TWI676498B - 與無線網路連接的遊戲服務提供裝置及方法 - Google Patents

與無線網路連接的遊戲服務提供裝置及方法 Download PDF

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Abstract

一種與無線網路連接的遊戲服務提供裝置及方法。與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其可包括:資料庫,存儲簽約的互聯網協定位址;介面,從支援無線網路區域的接入裝置,接收所述無線網路區域內使用者終端的遊戲接入請求時,確認所述接入裝置的互聯網協定位址;及處理器,所述互聯網協定位址存儲在所述資料庫時,回應所述遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起將補償資料,提供給所述使用者終端。

Description

與無線網路連接的遊戲服務提供裝置及方法
本發明的實施例涉及在位於特定無線網路區域內的使用者終端,發生遊戲接入請求時,與遊戲服務資料一起將補償資料提供給所述使用者終端的技術
隨著移動終端的使用普及,多個賣場(例如,網吧、咖啡店)為了顧客的方便,可提供在移動終端支援無線通訊的無線網路區域。
各賣場提供無線網路區域,來誘導顧客的訪問,或可提供使顧客停留在賣場的環境。
但是,在賣場提供的無線網路區域,只支援在移動終端的無線通訊,不提供任何優惠,因此,很難誘導顧客訪問。
技術課題 本發明的實施例,其目的是從支援無線網路區域的接入裝置,接收無線網路區域內使用者終端的遊戲接入請求時,確認所述接入裝置的互聯網協定位址,所述互聯網協定位址屬於預先簽約的互聯網協定位址時,與遊戲服務資料一起將補償資料提供給所述使用者終端,連接無線網路區域,提供遊戲優惠,且積極地誘導向特定賣場(例如,網吧、咖啡店)的顧客訪問。
此外,根據本發明的實施例,其目的是在使用者終端結算對無線網路區域的使用費時,將有關遊戲的補償資料提供至使用者終端,因對無線網路區域的付費,不僅可增大在特定賣場的收益,而且增加特定賣場與遊戲業主(提供與無線網路連接的遊戲服務的業主)間的加盟簽約,也增大遊戲業主的收益。 技術方案
根據本發明的實施例,與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其可包括:資料庫,存儲簽約的互聯網協定位址;介面,從支援無線網路區域的接入裝置,接收所述無線網路區域內使用者終端的遊戲接入請求時,確認所述接入裝置的互聯網協定位址;及處理器,所述互聯網協定位址存儲在所述資料庫時,回應所述遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起將補償資料,提供給所述使用者終端。
根據本發明的實施例,與無線網路連接的遊戲服務提供方法,其步驟可包括:從支援無線網路區域的接入裝置,接收所述無線網路區域內使用者終端的遊戲接入請求時,確認所述接入裝置的互聯網協定位址;及所述互聯網協定位址存儲在所述資料庫時,回應所述遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起將補償資料,提供給所述使用者終端。 技術效果
根據本發明的實施例,從支援無線網路區域的接入裝置,接收無線網路區域內使用者終端的遊戲接入請求時,確認所述接入裝置的互聯網協定位址,所述互聯網協定位址屬於預先簽約的互聯網協定位址時,與遊戲服務資料一起將補償資料提供給所述使用者終端,連接無線網路區域,提供遊戲優惠,可積極地誘導向特定賣場的顧客訪問。
此外,根據本發明的實施例,在使用者終端結算對無線網路區域的使用費時,將有關遊戲的補償資料提供至使用者終端,因對無線網路區域的付費,不僅可增大在特定賣場的收益,而且增加特定賣場與遊戲業主(提供與無線網路連接的遊戲服務的業主)間的加盟簽約,也增大遊戲業主的收益。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
以下,參照附圖及記載於附圖的內容,詳細地說明本發明的多種實施例,但本發明不限制或限定於實施例。此外,本發明的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置與無線網路連接,可提供有關遊戲的資料,但不限定於此,可提供有關多種領域的資料。
圖1是示出根據本發明的一個實施例,包括與無線網路連接的遊戲服務提供裝置的網路構成一個示例。
參照圖1,包括與無線網路連接的遊戲服務提供裝置的網路100,可包括使用者終端101、接入裝置103及與無線網路連接的遊戲服務提供裝置105(以下,稱為‘遊戲服務提供裝置’)。
例如,使用者終端101可以是智慧手機、平板電腦等,且位於無線網路區域時,通過接入裝置103,可與遊戲服務提供裝置105進行通信。例如,使用者終端101發生遊戲接入請求,通過接入裝置103可提供給遊戲服務提供裝置105,作為對所述遊戲接入請求的回應,可從遊戲服務提供裝置105與遊戲服務資料一起,接收有關所述遊戲的補償資料。
接入裝置103支援無線網路區域,可仲介無線網路區域內使用者終端101和遊戲服務提供裝置105間的通信。在這種情況下,接入裝置103可使用固有的互聯網協定位址。
遊戲服務提供裝置105從接入裝置103,接收使用者終端101的遊戲接入請求時,確認接入裝置103的互聯網協定位址,所述互聯網協定位址屬於預先簽約的互聯網協定位址時,回應於所述遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起將補償資料提供給使用者終端101,連接無線網路區域,提供遊戲優惠,且可積極地誘導向特定賣場(例如,網吧、咖啡店)的顧客訪問。在這種情況下,遊戲服務提供裝置105在使用者終端101結算對無線網路區域的使用費時,將有關遊戲的補償資料提供至使用者終端101,使除了在賣場銷售物品的收益之外,可通過對無線網路區域的使用費,增大收益。
圖2是示出根據本發明的一個實施例,與無線網路連接的遊戲服務提供裝置的構成。
參照圖2,根據本發明的一個實施例,與無線網路連接的遊戲服務提供裝置200,可包括介面201、處理器203及資料庫205。
介面201從加盟主終端接收與無線網路連接的,有關遊戲服務的簽約請求時,執行被設定的簽約步驟,將與所述簽約請求有關的接入裝置的互聯網協定位址,存儲在資料庫205,來完成簽約。所述簽約時,介面201可從加盟主終端,還接收水準或遊戲的識別資訊,將所述水準或所述遊戲的識別資訊對應於所述互聯網協定位址,可存儲在資料庫205。
介面201作為所述設定的簽約步驟,對加盟簽約的條款提供給加盟主終端,確認同意所述條款的加盟主終端的加盟費付款時,可將所述互聯網協定位址提供給資料庫205。
之後,介面201從支援無線網路區域的接入裝置,接收所述無線網路區域內使用者終端的遊戲接入請求時,可確認所述接入裝置的互聯網協定位址。
此外,介面201可從所述接入裝置,確認在所述無線網路區域對使用者終端的脫離,或者所述使用者終端進入所述無線網路區域內之後的經過時間。
一方面,介面201分析在接入裝置支援的對無線網路區域內使用者終端的狀態,提供給與所述接入裝置有關的加盟主終端,可從加盟主終端監視使用者終端。此外,介面201通過接入裝置和加盟主終端間的聯繫,可控制在加盟主終端直接分析對使用者終端狀態。
所述確認的互聯網協定位址存儲在資料庫205時,處理器203回應於所述遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起將補償資料,可提供給所述使用者終端。在這種情況下,處理器203作為所述補償資料,由所述遊戲服務資料被體現的遊戲(或者,與所述遊戲聯繫的其他遊戲)內使用的道具、財富、遊戲幣及遊戲優惠券中至少一個項目,可提供給所述使用者終端。
所述補償資料中,屬於付費的項目結算在所述使用者終端進行時,處理器203將對應於所述互聯網協定位址的打折率,可適用在與所述結算有關的結算金額。
提供所述補償資料時,在所述使用者終端結算對所述無線網路區域的使用費(例如,按時間使用費)時,處理器203隨機生成一次性第一認證資訊,發送給所述使用者終端,且對於通過所述接入裝置向所述使用者終端的認證資訊請求,從所述使用者終端接收的第二認證資訊與所述第一認證資訊一致時,可將所述補償資料提供給所述使用者終端。即,處理器203通過認證資訊確認,篩選對無線網路區域使用支付正當代價的使用者終端,可提供所述補償資料。
在這種情況下,處理器203關於對無線網路區域的使用費,在使用時間屆滿之前,將包括屆滿時刻(或者,可使用的剩餘時間)的通知消息,提供至所述使用者終端,誘導在使用者終端對無線終端區域的使用費結算,可延長使用時間。
此外,處理器203根據對應於所搜索的互聯網協定位址的水準或者所述使用者終端被分類的水準,可提供不同的補償資料。在這種情況下,處理器203的對應於所搜索的互聯網協定位址的水準或者所述使用者終端被分類的水準越高越多樣,且提供更多的補償資料,可使接入裝置的互聯網協定位址簽約時,誘導高水準的簽約,或者增加使用者終端的玩遊戲的時間,可誘導提高使用者終端的水準。
此外,處理器203考慮所述使用者終端的個人資訊(例如,使用者終端使用者的年齡、性別等)、在所述使用者終端的遊戲接入履歷中至少一個,可變更所述補償資料。
此外,處理器203通過介面201,確認從所述接入裝置到所述無線網路區域內的所述使用者終端進入之後的經過時間時,相應於所述經過時間,可變更所述補償資料的等級。在這種情況下,所述經過時間越增加,使更高地變更所述補償資料的等級,處理器203可使使用者終端持續地位於無線網路區域。
提供所述補償資料時,通過所述接入裝置,接入到遊戲的使用者終端的數為設定個數以上時,處理器203將所述補償資料增加至設定值,可提供給接入到所述遊戲的各使用者終端。作為其他一個示例,處理器203在設定的一定時間(例如,10秒)內,通過所述接入裝置,設定的個數以上的使用者終端,連續地(或者,同時地)接入所述遊戲時,將所述補償資料增加至設定值,可提供給在所述一定時間內接入到遊戲的各使用者終端。即,處理器203在形成群的設定個數以上的各使用者終端,一起接入遊戲時,向各使用者終端附加地還提供補償資料的一部分,可增加在無線網路區域內使用者終端的遊戲參與率。
此外,接收所述遊戲接入請求的時刻,屬於設定的時間時,處理器203通過所述接入裝置,可給接入到遊戲的使用者終端,提供對應於所述時間的補償資料。在這種情況下,處理器203在進入無線網路區域內的使用者終端的數相對少的時間段,提供所述補償資料中相對人氣度高的項目,可誘導在相應時間向無線網路區域的使用者終端進入。
此外,所述無線網路區域包括在將所述遊戲可體現為實際比賽的特定場所(例如,棒球、足球比賽場)時,可將與所述特定場所有關的附加補償資料,還提供給所述使用者終端。其中,例如,附加補償資料可以是在所述特定場所銷售的對物品的打折(或者,免費)優惠券。
一方面,處理器203經介面201,從所述無線網路區域確認所述使用者終端的脫離,或者確認在所述使用者終端的遊戲接入結束時,計數所述脫離持續的時間,且所述計數時間超過基準值時,可從所述使用者終端回收所述補償資料。在這種情況下,處理器203從所述無線網路區域確認所述使用者終端的脫離,或在所述使用者終端維持遊戲接入時,只可回收所述補償資料的一部分。
此外,所述使用者終端保有與其他接入裝置有關接收的補償資料時,處理器203升級(upgrade)所述保有的補償資料進行提供(例如,將單發性的槍升級為多發性的槍進行提供),或者可提供比所述保有的補償資料至少高等級的補償資料。
資料庫205對於無線網路連接的遊戲服務,可存儲簽約的互聯網協定位址。其中,簽約互聯網協定位址時,由加盟主終端,可與註冊的水準或遊戲的識別資訊一起被存儲。
此外,資料庫205還可存儲有關使用者終端的資訊(例如,個人資訊、水準等)。
圖3是示出根據本發明的一個實施例,在與無線網路連接的遊戲服務提供裝置提供的補償資料的一個示例。
參照圖3,遊戲服務提供裝置300從接入裝置301 接收使用者終端303的遊戲接入請求時,確認接入裝置301的互聯網協定位址,所述互聯網協定位址屬於預先簽約的互聯網協定位址時,回應於所述遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起將補償資料,可提供給使用者終端303。在這種情況下,與所述遊戲接入請求有關的‘第一遊戲’的識別資訊,包括在對應於所述互聯網協定位址的遊戲識別資訊時,遊戲服務提供裝置300識別對應於所述互聯網協定位址的水準,可將從所述被識別的水準允許的補償資料(例如,‘A’道具)305提供給使用者終端303。
圖4是示出根據本發明的一個實施例,在與無線網路連接的遊戲服務提供裝置提供的補償資料的其他一個示例。
參照圖4,設定的一定時間(例如,10秒)內,通過接入裝置401,設定的個數以上的使用者終端連續地接入(或者,發生遊戲接入請求),或者在所述遊戲一起玩時,遊戲服務提供裝置400將補償資料增加至設定值,可提供給接入遊戲的各使用者終端403。
例如,遊戲服務提供裝置400在‘10秒’內,通過接入裝置401,在四個使用者終端403接連接入到‘第一遊戲’時,將補償資料內的遊戲幣增加至‘5%’,提供給接入到‘第一遊戲’的四個各使用者終端403,可使增加在接入裝置401支援無線網路區域內使用者終端的遊戲參與率。
此外,例如,遊戲服務提供裝置400從接入裝置401,接收從存在於社交網路服務SNS(Social Network Service)內群的各使用者終端403中任何一個使用者終端,連接所述群發生的遊戲接入請求時,將補償資料增加至設定值,可提供給接入到遊戲的各使用者終端403。
圖5是示出根據本發明的一個實施例,在與無線網路連接的遊戲服務提供裝置提供的補償資料的另外其他一個示例。
參照圖5,遊戲服務提供裝置500從接入裝置501接收使用者終端503的遊戲接入請求時,回應於所述遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起將補償資料,可提供給使用者終端503。在這種情況下,在接入裝置501支援的無線網路區域,包括在將所述遊戲可體現為實際比賽的特定場所(例如,棒球、足球比賽場)時,遊戲服務提供裝置500還可將與所述特定場所有關的附加補償資料,提供給使用者終端503。
例如,從與包括在‘足球比賽場’的無線網路區域有關的接入裝置501,接收所述無線網路區域內使用者終端503的‘足球’遊戲接入請求時,遊戲服務提供裝置500與‘足球’遊戲服務資料及在‘足球’遊戲內可使用的補償資料一起,可將與‘足球比賽場’有關的附加補償資料,提供給使用者終端503。其中,遊戲服務提供裝置500作為附加補償資料,例如,可提供在‘足球比賽場’銷售的對‘助威用品’的打折優惠券。
此外,例如,遊戲服務提供裝置500提供所述附加補償資料時,將‘足球’遊戲暫停的狀態下,通過推薦遊戲的形態(例如,鬼腳圖、抽號等),提供所述附加補償資料,可通過遊戲內的遊戲,誘發興趣。
圖6是示出根據本發明的一個實施例,在與無線網路連接的遊戲服務提供裝置有關的加盟主終端,監視使用者終端的一個示例。
參照圖6,遊戲服務提供裝置分析在接入裝置支援無線網路區域內,對使用者終端的狀態,提供給與所述接入裝置有關的加盟主終端600,可在加盟主終端600監視使用者終端。
具體地,遊戲服務提供裝置確認在所述無線網路區域的對使用者終端的存在與否(進入、脫離)、使用者終端進入所述無線網路區域內之後的經過時間、在使用者終端對無線網路區域的使用費結算與否(或者,無線網路區域使用可能時間)等,可提供給加盟主終端600。
在這種情況下,遊戲服務提供裝置,還分析按使用者終端的無線網路區域的使用履歷,可提供給加盟主終端600。
圖7是示出根據本發明的一個實施例,與無線網路連接的遊戲服務提供方法的流程圖。
參照圖7,在步驟701,遊戲服務提供裝置從支援無線網路區域的接入裝置,接收無線網路區域內使用者終端的遊戲接入請求時,可確認接入裝置的互聯網協定位址。
在步驟703,互聯網協定位址存儲在資料庫時,遊戲服務提供裝置回應於遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起將補償資料,可提供給使用者終端。在這種情況下,遊戲服務提供裝置作為所述補償資料,由所述遊戲服務資料被體現的遊戲內使用的道具、財富、遊戲幣及遊戲優惠券中至少一個項目,可提供給所述使用者終端。
所述補償資料中,對屬於付費項目的結算在所述使用者終端進行時,遊戲服務提供裝置將對應於所述互聯網協定的打折率,可適用在與所述結算有關的結算金額。
提供所述補償資料時,遊戲服務提供裝置在所述使用者終端,結算對所述無線網路區域的使用費(例如,按時間使用費)時,隨機生成一次性第一認證資訊,發送給所述使用者終端,且對於通過所述接入裝置向所述使用者終端的認證資訊請求,從所述使用者終端接收的第二認證資訊與所述第一認證資訊一致時,可將所述補償資料提供給所述使用者終端。
此外,遊戲服務提供裝置根據對應於所搜索的互聯網協定位址的水準或者所述使用者終端被分類的水準,可提供不同的補償資料。在這種情況下,遊戲服務提供裝置的對應於所搜索的互聯網協定位址的水準或者所述使用者終端被分類的水準越高越多樣,且提供更多的補償資料,可使接入裝置的互聯網協定位址簽約時,誘導高水準的簽約,或者增加使用者終端的玩遊戲的時間,可誘導提高使用者終端的水準。
在這種情況下,遊戲服務提供裝置考慮所述使用者終端的個人資訊(例如,使用者終端使用者的年齡、性別等)、在所述使用者終端的遊戲接入履歷中至少一個,可變更所述補償資料。
此外,遊戲服務提供裝置確認從所述接入裝置到所述無線網路區域內的所述使用者終端進入之後的經過時間時,相應於所述經過時間,可變更所述補償資料的等級。在這種情況下,遊戲服務提供裝置越增加所述經過時間,使更高地變更所述補償資料的等級。
提供所述補償資料時,遊戲服務提供裝置通過所述接入裝置,接入到遊戲的使用者終端的數為設定個數以上時,將所述補償資料增加至設定值,可提供給接入到所述遊戲的各使用者終端。
此外,接收所述遊戲接入請求的時刻,屬於設定的時間時,遊戲服務提供裝置通過所述接入裝置,可給接入到遊戲的使用者終端,提供對應於所述時間的補償資料。
此外,所述無線網路區域包括在將所述遊戲可體現為實際比賽的特定場所(例如,棒球、足球比賽場)時,可將與所述特定場所有關的附加補償資料,還提供給所述使用者終端。其中,例如,附加補償資料可以是在所述特定場所銷售的對物品的打折(或者,免費)優惠券。
一方面,遊戲服務提供裝置從所述無線網路區域確認所述使用者終端的脫離,或者確認在所述使用者終端的遊戲接入結束時,計數所述脫離持續的時間,且所述計數時間超過基準值時,可從所述使用者終端回收所述補償資料。在這種情況下,遊戲服務提供裝置從所述無線網路區域確認所述使用者終端的脫離,或在所述使用者終端維持遊戲接入時,只可回收所述補償資料的一部分。
此外,所述使用者終端保有與其他接入裝置有關接收的補償資料時,遊戲服務提供裝置升級所述保有的補償資料進行提供,或者可提供比所述保有的補償資料至少高等級的補償資料。
以上說明的裝置可由硬體構成要素、軟體構成要素,和/或硬體構成要素及軟體構成要素的組合被體現。例如,在實施例被說明的裝置及構成要素,如,處理器、控制器、算數邏輯單元(ALU,arithmetic logic unit)、數位訊號處理器(digital signal processor)、微型電腦、現場可程式設計陣列(FPA,field programmable array)、可程式設計邏輯單元(PLU,programmable logic unit)、微型處理器,或者如執行命令(instruction)並可應答的其他任何裝置,可利用一個以上的通用電腦或者特殊目的電腦被體現。處理裝置可執行運行體系(OS)及在所述運營體系上被執行的一個以上的軟體應用。並且,處理裝置應答於軟體的執行,可接近、存儲、操作、處理及生成資料。為了便於理解,處理裝置被說明成使用一個的情況,但是,本領域的技術人員可知,處理裝置可包括多個處理要素(processing element)和/或多種類型的處理要素。例如,處理裝置可包括多個處理器或者一個處理器及一個控制器。並且,如並行處理器(parallel processor)的其他處理配置(processing configuration)也可行。
軟體可包括電腦程式(computer program)、代碼(code)、命令(instruction),或者這些中的一個以上的組合,且如所願的運行構成處理裝置,或者可由獨立性或集合性(collectively)地命令處理裝置。軟體和/或資料經處理裝置被解釋,或為了給處理裝置提供命令或資料,永久性或暫時性的被體現(embody)在何種類型的機械、構成要素(component)、物理裝置、虛擬裝置(virtual equipment)、電腦存儲媒體或裝置,或者被傳送的信號波(signal wave)。軟體分散在由網路連接的電腦系統上,可由分散的方法存儲或被執行。軟體及資料可被存儲在一個以上的電腦可讀記錄媒體。
根據實施例的方法可通過多種電腦手段以可執行的程式指令形態被記錄在電腦可讀媒體中。電腦可讀媒體可包括獨立的或結合的程式指令、資料檔案、資料結構等。媒體和程式指令可為了本發明被專門設計和創建,或為電腦軟體技術人員熟知而應用。電腦可讀記錄媒體的例子包括:磁媒體(magnetic media),如硬碟、軟碟和磁帶;光學媒體(optical media),如CD ROM、DVD;磁光媒體(magneto-optical media),如光碟(floptical disk);和專門配置為存儲和執行程式指令的硬體裝置,如唯讀記憶體(ROM)、隨機存取記憶體(RAM)、快閃記憶體等。程式指令的例子,既包括由編譯器產生的機器代碼,也包括使用解釋程式並可通過電腦被執行的高階語言代碼。為執行實施例的運作,所述硬體裝置可被配置為以一個以上的軟體模來運作,反之亦然。
如上所示,實施例雖然經有限的實施例和附圖進行了說明,但是,在本發明所屬領域中具備通常知識的人均可以從此記載中進行各種修改和變形。例如,可通過與說明的方法不同的順序來執行所說明的技術,或是通過與說明的方法不同的形態來結合或組合所說明的系統、結構、裝置、電路等的構成要素,或是通過其他構成要素或同等事物來代替或置換也可獲得適當結果。
因此,本發明的範圍不能局限於說明的實施,且由後述的權利要求及與其權利要求均等的被決定。
100‧‧‧網路
101、303、403、503‧‧‧使用者終端
103、401、501‧‧‧接入裝置
105、200、300、400、500‧‧‧遊戲服務提供裝置
201‧‧‧介面
203‧‧‧處理器
205‧‧‧資料庫
301‧‧‧接入裝置
305‧‧‧補償資料
600‧‧‧加盟主終端
701、703‧‧‧步驟
圖1是示出根據本發明的一個實施例,包括與無線網路連接的遊戲服務提供裝置的網路構成一個示例。 圖2是示出根據本發明的一個實施例,與無線網路連接的遊戲服務提供裝置的構成。 圖3是示出根據本發明的一個實施例,在與無線網路連接的遊戲服務提供裝置提供的補償資料的一個示例。 圖4是示出根據本發明的一個實施例,在與無線網路連接的遊戲服務提供裝置提供的補償資料的其他一個示例。 圖5是示出根據本發明的一個實施例,在與無線網路連接的遊戲服務提供裝置提供的補償資料的另外其他一個示例。 圖6是示出根據本發明的一個實施例,在與無線網路連接的遊戲服務提供裝置有關的加盟主終端,監視使用者終端的一個示例。 圖7是示出根據本發明的一個實施例,與無線網路連接的遊戲服務提供方法的流程圖。

Claims (18)

  1. 一種與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其包括:資料庫,存儲簽約的互聯網協定位址;介面,從支援無線網路區域的接入裝置,接收所述無線網路區域內使用者終端的遊戲接入請求時,確認所述接入裝置的互聯網協定位址;及處理器,所述互聯網協定位址存儲在所述資料庫時,回應於所述遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起作為補償資料,將在通過所述遊戲服務資料體現的遊戲內使用的道具提供給所述使用者終端,當經所述介面從所述無線網路區域,確認所述使用者終端的脫離時,所述處理器計數所述脫離持續的時間,i)當所述計數時間超過基準值時,從所述使用者終端回收所述道具,ii)當所述使用者終端維持遊戲接入時,只回收所述道具的一部分。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,所述使用者終端保有與其他接入裝置有關接收的補償資料時,所述處理器升級所述保有的補償資料進行提供,或者提供比所述保有的補償資料至少高等級的補償資料。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,所述處理器將財富、遊戲幣及遊戲優惠券中至少一個項目作為所述補償資料,進一步提供給所述使用者終端。
  4. 如申請專利範圍第3項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,屬於付費項目的結算在所述使用者終端進行時,所述處理器將對應於所述互聯網協定位址的打折率,適用在與所述結算有關的結算金額。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,在所述使用者終端結算對所述無線網路區域的使用費時,所述處理器隨機生成一次性第一認證資訊,發送給所述使用者終端,且對於通過所述接入裝置向所述使用者終端的認證資訊請求,從所述使用者終端接收的第二認證資訊與所述第一認證資訊一致時,將所述補償資料提供給所述使用者終端。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,通過所述接入裝置,接入到遊戲的使用者終端的數為設定的個數以上時,所述處理器將所述補償資料增加至設定值,提供給接入到所述遊戲的各使用者終端。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,接收所述遊戲接入請求的時刻屬於設定的時間時,所述處理器通過所述接入裝置,給接入到遊戲的使用者終端,提供對應於所述時間的補償資料。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,所述無線網路區域包括在將所述遊戲體現為實際比賽的特定場所時,所述處理器將與所述特定場所有關的附加補償資料,還提供給所述使用者終端。
  9. 如申請專利範圍第1項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,所述處理器根據對應於所搜索的互聯網協定位址的水準,或者所述使用者終端被分類的水準,提供不同的補償資料。
  10. 如申請專利範圍第1項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,所述處理器考慮所述使用者終端的個人資訊、在所述使用者終端的遊戲接入履歷中至少一個,變更所述補償資料。
  11. 如申請專利範圍第1項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供裝置,其中,所述介面從所述接入裝置,確認所述使用者終端進入至所述無線網路區域內之後的經過時間,且所述處理器相應於所述經過時間,變更所述補償資料的等級。
  12. 一種與無線網路連接的遊戲服務提供方法,其步驟包括:從支援無線網路區域的接入裝置,接收所述無線網路區域內使用者終端的遊戲接入請求時,確認所述接入裝置的互聯網協定位址;所述互聯網協定位址存儲在資料庫時,回應於所述遊戲接入請求,與遊戲服務資料一起作為補償資料,將在通過所述遊戲服務資料體現的遊戲內使用的道具提供給所述使用者終端;當從所述無線網路區域確認所述使用者終端的脫離時,計數所述脫離持續的時間;以及當所述計數時間超過基準值時,從所述使用者終端回收所述道具,當所述使用者終端維持遊戲接入時,只回收所述道具的一部分。
  13. 如申請專利範圍第12項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供方法,其中,所述使用者終端保有與其他接入裝置有關接收的補償資料時,其步驟還包括:升級所述保有的補償資料進行提供,或者提供比所述保有的補償資料至少高等級的補償資料。
  14. 如申請專利範圍第12項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供方法,其中,在所述使用者終端結算對所述無線網路區域的使用費時,其步驟還包括:隨機生成一次性第一認證資訊,發送給所述使用者終端;及對於通過所述接入裝置向所述使用者終端的認證資訊請求,從所述使用者終端接收的第二認證資訊與所述第一認證資訊一致時,將所述補償資料提供給所述使用者終端。
  15. 如申請專利範圍第12項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供方法,其中,通過所述接入裝置,接入到遊戲的使用者終端的數為設定的個數以上時,其步驟還包括:將所述補償資料增加至設定值,提供給接入到所述遊戲的各使用者終端。
  16. 如申請專利範圍第12項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供方法,其中,接收所述遊戲接入請求的時刻屬於設定的時間時,其步驟還包括:通過所述接入裝置,給接入到遊戲的使用者終端,提供對應於所述時間的補償資料。
  17. 如申請專利範圍第12項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供方法,其中,所述無線網路區域包括在將所述遊戲體現為實際比賽的特定場所時,其步驟還包括:將與所述特定場所有關的附加補償資料,還提供給所述使用者終端。
  18. 如申請專利範圍第12項所述的與無線網路連接的遊戲服務提供方法,其步驟還包括:根據對應於所搜索的互聯網協定位址的水準,或者所述使用者終端被分類的水準,提供不同的補償資料。
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