JP2019122602A - 情報処理装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
第2ゲーム実行部は、更に、第1ゲームにおいて選択されたゲーム設定にしたがって第2ゲームにおけるゲーム要素の育成条件を変化させる。
以下、ゲームG1、G2の連携性を中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のユーザ端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるユーザ端末104は、ゲーム端末として機能するスマートフォンを想定している。ユーザ端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ユーザ端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤID(以下、「PID」とも表記する)とよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ユーザ端末104にゲームGを提供する。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とユーザ端末104を含む。ユーザ端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ユーザ端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ102は、通信部108、データ処理部110およびデータ格納部112を含む。
通信部108は、インターネット106を介してユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部108により取得されたデータおよびデータ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部108およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。
プレイヤ管理部114は、プレイヤの登録およびゲームG1におけるマッチング(後述)など、プレイヤ情報の管理を行う。プレイヤ管理部114は、ユーザ端末104から通信部108を介してプレイヤ登録(登録要求)を受け付ける。プレイヤ管理部114は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与する。ゲームモジュールをユーザ端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。ゲーム制御部116は、ユーザ端末104のゲーム実行部162と連携してゲームGの進行を制御する。
第1ゲーム制御部118は、ユーザ端末104の第1ゲーム実行部164と連携してゲームG1(第1ゲーム)の進行を制御する。第2ゲーム制御部120は、ユーザ端末104の第2ゲーム実行部166と連携してゲームG2(第2ゲーム)の進行を制御する。プレイヤ評価部122は、ゲームG1およびゲームG2におけるプレイ結果を評価する。第1ゲーム制御部118および第2ゲーム制御部120は、評価結果に基づいてプレイ報酬を選択する。
ユーザ端末104は、ユーザインタフェース処理部150、通信部152、データ処理部154およびデータ格納部156を含む。
ユーザインタフェース処理部150は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部152は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部156は各種データを格納する。データ処理部154は、ユーザインタフェース処理部150や通信部152により取得されたデータ、データ格納部156に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部154は、ユーザインタフェース処理部150、通信部152およびデータ格納部156のインタフェースとしても機能する。
ゲーム実行部162は、ゲームサーバ102と連携してゲームGの進行を制御する。ユーザ端末104のゲーム実行部162は、ゲームサーバ102からゲーム制御部116の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。ゲーム実行部162は、ゲームG1の進行を制御する第1ゲーム実行部164と、ゲームG2の進行を制御する第2ゲーム実行部166を含む。
プレイ情報170は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。プレイ情報170は、ゲームG1、G2それぞれにおける各プレイヤのプレイ履歴を示す。図3によれば、プレイヤID(PID)=P01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P01)」のように表記する。また、プレイヤ(P01)が操作するアバターを「アバター(P01)」のように表記する)のゲームG1における戦績は77勝88敗(12874位)である。第1ゲーム制御部118は、プレイヤ(P01)がゲームG1を実行するごとに戦績を更新する。また、第1ゲーム制御部118は、定期的に、各プレイヤの戦績を評価して順位をつける。プレイヤ(P01)のゲームG2における戦績は104勝12敗(21位)である。したがって、プレイヤ(P01)はゲームG1よりもゲームG2を得意としていることがわかる。一方、プレイヤ(P02)はゲームG1を得意としている。
ゲームG1においては、A国、B国、C国の3つの軍事国家が互いに戦争をしている。アバターは、A、B、C国のいずれかと契約をし、契約国の傭兵となる。アバター(P01)がA国と契約したときには、A国から標準装備を貸与される。標準装備は、標準の頭部用装備、標準の肩用装備など、複数の指定装備をワンセットでそろえたものである。したがって、標準装備(セット)は3種類となる。各アバターは、契約国の標準装備を着用し、互いに戦闘を行う。ゲームG1は、複数のプレイヤが同時参加可能なリアルタイム型対戦ゲームである。ゲームG1には同時に2〜8人が参加可能である。
プレイヤがゲームG1のプレイを要求するとき、第1ゲーム制御部118はエントリー条件の成否を判定する(S10)。本実施形態においては、プレイヤが「石」を1つ消費することにより、エントリー条件が成立する。石は、ゲームG2のプレイ報酬として提供される。また、ゲームG1のプレイ報酬として石が提供されることもある。石は、ゲームGにおいて通貨のような役割を果たす。第1ゲーム制御部118は、プレイヤが石を保有していないとき、すなわち、エントリー条件が成立しないときには(S10のN)、ゲームG1を実行しない。
ゲームG2は、多人数参加型のオンライン・ロールプレイングゲーム(MORPG)である。ゲームG2においては、プレイヤは、アバターを使ってさまざまなミッションをクリアする。ミッションは、宝物の発見、モンスターの討伐など、さまざまな達成条件が設定される。アバターは、所持品から任意の装備を着用する。ミッションをクリアすることでアバターはレベルアップする。また、ミッションクリアに際して、第2ゲーム制御部120は石やアイテムなどのクリア報酬をプレイヤに提供する。レベルが高くなるほど、アバターはミッションをクリアしやすくなり、また、より難易度の高いミッションにも挑戦できるようになる。
ゲームG2にはエントリー条件は設定されていない。プレイヤはいつでもゲームG2に参加できる。プレイヤは、アバターの装備を所持品から選択する(S30)。第2ゲーム制御部120はゲームG2の実行をユーザ端末104に指示するとともにゲームG2の設定情報を各ユーザ端末104に送信する。ユーザ端末104の第2ゲーム実行部166はゲームG2を実行する(S32)。ゲームG2の実行中において、第2ゲーム制御部120はプレイ情報170を適宜更新する。
本実施形態によれば、ゲームG1においてA国、B国、C国のいずれかを選択することにより、ゲームG1のプレイ報酬として取得可能であり、かつ、ゲームG2において利用可能な装備が変化する。いいかえれば、ゲームG1のゲーム設定をプレイヤが選択し、ゲームG1のプレイ結果だけではなくゲーム設定の選択結果によってもゲームG2におけるアバターの育成条件が変化する。ゲームG1をプレイすることでゲームG2が有利になるだけでなく、ゲームG1における選択結果に応じてゲームG2の育成条件も変化するため、ゲームG1、G2の連携性を深めることができる。
本実施形態における「石」は、ゲームG1,G2のプレイ報酬、あるいは、ゲームG2におけるミッションのクリア報酬として提供される。このほか、石は、金銭等価物として提供されてもよい。石は、金銭または労力等との交換として得られる有価値物であればよい。
Claims (5)
- 複数のゲーム設定を提供し、選択されたゲーム設定にしたがって第1ゲームを実行する第1ゲーム実行部と、
プレイヤが保有するゲーム要素を育成する第2ゲームを実行する第2ゲーム実行部と、を備え、
前記第2ゲーム実行部は、更に、前記第1ゲームにおいて選択されたゲーム設定にしたがって前記第2ゲームにおける前記ゲーム要素の育成条件を変化させることを特徴とする情報処理装置。 - 前記第1ゲーム実行部は、前記第2ゲームにおいて育成対象となるゲーム要素を前記第1ゲームのプレイ報酬として提供し、かつ、前記第1ゲームのゲーム設定に基づいて前記プレイ報酬としてのゲーム要素を選択することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記第1ゲーム実行部は、前記第2ゲームのエントリー条件とは異なるエントリー条件、または、前記第2ゲームのエントリー条件よりも厳しいエントリー条件が成立したとき、前記第1ゲームの実行を許可することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記第1ゲームおよび前記第2ゲームの双方または一方のプレイ履歴に基づいて、プレイヤを評価するプレイヤ評価部、を更に備え、
前記第1ゲーム実行部は、更に、プレイヤの評価に基づいて前記プレイ報酬としてのゲーム要素を選択することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 複数のゲーム設定を提供し、選択されたゲーム設定にしたがって第1ゲームを実行する機能と、
プレイヤが保有するゲーム要素を育成する第2ゲームを実行する機能と、
前記第1ゲームにおいて選択されたゲーム設定にしたがって前記第2ゲームにおける前記ゲーム要素の育成条件を変化させる機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
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