KR101907178B1 - 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치 및 방법이 개시된다. 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치는 계약되는 아이피 주소를 저장하는 데이터베이스와, 와이파이 존을 지원하는 접속 장치로부터, 상기 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 상기 접속 장치의 아이피 주소를 확인하는 인터페이스와, 상기 아이피 주소가 상기 데이터베이스에 저장되는 경우, 상기 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 상기 사용자 단말에 제공하는 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME SERVICE OF INTERWORK WITH WIFI}
본 발명의 실시예는 특정 와이파이 존 내에 위치하는 사용자 단말에서 게임 접속 요청이 발생하면, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 상기 사용자 단말에 제공하는 기술에 관한 것이다.
이동 단말의 사용이 보편화 됨에 따라, 다양한 매장(예컨대, PC방, 카페)은 고객의 편의를 위해, 이동 단말에서의 무료 통신을 지원하는 와이파이 존을 제공할 수 있다.
각 매장은 와이파이 존을 제공 함으로써, 고객 방문을 유도하거나, 고객이 매장에 머무를 수 있게 하는 환경을 마련할 수 있다.
그러나, 매장에서 제공하는 와이파이 존은 이동 단말에서의 무료 통신만을 지원할 뿐, 어떠한 혜택도 지원하지 않음에 따라, 고객 방문을 유도하는 것이 쉽지 않다.
본 발명의 실시예는 와이파이 존을 지원하는 접속 장치로부터 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 상기 접속 장치의 아이피 주소를 확인하고, 상기 아이피 주소가 미리 계약된 아이피 주소에 해당하는 경우, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 상기 사용자 단말에 제공 함으로써, 와이파이 존에 연동하여, 게임 혜택을 제공 함에 따라, 특정 매장(예컨대, PC방, 카페)으로의 고객 방문을 적극적으로 유도하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 와이파이 존에 대한 사용료가 결제된 경우에, 게임에 관한 보상 데이터를 사용자 단말로 제공 함으로써, 와이파이 존에 대한 유료화로 인해, 특정 매장에서의 수익을 증대시킬 수 있을 뿐 아니라, 특정 매장과 게임 사업자(와이파이와 연동한 게임 서비스를 제공하는 사업자) 간의 가맹계약을 증가시킴에 따라, 게임 사업자의 수익 또한 증대시키는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치는 계약되는 아이피 주소를 저장하는 데이터베이스와, 와이파이 존을 지원하는 접속 장치로부터, 상기 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 상기 접속 장치의 아이피 주소를 확인하는 인터페이스와, 상기 아이피 주소가 상기 데이터베이스에 저장되는 경우, 상기 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 상기 사용자 단말에 제공하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법은 와이파이 존을 지원하는 접속 장치로부터, 상기 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 상기 접속 장치의 아이피 주소를 확인하는 단계와, 상기 아이피 주소가 데이터베이스에 저장되는 경우, 상기 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 와이파이 존을 지원하는 접속 장치로부터 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 상기 접속 장치의 아이피 주소를 확인하고, 상기 아이피 주소가 미리 계약된 아이피 주소에 해당하는 경우, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 상기 사용자 단말에 제공 함으로써, 와이파이 존에 연동하여, 게임 혜택을 제공 함에 따라, 특정 매장으로의 고객 방문을 적극적으로 유도할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 와이파이 존에 대한 사용료가 결제된 경우에, 게임에 관한 보상 데이터를 사용자 단말로 제공 함으로써, 와이파이 존에 대한 유료화로 인해, 특정 매장에서의 수익을 증대시킬 수 있을 뿐 아니라, 특정 매장과 게임 사업자(와이파이와 연동한 게임 서비스를 제공하는 사업자) 간의 가맹계약을 증가시킴에 따라, 게임 사업자의 수익 또한 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 네트워크의 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치에서 제공하는 보상 데이터의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치에서 제공하는 보상 데이터의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치에서 제공하는 보상 데이터의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치와 연관된 가맹주 단말에서 사용자 단말을 모니터링하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치는 와이파이와 연동하여, 게임에 관한 데이터를 제공할 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 다양한 분야에 관한 데이터를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 네트워크의 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 네트워크(100)는 사용자 단말(101), 접속 장치(103) 및 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치(105)(이하, '게임 서비스 제공 장치'라 칭함)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(101)은 예컨대, 스마트폰, 태플릿 PC 등일 수 있으며, 와이파이 존에 위치하는 경우, 접속 장치(103)를 통해, 게임 서비스 제공 장치(105)와 통신할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(101)은 게임 접속 요청을 발생하여, 접속 장치(103)를 통해, 게임 서비스 제공 장치(105)에 전송할 수 있으며, 상기 게임 접속 요청에 대한 응답으로서, 게임 서비스 제공 장치(105)로부터 게임서비스 데이터와 함께 상기 게임에 관한 보상 데이터를 수신할 수 있다.
접속 장치(103)는 와이파이 존을 지원하고, 와이파이 존 내 사용자 단말(101)과 게임 서비스 제공 장치(105) 간의 통신을 중개할 수 있다. 이때, 접속 장치(103)는 고유의 아이피 주소를 사용할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(105)는 접속 장치(103)로부터 사용자 단말(101)에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 접속 장치(103)의 아이피 주소를 확인하고, 상기 아이피 주소가 미리 계약된 아이피 주소에 해당하는 경우, 상기 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 사용자 단말(101)에 제공 함으로써, 와이파이 존에 연동하여, 게임 혜택을 제공 함에 따라, 특정 매장(예컨대, PC방, 카페)으로의 고객 방문을 적극적으로 유도할 수 있다. 이때, 게임 서비스 제공 장치(105)는 사용자 단말(101)에서 와이파이 존에 대한 사용료가 결제된 경우에, 게임에 관한 보상 데이터를 사용자 단말(101)로 제공 함으로써, 매장에서 물건 판매로 인한 수익 외에, 와이파이 존에 대한 사용료를 통해 수익을 증대시킬 수 있게 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치(200)는 인터페이스(201), 프로세서(203) 및 데이터베이스(205)를 포함할 수 있다.
인터페이스(201)는 가맹주 단말로부터 와이파이와 연동한 게임 서비스에 관한 계약 요청을 수신하면, 설정된 계약 절차를 수행하고, 상기 계약 요청과 연관된 접속 장치의 아이피 주소를 데이터베이스(205)에 저장 함으로써, 계약을 완료할 수 있다. 상기 계약시, 인터페이스(201)는 레벨 또는 게임의 식별정보를 가맹주 단말로부터 더 수신할 수 있으며, 상기 레벨 또는 상기 게임의 식별정보를 상기 아이피 주소에 대응시켜, 데이터베이스(205)에 저장할 수 있다.
인터페이스(201)는 상기 설정된 계약 절차로서, 가맹계약에 대한 약관을 가맹주 단말에 제공하고, 상기 약관을 동의하는 가맹주 단말에서의 가맹료 납부가 확인되면, 상기 아이피 주소를 데이터베이스(205)에 저장할 수 있다.
이후, 인터페이스(201)는 와이파이 존을 지원하는 접속 장치로부터, 상기 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 상기 접속 장치의 아이피 주소를 확인할 수 있다.
또한, 인터페이스(201)는 상기 와이파이 존에서의 사용자 단말에 대한 이탈 또는 상기 와이파이 존 내로, 상기 사용자 단말이 진입한 이후의 경과 시간을 상기 접속 장치로부터 확인할 수 있다.
한편, 인터페이스(201)는 접속 장치에서 지원하는 와이파이 존 내 사용자 단말에 대한 상태를 분석하여, 상기 접속 장치와 연관된 가맹주 단말에 제공 함으로써, 가맹주 단말에서, 사용자 단말을 모니터링할 수 있게 한다. 또한, 인터페이스(201)는 접속 장치와 가맹주 단말 간의 연계를 통해, 가맹주 단말에서 사용자 단말에 대한 상태를 직접 분석할 수 있게 제어할 수 있다.
프로세서(203)는 상기 확인된 아이피 주소가 데이터베이스(205)에 저장되는 경우, 상기 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이때, 프로세서(203)는 상기 보상 데이터로서, 상기 게임서비스 데이터에 의해 구현되는 게임(또는, 상기 게임과 연계된 타 게임) 내에서 사용되는 아이템, 재화, 게임 머니, 및 게임 쿠폰 중 적어도 하나의 항목을 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
프로세서(203)는 상기 보상 데이터 중 유료에 해당하는 항목에 대한 결제가, 상기 사용자 단말에서 진행되는 경우, 상기 아이피 주소에 대응하는 할인률을, 상기 결제와 연관된 결제 금액에 적용할 수 있다.
상기 보상 데이터 제공시, 프로세서(203)는 상기 사용자 단말에서 상기 와이파이 존에 대한 사용료(예컨대, 시간 당 사용료)가 결제되면, 일회성의 제1 인증정보를 랜덤으로 생성하여, 상기 사용자 단말로 배포하고, 상기 접속 장치를 통한 상기 사용자 단말로의 인증정보 요청에 대해, 상기 사용자 단말로부터 수신된 제2 인증정보가, 상기 제1 인증정보와 일치하는 경우, 상기 보상 데이터를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다. 즉, 프로세서(203)는 인증정보 확인을 통해, 와이파이 존 사용에 대한 정당한 대가를 지불한 사용자 단말을 선별하여, 상기 보상 데이터를 제공할 수 있다.
이때, 프로세서(203)는 와이파이 존에 대한 사용료에 관련하여, 사용 시간이 만료되기 전에, 만료되는 시각(또는, 사용이 가능한 잔여 시간)을 포함하는 알림 메시지를 상기 사용자 단말로 제공 함으로써, 사용자 단말에서의 와이파이 존에 대한 사용료 결제를 유도하여 사용 시간을 연장시킬 수 있게 한다.
또한, 프로세서(203)는 상기 검색된 아이피 주소에 대응하는 레벨 또는 상기 사용자 단말이 분류되는 레벨에 따라, 상이한 보상 데이터를 제공할 수 있다. 이때, 프로세서(203)는 상기 아이피 주소에 대응하는 레벨 또는 상기 사용자 단말이 분류되는 레벨이, 높을수록 다양하고, 더 많은 보상 데이터를 제공 함으로써, 접속 장치의 아이피 주소 계약시, 높은 레벨을 계약하도록 유도하거나, 또는 사용자 단말의 게임 플레이 시간을 증가시켜, 사용자 단말의 레벨을 높이도록 유도할 수 있다.
또한, 프로세서(203)는 상기 사용자 단말의 개인정보(예컨대, 사용자 단말 사용자의 나이, 성별 등), 상기 사용자 단말에서의 게임 접속 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 보상 데이터를 변경할 수 있다.
또한, 프로세서(203)는 인터페이스(201)를 통해, 상기 와이파이 존 내로, 상기 사용자 단말이 진입한 이후의 경과 시간이 상기 접속 장치로부터 확인되면, 상기 경과 시간에 상응하여, 상기 보상 데이터의 등급을 변경할 수 있다. 이때, 프로세서(203)는 상기 경과 시간이 증가할수록 상기 보상 데이터의 등급을 높게 변경 함으로써, 사용자 단말이 와이파이 존에 지속적으로 위치할 수 있게 한다.
상기 보상 데이터 제공시, 프로세서(203)는 상기 접속 장치를 통해, 게임에 접속한 사용자 단말의 수가 설정된 개수 이상인 경우, 상기 보상 데이터를 설정치 만큼 증가시켜, 상기 게임에 접속한 각 사용자 단말에 제공할 수 있다. 다른 일례로서, 프로세서(203)는 설정된 일정 시간(예컨대, 10초) 내에, 상기 접속 장치를 통해, 설정된 개수 이상의 사용자 단말이 상기 게임에 연속적으로(또는, 동시적으로) 접속하는 경우, 상기 보상 데이터를 설정치 만큼 증가시켜, 상기 일정 시간 내에 게임에 접속하는 각 사용자 단말에 제공할 수 있다. 즉, 프로세서(203)는 그룹을 형성하는 설정된 개수 이상의 각 사용자 단말에서, 게임에 함께 접속한 경우, 각 사용자 단말로 보상 데이터의 일부를 부가적으로 더 제공 함으로써, 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 참여율을 증가시킬 수 있다.
또한, 프로세서(203)는 상기 게임 접속 요청을 수신한 시각이 설정된 시간에 해당하는 경우, 상기 접속 장치를 통해, 게임에 접속한 사용자 단말에, 상기 시간에 대응하는 보상 데이터를 제공할 수 있다. 이때, 프로세서(203)는 와이파이 존 내에 진입한 사용자 단말의 수가 상대적으로 적은 시간 대에, 상기 보상 데이터 중 상대적으로 인기가 높은 항목을 제공 함으로써, 해당 시간에 와이파이 존으로의 사용자 단말 진입을 유도할 수 있다.
또한, 프로세서(203)는 상기 와이파이 존이, 상기 게임을 실제 경기로 구현 가능한 특정 장소(예컨대, 야구, 축구 경기장)에 포함되는 경우, 상기 특정 장소와 연관된 추가 보상데이터를 상기 사용자 단말에 더 제공할 수 있다. 여기서, 추가 보상데이터는 예컨대, 상기 특정 장소에서 판매되는 물건에 대한 할인(또는, 무료) 쿠폰일 수 있다.
한편, 프로세서(203)는 인터페이스(201)에 의해, 상기 와이파이 존으로부터, 상기 사용자 단말의 이탈이 확인되거나, 또는 상기 사용자 단말에서의 게임 접속 종료가 확인되면, 상기 이탈이 지속되는 시간을 카운트하고, 상기 카운트 한 시간이 기준값을 넘으면, 상기 보상 데이터를, 상기 사용자 단말로부터 회수할 수 있다. 이때, 프로세서(203)는 상기 와이파이 존으로부터, 상기 사용자 단말의 이탈이 확인되나, 상기 사용자 단말에서 게임 접속이 유지되는 경우, 상기 보상 데이터의 일부 만을 회수할 수 있다.
또한, 프로세서(203)는 상기 사용자 단말이, 타 접속 장치와 연관되어 제공받은 보상 데이터를 보유하는 경우, 상기 보유되는 보상 데이터를 업그레이드(upgrade)하여 제공(예컨대, 단발성의 총을 다발성의 총으로 업그레이드하여 제공)하거나, 또는 상기 보유되는 보상 데이터 보다, 적어도 높은 등급의 보상 데이터를 제공할 수 있다.
데이터베이스(205)는 와이파이와 연동한 게임 서비스에 대해, 계약된 아이피 주소를 저장할 수 있다. 여기서, 아이피 주소는 계약시, 가맹주 단말에 의해, 등록된 레벨 또는 게임의 식별정보와 함께, 저장될 수 있다.
또한, 데이터베이스(205)는 사용자 단말에 관한 정보(예컨대, 개인정보, 레벨 등)를 더 저장할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치에서 제공하는 보상 데이터의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 게임 서비스 제공 장치(300)는 접속 장치(301)로부터 사용자 단말(303)에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 접속 장치(301)의 아이피 주소를 확인하고, 상기 아이피 주소가 미리 계약된 아이피 주소에 해당하는 경우, 상기 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 사용자 단말(303)에 제공할 수 있다. 이때, 게임 서비스 제공 장치(300)는 상기 게임 접속 요청과 연관된 '제1 게임'의 식별정보가, 상기 아이피 주소에 대응하는 게임의 식별정보에 포함되는 경우, 상기 아이피 주소에 대응하는 레벨을 식별하고, 상기 식별된 레벨에서 허용하는 보상 데이터(예컨대, 'A' 아이템)(305)를 사용자 단말(303)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치에서 제공하는 보상 데이터의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 게임 서비스 제공 장치(400)는 설정된 일정 시간(예컨대, 10초) 내에, 접속 장치(401)를 통해, 설정된 개수 이상의 사용자 단말이, 게임에 연속적으로 접속(또는, 게임 접속 요청 발생)하거나, 또는 상기 게임에서 함께 플레이하는 경우, 보상 데이터를 설정치 만큼 증가시켜, 게임에 접속한 각 사용자 단말(403)에 제공할 수 있다.
예컨대, 게임 서비스 제공 장치(400)는 '10초' 내에, 접속 장치(401)를 통해, 4개의 사용자 단말(403)에서 '제1 게임'에 잇따라 접속한 경우, 보상 데이터 내 게임 머니를 '5%'로 증가시켜, '제1 게임'에 접속한 4개의 각 사용자 단말(403)에 제공 함으로써, 접속 장치(401)에서 지원하는 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 참여율을 증가시킬 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(400)는 예컨대, SNS(Social Network Service) 내 그룹방에 존재하는 각 사용자 단말(403) 중 어느 하나의 사용자 단말로부터 상기 그룹방에 연동하여 발생한 게임 접속 요청을 접속 장치(401)로부터 수신하면, 보상 데이터를 설정치 만큼 증가시켜, 게임에 접속한 각 사용자 단말(403)에 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치에서 제공하는 보상 데이터의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 게임 서비스 제공 장치(500)는 접속 장치(501)로부터 사용자 단말(503)에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 상기 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를, 사용자 단말(503)에 제공할 수 있다. 이때, 게임 서비스 제공 장치(500)는 접속 장치(501)에서 지원하는 와이파이 존이, 상기 게임을 실제 경기로 구현 가능한 특정 장소(예컨대, 야구, 축구 경기장)에 포함되는 경우, 상기 특정 장소와 연관된 추가 보상데이터를 사용자 단말(503)에 더 제공할 수 있다.
예컨대, 게임 서비스 제공 장치(500)는 '축구 경기장'에 포함되는 와이파이 존과 연관된 접속 장치(501)로부터, 상기 와이파이 존 내 사용자 단말(503)에서의 '축구' 게임 접속 요청을 수신하면, '축구' 게임서비스 데이터 및 '축구' 게임 내에서 사용할 수 있는 보상 데이터와 함께, '축구 경기장'과 연관된 추가 보상데이터를 사용자 단말(503)에 제공할 수 있다. 여기서, 게임 서비스 제공 장치(500)는 추가 보상데이터로서, 예컨대, '축구 경기장'에서 판매되는 '응원용품'에 대한 할인 쿠폰을 제공할 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(500)는 예컨대, 상기 추가 보상데이터 제공시, '축구' 게임을 일시 정지시킨 상태에서, 추첨 게임의 형태(예컨대, 사다리 타기, 번호 뽑기 등)를 통해, 상기 추가 보상데이터를 제공 함으로써, 게임 속 게임을 통해, 흥미를 유발시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치와 연관된 가맹주 단말에서 사용자 단말을 모니터링하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 게임 서비스 제공 장치는 접속 장치에서 지원하는 와이파이 존 내 사용자 단말에 대한 상태를 분석하여, 상기 접속 장치와 연관된 가맹주 단말(600)에 제공 함으로써, 가맹주 단말(600)에서, 사용자 단말을 모니터링할 수 있게 한다.
구체적으로, 게임 서비스 제공 장치는 상기 와이파이 존에서의 사용자 단말에 대한 존재 여부(진입, 이탈), 상기 와이파이 존 내로 사용자 단말이 진입한 이후의 경과 시간, 사용자 단말에서의 와이파이 존에 대한 사용료 결제 여부(또는, 와이파이 존 사용 가능 시간) 등을 확인하여, 가맹주 단말(600)에 제공할 수 있다.
이때, 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말별 와이파이 존에 대한 사용 이력을 더 분석하여, 가맹주 단말(600)에 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 단계 701에서, 게임 서비스 제공 장치는 와이파이 존을 지원하는 접속 장치로부터, 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 접속 장치의 아이피 주소를 확인할 수 있다.
단계 703에서, 게임 서비스 제공 장치는 아이피 주소가 데이터베이스에 저장되는 경우, 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이때, 게임 서비스 제공 장치는 상기 보상 데이터로서, 상기 게임서비스 데이터에 의해 구현되는 게임 내에서 사용되는 아이템, 재화, 게임 머니, 및 게임 쿠폰 중 적어도 하나의 항목을 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치는 상기 보상 데이터 중 유료에 해당하는 항목에 대한 결제가, 상기 사용자 단말에서 진행되는 경우, 상기 아이피 주소에 대응하는 할인률을, 상기 결제와 연관된 결제 금액에 적용할 수 있다.
상기 보상 데이터 제공시, 게임 서비스 제공 장치는 상기 사용자 단말에서 상기 와이파이 존에 대한 사용료(예컨대, 시간 당 사용료)가 결제되면, 일회성의 제1 인증정보를 랜덤으로 생성하여, 상기 사용자 단말로 배포하고, 상기 접속 장치를 통한 상기 사용자 단말로의 인증정보 요청에 대해, 상기 사용자 단말로부터 수신된 제2 인증정보가, 상기 제1 인증정보와 일치하는 경우, 상기 보상 데이터를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치는 상기 검색된 아이피 주소에 대응하는 레벨 또는 상기 사용자 단말이 분류되는 레벨에 따라, 상이한 보상 데이터를 제공할 수 있다. 이때, 게임 서비스 제공 장치는 상기 아이피 주소에 대응하는 레벨 또는 상기 사용자 단말이 분류되는 레벨이, 높을수록 다양하고, 더 많은 보상 데이터를 제공 함으로써, 접속 장치의 아이피 주소 계약시, 높은 레벨을 계약하도록 유도하거나, 또는 사용자 단말의 게임 플레이 시간을 증가시켜, 사용자 단말의 레벨을 높이도록 유도할 수 있다.
이때, 게임 서비스 제공 장치는 상기 사용자 단말의 개인정보(예컨대, 사용자 단말 사용자의 나이, 성별 등), 상기 사용자 단말에서의 게임 접속 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 보상 데이터를 변경할 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치는 상기 와이파이 존 내로, 상기 사용자 단말이 진입한 이후의 경과 시간이 상기 접속 장치로부터 확인되면, 상기 경과 시간에 상응하여, 상기 보상 데이터의 등급을 변경할 수 있다. 이때, 게임 서비스 제공 장치는 상기 경과 시간이 증가할수록 상기 보상 데이터의 등급을 높게 변경할 수 있다.
상기 보상 데이터 제공시, 게임 서비스 제공 장치는 상기 접속 장치를 통해, 게임에 접속한 사용자 단말의 수가 설정된 개수 이상인 경우, 상기 보상 데이터를 설정치 만큼 증가시켜, 상기 게임에 접속한 각 사용자 단말에 제공할 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치는 상기 게임 접속 요청을 수신한 시각이 설정된 시간에 해당하는 경우, 상기 접속 장치를 통해, 게임에 접속한 사용자 단말에, 상기 시간에 대응하는 보상 데이터를 제공할 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치는 상기 와이파이 존이, 상기 게임을 실제 경기로 구현 가능한 특정 장소(예컨대, 야구, 축구 경기장)에 포함되는 경우, 상기 특정 장소와 연관된 추가 보상데이터를 상기 사용자 단말에 더 제공할 수 있다. 여기서, 추가 보상데이터는 예컨대, 상기 특정 장소에서 판매되는 물건에 대한 할인(또는, 무료) 쿠폰일 수 있다.
한편, 게임 서비스 제공 장치는 상기 와이파이 존으로부터, 상기 사용자 단말의 이탈이 확인되거나, 또는 상기 사용자 단말에서의 게임 접속 종료가 확인되면, 상기 이탈이 지속되는 시간을 카운트하고, 상기 카운트 한 시간이 기준값을 넘으면, 상기 보상 데이터를, 상기 사용자 단말로부터 회수할 수 있다. 이때, 게임 서비스 제공 장치는 상기 와이파이 존으로부터, 상기 사용자 단말의 이탈이 확인되나, 상기 사용자 단말에서 게임 접속이 유지되는 경우, 상기 보상 데이터의 일부 만을 회수할 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치는 상기 사용자 단말이, 타 접속 장치와 연관되어 제공받은 보상 데이터를 보유하는 경우, 상기 보유되는 보상 데이터를 업그레이드하여 제공하거나, 또는 상기 보유되는 보상 데이터 보다, 적어도 높은 등급의 보상 데이터를 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치를 포함하는 네트워크
101: 사용자 단말 103: 접속 장치
105: 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치

Claims (20)

  1. 계약되는 아이피 주소를 저장하는 데이터베이스;
    와이파이 존을 지원하는 접속 장치로부터, 상기 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 상기 접속 장치의 아이피 주소를 확인하는 인터페이스; 및
    상기 아이피 주소가 상기 데이터베이스에 저장되는 경우, 상기 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터로서, 상기 게임서비스 데이터에 의해 구현되는 게임 내에서 사용되는 아이템을, 상기 사용자 단말에 제공하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 인터페이스에 의해, 상기 와이파이 존으로부터 상기 사용자 단말의 이탈이 확인되면,
    상기 프로세서는,
    상기 이탈이 지속되는 시간을 카운트하고,
    ⅰ)상기 카운트 한 시간이 기준값을 넘으면, 상기 아이템을 상기 사용자 단말로부터 회수하되,
    ⅱ)상기 사용자 단말에서 게임 접속이 유지되는 경우, 상기 아이템의 일부 만을 회수하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말이, 타 접속 장치와 연관되어 제공받은 보상 데이터를 보유하는 경우,
    상기 프로세서는,
    상기 보유되는 보상 데이터를 업그레이드(upgrade)하여 제공하거나, 또는 상기 보유되는 보상 데이터 보다, 적어도 높은 등급의 보상 데이터를 제공하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 보상 데이터로서, 재화, 게임 머니, 및 게임 쿠폰 중 적어도 하나의 항목을 더 상기 사용자 단말에 제공하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    유료에 해당하는 항목에 대한 결제가, 상기 사용자 단말에서 진행되는 경우,
    상기 프로세서는,
    상기 아이피 주소에 대응하는 할인률을, 상기 결제와 연관된 결제 금액에 적용하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 상기 와이파이 존에 대한 사용료가 결제되면,
    상기 프로세서는,
    일회성의 제1 인증정보를 랜덤으로 생성하여, 상기 사용자 단말로 배포하고,
    상기 접속 장치를 통한 상기 사용자 단말로의 인증정보 요청에 대해, 상기 사용자 단말로부터 수신된 제2 인증정보가, 상기 제1 인증정보와 일치하는 경우, 상기 보상 데이터를 상기 사용자 단말에 제공하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 접속 장치를 통해, 게임에 접속한 사용자 단말의 수가 설정된 개수 이상인 경우,
    상기 프로세서는,
    상기 보상 데이터를 설정치 만큼 증가시켜, 상기 게임에 접속한 각 사용자 단말에 제공하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 접속 요청을 수신한 시각이 설정된 시간에 해당하는 경우,
    상기 프로세서는,
    상기 접속 장치를 통해, 게임에 접속한 사용자 단말에, 상기 시간에 대응하는 보상 데이터를 제공하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 와이파이 존이, 상기 게임을 실제 경기로 구현 가능한 특정 장소에 포함되는 경우,
    상기 프로세서는,
    상기 특정 장소와 연관된 추가 보상데이터를 상기 사용자 단말에 더 제공하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확인된 아이피 주소에 대응하는 레벨 또는 상기 사용자 단말이 분류되는 레벨에 따라, 상이한 보상 데이터를 제공하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말의 개인정보, 상기 사용자 단말에서의 게임 접속 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 보상 데이터를 변경하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스는,
    상기 와이파이 존 내로, 상기 사용자 단말이 진입한 이후의 경과 시간을 상기 접속 장치로부터 확인하고,
    상기 프로세서는,
    상기 경과 시간에 상응하여, 상기 보상 데이터의 등급을 변경하는
    와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치.
  13. 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치에 의해 구현되는 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 와이파이 존을 지원하는 접속 장치로부터, 상기 와이파이 존 내 사용자 단말에서의 게임 접속 요청을 수신하면, 상기 접속 장치의 아이피 주소를 확인하는 단계;
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 상기 아이피 주소가 데이터베이스에 저장되는 경우, 상기 게임 접속 요청에 응답하여, 게임서비스 데이터와 함께 보상 데이터로서, 상기 게임서비스 데이터에 의해 구현되는 게임 내에서 사용되는 아이템을, 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    상기 와이파이 존으로부터, 상기 사용자 단말의 이탈이 확인되면,
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 상기 이탈이 지속되는 시간을 카운트하는 단계; 및
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 상기 카운트 한 시간이 기준값을 넘으면, 상기 아이템을, 상기 사용자 단말로부터 회수하되, 상기 사용자 단말에서 게임 접속이 유지되는 경우, 상기 아이템의 일부 만을 회수하는 단계
    를 포함하는 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 단말이, 타 접속 장치와 연관되어 제공받은 보상 데이터를 보유하는 경우,
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 상기 보유되는 보상 데이터를 업그레이드하여 제공하거나, 또는 상기 보유되는 보상 데이터 보다, 적어도 높은 등급의 보상 데이터를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 상기 와이파이 존에 대한 사용료가 결제되면,
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 일회성의 제1 인증정보를 랜덤으로 생성하여, 상기 사용자 단말로 배포하는 단계; 및
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 상기 접속 장치를 통한 상기 사용자 단말로의 인증정보 요청에 대해, 상기 사용자 단말로부터 수신된 제2 인증정보가, 상기 제1 인증정보와 일치하는 경우, 상기 보상 데이터를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계
    를 더 포함하는 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 접속 장치를 통해, 게임에 접속한 사용자 단말의 수가 설정된 개수 이상인 경우,
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 상기 보상 데이터를 설정치 만큼 증가시켜, 상기 게임에 접속한 각 사용자 단말에 제공하는 단계
    를 더 포함하는 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 게임 접속 요청을 수신한 시각이 설정된 시간에 해당하는 경우,
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 상기 접속 장치를 통해, 게임에 접속한 사용자 단말에, 상기 시간에 대응하는 보상 데이터를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 와이파이 존이, 상기 게임을 실제 경기로 구현 가능한 특정 장소에 포함되는 경우,
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 상기 특정 장소와 연관된 추가 보상데이터를 상기 사용자 단말에 더 제공하는 단계
    를 더 포함하는 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 게임 서비스 제공 장치에서, 상기 확인된 아이피 주소에 대응하는 레벨 또는 상기 사용자 단말이 분류되는 레벨에 따라, 상이한 보상 데이터를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 방법.
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