KR20010085154A - 인터넷을 이용한 게임방 운영방법 - Google Patents
인터넷을 이용한 게임방 운영방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 컴퓨터 시스템을 이용한 게임방 운영에 있어, 인터넷(web)을 이용하여 새로운 게임을 배포하거나 시스템을 업그레이드하며, 무현금으로도 게임방을 이용할 수 있고, 지역 단위 또는 동호인 등을 그룹으로 묶어 고객을 관리할 수 있도록 하는 정보시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명은 컴퓨터 시스템을 이용한 게임방을 운영하는 사업자들을 대상으로 고유한 인증키를 부여하고, 인증키를 소유한 사업자들에게 공중망 또는 전용망을 이용하여 실시간적으로 새로운 게임 시스템을 배포할 수 있는 방법을 제공한다. 또한 동일한 네트워크를 통하여 소프트웨어의 업그레이드를 실시할 수 있으며, 데이터베이스를 구축하여 고객 관리에 필요한 자료를 제공하거나, 사용 내역에 따라 공급 가격을 차등화할 수 있는 방법을 제공한다. 뿐만 아니라 게임방의 이용 고객에게 전자지갑(e-money)을 이용하여 현금 없이도 게임방을 사용할 수 있도록 하며, 자기띠(magnetic stripe)카드를 통하여 게임방 이용요금의 일정량을 보너스로 적립했다가 보상할 수 있는 방법을 함께 제공한다. 물론 보너스는 그룹에 속한 모든 사업장에 공동으로 적용할 수 있는 방법을 제공한다.
Description
본 발명은 인터넷을 이용하여 게임 시스템을 보급하거나 업그레이드하는 한편, 고객으로 하여금 현금 없이도 게임방을 이용할 수 있도록 하고, 게임방 사업자 그룹을 형성하여 고객을 공동으로 관리할 수 있는 정보시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
국내의 게임방은 세계에서 유래를 찾아볼 수 없는 우리 나라만의 독특한 정보시스템 기반이다. 그러나 종래의 게임방 운영방식을 보면 고성능 게임 단말 시스템을 LAN이나 WAN으로 네트워킹한다고 할지라도 게임시스템의 배포 및 업그레이드에는 사용하지 않고, '배틀넷' 등과 같이 네트워크 게임을 위한 도구에 불과했다. 특히 게임 소프트웨어를 장착하기 위해서는 고가의 저장 매체를 구입해야할뿐더러 그 매체를 도난당하는 등의 관리상 불합리가 뒤따르고 있다.
그러므로, 새로운 게임 시스템이 개발된 경우 초고속 인터넷망을 통하여 실 시간적으로 게임 시스템을 게임 서버 시스템으로 배포(download)할 수 있도록 하며, 고가의 저장 매체 없이 게임 단말시스템의 저장 장치를 통하여 게임 시스템을 운영할 수 있도록 할 필요가 있다. 이를 위해서는 네트워크상에서 사업자의 권한을 확인할 수 있고, 거래의 안전을 보장하기 위해 공개키 기반의 정보보호 알고리즘이 포함된 사용자 인증 시스템이 구축될 필요가 있다.
또한 종전의 게임방에서는 대부분 시스템 가동을 위하여 동전을 투입할 수있도록 특수 장치를 해야할 뿐만 아니라 동전을 관리하기 위해서 인력의 낭비를 초래하고 있었다. 이런 문제를 해소하기 위해서 현재의 게임방에서는 PC를 이용하여 시스템을 운영하면서 이용요금을 수작업으로 받고 있다. 그러나 이런 발전에도 불구하고 정품 게임 소프트웨어의 라이센스 보관이나 이용요금 수불 등에 있어 구태를 벗어나지 못하고 있다. 이런 문제를 해결하기 위해서는 전자지갑(e-money)이나 전자코인을 활용할 수 있도록 할 필요가 있다. 전자지갑의 경우에는 기존에 은행에서 보급한 것이나 지하철, 버스 등의 교통카드용으로 보급된 것을 함께 이용할 수 있도록 해야 할 것이다. 특히 전자코인으로 환전한 뒤 남은 금액을 현금으로 환불할 수도 있지만 전자지갑으로 이체할 수도 있게 설계할 필요가 있다. 이런 기반시설을 통하여 지하철이나 버스 등의 교통카드 충전도 가능하다.
게임방이 우리 나라의 정보시스템 활성화에 기여하는 바가 큼에도 불구하고 대부분의 게임방 사업자가 영세성을 면치 못함으로써 고객관리에도 수작업을 벗어나지 못하는 경우가 많다. 이를 위해 저렴한 비용으로 고객을 관리하고, 고정 고객에 대해 우대할 수 있는 방법을 찾을 필요가 있다. 고객의 정보를 관리하고 고객을 우대할 수 있는 방법 중의 하나로 자기띠카드를 발급하여 이용요금의 일정 지분을 누적하게 할 수 있다. 뿐만 아니라 동 카드를 이용하여 지역이나 동호인 등의 단위로 그룹을 결성할 수 있고 그룹에 속한 게임방에서는 누적된 보너스 또는 우대 고객의 신분을 상호 보장받을 수 있도록 할 수 있다.
따라서 본 발명의 주된 목적은, 상기한 문제점들을 해결하기 위해서 인터넷을 통하여 게임 시스템을 배포하거나 업그레이드할 수 있도록 하는 방법을 제공한다. 또한 게임 시스템을 다운로드하고자 시도하는 사업자가 정당한 권한이 있는지를 확인하기 위해 공개키 기반의 스마트 카드 인증시스템을 제공한다.
현금이 없이도 게임 시스템을 이용할 수 있도록 하기 위해 신용카드 및 은행 직불카드와 더불어 교통카드를 포함한 전자지갑을 사용할 수 있는 방법을 제공한다. 또한 동전투입구를 없애고 전자코인을 활용할 수 있는 방법을 함께 제공한다. 특히 전자지갑이나 전자코인을 사용하기 위한 드라이버를 통하여 교통카드 등 사회적 인프라에 해당하는 스마트카드의 충전이 가능한 방법을 제공한다.
고객 관리를 위해서는 자기띠카드를 이용하여 회원 관리를 할 수 있도록 하며, 동 카드를 이용하여 이용 요금에 대한 보너스를 누적할 수 있는 방법을 제공한다. 더불어 게임방 사업자 그룹을 형성하고 해당 그룹에 속한 게임방에서는 상기한 보너스를 공동으로 사용할 수 있는 기반을 제공한다.
제1도는 본 발명의 전체적인 구성도이다.
제2도는 게임방 사업자의 등록 및 서비스 제공과 그에 대한 자금 청구에 관한 업무 흐름도이다.
제3도는 그룹에 관한 등록 및 고객의 공동이용에 관한 업무 흐름 및 요금 정산 및 개인 고객의 게임방 이용과 보너스 카드 이용, 그리고 전자지갑의 이용과 전자코인을 발급받는 내용을 설명한 개요도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
11 ... 신규 사업자에 대한 인증키 발급을 담당하는 사업자 ID 생성부
13 ... 등록된 사업자의 게임 시스템 적용을 관리하는 사업자 거래 기록부
14 ... 사업자 거래 기록에 의한 자금 결제부
15 ... 게임 시스템을 보급하는 경로를 담당하는 네트워크 관리부
22 ... 보너스 카드의 이용을 관할하는 보너스 사용 관리부
24 ... 지역별 또는 동호인별 그룹을 등록하는 그룹 ID 생성부
25 ... 게임방 이용 고객에 대한 요금 관리부
29 ... 현금 없이도 게임을 이용할 수 있는 전자코인 관리부
이런 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 크게 IC칩을 탑재한 스마트카드를 이용하여 사업자 ID를 생성하고 관리할 수 있는 사업자 ID 생성 및 관리부와, 사업자가 게임 시스템을 다운로드 받을 수 있도록 하는 서비스 관리부 및 요금결제부로 게임 사업자부를 구성한다. 또한 고객 ID를 생성하고 관리할 수 있는 고객 ID 생성 및 관리부와, 고객의 이용 실적에 따른 보너스를 적립하거나 사용할 수 있는 보너스 관리부로 고객부를 구성한다. 또한 게임방 사업자 그룹부를 둔다. 더불어 직불카드, 전자지갑 및 전자코인 등을 이용할 수 있는 VAN사업자부를 구성한다.
이제 도면을 보면서 상세한 설명을 하기로 한다.
제1도는 본 발명의 전체적인 구성도이다. 새로운 사업자가 가입하게 되면 사업자ID생성부(11)에서 새로운 가입자임을 확인하고, 인증키를 발급하며, IC칩이 탑재된 스마트카드를 발급한다. 또한 고객용 보너스카드를 발급할 수 있도록 고객 보너스카드의 실물을 제공한다. 그와 함께 게임시스템을 다운로드받을 네트워크 환경을 네트워크관리부(15)에 등록한다.
등록된 사업자가 게임 시스템을 다운로드받으려고 시도하면 사업자ID관리부(12)에서는 사업자ID확인부(16)을 경유하여 동 사업자가 서버 시스템에 접근할 수 있는 권한을 소지했는지를 인증받게 된다. 1차 인증이 끝나면 사업자신용평가부(17)를 경유하여 동 사업자의 신용상태를 확인하고난 뒤 문제가 없다고 판단될 경우 네트워크관리부(15)를 통하여 게임 시스템을 다운로드하게 한다.
게임 시스템을 다운로드하면 동 시스템을 이식할 수 있는 단말시스템별 라이센스를 추가로 인증하고, 그 결과를 사업자거래기록부(13)에 등록하고 사업자ID관리부에 보고한다. 이때 사업자ID관리부(12)는 사업자거래기록부(13)를 통하여 결제시스템에 요금정산내역을 정리하도록 지시한다. 이 지시에 의해 요금정산부(18)는 사업자로부터 징수할 요금 및 징수 결과를 기록하게 된다.
그룹부(20)는 게임방사업자(19)간의 그룹을 형성할 수 있게 지원한다. 새로운 그룹이 요구되면 그룹ID생성부(24)에 의해 새로운 그룹이 등록되고, 기존의 그룹에 사업자가 추가되거나 삭제되는 등의 변화가 있을 경우와 고객이 보너스카드를 사용하고자 할 때에는 그룹ID관리부(23)에서 허가여부를 결정하게 된다. 고객이 그룹에 속한 게임방에 방문하여 게임시스템을 이용하게 되면 요금정산부(18)와 보너스사용관리부(22)에 조회하여 보너스를 축적할 것인지 또는 보너스를 사용할 것인지를 결정할 수 있게한다. 게임방 사업자는 고객(21)에게 자기띠카드로 된 보너스카드를 발급할 수 있으며 동 보너스카드를 통하여 고객은 게임방 이용실적에 따른 보너스점수를 보너스사용관리부(22) 누적하게 지시할 수 있다.
요금관리부(25)는 전자코인부(29)와 연동하여 현금 없이 게임방을 이용할 수 있는 방법을 제공한다. 전자코인관리부(29)는 VAN사업자(30)와 연동하여 직불카드, 전자지갑 등으로부터 게임 시스템 이용요금을 정산할 수 있다. 또한 전자코인관리부를 통하여 IC칩 스마트카드나 RF칩 비접촉식 교통카드의 충전이 가능하다.
제2도는 게임방 사업자의 등록 및 서비스 제공과 그에 대한 자금청구에 관한 업무 흐름도이다. 사업자가 온라인 서비스를 받고자 하면(31) 전산망(인터넷)에 접근하여 신규여부를 확인(32)받는다. 신규 사업자의 경우 ID등록을 요구하고(33) 기존의 ID가 아닌 경우 정상가입을 확인(34)한다. 기존의 ID를 입력하면 변경 요구(35)를 하되, 인증키가 발급되지 않는 경우에는 비정상종료(37)시킨다. 정상가입이 확인되면 인증키를 이식하여 스마크카드를 발급하고, 네트워크 정보 및 기타 정보를 등록(36)한다. 그 후 신용평가(38)를 거쳐 우량한 사업자의 경우 ID이용을 허가(39)한다.
기존의 사업자가 진입하면 초회접속 여부를 확인(41)하여 초회접속일 경우 반드시 암호를 변경토록 요구(42)한다. 또한 스마트카드를 통하여 인증(43)을 시행하되 스마트카드가 없을 경우에는 비정상종료(50)시키고, 스마트카드가 있을 경우에는 one time password를 이용(44)하여 인증을 완료한다. 사업자가 다운로드 등 서비스를 받으면 그 내용은 거래기록으로 남고, 일정 기간을 두고 약정된 요금을 부과, 수납(47)하게 된다.
제3도는 그룹에 관한 등록 및 고객의 공동이용에 관한 업무 흐름 및 요금 정산 및 개인 고객의 게임방 이용과 보너스 카드 이용, 그리고 전자지갑의 이용과 전자코인을 발급받는 내용을 설명한 개요도이다. 게임방사업자 그룹의 등록/변경에 관한 것은 일반 MIS시스템의 절차와 동일하다. 고객이 게임방에 내방(55)하면 게임방에서는 신규여부를 확인(56)하여 자기띠카드(보너스카드)를 발급(57)할 수 있다. 이용 고객은 이용요금을 지불할 방법을 현금, 직불/전자지갑카드, 보너스카드 등으로 선택할 수 있다. 전자지갑카드나 직불카드를 이용할 경우에는 전자지갑 Read/Write기를 경유하여 필요한 경우 VAN을 이용(61)할 수 있다. 보너스카드를 이용할 경우에는 해당 고객이 소지한 카드가 당해 사업장에서 사용할 수 있는 카드인지를 그룹 확인(59)절차를 거쳐 인증한다. 만약에 동일 그룹에 속하는 보너스카드가 아닐 경우에는 다른 요금 지불방식을 권해야 할 것이다. 이렇게 하여 게임방 이용이 허가되면 고객은 게임방을 이용할 수 있다. 이때 전자코인 구조로 게임 시스템을 구축할 경우에는 게임방 이용 허가를 전자코인 지급절차(66)에 의해 승인한다. 게임방이용(62)이 끝나면 요금을 정산(63)하고 해당 거래기록 및 거래에 따른 보너스 기록(64)을 남긴 뒤 게임방 이용을 종료한다.
본 발명은 컴퓨터 시스템을 이용한 게임방 운영에 있어 게임시스템을 온라인실시간으로 다운로드받을 수 있게 함에 따라 게임방사업자로 하여금 신속한 시스템 업데이트를 통하여 대고객 서비스를 향상시킬 수 있으며, 게임 단말 시스템마다 정품 라이센스를 구입하는 것에서 벗어나 일괄 라이센스로 구입할 수 있게 됨에 따라 사업비용을 절감할 수 있도록 한다.
또한 게임방 사업에 있어 이용요금 관리 등의 관리업무를 경감시키고 요금체계를 직불카드, 전자지갑 등으로 확대하여 신용사회 정착에 기여할 수 있게 할뿐만 아니라, 교통카드 등의 요금 충전에 필요한 사회 기반 시설의 확충 등의 부가적인 효과를 가져올 수 있다. 특히 게임 시스템 운영에 있어 전자코인을 활용할 수 있게 함으로써 이용에 따른 정확한 요금체계를 지원할 수 있게 한다.
더불어 고객에게 보너스카드를 발행함으로써 단골고객의 확보 및 고객의 거래 정보에 따른 우대제도를 가능케 한다. 특히 사업자 그룹을 조성하여 보너스카드를 소지한 고객으로 하여금 그룹에 속한 모든 사업장에서 서비스를 받을 수 있게 지원함으로써 고객으로 하여금 선택의 폭을 넓힐 수 있는 이점을 제공한다.
Claims (4)
- 컴퓨터 시스템을 이용한 게임방 운영에 있어 게임 단말 시스템에 따라 게임 소프트웨어를 구입하지 않고, 중앙에 있는 게임 서버 시스템에서 게임방 사업자의 게임 서버 시스템 또는 게임 단말 시스템으로 온라인 실시간으로 게임 소프트웨어를 보급 또는 업그레이들할 수 있는 다운로드 시스템.
- 새로운 게임방 사업자를 인식하여 공개키 기반의 인증키를 발급하고, 스마트카드에 기록하며, 신규 사업자로 등록하고, 기등록된 사업자를 인증하며, 사업자의 신용상태의 파악 및 거래량을 분석하여 요금을 청구하고, 결제할 수 있는 사업자 관리 시스템.
- 게임방 운영에 있어 현금 지불 뿐만 아니라 은행의 직불카드나 교통카드를 포함한 전자지갑 등을 이용하여 이용요금을 지불하거나, 전자코인을 사용할 수 있게 하는 사회 기반 시설을 이용한 요금 관리 시스템.
- 데이터베이스를 이용하여 게임방 사업자 그룹을 구성할 수 있도록 지원하고, 고객 정보를 축적하여 이용요금에 따른 보너스 지급 및 그룹에 속한 게임방에서 게임 시스템을 이용할 경우 이용 기록을 관리하여 우량 고객을 우대할 수 있게 하는 고객 관리 시스템.
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