KR101337356B1 - 게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체 - Google Patents

게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 이탈자의 복귀 유도 기술에 관한 것으로, 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법은 게임 서버에서 수행된다. 상기 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법은 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하는 단계, 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 단계, 상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 단계 및 상기 적어도 하나의 참여자 중 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 제공하는 단계를 포함한다. 따라서, 본 발명은 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자의 복귀를 유도할 수 있다.

Description

게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체{METHOD OF LEADING RETURING GAME BOLTER, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STROING THE SAME}
본 발명은 게임 이탈자의 복귀 유도 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자의 복귀를 유도할 수 있는 게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체에 관한 것이다.
최근, 통신망의 발달 및 보급에 따라 인터넷 사용이 보편화되고 있다. 사용자는 이러한 인터넷을 통해 전자 상거래, 포탈(portal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠를 이용할 수 있다. 특히, 사용자는 인터넷을 통하여 다양한 온라인 게임을 즐길 수 있다. 온라인 게임은 아케이드 게임, 롤 플레잉 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주, 골프 및 야구와 같은 스포츠 게임 등을 포함한다.
한국공개특허 제10-2003-0086937호는 네트워크상 경품 지급 실시간 설문조사게임에 따른 광고운용시스템과 그 방법에 관한 것으로, 새로운 수익구조를 창출과 경품광고사이트에 광고주가 광고비를 지불하여 제품(회사)홍보 및 설문 조사 게임를 통하여 판매전략수립,상품 개선,회사 이미지 제고에 관한 데이터 수집과 홍보를 하고 또한 참여자에게 경품지급으로 설문조사게임에 참여를 유도할 수 있다.
한국공개특허 제10-2007-0074059호는 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 시스템 및 게임 방법에 관한 것으로, 신규 회원의 게임 로그인 시 기존 회원 중에서 특정 후견인을 선택할 것을 안내하며, 신규 회원이 선택하는 특정 후견인 정보를 전송받아 신규 회원이 후견인으로 지정된 기존 회원의 도움을 받아 게임을 수행하는 과정에서 소정의 보상 기준을 만족하는 게임 이벤트를 발생시켰는지 여부를 판단하여 상기 게임 이벤트 발생시 대응하는 신규 회원 또는 기존 회원에게 게임 보상을 할 수 있다.
한국공개특허 제10-2003-0086937호 한국공개특허 제10-2007-0074059호
본 발명의 일 실시예는 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자의 복귀를 유도할 수 있는 게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 적어도 하나의 게임 이탈자를 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지함으로써 게임 이탈자의 복귀를 유도할 수 있는 게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅함으로써 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 하여 참여자의 흥미를 유도할 수 있는 게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법은 게임 서버에서 수행된다. 상기 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법은 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하는 단계, 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 단계, 상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 단계 및 상기 적어도 하나의 참여자 중 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하는 단계는 상기 적어도 하나의 게임 이탈자 중 게임 참여 수준이 특정 기준 이상인 게임 이탈자를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 특정 기준은 게임 레벨, 게임 플레이 시간, 게임 아이템 보유 수준 및 가입 길드의 존재 중 적어도 하나를 기초로 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 단계는 상기 적어도 하나의 참여자가 상기 특정 게임에 접속할 때 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 노출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 단계는 상기 게임 이탈자의 가입 길드에 있는 참여자 및 상기 게임 이탈자와 친구 관계에 있는 참여자 중 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 팝업시키는 단계는 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자와 해당 게임 이탈자의 게임 참여 수준에 따라 결정되는 보상 내용을 함께 노출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 보상 내용을 함께 노출하는 단계는 특정 게임에서 사용되는 게임 포인트, 아이템 및 특정 아이템을 구매할 수 있는 쿠폰 중 적어도 하나에 해당하는 보상 내용을 노출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 단계는 상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 게임 이탈자의 복귀를 권유한 참여자에 대한 정보가 입력되는 단계를 더 포함할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 단계는 상기 적어도 하나의 게임 이탈자에게 다음 레벨에서 사용할 수 있는 아이템을 제공하여 게임 접속을 유도하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 게임 서버는 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하는 게임 이탈자 검출부, 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 게임 이탈자 공지부, 상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 참여자 입력 프롬프팅부 및 상기 적어도 하나의 참여자 중 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 제공하는 보상부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 게임 이탈자 검출부는 상기 적어도 하나의 게임 이탈자 중 게임 참여 수준이 특정 기준 이상인 게임 이탈자를 결정할 수 있다. 여기에서, 상기 특정 기준은 게임 레벨, 게임 플레이 시간, 게임 아이템 보유 수준 및 가입 길드의 존재 중 적어도 하나를 기초로 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 이탈자 공지부는 상기 적어도 하나의 참여자가 상기 특정 게임에 접속할 때 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 팝업시킬 수 있다. 다른 일 실시예에서, 상기 게임 이탈자 공지부는 상기 게임 이탈자의 가입 길드에 있는 참여자 및 상기 게임 이탈자와 친구 관계에 있는 참여자 중 적어도 하나의 참여자에게 공지할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 이탈자 공지부는 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자와 해당 게임 이탈자의 게임 참여 수준에 따라 결정되는 보상 내용을 함께 노출할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 게임 이탈자 공지부는 특정 게임에서 사용되는 게임 포인트, 아이템 및 특정 아이템을 구매할 수 있는 쿠폰 중 적어도 하나에 해당하는 보상 내용을 노출할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 참여자 입력 프롬프팅부는 상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 게임 이탈자의 복귀를 권유한 참여자에 대한 정보를 입력 받을 수 있다.
일 실시예에서, 상기 참여자 입력 프롬프팅부는 상기 적어도 하나의 게임 이탈자에게 다음 레벨에서 사용할 수 있는 아이템을 다운받을 수 있는 화면을 함께 제공하여 게임 접속을 유도할 수 있다.
실시예들 중에서, 기록 매체는 컴퓨터 읽기 가능한 게임 프로그램을 저장한다. 상기 기록 매체는 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하는 게임 이탈자 검출부, 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 게임 이탈자 공지부, 상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 참여자 입력 프롬프팅부 및 상기 적어도 하나의 참여자 중 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 제공하는 보상부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자의 복귀를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 적어도 하나의 게임 이탈자를 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지함으로써 게임 이탈자의 복귀를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅함으로써 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 하여 참여자의 흥미를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이탈자 복귀 유도 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 게임 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 특정 게임 프로그램의 초기 화면을 예시하는 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 참가자에 의해 선택된 로그인 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 이탈자에 의해 선택된 로그인 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 7 및 도 8은 도 5에 있는 게임 참여자가 게임 탈퇴자를 유도하는 과정을 예시하는 도면이다.
도 9는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 스토어 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이탈자 복귀 유도 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 게임 이탈자 복귀 유도 시스템은 게임 서버(130), 인터넷(120) 및 적어도 하나의 사용자 단말(110)을 포함한다. 여기에서, 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 인터넷(120)을 통해 게임 서버(130)와 연결된다.
적어도 하나의 사용자 단말(110)은 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 예를 들어, 사용자 단말(110)은 PC, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC에 해당할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 모바일 단말 및 넌-모바일 단말 중 어느 하나의 단말 해당할 수 있다.
적어도 하나의 사용자 단말(110)은 게임 서버(130)로부터 특정 게임 프로그램을 다운로딩 받고, 이를 통해 게임 서버(130)로 접속 및 특정 게임을 수행할 수 있다. 사용자 단말은 도 3을 참조하여 설명한다.
게임 서버(130)는 인터넷(120)을 통해 사용자 단말(110)과 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 특정 게임 프로그램을 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 제공한다. 여기에서, 골프 게임 제공 서버(130)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 아니하고, 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 게임 서버(130)는 특정 게임 프로그램을 배포하는 서버에 해당할 수 있다. 이러한 방식은 일단 게임 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 설치되면 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 게임 서버(130)와 무관하게 골프 게임 프로그램을 동작시킬 수 있다.
다른 실시예에서, 게임 서버(130)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)과 계속해서 협력을 수행하는 서버에 해당할 수 있다. 이러한 방식은 특정 게임 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 설치된 후에도 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 게임 수행 과정에서 게임 서버(130)와 연동할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(130)는 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하여 해당 게임 이탈자를 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 공지할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 서버(130)는 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 적어도 하나의 참여자의 입력을 해당 사용자 단말(110)로 프롬프팅하고, 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 제공할 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 게임 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 게임 서버(130)는 게임 이탈자 검출부(210), 게임 이탈자 공지부(220), 참여자 입력 프롬프팅부(230) 및 참여자 보상부(240)를 포함한다. 일 실시예에서, 게임 서버(130)는 로그인 정보 관리부(250), 사용자 인증부(260), 가입자 데이터베이스(270) 및 제어부(280)를 포함한다.
게임 이탈자 검출부(210)는 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출한다. 일 실시예에서, 게임 이탈자 검출부(210)는 적어도 하나의 게임 이탈자 중 게임 참여 수준이 특정 기준 이상인 게임 이탈자를 검출할 수 있다. 여기에서, 특정 기준은 게임 레벨, 게임 플레이 시간, 게임 아이템 보유 수준 및 가입 길드의 존재 중 적어도 하나를 기초로 설정될 수 있다.
게임 이탈자 공지부(220)는 적어도 하나의 게임 이탈자를 적어도 하나의 사용자 단말(110)을 통해 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지한다.
일 실시예에서, 게임 이탈자 공지부(220)는 적어도 하나의 참여자가 게임 서버(130)에 접속할 때 적어도 하나의 게임 이탈자를 팝업할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 게임 이탈자 공지부(220)는 게임 이탈자의 가입 길드에 있는 참여자 및 게임 이탈자와 친구 관계에 있는 참여자 중 적어도 하나의 참여자에게 공지할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 이탈자 공지부(220)는 적어도 하나의 게임 이탈자와 해당 게임 이탈자의 게임 참여 수준에 따라 결정되는 보상 내용을 함께 노출할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 이탈자 공지부(220)는 특정 게임에서 사용되는 게임 포인트, 아이템 및 특정 아이템을 구매할 수 있는 쿠폰 중 적어도 하나에 해당하는 보상 내용을 노출할 수 있다.
참여자 입력 프롬프팅부(230)는 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 적어도 하나의 사용자 단말(110)을 통해 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅한다. 일 실시예에서, 참여자 입력 프롬프팅부(230)는 적어도 하나의 게임 이탈자에게 다음 레벨에서 사용할 수 있는 아이템을 함께 제공할 수 있다.
참여자 보상부(240)는 적어도 하나의 참여자 중 게임 이탈자가 게임 복귀 시 입력한 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 제공한다. 일 실시예에서, 참여자 보상부(240)는 참여자에게 특정 아이템을 구매할 수 있는 쿠폰을 제공할 수 있다.
로그인 정보 관리부(250)는 게임 서버(130)에 접속하는 사용자와 연관된 로그인 정보의 생성 또는 삭제를 관리할 수 있다. 로그인 정보 관리부(250)는 사용자에 의해 로그인 정보 생성 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 생성할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 로그인 정보 관리부(250)는 사용자에 의해 로그인 정보 삭제 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 삭제할 수 있다.
사용자 인증부(260)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자 정보에 기초하여 사용자를 인증한다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(260)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자 정보가 기 저장된 사용자 정보에 해당되는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(260)는 사용자의 인증을 성공한 시간을 기록할 수 있다. 사용자 인증부(260)는 만일 그렇다면 해당 사용자의 인증을 성공할 수 있고, 만일 그렇지 않다면 해당 사용자의 인증을 실패할 수 있다.
가입자 데이터베이스(270)는 게임 서버(130)에 접속하는 사용자들에 대한 사용자 정보를 저장하는데 사용된다. 일 실시예에서, 가입자 데이터베이스(270)는 사용자에게 할당된 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 대응하여 로그인을 위한 정보(예를 들어, 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일 등)를 저장하는데 사용될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 가입자 데이터베이스(270)는 게임 서버(130)에 접속하는 사용자의 접속 시간을 저장하는데 사용될 수 있다.
제어부(280)는 게임 이탈자 검출부(210), 게임 이탈자 공지부(220), 참여자 입력 프롬프팅부(230), 참여자 보상부(240), 로그인 정보 관리부(250), 사용자 인증부(260) 및 가입자 데이터베이스(270)를 제어한다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 3은 적어도 하나의 사용자 단말(110)이, 반드시 이에 한정되지 아니하나, 스마트폰 또는 태블릿 PC(Personal Computer)로 구현되는 것을 예시하였다. 도 3을 참조하면, 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 터치 스크린부(310), 로그인 정보 제공부(320), 게임 프로그램 저장부(330), 통신부(340) 및 제어부(350)를 포함한다.
터치 스크린부(310)는 디스플레이 영역 내의 터치 존재와 위치를 검출할 수 있는 디스플레이 장치에 해당한다. 터치 스크린부(310)는 사용자 터치 또는 드래그 입력을 수신하여 특정 게임 프로그램에 전달한다.
로그인 정보 제공부(320)는 사용자에 의해 수신된 로그인 정보를 게임 서버(130)에 제공한다. 일 실시예에서, 로그인 정보 제공부(320)는 사용자에 의해 입력된 식별자 및 패스워드를 게임 서버(130)에 제공할 수 있다.
게임 프로그램 저장부(330)는 특정 게임 프로그램을 저장하는 저장 장치로서, 일 실시예에서 게임 프로그램 저장부(330)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
통신부(340)는 게임 서버(130)와의 통신을 위한 인터페이스에 해당한다. 일 실시예에서, 통신부(340)는 셀룰러 네트워크 또는 무선 네트워크를 위한 모뎀을 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 통신부(340)는 게임 서버(130)로부터 특정 게임 프로그램을 수신하여 제어부(350)에 전달하거나 또는 해당 게임 과정에서 발생하는 게임 데이터를 수신하여 제어부(350)에 전달한다.
제어부(350)는 터치 스크린부(310), 로그인 정보 제공부(320), 게임 프로그램 저장부(330) 및 통신부(340)를 제어한다.
도 4는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 특정 게임 프로그램의 초기 화면을 예시하는 도면이다.
도 4에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의하여 특정 게임이 실행되면, 게임 진행 전에 사용자 선택 메뉴(310)를 디스플레이할 수 있다. 한편, 도 4의 예시는 개시된 기술의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
사용자 선택 메뉴(310)는 사용자 인증을 위한 로그인 메뉴(320), 싱글 사용자를 위한 싱글 플레이 메뉴(330), 게임 대전을 위한 대전 플레이 메뉴(340), 사용 메뉴얼을 제공하는 메뉴얼 메뉴(350), 아이템 쇼핑을 위한 스토어 메뉴(360)를 포함할 수 있다. 여기에서, 싱글 플레이 메뉴(330) 및 대전 플레이 메뉴(340)는 특정 게임을 진행하는데 사용된다. 이하, 도 5 및 도 6은 사용자에 의해 로그인 메뉴(320)가 선택된 것을 예시하였고, 도
도 5는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 참가자에 의해 선택된 로그인 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 5에서, 터치 스크린부(310)는 사용자가 게임 서버(130)에 접속하면, 사용자 인증을 위한 화면을 시각적으로 생성한다. 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 로그인 정보(예를 들어, 510 및 520)이 입력되고, 로그인 정보가 기 저장된 로그인 정보에 해당되지 않으면 로그인이 실패한 화면을 시각적으로 디스플레이한다.
만약, 터치 스크린부(310)는 로그인 정보가 기 저장된 로그인 정보에 해당되면, 로그인이 성공한 화면을 시각적으로 디스플레이한다. 일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 게임 서버(130)에 접속한 사용자가 게임 이탈자가 아니면 게임 이탈자를 검출하기 위한 공지를 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 적어도 하나의 게임 이탈자를 팝업시킬 수 있다. 다른 일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 적어도 하나의 게임 이탈자와 해당 게임 이탈자의 게임 참여 수준에 따라 결정되는 보상 내용을 함께 노출시킬 수 있다. 예를 들어, 보상 내용은 특정 게임에서 사용되는 게임 포인트, 아이템 및 특정 아이템을 구매할 수 있는 쿠폰 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
도 6은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 이탈자에 의해 선택된 로그인 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 6에서, 터치 스크린부(310)는 사용자가 게임 서버(130)에 접속하면, 사용자 인증을 위한 화면을 시각적으로 생성한다. 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 로그인 정보(예를 들어, 610 및 620)이 입력되고, 로그인 정보가 기 저장된 로그인 정보에 해당되지 않으면 로그인이 실패한 화면을 시각적으로 디스플레이한다.
만약, 터치 스크린부(310)는 로그인 정보가 기 저장된 로그인 정보에 해당되면, 로그인이 성공한 화면을 시각적으로 디스플레이한다. 일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 게임 서버(130)에 접속한 사용자가 게임 이탈자이면 적어도 하나의 참여자 입력을 프롬프팅할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 게임 이탈자의 복귀를 권유한 참여자에 대한 정보를 입력받는 화면을 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 적어도 하나의 게임 이탈자에게 다음 레벨에서 사용할 수 있는 아이템 다운받을 수 있는 화면을 함께 디스플레이할 수 있다.
도 7 및 도 8은 도 5에 있는 게임 참여자가 게임 탈퇴자를 유도하는 과정을 예시하는 도면이다.
도 7에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 길드 메뉴(미도시됨)가 선택되면 사용자가 가입한 가입 길드 목록(710)을 디스플레이한다. 터치 스크린부(310)는 가입 길드 목록(710)에서 특정 길드(예를 들어, 우리 사랑 이대로)가 선택되면 해당 길드(720)에 가입된 사용자 목록(730)을 디스플레이한다.
일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 사용자 목록(730)의 다음 페이지가 선택되면 해당 페이지에 있는 사용자 목록을 디스플레이할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 특정 사용자를 검색하기 위한 검색 버튼(750)이 선택되면 검색 화면(810)을 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 사용자 목록(730)에 있는 특정 사용자가 선택되면 해당 사용자에게 메시지를 보내는 화면(820)을 디스플레이 할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 특정 사용자가 검색되면 해당 사용자에게 메시지를 보내는 화면(820)을 디스플레이 할 수 있다.
도 9는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 스토어 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 9에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의하여 스토어 메뉴(360)가 선택되면 스토어 메뉴(910)를 시각적으로 디스플레이한다. 스토어 메뉴(910)는 아이템을 구매하기 위한 캐쉬를 관리하는 메뉴(920), 아이템을 구매하기 위한 아이템 구매 메뉴(930), 게임 이탈자의 복귀로 인하여 획득한 쿠폰을 등록하기 위한 쿠폰 등록 메뉴(940), 자신이 구매한 아이템을 확인해 볼 수 있는 메뉴(950) 및 스토어 메뉴(910)를 종료할 수 있는 메뉴(960)를 포함한다.
터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 아이템 구매 메뉴(930)가 선택되면 구매 가능한 아이템 리스트를 디스플레이한다. 일 실시예에서, 아이템 리스트는 게임 실행 과정에서 다른 사용자를 공격 또는 공격의 방어를 위해 사용될 수 있는 아이템에 해당할 수 있다.
터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 쿠폰 등록 메뉴(940)가 선택되면 특정 게임 이탈자의 복귀에 따라 보상된 쿠폰 내역을 디스플레이 한다. 일 실시예에서, 쿠폰 내역은 게임 서버(130)로부터 제공받은 날짜에 따라 정렬될 수 있다. 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 특정 쿠폰에 대한 등록이 선택되면 해당 쿠폰에 대한 보상을 등록할 수 있다. 일 실시예에서, 해당 쿠폰에 대한 보상은 특정 아이템, 게임 포인트 등이 될 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 게임 이탈자 복귀 유도 시스템
110: 적어도 하나의 사용자 단말 120: 인터넷
130: 게임 서버 210: 게임 이탈자 검출부
220: 게임 이탈자 공지부 230: 참여자 입력 프롬프팅부
240: 참여자 보상부 250: 로그인 정보 관리부
260: 사용자 인증부 270: 가입자 데이터베이스
280, 350: 제어부 310: 터치 스크린
320: 로그인 정보 제공부 330: 게임 프로그램 저장부
340: 통신부

Claims (19)

  1. 게임 서버에서 수행되는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법에 있어서, 상기 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법은
    특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하는 단계;
    상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 단계;
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 참여자 중 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 제공하는 단계를 포함하는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하는 단계는
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자 중 게임 참여 수준이 특정 기준 이상인 게임 이탈자를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서,
    상기 특정 기준은
    게임 레벨, 게임 플레이 시간, 게임 아이템 보유 수준 및 가입 길드의 존재 중 적어도 하나를 기초로 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 단계는
    상기 적어도 하나의 참여자가 상기 특정 게임에 접속할 때 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 팝업시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제4항에 있어서,
    상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 팝업시키는 단계는
    상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자와 해당 게임 이탈자의 게임 참여 수준에 따라 결정되는 보상 내용을 함께 노출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제5항에 있어서,
    상기 보상 내용을 함께 노출하는 단계는
    특정 게임에서 사용되는 게임 포인트, 아이템 및 특정 아이템을 구매할 수 있는 쿠폰 중 적어도 하나에 해당하는 보상 내용을 노출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제4항에 있어서,
    상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 단계는
    상기 게임 이탈자의 가입 길드에 있는 참여자 및 상기 게임 이탈자와 친구 관계에 있는 참여자 중 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 단계는
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 게임 이탈자의 복귀를 권유한 참여자에 대한 정보를 입력받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 단계는
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자에게 다음 레벨에서 사용할 수 있는 아이템을 다운받을 수 있는 화면을 함께 제공하여 게임 접속을 유도하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법.
  10. 특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하는 게임 이탈자 검출부;
    상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 게임 이탈자 공지부;
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 참여자 입력 프롬프팅부; 및
    상기 적어도 하나의 참여자 중 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 제공하는 보상부를 포함하는 게임 서버.
  11. 제10항에 있어서, 상기 게임 이탈자 검출부는
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자 중 게임 참여 수준이 특정 기준 이상인 게임 이탈자를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서, 상기 특정 기준은
    게임 레벨, 게임 플레이 시간, 게임 아이템 보유 수준 및 가입 길드의 존재 중 적어도 하나를 기초로 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서, 상기 게임 이탈자 공지부는
    상기 적어도 하나의 참여자가 상기 특정 게임에 접속할 때 상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 팝업시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항에 있어서, 상기 게임 이탈자 공지부는
    상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자와 해당 게임 이탈자의 게임 참여 수준에 따라 결정되는 보상 내용을 함께 노출하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제14항에 있어서, 상기 게임 이탈자 공지부는
    특정 게임에서 사용되는 게임 포인트, 아이템 및 특정 아이템을 구매할 수 있는 쿠폰 중 적어도 하나에 해당하는 보상 내용을 노출하는 것을 특징으로 게임 서버.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항에 있어서, 상기 게임 이탈자 공지부는
    상기 게임 이탈자의 가입 길드에 있는 참여자 및 상기 게임 이탈자와 친구 관계에 있는 참여자 중 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  17. 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서, 상기 참여자 입력 프롬프팅부는
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 게임 이탈자의 복귀를 권유한 참여자에 대한 정보를 입력받는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  18. 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서, 상기 참여자 입력 프롬프팅부는
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자에게 다음 레벨에서 사용할 수 있는 아이템을 다운받을 수 있는 화면을 함께 제공하여 게임 접속을 유도하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  19. 게임 서버에서 수행되는 게임 이탈자의 복귀를 유도하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, 상기 기록 매체는
    특정 게임의 사용자들 중 일정 기간 동안 접속하지 않은 적어도 하나의 게임 이탈자를 검출하는 기능;
    상기 검출된 적어도 하나의 게임 이탈자를 상기 특정 게임의 적어도 하나의 참여자에게 공지하는 기능;
    상기 적어도 하나의 게임 이탈자의 접속이 수신되면 상기 적어도 하나의 참여자의 입력을 프롬프팅하는 기능; 및
    상기 적어도 하나의 참여자 중 해당 참여자에게 온라인 또는 오프라인 보상을 제공하는 기능을 포함하는 기록 매체.


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