JP4850490B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4850490B2 JP4850490B2 JP2005328149A JP2005328149A JP4850490B2 JP 4850490 B2 JP4850490 B2 JP 4850490B2 JP 2005328149 A JP2005328149 A JP 2005328149A JP 2005328149 A JP2005328149 A JP 2005328149A JP 4850490 B2 JP4850490 B2 JP 4850490B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- communication
- game
- state information
- communication partner
- user terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/34—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L69/00—Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
- H04L69/40—Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass for recovering from a failure of a protocol instance or entity, e.g. service redundancy protocols, protocol state redundancy or protocol service redirection
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/408—Peer to peer connection
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Description
「オンラインゲームプログラミング」、ソフトバンクパブリッシング株式会社、Jung WunChul著、2005年3月3日 初版、P218〜222
11 CPU
12 RAM
13 ハードディスク
14 通信部
15 入力部
16 表示部
20 ゲームプログラム
21 通信相手リスト
22 通信状態情報
22a 自身の通信状態情報
22b 通信相手の通信状態情報
23 フレームカウンタ
Claims (5)
- 複数のゲーム装置間で相互にゲームデータを送受信し、他のゲーム装置から受信したゲームデータを利用して各ゲーム装置がゲーム処理を実行するゲームシステムにおいて、各ゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲーム装置のコンピュータを、
自身のゲーム装置が属するネットワークに新たな通信相手として他のゲーム装置が接続されたときに、自身のゲーム装置の記憶部に保持されている通信相手の一覧を示す通信相手リストに、当該新たな通信相手を追加する通信相手リスト追加手段、
各通信相手からの信号の受信状況に基づいて、自身のゲーム装置と各通信相手との間の通信が可能か否かをそれぞれ判定する通信状態判定手段、
前記記憶部に保持されている、自身のゲーム装置と各通信相手との間の通信が可能か否かを示す通信状態情報を、前記通信状態判定手段の判定結果に基づいて随時更新する第1の通信状態情報更新手段、
自身のゲーム装置の通信状態情報を各通信相手に定期的に送信する通信状態情報送信手段、
各通信相手の通信状態情報を各通信相手からそれぞれ受信して前記記憶部に格納する通信状態情報受信手段、
前記通信状態情報受信手段によって受信された各通信相手の通信状態情報を参照し、いずれかの通信相手の通信状態情報において通信不可能な相手として示されているゲーム装置が存在したときに、前記記憶部に保持されている通信状態情報において当該ゲーム装置が通信不可能な相手として示されるように、当該通信状態情報を更新する第2の通信状態情報更新手段、
前記記憶部に保持されている、自身のゲーム装置の通信状態情報と各通信相手の通信状態情報を参照し、全ての通信状態情報において共通に通信不可能な相手として示されているゲーム装置が存在したときに、当該ゲーム装置を前記通信相手リストから削除する通信相手リスト削除手段、
前記通信相手リストに示されている各通信相手とゲームデータを定期的に送受信するゲームデータ送受信手段、および
前記ゲームデータ送受信手段によって受信された各通信相手のゲームデータに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記通信状態情報送信手段は、前記ゲームデータ送受信手段がいずれかの通信相手にゲームデータを送信するときに、自身のゲーム装置の通信状態情報を当該ゲームデータと一緒に送信することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記通信状態情報は、前記通信相手リストに含まれている通信相手のうち、前記通信状態判定手段によってその相手との通信が可能であると判定された通信相手のみから成るリストを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記通信状態判定手段は、各通信相手から信号を最後に受信してからの経過時間をそれぞれ計時し、その経過時間が一定時間を超えたか否かによって、各通信相手と通信が可能か否かを判定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 複数のゲーム装置間で相互にゲームデータを送受信し、他のゲーム装置から受信したゲームデータを利用して各ゲーム装置がゲーム処理を実行するゲームシステムに用いられるゲーム装置であって、
自身のゲーム装置が属するネットワークに新たな通信相手として他のゲーム装置が接続されたときに、自身のゲーム装置の記憶部に保持されている通信相手の一覧を示す通信相手リストに、当該新たな通信相手を追加する通信相手リスト追加手段、
各通信相手からの信号の受信状況に基づいて、自身のゲーム装置と各通信相手との間の通信が可能か否かをそれぞれ判定する通信状態判定手段、
前記記憶部に保持されている、自身のゲーム装置と各通信相手との間の通信が可能か否かを示す通信状態情報を、前記通信状態判定手段の判定結果に基づいて随時更新する第1の通信状態情報更新手段、
自身のゲーム装置の通信状態情報を各通信相手に定期的に送信する通信状態情報送信手段、
各通信相手の通信状態情報を各通信相手からそれぞれ受信して前記記憶部に格納する通信状態情報受信手段、
前記通信状態情報受信手段によって受信された各通信相手の通信状態情報を参照し、いずれかの通信相手の通信状態情報において通信不可能な相手として示されているゲーム装置が存在したときに、前記記憶部に保持されている通信状態情報において当該ゲーム装置が通信不可能な相手として示されるように、当該通信状態情報を更新する第2の通信状態情報更新手段、
前記記憶部に保持されている、自身のゲーム装置の通信状態情報と各通信相手の通信状態情報を参照し、全ての通信状態情報において共通に通信不可能な相手として示されているゲーム装置が存在したときに、当該ゲーム装置を前記通信相手リストから削除する通信相手リスト削除手段、
前記通信相手リストに示されている各通信相手とゲームデータを定期的に送受信するゲームデータ送受信手段、および
前記ゲームデータ送受信手段によって受信された各通信相手のゲームデータに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段を備えるゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005328149A JP4850490B2 (ja) | 2005-11-11 | 2005-11-11 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US11/543,216 US8052528B2 (en) | 2005-11-11 | 2006-10-05 | Game program and game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005328149A JP4850490B2 (ja) | 2005-11-11 | 2005-11-11 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007130338A JP2007130338A (ja) | 2007-05-31 |
JP4850490B2 true JP4850490B2 (ja) | 2012-01-11 |
Family
ID=38068908
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005328149A Active JP4850490B2 (ja) | 2005-11-11 | 2005-11-11 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8052528B2 (ja) |
JP (1) | JP4850490B2 (ja) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8131802B2 (en) * | 2007-10-05 | 2012-03-06 | Sony Computer Entertainment America Llc | Systems and methods for seamless host migration |
JP5252676B2 (ja) * | 2006-12-05 | 2013-07-31 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機及びネットワークシステム |
US8167712B2 (en) * | 2007-08-08 | 2012-05-01 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for player replacement in an on-line game |
JP4871373B2 (ja) * | 2009-06-19 | 2012-02-08 | 任天堂株式会社 | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP5674296B2 (ja) * | 2009-09-09 | 2015-02-25 | 任天堂株式会社 | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP2011250874A (ja) | 2010-05-31 | 2011-12-15 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
JP5593566B2 (ja) | 2010-06-10 | 2014-09-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理装置の制御プログラム |
JP5677811B2 (ja) | 2010-06-11 | 2015-02-25 | 任天堂株式会社 | 携帯型情報端末、携帯情報システム、携帯型情報端末制御プログラム |
JP2012018657A (ja) | 2010-06-11 | 2012-01-26 | Nintendo Co Ltd | 情報処理端末、情報処理システム、情報処理プログラム |
JP5507350B2 (ja) | 2010-06-11 | 2014-05-28 | 任天堂株式会社 | 携帯型情報端末、携帯型情報端末制御プログラム、携帯型情報システム、および、携帯型情報端末制御方法 |
JP4999213B2 (ja) | 2010-09-17 | 2012-08-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、携帯端末装置、システム、情報処理方法及び通信システム |
JP4882022B1 (ja) | 2010-12-28 | 2012-02-22 | 任天堂株式会社 | 通信システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、情報処理システム |
JP5474876B2 (ja) | 2011-06-02 | 2014-04-16 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置、サーバおよび情報処理システム |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040152517A1 (en) * | 2000-02-14 | 2004-08-05 | Yon Hardisty | Internet based multiplayer game system |
US7240093B1 (en) * | 2000-02-29 | 2007-07-03 | Microsoft Corporation | Use of online messaging to facilitate selection of participants in game play |
US6767287B1 (en) * | 2000-03-16 | 2004-07-27 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Computer system and method for implementing a virtual reality environment for a multi-player game |
US6699125B2 (en) * | 2000-07-03 | 2004-03-02 | Yahoo! Inc. | Game server for use in connection with a messenger server |
JP2002233667A (ja) * | 2001-02-08 | 2002-08-20 | Namco Ltd | ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 |
US7549924B2 (en) * | 2003-05-09 | 2009-06-23 | Microsoft Corporation | Instant messaging embedded games |
JP2005087418A (ja) * | 2003-09-16 | 2005-04-07 | Trihedron Co Ltd | 多者間ネットワークゲームにおけるデータ同期化方法 |
US7596633B2 (en) * | 2003-10-20 | 2009-09-29 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Island recovery in a peer-to-peer relay network |
JP4033302B2 (ja) * | 2004-05-07 | 2008-01-16 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 無線通信端末装置、無線インタフェース装置および無線ネットワーク参加方法 |
US7769409B2 (en) * | 2004-06-23 | 2010-08-03 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Network participant status evaluation |
US7491123B2 (en) * | 2004-07-29 | 2009-02-17 | Nintendo Co., Ltd. | Video game voice chat with amplitude-based virtual ranging |
JP3938389B2 (ja) * | 2005-10-14 | 2007-06-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置 |
-
2005
- 2005-11-11 JP JP2005328149A patent/JP4850490B2/ja active Active
-
2006
- 2006-10-05 US US11/543,216 patent/US8052528B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070111792A1 (en) | 2007-05-17 |
US8052528B2 (en) | 2011-11-08 |
JP2007130338A (ja) | 2007-05-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4850490B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US8055766B2 (en) | Systems methods and user state files for enabling interactions between virtual and real world identities | |
WO2014020641A1 (ja) | コンテンツ提供システム、コンテンツ提供機器、コンテンツ再生機器、制御方法、プログラム、及び記録媒体 | |
JP2007013675A (ja) | ストリーミング配信システム及びサーバ | |
US8007365B2 (en) | Video game processing device, video game processing method and video game processing program | |
JP2007130337A (ja) | ネットワークゲームシステムおよびネットワークゲームプログラム | |
CN110868607B (zh) | 直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质 | |
CN113382026B (zh) | 数据处理方法、装置、相关设备及存储介质 | |
US20170318524A1 (en) | Communication apparatus, communication method, and storage medium | |
JP5818752B2 (ja) | ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP2009157437A (ja) | 分散記憶システム | |
WO2021039983A1 (ja) | 送信装置、送信方法及びプログラム | |
CN112494931A (zh) | 云游戏控制方法、系统、服务器和计算机可读存储介质 | |
US20230379529A1 (en) | Distributed media stream playback suspension and synchronization | |
JP2009183410A (ja) | ゲームネットワーク構築方法およびゲームネットワークシステム | |
CN110830381B (zh) | 拥塞控制方法及相关设备 | |
WO2006040970A1 (ja) | 携帯通信端末 | |
KR101087089B1 (ko) | 네트워크 시스템, 노드 기기, 데이터 송신방법, 정보기록매체 및 프로그램 | |
US20080215595A1 (en) | Data distribution system, terminal apparatus, connection candidate introduction apparatus, information processing method and recording medium with program recorded thereon | |
JP4215073B2 (ja) | 無線ネットワークに接続されるステーション、無線ネットワークにステーションを参加させる方法、およびプログラム | |
JP4718605B2 (ja) | メッセージ管理方法及びシステム | |
JP5225764B2 (ja) | 通信ゲームシステム及び通信ゲームプログラム | |
KR20050091587A (ko) | 캐릭터가 활성화되는 온라인게임의 대기실 운영방법, 이를구현하기 위한 대기실 운영시스템 및 대기실운영프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 | |
JP2002149510A (ja) | サーバ装置 | |
JP2000163373A (ja) | 通信端末再開システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081016 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20111018 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111019 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4850490 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141028 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |