CN101010123A - 游戏装置、信息存储介质及游戏机的控制方法 - Google Patents

游戏装置、信息存储介质及游戏机的控制方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏装置,该游戏装置是可让游戏者享受到获得与给定事件所对应的操作数据的输入步骤相关的信息的过程。该游戏装置,具备可输入操作数据之控制器,包含:判断机构,判断出由上述控制器所输入的操作数据列及给定的操作数据列是否为一致;事件产生机构,根据上述判断机构的判断结果,产生对应于上述给定的操作数据列的给定事件(特殊技巧等);操作提示机构,在提示画面(第5图)中,按照上述给定的操作数据列,显示出用来辨识上述各个操作数据的操作数据辨识图像(52)、(56)、(64);限制机构,限制上述操作数据辨识图像(56)、(64)的一部分或是全部的显示;及限制解除机构,根据游戏内容解除上述限制的一部分或是全部。

Description

游戏装置、信息存储介质及游戏机的控制方法
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、信息存储介质及游戏机的控制方法,特别涉及通过以给定顺序来输入操作数据,来产生给定事件(event)的游戏。
背景技术
游戏者所操作的游戏角色(game characters)、与计算机或是对手游戏者所操作的游戏角色进行对战的格斗游戏,极为受到欢迎。在这种游戏中,以预定的步骤来操作控制器所具备的十字键和按键等,将给定的操作数据列输入于游戏机等计算机中,藉此可让游戏角色作出特殊技巧。在这样的游戏中,游戏者是从手册及操作提示画面中取得用来产生特殊技巧的操作步骤,并将此操作步骤实际用于控制器中来进行,并加以练习。
[专利文献1]美国专利第6149523号说明书
然而,在以往的游戏中,用来产生特殊技巧的操作步骤,全部记载于手册中,或是仅仅显示于操作提示画面中,因而难以让游戏者充分享受到获取用来产生特殊技巧的操作步骤之过程。
发明内容
本发明正是鉴于上述课题作出的,其目的在于:提供一种可让游戏者享受到与给定事件所对应的给定的操作数据列相关的信息的获取过程的游戏装置、信息存储介质及游戏机的控制方法。
为了解决上述课题,本发明的游戏装置,具备可输入操作数据的控制器,具备:判断机构,判断由上述控制器所输入的操作数据列与给定的操作数据列是否为一致;事件产生机构,根据上述判断机构的判断结果,产生对应于上述给定的操作数据列的给定事件;操作提示机构,在提示画面中,按照上述给定的操作数据列,显示用来辨识各个操作数据的操作数据辨识图像;限制机构,限制上述操作数据辨识图像的一部分或是全部的显示;以及,限制解除机构,根据游戏内容解除上述限制的一部分或是全部。
此外,本发明的计算机可读取之信息存储介质,存储有程序,该程序通过连接有可输入操作数据的控制器的计算机来执行,该程序使上述计算机发挥如下功能:判断机构,判断由上述控制器所输入的操作数据列与给定的操作数据列是否为一致;事件产生机构,根据上述判断机构的判断结果,产生对应于上述给定的操作数据列的给定事件;操作提示机构,在提示画面中,按照上述给定的操作数据列,显示用来辨识各个操作数据的操作数据辨识图像;限制机构,限制上述操作数据辨识图像的一部分或是全部的显示;以及,限制解除机构,根据游戏内容解除上述限制的一部分或是全部。所谓计算机,例如为家庭用游戏机、营业用游戏机、可携式游戏机、个人计算机、服务器计算机等。程序可存放于CD-ROM、DVD-ROM等计算机可读取的信息存储介质中。
此外,本发明的游戏机的控制方法,具备可输入操作数据的控制器,包括:判断步骤,判断由上述控制器所输入的操作数据列与给定的操作数据列是否为一致;事件产生步骤,根据上述判断步骤的判断结果,产生对应于上述给定的操作数据列的给定事件;操作提示步骤,在提示画面中,按照上述给定的操作数据列,显示用来辨识各个操作数据的操作数据辨识图像;限制步骤,限制上述操作数据辨识图像的一部分或是全部的显示;及,限制解除步骤,根据游戏内容解除上述限制的一部分或是全部。
根据本发明,在提示画面中,用来辨识各个操作数据的操作数据辨识图像,按照对应给定事件的给定的操作数据列显示。此时,限制操作数据辨识图像的一部分或是全部的显示,并且根据游戏内容而解除该限制。根据游戏内容解除限制,例如也可通过游戏者进行使用游戏所提供的道具的操作来实现。根据本发明,由于根据游戏内容,解除提示画面中的操作数据辨识图像的显示限制,因此,游戏者可享受到与给定事件所对应的给定的操作数据列相关的信息的获取过程。
另外,本发明的一种方式中,还包含对象动作机构,其根据由上述控制器所输入的上述操作数据,使配置于虚拟3维空间的对象产生动作,上述事件产生机构,根据上述判断机构的判断结果,将在上述虚拟3维空间中使上述对象作出上述给定的操作数据列所对应的动作的事件,来作为上述给定事件。上述对象例如为格斗游戏之格斗游戏角色对象。此外,对应上述给定的操作数据列的动作,可为该格斗游戏角色对象的特殊技巧。根据本方式,可适用本发明于格斗游戏等。
另外,本发明的一个方式中,上述操作提示机构,对于多个上述给定事件所分别对应的多个上述给定的操作数据列中、至少前端的上述操作数据共通的操作数据列,将上述操作数据辨识图像作为树状显示(treedisplay)。树状显示,为在多个上述给定的操作数据列中,对于从最初输入的(前端的)操作数据起连续的操作数据,只要它们一致就共享操作数据图像的显示的提示显示。根据本方式,游戏者可通过提示画面,系统地了解多个给定的操作数据列。
此外,本发明的一个方式中,上述限制机构,限制辨识操作数据的全部或一部分的上述操作数据辨识图像的显示,该操作数据要在上述给定的操作数据列的给定中途位置后输入,上述限制解除机构,对要在上述给定的中途位置后输入的、辨识上述操作数据的操作数据辨识图像中的全部或一部分,解除其显示的限制。如此,操作数据辨识图像的显示,从前方起逐渐被解除,可逐步让游戏者得知所有的给定的操作数据列。
此方式中,可还包含限制位置图像显示机构,其在上述给定的操作数据列的上述给定的中途位置所对应的上述提示画面上的位置上,显示出与上述操作数据辨识图像不同的限制位置图像。如此,可让游戏者得知,与操作数据辨识图像的显示限制相关的上述中途位置。
此外,本发明的一个方式中,还包含启示图像显示机构,在由上述限制机构限制上述操作数据辨识图像的显示的情况下,在该操作数据辨识图像的显示位置上,显示出与该操作数据辨识图像不同的启示图像。如此,可让游戏者得知,由上述启示图像限制了操作数据辨识图像的显示。
此外,本发明的一个方式中,上述事件产生机构,根据上述限制机构作出的限制,限制发生与上述判断机构的判断结果相应的上述给定事件。如此,例如在对应上述给定的操作数据列的全部的操作数据辨识图像,被没有限制地显示的情况下,可使对应该给定的操作数据列的给定事件发生。
附图说明
第1图是表示本发明的实施方式之游戏装置的硬件构成之流程图。
第2图是表示控制器的外观的图。
第3图是表示出招表(提示画面)选择画面的图。
第4图是表示所具有的出招项的总览的图。
第5图是表示出招表画面的图。
第6图是表示已取得的特殊攻击对应的操作步骤提示图像的图。
第7图是表示未取得的特殊攻击对应的操作步骤提示图像的图。
具体实施方式
以下,根据附图来详细说明本发明的一个实施方式。
第1图是表示本发明的实施方式的游戏装置的硬件构成的图。该图所示的游戏装置10,通过在连接于显示器18及扬声器22的家庭用游戏机11上,安装作为信息存储介质的DVD-ROM25及存储卡28,然后再连接显示器18及扬声器22来构成。显示器18可采用家庭用电视接收机,扬声器22可采用其内置扬声器。此外,虽然在此采用DVD-ROM25来提供程序至家庭用游戏机11,但亦可采用CD-ROM及ROM卡等其它所有的信息存储介质。此外,还可经由互联网等数据通信网,从远程地点将程序提供给家庭用游戏机11。
家庭用游戏机11是包含微处理器14、图像处理部16、主存储器26、输入输出处理部30、声音处理部20、控制器32、及DVD-ROM再生部24所构成的公知的计算机游戏系统。微处理器14、图像处理部16、主存储器26、及输入输出处理部30,经总线(bus)12连接为可互向进行数据通信,控制器32、声音处理部20、DVD-ROM再生部24、及存储卡28,连接于输入输出处理部30。控制器32之外的家庭用游戏机11的各项构成要素,收纳于机箱内。
微处理器14,根据存放于图中未显示的ROM的操作系统、从DVD-ROM25读出的程序、及从存储卡28所读出的存档数据,控制家庭用游戏机11的各个部分,将游戏提供给游戏者。总线12,用于让家庭用游戏机11的各个部分进行地址及数据的交换。此外,主存储器26,例如包含RAM构成,并根据需要写入从DVD-ROM25所读出之程序及从存储卡28读出的存档数据。此外,主存储器26,还用来协助微处理器14的工作。图像处理部16包含VRAM而构成,接收从微处理器14传送来的图像数据,并根据此图像数据在VRAM上描绘游戏图像,并且将该内容转换为视频信号,在给定的时机输出至显示器18。
输入输出处理部30,为微处理器14用来对控制器32、声音处理部20、DVD-ROM再生部24、及存储卡28进行访问的接口。声音处理部20,包含声音缓冲区而构成,将从DVD-ROM25所读出且存储于该声音缓冲区的游戏音乐、游戏效果音、消息等各种声音数据加以再生,并从扬声器22输出。DVD-ROM再生部24,按照来自微处理器14的指示,读取DVD-ROM25中所记录的程序。控制器32,是用来让游戏者输入各种游戏操作的通用的操作输入机构。此外,存储卡28,包含有非易失性存储器(例如EEPROM等),构成为可装拆于家庭用游戏机11。此存储卡28中,存储各种游戏的存档数据等。
第2图是表示控制器32的一例的图。该图所示的控制器32为通用游戏控制器,如该图(a)所示,表面上具备十字键34、开始键36、选择键37、按键38X、38Y、38A、38B,如该图(b)所示,内侧侧面上具备按键39L、39R、41L、41R。即,于控制器32的内侧侧面上,在表面侧的左右分别具备按键41L、41R,在背面侧的左右分别具备按键39L、39R。十字键34具备十字形状,一般用来设定角色及光标的移动方向。开始键36,为具有三角形状之小型的按键,一般用作游戏的开始及游戏的强制结束等。按键38X、38Y、38A、38B、39L、39R、41L、41R,用于其它的游戏操作。操作控制器32后,使表示该内容的操作数据被输入至家庭用游戏机11。按键38X、38Y、38A、38B的表面上,分别附有「□」、「△」、「×」、「○」的标记。这些标记是对应于之后所述之第1操作画面的标记。
此外,该控制器32中内置有振动器35。振动器35,例如由压电元件或是附有偏心质块的电机等所构成,根据从微处理器14供应至控制器32的振动开启指令动作,使控制器32产生振动。此外,根据从微处理器14供应至控制器32之振动停止指令而动作,使控制器32停止振动。
在本实施方式的游戏装置10中,格斗游戏的游戏程序存放于DVD-ROM25中,并供应至家庭用游戏机11。此格斗游戏中,在由主存储器26上建构·管理的虚拟3维空间中配置有游戏角色的对象(player gamecharacter obiect),游戏者可通过控制器32操作该游戏角色的对象。此对象,可用控制器32的十字键34使其在虚拟3维空间往前后左右移动,尤其是若以给定的步骤来操作按键38X、38Y、41L,将给定的操作数据列输入至家庭用游戏机11,则可使对象进行对应该给定的操作数据列之特殊技巧。此外,在连续输入的2个操作数据的输入时刻相隔给定时间以上的情况下,视这些操作数据属于独立的操作数据列来处理。即,游戏装置10中,判断出由控制器32所输入之操作数据列与给定的操作数据列是否为一致,并根据该判断结果,产生出特殊技巧事件(special skill events),来做为对应于上述给定的操作数据列的给定事件。
此外,在该格斗游戏中,根据游戏的游戏内容提供「出招项(associationtip)」。该「出招项」,为用于让游戏者获取特殊技巧的道具(是显示出对应于特殊技巧事件的特殊操作步骤的、在游戏中产生特殊技巧事件的必要条件的道具),通过在之后所述的提示画面中使用此出招项,可在该提示画面中显示出用来施展新的特殊技巧的操作步骤(特殊操作步骤)。然后,通过按照该操作步骤操作控制器32,将对应该操作步骤的操作数据列(特殊操作数据列)输入至家庭用游戏机11,能够发生关于该新的特殊技巧的游戏事件(特殊技巧事件)。
第3图表示显示器18所显示的出招表(提示画面)选择画面。在此格斗游戏中,可对4个特殊技巧类别「纵砍」、「横砍」、「突刺」、「跳跃砍」,分别显示出出招表(提示画面)。各个出招表,对属于给定的类别之多个特殊技巧,系统地表示用来让游戏者游戏角色对象施展这些特殊技巧的操作步骤。
在该图所示的出招表选择画面中,用多行显示出第1操作图像52(操作数据辨识图像)及出招表(提示画面)名称54的组。第1操作图像52是辨识操作数据(亦即操作内容)的图像,是辨识尤其是用来发生特殊技巧事件的操作数据列中位于前端的操作数据的图像。出招表名称54,表示各个出招表的类别。根据该图可知,例如,属于「纵砍」的类别之特殊技巧事件群,均可通过以对应按键38Y的压下操作的操作数据作为前端的操作数据之操作数据列来施展。
在出招表选择画面中,第1操作图像52及出招表名称54之间,显示有光标50,此光标50可通过控制器32的十字键34,在上下方向上移动。并且,通过在光标50位于任一行的状态下,将十字键34往右方操作,可显示出与特殊技巧事件群相关的出招表(提示画面),该特殊技巧事件群,通过以该行所表示的第1操作图像52所辨识出的操作数据为前端的操作数据之操作数据列发动。
第4图是表示所具有的出招项(tip)的总览的图。此总览例,例如可与第3图所示的出招表选择画面、或之后说明的第5图所示的出招表画面同时显示。出招项一共准备有6种,此总览中,对每个种类显示出游戏者已取得、且在出招表画面中显示特殊操作步骤中尚未使用的出招项的数目。在游戏装置10中,在主存储器26之中存储各个出招项的剩余数。然后,在判断为根据游戏的游戏内容而将出招项提供给游戏者的情况下,逐一增加该剩余数,此外,若在之后所述之出招表画面中使用出招项,则减少该剩余数。
第5图是表示出招表画面的图。该图中,作为出招表画面之一例,表示的是与特殊技巧事件群相关的出招表,该特殊技巧事件群对应于以按键38Y所对应的操作数据设定为前端的操作数据的操作数据列。具体而言,该图表示的是与多个(8个)特殊技巧事件相关的出招表,这多个特殊技巧事件与从对应按键38Y之操作数据起开始的操作数据列对应。从对应按键38Y的压下动作的记号「△」所表示的第1操作图像52起开始,并在此处通过连结图像51连结已取得中间操作图像56(操作数据辨识图像)等。通过被配置在画面左端所配置的第1操作图像52的右侧,且由连结图像51在左右方向上相互连结的图像群,来表现操作数据列。
已取得中间操作图像56,有的对应于按键38Y的压下操作,有的对应于按键38X的压下操作,有的对应于一边压下按键41L另一边压下按键38Y的操作,有的对应于一边压下按键41L另一边压下按键38X的操作,分别记号以「△」、「□」、「SHIFT△」、及「SHIFT□」来表示。已取得中间操作图像56,是与由该图所示的出招表画面对游戏者示出的多个特殊技巧事件相关的特殊操作步骤的操作中,未限制对游戏者进行通知者的图像。
出招表中,还表示有由图中的点虚线的框线表示,且其内部为空白的未取得中间操作图像66(启示图像)。未取得中间操作图像66,是与由出招表画面对游戏者示出的多个特殊技巧事件相关的特殊操作步骤的操作中,限制对游戏者进行通知者的图像。因此,在已取得中间操作图像56中表示有对应操作的记号,在未取得中间操作图像66中,未表示如此的记号。
此外,出招表中,还表示有以图中点虚线的框线表示,且其内部中描绘有武器的图样之未取得末端操作图像62(启示图像)。未取得末端操作图像62,被在要显示位于特殊操作列的最后的操作的图像(之后所述的已取得末端操作图像64)的位置上显示,并且在内部描绘包含此未取得末端操作图像62的左右方向的连结图像群所对应的特殊技巧事件相关联的图样。
此外,出招表中,还表示出以图中实线的框线表示,且于其内部交替显示出武器的图样及表示操作内容的记号(该图中仅显示一方)的已取得末端操作图像64。此已取得末端操作图像64,作为表示用来发动已为可发动状态的特殊技巧事件的特殊操作列的最后操作的图像而被显示,并交替显示表示该操作的记号、及表示该特殊技巧事件的图样。
此外,连结图像51,将未取得末端操作图像62、已取得末端操作图像64、未取得中间操作图像66、已取得中间操作图像56、第1操作图像52连结,并通过配置在从第1操作图像52至未取得末端操作图像62或是已取得末端操作图像64的路径上之图像,而确定出特殊操作列(即特殊操作数据列)。此时,出招表画面上,从第1操作图像52延伸的连结图像51依序分枝,最终分枝为特殊技巧事件的数目、即分枝为10项呈树状显示。
在连结图像51中,根据情况显示有已设定中途位置图像58或未设定中途位置图像60(限制位置图像)。未设定中途位置图像60准备多种,具体而言准备六种,有表示为蓝色的圆形环状的(图中未显示)、表示为浅蓝色的圆形环状的(图中未显示)、表示为绿色的圆形环状的未设定中途位置图像60C、表示为黄色的圆形环状的未设定中途位置图像60D、表示为红色的圆形环状的未设定中途位置图像60E、表示为白色的圆形环状的(图中未显示)。此未设定中途位置图像60,表示要应用出招项的操作数据列的中途位置,通过将相同种类的出招项在该中途位置应用,可将该中途位置从未设定状态变更为设定状态。未设定中途位置图像60的颜色,表示可适用于该显示位置之出招项的种类。变更为设定状态后,则之后所述的已设定中途位置图像58取代未设定中途位置图像60显示。
已设定中途位置图像58也准备出多种,具体而言准备出6种,有表示为蓝色的圆形的已设定中途位置图像58A、表示为浅蓝色的圆形的已设定中途位置图像58B、表示为绿色的圆形的已设定中途位置图像58C、表示为黄色的圆形的(图中未显示)、表示为红色的圆形的(图中未显示)、表示为白色的圆形的(图中未显示)。已设定中途位置图像58的颜色,表示出此处可应用的出招项的种类。
出招表画面中,还表示出光标68。此光标68可用控制器32的十字键34,移动至与任何一个未取得末端操作图像62、已取得末端操作图像64、已设定中途位置图像58、未设定中途位置图像60重叠的位置上。
通过将光标68移动至与已设定中途位置图像58重叠的位置上,并压下例如按键38B,可去除应用于该中途位置的出招项,而返回应用前的状态。在此情况下,已设定中途位置图像58,被同颜色的未设定中途位置图像60取代。此外,表示要在该中途位置后进行的操作的已取得中间操作图像56,被未取得中间操作图像66所取代,已取得末端操作图像64被未取得末端操作图像62所取代。去除出招项后,该种(颜色)的出招项的剩余数增加1。此外,此出招项是如之后所述的那样,可再次应用于对应该出招项的种类的任一项未设定中途位置图像60。
通过将光标68移动至与未设定中途位置图像60重叠的位置上,并压下例如按键38B,若对应于该未设定中途位置图像60的种类(颜色)的出招项的剩余数为1以上,则将出招项应用于该中途位置,并在该位置上显示出已设定中途位置图像58,来取代未设定中途位置图像60。
将光标68移动至与未取得末端操作图像62或已取得末端操作图像64重叠的位置上后,在显示器18中,显示出与对应该图像的特殊技巧事件相关的各种信息。此信息中,包含特殊技巧的名称、该特殊技巧的效果的说明、动作舞蹈(表示游戏角色对象实际进行对应该特殊技巧事件的动作的样子的动态图像)、以及表示用来发动该特殊技巧事件的特殊操作列的操作步骤提示图像。
第6图及第7图,是表示操作步骤提示图像的图。第6图表示的是,在将光标68移动至与已取得末端操作图像64重叠的位置上的情况下所显示的操作步骤提示图像。在此图像中,表示构成特殊操作步骤的各个操作的图像,被按照应予操作的顺序排列显示。另一方面,第7图表示的是,在将光标68移动至与未取得末端操作图像62重叠的位置上之情况下所显示的操作步骤提示图像。在此图像中,对预先设定于从第1操作图像52至该未取得末端操作图像62的路径上的中途位置即未应用出招项的中途位置中、要在最靠近第1操作图像52侧(上游侧)的中途位置后进行的操作,显示问号标记「?」,对于其它操作显示出表示该操作的图像。
根据以上所说明的实施方式,游戏者根据格斗游戏的游戏内容获取出招项,并使表示出招项的剩余数的变量增加。然后,通过使表示该出招项的剩余数的变量减少(消费),将出招项应用于出招表画面中预先设定在各个特殊操作列的中途位置上,并显示该中途位置之后的操作。然后,若对全部的预先设定的中途位置应用出招项,则可将完整的该特殊操作列提示给游戏者。而且,允许游戏者使用该特殊操作列,允许对应于此的特殊技巧事件的发动。通过这样,可让游戏者享受与对应特殊技巧事件的操作数据的输入步骤相关的信息的获取过程。

Claims (9)

1.一种游戏装置,具备可输入操作数据的控制器,具备:
判断机构,判断由上述控制器所输入的操作数据列与给定的操作数据列是否为一致;
事件产生机构,根据上述判断机构的判断结果,产生对应于上述给定的操作数据列的给定事件;
操作提示机构,在提示画面中,按照上述给定的操作数据列,显示用来辨识各个操作数据的操作数据辨识图像;
限制机构,限制上述操作数据辨识图像的一部分或是全部的显示;以及,
限制解除机构,根据游戏内容解除上述限制的一部分或是全部。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
还包含对象动作机构,其根据由上述控制器所输入的上述操作数据,使配置于虚拟3维空间的对象产生动作,
上述事件产生机构,根据上述判断机构的判断结果,将在上述虚拟3维空间中使上述对象作出上述给定的操作数据列所对应的动作的事件,来作为上述给定事件。
3.如权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
上述操作提示机构,对于多个上述给定事件所分别对应的多个上述给定的操作数据列中、至少前端的上述操作数据共通的操作数据列,将上述操作数据辨识图像作为树状显示。
4.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
上述限制机构,限制辨识操作数据的全部或一部分的上述操作数据辨识图像的显示,该操作数据要在上述给定的操作数据列的给定中途位置后输入,
上述限制解除机构,对要在上述给定的中途位置后输入的、辨识上述操作数据的操作数据辨识图像中的全部或一部分,解除其显示的限制。
5.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
还包含限制位置图像显示机构,其在上述给定的操作数据列的上述给定的中途位置所对应的上述提示画面上的位置上,显示出与上述操作数据辨识图像不同的限制位置图像。
6.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
还包含启示图像显示机构,在由上述限制机构限制上述操作数据辨识图像的显示的情况下,在该操作数据辨识图像的显示位置上,显示出与该操作数据辨识图像不同的启示图像。
7.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
上述事件产生机构,根据上述限制机构作出的限制,限制发生与上述判断机构的判断结果相应的上述给定事件。
8.一种计算机可读取之信息存储介质,存储有程序,该程序通过连接有可输入操作数据的控制器的计算机来执行,该程序使上述计算机发挥如下功能:
判断机构,判断由上述控制器所输入的操作数据列与给定的操作数据列是否为一致;
事件产生机构,根据上述判断机构的判断结果,产生对应于上述给定的操作数据列的给定事件;
操作提示机构,在提示画面中,按照上述给定的操作数据列,显示用来辨识各个操作数据的操作数据辨识图像;
限制机构,限制上述操作数据辨识图像的一部分或是全部的显示;以及,
限制解除机构,根据游戏内容解除上述限制的一部分或是全部。
9.一种游戏机的控制方法,具备可输入操作数据的控制器,包括:
判断步骤,判断由上述控制器所输入的操作数据列与给定的操作数据列是否为一致;
事件产生步骤,根据上述判断步骤的判断结果,产生对应于上述给定的操作数据列的给定事件;
操作提示步骤,在提示画面中,按照上述给定的操作数据列,显示用来辨识各个操作数据的操作数据辨识图像;
限制步骤,限制上述操作数据辨识图像的一部分或是全部的显示;及,
限制解除步骤,根据游戏内容解除上述限制的一部分或是全部。
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WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

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