JP5492252B2 - ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
<ゲームシステムの構成>
図1は、本発明の実施の形態1によるゲームシステムの全体構成図である。図1に示すように、このゲームシステムは、通信網NW(ネットワーク)に接続可能な通信端末10a、10b、10c、…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とを備えている。なお、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30とでゲーム制御装置1が構成される。図1の例では、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30とに分けてゲーム制御装置1を構成したが、本発明はこれに限定されず、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30とを一台のサーバ装置に実装してもよい。通信端末10a、10b、10c、・・・はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末である。以下、通信端末10a、10b、10c等を総称するときは通信端末10と記述する。通信端末10としては、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、或いは双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)等の通信端末を採用することができる。
次に、図2及び図3を参照して通信端末10について説明する。図2は、通信端末10の外観図であり、(a)は折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などのボタン入力方式の通信端末の一例を示す外観図であり、(b)は、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式の通信端末の一例を示す外観図である。
次に、図4を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。図4は、ゲームサーバ20の構成の一例を示すブロック図である。ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、通信端末10に対してゲームサービスを提供する。図4に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び無線通信インタフェース部25を備える。CPU21〜無線通信インタフェース部25は、各部間の制御信号やデータ信号等を伝送するためのバス26を介して相互に接続されている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバ装置と同一の構成をとることができる。
データベースサーバ30は、CPU、ROM、RAM、及び大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の汎用ストレージ装置を備えている。データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のDBアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
本実施の形態において、ゲームサーバ20によって実現されるゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、説明の便宜上、ゲームサーバ20によって実現されるゲームの一例として、野球形式のデジタルカードゲームを採り上げる。
次に、本発明の実施の形態によるゲーム制御装置1及び通信端末10の機能構成について説明する。図6は、本発明の実施の形態によるゲーム制御装置1及び通信端末10の機能ブロック図である。
図6に戻り、データベースサーバ30は、ユーザデータベース310、カードデータベース320、アイテムデータベース330、イベントデータベース340、及びゲームデータベースを備えている。
ユーザデータベース310は、ユーザ情報テーブル1101を備えている。図11は、ユーザ情報テーブル1101のデータ構造の一例を示す図である。ユーザ情報テーブル1101は、本デジタルカードゲームをプレイするユーザを管理するためのテーブルであり、1ユーザにつき1レコードが記憶されている。
図8は、カードデータベース320のデータ構造の一例を示す図であり、(A)は発行枚数毎のカードテーブル801のデータ構成の一例を示し、(B)は種類毎のカードテーブル802のデータ構成の一例を示している。
図9は、アイテムデータベース330のデータ構造の一例を示す図であり、(A)は発行枚数毎のアイテムテーブル901を示し、(B)は種類毎のアイテムテーブル902を示している。
イベントデータベース340は、イベントテーブル1001を含む。図10は、イベントテーブル1001のデータ構造の一例を示す図である。イベントテーブル1001は、現実世界で行われるイベントを管理するためのテーブルであり、1イベントにつき1レコードが登録されている。
図14は、ゲーム制御装置1が福袋アイテムを付与する際の処理を示すフローチャートである。図14では、あるユーザU1に対して福袋アイテムを付与する際の処理を示す。まず、アイテム付与部202は、ユーザが福袋アイテムを付与するための所定の条件を満たしたか否かを判定する(S1)。なお、所定の条件については上述したため、説明を省略する。
実施の形態2によるゲームシステムは、使用制限アイテムの使用制限が解除されると、直ぐにその使用制限アイテムの内容をユーザU1に公開することを特徴とする。なお、本実施の形態において、実施の形態1と同じものは説明を省略する。
10 通信端末
20 ゲームサーバ
30 データベースサーバ
201 ゲーム進行部
202 アイテム付与部
203 位置情報取得部
204 判定部
205 制限解除部
206 通信部
Claims (12)
- 通信端末からアクセス可能に接続され、記憶装置に記憶された情報を利用して前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、
使用制限をかけた状態で前記ゲーム上のアイテムをユーザに付与するアイテム付与部と、
現実世界における前記通信端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報に基づき、現実世界の特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記ユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザによる前記アイテムの使用制限を解除する制限解除部とを備えるゲーム制御装置。 - 前記特定場所は、所定のイベントが行われる場所であり、
前記判定部は、前記イベントが行われるイベント期間中に、前記特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する請求項1記載のゲーム制御装置。 - 前記判定部は、前記特定場所に所定時間以上、前記ユーザが滞在している場合、前記ユーザは前記特定場所に存在すると判定する請求項1又は2記載のゲーム制御装置。
- 前記制限解除部は、前記ユーザによる前記特定場所への訪問回数が所定回数以上になった場合、前記ユーザに対する前記アイテムの使用制限を解除する請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム制御装置。
- 前記アイテム付与部は、内容が認識できない状態で前記アイテムを前記ユーザに付与し、
前記制限解除部は、前記アイテムの使用制限を解除するとともに、前記アイテムの内容を前記ユーザに公開する請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 前記アイテム付与部は、内容が認識できない状態で前記アイテムを前記ユーザに付与し、
前記制限解除部は、前記通信端末を介して前記ユーザにより、前記使用制限が解除されたアイテムに対する内容確認指示が入力された場合、前記アイテムの内容を前記ユーザに公開する請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 前記制限解除部は、前記ユーザに前記アイテムが付与されてから、前記内容確認指示が入力されるまでの前記ユーザによる前記特定場所への訪問回数が増大するにつれて、前記アイテムの前記ゲーム内での価値を増大させる請求項6記載のゲーム制御装置。
- 前記制限解除部は、前記内容確認指示が入力されるまでに前記ユーザが前記特定場所を訪問した場合、前記アイテムの前記価値が増大したことを前記ユーザに報知する請求項7記載のゲーム制御装置。
- 前記制限解除部は、前記ユーザに前記アイテムを付与してから前記ユーザが前記特定場所を最初に訪問するまでの時間が増大するにつれて、前記アイテムの前記ゲーム内での価値を減少させる請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム制御装置。
- 通信端末からアクセス可能に接続され、記憶装置に記憶された情報を利用して前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置によるゲーム制御方法であって、
使用制限をかけた状態で前記ゲーム上のアイテムを前記ゲーム制御装置がユーザに付与するアイテム付与ステップと、
現実世界における前記通信端末の位置情報を前記ゲーム制御装置が取得する位置情報取得ステップと、
前記位置情報に基づき、現実世界の特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記ユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザによる前記アイテムの使用制限を前記ゲーム制御装置が解除する制限解除ステップとを備えるゲーム制御方法。 - 記憶装置に記憶された情報を利用して通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
使用制限をかけた状態で前記ゲーム上のアイテムをユーザに付与するアイテム付与部と、
現実世界における前記通信端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報に基づき、現実世界の特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記ユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザによる前記アイテムの使用制限を解除する制限解除部としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラム。 - 通信端末と、前記通信端末とアクセス可能に接続され記憶装置に記憶された情報を利用して前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置とを備えるゲームシステムであって、
使用制限をかけた状態で前記ゲーム上のアイテムをユーザに付与するアイテム付与部と、
現実世界における前記通信端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報に基づき、現実世界の特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記ユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザによる前記アイテムの使用制限を解除する制限解除部とを備えるゲームシステム。
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