JP2015150270A - プログラムおよびサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のプログラムは、複数のユーザがチャットをするためのチャット画面を表示し、いずれかのユーザによって対戦時間が設定されたゲームの開始指示をユーザのそれぞれから受け付けるための指示子を、チャット画面に表示し、ゲームの開始指示を受け付けると当該ゲームの画面を表示し、対戦時間に基づいて決められた集計期間における各ユーザの前記ゲームの結果に応じた情報を、チャット画面に表示することをコンピュータに実行させる。
【選択図】図4
Description
本発明の第1実施形態におけるゲームシステムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本発明の第1実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。メッセンジャシステム1は、端末10、メッセンジャサーバ50およびゲームサーバ70を有する。端末10、メッセンジャサーバ50およびゲームサーバ70は、インターネット、通信回線などのネットワークNWに接続され、互いに情報の送受信が可能である。
図1に示すように、端末10は、制御部11、記憶部13、通信モジュール15およびタッチパネル17を有する。なお、図1においては示していないが、操作ボタン、マイクロフォン、スピーカ、メモリカードスロット、ヘッドフォン端子等、一般的にスマートフォン等の端末に備えられている構成が備えられていてもよい。
メッセンジャサーバ50は、制御部51、記憶部53および通信モジュール55を有する。
ゲームサーバ70は、制御部71、記憶部73および通信モジュール75を有する。この例では、メッセンジャサーバ50とゲームサーバ70とは、プログラムの実行により実現される機能が異なるだけであり、ハードウエア構成については同様である。
メッセンジャシステム1は、メッセンジャサーバ50で実現される機能とゲームサーバ70で実現される機能とにより、複数の端末10のユーザで対戦したゲームの結果を各端末10に提供する機能(以下、ゲーム結果提供機能という場合がある)を実現する。
続いて、上記のメッセンジャシステム1の機能構成において実現される動作を、図4に示す通信フローを用いて説明する。なお、端末10のディスプレイ171に表示されるチャット画面およびゲーム画面についても説明する。以下の説明において、端末10を端末A、端末Bと示すことがある。端末Aは、ゲームの対戦を始めることを提案するユーザAが使用する端末10である。一方、端末BはユーザAによりゲームの対戦に招待されたユーザBが使用する端末10である。上述したとおり、ユーザAとユーザBとは友人関係情報によって友人関係と規定され、また、グループ情報によって同一グループに所属するように規定されている。なお、ユーザBは、1人以上であり、複数人の場合もある。複数人の場合であっても、その中の1人を代表して、ユーザBとして説明する。
第1実施形態においては、ユーザAがゲームアプリケーションを起動させて、対戦条件を指定するメッセンジャシステム1について説明した。第2実施形態においては、チャット画面上で対戦条件を指定できるようにしたメッセンジャシステム1Aについて説明する。第2実施形態におけるメッセンジャシステム1Aの動作について説明する。なお、メッセンジャシステム1Aの機能構成、端末10、メッセンジャサーバ50およびゲームサーバ70のハードウエア構成については、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
上述した実施形態では、集計期間におけるゲームの結果は、ゲームサーバ70によってゲーム結果集計情報として記録されていたが、メッセンジャサーバ50において記録されてもよい。この場合には、メッセンジャサーバ50において対戦時間を管理するようにし、ゲームサーバ70は、端末10からゲームの結果を受信する度にメッセンジャサーバ50に端末10を識別する情報とゲーム結果とを対応付けて送信するようにすればよい。
Claims (15)
- 複数のユーザがチャットをするためのチャット画面を表示し、
いずれかの前記ユーザによって対戦時間が設定されたゲームの開始指示を前記ユーザのそれぞれから受け付けるための指示子を、前記チャット画面に表示し、
前記ゲームの開始指示を受け付けると当該ゲームの画面を表示し、
前記対戦時間に基づいて決められた集計期間における各ユーザの前記ゲームの結果に応じた情報を、前記チャット画面に表示すること
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - ユーザにより入力された指示に基づいて、ゲームの対戦相手となる他のユーザおよび当該ゲームの対戦時間を設定し、
前記ゲームの画面を表示し、
前記対戦時間に基づいて決められた集計期間における前記ユーザの前記ゲームの結果に応じた情報を、前記ユーザおよび前記他のユーザが含まれるグループでチャットをするためのチャット画面に表示すること
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 前記ユーザにより入力された指示に基づいて、予め規定されている前記グループを設定することにより、前記ゲームの対戦相手となる前記他のユーザが設定されることを特徴とする請求項2に記載のプログラム。
- 複数のユーザがチャットをするためのチャット画面に、いずれかの前記ユーザによって対戦時間が設定されたゲームの開始指示を前記ユーザのそれぞれから受け付けるための指示子を表示し、
前記ゲームの開始指示を受け付けると当該ゲームの画面を表示し、
前記対戦時間に基づいて決められた集計期間における各ユーザの前記ゲームの結果に応じた情報を、前記チャット画面に表示すること
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 前記ゲームの画面が表示される前に、当該ゲームに設定された前記対戦時間が前記チャット画面に表示されることを特徴とする請求項1または請求項4に記載のプログラム。
- 前記ユーザの端末に表示されている前記ゲームの画面に、当該ユーザとは別のユーザによるゲームの状況に応じた情報が表示されることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のプログラム。
- 前記チャット画面および前記ゲーム画面は、いずれか一方が端末の表示部に表示されるように切り換えて表示されることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のプログラム。
- 前記ゲームは、それぞれの前記ユーザにより個別に進行させるゲームであることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のプログラム。
- 前記ゲームは、それぞれの前記ユーザのゲーム進行の状況に応じて、他のユーザのゲーム進行を変化させるゲームであることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のプログラム。
- 複数のユーザがチャットをするためのチャット画面を複数の前記ユーザの端末に提供する手段と、
ゲームサーバと連携されるゲームの開始指示を前記ユーザのそれぞれから受け付けるための指示子を、前記チャット画面に表示させる手段と、
前記ゲームの開始指示を受け付けると当該ゲームの画面を表示させる手段と、
いずれかの前記端末から前記ゲームサーバに予め設定された対戦時間に基づく集計期間における各ユーザの前記ゲームの結果を前記ゲームサーバから受信する手段と、
前記ゲームの結果に応じた情報を前記チャット画面に表示する手段と、
を備えるサーバ。 - 前記ゲームの画面が表示される前に、前記ゲームサーバから前記対戦時間を受信して前記チャット画面に表示する手段をさらに備えることを特徴とする請求項10に記載のサーバ。
- 前記ユーザの前記端末に表示されている前記ゲームの画面には、当該ユーザとは別のユーザによるゲームの状況に応じた情報が表示されることを特徴とする請求項10または請求項11に記載のサーバ。
- 前記チャット画面および前記ゲーム画面は、いずれか一方が前記端末の表示部に表示されるように切り替えて表示されることを特徴とする請求項10乃至請求項12のいずれかに記載のサーバ。
- 前記ゲームは、それぞれの前記ユーザにより個別に進行させるゲームであることを特徴とする請求項10乃至請求項13のいずれかに記載のサーバ。
- 前記ゲームは、それぞれの前記ユーザのゲーム進行の状況に応じて、他のユーザのゲーム進行を変化させるゲームであることを特徴とする請求項10乃至請求項13のいずれかに記載のサーバ。
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