KR20030035301A - 카드 인터페이스 장치가 부가된 게임기 장치 - Google Patents

카드 인터페이스 장치가 부가된 게임기 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 종래의 상업용 게임기의 운용 방식에 기인하는 게임의 형태의 제한성을 극복하고 게임 형태의 다양성을 제공하고자 하는 것으로, 종래의 영업용 게임기 장치와는 별개의 게임에 관련된 정보를 불러오고 저장할 수 있는 게임 정보 카드 입력 장치와 게임에 관련된 정보가 저장되어 있는 게임 정보 저장 카드를 구비하여, 게임기 장치에는 상기의 게임 정보 카드 입력 장치와 인터페이스부를 통해 통신하게된다. 이에 따라, 상기 게임 정보 저장카드가 상기 게임 정보 카드 입력 장치에 입력되면 게임 정보 카드 입력 장치는 게임기 장치와의 통신에 의해 게임 정보 저장 카드에 저장되어 있는 게임 정보를 읽어들여 이를 전기적 신호로 변환하여 게임기 장치에 인터페이스 장치를 통해 전달하고, 게임기 장치의 중앙연산장치는 게임기 장치의 저장매체에 저장되어 있는 게임을 실행함에 있어 기본 실행 데이터로 이용하여 사용자에 의해 선택된 게임의 종류에 따라 게임을 실행하게 된다. 이렇게 함으로써 종래의 게임기가 제공하는 획일적인 대전 위주의 게임 형태를 다양화할 수 있게된다. 즉, 종래의 영업용 게임기가 주로 대전방식의 게임임에 반해, 본 발명에서 제시하는 영업용 게임기는 대전 방식의 게임은 물론, 머그 형태의 게임, 롤플레잉 형태의 게임 내지는 아케이드 형태의 게임도 실행될 수 있게된다.

Description

카드 인터페이스 장치가 부가된 게임기 장치{.}
본 발명은 종래에 사용되고 있는 대전게임(예: 스트리터 파이터 등)과 머그 게임 내지는 롤플레잉 게임 등을 합성한 게임기 장치를 제공하고자 한다.
종래에 사용되고 있는 게임기는 크게 분류하여 다음과 같은 세 가지 종류의 게임기로 분류할 수 있다.
첫째는 종래의 영업용 게임기 장치로서, 그 주된 운용방식은 다음과 같다. 일반 영업용 게임기는 1인용 내지는 2인용으로 선택적으로 사용할 수 있으며 사용자수의 선택에 따라 사업자에 의해 미리 설정된 소정의 금액만큼 게임기에 부착된 동전 투입기에 동전을 투입하면, 게임기에 부착된 동전 투입 감지기는 이를 인식하여 이를 중앙연산처리장치에 전달하고 이에 따라 상기 중앙연산처리장치는 게임기 본체에 형성되어 있는 메모리 장치로부터 게임 관련 프로그램 및 데이터를읽어와서 이를 디스플레이 부에 표시하고, 사용자의 버튼이나 조이스틱 등의 입력장치에서 입력되는 신호에 따라 상기의 버튼 및 조이스틱의 입력 장치와 동적으로 통신하며 게임을 진행하며, 상기 메모리 장치에 제조 시 미리 저장된 게임 규칙에 따라 게임이 진행되고 일정 시간의 경과나, 경기의 승패에 따라 게임이 종료된다.
둘째, 가정용 비디오 게임기가 있으며, 대표적인 예로 소니사에서 개발한 플레이 스테이션과 같은 장치를 들 수 있으며, 이의 운용방식은 다음과 같다. 프로그램이 저장되는 프로그램 메모리, 프로그램의 실행을 제어하기 위한 제어 수단, 다른 기기로부터 또는 다른 기기로 데이터를 송신 또는 수신 중 적어도 하나를 행하는 통신 수단을 포함하는 본체와, 상기 프로그램의 실행에 따른 정보가 마스터에 의해 전송되고, 상기 전송된 정보에 기초한 데이터는 통신 수단을 통하여 전송되어 디스플레이 장치에 게임 내용이 디스플레이되며, 음향 장치를 통해 효과음이나 배경음 또는 기계 조작음 등이 출력되며, 상기 게임기 본체에 케이블을 통하여 접속되고, 복수의 조작버튼을 갖는 게임기용 조작장치가 있어서, 복수의 조작 버튼에 의한 조작데이터를 케이블을 통하여 상기 게임기용 본체로 송신하고, 상기 게임기 본체로부터의 데이터를 케이블을 통하여 수신하는 제어부와, 게임기용 조작장치에 소정위치에 배치되고, 게임기 본체로부터 보내진 데이터 중에 포함된 소정의 동적전달용 데이터에 기초하여 상기 제어부에 따라서 작동되는 응답부를 갖는 게임 조작장치가 제공되며, 상기 게임은 별도의 저장장치를 통해 상기 게임기 본체의 중앙처리장치에 의해 게임기로 적재되거나, 상기 게임기 본체에 게임 저장용 롬을 구비하여 게임기 전원 온 시 저장된 게임의 종류를 사용자가 선택 가능하도록 디스플레이 부에 표시하고, 조작 장치를 통해 선정된 게임을 실행하도록 중앙처리 장치가 동작되도록 된다.
셋째, 컴퓨터 게임기가 있으며, 그 구성은 통상에 알려진 사실이므로 생략하고 그 운용방식을 설명하면, 먼저 시디롬이나 하드디스크 드라이버에 저장된 게임 프로그램을 중앙처리장치에서 읽어들여 실행함으로서 게임이 디스플레이 장치에 표시되며, 마우스 내지는 키보드 또는 조이스틱과 같은 입력 장치를 통해 사용자의 요구에 부합되는 게임의 데이터가 동적 전달되어 게임이 진행된다. 상기의 컴퓨터 게임기는 상기 컴퓨터 본체에 저장 매체를 별도로 구비하고 있어 게임 도중에 게임에 관계된 정보를 상기 저장 매체에 실시간으로 저장할 수 있으며, 상기의 저장된 정보를 다음의 게임에서 이용할 수도 있으므로 대전 방식의 게임은 물론 롤플레잉 형태의 게임 또는 아케이드 형태의 게임, 네트웍 연결이 전제될 시 머그 형태의 게임도 즐길 수 있다.
상기의 종래 게임장치는 각각이 장단점을 가지고 있는 바 상기 영업용 게임 장치는 소량의 비용으로 다양한 게임을 즐길 수 있는 반면, 게임 종료 시 사용자가 획득한 게임관련 정보를 저장할 수 있는 매체를 제공하지 못함에 따라 다음에 게임을 실행할 때에는 초기 상태에서 다시 시작하게 될 수밖에 없으며, 따라서 게임 형태가 대전 게임이 주가 되는 한계가 있다. 또한 가정용 비디오 게임기의 경우, 고가의 게임기 본체와 게임용 프로그램을 구입하여야 하나, 그래픽 처리 능력이 타 게임기에 비해 탁월하고, 한번 게임장치와 게임용 프로그램을 구입하면 무비용으로 반영구적으로 즐길 수 있으나, 상기의 영업용 게임기와 같이 게임 관련 정보를 저장하여 다음의 게임을 즐기기 위해서는 고가의 플래시 메모리 장치를 구비하여 하며 또한 다른 종류의 게임을 하고자 할 때에는 고가의 프로그램 구입 비용을 추가적으로 지불하여하는 단점이 있다. 컴퓨터 게임의 경우 그 운용 방식에 있어 상기의 영업용 게임기와 가정용 비디오 게임기에 비해 유연성을 제공하는 데 비해, 고가의 컴퓨터를 구입하여야 하고, 또한 별도의 게임 프로그램 구입 비용을 지불하여야 하며, 네트웍 게임의 경우 별도의 통신비용을 지불하여야 하므로 그 운용비용이 고가라는 단점이 있다.
상기와 같이 종래의 게임기는 각기 그 장단점이 있는 바, 특히 영업용 게임기의 경우 그 운용방식의 특성에 기인하여 그 게임 형태가 매우 제한적인 형태로 될 수밖에 없었다.
본 발명은 종래의 상업용 게임기의 운용 방식에 기인하는 게임의 형태의 제한성을 극복하고 게임 형태의 다양성을 제공하고자 하는 것으로, 종래의 영업용 게임기 장치와는 별개의 게임에 관련된 정보를 불러오고 저장할 수 있는 게임 정보 카드 입력 장치(700)와 게임에 관련된 정보가 저장되어 있는 게임 정보 저장 카드를 구비하여, 게임기 장치에는 상기의 게임 정보 카드 입력 장치(700)와 인터페이스부(600)를 통해 통신하게된다. 이에 따라, 상기 게임 정보 저장카드가 상기 게임 정보 카드 입력 장치(700)에 입력되면 게임 정보 카드 입력 장치(700)는 게임기 장치와의 통신에 의해 게임 정보 저장 카드에 저장되어 있는 게임 정보를 읽어들여 이를 전기적 신호로 변환하여 게임기 장치에 인터페이스 장치(740)를 통해 전달하고, 게임기 장치의 중앙연산장치(110)는 게임기 장치의 저장매체에 저장되어 있는 게임을 실행함에 있어 기본 실행 데이터로 이용하여 사용자에 의해 선택된 게임의 종류에 따라 게임을 실행하게 된다. 이렇게 함으로써 종래의 게임기가 제공하는 획일적인 대전 위주의 게임 형태를 다양화할 수 있게된다. 즉, 종래의 영업용 게임기가 주로 대전방식의 게임임에 반해, 본 발명에서 제시하는 영업용 게임기는 대전 방식의 게임은 물론, 머그 형태의 게임, 롤플레잉 형태의 게임 내지는 아케이드 형태의 게임도 실행될 수 있는 게임기 장치를 제공함에 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 게임관련 정보를 수록하고 있는 게임 정보 카드와 게임 정보 카드를 삽입하는 카드 삽입부와 상기 게임 정보 카드 입력 시 카드에 저장되어 있는 게임 정보를 판독 및 기록하는 카드 판독 및 기록부(730)와 상기의 카드 판독 및 기록부(730)에서 처리된 게임 정보 데이터가 상기 게임기 장치에 전송되도록 하는 카드 입력 인터페이스부(740)로 구성되는 게임 정보 입력장치(700)를 제공함에 목적이 있다.
상기의 게임 정보 입력 장치(700)로부터 전송되는 게임 정보를 입력받아 사용자의 조작에 의해 작동되는 입력장치(버튼, 내지는 조이스틱 등)(400)의 신호에 따라 일정 시간동안 오디오 및 비디오 처리를 위한 제어신호를 출력하는 중앙연산처리장치(110)와 상기 중앙연산처리장치(110)의 비디오 제어 신호를 처리하여 VGA신호를 RGB형 신호로 변환하여 브라운관에 영상신호를 출력하는 그래픽 제어부(130)와 상기 중앙연산처리장치(110)의 오디오 제어신호를 처리하여 스피커에 오디오 신호를 출력하는 사운드 제어부(170)와 동전이 입력되면 상기 중앙연산처리장치(110)에서 게임기 사용명령이 출력되며 사용자 입력장치(버튼 및 조이스틱)(400)을 활성화하여 상기 사용자 입력장치(버튼 및 조이스틱)(400)의 동적 동작에 의해 게임 메뉴가 선택되고, 상기 중앙연산처리장치(110)에서 게임기 사용정지 명령이 출력되면 사용자 입력장치(버튼 및 조이스틱)(400) 동작을 차단하는 제어장치와 게임 종료 시 사용자의 요구에 의해 상기의 게임결과를 상기 게임 정보 카드에 저장할 수 있는 신호로 변환하는 변환장치로 구성되는 게임기 장치를 제공함에 목적이 있다.
상기의 게임기 장치에서 변환된 전기적 신호는 게임기 장치에 설치되는 인터페이스 장치(600)를 통해 상기 게임 정보 카드 입력장치(700)의 전송되며, 게임정보 카드 입력장치(700)는 상기의 전기적 신호를 상기 카드 판독 및 기록부(730)에서 게임정보 카드에 저장될 수 있는 신호로 변환하여 게임 정보 카드에 저장됨을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 제공함에 목적이 있다.
도1은 본 발명의 게임 시스템에 사용되는 게임 장치 본체의 블록도.
도2는 본 발명의 게임 시스템에 사용되는 마이크로 컴퓨터 시스템의 블록도.
도3은 본 발명의 게임 시스템에 사용되는 카드 입력부의 블록도.
도4는 본 발명의 게임 실행을 위한 플로우 차트.
도5a는 본 발명에 따른 동전이 투입되었을 경우에 나타나는 실시예.
도5b는 도 5a에서 5a_10 영역이 눌러졌을 경우의 나타나는 실시예.
도5c는 본 발명에 따른 새로운 게임 정보 카드에 사용자의 아이디를 입력하기 위한 실시예.
도6a는 본 발명에 따른 게임 정보 카드에 저장되어 있는 캐릭터에 대한 정보를 나타내는 실시예.
도6b는 본 발명에 따른 아이템 카드의 정보를 나타내는 실시예.
도6c는 본 발명에서 게임 정보 카드가 없는 경우에 컴퓨터 내의 캐릭터를 보여주는 실시예.
도7은 본 발명에 따른 대전 게임을 보여주는 실시예.
〈 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 〉
100 : 마이크로 컴퓨터 시스템 110 : 중앙연산장치 120 : 메인 메모리부 130 : 그래픽 제어부 140 : 내부 저장 매체 제어부 150 : 시리얼 I/O 제어부 160 : 패러렐 I/O 제어부 170 : 오디오 제어부 200 : 디스플레이 장치 300 : 스피커 400 : 사용자 입력부 500 : 동전투입감지부 600 : 인터페이스 제어부 700 : 게임 정보 카드 입력부 710 : 마이크로프로세서 유니트(MPU) 720 : 제어용 메모리부 730 : 카드 판독 및 기록부 740 : 통신 제어부
이하 도면을 참조하여 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 구성을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도1은 본 발명의 게임 시스템에 사용되는 게임기 장치의 블록도 이다.
마이크로 컴퓨터 시스템으로 표시되는 게임기 장치는 중앙연산처리장치(110)에 해당하는 마이크로 프로세서, 게임기를 작동하는 프로그램이 저장되어 있는 메모리 장치(120), 게임 프로그램 내지는 게임 관련 데이터가 저장되어 있는 저장 매체(141) 등으로 간단히 표시할 수 있으며, 상기의 게임기 장치에는 인터페이스제어회로(600)가 구비되어 동전 투입 감지부(500)와 사용자 조작부(조이스틱 및 버튼)(400)에서 전달된 신호를 상기 마이크로 컴퓨터 시스템(100)에 전달한다. 또한 상기의 인터페이스 제어부(600)는 게임 정보 카드 입력장치(700)에서 전달된 카드 입력 정보 및 입력된 카드에서 해독된 게임정보를 상기의 마이크로 컴퓨터(100)에 전달하며 상기 마이크로 컴퓨터(100)에서 변환된 게임결과의 데이터를 상기 게임 정보 카드 입력장치(700)에 전달한다. 상기의 마이크로 컴퓨터(100)는 상기 게임기 장치에 장착된 인터페이스부(600)를 통해 상기 게임 정보 카드 입력장치에서 게임 정보를 입력받아 상기 사용자 조작부(조이스틱 및 버튼)(400) 동작 신호에 따라 일정 시간 내지는 게임 종료 시까지 상기 마이크로 프로세서의 제어 신호를 입력받아 비디오 및 오디오 신호 처리를 위한 비디오 및 오디오 제어부를 통해 디스플레이부(200)에 비디오 신호를 출력하며, 스피커부(300)에 오디오 신호를 출력한다.
도2는 본 발명의 게임 시스템에 사용되는 마이크로 컴퓨터 시스템(100)의 블록도 이다.
도1에서 간단히 제시한 상기 마이크로 컴퓨터 시스템(100)의 자세한 구성은 아래와 같다. 마이크로 시스템(100)의 전체적인 작동을 제어하는 중앙연산처리장치(110)와; 상기중앙연산처리장치의 제어 명령에 따라 내부저장매체의 동작을 제어하는 매체 제어부(140)와; 외부 장치와의 통신을 위한 시리얼(150) 내지는 패러렐 I/O(160)포트 제어부; 게임기 제어 프로그램 내지는 마이크로 컴퓨터 운영 프로그램이 저장되어 있는 메인 메모리부(120); 비디오 신호를 디스플레이부에 출력하기 위한 그래픽 메모리 장치; 그래픽 처리 프로세서와 RAM/DAC으로 구성되는 그래픽 제어부(130); 오디오 신호를 스피커 장치에 출력하기 위한 사운드 제어부(170)로; 구성된다. 상기의 시리얼 I/O포트(150)와 패러렐 I/O포트(160)는 설계자의 선택에 의해 게임 정보 카드 입력장치(700)와 사용자 조작부(조이스틱 및 버튼)(400)와 선택적으로 통신할 수 있도록 구성 될 수 있다.
도3은 본 발명의 게임 시스템에 사용되는 게임 정보 카드 입력장치(700)의 블록도 이다.
게임 정보 카드 입력장치(700)는 게임기 장치(100)와 시리얼 I/O포트(150)나 패러렐 I/O포트(160)를 통해 통신한다. 게임 정보 카드 입력장치(700)는 다음과 같다. 게임 정보 카드 입력장치(700)의 동작을 관장하는 마이크로 프로세서 유니트(MPU)(710); 게임 정보 카드 입력장치 동작을 제어하는 프로그램이 내장된 제어용 메모리부(720)가; 제어회로부에 실장되고, 게임기 장치와의 통신을 위한 게임 정보 카드 입력장치 인터페이스부(740); 게임 정보 카드의 정보를 판독하고 게임 결과 데이터를 기록하기 위한 카드 판독 및 기록부(730); 카드 입력부를; 제어한다. 상기 카드 입력부는 카드 입력 감지 센서부(750); 모터 구동부(760); 및 DC모터(761)로; 구성되어 상기 카드 입력부에 사용자가 카드를 삽입 시에 상기 센서부가 이를 감지하여 상기 제어회로부에 실장되어 있는 MPU(710)에 상기 감지 신호를 전달하면, 상기 MPU(710)는 상기 기 저장된 제어 프로그램을 판독하여 게임 정보 카드를 카드 판독 및 기록부(730)가 읽을 수 있는 위치에 위치하도록 모터 구동부(760)에 카드 인입 명령을 전달하며 이에 따라 모터 구동부(760)는 DC모터(761)를 구동하여 게임 정보 카드를 카드 판독 및 기록부(730)까지 위치할 때까지 구동 신호를 출력한다. 또한 게임 종료 후 게임 결과를 상기 게임 정보 카드에 기록한 후 상기 MPU(710)는 상기 모터 구동부(760)에 제어 신호를 전달하여 상기 게임 정보 카드를 상기 카드 삽입부까지 배출하도록 하면 상기 모터 구동부(760)는 상기 DC모터(761)를 동작시켜 상기 게임카드가 상기 게임 정보 카드 입력부까지 배출될 때까지 구동 신호를 출력한다.
도4는 본 발명의 게임 실행을 위한 플로 차트이다.
본 발명에 따른 상업용 게임기의 실행양태는 1인용이나 2인용으로 사용할 경우와 게임 정보 카드 삽입 여부에 따라 달라지게 된다.
먼저 1인용으로 사용할 때는 다음과 같다.
게임기 장치가 전원이 켜진 상태에서 사용자가 동전을 동전 투입구에 투입 시 동전 투입 감지부(500)에서 동전 투입 감지 신호를 상기 게임기 장치에 구비되어 있는 게임기 장치 인터페이스부(600)를 통해 중앙연산처리장치(110)에 전달하고, 상기 중앙연산처리장치(110)는 상기 동전 투입 감지 신호에 따라 메인 메모리부(120) 및 메체 제어부(140)를 구동하여 게임 정보 프로그램을 상기 내부 저장매체(141)로부터 읽어들여 디스플레이부(200)와 스피커부(300)를 통해 게임 가동을 사용자에게 표시하는 한편, 게임 정보 카드 입력부(700), 사용자 조작부(조이스틱 및 버튼)(400)를 상기 게임기 장치 인터페이스부(600)를 통해 활성화하며 게임 대기 상태로 들어간다. 상기 디스플레이부(200)와 스피커부(300)에는 게임 정보 카드 입력 여부를 묻는 메뉴가 비디오 신호와 오디오 신호로 출력되며, 게임 정보카드 입력 메뉴 선택 시 게임 정보 카드 입력 요구 메뉴가 표시된다. 사용자가 게임 정보 카드를 카드 입력부에 입력 시 게임 정보 카드 입력부(700)는 삽입된 게임 정보 카드로부터 게임에 필요한 정보를 판독하여 이를 상기 게임 정보 카드 입력기에 부착된 인터페이스부(740)를 통해 상기 게임기 장치의 중앙연산처리장치(110)에 전달하고 상기 중앙연산처리장치(110)는 상기 게임 정보 카드 입력부(700)에서 판독된 게임 정보에 기초하여 게임기 장치에 저장된 게임 소프트웨어에 상기 게임 정보 카드에 저장된 데이터를 반영한 게임 내용을 디스플레이부(200)와 스피커부(300)에 출력하며, 상기 사용자 조작부(조이스틱 및 버튼)(400)의 입력 사항에 따라 동적으로 게임을 진행하게 된다. 상기의 게임은 게임 종류의 선택에 따라 시간 제한적인 게임인 경우, 상기 중앙연산처리장치(110)는 상기 메인 메모리부(120)에 저장된 타이머 프로그램을 가동하게 되며 일정 시간 경과 후 상기 중앙연산처리장치(110)는 게임 종료 메시지를 디스플레이부(200)와 스피커부(300)에 출력하고 동시에 게임 결과 저장 여부를 묻는 메시지를 출력한다. 또한 승패에 따라 게임이 종료되는 게임의 경우에는 승패가 결정될 때에 상기 중앙연산처리장치(110)는 게임 종료 메시지를 디스플레이부(200)와 스피커부(300)에 출력하고 동시에 게임 결과 저장 여부를 묻는 메시지를 출력한다. 사용자는 상기 사용자 조작부(조이스틱 및 버튼)(400)에 의해 게임 결과를 저장 메뉴를 선택하게 되며, 사용자가 저장 메뉴를 선택함과 동시에 상기 중앙연산처리장치(110)는 상기 게임 결과 데이터를 상기 메인 메모리에 저장된 데이터 변환프로그램에 의해 전기적 신호로 변환하여 상기 인터페이스부(600)를 통하여 게임 정보 카드입력부(700)에 전달하고, 상기 게임 정보 카드 입력부의 MPU(710)는 상기의 전기적으로 변환된 게임 결과 데이터 신호를 게임 정보 카드에 저장하도록 카드 판독 및 기록부(730)에 제어 신호를 보내게 된다. 이때 상기 MPU(710)는 게임기 장치에 게임 정보 카드에 게임 결과 데이터를 게임 정보 카드에 기록처리 중임을 알리는 신호를 게임기 장치의 상기 중앙연산처리장치(110)에 보내게 되고 중앙연산처리장치(110)는 이 시간동안 디스플레이부(200) 및 스피커부(300)에 게임 결과 데이터를 게임 정보 카드에 기록 중임을 알리는 메시지를 표시하게 된다. 상기 카드 판독 및 기록부(730)에서 게임 결과 테이터를 게임 정보 카드로 기록을 완료하면 상기 게임 정보 카드 입력부의 MPU(710)는 모터 구동부(760)를 가동하여 게임 정보 카드를 카드 입력부로 자동으로 배출하도록 하는 제어신호를 발생하며, 동시에 상기 게임기 장치의 중앙연산처리장치(110)에 이를 통보하게되고, 상기 중앙연산처리장치(110)는 디스플레이부(200) 및 스피커부(300)에 기록 완료 메시지를 출력함으로서 게임을 완료하게 된다. 상기의 게임의 종료를 위해서는 게임의 결과 데이터를 저장함이 필수적인 요소이다.
상기 본 발명은 게임 정보 카드를 사용하지 않은 상태에서도 게임을 진행할 수 있다. 게임 관련 데이터를 게임 정보 카드로부터 획득하지 않는 경우, 사용자는 상기의 게임기 장치의 마이크로 컴퓨터 시스템(100)에 구비되어 있는 내부 저장매체(141)에 저장되어 있는 게임 데이터로부터 게임정보를 읽어올 수 있으며, 이 경우 게임 관련 데이터는 게임기 제조 시 저장되어 있는 초기 데이터가 게임 정보가 된다. 그러나 게임 종료 시에 게임 실행 후 얻어진 게임 결과를 게임 정보 카드에 저장할 수 있으며 이 경우 상기의 게임 정보 카드를 이용하여 게임을 실행한 후 게임의 결과 데이터를 저장하고자하는 경우의 저장단계와 동일하며, 단지 게임 정보 카드 입력을 요구하는 단계가 추가적으로 필요할 뿐이다.
2인용으로 사용할 때는 다음과 같다.
게임 실행 절차 및 게임 정보 카드 입력 및 게임 결과 데이터 저장 절차는 1인용으로 사용하는 경우와 동일하며, 다만 사용자의 선택에 의해 게임 정보 카드를 사용하여 게임 데이터를 입력 또는 저장하는 경우를 세분할 수 있다. 즉, Player1과 Player2가 있다고 가정할 때 양자 모두 게임 정보 카드를 게임 관련 데이터로 이용하는 경우, 한 명만 이용하는 경우, 양자 모두 이용하지 않는 경우로 세분할 수 있을 것이다. 그러나 기본적인 입력 절차 및 저장 절차는 1인용으로 사용하는 것과 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.
본 발명에 의한 게임을 진행함에 있어 게임 정보 데이터는 도5와 도6에 제시된 것처럼 게임 정보 카드에 저장된 게임 데이터인 캐릭터나 아이템 등을 사용자가 실행하고자 하는 게임의 종류에 따라 사용자에 의해 다양하게 선정될 수 있다. 상기의 캐릭터나 아이템은 게임 진행 도중에 사용자의 운용방식에 따라 다양하게 변화하게 되며, 게임 종료 시 상기의 캐릭터 내지는 아이템은 새로이 갱신될 것이며 이러한 갱신된 데이터는 게임 정보 카드에 저장되어 차 후 게임에 있어 기본 데이터로 이용하게 된다.
게임 정보 카드는 상기의 캐릭터나 아이템 등의 게임 정보 데이터 특성에 따라 한 장의 게임 정보 카드에 분리되어 저장되거나 또는 다른 종류의 카드에 저장되도록 설계될 수 있다. 즉, 한 장의 카드에 저장영역을 소프트웨어적으로 분리하여 게임 정보 데이터를 동시에 저장하거나 또는 캐릭터 카드에는 캐릭터 정보만을 수록하고, 아이템 카드에는 아이템 정보만을 저장하도록 게임 정보 카드를 별도로 설계할 수 있다.
이하 도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 설명한다.
도 5a는 동전이 투입되었을 경우에 보여주는 화면으로, 대전 게임을 실행하기 위한 영역(5a_10), 자신의 캐릭터에 대한 정보를 보기 위한 영역(5a_20), 아이템을 충전하기 위한 영역(5a_30), 그리고 캐릭터 카드를 게임기에서 제거하기 위한 영역(5a_40)이 구비되어 있다.
도 5b는 도 5a의 게임을 실행하기 위한 영역(5a_10)이 눌러 졌을 경우에 보여지는 화면으로 게임 정보 카드가 삽입이 되어있지 아니하면 게임 정보 카드를 삽입하라는 문구와 함께 게임 정보 카드가 없는 경우에는 게임기의 버튼을 눌러 컴퓨터 내의 캐릭터를 이용하여 대전 게임을 진행 할 수 있다.
도 5c는 게임 정보 카드가 게임기에서 처음으로 입력장치에 입력정보가 읽혀졌을 경우, 즉 게임 정보 카드를 구입하여 처음으로 게임기에 삽입을 하였을 경우에 나타나는 화면으로 숫자와 알파벳을 보여주는 영역(5c_10)과 선택된 숫자 또는 알파벳이 표시되는 영역(5c_20)이 있다.
도 6a는 본 발명의 게임 정보 카드를 이용하여 캐릭터를 성장시킨 것을 보여주는 화면으로 캐릭터의 외형을 보여주는 영역(6a_10), 캐릭터의 성장된 단계를 보여주는 영역(6a_20), 상기 캐릭터의 이름과 아이디를 보여주는 영역(6a_30), 캐릭터의 힘과 이동력, 방어력을 보여주는 영역(6a_40)과 현재 캐릭터가 소유하고 있는 아이템을 보여 주는 영역(6a_50)이 있다.
도 6b는 도 6a의 게임 정보 카드에 캐릭터가 대전 중에 사용할 수 있는 아이템에 관하여 화면에 표시한 것으로, 상기 아이템을 대전 중에 사용하였을 경우에 화면상에 보여지는 예를 표시한 영역(6b_10), 상기 아이템이 힘과 작동범위, 그리고 속도를 보여주는 영역(6b_20)이 있으며, 상기 아이템을 게임 정보 카드로 이동시키기 위한 영역(6b_30), 제거하기 위한 영역(6b_40), 아이템 카드를 교체하기 위한 영역(6b_50), 그리고 게임 정보로 이동하게 하는 영역(6b_60)이 구비되어 있다.
도 6c는 도 5b의 게임 정보 카드가 없는 경우에 컴퓨터 내의 캐릭터를 이용하여 대전 게임을 진행하고자 하는 경우에 영역(5b_10)이 눌러졌을 경우에 나타나는 화면으로 캐릭터의 이름 영역(6c_10), 캐릭터의 힘과 이동력 및 방어력을 표시하는 영역(6c_20), 그리고 다른 캐릭터를 선택할 수 있도록 표시하는 영역(6c_30)이 있다.
도 7은 PLAYER 1과 PLAYER 2가 서로 대전하는 과정을 나타내는 화면으로, PLAYER 1과 PLAYER 2의 각각의 이름이 표시되는 영역(7a_10, 7a_11), 캐릭터 각각의 현재 남아있는 생명력을 표시하는 영역(7a_20, 7a_21), 대전에서 승리를 하는 경우에 카운터를 표시하는 영역(7a_30, 7a_31), 대전 게임의 대전시간을 체크하는 영역(7a_40), 각각의 캐릭터 현재 모습을 보여주는 영역(7a_50, 7a_51), 각각의 캐릭터의 힘을 나타내는 영역(7a_60, 7a_61), 각각의 캐릭터가 가지고 있는 아이템을 표시하는 영역(7a_70, 7a_71)과 배경화면(700a)으로 구성되어 있다.
상기에서 설명한 실시예에 따른 도면은 하나의 실시예로서 이는 당업자의 기술에 따라 변경되어 질 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 종래의 상업용 게임기에 인터페이스 장치를 구비하고 게임관련 정보가 저장되어 있고 이를 갱신할 수 있는 게임 정보 카드 입력 시스템(700)을 게임기 장치와는 별도의 장치로 도입함으로서 종래 영업용 게임기의 대전 위주의 제한적인 게임 방식에서 탈피하여 사용자가 직접 자신의 캐릭터를 게임 정보 카드에 저장하여 상기의 캐릭터는 사용자 자신만의 독특한 정보가 될 뿐만 아니라 다른 사용자와 비교할 수 있는 자신만의 캐릭터를 성장시킬 수 있어 컴퓨터 게임과 같은 수준의 다양한 종류의 게임을 실행할 수 있어 영업용 게임기의 게임 형태의 한계를 극복하고 저 비용으로 고가의 컴퓨터 게임 수준의 게임을 즐길 수 있다.

Claims (9)

  1. 중앙연산장치(110)와 제어용 프로그램이 저장되어 있는 메인 메모리부(120)와 게임 데이터 및 게임 프로그램이 저장되어 있는 내부 저장매체(141)와 외부 입력장치와의 통신을 위한 인터페이스부(600) 및 사용자 입력장치(400)로 구성되는 게임기 장치와;
    마이크로프로세서 유니트(710), 제어용 메모리부(720)와 카드 판독 및 기록부(730)와 카드 투입 감지부와 게임기 장치와의 통신을 위한 인터페이스부(740)로 구성되는 게임 정보 카드 입력장치(700)와;
    게임에 관련된 정보를 저장하고 갱신할 수 있는 게임 정보 카드:
    로 구성되어지는 것을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 이용한 상업용 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서
    게임기 장치는 그래픽 신호를 출력하기 위한 그래픽 신호처리부(130) 및 디스플레이부(200), 오디오 신호를 처리하기 위한 오디오 신호처리부(170) 및 스피커부(300)와 동전 투입감지부(500)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 이용한 상업용 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    게임기 장치에 내장되는 인터페이스부(600)는 시리얼(150) 내지는 패러렐(160) I/O포트 인 것을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 이용한 상업용 게임 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    게임기 장치의 사용자 입력 장치(400)는 버튼과 조이스틱인 것을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 이용한 상업용 게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    게임 정보 카드 입력장치(700)와 사용자 입력장치(400)는 게임기 장치와의 통신을 위한 인터페이스를 시리얼(150) 내지는 패러렐(160) I/O포트를 선택적으로 하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 이용한 상업용 게임 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    게임 정보 카드 입력 장치(700)의 카드 투입 감지부는 카드 삽입시 이를 감지하는 센서부(750)와 삽입된 카드를 상기 게임 정보 카드 판독 및 기록부(730)까지이송하는 DC모터(761)와 모터 구동부(760)로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 이용한 상업용 게임 시스템.
  7. 제1항 내지 제6항중 한 항에 있어서,
    상기 게임 정보 카드는 데이터 특성에 따라 하나의 카드 내에 다른 저장영역으로 저장되는 것을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 이용한 상업용 게임 시스템.
  8. 제1항 내지 제6항중 한 항에 있어서,
    상기 게임 정보 카드는 데이터 특성에 따라 서로 다른 카드에 저장되는 것을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 이용한 상업용 게임 시스템.
  9. 제1항 내지 제6항중 한 항에 있어서,
    상기 게임 정보 카드는 마그네틱 카드이거나, IC-Card인 것을 특징으로 하는 게임 정보 카드를 이용한 상업용 게임 시스템.
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