KR20010067847A - 카드리더를 구비한 업소용 게임기를 이용한 대전 게임 방법 - Google Patents

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KR20010067847A
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Abstract

본 발명은 카드리더를 구비한 업소용 게임단말을 이용한 대전게임 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 (a) 사용자카드를 게임장치의 카드리더에 삽입하고, 게임단말이 상기 사용자카드에 저장되어 있는 고유번호를 독출하는 단계; (b) 상기 독출된 고유번호를 대전게임서버에 전송하는 단계; (c) 상기 고유번호를 전송받은 대전게임서버가 이를 저장장치의 고유번호와 비교하여 사용자 인증하는 단계; 및 (d) 상기 대전게임서버에 접속한 다른 게임단말과 이벤트 신호를 전송하여 대전게임을 수행하는 단계;를 포함한다.

Description

카드리더를 구비한 업소용 게임기를 이용한 대전 게임 방법{METHOD FOR MATCHING GAME USING GAME CLIENT HAVING CARD READER IN GAME CENTER}
본 발명은 카드리더를 구비한 업소용 게임단말을 이용한 대전게임 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 업소용 게임단말을 사용하여 사용자간에 승부를 낼 수 있는 대전 형식의 게임에 있어서, 게임 결과를 저장하고, 이를 사용자의 기록으로 보존하며, 사용자카드를 이용하여 과금하는 방법에 관한 것이다.
기존 업소용 게임단말을 이용한 게임에 있어, 대전형식의 게임을 하는 경우에, 일대일의 대전은 가능하였다. 이러한 대전 게임은 인접한 두개의 게임기를 연결하여 대전을 함으로서, 장소의 제약이 따랐다.
또한, 기존 업소용 게임기를 이용한 게임을 수행하는 사용자는 자신의 기록을 보존할 수 없기에 자신의 기록을 타인과 비교하기에 곤란한 점이 많다.
아울러, 기존 업소용 게임기를 이용한 게임을 실행하기 위해 직접 동전을 게임기에 입력하여 게임을 수행하기 때문에 사용자가 동전을 교환하여 게임기에 이를 투입하여야하는 불편이 따랐다.
본 발명은 상기와 같은 점들을 감안하여 창안된 것으로서, 업소용 게임단말을 이용한 대전게임에 있어서, 통신망을 이용한 대전 게임을 수행하는 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 업소용 게임단말을 이용한 대전게임에 있어서, 사용자의 게임 기록을 보존하여 사용자의 게임결과를 통신망 상에서 확인할 수 있는 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
아울러, 본 발명은 업소용 게임단말을 이용한 대전게임에 있어서, 게임 수행에 필요한 요금을 사용자가 소지한 카드를 사용하여 지불할 수 있는 방법을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카드리더를 구비한 업소용 게임단말을 이용한 대전게임 방법을 구현하는 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 시스템의 기능적 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자카드를 나타내는 도면이다.
도 4a는 본 발명의 제 1실시예에 따른 카드리더를 구비한 업소용 게임기를 이용한 대전 게임 및 과금 방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 제 1실시예에 따른 카드리더를 구비한 업소용 게임기를 이용한 대전 게임 및 과금 방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
10 : 게임단말 20 : 대전게임서버
30 : 통신망 40 : 사용자카드
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 대전게임서버와 통신망을 통해 연결된 적어도 두개 이상의 카드리더를 장착한 업소용 게임장치를 이용한 대전게임 방법으로서, (a) 사용자카드를 게임장치의 카드리더에 삽입하고, 게임단말이 상기 사용자카드에 저장되어 있는 고유번호를 독출하는 단계; (b) 상기 독출된 고유번호를 대전게임서버에 전송하는 단계; (c) 상기 고유번호를 전송받은 대전게임서버가 이를 저장장치의 고유번호와 비교하여 사용자 인증하는 단계; 및 (d) 상기 대전게임서버에 접속한 다른 게임단말과 이벤트 신호를 전송하여 대전게임을 수행하는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 본 발명은 상기 단계 (d) 이후에 (e) 게임이 종료되어 상기 대전게임서버가 게임결과를 획득하는 단계; 및 (f) 게임결과를 대전게임서버의 저장장치에 저장하는 단계; 를 더 포함한다.
바람직하게, 본 발명은 상기 단계 (a)는 (a.1) 사용자카드를 게임장치의 카드리더에 삽입하고, 게임단말이 상기 사용자카드에 저장되어 있는 고유번호 및 과금정보를 독출하는 단계; (a.2) 상기 독출된 과금정보에서 게임실행에 필요한 일정한 금액을 차감하여 사용자카드에 저장하는 단계;로 이루어진다.
바람직하게, 본 발명은 상기 단계 (f) 이후에 (g) 게임실행에 따른 과금정보를 대전게임서버의 저장장치에 저장하는 단계;를 더 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구 범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
<시스템>
도 1에 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카드리더를 구비한 업소용 게임장치를 이용한 대전게임 및 과금 방법이 수행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타낸다.
네트워크 시스템은 게임단말1~N(10), 대전게임서버(20) 및 이들을 공통으로 접속하는 통신망(30)을 포함한다. 바람직하게 상기 네트워크 시스템은 사용자단말(15)을 더 포함한다.
게임단말(10)은 대전게임서버(20)에 접속한 다른 게임단말(10)과 이벤트 신호를 전송하여 대전게임을 실행하는 클라이언트측 시스템으로서, 기존의 업소용 게임기에 카드리더와 통신부를 장착한 컴퓨터 시스템이 이용될 수 있다.
또한, 사용자단말(15)은 통신망을 통해, 대전게임서버에 접속하여 사용자 개인 신상정보 입력 및 게임전적 등을 확인할 수 있는 클라이언트 시스템으로서, 인터넷 접속이 가능한 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer ; PC), 피디에이(PDA ; Personal Digital Assistant), 무선인터넷 접속이 가능한 휴대전화 등이 이에 적용될 수 있다.
대전게임서버(20)는 통신망을 통해 접속하는 다수의 게임단말(10)에 대해 유료 대전게임에 필요한 데이터의 전송 및 게임전적 등을 기록하는 서버 시스템으로서, 게임 서비스를 통신망 상에서 제공하며, 게임을 수행한 사용자에게 게임 이용 대금을 과금하여 사용자카드를 통해 결제 받는다. 바람직하게 상기 대전게임서버(20)는 통신망을 통해 사용자단말(15)의 접속을 허용하고, 접속된 사용자단말로부터 고유번호 및 고유번호에 따른 개인신상정보를 수신하여 이를 저장장치에 저장하고, 또한, 사용자 단말의 요구에 따라 게임전적 등의 데이터를 전송할 수 있다.
통신망(30)은 상기 게임단말(10)과 대전게임서버(20)를 공통적으로 접속하여 상호간에 대전게임에 필요한 데이터 통신을 수행하도록 지원하는 것으로, 인터넷망, 공중 전화망(PSTN : Public Switched Telephone Network), 위성 통신망 등이 이용될 수 있다. 또한, 통신망은 사용자단말(15)과 대전게임서버를 연결하여 상호간에 데이터 통신이 가능하도록 지원한다. 이울러 상기 통신망(30)은 대전게임서비스제공자가 보유한 사설 데이터 통신망으로서, 게임단말이 인식할 수 있는 특정 프로토콜로 전송되는 데이터만을 전송할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임단말(10), 대전게임서버(20)의 기능적 구성을 나타내는 블럭도이다.
게임단말(10)은 제어부(12), 입력부(14a), 게임실행부(14b), 출력부(14c), 카드리더부(16), 통신부(18) 등을 포함한다.
제어부(12)는 후술하는 각각의 구성요소들(14a, 14b, 14c, 16, 18)간의 데이터 입출력을 통제, 관리한다.
입력부(14a)는 게임단말의 입력장치(예를들어, 조이스틱, 선택단추, 핸들 등)를 포함하며, 게임 조작에 필요한 데이터를 입력받기 위한 장치이다. 상기 입력부(14b)는 사용자의 조작에 의해 이벤트 신호를 발생시키고, 발생시킨 이벤트신호를 게임실행부(14a)에 전달한다.
게임실행부(14b)는 입력부(14a)로부터 이벤트신호를 수신하여, 상기 신호에 근거하여 저장장치(미도시)에 저장되어 있는 대전게임을 실행한다. 아울러, 게임실행부(14b)는 후술하는 통신부(18)를 통해 다른 게임단말(10)로부터 전송된 이벤트 신호를 게임에 반영한다. 기존 업소용 게임단말의 경우에는 입력부를 통해 입력된 이벤트신호와 게임실행부가 임의로 발생시킨 상대편의 이벤트를 가지고 게임을 실행하였으나, 본 발명에 사용되는 게임실행부는 다른 게임단말(10)로부터 이벤트를 수신하여, 수신된 데이터에 근거하여 게임을 실행하는 것이 특징이다.
출력부(14c)는 게임실행부(14b)의 명령에 따라 게임을 화면 또는 스피커를통해 출력하는 장치이다.
카드리더(16)는 게임 수행에 필요한 고유정보를 사용자카드(40)로부터 획득하는 장치이다. 또한, 카드리더(16)는 게임 실행에 따른 과금정보를 사용자카드(40)로부터 획득한다. 아울러, 카드리더는 사용자카드에 과금정보를 기록하는 장치일 수 있다. 전술한 기능을 수행하기 위해 카드리더는 자기판독헤드와 이를 데이터로 변환하는 변환장치를 포함한다. 자기판독헤드는 후술하는 사용자카드의 판독부(42)에 저장된 고유번호 및 과금정보를 읽기 위하여 오디오 테이프 리더와 같은 자기측정장치를 말한다. 또한, 변환장치는 자기판독헤드로부터 읽혀진 아날로그 신호를 분석하여 디지털신호로 변환하는 장치이다.
통신부(18)는 통신망과 연결되어 대전게임서버와 신호의 입출력을 담당하는 장치이다. 여기서, 통신부(18)를 통해 전송되는 신호는 카드리더(16)로부터 독출된 고유번호, 게임 수행에 필요한 이벤트 신호 등이 있다.
대전게임서버(20)는 서버엔진(22), 사용자관리모듈(module)(26a), 게임관리모듈(26b), 사용자정보데이터베이스(DataBase : DB)(28a), 게임정보DB(28b) 등을 포함한다.
서버엔진(22)은 접속하는 게임단말(10)에 대하여 상기 모듈들(24a∼24c)과 같은 서버 사이드(server-side) 프로그램을 위한 플랫폼(platform)을 제공한다.
사용자관리모듈(24a)은 게임단말(10)로부터 고유정보를 수신하고, 사용자인증을 수행하는 프로그램으로서, 게임단말로부터 고유번호를 전송 받아 이를 사용자정보DB(26a)에 저장되어 있는 고유번호와 비교하고, 인증을 수행한다. 또한, 사용자관리모듈(24a)은 사용자단말(15)로부터 고유정보에 따른 개인 신상 정보를 전송 받아 이를 사용자정보DB(26a)에 저장한다. 아울러, 사용자관리모듈(24a)은 게임단말(10) 또는 사용자단말(15)의 요청에 따라, 사용자정보DB(26a)에 저장되어 있는 데이터를 게임단말(10) 또는 사용자단말(15)에 전송하는 역할을 수행한다. 이때 사용자관리모듈(24a)은 사용자단말 또는 게임단말에 다른 사용자의 게임전적을 같이 출력하여 사용자로 하여금 이를 비교할 수 있도록 한다.
게임관리모듈(24b)은 특정 게임단말(10)로부터 전송된 이벤트신호를 다른 게임단말(10)에 전송하는 프로그램으로서, 이벤트신호의 입출력관리 및 오류정정 등의 기능을 포함한다. 상기 게임관리모듈(24b)은 대전게임을 수행하는 게임단말들을 일정한 그룹으로 설정하고, 상기 그룹으로 설정된 게임단말로부터 전송되는 데이터를 그룹 내의 다른 게임단말들에게 전송한다.
선택적으로, 대전게임서버(20)는 과금관리모듈(24c)을 더 포함한다. 상기 과금관리모듈(24c)은 후술하는 사용자카드(40)가 과금정보를 포함하지 않을 경우, 게임을 실행할 때에 과금정보DB(28c)의 과금정보에서 일정 금액을 차감하고, 차감한 금액을 저장한다. 아울러, 상기 과금관리모듈(24c)은 과금정보DB(28c)에 저장되어 있는 과금정보에서 더이상 차감할 금액이 없는 경우, 게임이 더이상 실행될 수 없음을 게임단말에 전송할 수 있다.
사용자정보DB(26a)에는 사용자카드(40)에 기록된 고유번호와 동일한 번호들이 저장된다. 바람직하게 상기 사용자정보DB(26a)는 상기 고유번호에 대응하는 사용자카드 소지자의 개인신상정보(이름, 주소, 이메일 등)를 더 포함할 수 있다. 상기 사용자카드(40)가 선불방식의 카드인 경우에, 상기 사용자정보DB(26a)에 저장되는 고유번호는 사용자카드(40)가 제조될 때 부여되는 것이 바람직하다.
게임정보DB(26b)는 상기 고유번호에 대응하는 사용자의 게임 전적을 저장한다. 바람직하게 상기 게임정보DB(26b)는 게임의 실행에 따른 각종 기록을 더 포함할 수 있다.
아울러, 상기 대전게임서버(20)는 과금정보DB(26c)를 더 포함한다. 상기 과금정보DB(26c)는 상기 고유번호에 대응하는 과금정보가 저장된다. 여기서, 과금정보는 사용자카드가 선불방식의 카드인 경우, 선불금에 해당하는 과금정보가 저장되어 있으며, 게임 사용횟수에 따라 일정한 금액을 차감한 액수가 과금정보에 저장될 수 있다. 다르게, 상기 과금정보에는 게임실행에 따른 이용요금이 누적되어 저장되고, 대전게임서비스제공자가 이를 일정기간마다 정산하고, 사용자에게 정산된 금액의 납부를 요구할 수 있다.
도 3에 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자카드(40)의 예가 도시되어 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 판독부(42), 고유번호표시부(44), 정보표시부(46) 등이 포함된다.
판독부(42)는 게임단말측의 카드리더에 의해 판독될 수 있는 자기테이프가 도포되어 있다. 상기 판독부(42)는 자석의 헤드로 구성된 장치에 의해 자기장의 변화에 따라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 저장된 데이터는 다시 카드리더(16)의 자기판독헤드에 의해 읽혀질 수 있다. 이러한 판독부(42)에는 고유번호가 저장된다. 여기서, 고유번호는 각 카드별로 부여되는 단일한 인식번호로서, 숫자 또는 문자의 일련의 조합으로 이루어진다.
아울러, 상기 판독부(42)에는 과금정보가 더 저장될 수 있다. 여기서, 과금정보는, 상기 사용자카드(40)가 선불방식의 카드인 경우, 카드로 사용할 수 있는 게임횟수 또는 선불금과 선불금을 차감한 액수일 수 있다.
고유번호표시부(44)는 판독부(42)에 저장되어 있는 고유번호와 동일한 번호가 표시된다. 정보표시부(46)에는 카드제공자 정보, 카드 등록방법 등의 각종 정보들이 표시된다. 이러한 표시부들(44, 46)은 차후에 카드 소지 사용자가 사용자단말(15)을 사용하여 대전게임서버에 접속하여 사용자정보DB(26a)에 개인신상기록을 저장하고자 할 경우에 사용자가 대전게임서버에 입력하는 내용일 수 있다. 사용자카드는 사용자가 소지하여, 이를 게임단말(10)의 카드리더(16)에 삽입하고, 게임을 실행할 수 있다. 또한, 사용자카드가 선불방식의 카드인 경우, 사용자카드의 판독부(42)에 저장된 과금정보를 갱신함으로써, 게임에 따른 비용을 지불할 수 있다.
전술한 장치 및 시스템을 이용하여 사용자는 업소용 게임단말을 통해 적어도 1명 이상의 다른 게임단말 사용자와 대전 게임을 수행할 수 있으며, 수행 결과를 서버에 기록하고, 기록된 결과는 차후에 사용자가 다시 확인할 수 있다. 또한, 상기 사용자카드를 이용하여 게임 비용을 지불할 수 있는데, 이하에서, 본 발명에 따른 온라인 대전 게임 이용에 대한 과금 방법을 도 4 내지 도 5를 통해 각 실시예를 상세히 설명한다.
<제1실시예>
제1실시예를 통해 사용자카드(40)의 판독부(42)에 고유번호 및 과금정보가 저장되어 있는 경우를 설명한다. 본 발명의 제1실시예에 따른 대전게임 방법은 카드의 고유번호 및 과금정보 추출단계(S102), 카드에 과금정보 기록 단계(S104), 고유번호 전송 단계(S106), 대전게임 요청 단계(S108), 대전 게임 실행 단계(S110), 및 게임정보 저장 단계(S112)로 이루어진다.
카드의 고유번호 및 과금정보 추출 단계(S102)
사용자는 게임단말(10)에 장착된 카드리더(16)에 사용자카드(40)를 삽입하고, 카드리더(16)는 삽입된 사용자카드(40)의 판독부(42)로부터 고유번호 및 과금정보를 인식한다(S102).
카드에 과금정보 기록 단계(S104)
카드리더(16)는 사용자카드(40)의 판독부(42)에 과금정보를 저장한다(S104).
또한, 게임단말(10)의 제어부(12)는 상기 과금정보를 판독하여 신규게임을 수행할 만큼의 요금이 남아 있는지를 판단하고, 과금정보에 저장된 요금이 게임실행에 필요한 요금보다 작은 경우에 게임단말의 화면, 또는 소리를 통해 사용자가 사용자카드의 과금정보를 갱신하도록 안내한다.
고유번호 전송 단계(S106)
게임단말(10)은 통신부(18)를 통해 상기 고유번호를 대전게임서버(20)에 전송한다(S106). 상기 단계 S106에서 사용자관리모듈(24a)은 수신된 고유번호를 사용자정보DB(26a)에 저장되어 있는 고유번호와 비교하여, 사용자 인증을 하고, 사용자 인증이 완료된 경우에, 인증되었음을 알리는 메시지(예를들어, 문자, 또는 화면)를상기 게임단말(10)에 전송한다. 바람직하게 상기 고유번호에 해당 사용자의 게임전적에 관한 정보도 아울러 전송할 수 있다.
대전 게임 요청 단계(S108)
사용자 인증을 거친 게임단말의 화면에는 게임실행 선택화면이 표시되며, 사용자는 게임단말의 입력장치를 통해 대전게임서버에 게임의 실행을 요청한다(S108).
상기 단계 S108에서, 게임관리모듈(24b)은 접속한 다른 게임단말이 개설한 게임그룹이 있는지를 검색하여 게임단말(10)에 전송하거나, 게임단말(10)이 새로운 게임그룹을 만들 수 있도록 할 수 있다. 그리고, 게임관리모듈(24b)은 그룹에 설정된 사용자의 수가 만족되면 게임시작 이벤트를 그룹에 속한 게임단말(10)들에 전송한다. 이러한, 대전 게임 요청 방법은 여타의 다른 온라인 게임과 유사한 과정을 통해 수행될 수 있음은 당업자에 의해 명백하다.
대전 게임 실행 단계(S110)
대전게임서버(20)로부터 게임시작 이벤트를 수신한 게임단말의 게임실행부(14a)는 내부에 저장된 게임을 실행하는데, 입력부(14a)로부터 이벤트 신호를 받아 이를 실행함과 동시에, 상기 이벤트 신호를 통신부와 대전게임서버를 통해 다른 게임단말에 전송한다(S110). 또한, 이벤트 신호를 전송받은 게임단말의 게임실행부(14a)는 전송된 이벤트신호를 화면에 표시한다.
즉, 기존 업소용 게임단말(10)의 게임실행부(14a)가 대전의 상대를 임의로 조정하여 게임단말 사용자에게 대전 상대의 행동을 보여주던 것과는 달리, 다른 게임단말이 전송한 이벤트 신호에 기초하여 대전상대의 행동을 보여줌으로써, 기존 업소용 게임단말을 이용하여 온라인 게임을 실행할 수 있다.
게임정보 저장 단계(S112)
게임참여자 간에 수행되던 대전게임은 게임알고리즘에 따라 정상적으로 종료되면, 대전게임서버(20)는 종료된 게임에 대한 게임정보를 게임정보DB(26b)에 저장한다(S112). 여기서, 게임정보는 게임의 승패, 진행시간, 획득점수 등의 정보이다.
전술한 제1실시예에 따라 사용자카드를 소지한 사용자는 업소용 게임단말을 사용하여 카드를 통해 사용자인증을 받고, 게임을 실행하고, 게임결과를 대전게임서버에 저장하여 이를 차후에 확인할 수 있다. 또한, 사용자카드를 사용하여 게임에 필요한 요금을 결제할 수 있다.
<제2실시예>
제2실시예를 통해 사용자카드의 판독부에 고유번호만이 저장되어 있는 경우를 설명한다. 본 발명의 제2실시예에 따른 대전게임 및 과금 방법은 카드의 고유번호 추출 단계(S202), 고유번호 전송 단계(S106), 대전게임 요청 단계(S108), 대전 게임 실행 단계(S110), 게임정보 저장 단계(S112), 및 과금정보 저장 단계(S214)로 이루어진다.
카드의 고유번호 추출 단계(S202)
사용자가 카드리더에 사용자카드를 삽입하면, 카드리더는 사용자카드의 판독부에 저장된 고유번호를 인식한다.
전술한 제1실시예에서와 같이 고유번호 전송 단계(S106), 대전 게임 요청 단계(S108), 대전 게임 실행 단계(S110), 및 게임정보 저장 단계(S112)가 진행된다.
과금정보 저장 단계(S216)
대전게임서버(20)는 게임 이용에 따른 과금정보를 과금정보DB(26c)에 저장한다. 여기서, 과금정보는 게임실행 횟수에 따라 일정액이 감한 정보가 될 수 있으며, 게임실행시간에 따라 일정액이 감한 정보가 될 수 있다.
전술한 제2실시예에 따라 사용자카드를 소지한 사용자는 업소용 게임단말을 사용하여 카드를 통해 사용자인증을 받고, 게임을 실행하고, 게임결과를 대전게임서버에 저장하여 이를 차후에 확인할 수 있다. 또한, 사용자카드에 저장되어 있는 고유번호를 사용하여 게임에 필요한 요금을 결제할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구 범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명에 따른 카드리더를 구비한 게임단말을 이용한 대전게임 및 과금 방법에 따르면, 고가의 업소용 게임기를 이용하여 사용자간에 승부를 낼 수 있는 대전 형식의 게임에 있어, 통신망을 이용하여 대전게임을 수행할 수 있으며, 게임결과를 대전게임서버에 저장하여 다른 사용자간의 기록을 비교할 수 있어, 많은 사용자의 관심을 유도할 수 있다.
아울러, 본 발명에 따르면, 업소용 게임기를 이용한 게임에 필요한 요금을사용자가 소지한 카드를 사용하여 지불할 수 있어, 사용자가 간편한 방법으로 게임 요금을 지불할 수 있다.

Claims (4)

  1. 대전게임서버와 통신망을 통해 연결된 적어도 두개 이상의 카드리더를 장착한 업소용 게임장치를 이용한 대전게임 방법으로서,
    (a) 사용자카드를 게임장치의 카드리더에 삽입하고, 게임단말이 상기 사용자카드에 저장되어 있는 고유번호를 독출하는 단계;
    (b) 상기 독출된 고유번호를 대전게임서버에 전송하는 단계;
    (c) 상기 고유번호를 전송받은 대전게임서버가 이를 저장장치의 고유번호와 비교하여 사용자 인증하는 단계; 및
    (d) 상기 대전게임서버에 접속한 다른 게임단말과 이벤트 신호를 전송하여 대전게임을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대전게임 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 단계 (d) 이후에
    (e) 게임이 종료되어 상기 대전게임서버가 게임결과를 획득하는 단계; 및
    (f) 게임결과를 대전게임서버의 저장장치에 저장하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로하는 대전게임 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 단계 (a)는
    (a.1) 사용자카드를 게임장치의 카드리더에 삽입하고, 게임단말이 상기 사용자카드에 저장되어 있는 고유번호 및 과금정보를 독출하는 단계;
    (a.2) 상기 독출된 과금정보에서 게임실행에 필요한 일정한 금액을 차감하여 사용자카드에 저장하는단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 대전게임 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 단계 (f) 이후에
    (g) 게임실행에 따른 과금정보를 대전게임서버의 저장장치에 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대전게임 방법.
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