KR101697118B1 - 클라우드 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법은, 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공하는 단계; 상기 웹사이트를 통해, 상기 서비스 제공자로부터의 컴퓨팅 서비스 요청에 응답하여 프로젝트를 생성하고, 상기 생성된 프로젝트에 대한 복수의 타입(Type)의 인스턴스를 생성하고, 상기 생성된 인스턴트 및 네트워크를 관리하기 위한 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계; 및 상기 생성된 인스턴스 중 상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 상태를 분석하고, 상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

클라우드 서비스 방법 및 시스템{CLOUD SERVICE SYSTEM AND METHOD}
아래의 설명은 클라우드 서비스 기술에 관한 것으로, 클라우드 서비스 인프라 구축에 요구되는 리소스를 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
집적 회로, 컴퓨팅 및 네트워킹 기술의 발전으로 클라우드 컴퓨팅이 인기가 있다. 최근 클라우드 컴퓨팅은 고성능 컴퓨팅, 즉 과학 분야의 컴퓨팅과 같은 계산 집약적인 애플리케이션을 위해 이용되어 왔다. 현재, 보안 상의 이유로, 즉 상이한 사용자 애플리케이션들을 분리하기 위해, 클라우드 컴퓨팅은 통상적으로 상이한 사용자 애플리케이션들 각각에 대해 각각의 컴퓨팅 노드 상에 다수의 가상 머신을 개별적으로 인스턴스화하고 운영한다.
한국등록특허 제10-1327477호는 통합 관제 및 제어 관리 시스템에 관한 것으로, 네트워크 장비, 광장비, 서버 및 그 제어 시스템들에서의 대용량 데이터를 NoSQL를 기반으로 하여 보다 체계적이고 통합적으로 관리할 수 있는 방안을 제안하고 있다. 하지만 이러한 종래기술들에서는 서비스에 필요한 인프라를 통합적으로 관리할 수 있는 시스템을 제안하고 있을 뿐, 개발자들은, 서비스의 제공을 위해 필요한 인프라를 직접 네트워크를 관리하는 등, 서비스의 개발에만 전념하기 어려운 문제점이 있다.
이에 따라 인프라를 구축하고 네트워크를 관리하는데 요구되는 자원들을개발자들이 직접 구축 및 관리할 필요 없이 필요한 만큼만 가상 자원을 효율적으로 관리할 수 있는 가상화 시스템이 요구된다.
본 발명의 실시예들은 클라우드 서비스를 제공하기 위한 인프라를 구성하는데 있어서, 유연한 인프라 구성을 가능하도록 하는 클라우드 서비스 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 저렴한 비용으로 클라우드 서비스를 구축할 수 있는 클라우드 서비스 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 서비스 제공자가 간편하게 이용할 수 있는 웹 콘솔을 제공함으로써 간편하게 이용할 수 있는 클라우드 서비스 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법은, 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공하는 단계; 상기 웹사이트를 통해, 상기 서비스 제공자로부터의 컴퓨팅 서비스 요청에 응답하여 프로젝트를 생성하고, 상기 생성된 프로젝트에 대한 복수의 타입(Type)의 인스턴스를 생성하고, 상기 생성된 인스턴트 및 네트워크를 관리하기 위한 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계; 및 상기 생성된 인스턴스 중 상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 상태를 분석하고, 상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 상기 웹사이트를 통해 미리 정의된 복수의 하드웨어 템플릿에 대한 정보 및 미리 정의된 복수의 소프트웨어 템플릿에 대한 정보를 상기 서비스 제공자에게 노출하는 단계; 상기 복수의 하드웨어 템플릿 중 상기 서비스 제공자에 의해 선택되는 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 상기 복수의 소프트웨어 템플릿 중 상기 서비스 제공자에 의해 선택된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 상기 웹사이트로부터 확인하는 단계; 및 상기 확인된 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 상기 확인된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 포함하는 인스턴스를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 상기 인스턴스의 이름(Name), 상기 인스턴스의 소프트웨어 템플릿(Image) 및 상기 인스턴스의 하드웨어 템플릿(Flavor)를 포함하고, 상기 인스턴스의 카운트(Count), 상기 인스턴스의 접근 및 보안을 위한 키패어(Key Pair), 상기 인스턴스에 대한 네트워크 접속을 제어하기 위한 보안 그룹 설정 및 상기 인스턴스에 적용하기 위한 네트워크 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 상기 서비스 제공자에게 제공되는 상품 서비스들은, 유료 상품 및 무료 상품을 포함하고, 상기 서비스 제공자에 의하여 상기 유료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 상기 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받고, 상기 무료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 상기 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받지 않을 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 유동 IP 풀을 유지하고, 상기 서비스 제공자에 의해 선택된 인스턴스에 대한 유동 IP를 상기 유동 IP 풀에서 선택하여 상기 선택된 인스턴스에 할당하기 위한 유동 IP 할당 인터페이스를 상기 웹사이트를 통해 제공하고, 상기 선택된 인스턴스는, 상기 할당된 유동 IP를 이용하여 외부 네트워크와 통신할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 상기 웹사이트를 통해 제공하는 단계; 및 상기 인터페이스를 통해 입력된 상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보에 기초하여 상기 볼륨을 생성하고, 상기 생성된 볼륨과 연결된 상기 인스턴스를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보들은, 상기 볼륨(Volume)의 이름, 생성하고자 하는 볼륨의 크기 및 상기 볼륨을 생성하고자 하는 영역(Zone)을 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 상기 볼륨의 상태를 저장하기 위하여 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보들을 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 상기 웹사이트를 통해 제공하는 단계; 및 상기 인터페이스를 통해 입력된 상기 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보에 기초하여 볼륨 스냅샷을 생성하고, 상기 생성된 복수의 볼륨 스냅샷을 이용하여 새로운 볼륨을 생성함으로써 특정 시점의 볼륨의 상태로 복구하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 상기 웹사이트를 통해 보안 그룹을 설정하기 위하여 상기 보안 그룹을 생성하기 위한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 상기 보안 그룹을 생성하기 위한 정보에 기초하여 상기 보안 그룹을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰을 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 룰에 기반하여 상기 보안 그룹으로부터 허용되는 트래픽을 통보받을 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 관리자 권한 및 멤버 권한을 지닌 서비스 제공자 중 상기 관리자 권한을 지닌 서비스 제공자에게 상기 웹사이트를 통해 제공되는 상기 보안 그룹을 설정하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰은, 사용자 정의 TCP(Transmission Control Protocol) 룰(Rule), 사용자 정의 UDP(User Datatgram protocol) 룰(Rule) 또는 사용자 정의 ICMP(Internet Control Message Protocol) 룰(Rule) 중 적어도 하나를 포함하고, TCP Rule 및 UDP Rule을 설정하기 위한 단일 포트 또는 특정 포트 범위 및 상기 룰을 이용하여 허용할 트래픽 소스를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 상기 웹사이트를 통해 네트워크를 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 상기 네트워크를 설정하기 위한 정보로부터 서브넷과 라우터를 관리하기 위한 네트워크를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 네트워크를 설정하기 위한 정보는, 상기 네트워크의 이름(Name), 상기 서브넷의 이름(Name), 상기 네트워크 서브넷으로부터 이용할 CIDR 형태의 네트워크의 주소, IP 버전 및 게이트웨이 비활성 여부를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 상기 웹사이트를 통해 로드밸런서를 생성하기 위한 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 상기 로드밸런서를 생성하기 위한 정보에 응답하는 로드밸런싱 인스턴스를 선택하는 단계; 상기 웹 사이트를 통해 미리 정해진 주기마다 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보에 기초하여 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검하는 단계; 및 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검함에 따라 트래픽을 로드밸런싱 인스턴스로 분배하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 로드밸런서를 생성하기 위한 정보는, 상기 로드밸런서의 이름, 로드밸런싱(Load Balancing)에 이용할 알고리즘, 상기 로드밸런서가 생성될 네트워크, 상기 로드밸런싱 프로토콜, 외부에 노출되는 로드밸런서의 서비스 포트 및 상기 인스턴스가 서비스하는 포트를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 클라우드 서비스 방법은, 상기 서비스 제공자로부터 복수의 오브젝트를 저장하기 위한 컨테이너 생성 인터페이스를 상기 웹 사이트를 통해 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 단계는, 상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 목록을 출력하는 단계; 및 상기 출력된 적어도 하나의 인스턴스의 상태에 대한 정보를 그래프로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 인스턴스의 상태 정보는, 서버의 이름, IP, CPU의 사용량, 메모리의 사용량, 디스크의 사용량, 초당 읽은 디스크 바이트, 초당 사용한 디스크 바이트, 초당 수신한 네트워크 바이트, 초당 전송한 네트워크 바이트, 서버의 상태, 서버 구동시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 단계는, 상기 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 알람 수신자에게 이메일(E-Mial) 또는 SMS로 송신하기 위한 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 송신된 이메일 또는 SMS 리스트를 웹사이트를 통하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에 있어서, 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공하는 인터페이스부; 상기 웹사이트를 통해, 상기 서비스 제공자로부터의 컴퓨팅 서비스 요청에 응답하여 프로젝트를 생성하고, 상기 생성된 프로젝트에 대한 복수의 타입(Type)의 인스턴스를 생성하고, 상기 생성된 인스턴스 및 네트워크를 관리하기 위한 컴퓨팅 자원을 설정하는 설정부; 및 상기 생성된 인스턴스 중 상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 상태를 분석하고, 상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 분석부를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 설정부는, 상기 웹사이트를 통해 미리 정의된 복수의 하드웨어 템플릿에 대한 정보 및 미리 정의된 복수의 소프트웨어 템플릿에 대한 정보를 상기 서비스 제공자에게 노출하고, 상기 복수의 하드웨어 템플릿 중 상기 서비스 제공자에 의해 선택되는 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 상기 복수의 소프트웨어 템플릿 중 상기 서비스 제공자에 의해 선택된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 상기 웹사이트로부터 확인하는 하고, 상기 확인된 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 상기 확인된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 포함하는 인스턴스를 생성할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 설정부는, 상기 인스턴스의 이름(Name), 상기 인스턴스의 소프트웨어 템플릿(Image) 및 상기 인스턴스의 하드웨어 템플릿(Flavor)를 포함하고, 상기 인스턴스의 카운트(Count), 상기 인스턴스의 접근 및 보안을 위한 키패어(Key Pair), 상기 인스턴스에 대한 네트워크 접속을 제어하기 위한 보안 그룹 설정 및 상기 인스턴스에 적용하기 위한 네트워크 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는, 상기 서비스 제공자에게 제공되는 상품 서비스들은, 유료 상품 및 무료 상품을 포함하고, 상기 서비스 제공자에 의하여 상기 유료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 상기 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받고, 상기 무료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 상기 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받지 않을 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 설정부는, 유동 IP 풀을 유지하고, 상기 서비스 제공자에 의해 선택된 인스턴스에 대한 유동 IP를 상기 유동 IP 풀에서 선택하여 상기 선택된 인스턴스에 할당하기 위한 유동 IP 할당 인터페이스를 상기 웹사이트를 통해 제공하고, 상기 선택된 인스턴스는, 상기 할당된 유동 IP를 이용하여 외부 네트워크와 통신할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 설정부는, 상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 상기 웹사이트를 통해 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 입력된 상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보에 기초하여 상기 볼륨을 생성하고, 상기 생성된 볼륨과 연결된 상기 인스턴스를 출력하는 것을 포함하고, 상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보들은, 상기 볼륨(Volume)의 이름, 생성하고자 하는 볼륨의 크기 및 상기 볼륨을 생성하고자 하는 영역(Zone)을 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 설정부는, 상기 볼륨의 상태를 저장하기 위하여 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보들을 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 상기 웹사이트를 통해 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 입력된 상기 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보에 기초하여 볼륨 스냅샷을 생성하고, 상기 생성된 복수의 볼륨 스냅샷을 이용하여 새로운 볼륨을 생성함으로써 특정 시점의 볼륨의 상태로 복구할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 설정부는, 상기 웹사이트를 통해 보안 그룹을 설정하기 위하여 상기 보안 그룹을 생성하기 위한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 상기 보안 그룹을 생성하기 위한 정보에 기초하여 상기 보안 그룹을 생성하고, 상기 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰을 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 룰에 기반하여 상기 보안 그룹으로부터 허용되는 트래픽을 통보받을 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 설정부는, 관리자 권한 및 멤버 권한을 지닌 서비스 제공자 중 상기 관리자 권한을 지닌 서비스 제공자에게 상기 웹사이트를 통해 제공되는 상기 보안 그룹을 설정하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰은, 사용자 정의 TCP Rule, 사용자 정의 UDP Rule 또는 사용자 정의 ICMP Rule 중 적어도 하나를 포함하고, TCP Rule 및 UDP Rule을 설정하기 위한 단일 포트 또는 특정 포트 범위 및 상기 룰을 이용하여 허용할 트래픽 소스를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 설정부는, 상기 웹사이트를 통해 네트워크를 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 상기 네트워크를 설정하기 위한 정보로부터 서브넷과 라우터를 관리하기 위한 네트워크를 생성하는 것을 포함하고, 상기 네트워크를 설정하기 위한 정보는, 상기 네트워크의 이름(Name), 상기 서브넷의 이름(Name), 상기 네트워크 서브넷으로부터 이용할 CIDR 형태의 네트워크의 주소, IP 버전 및 게이트웨이 비활성 여부를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 설정부는, 상기 웹사이트를 통해 로드밸런서를 생성하기 위한 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 상기 로드밸런서를 생성하기 위한 정보에 응답하는 로드밸런싱 인스턴스를 선택하고, 상기 웹 사이트를 통해 미리 정해진 주기마다 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 서비스 제공자로부터 입력된 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보에 기초하여 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검하고, 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검함에 따라 트래픽을 로드밸런싱 인스턴스로 분배할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 로드밸런서를 생성하기 위한 정보는, 상기 로드밸런서의 이름, 로드밸런싱(Load Balancing)에 이용할 알고리즘, 상기 로드밸런서가 생성될 네트워크, 상기 로드밸런싱 프로토콜, 외부에 노출되는 로드밸런서의 서비스 포트 및 상기 인스턴스가 서비스하는 포트를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 서비스 제공자로부터 복수의 오브젝트를 저장하기 위한 컨테이너 생성 인터페이스를 상기 웹 사이트를 통해 제공하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 분석부는, 상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 목록을 출력하고, 상기 출력된 적어도 하나의 인스턴스의 상태에 대한 정보를 그래프로 제공하는 것을 포함하고, 상기 인스턴스의 상태 정보는, 서버의 이름, IP, CPU의 사용량, 메모리의 사용량, 디스크의 사용량, 초당 읽은 디스크 바이트, 초당 사용한 디스크 바이트, 초당 수신한 네트워크 바이트, 초당 전송한 네트워크 바이트, 서버의 상태, 서버 구동시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 분석부는, 상기 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 알람 수신자에게 이메일(E-Mial) 또는 SMS로 송신하기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 송신된 이메일 또는 SMS 리스트를 웹사이트를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템은 누구나 쉽게 개발할 수 있는 서비스를 제공하는 퍼블릭 클라우드를 제공할 수 있고, 빠른 시간내에 인프라 구성이 가능하며, 필요에 따라 인프라 규모를 자유롭게 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템은 합리적 비용으로 사업화에 기여할 수 있고, 사용한만큼만 과금하기 때문에 초기 비용에 대한 부담없이 신속하게 클라우드 서비스를 구성할 수 있다.
일 실시예에 따른 클라우드 서비스 방법은 웹 브라우저 상에서 웹 콘솔을 제공함으로써 웹 콘솔을 통해 인프라에서 플랫폼까지 모두 관리할 수 있다. 또한, 쉽고 빠르게 서버의 생성/삭제가 가능하고, 서비스 제공자의 필요에 의해 다양한 네트워크를 구성할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템의 동작을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 인프라 서비스를 구축하기 위하여 인터페이스를 제공하는 것을 나타낸 도면이다
도 4는 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 캠페인을 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 동작을 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 캠페인을 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 캠페인을 제공하기 위하여 이루어지는 과정을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 캠페인을 제공하기 위하여 인터페이스를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 캠페인을 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 초기 정보를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 초기 정보를 제공하기 위하여 인터페이스를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 초기 정보를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 13은 일 실시예에 따른 통합 결제 서비스를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 14는 일 실시예에 따른 통합 결제 서비스를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 동작을 나타낸 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 통합 결제 서비스가 이루어지는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 통합 결제 서비스를 제공하기 위하여 인터페이스를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
도 17은 일 실시예에 따른 통합 결제 서비스를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템의 동작을 나타낸 도면이다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 누구나 쉽게 개발할 수 있는 서비스를 제공하기 위한 퍼블릭 클라우드 시스템으로서, 예를 들면, 인프라, 개발, 테스트, 운영과 기술지원, 사업화에 필요한 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트(110)를 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 클라우드 서비스 시스템(100)이 제공하는 웹사이트(110)를 가입함으로써 웹사이트(110)를 이용할 수 있다. 여기서, 서비스 제공자는 예를 들면, 단말(120)에 서비스를 제공하기 위한 애플리케이션 개발자, 애플리케이션 운영자 등을 의미할 수 있다. 이때, 웹사이트(110), 사용자 단말(120) 및 클라우드 서비스 시스템(100) 사이의 데이터 송수신을 통하여 다양한 서비스가 제공될 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 클라우드 인프라를 구축하고, 네트워크를 관리하기 위하여 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트(110)를 제공할 수 있으며, 서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 단말(120)로 전송할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 서비스 제공자의 필요에 따라 다양한 타입의 인스턴스를 생성할 수 있고, 하드웨어 템플릿(Flavor)과 소프트웨어 템플릿(Image)을 이용하여 생성할 수 있다. 하드웨어 템플릿은 vCPU, Memory, Disk의 세가지 조합으로 이루어질 수 있다. 소프트웨어 템플릿은 인스턴스를 구성하는 중요한 요소로 운영체제와 기본적으로 설치되는 애플리케이션의 템플릿이다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 기본적으로 Public 이미지를 제공하며, 서비스 제공자로부터 필요에 따라 이미지를 새롭게 생성하여 사용할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 서비스 제공자에게 제공되는 상품 서비스들은, 유료 상품 및 무료 상품을 포함할 수 있다. 서비스 제공자에 의하여 유료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받고, 무료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받지 않을 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보를 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 웹사이트(110)를 통해 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보에 기초하여 볼륨을 생성하고, 생성된 볼륨과 연결된 인스턴스를 출력할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 볼륨의 상태를 저장하기 위하여 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보들을 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 웹사이트(110)를 통해 제공할 수 있고, 인터페이스를 통해 입력된 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보에 기초하여 볼륨 스냅샷을 생성하고, 생성된 복수의 볼륨 스냅샷을 이용하여 새로운 볼륨을 생성함으로써 특정 시점의 볼륨 상태로 복구할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 인스턴스에 대한 네트워크 접속을 제어할 수 있는 보안 그룹을 설정할 수 있다. 하나의 보안그룹 안에 복수의 룰을 지정할 수 있으며 각 룰은 들어오고(Ingress), 나가는(Engress) 네트워크 트래픽에 대하여 적용할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 하나의 인스턴스에 복수 개의 보안 그룹을 설정할 수 있으며, 이를 통해 효율적인 트래픽 제어를 수행할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 리눅스 인스턴스에 리모트 접속을 하기 위해 키패어(Key-Pair) 인증을 지원할 수 있으며, 인스턴스 생성 시 반드시 키패어를 지정해야 하기 때문에 서비스 제공자로부터 생성된 키패어가 없을 경우, 웹사이트(110)를 통해 키패어 생성 메뉴 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자는 키패어 생성 메뉴를 통해 새로운 키패어를 생성할 수 있다. 이때, 생성한 키패어는 외부에 노출되지 않도록 관리되어야 한다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 서비스 제공자에게 가상 네트워크를 정의할 수 있도록 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 가상 네트워크 내에서 라우터 생성을 통한 게이트웨어 설정과 서브넷 분리를 통해 네트워크를 제어할 수 있다. 이때, 외부 연결 네트워크와 사용자 정의 사설 네트워크를 이용하여 완벽한 인프라를 구성할 수 있다. 또한, 서비스 제공자는 클라우드 서비스 시스템(100)이 제공하는 네트워크 토폴로지를 통해 한눈에 네트워크 설정을 확인할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 외부에 서비스를 제공하기 위해서 공인 IP를 할당해야 하는데, 이때, 유동 IP(Floating IP)를 이용하여 할당할 수 있다. 이때, 유동 IP는 사용자의 계정과 연결되어 인스턴스를 삭제하더라도 해제되지 않으며, 같은 IP를 다른 인스턴스에 할당할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 DNS와 연결하여 사용하면 서버 장애시, 단순히 사용하던 유동 IP를 정상 서버에 연결하는 것만으로도 빠르게 장애를 복구할 수 있어 지속적인 서비스를 제공할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 로드밸런서를 이용하여 네트워크 트래픽을 여러 인스턴스에 분산할 수 있다. 부하 분산뿐만 아니라 사용자가 설정한 헬스 체크(Health Check) 패턴에 따라 장애 인스턴스를 자동으로 검출하여 네트워크 트래픽을 분산 제어하기 때문에 사용자의 서비스에 고가용성(High Availability)을 보장할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 하나의 네트워크 안에 서비스별로 복수 개의 로드밸런서를 생성할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 웹사이트를 통해(110)서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 목록을 출력할 수 있고, 출력된 적어도 하나의 인스턴스의 상태에 대한 정보를 그래프로 제공할 수 있다. 이때, 인스턴스의 상태 정보는, 서버의 이름, IP, CPU 사용량, 메모리 사용량, 디스크 사용량, 초당 읽은 디스크 바이트, 초당 사용한 디스크 바이트, 초당 수신한 네트워크 바이트, 초당 전송한 네트워크 바이트, 서버의 상태, 서버 구동시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 알람 수신자, 예를 들면, 단말(120)로 이메일 또는 SMS로 송신하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 미리 지정된 임계값을 초과할 경우, 송신된 이메일 또는 SMS 리스트를 웹사이트를 통하여 출력할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 캠페인을 제공하기 위하여 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트(110)를 제공할 수 있으며, 서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다.
서비스 제공자는 웹사이트(110)를 통해 애플리케이션에 대한 정보를 입력함으로써 애플리케이션을 등록할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 웹사이트(110)를 통해 복수의 캠페인 템플릿을 서비스 제공자에게 제공할 수 있고, 서비스 제공자는 복수의 캠페인 템플릿 중 적어도 하나의 캠페인 템플릿을 선택할 수 있다. 예를 들면, 캠페인 템플릿들은 사용자들에 대한 초기이탈 방지를 위한 템플릿, 이탈 위험을 관리하기 위한 템플릿, 아이템 재구매 유도 템플릿, 사용자 복귀 유도 템플릿 등이 있을 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 웹사이트(110)를 통해 서비스 제공자로부터 캠페인 정보를 선택된 캠페인 템플릿의 항목별로 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 선택된 캠페인 템플릿의 항목들에 캠페인 정보를 입력할 수 있고, 클라우드 서비스 시스템(100)은 입력된 캠페인 정보를 바탕으로 등록된 애플리케이션을 위한 캠페인을 생성할 수 있다. 이때, 선택된 캠페인의 템플릿 항목들은 캠페인의 이름, 캠페인을 실행할 대상, 캠페인을 실행할 일정, 캠페인을 진행할 플랫폼, 캠페인을 진행할 국가, 캠페인의 노출방식, 캠페인의 푸쉬 사용여부, 보상 여부 및 보상 내용 중 적어도 둘 이상의 항목들을 포함할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 웹사이트(110)를 통해 미리 정의된 서로 다른 종류의 복수의 캠페인 템플릿을 노출할 수 있고, 복수의 캠페인 템플릿 중 선택된 캠페인 템플릿의 종류에 따라 일부의 단말을 타겟팅할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 등록된 애플리케이션이 설치되어 있는 단말 중 적어도 일부의 단말(120)로 생성된 캠페인을 제공할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 선택된 캠페인 템플릿의 항목별로 수신된 캠페인 정보 중 캠페인 제공 시간에 대한 정보에 기반하여 타겟팅된 단말(120)로 캠페인을 푸쉬(Push)할 수 있다.
또한, 서비스 제공자는 웹사이트(110)를 통해 수행될 캠페인 미션, 캠페인 미션의 달성을 위해 기설정된 달성 값, 캠페인 미션의 수행에 따라 제공될 부상 종류 및 지급될 보상 값을 입력할 수 있다. 캠페인을 제공받은 단말(120)은 캠페인을 통하여 미션을 수행할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 단말(120)로부터 캠페인 미션이 달성된 것을 기설정된 달성 값을 이용하여 모니터링하고, 캠페인 미션이 달성된 경우, 보상 종류 및 보상 값을 바탕으로 애플리케이션에 보상을 제공할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 초기 정보를 제공하기 위하여 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트(110)를 제공할 수 있으며, 서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 갱신된 런칭 정보가 포함하는 초기 정보를 단말(120)로 전송할 수 있다.
서비스 제공자는 웹사이트(110)를 통해 런칭 정보의 변경 사항을 입력할 수 있고, 런칭 정보를 갱신하여 관리할 수 있다. 이때, 런칭 정보는 서비스 제공자로부터 서비스를 제공받는 단말(120)이 서비스를 제공받기 위한 애플리케이션을 구동하는 경우에 요구되는 초기 정보를 포함할 수 있다.
서비스 제공자로부터 프로젝트가 생성된 경우, 프로젝트 이름, 버전, 게이트웨이 주소, 포트 번호, 암호 키 등이 출력될 수 있으며, 현재 설정된 초기 정보를 조회할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 웹사이트(110)를 통하여 애플리케이션에 파라미터를 생성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자는 파라미터를 생성하기 위한 정보를 입력함으로써 초기 정보를 제공하기 위한 파라미터를 생성할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 웹사이트(110)를 통하여 런칭 정보를 정의하기 위하여 로직 정의 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자는 로직을 정의하기 위한 정보를 입력함으로써 런칭 정보를 생성할 수 있다. 파라미터 정보와 생성된 런칭 정보가 다르다면, 클라우드 서비스 시스템(100)은 단말(120)에 갱신된 런칭 정보가 포함하는 초기 정보를 단말(120)로 제공할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 웹사이트(110)를 통하여 이전에 배포된 런칭 정보를 출력하고, 이전에 배포된 런칭 정보를 복원하거나 이전에 배포된 런칭 정보를 재출력할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 서비스 제공자로부터 설정된 시간 동안 애플리케이션의 점검 일정 또는 이벤트를 포함하는 메시지를 단말(120)에 공지할 수 있고, 서비스 제공자로부터 설정된 시간 동안 서비스를 중단하고 점검 메시지를 단말(120)에 공지할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(100)은 애플리케이션의 이전 버전에 대한 업그레이드를 통보하는 기능, 애플리케이션에 강제 업데이트를 수행하는 기능 및 애플리케이션의 이전 버전의 접속을 불가하는 기능을 포함할 수 있고, 서비스 제공자로부터 선택된 기능을 단말(120)에 제공할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 특정 사용자 단말기 또는 운영체제 버전 업그레이드에 따른 서비스 장애가 발생할 경우, 서비스 장애가 발생될 단말 또는 업그레이드된 운영체제 버전을 포함하는 단말에 서비스를 제한시킬 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(100)은 통합 결제 서비스를 제공하기 위하여 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트(110)를 제공할 수 있으며, 서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 단말(120)로 전송할 수 있다.
복수의 온라인 애플리케이션 스토어에서 제공되는 각각의 애플리케이션 키값 중 적어도 하나의 온라인 애플리케이션 스토어에 해당하는 애플리케이션 키값을 발급받고, 서비스 제공자는 발급받은 애플리케이션 키값 및 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 웹사이트(110)를 통해 입력함으로써 등록할 수 있다. 서비스 제공자는 등록된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 바탕으로 애플리케이션에 대한 아이템을 등록할 수 있다. 웹사이트(110)는 서비스 제공자로부터 입력된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 포함하는 온라인 애플리케이션 스토어 리스트를 출력할 수 있다. 이때, 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보는, 온라인 애플리케이션을 연동하기 위한 애플리케이션의 ID, 애플리케이션의 이름, 온라인 애플리케이션 스토어에 등록한 애플리케이션의 패키지명, 온라인 애플리케이션의 상태 및 온라인 애플리케이션을 등록한 등록일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
애플리케이션이 설치된 단말(120)은 아이템에 대한 결제를 요청할 수 있고, 클라우드 서비스 시스템(100)은 통합 결제 서비스를 제공하기 위한 결제 API를 이용하여 생성된 단일 인터페이스를 애플리케이션이 설치된 단말(120)로 제공할 수 있다. 단말을 사용하는 사용자는 단일 인터페이스를 이용하여 아이템에 대한 결제를 요청할 수 있다. 이때, 단일 인터페이스는 온라인 애플리케이션 스토어로부터 아이템을 결제하기 위한 결제 요청, 온라인 애플리케이션 스토어로부터 아이템이 정상적으로 이루어졌는지 판단하는 결제 검증 요청 및 아이템에 대한 결제가 이루어진 내역을 조회하기 위한 결제 내역 조회 요청 중 적어도 하나의 통합 결제 서비스를 처리하도록 단말(120)을 제어하는 기능을 포함할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 요청된 아이템에 대한 결제가 이루어졌는지 여부를 판단하고, 보안의 유지를 위해 결제 구매 토큰을 이용하여 결제 유효성을 검사할 수 있고, 요청된 아이템에 대한 결제가 이루어짐에 따라 결제가 이루어진 아이템을 애플리케이션으로 전달할 수 있다. 이때, 요청된 아이템에 대한 결제가 이루어지지 않은 경우, 사용자는 아이템이 지급되었는지 여부를 확인하기 위한 미소비 결제 내역을 웹 사이트(110)를 통해 조회할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 등록된 아이템에 대한 결제 내역을 출력하는 결제 정보 조회 인터페이스를 웹사이트(110)를 통해 제공할 수 있다. 사용자는 웹사이트(110)를 통하여 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보 중 마켓의 ID를 선택하고, 마켓의 ID에 대한 결제 정보를 확인하고자 하는 시작일 및 종료일을 입력함으로써 결제 정보 내역이 출력될 수 있다. 이때, 결제 정보 내역은 애플리케이션 ID, 마켓의 ID, 사용자의 ID, 아이템의 ID, 애플리케이션의 키값, 아이템에 대한 결제 상태, 아이템의 가격, 아이템의 결제일 및 아이템의 환불일 중 적어도 하나가 출력될 수 있으며, 아이템에 대한 결제 상태는 결제 진행중, 결제 완료 및 결제 검증 실패 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
클라우드 서비스 시스템(200)은 서비스 인프라 구축에 필요한 인스턴스와 네트워크 관리를 하기 위한 시스템으로서, 필요에 따라 인프라를 구성하고, 사용한 만큼만 과금되는 인프라를 구축할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(200)은 인터페이스부(210), 설정부(220) 및 분석부(230)를 포함할 수 있다.
인터페이스부(210)는 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(200)은 서비스 제공자에게 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공함으로써, 서비스 제공자는 웹사이트를 통하여 손쉽게 인프라를 구축하고, 네트워크를 관리할 수 있다.
설정부(220)는 웹사이트를 통해, 서비스 제공자로부터 컴퓨팅 서비스 요청에 응답하여 프로젝트를 생성하고, 생성된 프로젝트에 대한 복수의 타입(Type)의 인스턴스를 생성하고, 생성된 인스턴스 및 네트워크를 관리하기 위한 컴퓨팅 자원을 설정할 수 있다.
설정부(220)는 웹사이트를 통해 미리 정의된 복수의 하드웨어 템플릿에 대한 정보 및 미리 정의된 복수의 소프트웨어 템플릿에 대한 정보를 서비스 제공자에게 노출할 수 있다. 설정부(220)는 복수의 하드웨어 템플릿 중 서비스 제공자에 의해 선택되는 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 복수의 소프트웨어 템플릿 중 서비스 제공자에 의해 선택된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 웹사이트로부터 확인할 수 있고, 확인된 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 확인된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 포함하는 인스턴스를 생성할 수 있다.
설정부(220)는 인스턴스의 이름, 인스턴스의 소프트웨어 템플릿 및 인스턴스의 하드웨어 템플릿을 포함할 수 있고, 인스턴스의 카운트, 인스턴스의 접근 및 보안을 위한 키패어, 인스턴스에 대한 네트워크 접속을 제어하기 위한 보안 그룹 설정 및 인스턴스에 적용하기 위한 네트워크 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
설정부(220)는 서비스 제공자에 의하여 유료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받고, 무료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받지 않을 수 있다.
설정부(220)는 유동 IP 풀을 유지하고, 서비스 제공자에 의해 선택된 인스턴스에 대한 유동 IP를 유동 IP 풀에서 선택하여 선택된 인스턴스에 할당하기 위한 유동 IP 할당 인터페이스를 웹사이트를 통해 제공할 수 있다. 이때, 선택된 인스턴스는 할당된 유동 IP를 이용하여 외부 네트워크와 통신할 수 있다.
설정부(220)는 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보를 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 웹사이트를 통해 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보에 기초하여 볼륨을 생성하고, 생성된 볼륨과 연결된 인스턴스를 출력할 수 있다.
설정부(220)는 볼륨의 상태를 저장하기 위하여 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보들을 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 웹사이트를 통해 제공할 수 있고, 인터페이스를 통해 입력된 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보에 기초하여 볼륨 스냅샷을 생성하고, 생성된 복수의 볼륨 스냅샷을 이용하여 새로운 볼륨을 생성함으로써 특정 시점의 볼륨 상태로 복구할 수 있다.
설정부(220)는 웹사이트를 통해 보안 그룹을 생성하기 위한 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 보안 그룹을 생성하기 위한 정보를 바탕으로 보안 그룹을 생성할 수 있다. 설정부(220)는 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰을 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 룰에 기반하여 보안 그룹으로부터 허용되는 트래픽을 통보할 수 있다.
설정부(220)는 웹사이트를 통해 네트워크를 설정하기 위한 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 네트워크를 설정하기 위한 정보에 기반하여 서브넷과 라우터를 관리하기 위한 네트워크를 생성할 수 있다.
설정부(220)는 웹사이트를 통해 로드밸런서를 생성하기 위한 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 로드밸런서를 생성하기 위한 정보에 응답하는 로드밸런싱 인스턴스를 선택할 수 있다. 설정부(220)는 웹사이트를 통해 미리 정해진 주기마다 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보에 기초하여 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검할 수 있다. 설정부(220)는 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검함에 따라 트래픽을 로드밸런싱 인스턴스로 분배할 수 있다.
분석부(230)는 생성된 인스턴스 중 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 상태를 분석하고, 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 웹사이트를 통해 서비스 제공자에게 제공할 수 있다.
분석부(230)는 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 목록을 출력할 수 있고, 출력된 적어도 하나의 인스턴스의 상태에 대한 정보를 그래프로 제공할 수 있다.
분석부(230)는 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 알람 수신자에게 이메일 또는 SMS 로 송신하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 송신된 이메일 또는 SMS 리스트를 웹사이트를 통하여 출력할 수 있다.
저장부(도시되지 않음)는 서비스 제공자로부터 복수의 오브젝트를 저장하기 위한 컨테이너 생성 인터페이스를 웹사이트를 통해 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 컨테이너를 생성하고 오브젝트를 업/다운로드할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 인프라 서비스를 구축하기 위하여 인터페이스를 제공하는 것을 나타낸 도면이다
도 3a를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 미리 정의된 복수의 하드웨어 템플릿(Flavor)에 대한 정보 및 미리 정의된 복수의 소프트웨어 템플릿(Image)에 대한 정보를 서비스 제공자에게 노출할 수 있다. 이때, 하드웨어 템플릿은 vCPU, MEMORY, Disk의 하드웨어 조합으로 이루어질 수 있으며, Root 디스크는 볼륨 스토리지를 기반으로 제공될 수 있다. 소프트웨어 템플릿은 인스턴스를 구성하는 요소로서, 운영체제와 기본적으로 설치되는 애플리케이션의 템플릿이며, 기본적으로 Public 이미지를 제공할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 복수의 하드웨어 템플릿 중 서비스 제공자에 의해 선택되는 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 복수의 소프트웨어 템플릿 중 서비스 제공자에 의해 선택된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 웹사이트로부터 확인할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 확인된 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 확인된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 포함하는 인스턴스를 생성할 수 있다.
도 3b를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 서비스 제공자로부터의 컴퓨팅 서비스 요청에 응답하여 프로젝트를 생성하고, 생성된 프로젝트에 대한 복수의 타입(Type)의 인스턴스를 생성할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 인스턴스를 생성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 인스턴스를 생성하기 위하여, 인스턴스의 정보를 입력할 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자는 인스턴스를 생성하기 위한 영역, 인스턴스의 이름(311), 하드웨어 템플릿(Flavor)(312), 인스턴스의 수(313)를 입력할 수 있다. 서비스 제공자로부터 입력된 인스턴스의 정보를 바탕으로 인스턴스가 생성될 수 있다.
도 3c를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 소프트웨어 템플릿(Image)을 선택하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. Public(321)은 기본으로 제공하는 이미지로 기본적인 보안 검증을 마친 안전한 이미지를 의미할 수 있고, Private(322)는 Public 이미지를 통해 생성한 인스턴스를 이용하여 새롭게 생성한 사용자 이미지를 의미할 수 있고, 공유(Shared)(323)는 사용자가 소유한 프로젝트 간 공유가 가능한 이미지를 의미할 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자는 Public(321)의 CentOS 6.4의 64bit를 선택할 수 있다.
도 3d를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 인스턴스를 생성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 생성된 인스턴스를 출력할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 인스턴스를 생성하기 위한 인스턴스 생성(341) 인터페이스, 인스턴스의 추가 기능을 제공하기 위한 추가기능(342) 인터페이스, 및 URL&Appkey(343) 인터페이스를 제공할 수 있다.
추가기능(342) 인터페이스는 서비스 제공자에게 유동 IP를 연결하거나 보안 그룹을 설정하는 등과 같이 추가 기능을 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 URL&Appkey(343)를 선택함으로써 리눅스 인스턴스에 리모트 접속을 하기 위해 키패어 인증을 할 수 있다. 인스턴스 생성시 키패어를 지정해야 하며 생성한 키패어가 없을 시 키패어 생성 메뉴를 통해 새로운 키패어를 생성할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 서비스 제공자로부터 생성된 인스턴스에 대하여 인스턴스의 이름(344), 인스턴스의 운영체제(345), 인스턴스의 IP주소(346), 인스턴스의 Flavor(347), 인스턴스의 Key Pair(348), 인스턴스의 영역, 인스턴스의 상태 중 적어도 하나의 내용을 포함하여 출력할 수 있다.
도 3e를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 유동(Floating IP)를 설정할 수 있도록 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 선택된 인스턴스에 대한 유동 IP를 유동 IP 풀에서 선택할 수 있고, 할당된 유동 IP를 이용하여 외부 네트워크와 통신할 수 있다. 또한, 유동 IP를 연결할 포트를 선택할 수 있다.
도 3f 및 도 3g를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 보안 그룹을 설정하기 위한 이름 및 설명을 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 보안 그룹을 생성하기 위하여 Security Group(351) 버튼을 선택할 수 있고, 보안 그룹을 생성하기 위한 이름 및 설명을 입력할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰(Rule)을 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 Rule 추가(352) 버튼을 선택할 수 있고, 룰을 생성하기 위한 정보를 입력할 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자는 룰을 추가하기 위하여, 룰 템플릿을 지정하거나 사용자 정의 룰을 사용할 수 있다. 서비스 제공자는 사용자 정의 TCP Rule, 사용자 정의 UDP Rule 또는 사용자 정의 ICMP Rule등을 선택할 수 있고, TCP Rule 및 UDP Rule 을 설정하기 위한 단일 포트/특정 포트 범위 및 룰을 이용하여 허용할 트래픽 소스를 선택할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자에 의해 생성된 그룹 및 생성된 룰에 대한 정보가 출력될 수 있다.
이때, 클라우드 서비스 시스템은 관리자 권한 및 멤버 권한을 지난 서비스 제공자 중 관리자 권한을 지난 서비스 제공자에게 웹사이트를 통해 제공되는 보안 그룹을 설정하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자 중 관리자권한을 지닌 서비스 제공자는 보안 그룹을 설정할 수 있다.
도 3h를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해서 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 Volume 생성(361) 버튼을 선택함으로써 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보를 입력할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 생성된 볼륨에 대한 정보를 출력할 수 있다. 도 3i를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해서 볼륨을 생성하기 위한 정보를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 볼륨의 이름, 생성하고자 하는 볼륨의 크기 및 볼륨을 생성하고자 하는 영역 등을 입력할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 볼륨의 상태를 저장하기 위하여 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보들을 인터페이스를 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자로부터 입력된 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보에 기초하여 볼륨 스냅샷을 생성할 수 있으며, 생성된 복수의 볼륨 스냅샷을 이용하여 새로운 볼륨을 생성할 수 있고, 특정 시점의 볼륨의 상태로 복구할 수 있다.
도 3j를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 서비스 제공자로부터 복수의 오브젝트를 생성하기 위한 컨테이너 생성 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 Container 생성(371) 버튼을 입력함으로써 컨테이너를 생성할 수 있다. 도 3k를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 컨테이너를 생성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 컨테이너의 이름 및 컨테이너 안의 오브젝트 접근 범위를 입력함으로써 컨테이너를 생성할 수 있다.
도 3l을 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 로드밸런서를 생성하기 위한 로드밸런서 생성 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 생성된 로드밸런서를 출력할 수 있다. 서비스 제공자는 Load Balancer(381) 버튼을 선택함으로써 로드밸런서를 생성할 수 있다. 도 3m을 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해서 로드밸런서를 생성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 로드배런서의 이름, 로드밸런싱에 이용할 알고리즘, 로드밸런서가 생성될 네트워크, 로드밸런싱 프로토콜, 외부에 노출되는 로드밸런서의 서비스 포트 및 인스턴스가 서비스하는 포트 중 적어도 하나를 입력할 수 있다.
도 3n을 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 인스턴스의 서비스 가능 여부를 체크하기 위하여 미리 정해진 주기마다 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보, 예를 들면, 점검에 이용될 프로토콜의 종류, 점검을 수행하는 주기, 타임아웃, 재시도 횟수 등을 입력할 수 있고, 클라우드 서비스 시스템은 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검함에 따라 트래픽을 로드밸런싱 인스턴스로 분배할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템이 웹 사이트를 통하여 제공한 인터페이스를 통하여 서비스 제공자는 인스턴스를 생성하고, 네트워크를 구축할 수 있다. 도 3a 내지 도 3n을 통해 생성된 정보를 바탕으로 구축된 내용은 도 3o와 같다.
도 4는 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
단계(410)에서 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공할 수 있다.
단계(420)에서 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해, 서비스 제공자로부터 컴퓨팅 서비스 요청에 응답하여 프로젝트를 생성하고, 생성된 프로젝트에 대한 복수의 타입(Type)의 인스턴스를 생성하고, 생성된 인스턴스 및 네트워크를 관리하기 위한 컴퓨팅 자원을 설정할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 인스턴스의 이름, 인스턴스의 소프트웨어 템플릿 및 인스턴스의 하드웨어 템플릿이 설정될 수 있고, 인스턴스의 카운트, 인스턴스의 접근 및 보안을 위한 키패어, 인스턴스에 대한 네트워크 접속을 위한 보안 그룹 설정 및 인스턴스에 적용하기 위한 네트워크 정보 중 적어도 하나가 더 입력됨으로써 인스턴스 및 네트워크를 관리하기 위한 컴퓨팅 자원을 설정할 수 있다.
단계(430)에서 클라우드 서비스 시스템은 생성된 인스턴스 중 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 상태를 분석하고, 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 웹사이트를 통해 서비스 제공자에게 제공할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 생성된 인스턴스의 목록을 출력할 수 있고, 출력된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 그래프로 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 알람 수신자에게 이메일 또는 SMS로 송신하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 분석된 인스턴스의 상태가 미리 정해진 임계값을 초과할 경우 송신된 이메일 또는 SMS 리스트를 출력할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 캠페인을 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 동작을 나타낸 도면이다.
클라우드 서비스 시스템(510)은 서비스 제공자에게 웹사이트를 제공하기 위하여 웹 서버를 포함할 수 있고, 애플리케이션이 설치된 단말에 캠페인을 제공하기 위하여 캠페인 서버를 포함할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(510)은 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에 제공할 수 있다. 서비스 제공자(520)는 웹사이트를 통해 애플리케이션에 대한 정보가 입력함으로써 애플리케이션을 등록할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(510)은 복수의 캠페인 템플릿을 서비스 제공자(520)에게 제공할 수 있고, 서비스 제공자(520)로부터 선택된 캠페인 템플릿의 항목들에 서비스 제공자로부터 수신된 캠페인 정보들을 입력하여 등록된 애플리케이션을 위한 캠페인을 생성할 수 있다. 이때, 서비스 제공자는 생성된 캠페인을 테스트하기 위한 테스트 단말기를 등록할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템(510)은 등록된 애플리케이션이 설치되어 있는 사용자 단말 중 적어도 일부의 사용자 단말로 생성된 캠페인을 제공할 수 있다. 예를 들면, 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자에 의해 선택된 캠페인 템플릿의 종류에 따라 적어도 일부의 사용자 단말을 타겟팅할 수 있고, 타겟팅된 사용자 단말로 생성된 캠페인을 제공할 수 있다. 캠페인을 제공받은 단말은 사용자에 의하여 캠페인이 진행될 수 있다.
사용자에 의하여 캠페인 미션이 달성될 수 있으며, 애플리케이션 서버는 캠페인 미션이 달성된 사실을 클라우드 서비스 시스템(510)에 전달할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(510)은 캠페인 미션이 달성된 것을 기설정된 달성 값을 이용하여 모니터링하고, 캠페인 미션이 달성된 경우, 보상 종류 및 보상 값을 바탕으로 보상을 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 캠페인을 제공하기 위하여 클라우드 서비스 구성을 나타낸 블록도이다.
클라우드 서비스 시스템(600)은 사용자 단말로 캠페인을 제공하기 위한 시스템으로서, 인터페이스부(610), 등록부(620), 캠페인 생성부(630), 캠페인 제공부(640) 및 캠페인 관리부(650)를 포함할 수 있다.
인터페이스부(610)는 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 통해 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(600)은 서비스 제공자에게 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 제공함으로써, 서비스 제공자는 웹사이트를 통하여 캠페인을 생성할 수 있다.
등록부(620)는 웹 사이트를 통해 서비스 제공자로부터 애플리케이션(Application)에 대한 정보가 입력됨에 따라 애플리케이션을 등록할 수 있다.
캠페인 생성부(630)는 복수의 캠페인 템플릿을 서비스 제공자에게 제공하고, 서비스 제공자로부터 선택된 캠페인 템플릿의 항목들에 서비스 제공자로부터 수신된 캠페인 정보들을 입력하여 등록된 애플리케이션을 위한 캠페인을 생성할 수 있다. 캠페인 생성부(630)는 웹사이트를 통해 미리 정의된 서로 다른 종류의 복수의 캠페인 템플릿을 서비스 제공자에게 노출할 수 있다. 예를 들면, 캠페인 생성부(630)는 미리 정의된 초기이탈 방지 템플릿, 미리 정의된 이탈위험 케어 템플릿, 미리 정의된 첫구매 유도 템플릿, 미리 정의된 재구매 유도 템플릿 및 정의된 복구유도 템플릿 중 적어도 둘 이상의 캠페인 템플릿을 웹 사이트를 통해 서비스 제공자에게 노출할 수 있다.
캠페인 생성부(630)는 웹사이트를 통해 기설정된 캠페인 목적들에 대한 정보를 서비스 제공자에게 노출하고, 서비스 제공자에 의해 선택된 캠페인 목적으로 분류된 캠페인 템플릿들을 노출할 수 있다.
캠페인 생성부(630)는 등록된 애플리케이션에 제공하기 위한 적어도 하나의 캠페인이 미리 생성되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 이때, 예를 들면, 등록된 애플리케이션에 제공하기 위한 적어도 하나의 캠페인이 미리 생성되어 있지 않은 경우, 서비스 제공자에 의하여 직접 캠페인을 생성할 수 있다.
캠페인 생성부(630)는 서비스 제공자로부터 캠페인 정보를 선택된 캠페인 템플릿의 항목별로 입력받기 위한 인터페이스를 웹사이트를 통해 서비스 제공자에게 제공하고, 캠페인 정보가 항목별로 입력된 캠페인 템플릿을 이용하여 캠페인을 생성할 수 있다. 이때, 선택된 캠페인 템플릿의 항목은, 캠페인의 이름, 캠페인을 실행할 대상, 캠페인을 실행할 일정, 캠페인을 진행할 플랫폼, 캠페인을 진행할 국가, 캠페인의 노출방식, 캠페인의 푸쉬 사용여부, 보상여부 및 보상 여부 중 적어도 둘 이상의 항목들을 포함할 수 있다.
캠페인 생성부(630)는 웹사이트를 통해 수행될 캠페인 미션, 캠페인의 미션의 달성을 위해 기설정된 달성 값, 캠페인 미션의 수행에 따라 제공될 보상 종류 및 지급될 보상 값을 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 캠페인 생성부(630)는 캠페인 미션이 달성된 것을 기설정된 달성 값을 이용하여 모니터링하고, 캠페인 미션이 달성된 경우 보상 종류 및 보상 값을 바탕으로 보상을 제공할 수 있다.
캠페인 생성부(630)는 웹사이트를 통해 서비스 제공자로부터 선택된 팝업(Pop-Up) 또는 배너(Banner) 중 적어도 하나를 포함하는 캠페인의 노출방식을 선택할 수 있다. 캠페인 생성부(630)는 서비스 제공자로부터 팝업이 선택된 경우, 캠페인의 이미지, 보상 이미지, 캠페인을 애플리케이션에 노출할 위치 및 캠페인을 반복하여 노출하기 위한 반복 노출 여부를 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 캠페인 생성부(630)는 서비스 제공자로부터 배너가 선택된 경우, 캠페인의 이미지, 보상 이미지, 캠페인을 애플리케이션에 노출할 위치를 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
캠페인 생성부(630)는 서비스 제공자로부터 생성된 캠페인들의 리스트를 출력하고, 생성된 캠페인들 각각은, 캠페인의 이름, 캠페인의 노출 방식, 캠페인을 진행할 기간, 생성된 캠페인의 상태, 캠페인의 편집, 캠페인의 분석 정보 중 적어도 둘 이상을 포함할 수 있다.
캠페인 생성부(630)는 출력된 캠페인 리스트 중 서비스 제공자로부터 등록이 완료된 캠페인에 한하여 캠페인 진행 테스트 또는 푸쉬 발송 테스트를 진행하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
캠페인 제공부(640)는 등록된 애플리케이션이 설치되어 있는 사용자 단말 중 적어도 일부의 사용자 단말로 생성된 캠페인을 제공할 수 있다. 캠페인 제공부(630)는 서비스 제공자에 의해 선택된 캠페인 템플릿의 종류에 따라, 적어도 일부의 사용자 단말을 타겟팅하고, 타겟팅된 사용자 단말로 생성된 캠페인을 제공할 수 있다.
캠페인 제공부(640)는 선택된 캠페인 템플릿의 항목별로 수신된 캠페인 정보 중 캠페인 제공 시간에 대한 정보에 기반하여 타겟팅된 사용자 단말로 캠페인을 푸쉬(Push)할 수 있다.
캠페인 제공부(640)는 적어도 하나의 캠페인이 미리 생성되어 있는 경우, 적어도 하나의 캠페인 중 서비스 제공자로부터 선택된 캠페인을 적어도 일부의 사용자 단말로 전송할 수 있다.
캠페인 관리부(650)는 일정 기간동안 사용자들에게 제공된 캠페인들을 분석하여 생성된 캠페인 템플릿들을 기설정된 캠페인 목적별로 분류하여 관리할 수 있다. 캠페인 관리부(650)는 생성된 캠페인 템플릿들을 사용자들에 대한 초기이탈 방지 목적, 이탈 위험 관리 목적, 아이템 구매 유도 목적, 아이템 재구매 유도 목적, 사용자 복귀 유도 목적 중 둘 이상의 캠페인 목적으로 분류하여 관리할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 캠페인을 제공하기 위하여 이루어지는 과정을 나타낸 도면이다.
클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자에 의하여 캠페인을 생성할 수 있다. 이때, 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 웹사이트를 통해 애플리케이션에 대한 정보를 입력할 수 있고, 입력된 정보를 바탕으로 애플리케이션을 등록할 수 있다. 서비스 제공자는 캠페인 템플릿을 이용하여 캠페인을 생성할 수 있으며, 미션을 달성하였을 경우를 대비하여 보상 지급 여부도 설정할 수 있다.
도 7에서는 애플리케이션과 애플리케이션 서버 및 캠페인 서버(740)사이의 동작을 통하여 애플리케이션이 설치되어 있는 사용자 단말에 캠페인을 제공하는 과정을 설명하기로 한다. 예를 들면, 사용자 단말에 게임 애플리케이션이 설치되어 있다고 가정하고, 게임 애플리케이션은 게임 서버에 의하여 동작될 수 있다.
게임 클라이언트(Game Client)(710)는 예를 들면, 게임 애플리케이션일 수 있으며, 상기 애플리케이션이 설치된 단말이 타겟팅된 단말인 경우, Analytics SDK(720)는 캠페인 서버(Campaign Server)(740)로 캠페인 정보를 요청(751)할 수 있고, 캠페인 서버(740)는 캠페인 정보를 Analytics SDK(720)로 전달할 수 있다.
게임 애플리케이션으로부터 캠페인 노출이 요청되는 경우(753), Analytics SDK(720)는 캠페인 서버(740)로부터 수신한 캠페인 정보를 바탕으로 게임 애플리케이션이 설치된 단말로 캠페인을 노출시킬 수 있고(754), 캠페인을 노출시킴으로써 캠페인이 시작(755)될 수 있다.
게임 애플리케이션을 사용하고 있는 사용자는 노출된 캠페인에 대하여 액션(756)을 취할 수 있고, 게임 서버(730)는 사용자의 액션을 감지할 수 있다. 게임 서버(730)는 캠페인 서버(740)에 사용자로부터 수행된 미션 정보를 전달(757)할 수 있고, 캠페인 서버(740)는 미리 설정된 미션 및 보상 지급 여부와 비교함으로써 미션이 달성되었는지 여부를 확인할 수 있다(758). 미션이 달성된 것을 확인하면, 캠페인 서버(740)는 게임 서버(730)로 보상 정보를 전달할 수 있다. 예를 들면, 보상 정보는 게임 애플리케이션을 사용하는 사용자로부터 미션이 달성된 경우에 지급해야할 보상 종류 및 보상 값을 의미할 수 있다. 게임 서버(730)는 보상 정보에 기초하여 게임 애플리케이션에 보상을 지급할 수 있다. 이때, 보상은 예를 들면, 아이템을 지급하는 것, 레벨을 업그레이드 해주는 것 또는 게임 머니를 제공하는 것 등이 포함될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 캠페인을 제공하기 위하여 인터페이스를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 웹사이트를 통해 서비스 제공자로부터 애플리케이션에 대한 정보가 입력됨에 따라 애플리케이션을 등록할 수 있다.
캠페인들은 일정 기간동안 사용자들에게 제공된 캠페인들을 분석하여 생성된 캠페인 템플릿들을 기설정된 캠페인 목적별로 분류하여 관리할 수 있다. 웹사이트를 통해 기설정된 캠페인 목적들에 대한 정보를 서비스 제공자에게 노출할 수 있고, 서비스 제공자에 의해 선택된 캠페인 목적으로 분류된 캠페인 템플릿들을 노출할 수 있다. 이때, 생성된 캠페인 템플릿들은 사용자들의 초기이탈 방지 목적, 이탈 위험이 있는 사용자를 관리하기 위한 목적, 아이템을 구매시키기 위한 유도 목적, 아이템을 재구매시키기위한 유도 목적, 사용자를 복귀시키기 위한 유도 목적 등이 포함될 수 있다.
도 8a를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 복수의 캠페인 템플릿을 서비스 제공자에게 제공할 수 있고, 서비스 제공자는 복수의 캠페인 템플릿 중 적어도 하나의 캠페인 템플릿을 선택할 수 있다. 예를 들면, 미리 정의된 초기이탈 방지 템플릿, 미리 정의된 이탈위험 케어 템플릿, 미리 정의된 첫구매 유도 템플릿, 미리 정의된 재구매 유도 템플릿 및 미리 정의된 복귀유도 템플릿 중 적어도 둘 이상의 캠페인 템플릿을 웹사이트를 통해 서비스 제공자에게 노출할 수 있다. 이때, 웹 사이트를 통해 노출되는 캠페인 템플릿에 대한 정보는 템플릿 명(811), 캠페인을 실행할 대상자 그룹(812), 캠페인을 진행할 플랫폼(813), 캠페인을 진행할 국가(814), 캠페인의 노출 방식(815), 캠페인의 푸쉬 사용여부(816), 미션 및 보상 여부(817) 등을 포함할 수 있고, 생성된 캠페인 템플릿으로부터 캠페인을 생성하고자 하는 경우 서비스 제공자는 캠페인 생성(818) 필드의 캠페인 생성 버튼을 선택함으로써 캠페인을 생성할 수 있고, 편집(819) 필드의 편집 버튼을 통하여 캠페인 템플릿을 삭제할 수 있다.
도 8b를 참고하면, 서비스 제공자는 등록된 애플리케이션을 위한 캠페인을 생성할 수 있다. 이때, 서비스 제공자에 의하여 새로운 캠페인 템플릿을 생성할 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자가 생성하고자 하는 템플릿이 없는 경우, 새로운 템플릿을 생성하기 위하여 템플릿 생성 인터페이스에 템플릿을 생성하기 위한 정보를 입력함으로써 새로운 템플릿(821)을 저장할 수 있다.
도 8c를 참고하면, 서비스 제공자로부터 복수의 캠페인 템플릿 중 적어도 하나의 캠페인 템플릿을 선택될 경우, 선택된 캠페인 템플릿의 항목들에 캠페인 정보를 입력함으로써 캠페인을 생성할 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자는 캠페인의 이름(831), 캠페인을 실행할 대상(832), 캠페인을 실행할 일정, 캠페인을 진행할 플랫폼(833), 캠페인을 진행할 국가(834), 캠페인의 노출 방식(835), 캠페인의 푸쉬 사용여부(836), 미션 및 보상 여부(837) 중 적어도 둘 이상의 항목들을 입력함으로써 캠페인을 생성할 수 있다.
도 8d를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 수행될 캠페인 미션, 캠페인 미션의 달성을 위해 기설정된 달성 값, 캠페인 미션의 수행에 따라 제공될 보상 종류 및 지급될 보상 값을 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 미션의 종류(841), 미션을 달성하기 위한 달성 값(842)을 입력할 수 있고, 보상의 종류(843), 보상을 제공할 대상 및 기간(845) 및 보상 한도(845)를 입력함으로써 미션 및 보상에 대한 기준을 설정할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 애플리케이션이 설치된 단말로부터 캠페인 미션이 달성된 것을 기설정된 달성 값을 이용하여 모니터링하고, 캠페인 미션이 달성된 경우, 보상 종류 및 보상 값을 바탕으로 애플리케이션에 보상을 제공할 수 있다.
도 8e 및 도 8f를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹 사이트를 통해 팝업 또는 배너 중 적어도 하나를 포함하는 캠페인 노출 방식을 입력받기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 도 8e를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 캠페인의 이미지, 보상 이미지, 캠페인을 애플리케이션에 노출할 위치 및 캠페인을 반복하여 노출하기 위한 반복 노출 여부를 입력받기 위한 팝업 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 팝업을 선택한 경우, 캠페인의 이미지, 보상 이미지, 캠페인을 애플리케이션에 노출할 위치 및 캠페인을 반복하여 노출하기 위한 반복 노출 여부를 입력할 수 있다.
도 8f를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 캠페인의 이미지, 보상 이미지 및 캠페인을 애플리케이션에 노출할 위치를 입력받기 위한 배너 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 배너를 선택한 경우, 캠페인의 이미지, 보상 이미지 및 캠페인을 애플리케이션에 노출할 위치를 입력할 수 있다. 또한, 팝업 인터페이스 및 배너 인터페이스는 서비스 제공자로부터 입력된 정보에 기초하여 생성된 캠페인을 확인할 수 있는 미리보기 기능도 제공될 수 있다.
서비스 제공자로부터 등록이 완료된 캠페인에 한하여 캠페인을 진행할 수 있는 테스트 인터페이스를 제공할 수 있고, 푸쉬 발송 테스트를 진행하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 도 8g를 참고하면, 서비스 제공자는 등록된 애플리케이션이 설치되어 있는 단말에 푸쉬를 발송하기 위한 메시지 내용을 입력할 수 있다. 이때, 입력된 메시지 내용은 애플리케이션이 설치된 단말로 전송될 수 있다.
도 8h를 참고하면, 서비스 제공자로부터 생성된 캠페인들의 리스트를 출력할 수 있다. 이때, 생성된 캠페인들 각각은, 생성된 캠페인의 이름(851), 캠페인의 노출 방식(852), 캠페인을 진행할 기간(853), 생성된 캠페인의 상태, 캠페인의 편집, 캠페인의 분석 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 출력된 캠페인 리스트 중 서비스 제공자로부터 등록이 완료된 캠페인에 한하여 캠페인 진행 테스트 또는 푸쉬 발송 테스트를 진행할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 캠페인을 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
단계(910)에서 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공할 수 있다.
단계(920)에서 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 서비스 제공자로부터 애플리케이션에 대한 정보가 입력됨에 따라 애플리케이션을 등록할 수 있다.
단계(930)에서 클라우드 서비스 시스템은 복수의 캠페인 템플릿을 서비스 제공자에게 제공하고, 서비스 제공자로부터 선택된 캠페인 템플릿의 항목들에 서비스 제공자로부터 수신된 캠페인 정보들을 입력하여 등록된 애플리케이션을 위한 캠페인을 생성할 수 있다. 예를 들면, 복수의 캠페인 템플릿은 미리 정의된 초기이탈 방지, 템플릿, 미리 정의된 이탈위험 케어 템플릿, 미리 정의된 첫구매 유도 템플릿, 미리 정의된 재구매 유도 템플릿, 미리 정의된 복귀유도 템플릿 등을 포함할 수 있다.
단계(940)에서 클라우드 서비스 시스템은 등록된 애플리케이션이 설치되어 있는 사용자 단말 중 적어도 일부의 사용자 단말로 생성된 캠페인을 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자에 의해 선택된 캠페인 템플릿의 종류에 따라 적어도 일부의 사용자 단말을 타겟팅하고, 타겟팅된 사용자 단말로 생성된 캠페인을 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 캠페인의 템플릿의 항목별로 수신된 캠페인 정보 중 캠페인 제공 시간에 대한 정보에 기반하여 타겟팅된 사용자 단말로 캠페인을 푸쉬할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 초기 정보를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
클라우드 서비스 시스템(1000)은 단말에 런칭 정보를 포함하는 초기 정보를 제공하기 위한 시스템으로서, 인터페이스부(1010), 관리부(1020) 및 제공부(1030)를 포함할 수 있다.
인터페이스부(1010)는 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 통해 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(1000)은 서비스 제공자에게 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공함으로써, 서비스 제공자는 웹사이트를 통하여 초기 정보를 생성할 수 있다.
관리부(1020)는 웹사이트를 통해, 서비스 제공자로부터 런칭 정보의 변경 사항을 수신하여 런칭 정보를 갱신하여 관리할 수 있다. 이때, 런칭 정보는 서비스 제공자로부터 서비스를 제공받는 서비스 단말기가 서비스를 제공받기 위한 애플리케이션을 구동하는 경우에 요구되는 초기 정보를 포함할 수 있다.
관리부(1020)는 애플리케이션에 파라미터를 생성하기 위한 인터페이스를 제공하고, 서비스 제공자로부터 입력된 파라미터 정보를 바탕으로 초기 정보를 제공하기 위한 파라미터를 생성할 수 있다.
관리부(1030)는 템플릿을 추가하기 위하여 복수의 템플릿을 포함하는 템플릿 샘플 인터페이스를 제공하고, 서비스 제공자로부터 복수의 템플릿 중 적어도 하나의 템플릿을 선택받아 템플릿을 생성할 수 있다.
관리부(1030)는 생성된 적어도 하나의 템플릿에 대하여 그룹을 설정하기 위한 인터페이스를 제공하고, 서비스 제공자로부터 입력된 그룹을 조회하여 그룹에 대한 정보를 출력할 수 있다.
관리부(1030)는 생성된 적어도 하나의 템플릿에 대하여, 설정된 그룹에 포함되는 멤버를 설정하기 위한 인터페이스를 제공하고, 서비스 제공자로부터 입력된 멤버를 조회하여 멤버에 대한 정보를 출력할 수 있다.
관리부(1030)는 그룹 및 그룹에 포함되는 멤버를 수정/삭제하기 위한 인터페이스를 제공하고, 서비스 제공자로부터 입력된 그룹 및 그룹에 포함되는 멤버를 수정/삭제하고, 수정/삭제된 그룹 및 그룹에 포함되는 멤버를 출력할 수 있다.
관리부(1030)는 런칭 정보를 정의하기 위한 로직 정의 인터페이스를 제공하고, 서비스 제공자로부터 입력된 런칭 정보를 생성하고, 런칭 정보가 변경됨에 따라 런칭 정보의 변경 사항을 출력할 수 있다.
제공부(1030)는 서비스 단말기에서 애플리케이션이 구동되는 경우, 갱신된 런칭 정보가 포함하는 초기 정보를 서비스 단말기로 제공할 수 있다. 이때, 초기 정보는 서비스 제공자의 서버로 접근하는데 요구되는 정보를 포함하고, 서비스 단말기는 애플리케이션의 구동시 클라우드 서비스 시스템으로부터 수신되는 초기 정보를 이용하여 서비스 제공자의 서버로 접근할 수 있다.
제공부(1030)는 이전에 배포된 런칭 정보를 출력하고, 서비스 제공자로부터 이전에 배포된 런칭 정보를 복원하는 기능 및 이전에 배포된 런칭 정보를 재출력하는 새로고침 기능을 포함하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
제공부(1030)는 서비스 제공자로부터 설정된 시간 동안 애플리케이션의 점검 일정 또는 이벤트를 포함하는 메시지를 공지하고, 서비스 제공자로부터 설정된 시간 동안 서비스를 중단하고 점검 메시지를 공지할 수 있다.
제공부(1030)는 애플리케이션의 이전 버전에 대한 업그레이드를 통보하는 기능, 애플리케이션에 강제 업데이트를 수행하는 기능 및 애플리케이션의 이전 버전의 접속을 불가하는 기능 중 상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 기능을 제공할 수 있다.
제공부(1030)는 특정 사용자 단말기 또는 운영체제 버전 업그레이드에 따른 서비스 장애가 발생할 경우, 서비스 장애가 발생될 상용자 단말기 또는 업그레이드 운영체제 버전을 포함하는 사용자 단말기에 서비스를 제한시킬 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 초기 정보를 제공하기 위하여 인터페이스를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 도 11a를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 정보(1110) 탭, 파라미터 탭(1120), 런칭 정보(1130) 탭, 로직(1140) 탭, 결과(1150) 탭, 배포(1160) 탭을 제공할 수 있다. 서비스 제공자로부터 프로젝트가 생성된 경우, 정보(1110)탭에 프로젝트 이름, 버전, 게이트웨이 주소, 포트 번호, 비밀 키 등이 출력될 수 있으며, 현재 설정된 초기 정보가 출력될 수 있다. 예를 들면, 정보 탭에는 애플리케이션 이름 "문질문질", 버전은 "3.1.0.1", 게이트웨이 주소는 "119.205.248.22", 포트 번호는"20000", 비밀키는 "78465-25486-76418" 등이 출력될 수 있다.
도 11b를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 현재 설정된 초기 정보를 조회할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자로부터 초기 정보를 조회할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 서비스 제공자로부터 선택된 폴더에 대한 정보를 출력하고, 선택된 폴더의 이름 및 설명을 변경할 수 있고, Save(1122) 버튼을 클릭함으로써 변경된 폴더의 이름 및 설명을 저장할 수 있다. 이때, 수정된 사항을 서버에 반영하려면 Deploy(1121) 버튼을 클릭함으로써 수정된 사항이 반영될 수 있다.
또한, 웹 사이트에서 서비스 제공자는 폴더를 선택하고 오른쪽 마우스를 클릭하면, 폴더를 추가하는 인터페이스, 키를 추가하는 인터페이스 및 폴더 또는 키를 삭제하는 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자가 폴더를 추가하기 위하여 Add Folder를 선택한다면, 폴더가 추가될 수 있다.
웹 사이트에서 서비스 제공자는 키를 선택한다면, 키에 대한 정보가 출력될 수 있으며, 선택한 키의 이름 및 키값을 변경할 수 있다. 키를 추가하기 위하여 서비스 제공자는 키를 추가하는 인터페이스를 통하여 키를 추가할 수 있고, 폴더 또는 키를 선택한 후 폴더 또는 키를 삭제하는 인터페이스를 통하여 폴더 또는 키를 삭제할 수 있다. 마찬가지로, Save(1122) 버튼을 클릭함으로써 변경된 정보를 임시 저장할 수 있고, Deploy(1121) 버튼을 클릭함으로써 수정된 사항이 서버에 반영될 수 있다.
도 11c를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트에서 애플리케이션에 파라미터를 생성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자는 파라미터 정보를 입력함으로써 초기 정보를 제공하기 위한 파라미터를 생성할 수 있다. 서비스 제공자로부터 생성된 파라미터가 파라미터 탭에 출력될 수 있다.
도 11d를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트의 런칭 정보 탭에서 생성된 프로젝트에 대한 템플릿 추가(1131), 앱 참조 추가(1132), 그룹 만들기(1133) 및 멤버 만들기(1134) 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 템플릿을 추가하고자 한다면, 템플릿 추가(1131) 버튼을 클릭할 수 있다. 이때, 클라우드 서비스 시스템은 복수의 템플릿 샘플을 웹사이트를 통해 제공할 수 있으며, 서비스 제공자는 복수의 템플릿 샘플 중 적어도 하나의 템플릿을 선택함으로써 템플릿을 추가할 수 있다.
도 11e를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 그룹을 조회하고 그룹을 설정할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 인터페이스를 통하여 그룹을 조회하고, 그룹을 설정할 수 있다. 이때, 그룹에 대한 이름 및 설명을 수정하여 저장할 수 있다. 서비스 제공자는 그룹을 추가하고자 한다면, 그룹 만들기(1133)를 선택함으로써 그룹을 생성할 수 있으며, 생성된 그룹에 대한 이름 및 설명을 입력함으로써 생성된 그룹에 대한 정보를 설정할 수 있다.
도 11f를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 멤버를 조회하고 멤버를 설정할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 인터페이스를 통하여 멤버를 조회하고, 멤버를 설정할 수 있다. 이때, 멤버에 대한 이름 및 설명을 수정하여 저장할 수 있다. 서비스 제공자는 멤버를 추가하고자 한다면, 멤버 만들기(1134)를 선택함으로써 멤버를 생성할 수 있으며, 생성된 멤버에 대한 이름, 값 및 설명을 입력함으로써 생성된 멤버에 대한 정보를 설정할 수 있다.
도 11g를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 런칭 정보를 정의한 런칭 정보의 상태, 시간 및 런칭 정보에 대한 설명을 포함하는 리스트를 제공할 수 있다. 생성된 런칭 정보를 추가, 삭제 및 상태를 변경할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있고, 서비스 제공자는 런칭 정보를 추가, 삭제 및 상태를 변경할 수 있다.
도 11h를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 런칭 정보를 정의하기 위한 로직 정의 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 로직 정의 인터페이스를 통하여, 예를 들면, 조건 및 결과 등을 입력하고 저장함으로써 런칭 정보를 생성할 수 있다.
도 11i를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 생성된 파라미터를 바탕으로 서비스 제공자의 입력에 의하여 갱신된 런칭 정보를 포함하는 초기 정보를 단말로 제공할 수 있고, 갱신된 런칭 정보를 포함하는 초기 정보를 단말로 전송한 결과를 출력할 수 있다.
도 11j를 참고하면, 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통하여 갱신된 런칭 정보를 포함하는 초기 정보를 배포하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 갱신된 런칭 정보를 포함하는 초기 정보를 배포하기 위하여 상기 초기 정보에 대한 설명을 입력함으로써 단말로 배포할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 이전에 배포된 런칭 정보를 포함하는 런칭 정보 리스트를 출력할 수 있고, 이전에 배포된 런칭 정보를 복원하는 인터페이스 및 이전에 배포된 런칭 정보를 재출력하는 새로고침 기능을 포함하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 인터페이스를 통하여 서비스 제공자는 이전에 배포된 런칭 정보를 복원할 수 있고, 이전에 배포된 런칭 정보를 현재 시점에서 재출력할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 초기 정보를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
단계(1210)에서 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공할 수 있다.
단계(1220)에서 클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 서비스 제공자로부터 런칭 정보의 변경 사항을 수신하여 런칭 정보를 갱신하여 관리할 수 있다. 이때, 런칭 정보는, 서비스 제공자로부터 서비스를 제공받는 서비스 단말기가 서비스를 제공받기 위한 애플리케이션을 구동하는 경우에 요구되는 초기 정보를 포함할 수 있다.
단계(1230)에서 클라우드 서비스 시스템은 서비스 단말기에서 애플리케이션이 구동되는 경우, 갱신된 런칭 정보가 포함하는 초기 정보를 서비스 단말기로 제공할 수 있다. 이때, 초기 정보는 서비스 제공자의 서버로 접근하는데 요구되는 정보를 포함할 수 있으며, 서비스 단말기는 애플리케이션의 구동시 클라우드 서비스 시스템으로부터 수신되는 초기 정보를 이용하여 서비스 제공자의 서버로 접근할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 이전에 배포된 런칭 정보를 출력할 수 있다. 또한, 서비스 제공자로부터 설정된 시간 동안 애플리케이션의 점검 일정 또는 이벤트를 포함하는 메시지를 공지하고, 서비스 제공자로부터 설정된 시간 동안 서비스를 중단하고 점검 메시지를 공지할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 애플리케이션의 이전 버전에 대한 업그레이드를 통보하는 기능, 애플리케이션에 강제 업데이트를 수행하는 기능 및 애플리케이션의 이전 버전의 접속을 불가하는 기능 중 적어도 하나의 기능을 제공할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 통합 결제 서비스를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
클라우드 서비스 시스템(1300)은 통합 결제 서비스를 제공하기 위한 시스템으로서, 인터페이스부(1310), 마켓 등록부(1320), 아이템 등록부(1330), 결제 제공부(1340) 및 결제 정보 조회부(1350)를 포함할 수 있다.
인터페이스부(1310)는 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 통해 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템(1300)은 서비스 제공자에게 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공함으로써, 애플리케이션이 설치된 단말로 통합 결제 서비스를 제공할 수 있다.
마켓 등록부(1320)는 복수의 온라인 애플리케이션 스토어에서 제공되는 각각의 애플리케이션 키값 중 적어도 하나의 온라인 애플리케이션 스토어에 해당하는 애플리케이션 키값을 발급받고, 서비스 제공자로부터 입력된 발급받은 애플리케이션 키값 및 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 웹사이트를 통해 등록할 수 있다.
마켓 등록부(1320)는 서비스 제공자로부터 입력된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 포함하는 온라인 애플리케이션 스토어 리스트를 출력할 수 있다. 이때, 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보는, 온라인 애플리케이션 스토어를 연동하기 위한 애플리케이션의 ID, 애플리케이션의 이름, 온라인 애플리케이션에 등록한 애플리케이션의 패키지명, 온라인 애플리케이션 스토어의 상태 및 온라인 애플리케이션 스토어를 등록한 등록일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
아이템 등록부(1330)는 등록된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 바탕으로 애플리케이션에 대한 아이템을 등록할 수 있다.
결제 제공부(1340)는 애플리케이션으로부터 등록된 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 결제가 요청됨에 따라 통합 결제 서비스를 위한 결제 API를 이용하여 생성된 단일 인터페이스를 애플리케이션에 설치된 단말로 제공할 수 있다. 이때, 단일 인터페이스는, 온라인 애플리케이션 스토어로부터 아이템을 결제하기 위한 결제 요청, 온라인 애플리케이션 스토어로부터 아이템이 정상적으로 이루어졌는지 판단하는 결제 검증 및 아이템에 대한 결제가 이루어진 내역을 조회하기 위한 결제 내역 조회 요청 중 적어도 하나의 통합 결제 서비스를 처리하도록 사용자 단말을 제어하는 기능을 포함할 수 있다.
결제 제공부(1340)는 요청된 아이템에 대한 결제가 이루어졌는지 여부를 판단하고, 보안의 유지를 위해 결제 구매 토큰을 이용하여 결제 유효성을 검사하고, 요청된 아이템에 대한 결제가 이루어짐에 따라 결제가 이루어진 아이템을 애플리케이션으로 전단할 수 있다. 이때, 결제 제공부(1340)는 요청된 아이템에 대한 결제가 이루어지지 않은 경우, 아이템이 지급되었는지 여부를 확인하기 위한 미소비 결제 내역을 조회하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
결제 정보 조회부(1350)는 등록된 아이템에 대한 결제 정보 내역을 출력하는 결제 정보 조회 인터페이스를 웹사이트를 통해 제공할 수 있다. 결제 정보 조회부(1350)는 사용자로부터 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보 중 마켓의 ID를 선택하고, 마켓의 ID에 대한 결제 정보를 확인하고자 하는 시작일 및 종료일을 입력하여 결제 정보 내역을 출력할 수 있다. 이때, 마켓의 ID에 대한 결제 정보는, 애플리케이션의 ID, 마켓의 ID, 사용자의 ID, 아이템의 ID, 애플리케이션의 키값, 아이템에 대한 결제 상태, 아이템의 가격, 아이템의 결제일 및 아이템의 환불일 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 아이템에 대한 결제 상태는 결제 진행중, 결제 완료 및 결제 검증 실패 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 통합 결제 서비스를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 동작을 나타낸 도면이다.
클라우드 서비스 시스템은 인앱 결제(In-App Purchase)를 제공하기 위한 시스템으로서, 예를 들면, 복수의 온라인 애플리케이션 스토어를 연동하여 통합 결제 서비스를 위한 단일 인터페이스를 단말로 제공할 수 있다. 온라인 애플리케이션 스토어(1420)는 예를 들면, 구글 플레이(Google Play), 앱 스토어(App Store)와 같은 마켓 애플리케이션일 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 인앱 결제(IAP) SDK(1410)에서 2~3번의 API호출을 통하여 결제를 수행할 수 있다.
도 14는 인앱 결제 SDK(1410), 마켓(1420), 인앱 결제 서버(1430) 및 사용자 애플리케이션 서버(1440)의 동작을 통하여 통합 결제 서비스가 이루어지는 과정을 설명하기로 한다. 복수의 온라인 애플리케이션 스토어에서 제공되는 각각의 애플리케이션 키값 중 적어도 하나의 온라인 애플리케이션 스토어에 해당하는 애플리케이션 키값을 발급받고, 서비스 제공자로부터 입력된 발급받은 애플리케이션 키값 및 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 웹사이트를 통해 등록할 수 있다. 등록된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 바탕으로 애플리케이션에 대한 아이템을 등록할 수 있다.
애플리케이션이 설치된 단말은 인앱 결제 SDK(1410)를 통하여 인증을 완료한 사용자 ID가 등록될 수 있다. 인앱 결제 SDK(1410)는 온라인 애플리케이션 스토어(1420)에 사용자 ID에 기반하여 등록된 애플리케이션에 대한 아이템에 대한 결제를 요청할 수 있다. 인앱 결제 서버(1430)는 아이템에 대한 결제가 요청됨에 따라 통합 결제 서비스를 위한 결제 API를 이용하여 생성된 단일 인터페이스를 인앱 결제 SDK(1410)를 통하여 애플리케이션이 설치된 단말로 제공할 수 있다.
애플리케이션이 설치된 단말은 인앱 결제 SDK(1410)를 통하여 결제가 성공적으로 이루어짐에 따라 아이템에 대한 결제 내역 조회할 수 있다. 결제 내역은 애플리케이션의 ID, 마켓의 ID, 사용자의 ID, 아이템의 ID, 애플리케이션의 키값, 아이템에 대한 결제 상태, 아이템의 가격, 아이템의 결제일 및 아이템의 환불일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
인앱 결제 SDK(1410)는 결제가 완료됨에 따라 사용자 애플리케이션 서버(User Application Server)(1440)에 결제에 따른 결제 완료 사실을 통보할 수 있다. 사용자 애플리케이션 서버(1440)는 결제된 아이템을 애플리케이션이 설치된 단말로 제공하기 위하여 인앱 결제 서버에게(1430) 결제가 완료된 사실을 통보함으로써 결제에 따른 아이템을 요청할 수 있다. 이때, 인앱 결제 서버(1430)는 결제 구매 토큰을 이용하여 사용자 애플리케이션 서버(1440)와 인앱 결제 서버(1430) 사이의 결제 유효성을 검사할 수 있다. 인앱 결제 서버(1430)는 결제가 정상적으로 이루어진 것을 판단함에 따라 사용자 애플리케이션 서버(1440)에 결제에 따른 아이템을 전달할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 통합 결제 서비스가 이루어지는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시킬 수 있고, 등록된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 바탕으로 애플리케이션에 대한 아이템을 등록할 수 있다. 애플리케이션으로부터 등록된 아이템에 대한 결제가 요청됨에 따라 통합 결제 서비스를 위한 결제 API를 이용하여 생성된 단일 인터페이스를 애플리케이션이 설치된 단말로 제공할 수 있다.
예를 들면, 단말(1510)에 게임 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있으며, 사용자는 단말(1510)을 통하여 게임 애플리케이션을 이용하고 있으며, 게임 애플리케이션에서 아이템을 구매한다고 가정하자. 사용자로부터 아이템에 대한 결제가 요청된 경우, 인앱 결제 서버(1520)는 통합 결제 서비스를 위한 단일 인터페이스를 단말(1510)로 제공할 수 있다. 이때, 통합 결제 서비스를 위한 단일 인터페이스는 SDK를 통하여 단말로 제공될 수 있다.
단말(1510)은 단일 인터페이스를 제공받음으로써 결제를 요청하기 위한 준비할 수 있고, 사용자는 온라인 애플리케이션 스토어 서버 또는 SNS 결제 서버(1530)에 애플리케이션에 대한 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 결제를 요청할 수 있다. 이때, 예를 들면, 온라인 애플리케이션 스토어는 구글 플레이, 앱 스토어와 같은 마켓 애플리케이션일 수 있으며, SNS 결제 서버는 페이스북, 카카오톡과 같이 소셜 네트워크 서비스에서 전자 상거래가 이루어질 수 있는 애플리케이션일 수 있다.
사용자로부터 요청된 결제에 대하여 온라인 애플리케이션 스토어 서버 또는 SNS 결제 서버(1530)는 결제를 수행할 수 있다. 사용자로부터 결제 요청에 대한 정보를 카드사에 전달함으로써 결제가 완료될 수 있다. 스토어 서버 또는 SNS 결제 서버(1530)는 결제가 수행된 후, 인앱 결제 서버(1520)로 API 요청 결과를 전달하는 Callback을 전달할 수 있다.
단말(1510)은 결제가 정상적으로 이루어졌는지 여부를 확인하기 위하여 인앱 결제 서버(1520)로 결제 검증을 요청할 수 있다. 인앱 결제 서버(1520)는 서비스 제공자로부터 등록된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보 등을 통하여 결제를 검증할 수 있다. 이때, 인앱 결제 서버(1520)는 보안의 유지를 위하여 결제 구매 토큰을 이용하여 결제 유효성을 검사할 수 있다. 예를 들면, 구글 플레이가 애플리케이션마다 발급한 signature 키를 통해 서로 약속된 방식으로 값을 검증할 수 있다.
인앱 결제 서버(1520)는 스토어 서버 또는 SNS 결제 서버(1530)로부터 결제 검증을 수행한 후, 빌링 DB로 정산 데이터를 송신할 수 있고, 빌링 DB는 정산 데이터를 저장할 수 있다.
결제가 완료된 후, 애플리케이션 서버(예를 들면, 게임 서버)(1540)은 단말(1510)에 아이템을 지급하기 위하여 인앱 결제 서버(1520)에게 결제가 완료된 사실을 통보함으로써 결제에 따른 아이템을 요청할 수 있다. 인앱 결제 서버(1520)는 결제가 정상적으로 이루어진 경우, 애플리케이션 서버(1540)에 아이템을 지급할 수 있다. 단말(1510)은 애플리케이션의 아이템에 대한 결제가 정상적으로 이루어지지 않은 경우, 애플리케이션에 아이템이 지급되었는지 여부를 확인하기 위한 미소비 결제 내역을 조회할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 클라우드 서비스 시스템에서 통합 결제 서비스를 제공하기 위하여 인터페이스를 제공하는 것을 나타낸 도면이다.
클라우드 서비스 시스템은 웹사이트를 통해 통합 인앱 결제 서비스를 제공하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
서비스 제공자는 웹 사이트를 통해 IAP 상품 이용 아이콘을 선택할 수 있다. 도 16a을 참고하면, 통합 인앱 결제를 제공하기 위한 웹 사이트는 마켓(1610) 탭, 아이템(1620) 탭, 트랜잭션(Transaction)(1630) 탭을 제공할 수 있고, URL & Appkey(1640)를 선택함으로써 애플리케이션 키값을 확인할 수 있다.
온라인 애플리케이션 스토어를 등록하기 위하여, 복수의 온라인 애플리케이션 스토어에서 제공되는 각각의 애플리케이션 키값 중 적어도 하나의 온라인 애플리케이션 스토어에 해당하는 애플리케이션 키값을 발급받고, 서비스 제공자로부터 입력된 발급받은 애플리케이션 키값 및 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 웹사이트를 통해 등록할 수 있다. 서비스 제공자는 웹사이트의 추가 버튼을 클릭함으로써 온라인 애플리케이션을 연동시키기 위한 정보를 입력할 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자는 애플리케이션의 ID, 애플리케이션의 이름, 온라인 애플리케이션 스토어에 등록한 애플리케이션의 패키지명, 온라인 애플리케이션 스토어의 상태 및 온라인 애플리케이션 스토어를 등록한 등록일 중 적어도 하나를 입력할 수 있다. 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보는 서비스 제공자로부터 입력된 정보를 바탕으로 생성된 온라인 애플리케이션 스토어 리스트를 출력될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션의 ID는 1000013, 애플리케이션의 이름은 test, 온라인 애플리케이션 스토어에 등록한 애플리케이션의 패키지명은 TEST, 온라인 애플리케이션 스토어의 상태는 STOP, 온라인 애플리케이션 스토어를 등록한 등록일은 2014-10-28 02:16:09와 같이 온라인 애플리케이션 스토어 리스트가 출력될 수 있다.
도 16b를 참고하면, 서비스 제공자는 등록된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 바탕으로 애플리케이션에 대한 아이템을 등록할 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자로부터 복수의 마켓 ID(1628) 중 적어도 하나의 마켓의 ID를 선택하고, 선택된 마켓의 ID에 애플리케이션에 대한 아이템을 등록할 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자는 애플리케이션에 대한 아이템은 애플리케이션의 ID(1621), 아이템의 이름(1622), 애플리케이션의 이름(1623), 마켓의 ID(1624), 마켓 아이템의 ID(2625), 상태(1626), 아이템 생성일(1627) 등을 입력함으로써 애플리케이션에 대한 아이템을 등록할 수 있다. 이때, 마켓 ID에 대하여 등록된 아이템에 대한 정보가 출력될 수 있으며, 예를 들면, 애플리케이션의 ID는 1000047, 아이템의 이름은 TEST_ITEM01, 애플리케이션의 이름은 IAP TEST_Application, 마켓의 ID는 000001, 상태는 USE, 생성일은 2014-11-17 12:58:54와 같이 출력될 수 있다.
16c를 참고하면, 사용자는 결제 정보 조회 인터페이스가 제공되는 웹사이트를 통해 아이템에 대한 결제 정보를 조회할 수 있다. 사용자는 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보 중 마켓의 ID(1631)를 선택하고, 마켓의 ID(1631)에 대한 결제 정보를 확인하고자 하는 시작일 및 종료일(1632)을 입력함으로써 결제 정보를 출력할 수 있다. 또한, 아이템의 번호(1633)를 입력함으로써 결제 아이템에 대한 결제 정보를 출력할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 마켓의 ID(1631), 및 시작일 및 종료일(1632) 및 아이템의 번호(1633)를 입력하여 검색하였을 경우, 입력된 정보를 바탕으로 결제 정보(1634)가 출력될 수 있다. 결제 정보(1634)는 애플리케이션의 ID, 마켓의 ID, 사용자의 ID, 아이템의 ID, 애플리케이션의 키값, 아이템에 대한 결제 상태, 아이템의 가격, 아이템의 결제일 및 아이템의 환불일 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 이때, 아이템에 결제 상태는 결제 진행중, 결제 완료 및 결제 검증 실패 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 통합 결제 서비스를 제공하기 위하여 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
단계(1710)에서 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공할 수 있다.
단계(1720)에서 클라우드 서비스 시스템은 복수의 온라인 애플리케이션 스토어에서 제공되는 각각의 애플리케이션 키값 중 적어도 하나의 온라인 애플리케이션 스토어에 해당하는 애플리케이션 키값을 발급받고, 서비스 제공자로부터 입력된 발급받은 애플리케이션 키값 및 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 웹사이트를 통해 등록할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 서비스 제공자로부터 입력된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 포함하는 온라인 애플리케이션 스토어 리스트를 출력할 수 있다. 이때, 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보는 온라인 애플리케이션 스토어를 연동하기 위한 애플리케이션의 ID, 애플리케이션의 이름, 온라인 애플리케이션 스토어에 등록한 애플리케이션의 패키지명, 온라인 애플리케이션 스토어의 상태 및 온라인 애플리케이션 스토어를 등록한 등록일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계(1730)에서 클라우드 서비스 시스템은 등록된 온라인 애플리케이션 스토어를 연동시키기 위한 정보를 바탕으로 애플리케이션에 대한 아이템을 등록할 수 있다.
단계(1740)에서 클라우드 서비스 시스템은 애플리케이션으로부터 등록된 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 결제가 요청됨에 따라 통합 결제 서비스를 위한 결제 API를 이용하여 생성된 단일 인터페이스를 애플리케이션이 설치된 단말로 제공할 수 있다. 이때, 단일 인터페이스는, 온라인 애플리케이션 스토어로부터 아이템을 결제하기 위한 결제 요청, 온라인 애플리케이션 스토어로부터 아이템에 정상적으로 이루어졌는지 판단하는 결제 검증 요청 및 아이템에 대한 결제가 이루어진 내역을 조회하기 위한 결제 내역 조회 요청 중 적어도 하나의 통합 결제 서비스를 처리하도록 사용자 단말을 제어하는 기능을 포함할 수 있다.
클라우드 서비스 시스템은 요청된 아이템에 대한 결제가 이루어졌는지 여부를 판단하고, 보안의 유지를 위해 결제 구매 토큰을 이용하여 결제 유효성을 검사할 수 있다. 클라우드 서비스 시스템은 요청된 아이템에 대한 결제가 이루어짐에 따라 결제가 이루어진 아이템을 애플리케이션으로 전달할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 클라우드 서비스 시스템
110: 웹사이트
120: 단말

Claims (32)

  1. 클라우드 서비스 시스템의 클라우드 서비스 방법에 있어서,
    서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공하는 단계;
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스에 기초하여, 상기 서비스 제공자로부터의 컴퓨팅 서비스 요청에 응답하여 프로젝트를 생성하고, 상기 생성된 프로젝트에 대한 복수의 타입(Type)의 인스턴스를 생성하고, 상기 생성된 인스턴스 및 상기 생성된 인스턴스에 할당된 네트워크를 관리하기 위한 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 자원을 설정함에 따라 상기 생성된 인스턴스 중 상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 상태를 분석하고, 상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 클라우드 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    미리 정의된 복수의 하드웨어 템플릿에 대한 정보 및 미리 정의된 복수의 소프트웨어 템플릿에 대한 정보를 상기 서비스 제공자에게 노출하고,
    상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는,
    상기 복수의 하드웨어 템플릿 중 상기 서비스 제공자에 의해 선택되는 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 상기 복수의 소프트웨어 템플릿 중 상기 서비스 제공자에 의해 선택된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 상기 웹사이트로부터 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 상기 확인된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 포함하는 인스턴스를 생성하는 단계
    를 포함하는 클라우드 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는,
    상기 인스턴스의 이름(Name), 상기 인스턴스의 소프트웨어 템플릿(Image) 및 상기 인스턴스의 하드웨어 템플릿(Flavor)를 포함하고, 상기 인스턴스의 카운트(Count), 상기 인스턴스의 접근 및 보안을 위한 키패어(Key Pair), 상기 인스턴스에 대한 네트워크 접속을 제어하기 위한 보안 그룹 설정 및 상기 인스턴스에 적용하기 위한 네트워크 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는
    클라우드 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 제공자에게 제공되는 상품 서비스들은, 유료 상품 및 무료 상품을 포함하고,
    상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는,
    상기 서비스 제공자에 의하여 상기 유료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 상기 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받고, 상기 무료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 상기 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받지 않는
    클라우드 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    유동 IP 풀을 유지하고, 상기 서비스 제공자에 의해 선택된 인스턴스에 대한 유동 IP를 상기 유동 IP 풀에서 선택하여 상기 선택된 인스턴스에 할당하기 위한 유동 IP 할당 인터페이스를 제공하고,
    상기 선택된 인스턴스는,
    상기 할당된 유동 IP를 이용하여 외부 네트워크와 통신하는
    클라우드 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고,
    상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는,
    상기 인터페이스를 통해 입력된 상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보에 기초하여 상기 볼륨을 생성하고, 상기 생성된 볼륨과 연결된 상기 인스턴스를 출력하는 단계
    를 포함하고,
    상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보들은,
    상기 볼륨(Volume)의 이름, 생성하고자 하는 볼륨의 크기 및 상기 볼륨을 생성하고자 하는 영역(Zone)을 포함하는
    클라우드 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    상기 볼륨의 상태를 저장하기 위하여 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보들을 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고,
    상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는,
    상기 인터페이스를 통해 입력된 상기 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보에 기초하여 볼륨 스냅샷을 생성하고, 상기 생성된 복수의 볼륨 스냅샷을 이용하여 새로운 볼륨을 생성함으로써 특정 시점의 볼륨의 상태로 복구하는 단계
    를 포함하는 클라우드 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    보안 그룹을 설정하기 위하여 상기 보안 그룹을 생성하기 위한 정보 및 상기 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰을 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 각각의 인터페이스를 제공하고,
    상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는,
    상기 각각의 인터페이스를 통해 입력된 상기 보안 그룹을 생성하기 위한 정보에 기초하여 상기 보안 그룹을 생성하는 단계; 및
    상기 각각의 인터페이스를 통해 입력된 룰에 기반하여 상기 보안 그룹으로부터 허용되는 트래픽을 통보받는
    클라우드 서비스 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    관리자 권한 및 멤버 권한을 지닌 서비스 제공자 중 상기 관리자 권한을 지닌 서비스 제공자에게 상기 보안 그룹을 설정하는 인터페이스를 제공하는
    클라우드 서비스 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰은,
    사용자 정의 TCP Rule, 사용자 정의 UDP Rule 또는 사용자 정의 ICMP Rule 중 적어도 하나를 포함하고, TCP Rule 및 UDP Rule을 설정하기 위한 단일 포트 또는 특정 포트 범위 및 상기 룰을 이용하여 허용할 트래픽 소스를 포함하는
    클라우드 서비스 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    네트워크를 설정하기 위한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고,
    상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는,
    상기 인터페이스를 통하여 입력된 상기 네트워크를 설정하기 위한 정보로부터 서브넷과 라우터를 관리하기 위한 네트워크를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 네트워크를 설정하기 위한 정보는,
    상기 네트워크의 이름(Name), 상기 서브넷의 이름(Name), 상기 서브넷으로부터 이용할 CIDR 형태의 네트워크의 주소, IP 버전 및 게이트웨이 비활성 여부를 포함하는
    클라우드 서비스 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    로드밸런서를 생성하기 위한 정보 및 미리 정해진 주기마다 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 각각의 인터페이스를 제공하고,
    상기 컴퓨팅 자원을 설정하는 단계는,
    상기 각각의 인터페이스를 통하여 입력된 상기 로드밸런서를 생성하기 위한 정보에 응답하는 로드밸런싱 인스턴스를 선택하는 단계;
    상기 각각의 인터페이스를 통하여 입력된 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보에 기초하여 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검하는 단계; 및
    상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검함에 따라 트래픽을 로드밸런싱 인스턴스로 분배하는 단계
    를 포함하는 클라우드 서비스 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 로드밸런서를 생성하기 위한 정보는,
    상기 로드밸런서의 이름, 로드밸런싱(Load Balancing)에 이용할 알고리즘, 상기 로드밸런서가 생성될 네트워크, 로드밸런싱 프로토콜, 외부에 노출되는 로드밸런서의 서비스 포트 및 상기 인스턴스가 서비스하는 포트를 포함하는
    클라우드 서비스 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    상기 서비스 제공자로부터 복수의 오브젝트를 저장하기 위한 컨테이너 생성 인터페이스를 제공하는 단계
    를 포함하는 클라우드 서비스 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 단계는,
    상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 목록을 출력하는 단계; 및
    상기 출력된 적어도 하나의 인스턴스의 상태에 대한 정보를 그래프로 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 인스턴스의 상태 정보는,
    서버의 이름, IP, CPU의 사용량, 메모리의 사용량, 디스크의 사용량, 초당 읽은 디스크 바이트, 초당 사용한 디스크 바이트, 초당 수신한 네트워크 바이트, 초당 전송한 네트워크 바이트, 서버의 상태, 서버 구동시간 중 적어도 하나를 포함하는
    클라우드 서비스 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    상기 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 알람 수신자에게 이메일(E-Mial) 또는 SMS로 송신하기 위한 인터페이스를 제공하고,
    상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 단계는,
    상기 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 송신된 이메일 또는 SMS 리스트를 출력하는 단계
    를 포함하는 클라우드 서비스 방법.
  17. 클라우드 서비스 시스템에 있어서,
    서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 서비스 제공자에게 제공하는 인터페이스부;
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스에 기초하여, 상기 서비스 제공자로부터의 컴퓨팅 서비스 요청에 응답하여 프로젝트를 생성하고, 상기 생성된 프로젝트에 대한 복수의 타입(Type)의 인스턴스를 생성하고, 상기 생성된 인스턴스 및 상기 생성된 인스턴스에 할당된 네트워크를 관리하기 위한 컴퓨팅 자원을 설정하는 설정부; 및
    상기 컴퓨팅 자원을 설정함에 따라 상기 생성된 인스턴스 중 상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 상태를 분석하고, 상기 분석된 인스턴스의 상태에 대한 정보를 상기 웹사이트를 통해 상기 서비스 제공자에게 제공하는 분석부
    를 포함하는 클라우드 서비스 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    미리 정의된 복수의 하드웨어 템플릿에 대한 정보 및 미리 정의된 복수의 소프트웨어 템플릿에 대한 정보를 상기 서비스 제공자에게 노출하고,
    상기 설정부는,
    상기 복수의 하드웨어 템플릿 중 상기 서비스 제공자에 의해 선택되는 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 상기 복수의 소프트웨어 템플릿 중 상기 서비스 제공자에 의해 선택된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 상기 웹사이트로부터 확인하고,
    상기 확인된 적어도 하나의 하드웨어 템플릿 및 상기 확인된 적어도 하나의 소프트웨어 템플릿을 포함하는 인스턴스를 생성하는
    클라우드 서비스 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 설정부는,
    상기 인스턴스의 이름(Name), 상기 인스턴스의 소프트웨어 템플릿(Image) 및 상기 인스턴스의 하드웨어 템플릿(Flavor)를 포함하고, 상기 인스턴스의 카운트(Count), 상기 인스턴스의 접근 및 보안을 위한 키패어(Key Pair), 상기 인스턴스에 대한 네트워크 접속을 제어하기 위한 보안 그룹 설정 및 상기 인스턴스에 적용하기 위한 네트워크 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는
    클라우드 서비스 시스템.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 서비스 제공자에게 제공되는 상품 서비스들은, 유료 상품 및 무료 상품을 포함하고,
    상기 설정부는,
    상기 서비스 제공자에 의하여 상기 유료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 상기 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받고, 상기 무료 상품 서비스를 포함하는 프로젝트가 생성됨에 따라 상기 서비스 제공자로부터 결제 정보를 입력받지 않는
    클라우드 서비스 시스템.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    유동 IP 풀을 유지하고, 상기 서비스 제공자에 의해 선택된 인스턴스에 대한 유동 IP를 상기 유동 IP 풀에서 선택하여 상기 선택된 인스턴스에 할당하기 위한 유동 IP 할당 인터페이스를 제공하고,
    상기 선택된 인스턴스는,
    상기 할당된 유동 IP를 이용하여 외부 네트워크와 통신하는
    클라우드 서비스 시스템.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고,
    상기 설정부는,
    상기 인터페이스를 통해 입력된 상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보에 기초하여 상기 볼륨을 생성하고, 상기 생성된 볼륨과 연결된 상기 인스턴스를 출력하는 것
    을 포함하고,
    상기 인스턴스의 볼륨을 생성하기 위한 정보들은,
    상기 볼륨(Volume)의 이름, 생성하고자 하는 볼륨의 크기 및 상기 볼륨을 생성하고자 하는 영역(Zone)을 포함하는
    클라우드 서비스 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    상기 볼륨의 상태를 저장하기 위하여 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보들을 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고,
    상기 설정부는,
    상기 인터페이스를 통해 입력된 상기 볼륨 스냅샷을 생성하기 위한 정보에 기초하여 볼륨 스냅샷을 생성하고, 상기 생성된 복수의 볼륨 스냅샷을 이용하여 새로운 볼륨을 생성함으로써 특정 시점의 볼륨의 상태로 복구하는
    클라우드 서비스 시스템.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    보안 그룹을 설정하기 위하여 상기 보안 그룹을 생성하기 위한 정보 및 상기 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰을 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 각각의 인터페이스를 제공하고,
    상기 설정부는,
    상기 각각의 인터페이스를 통하여 입력된 상기 보안 그룹을 생성하기 위한 정보에 기초하여 상기 보안 그룹을 생성하고,
    상기 각각의 인터페이스를 통하여 입력된 룰에 기반하여 상기 보안 그룹으로부터 허용되는 트래픽을 통보받는
    것을 특징으로 하는 클라우드 서비스 시스템.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    관리자 권한 및 멤버 권한을 지닌 서비스 제공자 중 상기 관리자 권한을 지닌 서비스 제공자에게 상기 보안 그룹을 설정하는 인터페이스를 제공하는
    클라우드 서비스 시스템.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 생성된 보안 그룹에 대하여 네트워크를 제어하기 위한 룰은,
    사용자 정의 TCP Rule, 사용자 정의 UDP Rule 또는 사용자 정의 ICMP Rule 중 적어도 하나를 포함하고, TCP Rule 및 UDP Rule을 설정하기 위한 단일 포트 또는 특정 포트 범위 및 상기 룰을 이용하여 허용할 트래픽 소스를 포함하는
    것을 특징으로 하는 클라우드 서비스 시스템.
  27. 제17항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    네트워크를 설정하기 위한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고,
    상기 설정부는,
    상기 인터페이스를 통하여 입력된 상기 네트워크를 설정하기 위한 정보로부터 서브넷과 라우터를 관리하기 위한 네트워크를 생성하는 것
    을 포함하고,
    상기 네트워크를 설정하기 위한 정보는,
    상기 네트워크의 이름(Name), 상기 서브넷의 이름(Name), 상기 서브넷으로부터 이용할 CIDR 형태의 네트워크의 주소, IP 버전 및 게이트웨이 비활성 여부를 포함하는
    클라우드 서비스 시스템.
  28. 제17항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    로드밸런서를 생성하기 위한 정보 및 미리 정해진 주기마다 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보를 상기 서비스 제공자로부터 입력받기 위한 각각의 인터페이스를 제공하고,
    상기 설정부는,
    상기 각각의 인터페이스를 통하여 입력된 상기 로드밸런서를 생성하기 위한 정보에 응답하는 로드밸런싱 인스턴스를 선택하고,
    상기 각각의 인터페이스를 통하여 입력된 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태 정보에 기초하여 상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검하고,
    상기 로드밸런싱 인스턴스의 상태를 점검함에 따라 트래픽을 로드밸런싱 인스턴스로 분배하는
    클라우드 서비스 시스템.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 로드밸런서를 생성하기 위한 정보는,
    상기 로드밸런서의 이름, 로드밸런싱(Load Balancing)에 이용할 알고리즘, 상기 로드밸런서가 생성될 네트워크, 로드밸런싱 프로토콜, 외부에 노출되는 로드밸런서의 서비스 포트 및 상기 인스턴스가 서비스하는 포트를 포함하는
    클라우드 서비스 시스템.
  30. 제17항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    상기 서비스 제공자로부터 복수의 오브젝트를 저장하기 위한 컨테이너 생성 인터페이스를 제공하는
    클라우드 서비스 시스템.
  31. 제17항에 있어서,
    상기 분석부는,
    상기 서비스 제공자로부터 선택된 적어도 하나의 인스턴스의 목록을 출력하고, 상기 출력된 적어도 하나의 인스턴스의 상태에 대한 정보를 그래프로 제공하는 것
    을 포함하고,
    상기 인스턴스의 상태 정보는,
    서버의 이름, IP, CPU의 사용량, 메모리의 사용량, 디스크의 사용량, 초당 읽은 디스크 바이트, 초당 사용한 디스크 바이트, 초당 수신한 네트워크 바이트, 초당 전송한 네트워크 바이트, 서버의 상태, 서버 구동시간 중 적어도 하나를 포함하는
    클라우드 서비스 시스템.
  32. 제17항에 있어서,
    상기 웹사이트를 통해 제공되는 서비스 제공자 인터페이스는,
    상기 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 알람 수신자에게 이메일(E-Mial) 또는 SMS로 송신하기 위한 인터페이스를 제공하고,
    상기 분석부는,
    상기 분석된 인스턴스의 상태가 미리 지정된 임계값을 초과할 경우 송신된 이메일 또는 SMS 리스트를 출력하는
    클라우드 서비스 시스템.
KR1020140193993A 2014-12-30 2014-12-30 클라우드 서비스 방법 및 시스템 KR101697118B1 (ko)

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