KR20020069561A - 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 주문형 게임시스템 Download PDF

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KR20020069561A
KR20020069561A KR1020010009682A KR20010009682A KR20020069561A KR 20020069561 A KR20020069561 A KR 20020069561A KR 1020010009682 A KR1020010009682 A KR 1020010009682A KR 20010009682 A KR20010009682 A KR 20010009682A KR 20020069561 A KR20020069561 A KR 20020069561A
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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템에 관한 것으로서,
본 발명의 시스템은 (1) 각 게임단말기가 업소내의 로컬통신회선망을 통해 로컬서버와 통신하며, 상기 로컬서버는 게임서비스를 제공하는 서버시스템과 인터넷통신을 하는 제 1관점의 주문형 게임시스템과, (2) 동일업소내의 각 게임단말기가 분배장치를 경유하여 서버시스템과 인터넷통신을 하는 제 2관점의 주문형 게임시스템과, (3) 게임단말기 단독으로 서버시스템과 인터넷통신을 하는 제 3관점의 주문형 게임시스템 중에서 선택된 적어도 1이상의 형태를 포함하는 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템으로 구성함으로써 인터넷상에서 각종 게임프로그램을 다운로드하여 사용자가 원하는 프로그램을 실행하여 즐길 수 있도록 구성된 주문형 게임시스템을 개시한다.

Description

인터넷을 이용한 주문형 게임시스템{System of Game On Demand via Internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템에 관한 것으로 보다 상세히게는 인터넷상에서 각종 게임프로그램을 다운로드하여 사용자가 원하는 프로그램을 실행하여 즐길 수 있도록 구성된 주문형 게임시스템에 관한 것이다.
아케이드 게임의 시장구조는 개발사가 있고 게임을 판매하는 총판과 그 총판아래에 지역대리점을 두고 있다. 모든 발표되는 게임이 독점을 고집하는 총판에 의해 움직이므로 발표되는 게임의 대부분이 개발사의 의지보다는 총판에 의해 시장에서 움직이고 있기 때문에 다양한 마케팅을 구현하기가 어려우며 가격 또한 총판의 마진이 높다보니 정작 소비자인 게임장 업주에게는 구입에 따르는 부담이 커질 수 밖에 없는 모순이 있다.
과거에는 게임을 즐길 수 있는 방법으로 게임장 이외에는 별다른 대안이 없었으나 근래에는 게임장 이외에도 매우 다양하여 게임을 즐기려는 수요자층이 점점 감소하고 있는 실정하에 상기와 같은 모순은 게임산업 전반에 악영향을 미치게 되고, 업주는 판매고를 올리기 위해 소위 인기있는 게임프로그램 위주로 운영할 수 밖에 없어 다양한 종류의 게임을 수요자에 제공할 것을 기대하기가 곤란한 문제가 있어 왔다.
이제는 게임장에 게임을 목적으로 찾아오는 수요보다는 시간의 공백을 메우려는 소비자가 더 많다고 볼 수 있다. 그러므로 단순히 조이스틱과 모니터를 이용한 비디오 게임종류는 점점 더 매출의 감소를 가져올 것이고 모든 시장원리상 현재와 같은 높은 가격에 비디오 게임을 공급한다는 것은 더 이상 올바른 판매방식이 될 수 없고 새로운 대안을 모색하여야 할 때이다.
본 발명자는 상기와 같은 종래 게임기시장이 지니는 모순점을 인식하고 오랜기간동안 이에 대한 해결방안을 모색하여 오던 중 현재 급속도로 발전하는 인터넷분야를 게임시장에 접목하여 저렴한 가격에 다양한 프로그램을 접할 수 있도록 한다면 상기와 같은 모순을 극복할 수 있으리라 확신하고서 본 발명을 완성하게 되었다.
이와 같이 본 발명은 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템을 제공함에 그 목적이 있으며 보다 세부적으로는 (1) 각 게임단말기가 업소내의 로컬통신회선망을 통해 로컬서버와 통신하며, 상기 로컬서버는 게임서비스를 제공하는 서버시스템과 인터넷통신을 하는 제 1관점의 주문형 게임시스템과, (2) 동일업소내의 각 게임단말기가 분배장치를 경유하여 서버시스템과 인터넷통신을 하는 제 2관점의 주문형 게임시스템과, (3) 게임단말기 단독으로 서버시스템과 인터넷통신을 하는 제 3관점의 주문형 게임시스템 중에서 선택된 적어도 1이상의 형태를 포함하는 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템을 제공함을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템의 전체구성도
도 2는 본 발명의 제 1관점에서의 시스템구성도
도 3은 본 발명의 제 2관점에서의 시스템구성도
도 4는 본 발명의 제 3관점에서의 시스템구성도
도 5는 제 1관점의 시스템을 이용한 주문형 게임서비스의 절차흐름도
도 6은 제 2관점의 시스템을 이용한 주문형 게임서비스의 절차흐름도
도 7은 제 3관점의 시스템을 이용한 주문형 게임서비스의 절차흐름도
도 1은 본 발명의 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템의 전체구성도로 각 게임단말기(400)가 업소내의 로컬통신회선망을 통해 로컬서버(200)와 통신하며, 상기 로컬서버는 게임서비스를 제공하는 서버시스템(100)과 인터넷통신을 하는 제 1관점의 시스템과, 동일업소내의 각 게임단말기(500)가 분배장치를 경유하여 서버시스템(100)과 인터넷통신을 하는 제 2관점의 시스템과, 게임단말기(600) 단독으로 서버시스템(100)과 인터넷통신을 하는 제 3관점의 시스템 중에서 선택된 적어도 1이상의 형태를 포함하는 주문형 게임시스템을 포함한다.
상기에서 '게임단말기'는 바람직하기로는 오락실용 아케이드게임기를 포함한다.
상기 제 1관점에서의 본 발명의 시스템은 도 2에 도시한 바와 같이 게임프로그램을 DB화하여 관리하고 로컬서버의 게임프로그램 전송요청에 대한 응답으로 당해 요청된 게임프로그램을 전송하는 서버시스템(100)과, 상기 서버시스템과의 사이에 데이터통신을 가능하게 하는 액세스수단(11)을 구비하며 서버시스템으로부터 전송된 게임프로그램을 DB화하고 게임단말기로부터 게임프로그램전송요청에 대한 응답으로 당해 요청된 게임프로그램을 전송하는 로컬서버(200)와, 상기 로컬서버와의 사이에 데이터통신을 가능하게 하는 액세스수단(14)을 구비하며 상기 로컬서버가 전송한 게임프로그램을 다운로드받아 실행하는 1이상의 게임단말기(400)를 포함하는 인터넷을 이용한 주문형 게임 시스템을 개시한다.
상기 본 발명의 시스템은 게임장을 경영하는 업주가 로컬서버를 운영하는 것만으로도 다양한 게임프로그램을 각각의 게임단말기에 제공할 수 있다. 이를 위해 로컬서버는 인터넷상에서 게임프로그램을 제공하는 서버시스템에 접속하여 원하는 게임프로그램을 다운로드한다.
이하 상기 본 발명의 제 1관점에서의 시스템 구성을 도 1 및 도 2를 참조하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 제 1관점의 시스템은 서버시스템(100), 로컬서버(200), 게임단말기(400)를 포함한다.
서버시스템(100)은 로컬서버(200)와의 통신채널을 구비하며 상기 로컬서버의 요청에 따라 게임프로그램을 전송하는 프로그램전송수단(10)과, 로컬서버가 다운로드 가능한 게임프로그램의 등록/삭제를 수행하는 게임관리수단(20)과, 회원인 업소와 회원이 보유하는 게임단말기에 관한 정보를 등록/변경/삭제하는 회원관리수단(30)과, 회원에 의한 게임프로그램의 다운로드 내역을 통해 주기적으로 정산자료를 추출하는 정산관리수단(40)을 포함한다.
상기 서버시스템을 구성하는 데이터베이스(50)는 실제 운용되는 형태에 따라 다소 차이가 있을 수 있으나 바람직하기로는 업소 DB(1), 단말기등록 DB(2), 단말기할당내역 DB(3), 게임종목 DB(4), 게임사용내역 DB(5), 정산관련 DB(6)를 포함하도록 한다.
업소 DB(1)는 등록된 업소에 관한 상호, 사업자등록번호 등의 정보와 업소마다 고유하게 부여되는 계정(IP/패스워드)에 관한 정보가 기록되고, 상기 계정정보는 업소(또는 로컬서버)가 서버시스템으로부터 프로그램을 다운로드하기 전에 인증과정에 제공된다.
단말기등록 DB(2)는 게임단말기마다 유일하게 부여되는 단말기 고유번호/패스워드/암호화키 등을 포함한다. 단말기 고유번호/패스워드는 서버시스템에서 기기인증절차시 또는 서버가 제공하는 모든 서비스에 제공될 수 있다. 통신상에서 보안을 유지하기 위한 암호화키는 단말기인증 후의 모든 통신에서 보안유지를 위해 제공된다.
단말기할당내역 DB(3)는 각각의 단말기들이 실제로 어느 업소에 할당되어 있는지에 관한 정보가 포함된다. 단말기할당내역에 나타나는 각각의 기록은 실제로 '판매'나 '단말기이전' 등의 영업내용을 나타낸다. 특정 단말기의 서비스 요청시 자동으로 어떤 업소에서의 요청인지 알 수 있고, 상기 업소 DB를 참조하여 다운로드에 필요한 계정인증을 할 수 있다.
게임종목 DB(4)는 서버시스템으로부터 다운로드 가능한 게임들에 대한 이름/실제프로그램파일의 경로/다운로드 단가/코인 단가 등의 항목을 포함하고, 실제프로그램파일은 DB에 포함될 수도 있고, 독립적으로 관리할 수도 있다. 독립적으로 관리하는 경우 별도의 게임서버로 관리하며 이 경우 게임DB는 파일경로만을 관리하는 것으로 충분하다.
게임사용내역 DB(5)는 실제로 서비스를 통해 일어나는 다운로드와 게임기에 투입되는 코인(Coin)량의 갱신 등의 내용을 기록한다. 상기 내용을 기록하기 위해서는 단말기할당내역 DB와 게임 DB를 참조하도록 함이 바람직하다.
업소별 소정 주기별 정산관련 DB(6)는 게임사용내역 DB를 참조하여 각각의업소별 정산자료를 산출함으로써 얻어지는데 새로운 DB로 구성할 수도 있고, 또는 게임사용내역 DB가 보유하는 자료를 테이블형식으로 보여주는 기능만을 수행하는 데이터베이스-뷰(database-view)의 형태일 수도 있다. 이 경우 얻어지는 자료는 정산자료를 출력하고, 회계업무에 사용된다.
게임관리수단(20)은 로컬서버가 다운로드 가능한 게임프로그램의 등록 및 삭제를 수행한다. 상기 게임관리수단은 실제로는 프로그램을 통한 소프트웨어의 형식으로 구현하는 것이 가능하다. 상기 게임등록수단은 서버시스템 운영자가 서버시스템에 게임프로그램을 입력시 이를 게임 DB 또는 별도로 구성한 게임서버의 DB에 등록을 수행한다. 또한 게임운영자가 더 이상 관리할 필요가 없거나 기타 사정에 의해 관리의 필요성이 없는 게임프로그램을 삭제하고자 하는 경우 소정의 명령을 입력함으로써 상기한 DB로부터 삭제토록 한다.
회원관리수단(30)은 회원인 업소(이 경우 로컬서버운영자)와 회원이 보유하는 게임단말기에 관한 정보를 등록/변경/삭제한다. 상기 회원관리수단은 실제로는 프로그램을 통한 소프트웨어의 형식으로 구현하는 것이 가능하다. 회원관리수단은 서버시스템 운영자에 의한 영업/판매 등의 활동에 의해 발생되는 업소/단말기의 등록, 또는 판매나 단말기이전에 따른 단말기할당 등의 트랜젝션, 또는 단말기의 상태정보 들을 각각 해당 DB에 등록하거나 삭제한다.
정산관리수단(40)은 게임사용내역 DB(5)를 참조하여 소정의 주기(예를 들면 일별/주별/월별)마다 정산자료를 산출하고 실제정산업무에 활용하는 업무를 수행한다. 상기 정산관리수단은 실제로는 프로그램을 통한 소프트웨어의 형식으로 구현하는 것이 가능하다.
프로그램전송수단(10)은 서버시스템으로부터 인증을 받은 로컬서버로부터 다운로드 받기를 원하는 게임프로그램의 전송요청이 있는 경우 당해 게임프로그램을 기록하고 있는 DB로부터 추출하여 로컬서버로 전송하는 역할을 수행한다. 상기 프로그램전송수단 역시 게임관리수단, 회원관리수단, 정산관리수단에서와 마찬가지로 소프트웨어적으로 구현이 가능하다.
상기와 같은 서버시스템과 로컬서버 및 게임단말기와의 작용관계를 도 2를 참고하여 설명한다.
로컬서버(200)는 게임단말기(400)와는 로컬통신회선망을 통해 자료를 송수신한다. 로컬서버는 서버시스템과의 사이에 인터넷을 통한 자료의 송수신을 가능하게 하는 서버액세스수단(11), 각 게임단말기와의 사이에 필요한 자료의 송수신을 가능하게 하는 단말기관리수단(13) 및 데이터베이스(12)를 포함한다.
데이터베이스에는 게임 DB(7)와 업소상태 DB(8)를 포함함이 바람직하다. 게임 DB는 현재 로컬서버에 등록된 실행가능한 모든 게임프로그램을 저장하며, 업소상태 DB는 단말기의 상태정보를 저장한다.
상기 액세스수단(11)은 서버시스템과 인터넷을 통해 게임프로그램을 다운로드하여 DB에 저장하고, 업소별 매상, 현재 업소에서 필요한 정보 및 업소의 게임진행상태와 각 게임단말기의 고장 유,무에 관한 각 게임단말기별 상태자료를 해당 DB로부터 추출하여 서버시스템에 전달한다.
단말기관리수단(13)은 각 게임단말기로부터 게임프로그램의 요청을 받고, 게임 DB로부터 이를 추출하여 전송하는 기능을 수행한다. 또한 상기 게임프로그램의 전송이외에도 단말기의 상태정보, 예를 들면 각 게임단말기의 게임진행상황 및 실행결과에 관한 정보 및 고장 유무, 등에 관한 상태자료를 각 게임단말기로부터 수집하여 해당 DB에 저장한다. 이러한 자료는 상기의 액세스수단(11)을 통해 추출되어 서버시스템에 보고된다.
상기 액세스수단(11) 및 단말기관리수단(13)은 실제로는 소프트웨어적으로 또는 하드웨어적으로 구현이 가능하므로 특별한 한정을 요하지는 아니한다.
게임단말기(400)는 실제 게임을 실행시키는 장치로서, 로컬통신회선망을 통해 로컬서버(200)와 연결된다. 게임단말기는 로컬서버의 단말기관리수단(13)과 자료의 송수신이 가능한 액세스수단(14)을 구비한다. 상기 액세스수단은 소프트웨어 또는 하드웨어적으로 구현이 가능하다. 게임프로그램은 상기 액세스수단을 통해 다운로드되고, 게임실행수단(16)을 통해 게임을 수행한다. 또한 각 단말기들은 각 단말기에 해당되는 게임과 실행 중 발생되는 모든 정보를 진단하고 관리하는 정보관리수단(15)을 포함한다. 따라서 상기 정보관리수단(15)을 통한 모든 상태정보는 액세스수단(14)을 통해 로컬서버측에 전송되어 관리에 제공된다. 상기 게임실행수단(16)은 공지의 구성으로 구현하는 것이 가능하므로 이에 관한 설명은 생략하기로 한다.
또한 본 발명의 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템은 제 2관점에서의 본 발명의 시스템으로서, 도 3에 도시한 바와 같이 게임프로그램을 DB화하여 관리하고게임단말장치의 게임프로그램 전송요청에 대한 응답으로 당해 요청된 게임프로그램을 전송하는 서버시스템(100)과, 상기 서버시스템과의 사이에 데이터통신을 가능하게 하는 액세스수단(17)을 구비하며 서버로부터 전송된 게임프로그램을 DB화하고, 사용자의 게임실행 요청에 대해 게임프로그램을 실행시키는 복수의 게임단말기(500)와, 상기 복수의 게임단말기와 상기 서버시스템을 통신상에서 연결하는 분배수단(300)을 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주문형 게임 시스템을 포함한다.
상기 제 2관점에서의 본 발명의 시스템을 도 3을 참고하여 상세하게 설명한다.
서버시스템(100)에 관해서는 이미 앞에서 상세하게 설명한 바와 같으므로 이를 인용하기로 한다. 상기 시스템은 게임장을 운영하는 업소에 분배수단을 설치하고, 상기 분배수단을 통해 서버시스템에 접속하여 자료의 송수신을 수행하는 개별 게임단말기를 포함한다. 상기 분배수단으로는 허브(Hub)를 포함한다.
상기 분배수단(300)은 로컬통신회선망을 통해 각각의 게임단말기(500)와 연결된다. 이 경우 각 게임단말기(500)는 도 2와 같이 로컬서버를 경유하는 것이 아니므로 자체내에 서버시스템과 자료 송수신이 가능한 별도의 시스템이 운영되어질 것이 요구된다.
이에 의하면 각 게임단말기는 게임실행수단(21)이외에도 서버시스템(100)과의 사이에 인터넷을 통한 자료의 송수신을 가능하게 하는 서버액세스수단(17), 각 단말기에 해당되는 게임과 실행 중 발생되는 모든 정보를 진단하고 관리하는 정보관리수단(19), 데이터베이스(18)를 포함한다.
데이터베이스(18)에는 게임 DB(9)와 단말기상태 DB(10)를 구비하는 것이 바람직하다. 게임 DB(9)는 현재 로컬서버에 등록된 실행가능한 모든 게임프로그램을 저장하며, 단말기상태 DB(10)는 단말기의 상태정보를 저장한다.
상기 액세스수단(17)은 서버시스템과 인터넷을 통해 게임프로그램을 다운로드하여 DB에 저장하고, 단말기별 매상, 현재 단말기에서 필요한 정보 및 게임진행상태와 게임단말기의 고장 유,무에 관한 각 게임기별 상태자료를 해당 DB로부터 추출하여 분배수단(300)을 경유하여 서버시스템에 전달한다.
게임프로그램은 상기 액세스수단을 통해 다운로드되고, 게임실행수단(21)을 통해 게임을 수행한다. 또한 각 단말기들은 각 단말기에 해당되는 게임과 실행 중 발생되는 모든 정보를 진단하고 관리하며 이를 DB화하는 정보관리수단(19)을 포함한다. 따라서 상기 정보관리수단(19)을 통한 모든 상태정보는 액세스수단(17)을 통해 서버시스템에 전송되어 관리에 제공된다. 상기 액세스수단(17) 및 정보관리수단(19)은 실제로는 소프트웨어 또는 하드웨어적으로 구성이 가능하다.
또한 본 발명의 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템은 제 3관점에서의 본 발명의 시스템으로서, 도 4에 도시한 바와 같이 게임프로그램을 DB화하여 관리하고 게임단말기의 게임프로그램 전송요청에 대한 응답으로 당해 요청된 게임프로그램을 전송하는 서버시스템(100)과, 상기 서버시스템과의 사이에 데이터통신을 가능하게 하는 액세스수단(22)을 구비하며 서버로부터 전송된 게임프로그램을 DB화하고, 사용자의 게임실행 요청에 대해 게임프로그램을 실행시키는 개별 게임단말기(600)를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주문형 게임시스템을 포함한다.
상기 제 3관점에서의 본 발명의 시스템은 도 4에 도시한 바와 같이 제 2관점에서의 시스템과 비교하여 볼 때 분배수단을 구비하지 않은 것을 제외하고는 동일하다. 따라서 이들 구성에 관한 상세한 설명은 상기 제 2관점의 시스템에 관한 설명부분을 인용하기로 하고 생략한다. 다만 도면 부호 25는 게임실행수단, 부호 23은 데이터베이스, 부호 24는 정보관리수단, 부호 26은 게임 DB, 부호 27은 단말기 상태 DB를 각각 나타낸다.
상기 시스템은 특히 업소에 한 대의 게임기만이 운영되는 경우, 예를 들면 당구장, 커피숍 등의 전문게임매장이 아닌 곳에 설치하는 경우에 적합한 시스템이다.
이하 상기 시스템을 이용한 실시예를 통해 본 발명을 보다 구체적으로 설명하고자 한다.
도 5는 제 1관점의 시스템을 이용한 주문형 게임서비스의 절차흐름도로서, 단계 501에서 로컬서버가 액세스수단을 통해 인터넷으로 서버시스템에 접속하여 게임프로그램의 전송을 요청한다. 단계 502에서는 서버시스템이 당해 로컬서버가 정당한 서비스요청권이 있는지를 자신의 업소 DB에 저장된 계정정보를 통해 인증하게 된다. 단계 502에서 정당한 로컬서버로 인정된 경우 프로그램관리수단을 통해 로컬서버에 요청된 게임프로그램을 게임 DB로부터 추출하여 전송한다(S503). 로컬서버는 전송된 프로그램을 자신의 게임 DB에 저장관리한다(S504). 업소내에서 로컬서버와 로컬통신회로망으로 연결된 복수의 게임단말기는 액세스수단을 통해 상기 로컬서버에 관심있는 프로그램의 다운로드를 요청한다(S505). 로컬서버는 상기 게임단말기에 의한 서비스시간 또는 게임횟수 등에 따라 투입된 코인(Coin)량을 체크하며 코인량이 다 소모되면 갱신을 요구하도록 구현할 수 있고, 코인량과 관계없이 업소에 방문하여 게임을 시작한 때부터 총사용시간 또는 게임횟수를 체크하여 업소운영자가 이에 비례한 요금을 과할 수도 있다. 코인량의 갱신이 필요한 경우 로컬서버는 코인량의 갱신을 확인하고 사용자가 선택한 프로그램을 자신의 게임 DB로부터 추출하여 당해 게임단말기에 전송한다(S506). 게임단말기는 전송된 게임프로그램을 공지의 게임실행수단을 통해 실행하고 그 결과를 디스플레이한다(S507). 게임단말기의 정보관리수단은 게임의 실행 중 발생되는 모든 상태정보를 체크하여 로컬서버의 단말기관리수단에 전송한다(S508). 단말기관리수단은 전송받은 상태정보를 자신의 업소상태 DB에 저장관리한다(S509). 이러한 상태정보는 서버시스템에 전송되어 서버시스템의 업소 DB나 단말기등록 DB에 포함할 수도 있고, 별도의 DB로 구성할 수도 있다. 상기 상태정보는 주기별로 또는 실시간으로 서버시스템에 보고되어 회원관리수단에 의해 관리된다(S510). 또한 서버는 다운로드와 게임기에 투입되는 코인량의 갱신 등의 내용을 게임사용내역 DB에 기록하고, 소정 주기별로 정산업무를 수행한다.
도 6은 제 2관점의 시스템을 이용한 주문형 게임서비스의 절차흐름도로서,
단계 601에서 각 게임단말기가 분배장치를 경유하여 인터넷으로 서버시스템에 접속하여 게임프로그램의 전송을 요청한다. 단계 602에서는 서버시스템이 당해 게임단말기가 정당한 서비스요청권이 있는지를 자신의 단말기등록 DB에 저장된 단말기 고유번호/패스워드/암호화키 등을 통해 인증하게 된다. 단계 602에서 정당한 단말기로 인정된 경우 프로그램관리수단을 통해 요청된 게임프로그램을 게임 DB로부터 추출하여 전송한다(S603). 당해 게임단말기는 전송된 프로그램을 자신의 게임 DB에 저장관리한다(S604). 각 게임단말기는 서비스시간 또는 게임횟수 등에 따라 투입된 코인(Coin)량을 체크하며 코인량이 다 소모되면 갱신을 요구하도록 구현할 수 있고, 코인량과 관계없이 업소에 방문하여 게임을 시작한 때부터 총사용시간 또는 게임횟수를 체크하여 업소운영자가 이에 비례한 요금을 과할 수도 있다. 코인량의 갱신이 필요한 경우 게임단말기는 코인량의 갱신을 확인하고 사용자가 선택한 프로그램을 자신의 게임 DB로부터 추출하여 실행시킨다(S605). 게임단말기의 정보관리수단은 게임의 실행 중 발생되는 모든 상태정보를 체크하여 자신의 단말기상태 DB에 저장관리한다(S606). 이러한 각 단말기의 상태정보는 분배장치를 경유하여 서버시스템에 전송되어 서버시스템의 업소 DB나 단말기등록 DB에 포함할 수도 있고, 별도의 DB로 구성할 수도 있다. 상기 상태정보는 주기별로 또는 실시간으로 서버시스템에 보고되어 회원관리수단에 의해 관리된다(S607). 또한 서버는 다운로드와 게임기에 투입되는 코인량의 갱신 등의 내용을 게임사용내역 DB에 기록하고, 소정 주기별로 정산업무를 수행한다.
도 7은 제 3관점의 시스템을 이용한 주문형 게임서비스의 절차흐름도로서,
단계 701에서 게임단말기는 자신의 액세스수단을 통해 인터넷으로 서버시스템에 접속하여 게임프로그램의 전송을 요청한다. 단계 702에서는 서버시스템이 당해 게임단말기가 정당한 서비스요청권이 있는지를 자신의 단말기등록 DB에 저장된 단말기 고유번호/패스워드/암호화키 등을 통해 인증하게 된다. 단계 702에서 정당한 단말기로 인정된 경우 프로그램관리수단을 통해 요청된 게임프로그램을 게임 DB로부터 추출하여 전송한다(S703). 당해 게임단말기는 전송된 프로그램을 자신의 게임 DB에 저장관리한다(S704). 각 게임단말기는 서비스시간 또는 게임횟수 등에 따라 투입된 코인(Coin)량을 체크하며 코인량이 다 소모되면 갱신을 요구하도록 구현할 수 있고, 코인량과 관계없이 업소에 방문하여 게임을 시작한 때부터 총사용시간 또는 게임횟수를 체크하여 업소운영자가 이에 비례한 요금을 과할 수도 있다. 코인량의 갱신이 필요한 경우 게임단말기는 코인량의 갱신을 확인하고 사용자가 선택한 프로그램을 자신의 게임 DB로부터 추출하여 실행시킨다(S705). 게임단말기의 정보관리수단은 게임의 실행 중 발생되는 모든 상태정보를 체크하여 자신의 단말기상태 DB에 저장관리한다(S706). 이러한 상태정보는 서버시스템에 전송되어 서버시스템의 업소 DB나 단말기등록 DB에 포함할 수 도 있고, 별도의 DB로 구성할 수도 있다. 상기 상태정보는 주기별로 또는 실시간으로 서버시스템에 보고되어 회원관리수단에 의해 관리된다(S707). 또한 서버는 다운로드와 게임기에 투입되는 코인량의 갱신 등의 내용을 게임사용내역 DB에 기록하고, 소정 주기별로 정산업무를 수행한다.
본 발명에 의하면 다양한 게임프로그램을 인터넷상에서 공급할 수 있어 변화되는 게임시장에 빠르게 적응할 수 있으며, 새로운 게임의 설치시 인터넷을 이용하므로 게임공급업체가 일일이 업소별로 방문하여 설치해 주어야 하는 번거로움이 없이 서버시스템에 새로운 게임을 등록하는 것만으로도 업소에 설치할 수 있는 편리함이 있다. 또한 게임장을 운영하는 업주로서는 매출에 대한 부담감으로 인해 인기프로그램위주로 편성할 수 밖에 없어 다양한 프로그램을 공급하는데 한계가 있으나 본 발명에 의하면 사용자가 직접 선택할 수 있으므로 이러한 문제가 전혀 없다.

Claims (5)

  1. 게임프로그램을 DB화하여 관리하고 로컬서버의 게임프로그램 전송요청에 대한 응답으로 당해 요청된 게임프로그램을 전송하는 서버시스템과, 상기 서버시스템과의 사이에 데이터통신을 가능하게 하는 액세스수단을 구비하며 서버시스템으로부터 전송된 게임프로그램을 DB화하고 게임단말장치로부터 게임프로그램전송요청에 대한 응답으로 당해 요청된 게임프로그램을 전송하는 로컬서버와, 상기 로컬서버와의 사이에 데이터통신을 가능하게 하는 액세스수단을 구비하며 상기 로컬서버가 전송한 게임프로그램을 다운로드받아 실행하는 게임단말장치를 포함하는 인터넷을 이용한 주문형 게임 시스템.
  2. 게임프로그램을 DB화하여 관리하고 게임단말기의 게임프로그램 전송요청에 대한 응답으로 당해 요청된 게임프로그램을 전송하는 서버시스템과, 상기 서버시스템과의 사이에 데이터통신을 가능하게 하는 액세스수단을 구비하며 서버로부터 전송된 게임프로그램을 DB화하고, 사용자의 게임실행 요청에 대해 게임프로그램을 실행시키는 복수의 게임단말장치와, 상기 복수의 게임단말장치와 상기 서버시스템을 통신상에서 연결하는 분배수단을 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주문형 게임 시스템.
  3. 게임프로그램을 DB화하여 관리하고 게임단말기의 게임프로그램 전송요청에대한 응답으로 당해 요청된 게임프로그램을 전송하는 서버시스템과, 상기 서버시스템과의 사이에 데이터통신을 가능하게 하는 액세스수단을 구비하며 서버로부터 전송된 게임프로그램을 DB화하고, 사용자의 게임실행 요청에 대해 게임프로그램을 실행시키는 개별 게임단말장치를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주문형 게임 시스템.
  4. 제 1항 내지 제 3항의 어느 한 항에 있어서, 상기 서버시스템은 로컬서버와의 통신채널을 구비하며 상기 로컬서버의 요청에 따라 게임프로그램을 전송하는 프로그램전송수단과, 로컬서버가 다운로드 가능한 게임프로그램의 등록/삭제를 수행하는 게임관리수단과, 회원인 업소와 회원이 보유하는 게임단말장치에 관한 정보를 등록/변경/삭제하는 회원관리수단과, 회원에 의한 게임프로그램의 다운로드 내역을 통해 주기적으로 정산자료를 추출하는 정산관리수단 및 데이터베이스를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주문형 게임 시스템.
  5. 제 4항에 있어서, 데이터베이스는 업소 DB, 단말기등록 DB, 단말기할당내역 DB, 게임종목 DB, 게임사용내역 DB, 정산관련 DB를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 주문형 게임 시스템.
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