该目标用户帐号参与对局的数据,该数据包括小组分配关系。
小组分配关系用于指示目标用户帐号在第二应用程序中参与对局时产生的关系。本申请实施例对对局的类型不作限定,可选地,对局为目标用户帐号与其他用户帐号共同完成某项活动,该第一用户与其他所有的用户帐号为一个活动小组;或者,对局为目标用户帐号与其他用户帐号组建队伍完成某项活动,该目标用户帐号与其所在队伍的其他用户帐号为一个活动小组。本申请实施例对小组分配关系的类型不作限定,可选地,小组分配关系包括团战队友关系、团战对手关系、竞争对手关系等,例如,在第二应用程序为游戏类应用程序的情况下,目标用户帐号可以在第二应用程序中与其他用户帐号共同参与对局,此时,小组分配关系为参与该对局的所有用户帐号之间的关系;或者,在该对局为团战活动的情况下,小组分配关系为与目标用户帐号所在队伍的用户帐号之间的关系。
步骤330,接收针对聊天室选择界面中的目标聊天室对应的选项的选择信号。
第一应用程序的客户端可以接收针对目标聊天室对应的选项的选择信号。本申请实施例对选择信号的触发方式不作限定,可选地,该目标聊天室对应的选项中包括触发按钮,该选择信号通过触控该触发按钮的方式触发;或者,该选择信号通过语音、手势等其他方式触发。
例如,如图5所示,聊天室选择界面30中包括至少一个聊天室对应的选项31,该聊天室对应的选项31中包括触发按钮32,用户从至少一个聊天室对应的选项中选择目标聊天室对应的选项,并触控该目标聊天室对应的选项中的触发按钮32的情况下,第一应用程序的客户端即可接收到针对该目标聊天室对应的选项的选择信号。
步骤340,显示目标聊天室对应的聊天会话界面。
第一应用程序的客户端在接收到选择信号的情况下,即可在客户端中显示目标聊天室对应的聊天会话界面,该聊天会话界面用于目标用户帐号与小组分配关系中的其他用户帐号之间的互动,如聊天等。本申请实施例对聊天会话界面的内容不作限定,可选地,聊天会话界面中包括一些操作按钮或滑块,用户触控该操作按钮或滑块即可触发第一应用程序的客户端执行相应的操作;或者,聊天会话界面中包括会话属性信息,该会话属性信息用于指示该聊天会话的属性,如该聊天会话的名称、该聊天会话对应的小组分配关系等。
例如,如图5所示,用户触控目标聊天室对应的选项中的触发按钮32的情况下,第一应用程序的客户端接收到针对该目标聊天室对应的选项的选择信号,进而在客户端中显示目标聊天室对应的聊天会话界面40。可选地,该聊天会话界面40中包括一些操作按钮、输入框、滑块等,如语音按钮41、表情按钮42、屏蔽按钮43、管理按钮44、会话输入框45等;该聊天会话界面40中还包括会话属性信息46,该会话属性信息46指示了该聊天会话的属性。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在应用程序的客户端的用户界面中显示聊天室控件,在接收到对应于该聊天室控件的触发信号的情况下,显示聊天室选择界面,该聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项以供用户选择,在接收到针对目标聊天室对应的选项的选择信号的情况下,显示聊天会话界面,以供该用户与其他用户之间进行互动。并且,本申请实施例中,由于聊天室是基于该用户在另一应用程序中的小组分配关系创建的,从而该聊天室延续了该用户在另一应用程序中的小组关系、行为等,使得该用户在离开另一应用程序的情况下,也能通过本应用程序与小组中的其他用户之间进行交互,维系其与小组中的其他用户之间的关联,从而减少该用户与小组中的其他用户之间的交互受到应用程序登录状态的影响,提升交互效率。
在一种可能的实施方式中,上述聊天会话界面中包括目标聊天室中的至少一个小组成员的成员信息;上述步骤340之后,还包括如下几个步骤:
步骤350,响应于接收到针对目标小组成员的成员信息的触发信号,显示目标小组成员的信息展示界面,信息展示界面中包括消息互动控件和应用切换控件。
本申请实施例中,聊天会话界面中可以包括目标聊天室中的至少一个小组成员的成员信息,该小组成员在第二应用程序中参与同一个对局,且该小组成员包括目标用户帐号。其中,小组成员的成员信息用于在目标聊天室中标识小组成员,本申请实施例对成员信息的具体内容不作限定,可选地,成员信息包括小组成员在目标聊天室中的头像、昵称等;或者,成员信息包括小组成员在第二应用程序中的对局中的战绩等。本申请实施例对成员信息的显示形式不作限定,可选地,成员信息以按钮、文本框等形式显示。
在用户触控小组成员中的目标小组成员的成员信息的情况下,第一应用程序的客户端可以接收到针对该目标小组成员的成员信息的触发信号,进而显示目标小组成员的信息展示界面。可选地,信息展示界面用于展示目标小组成员的属性信息和状态信息等,该属性信息包括目标小组成员的昵称、战绩、个性签名等,该状态信息包括目标小组成员使用的应用程序类型、发布的动态等。本申请实施例中,信息展示界面中还包括一些操作控件,以供用户触控,如信息展示界面中包括消息互动控件和应用切换控件,该消息互动控件用于触发显示目标用户帐号与目标小组成员之间的聊天会话界面,该应用切换控件用于请求调用第二应用程序的用户界面。本申请实施例对信息展示界面与聊天会话界面之间的图层关系不作限定,可选地,信息展示界面位于聊天会话界面的上层显示;或者,信息展示界面位于聊天会话界面中显示。本申请实施例对信息展示界面的尺寸不作限定,可选地,信息展示界面与聊天会话界面的尺寸相同;或者,信息展示界面的尺寸小于聊天会话界面的尺寸。
例如,如图6所示,假设目标小组成员的成员信息包括该目标小组成员的头像47,用户触控该目标小组成员的头像47的情况下,第一应用程序的客户端即可显示信息展示界面50。如图6所示,该信息展示界面50中包括消息互动控件51和应用切换控件52。可选地,该信息展示界面50中还包括目标小组成员的属性信息53和状态信息54等。
步骤360,响应于接收到针对消息互动控件的触发信号,显示目标用户帐号与目标小组成员之间的聊天会话界面。
在用户触控消息互动控件的情况下,第一应用程序的客户端即可接收到针对该消息互动控件的触发信号,进而显示目标用户帐号与目标小组成员之间的聊天会话界面,该聊天会话界面用于目标用户帐号与目标小组成员之间的互动,如聊天等。本申请实施例对目标用户帐号与目标小组成员之间的聊天会话界面中的内容不作限定,可选地,该聊天会话界面中包括添加按钮,该添加按钮用户添加该目标小组成员为好友。本申请实施例中,在用户退出目标用户帐号与目标小组成员的聊天会话界面之后,该聊天会话也可以显示在聊天室选择界面中,可选地,该聊天会话以会话条目的方式显示在聊天室选择界面中。
例如,如图6所示,在用户触控消息互动控件51的情况下,第一应用程序的客户端显示目标用户帐号与目标用户帐号之间的聊天会话界面60。可选地,该聊天会话界面60中包括添加按钮61,用户触控该添加按钮61即可添加该目标用户帐号为好友。
步骤370,响应于接收到针对应用切换控件的触发信号,向第二应用程序的客户端发送应用切换请求,应用切换请求用于请求调用第二应用程序的用户界面。
在用户触控应用切换控件的情况下,第一应用程序的客户端即可接收到针对应用切换控件的触发信号,进而向第二应用程序的客户端发送应用切换请求,该应用切换请求用于请求调用第二应用程序的用户界面。本申请实施例对请求调用的第二应用程序的用户界面的具体类型不作限定,可选地,请求调用的第二应用程序的用户界面为好友添加界面,或者信息搜索界面等。
例如,如图6所示,在用户触控应用切换控件52的情况下,第一应用程序的客户端向第二应用程序的客户端请求调用第二应用程序的用户界面70,该用户界面70为第二应用程序中的好友添加界面。
需要说明的一点是,本申请实施例中,步骤360和步骤370是选择执行的关系,即,第一应用程序的客户端单次可以执行步骤360和步骤370中的一个步骤,单次或者执行步骤360,或者执行步骤370。
在另一种可能的实施方式中,上述聊天会话界面中包括战绩查看控件;上述方法还包括如下几个步骤:
步骤380,响应于接收到针对战绩查看控件的触发信号,显示战绩展示界面,战绩展示界面用于展示第二应用程序在目标用户帐号参与对局过程中产生的战绩数据。
本申请实施例中,聊天会话界面中还可以包括战绩查看控件。在用户触控该战绩查看控件的情况下,第一应用程序的客户端接收到针对该战绩查看控件的触发信号,进而显示战绩展示界面,该战绩展示界面用于展示第二应用程序在目标用户帐号参与对局过程中产生的战绩数据,从而用户根据该战绩展示界面展示的战绩数据,可以对目标用户帐号在第二应用程序中参与的对局进行复盘,以对目标用户帐号或者其他小组成员在对局中的表现进行分析处理等。例如,如图6所示,聊天会话界面40中还可以包括战绩查看控件48,该战绩查看控件48即可用于触发显示战绩展示界面。
在还一种可能的实施方式中,上述聊天会话界面中聊天室管理控件;上述方法还包括如下几个步骤:
步骤392,响应于接收到针对聊天室管理控件的触发信号,显示聊天室管理界面,聊天室管理界面中包括至少一个小组成员对应的成员管理控件。
在用户触控聊天室管理控件的情况下,第一应用程序的客户端即可接收到针对该聊天室管理控件的触发信号,进而显示聊天室管理界面,该聊天室管理界面用于对聊天室中的小组成员的状态进行管理。本申请实施例中,该聊天室管理界面中包括小组成员对应的成员管理控件,用户可以触控某一成员对应的成员管理控件,以对该成员的成员状态进行管理。本申请实施例对聊天室管理界面与聊天会话界面之间的图层关系不作限定,可选地,聊天室管理界面位于聊天会话界面的上层。本申请实施例对聊天室管理界面的尺寸不作限定,可选地,聊天室管理界面的尺寸与聊天会话界面的尺寸相同,或者聊天室管理界面的尺寸小于聊天会话界面的尺寸。
例如,如图7所示,聊天会话界面中包括聊天室管理控件44,该聊天室管理控件44即上文所述的管理按钮44。用户触控该聊天室管理控件44的情况下,第一应用程序的客户端即可显示聊天室管理界面80,该聊天室管理界面80中包括至少一个小组成员对应的成员管理控件81。
步骤394,响应于接收到针对至少一个小组成员中的目标小组成员对应的成员管理控件的选择信号,显示目标小组成员的成员管理界面,成员管理界面用于对目标小组成员的成员状态进行管理。
在用户触控目标小组成员对应的成员管理控件的情况下,第一应用程序的客户端即可接收到针对该成员管理控件的触发信号,进而显示成员管理界面,该成员管理界面即用于对目标小组成员的状态进行管理。本申请实施例对成员管理界面的内容不作限定,可选地,成员管理界面中包括投诉控件和屏蔽控件,该投诉控件用于触发投诉目标小组成员,该屏蔽控件用于触发屏蔽该目标小组成员的消息。本申请实施例对成员管理界面与聊天会话界面之间的图层关系不作限定,可选地,成员管理界面位于聊天会话界面的上层。本申请实施例对成员管理界面的尺寸不作限定,可选地,成员管理界面的尺寸与聊天会话界面的尺寸相同,或者成员管理界面的尺寸小于聊天会话界面的尺寸。
例如,如图7所示,在用户触控目标小组成员对应的成员管理控件81的情况下,第一应用程序的客户端显示成员管理界面90,该成员管理界面90中包括投诉控件91和屏蔽控件92。可选地,该成员管理界面90中还包括取消控件93,该取消控件93用于触发退出成员管理界面90。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在聊天会话界面中包括目标聊天室中的至少一个小组成员的成员信息,在接收到针对目标小组成员的成员信息的触发信号的情况下,显示目标小组成员的信息展示界面,该信息展示界面中包括消息互动控件和应用切换控件,其中,消息互动控件用于触发显示目标用户帐号与目标小组成员之间的聊天会话界面,应用切换控件用于触发调用另一应用程序的应用界面,从而提供了一种深入了解小组成员、与小组成员进行深入互动或单独互动的方式。
另外,本申请实施例提供的技术方案,通过在聊天会话界面中包括战绩查看控件,该战绩查看控件用于触发显示战绩展示界面,该战绩展示界面用于展示另一应用程序在用户参与对局过程中产生的战绩数据,从而提供了一种复盘另一应用程序中对局过程的方式,便于用户对对局中的小组成员在对局中的表现进行分析处理等。
此外,本申请实施例提供的技术方案,通过在聊天会话界面中显示聊天室管理控件,该聊天室管理控件可用于触发显示聊天室管理界面,从而用户可以根据该聊天室管理界面对小组成员的状态进行管理,提供了一种管理小组成员状态的方式,扩展了应用程序的功能。
下面从第一应用程序的客户端和第一应用程序的服务器交互的角度对第一应用程序的客户端显示聊天室选择界面和聊天会话界面的过程进行介绍说明。
在一种可能的实施方式中,上述第一应用程序的客户端显示聊天室选择界面,包括如下几个步骤:
(1)第一应用程序的客户端向第一应用程序的服务器发送第一数据获取请求,第一数据获取请求用于请求获取与目标用户帐号相关的聊天室数据。
在第一应用程序的客户端接收到针对聊天室控件的触发信号的情况下,第一应用程序的客户端向第一应用程序的服务器发送第一数据获取请求,以获取与目标用户帐号相关的聊天室数据。本申请实施例中,与目标用户帐号相关的聊天室数据是指目标用户帐号所在聊天室的聊天室数据。本申请实施例对聊天室数据的具体内容不作限定,可选地,该聊天室数据包括聊天室标识。
(2)第一应用程序的服务器根据第一数据获取请求,获取聊天室数据。
第一应用程序的服务器在接收到第一数据获取请求后,即可从第二应用程序的服务器处获取聊天室数据。本申请实施例对第一数据获取请求的内容不作限定,可选地,第一数据获取请求包括目标用户帐号的标识,从而第一应用程序的服务器可以根据该目标用户帐号的标识从第二应用程序的服务器处获取与目标用户帐号相关的聊天室数据。可选地,第一应用程序的服务器从第二应用程序的服务器处获取的是对局标识,该对局标识用于在第二应用程序中标识对局。第一应用程序的服务器在接收到对局标识后,将该对局标识转换为聊天室数据,从而完成聊天室数据的获取过程。
本申请实施例中,聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,在一个示例中,第一应用程序的服务器创建聊天室的过程,可以包括:获取在第二应用程序中具有小组分配关系的多个第二用户帐号,第二用户帐号是指第二应用程序中的用户帐号;获取与第二用户帐号对应的第一用户帐号,第一用户帐号是指第一应用程序中的用户帐号;在第一应用程序中创建包括多个第一用户帐号的聊天室。
本申请实施例对第一应用程序的服务器获取第二用户帐号的方式不作限定,可选地,第一应用程序的服务器可以在接收到第一应用程序的客户端的数据获取请求时,从第二应用程序的服务器处获取第二用户帐号;或者,第二应用程序的服务器可以在第二应用程序中产生互动的情况下,主动将第二用户帐号发送给第一应用程序的服务器。第一应用程序的服务器在接收到第二用户帐号后,可以获取第二用户帐号对应的第一用户帐号,并在第一应用程序中创建包括多个第一用户帐号的聊天室。
可选地,上述获取与第二用户帐号对应的第一用户帐号,包括:根据第一映射关系,获取与第二用户帐号对应的身份信息;根据第二映射关系,获取与身份信息对应的第一用户帐号,得到与第二用户帐号对应的第一用户帐号;其中,第一映射关系包括第二应用程序中的用户帐号与身份信息之间的映射关系,第二映射关系包括第一应用程序中的用户帐号与身份信息之间的对应关系。也即,对应于某一用户的第一用户帐号与第二用户帐号具有相同的身份信息,或者,用户使用相同的身份信息登陆第一应用程序和第二应用程序,在第一应用程序中为第一用户帐号,在第二应用程序中为第二用户帐号。
(3)第一应用程序的服务器向第一应用程序的客户端发送聊天室数据。
在第一应用程序的服务器获取到聊天室数据后,即可通过网络向第一应用程序的客户端发送该聊天室数据。
(4)第一应用程序的客户端根据聊天室数据,显示聊天室选择界面。
第一应用程序的客户端根据接收到的聊天室数据,显示聊天室选择界面。本申请实施例中,聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项,本申请实施例对聊天室数据的数量与聊天室对应的选项之间的关系不作限定。可选地,一条聊天室数据对应生成一个聊天室对应的选项。
在一种可能的实施方式中,上述第一应用程序的客户端显示目标聊天室对应的聊天会话界面,包括如下几个步骤:
(1)第一应用程序的客户端向第一应用程序的服务器发送第二数据获取请求,第二数据获取请求用于请求获取与目标聊天室相关的小组成员数据。
在第一应用程序的客户端在接收到针对目标聊天室的选项的选择信号的情况下,第一应用程序的客户端向第一应用程序的服务器发送第二数据获取请求,该第二数据获取请求用于请求获取与目标聊天室相关的小组成员数据。有关小组成员数据的介绍说明,请参见上述方法实施例,此处不多赘述。本申请实施例对第二数据获取请求的内容不作限定,可选地,第二数据获取请求包括目标聊天室的标识、目标用户帐号的标识等。
(2)第一应用程序的服务器根据第二数据获取请求,获取小组成员数据。
第一应用程序的服务器接收到第二数据获取请求后,即可获取小组成员数据,本申请实施例中,第一应用程序的服务器从第二应用程序的服务器处获取小组成员数据。
在一个示例中,上述步骤(2)包括:第一应用程序的服务器向第二应用程序的服务器发送第三数据获取请求,第三数据获取请求用于请求获取小组成员数据;接收来自于第二应用程序的服务器的小组成员数据;对小组成员数据进行转换处理,得到转换后的小组成员数据,转换后的小组成员数据用于发送给第一应用程序的客户端。
第一应用程序的服务器在接收到第二数据请求后,可以向第二应用程序的服务器发送第三数据获取请求,该第三数据获取请求用于请求获取小组成员数据。本申请实施例对第三数据获取请求的内容不作限定,可选地,第三数据请求包括目标聊天室的标识、目标用户帐号的标识等。本申请实施例对第二数据获取请求和第三数据获取请求之间的关系不作限定,可选地,第三数据获取请求与第二数据获取请求为相同的数据获取请求,也即,第一应用程序的服务器在接收到第二数据获取请求后,直接将该第二数据获取请求转发给第二应用程序的服务器。
本申请实施例中,为了确保第一应用程序的客户端可以正常读取小组成员数据,第一应用程序的服务器在接收到小组成员数据后,可以对该小组成员数据进行转换处理,以将该小组成员数据转换为第一应用程序可以读取的数据类型。本申请实施例对转换处理的具体方式不作限定,可选地,该转换处理为格式转换处理、身份信息转换处理等。转换处理后的小组成员数据用于发送给第一应用程序的客户端,以响应于第一应用程序的客户端发送的数据获取请求。
可选地,小组成员数据包括至少一个小组成员的第二用户帐号;上述对小组成员数据进行转换处理,得到转换后的小组成员数据,包括:确定与小组成员的第二用户帐号相对应的小组成员的身份信息;根据身份信息,确定小组成员的第一用户帐号,转换后的小组成员数据包括至少一个小组成员的第一用户帐号。
目标用户帐号在注册或登录第一应用程序和第二应用程序的时候,均需要一定的身份信息,本申请实施例中,目标用户帐号可以使用相同的身份信息注册或登录第一应用程序和第二应用程序,从而使得第一应用程序与第二应用程序之间的数据可以互通。本申请实施例中,第一应用程序的服务器获取到的小组成员数据中包括小组成员的第二用户帐号,该第二用户帐号用于在第二应用程序中标识小组成员的身份。根据该小组成员的第二用户帐号,第一应用程序的服务器可以确定小组成员的身份信息,根据身份信息,第一应用程序的服务器可以进一步确定小组成员的第一用户帐号,该第一用户帐号用于在第一应用程序中标识小组成员的身份。
例如,假设小组成员的身份信息使用ID(Identity,身份标识)的形式表示,那么,小组成员的第二用户帐号可以是与该ID对应的OPENID(开放身份标识),记为OPENID-A,小组成员的第一用户帐号可以是与该ID对应的另一OPENID,记为OPENID-B,由于OPENID-A和OPENID-B均与ID对应,因而OPENID-A与OPENID-B之间存在关联,即小组成员的第二用户帐号与小组成员的第一用户帐号之间存在关联。本申请实施例对OPENID-A和OPENID-B的计算方式不作限定,可选地,OPENID-A和OPENID-B通过对ID进行哈希运算的方式得到。
本申请实施例对第一应用程序的服务器确定小组成员的身份信息的方式不作限定,可选地,第一应用程序的服务器中预先身份信息映射表,该身份信息映射表用于指示第二用户帐号与身份信息,以及身份信息与第一用户帐号之间的对应关系,通过查询该身份信息映射表,第一应用程序的服务器可以确定小组成员的第一用户帐号;或者,第一应用程序的服务器中运行有信息转换模型或信息转换算法,通过该信息转换模型或信息转换算法,第一应用程序的服务器可以将第二用户帐号转换为身份信息,并进一步将身份信息转换为第一用户帐号。
(3)第一应用程序的服务器向第一应用程序的客户端发送小组成员数据。
第一应用程序的服务器在获取到小组成员数据后,即可通过网络向第一应用程序的客户端发送该小组成员数据。在第一应用程序的服务器对小组成员数据进行转换处理的情况下,可以将转换后的小组成员数据发送给第一应用程序的客户端。通过第一应用程序的服务器对小组成员数据进行转换处理,可以降低第一应用程序的客户端的处理开销,避免第一应用程序的客户端出现卡顿。
(4)第一应用程序的客户端根据小组成员数据,显示目标聊天室对应的聊天会话界面。
第一应用程序的客户端在接收到小组成员数据后,即可依据该小组成员数据显示目标聊天室对应的聊天会话界面。有关聊天会话界面的介绍说明,请参见上述方法实施例,此处不多赘述。
在一种可能的实施方式中,上述方法还包括如下几个步骤:
(1)第一应用程序的服务器接收来自于第二应用程序的服务器的互动数据,互动数据是第一应用程序的服务器在确定第二应用程序中产生与目标用户帐号相关联的互动信号的情况下发送的。
在第二应用程序中产生与目标用户帐号相关联的互动信号的情况下,第二应用程序的服务器可以主动向第一应用程序的服务器发送互动数据,该互动数据即为互动信号对应的互动行为相关的数据。通过第二应用程序主动向第一应用程序发送互动数据,可以主动提示第一应用程序在第二应用程序中产生互动,使得第一应用程序及时向用户提示该互动行为。本申请实施例对互动数据的内容不作限定,可选地,互动数据包括互动行为、互动双方的成员标识、互动时间等。本申请实施例对互动行为的类型不作限定,可选地,该互动行为为点赞、聊天等。例如,如图4所示,在第二应用程序的用户界面00中产生与目标用户帐号相关的点赞行为时,第二应用程序的服务器主动向第一应用程序的服务器发送互动数据。
(2)第一应用程序的服务器根据互动数据,向第一应用程序的客户端发送提示信息显示请求。
第一应用程序的服务器在接收到互动数据后,可以根据该互动数据生成提示信息显示请求。本申请实施例对提示信息显示请求的生成方式不作限定,可选地,第一应用程序的服务器在接收到互动数据后,可以将互动数据中的小组成员的第二用户帐号转换为小组成员的第一用户帐号,然后根据小组成员的第一用户帐号确定互动双方,进而生成提示信息显示请求,可选地,该提示信息显示请求中包括互动双方的第一用户帐号等,本申请实施例对此不作限定。在第一应用程序的服务器生成提示信息获取请求后,即可向第一应用程序的客户端发送该提示信息获取请求。
(3)第一应用程序的客户端根据提示信息显示请求,在用户界面中显示聊天室控件对应的提示信息,提示信息用于提示在第二应用程序中产生互动信号。
第一应用程序的客户端根据提示信息获取请求,在用户界面中可以显示对应于聊天室控件的提示信息,该提示信息即用于提示用户在第二应用程序中产生互动信号,以引导用户触控聊天室控件进入聊天室选择界面,进而进入聊天会话界面等。
本申请实施例对提示信息的显示位置不作限定,可选地,该提示信息显示在聊天室控件对应的区域,例如,如图4所示,该提示信息15显示在聊天室控件14对应的区域中;或者,该提示信息显示在聊天室控件14所在用户界面之前显示的用户界面中,例如,如图4所示,该提示信息15显示在用户界面20中。本申请实施例对提示信息的显示形式不作限定,可选地,该提示信息以图形的形式显示,例如,如图4所示,提示信息15在用户界面20中以圆形的方式显示;或者,该提示信息以数字的形式显示,例如,如图4所示,提示信息15在用户界面10中以数字的形式显示,以便于用户了解互动的数量等信息。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过应用程序的客户端向应用程序的服务器发送数据获取请求,以获取与该客户端中登陆的用户帐号相关的聊天室数据,然后根据获取到的聊天室数据显示聊天室选择界面,提供了一种聊天室数据的获取方式。并且,本申请实施例中,应用程序的服务器是从另一应用程序的服务器处获取数据以进一步获取聊天室数据,从而实现了应用程序与另一应用程序之间的数据互通。
另外,本申请实施例提供的技术方案,通过应用程序的客户端向应用程序的服务器发送数据获取请求,以获取与目标聊天室相关的小组成员数据,然后根据获取到的小组成员数据显示目标聊天室对应的聊天会话界面,提供了一种小组成员数据的获取方式。并且,本申请实施例中,应用程序的服务器是从另一应用程序的服务器处获取小组成员数据以进一步对该小组成员数据进行转换处理等,从而实现了将另一应用程序中的数据转换为本应用程序的客户端可以识别处理的数据,便于应用程序的客户端根据该小组成员数据显示聊天会话界面。并且,由于对小组成员数据的转换处理由应用程序的服务器执行,降低了应用程序的客户端的处理开销。
此外,本申请实施例提供的技术方案,通过在另一应用程序中产生与本应用程序的客户端中登陆的用户帐号相关的互动信号的情况下,另一应用程序的服务器主动向本应用程序的服务器发送互动数据,进而本应用程序的服务器可以根据该互动数据向本应用程序的客户端发送提示信息显示请求,以请求在该客户端的用户界面中显示提示信息,进而提示用户在另一应用程序中产生互动的目的,实现了本应用程序与另一应用程序之间的数据互通。
需要说明的一点是,本申请实施例仅从第一应用程序的客户端和第一应用程序的服务器之间交互的角度来介绍说明聊天室选择界面、聊天会话界面、提示信息的显示过程,上述有关第一应用程序的客户端执行的步骤,可以单独实现为第一应用程序的客户端侧的聊天室选择界面、聊天会话界面、提示信息的显示过程;上述有关第一应用程序的服务器执行的步骤,可以单独实现为第一应用程序的服务器侧的聊天室选择界面、聊天会话界面、提示信息的显示过程。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图8,其示出了本申请一个实施例提供的会话界面显示装置的框图。该装置具有实现上述第一应用程序的客户端侧的会话界面显示方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置终端中。该装置800可以包括:聊天室控件显示模块810、选择界面显示模块820、选择信号接收模块830和会话界面显示模块840。
聊天室控件显示模块810,用于在用户界面中显示聊天室控件。
选择界面显示模块820,用于响应于接收到针对所述聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,所述聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,所述聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,所述目标用户帐号是所述第一应用程序的客户端中登录的用户帐号。
选择信号接收模块830,用于接收针对所述聊天室选择界面中的目标聊天室对应的选项的选择信号。
会话界面显示模块840,用于显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
在一个示例中,上述选择界面显示模块820,应用:向所述第一应用程序的服务器发送第一数据获取请求,所述第一数据获取请求用于请求获取与所述目标用户帐号相关的聊天室数据;接收来自于所述第一应用程序的服务器的所述聊天室数据;根据所述聊天室数据,显示所述聊天室选择界面。
在一个示例中,上述会话界面显示模块840,用于:向所述第一应用程序的服务器发送第二数据获取请求,所述第二数据获取请求用于请求获取与所述目标聊天室相关的小组成员数据;接收来自所述第一应用程序的服务器的所述小组成员数据;根据所述小组成员数据,显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
在一个示例中,如图9所示,上述装置800还包括:显示请求接收模块852,用于接收来自于所述第一应用程序的服务器的提示信息显示请求,所述提示信息显示请求是所述第一应用程序的服务器在确定所述第二应用程序中产生与所述目标用户帐号相关联的互动信号的情况下发送的;提示信息显示模块854,用于根据所述提示信息显示请求,在所述用户界面中显示所述聊天室控件对应的提示信息,所述提示信息用于提示在所述第二应用程序中产生所述互动信号。
在一个示例中,所述聊天会话界面中包括所述目标聊天室中的至少一个小组成员的成员信息;如图9所示,上述装置800还包括:展示界面显示模块860,用于响应于接收到针对目标小组成员的成员信息的触发信号,显示所述目标小组成员的信息展示界面,所述信息展示界面中包括消息互动控件和应用切换控件;聊天会话显示模块870,用于响应于接收到针对所述消息互动控件的触发信号,显示所述目标用户帐号与所述目标小组成员之间的聊天会话界面;切换请求发送模块880,用于响应于接收到针对所述应用切换控件的触发信号,向所述第二应用程序的客户端发送应用切换请求,所述应用切换请求用于请求调用所述第二应用程序的用户界面。
在一个示例中,所述聊天会话界面中包括战绩查看控件;如图9所示,上述装置800还包括:战绩界面显示模块890,用于响应于接收到针对所述战绩查看控件的触发信号,显示战绩展示界面,所述战绩展示界面用于展示所述第二应用程序在所述目标用户帐号参与对局过程中产生的战绩数据。
在一个示例中,所述第一应用程序是所述第二应用程序的子应用程序;或者,所述第一应用程序是所述第二应用程序的母应用程序;或者,所述第一应用程序和所述第二应用程序为两个相互独立的应用程序;或者,所述第一应用程序为第三应用程序的子应用程序,所述第三应用程序和所述第二应用程序为两个相互独立的应用程序。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在应用程序的客户端的用户界面中显示聊天室控件,在接收到对应于该聊天室控件的触发信号的情况下,显示聊天室选择界面,该聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项以供用户选择,在接收到针对目标聊天室对应的选项的选择信号的情况下,显示聊天会话界面,以供该用户与其他用户之间进行互动。并且,本申请实施例中,由于聊天室是基于该用户在另一应用程序中的小组分配关系创建的,从而该聊天室延续了该用户在另一应用程序中的小组关系、行为等,使得该用户在离开另一应用程序的情况下,也能通过本应用程序与小组中的其他用户之间进行交互,维系其与小组中的其他用户之间的关联,从而减少该用户与小组中的其他用户之间的交互受到应用程序登录状态的影响,提升交互效率。
请参考图10,其示出了本申请一个实施例提供的群聊创建装置的框图。该装置具有实现上述第一应用程序的服务器侧的群聊创建方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是服务器,也可以设置服务器中。该装置1000可以包括:第二帐号获取模块1010、第一帐号获取模块1020和聊天室创建模块1030。
第二帐号获取模块1010,用于获取在第二应用程序中具有小组分配关系的多个第二用户帐号,所述第二用户帐号是指所述第二应用程序中的用户帐号。
第一帐号获取模块1020,用于获取与所述第二用户帐号对应的第一用户帐号,所述第一用户帐号是指所述第一应用程序中的用户帐号。
聊天室创建模块1030,用于在所述第一应用程序中创建包括多个所述第一用户帐号的聊天室。
在一个示例中,所述第一帐号获取模块1020,用于:根据第一映射关系,获取与所述第二用户帐号对应的身份信息;根据第二映射关系,获取与所述身份信息对应的第一用户帐号,得到与所述第二用户帐号对应的第一用户帐号;其中,所述第一映射关系包括所述第二应用程序中的用户帐号与身份信息之间的映射关系,所述第二映射关系包括所述第一应用程序中的用户帐号与身份信息之间的对应关系。
在一个示例中,如图11,上述装置1000还包括:第一请求接收模块1040,用于接收来自于所述第一应用程序的客户端的第一数据获取请求,所述第一数据获取请求用于请求获取与目标用户帐号相关的聊天室数据,所述目标用户帐号是所述第一应用程序的客户端中登录的用户帐号。聊天室数据获取模块1050,用于根据所述第一数据获取请求,获取所述聊天室数据;其中,所述聊天室数据包括与所述目标用户帐号相关的至少一个聊天室。聊天室数据发送模块1060,用于向所述第一应用程序的客户端发送所述聊天室数据,所述聊天室数据用于显示聊天室选择界面,所述聊天室选择界面中包括所述至少一个聊天室对应的选项。
在一个示例中,如图11所示,上述装置1000还包括:第二请求接收模块1070,用于接收来自于所述第一应用程序的客户端的第二数据获取请求,所述第二数据获取请求用于请求获取与目标聊天室相关的小组成员数据;成员数据获取模块1080,用于根据所述第二数据获取请求,获取所述小组成员数据;成员数据发送模块1090,用于向所述第一应用程序的客户端发送所述小组成员数据,所述小组成员数据用于显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
在一个示例中,如图11所示,上述成员数据获取模块1080,包括:第三请求发送单元1082,用于向所述第二应用程序的服务器发送第三数据获取请求,所述第三数据获取请求用于请求获取所述小组成员数据;成员数据接收单元1084,用于接收来自于所述第二应用程序的服务器的所述小组成员数据;成员数据转换单元1086,用于对所述小组成员数据进行转换处理,得到转换后的小组成员数据,所述转换后的小组成员数据用于发送给所述第一应用程序的客户端。
在一个示例中,所述小组成员数据包括至少一个小组成员的第二用户帐号;如图11所示,上述成员数据转换单元1086,用于:确定与所述小组成员的第二用户帐号相对应的所述小组成员的身份信息;根据所述身份信息,确定所述小组成员的第一用户帐号,所述转换后的小组成员数据包括所述至少一个小组成员的第一用户帐号。
在一个示例中,如图11所示,上述装置1000还包括:互动数据接收模块1002,用于接收来自于所述第二应用程序的服务器的互动数据,所述互动数据是所述第一应用程序的服务器在确定所述第二应用程序中产生与所述目标用户帐号相关联的互动信号的情况下发送的;显示请求发送模块1004,用于根据所述互动数据,向所述第一应用程序的客户端发送提示信息显示请求,所述提示信息显示请求用于请求在所述第一应用程序的客户端的用户界面中显示所述聊天室控件对应的提示信息,所述提示信息用于提示在所述第二应用程序中产生所述交互信号。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过应用程序的客户端向应用程序的服务器发送数据获取请求,以获取与该客户端中登陆的用户帐号相关的聊天室数据,然后根据获取到的聊天室数据显示聊天室选择界面,提供了一种聊天室数据的获取方式。并且,本申请实施例中,应用程序的服务器是从另一应用程序的服务器处获取数据以进一步获取聊天室数据,从而实现了应用程序与另一应用程序之间的数据互通。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的计算机设备的结构框图。若该计算机设备为终端,则该计算机设备可用于实现上述第一应用程序的客户端侧的会话界面显示方法的功能;若该计算机设备为服务器,则该计算机设备可用于实现上述第一应用程序的服务器侧的群聊创建方法的功能。具体来讲:
计算机设备1200包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1201、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)1202和只读存储器(Read Only Memory,ROM)1203的系统存储器1204,以及连接系统存储器1204和中央处理单元1201的系统总线1205。计算机设备1200还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1206,和用于存储操作系统1213、应用程序1214和其他程序模块1215的大容量存储设备1207。
基本输入/输出系统1206包括有用于显示信息的显示器1208和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1209。其中显示器1208和输入设备1209都通过连接到系统总线1205的输入输出控制器1210连接到中央处理单元1201。基本输入/输出系统1206还可以包括输入输出控制器1210以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1210还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1207通过连接到系统总线1205的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1201。大容量存储设备1207及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1200提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1207可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD(Digital Video Disc,高密度数字视频光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1204和大容量存储设备1207可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,计算机设备1200还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即计算机设备1200可以通过连接在系统总线1205上的网络接口单元1211连接到网络1212,或者说,也可以使用网络接口单元1211来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括计算机程序,该计算机程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述第一应用程序的客户端侧的会话界面显示方法,或实现上述第一应用程序的服务器侧的群聊创建方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被终端的处理器执行时以实现上述第一应用程序的客户端侧的会话界面显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被服务器的处理器执行时以实现上述第一应用程序的服务器侧的群聊创建方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取记忆体)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被终端的处理器执行时,用于实现上述第一应用程序的客户端侧的会话界面显示方法。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被服务器的处理器执行时,用于实现上述第一应用程序的服务器侧的群聊创建方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (18)

1.一种会话界面显示方法,其特征在于,应用于第一应用程序的客户端中,所述方法包括:
在用户界面中显示聊天室控件;
响应于接收到针对所述聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,所述聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,所述聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,所述目标用户帐号是所述第一应用程序的客户端中登录的用户帐号;
接收针对所述聊天室选择界面中的目标聊天室对应的选项的选择信号;
显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示聊天室选择界面,包括:
向所述第一应用程序的服务器发送第一数据获取请求,所述第一数据获取请求用于请求获取与所述目标用户帐号相关的聊天室数据;
接收来自于所述第一应用程序的服务器的所述聊天室数据;
根据所述聊天室数据,显示所述聊天室选择界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面,包括:
向所述第一应用程序的服务器发送第二数据获取请求,所述第二数据获取请求用于请求获取与所述目标聊天室相关的小组成员数据;
接收来自所述第一应用程序的服务器的所述小组成员数据;
根据所述小组成员数据,显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自于所述第一应用程序的服务器的提示信息显示请求,所述提示信息显示请求是所述第一应用程序的服务器在确定所述第二应用程序中产生与所述目标用户帐号相关联的互动信号的情况下发送的;
根据所述提示信息显示请求,在所述用户界面中显示所述聊天室控件对应的提示信息,所述提示信息用于提示在所述第二应用程序中产生所述互动信号。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述聊天会话界面中包括所述目标聊天室中的至少一个小组成员的成员信息;
所述显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面之后,还包括:
响应于接收到针对目标小组成员的成员信息的触发信号,显示所述目标小组成员的信息展示界面,所述信息展示界面中包括消息互动控件和应用切换控件;
响应于接收到针对所述消息互动控件的触发信号,显示所述目标用户帐号与所述目标小组成员之间的聊天会话界面;
响应于接收到针对所述应用切换控件的触发信号,向所述第二应用程序的客户端发送应用切换请求,所述应用切换请求用于请求调用所述第二应用程序的用户界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述聊天会话界面中包括战绩查看控件;所述方法还包括:
响应于接收到针对所述战绩查看控件的触发信号,显示战绩展示界面,所述战绩展示界面用于展示所述第二应用程序在所述目标用户帐号参与对局过程中产生的战绩数据。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,
所述第一应用程序是所述第二应用程序的子应用程序;
或者,
所述第一应用程序是所述第二应用程序的母应用程序;
或者,
所述第一应用程序和所述第二应用程序为两个相互独立的应用程序;
或者,
所述第一应用程序为第三应用程序的子应用程序,所述第三应用程序和所述第二应用程序为两个相互独立的应用程序。
8.一种群聊创建方法,其特征在于,应用于第一应用程序的服务器中,所述方法包括:
获取在第二应用程序中具有小组分配关系的多个第二用户帐号,所述第二用户帐号是指所述第二应用程序中的用户帐号;
获取与所述第二用户帐号对应的第一用户帐号,所述第一用户帐号是指所述第一应用程序中的用户帐号;
在所述第一应用程序中创建包括多个所述第一用户帐号的聊天室。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取与所述第二用户帐号对应的第一用户帐号,包括:
根据第一映射关系,获取与所述第二用户帐号对应的身份信息;
根据第二映射关系,获取与所述身份信息对应的第一用户帐号,得到与所述第二用户帐号对应的第一用户帐号;
其中,所述第一映射关系包括所述第二应用程序中的用户帐号与身份信息之间的映射关系,所述第二映射关系包括所述第一应用程序中的用户帐号与身份信息之间的对应关系。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自于所述第一应用程序的客户端的第一数据获取请求,所述第一数据获取请求用于请求获取与目标用户帐号相关的聊天室数据,所述目标用户帐号是所述第一应用程序的客户端中登录的用户帐号;
根据所述第一数据获取请求,获取所述聊天室数据;其中,所述聊天室数据包括与所述目标用户帐号相关的至少一个聊天室;
向所述第一应用程序的客户端发送所述聊天室数据,所述聊天室数据用于显示聊天室选择界面,所述聊天室选择界面中包括所述至少一个聊天室对应的选项。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自于所述第一应用程序的客户端的第二数据获取请求,所述第二数据获取请求用于请求获取与目标聊天室相关的小组成员数据;
根据所述第二数据获取请求,获取所述小组成员数据;
向所述第一应用程序的客户端发送所述小组成员数据,所述小组成员数据用于显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二数据获取请求,获取所述小组成员数据,包括:
向所述第二应用程序的服务器发送第三数据获取请求,所述第三数据获取请求用于请求获取所述小组成员数据;
接收来自于所述第二应用程序的服务器的所述小组成员数据;
对所述小组成员数据进行转换处理,得到转换后的小组成员数据,所述转换后的小组成员数据用于发送给所述第一应用程序的客户端。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述小组成员数据包括至少一个小组成员的第二用户帐号;
所述对所述小组成员数据进行转换处理,得到转换后的小组成员数据,包括:
确定与所述小组成员的第二用户帐号相对应的所述小组成员的身份信息;
根据所述身份信息,确定所述小组成员的第一用户帐号,所述转换后的小组成员数据包括所述至少一个小组成员的第一用户帐号。
14.根据权利要求9至13任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自于所述第二应用程序的服务器的互动数据,所述互动数据是所述第一应用程序的服务器在确定所述第二应用程序中产生与所述目标用户帐号相关联的互动信号的情况下发送的;
根据所述互动数据,向所述第一应用程序的客户端发送提示信息显示请求,所述提示信息显示请求用于请求在所述第一应用程序的客户端的用户界面中显示所述聊天室控件对应的提示信息,所述提示信息用于提示在所述第二应用程序中产生所述交互信号。
15.一种会话界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
聊天室控件显示模块,用于在用户界面中显示聊天室控件;
选择界面显示模块,用于响应于接收到针对所述聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,所述聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,所述聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,所述目标用户帐号是所述第一应用程序的客户端中登录的用户帐号;
选择信号接收模块,用于接收针对所述聊天室选择界面中的目标聊天室对应的选项的选择信号;
会话界面显示模块,用于显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
16.一种群聊创建装置,其特征在于,所述装置包括:
第二帐号获取模块,用于获取在第二应用程序中具有小组分配关系的多个第二用户帐号,所述第二用户帐号是指所述第二应用程序中的用户帐号;
第一帐号获取模块,用于获取与所述第二用户帐号对应的第一用户帐号,所述第一用户帐号是指所述第一应用程序中的用户帐号;
聊天室创建模块,用于在所述第一应用程序中创建包括多个所述第一用户帐号的聊天室。
17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的会话界面显示方法,或实现如权利要求8至14任一项所述的群聊创建方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的会话界面显示方法,或实现如权利要求8至14任一项所述的群聊创建方法。
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