KR101654887B1 - 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법 - Google Patents

공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101654887B1
KR101654887B1 KR1020140170068A KR20140170068A KR101654887B1 KR 101654887 B1 KR101654887 B1 KR 101654887B1 KR 1020140170068 A KR1020140170068 A KR 1020140170068A KR 20140170068 A KR20140170068 A KR 20140170068A KR 101654887 B1 KR101654887 B1 KR 101654887B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
app promotion
terminal device
mobile game
usage right
Prior art date
Application number
KR1020140170068A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20160065701A (ko
Inventor
유일영
최수근
태영수
김동식
Original Assignee
주식회사 테크노블러드코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 테크노블러드코리아 filed Critical 주식회사 테크노블러드코리아
Priority to KR1020140170068A priority Critical patent/KR101654887B1/ko
Publication of KR20160065701A publication Critical patent/KR20160065701A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101654887B1 publication Critical patent/KR101654887B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W12/00Security arrangements; Authentication; Protecting privacy or anonymity
    • H04W12/06Authentication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법은 사업자가 구축한 엑세스 포인트(AP;Access Point)에 사용자의 단말장치가 접속하고, 이에 따라 제공받는 어플리케이션에 포함된 소프트웨어개발킷(SDK;Software Development Kit)를 활용하여 보유하고 있는 이용권을 인증함으로써 모바일 게임 수행시 이용권에 대응하는 다양한 이용 혜택을 제공받을 수 있는 것을 특징으로 한다.

Description

공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법{APP PROMOTION SYSTEM AND METHOD USING AUTHENTICATION WIFI}
본 발명은 공인점 와이파이(Wi-Fi)를 이용한 앱(APP) 프로모션 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 사업자가 구축한 엑세스 포인트(AP;Access Point)에 사용자의 단말장치가 접속하고, 이에 따라 제공받는 어플리케이션에 포함된 소프트웨어개발킷(SDK;Software Development Kit)를 활용하여 보유하고 있는 이용권을 인증함으로써 모바일 게임 수행시 이용권에 대응하는 다양한 이용 혜택을 제공받을 수 있는 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷(Internet)은 랜(LAN, Local Area Network) 등 소규모 통신망을 상호 접속하는 형태에서 점차 발전하여 현재는 전세계를 망라하는 거대한 통신망의 집합체가 되었으며, 현재 인터넷은 전화망에 버금가는 거대한 세계적 정보의 기반으로 되어 그 통신량은 급속도로 증가하고 있다.
이와 더불어 인터넷에서 이용할 수 있는 서비스 또한 매우 다양해지고 있는데, 그 예로는 전자우편(E-mail), 원격 컴퓨터 연결, 인터넷을 통해 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 파일을 전송하는 FTP(File Transfer Protocol) 서비스, 인터넷을 이용해 의사를 교환하는 유즈넷 뉴스(Usenet News), 정보의 내용을 주제나 종류별로 구분하여 구성된 메뉴에 의한 인터넷 정보 검색 서비스인 고퍼(Gopher), 인터넷 E대화와 토론 서비스인 IRC(Internet Relay Chat), 전자 게시판(BBS, Bulletin Board System), 월드 와이드 웹((WWW, World Wide Web)을 통한 하이퍼텍스트 정보 열람, 온라인 게임 등과 같이 매우 다양하며, 동화상이나 음성 데이터를 실시간으로 방송하는 서비스나 비디오 회의 등 새로운 서비스가 차례로 개발되어 이용 가능하게 되고 있다.
이처럼 인터넷을 통해 이용 가능한 서비스가 다양해지고 그 이용량이 증가하면서, 인터넷이라는 매체의 장점을 활용한 소위 인터넷 광고라는 새로운 개념의 광고가 등장하게 되었다.
인터넷 광고는 특히, 최근 모바일 통신 기술의 발전에 힘입어 그 시장성이 대폭 확대되고 있는바, 휴대폰이나 노트북과 같은 모바일 기기에서 이동통신 기술을 이용하여 접하게 되는 온라인 광고를 이해하기 위해서는 ⅰ) 언제 어디서든 인터넷에 접속할 수 있도록 해주는 모바일 네트워크 기술의 발전과 ⅱ) 고성능 휴대단말기의 등장이라는 2가지 측면에 대한 이해가 필요하다.
우선, 최근 무선 인터넷에 대한 수요가 급증함에 따라 TDMA(Time Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WiBro(Wireless Broadband Internet) 등과 같은 다양한 데이터 통신 기술이 개발되어 상용화되고 있다.
예컨대 와이파이(Wi-Fi)는 무선랜 기술을 장려하고 표준을 준수하면 제품을 인증해 주는 기관인 와이파이 얼라이언스(Wi-Fi Alliance)의 상표명으로서, IEEE 802.11 기반의 무선랜 연결과 장치 간 연결(Wi-Fi P2P), PAN(Personal Area Network)/LAN(Local Area Network)/WAN(Wide Area Network) 구성 등을 지원하는 일련의 기술을 뜻한다. 와이파이는 무선접속장치(AP, Access Point)가 설치된 곳을 중심으로 일정 거리 이내에서 PDA(Personal Digital Assistance)나 노트북 컴퓨터를 통해 초고속 인터넷을 이용할 수 있도록 하며, 무선주파수를 이용하므로 전화선이나 전용선이 필요 없으나 PDA나 노트북 컴퓨터 등의 모바일 기기에는 무선 랜카드가 장착되어 있어야 한다.
또한, 사용자가 단말기(이에 관해서는 후술함)를 통해 음성이나 영상, 데이터 등을 장소에 구애받지 않고 통신할 수 있도록 이동성이 부여된 통신 체계를 이동통신 혹은 모바일 통신(Mobile Communication)이라고 한다. 이동통신 서비스를 제공하기 위해서는 제어국, 기지국, 그리고 이동체가 필요한데, 이동통신 서비스를 제공하는 사업자는 서비스 제공 지역을 포괄하는 기지국들을 설치한다. 하나의 기지국이 서비스를 제공할 수 있는 범위를 셀이라 하며, 기지국들이 서로 인접하여 있어서 서비스 제공 지역 전체를 벌집처럼 덮어 사용자가 하나의 셀에서 다른 셀로 이동하더라도 지속적으로 서비스를 제공할 수 있도록 하는 핸드오버(Handover) 기술도 이동통신의 중요한 요소 중 하나이다.
그리고 휴대전화기는 이러한 데이터 통신 기술의 비약적인 발전에 힘입어, 단순히 사용자 간의 음성 통화만을 지원하지 않고 이제는 일종의 초소형 컴퓨터로서도 기능할 수 있도록 그 기능이 대폭 강화되고 있다.
PDA(Personal Digital Assistance, 개인 휴대 단말기), 태블릿 컴퓨터(Tablet Computer), 넷북(Netbook) 등 신개념의 이동통신 단말기 내지 모바일 기기가 등장함에 따라, 사용자는 언제 어디서나 무선 인터넷에 접속하여 이메일을 주고 받거나 이동 중에도 멀티미디어 컨텐츠 및 게임을 즐길 수 있게 되었다.
이 중에서도 특히 스마트폰(Smart Phone)은 휴대전화기와 개인 휴대 단말기(PDA)의 장점을 결합한 이동통신 단말기로서, 음성 통화 기능 외에 일정 관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신 기능을 소형의 기기에 통합시켜 그 편의성과 활용도는 더욱 증대되어 가고 있다. 스마트폰의 가장 큰 특징은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대전화기와는 달리, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(Application, 응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 혹은 삭제할 수 있다는 점이다. 이 외에도 스마트폰 사용자는 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐만 아니라, 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 인터넷 컨텐츠에 액세스하는 것이 가능하고, 심지어 사용자가 자신이 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수 있으며, 동일한 운영체제(Operating System, OS)를 가진 스마트폰 간에 어플리케이션을 공유할수 있다는 점도 스마트폰과 일반 휴대전화기를 구별하는 중요한 특징으로 꼽힌다.
실제로 최근의 스마트폰은 과거의 일반 휴대전화기에 비하여 더 넓은 터치스크린 방식의 디스플레이 인터페이스를 탑재하고 있어 사용자의 이용 편의성이 개선되었고, 소위 도킹 스테이션(Docking Station)이라 불리는 인터페이스를 이용하여 충전과 동시에 개인용 컴퓨터에 저장된 데이터를 주고받을 수도 있으며, 수천 개에 이르는 주소를 관리할 수 있는 PIM(Personal Information Management, 개인정보 관리) 기능까지 갖추고 있다. 더 나아가 스마트폰은 이제 모바일 인터넷 뱅킹, 모바일 신용카드, 모바일 소셜 네트워킹, 모바일 쇼핑 및 게임등 활용 분야를 막론하고 실생활에 편리하게 응용되고 있으며, 이를 위해 은행, 증권회사, 신용카드 회사, 소셜 커머스 업체, 인터넷 쇼핑몰 업체 및 게임 업체들은 자사만의 고유한 스마트폰 어플리케이션을 해당 스마트폰의 운영체제에 맞게 개발하여 유료 혹은 무료로 사용자들에게 배포하고 있다.
이처럼 모바일 기기에 온라인 광고를 원활하게 제공할 수 있는 기반이 마련됨에 따라, 모바일 기기에서 광고를 실행하기 위한 다양한 비지니스 모델과 서버의 개발이 이루어지고 있다. 예를 들면, "모바일 장치에 광고 컨텐츠를 제공하는 방법 및 광고 컨텐츠를 제공하도록 구성된 광고 서버"에 관한 한국공개특허 제2010-0103608호(이하 "선행문헌")는 네트워크를 통해 광고 컨텐츠를 제공하도록 구성된 광고 서버를 개시한다.
상기 살펴본바와 같이, 모바일 기기의 발전에 따라, 다양한 컨텐츠 또는 모바일 게임은 모바일 시장에서의 이윤창출을 꾀할 수 있는 새로운 아이템으로 부각되고 있다.
한편, 규모가 작은 모바일 게임 업체들은 자신들이 개발한 모바일 게임을 홍보하는 것에 어려움이 많은 것이 현실이다. 아울러, 일본의 경우, 한국과 달리 PC방이나 카페의 개념이 혼재된 넷카페가 활성화되고 있는 것이 추세이며, 한국 역시 이러한 넷카페가 점진적으로 증가하고 있다.
이 경우, 넷카페에서 모바일 게임의 아이템을 오프라인 판매를 하거나, 또는 넷카페에 설치되어 구축된 사업자의 엑세스 포인트를 통하여 접속한 모바일 게임에 대하여 특혜를 준다면, 넷카페의 매상이 증대됨과 동시에 모바일 게임 업체 및 엑세스 포인트(AP;Access Point)를 구축한 시스템 사업자에게도 수익이 창출될 수 있을 것이다.
따라서, 상기와 같은 착상을 기반으로 사업자가 구축한 엑세스 포인트에 사용자의 단말장치가 접속하고, 이에 따라 제공받는 어플리케이션에 포함된 소프트웨어개발킷(SDK;Software Development Kit)를 활용하여 보유하고 있는 이용권을 인증함으로써 모바일 게임 수행시 이용권에 대응하는 다양한 이용 혜택을 제공받을 수 있는 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법을 제안하고자 한다.
본 발명의 목적은, 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 시스템사업자가 구축한 엑세스 포인트에 접속한 사용자의 단말장치를 이용하여 모바일 게임을 수행할 경우 특혜를 부여함으로써 모바일 게임 업체, 엑세스 포인트가 위치한 장소에서 사업을 하는 업체 및 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 사업자 모두에게 이윤창출을 극대화하는 것을 가능케 하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자의 단말에 제공되는 앱 프로모션 어플리케이션에 탑재된 SDK(Service Set Identifier)를 활용하여, 사용자의 단말이 공인점 엑세스 포인트에 접속하였는지 여부 및 모바일 게임에 적용 가능한 이용권을 유효하게 보유하고 있는지를 저비용 및 고효율로 판단하는 것을 가능케 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱프로모션 시스템은 사업자가 소정의 장소에 설치한 앱 프로모션 엑세스 포인트(Access Point), 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트의 셀 내부에 사용자의 단말장치가 접근함에 따라 상기 사용자의 단말장치와 회원등록 절차를 수행하고, 회원등록 절차가 완료되는 경우 상기 사용자의 단말장치를 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속시키는 회원관리 서버 및 상기 사용자의 단말장치에 소프트웨어개발킷(SDK;Software Development Kit)이 탑재된 앱 프로모션 어플리케이션을 제공하는 앱 프로모션 서버를 포함하되, 상기 소프트웨어개발킷은, SSID(Service Set Identifier) 확인을 통하여 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속하였는지를 판단하는 접속 루트 판단부, 상기 사용자의 단말장치가 이용권을 보유하고 있는지를 판단하는 이용권 보유 판단부 및 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속하고, 상기 이용권을 보유하고 있는 경우, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 구동하여 접속한 모바일 게임에서 상기 이용권에 대응하는 혜택을 부여하는 모바일 게임 구동부를 포함한다.
이 때, 상기 앱 프로모션 서버는, 상기 사용자의 단말장치가 상기 회원관리 서버와 회원등록 절차를 완료하여,상기 엑세스 포인트에 접속한 경우, 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 통하여 제공받을 수 있는 서비스를 안내하고, 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 다운받을 수 있는 웹페이지를 상기 사용자의 단말장치로 제공하되, 상기 사용자의 단말장치가 상기 엑세스 포인트에 접속하거나, 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 다운받은 경우, 상기 사용자의 단말에 상기 이용권을 제공할 수 있다.
이 때, 상기 이용권 보유 판단부는, 상기 이용권의 ID를 기반으로 페이넷카페(Paynetcafe) 서버를 통하여 상기 이용권을 인증하며, 상기 이용권은 오프라인 매장 또는 상기 페이넷카페 서버에서 구매할 수 있다.
이 때, 상기 페이넷카페 서버는, 상기 이용권이 인증되면, 상기 이용권의 ID에 대응되는 이용권 정보를 상기 이용권의 아이디에 부여하여 상기 사용자의 단말장치에 제공하되, 상기 이용권 정보는, 상기 이용권을 활용할 수 있는 모바일 게임을 특정하기 위한 ProductCode, 상기 모바일 게임을 무상 또는 할인된 가격으로 실행할 수 있도록 허용되는 시간에 대한 정보인 Allow time 및 상기 이용권을 발행한 대상을 특정하기 위한 ShopCode를 포함할 수 있다.
이 때, 상기 페이넷카페 서버는, 상기 이용권이 인증되면, 상기 이용권의 ID에 대응되는 이용권 정보를 상기 이용권의 ID에 부여하여, 상기 사용자의 단말장치에 제공하되, 상기 이용권 정보는, 상기 모바일 게임에서 활용 가능한 게임 아이템을 무상 또는 할인된 가격으로 구매할 수 있는 내역일 수 있다.
이 때, 상기 모바일 게임 구동부는, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속한 것으로 판단되고, 상기 이용권이 인증된 경우, 상기 회원관리 서버로부터 제공받은 회원 ID에, 상기 이용권 정보가 부여된 이용권의 ID를 매칭함으로써, 매칭된 회원 ID 정보를 입력하여 접속한 상기 모바일 게임에서 상기 이용권 정보에 대응되는 혜택을 부여받도록 할 수 있다.
이 때, 상기 소프트웨어개발킷은, 상기 사용자의 단말장치가 상기 모바일 게임 구동부를 통하여 수행한 상기 모바일 게임에서, 상기 이용권 정보에 대응되어 부여 받은 혜택 중 상기 모바일 게임을 무상 또는 할인된 가격으로 실행한 시간인 가동시간을 산출하는 가동시간 산출부를 더 포함할 수 있다.
이 때, 상기 가동시간 산출부는, 산출된 가동시간을 상기 앱 프로모션 서버에 전송하고, 상기 앱 프로모션 서버는, 상기 산출된 가동시간에 기정해진 시간 별 요금을 적용하여 산출된 사용요금을 기반으로 SMS 텍스트 형식 또는 HTML 형식의 청구서로 가공하여 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자의 단말 또는 서버로 전송할 수 있다.
이 때, 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자는, 상기 페이넷카페 서버에 상기 이용권을 발행하여 업로드할 수 있다.
이 때, 상기 회원관리 서버는, 상기 사용자의 단말장치로부터 상기 사업자와 제휴된 다른 사업자의 시스템 회원 ID를 입력받은 경우, 상기 회원등록 절차를 수행하지 않고, 상기 사용자의 단말장치를 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속시킬 수 있다.
이 때, 상기 이용권은, 상기 소정의 장소에서 사업을 영위하는 제 2 사업자가 제공하는 상품 또는 서비스를 할인된 가격 또는 무상으로 제공받을 수 있는 제 2 권한으로서의 기능이 추가되며, 상기 제 2 사업자의 서버 또는 POS(Point Of Sales)로 상기 이용권의 제 2 권한을 인증할 수 있다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 방법은, 회원관리 서버에 의하여, 사업자가 소정의 장소에 설치한 앱 프로모션 엑세스 포인트(Access Point)의 셀 내부에 사용자의 단말장치가 접근함에 따라 상기 사용자의 단말장치와 회원등록 절차를 수행하고, 회원등록 절차가 완료되는 경우 상기 사용자의 단말장치를 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속시키는 회원 접속 수행 단계, 앱 프로모션 서버에 의하여, 상기 사용자의 단말장치에 소프트웨어개발킷(SDK;Software Development Kit)이 탑재된 앱 프로모션 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 단계, 상기 소프트웨어개발킷에 의하여, SSID(Service Set Identifier) 확인을 통하여 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속하였는지를 판단하고, 상기 사용자의 단말장치가 이용권을 보유하고 있는지를 판단하는 판단 수행 단계 및 상기 소프트웨어개발킷에 의하여, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속하고, 상기 이용권을 보유하고 있는 경우, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 구동하여 접속한 모바일 게임에서 상기 이용권에 대응하는 혜택을 부여하는 이용권 혜택 부여 단계를 포함한다.
이 때, 상기 회원 접속 수행 단계 이후에. 상기 앱 프로모션 서버에 의하여, 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 통하여 제공받을 수 있는 서비스를 안내하고, 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 다운받을 수 있는 웹페이지를 상기 사용자의 단말장치로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 상기 판단 수행 단계는, 상기 소프트웨어개발킷에 의하여, 상기 이용권의 ID를 기반으로 페이넷카페(Paynetcafe) 서버를 통하여 상기 이용권을 인증하며, 상기 이용권은 오프라인 매장 또는 상기 페이넷카페 서버에서 구매할 수 있다.
이 때, 상기 페이넷카페 서버는, 상기 이용권이 인증되면, 상기 이용권의 ID에 대응되는 이용권 정보를 상기 이용권의 아이디에 부여하여 상기 사용자의 단말장치에 제공하되, 상기 이용권 정보는, 상기 이용권을 활용할 수 있는 모바일 게임을 특정하기 위한 ProductCode, 상기 모바일 게임을 무상 또는 할인된 가격으로 실행할 수 있도록 허용되는 시간에 대한 정보인 Allow time 및 상기 이용권을 발행한 대상을 특정하기 위한 ShopCode를 포함할 수 있다.
이 때, 상기 페이넷카페 서버는, 상기 이용권이 인증되면, 상기 이용권의 ID에 대응되는 이용권 정보를 상기 이용권의 ID에 부여하여, 상기 사용자의 단말장치에 제공하되, 상기 이용권 정보는, 상기 모바일 게임에서 활용 가능한 게임 아이템을 무상 또는 할인된 가격으로 구매할 수 있는 내역일 수 있다.
이 때, 상기 이용권 혜택 부여 단계는, 상기 소프트웨어개발킷에 의하여, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속한 것으로 판단되고, 상기 이용권이 인증된 경우, 상기 회원관리 서버로부터 제공받은 회원 ID에, 상기 이용권 정보가 부여된 이용권의 ID를 매칭함으로써, 매칭된 회원 ID 정보를 입력하여 접속한 상기 모바일 게임에서 상기 이용권 정보에 대응되는 혜택을 부여받도록 할 수 있다.
이 때, 상기 이용권 혜택 부여 단계 이후에, 상기 소프트웨어개발킷에 의하여, 상기 사용자의 단말장치가 수행한 상기 모바일 게임에서, 상기 이용권 정보에 대응되어 부여 받은 혜택 중 상기 모바일 게임을 무상 또는 할인된 가격으로 실행한 시간인 가동시간을 산출하는 가동 시간 산출 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 상기 가동시간 산출 단계는, 산출된 가동시간을 상기 앱 프로모션 서버에 전송하고, 상기 앱 프로모션 서버는, 상기 산출된 가동시간에 기정해진 시간 별 요금을 적용하여 산출된 사용요금을 기반으로 SMS 텍스트 형식 또는 HTML 형식의 청구서로 가공하여 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자의 단말 또는 서버로 전송할 수 있다.
이 때, 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자는, 상기 페이넷카페 서버에 상기 이용권을 발행하여 업로드할 수 있다.
이 때, 상기 회원 접속 수행 단계는, 상기 회원관리 서버가 상기 사용자의 단말장치로부터 상기 사업자와 제휴된 다른 사업자의 시스템 회원 ID를 입력받은 경우, 상기 회원등록 절차를 수행하지 않고, 상기 사용자의 단말장치를 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속시킬 수 있다.
본 발명에 의하면, 시스템 사업자가 구축한 엑세스 포인트에 접속한 사용자의 단말장치를 이용하여 모바일 게임을 수행할 경우 특혜를 부여함으로써 모바일 게임 업체, 엑세스 포인트가 위치한 장소에서 사업을 하는 업체 및 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 사업자 모두에게 이윤창출을 극대화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자의 단말에 제공되는 앱 프로모션 어플리케이션에 탑재된 SDK(Service Set Identifier)를 활용하여, 사용자의 단말이 공인점 엑세스 포인트에 접속하였는지 여부 및 모바일 게임에 적용 가능한 이용권을 유효하게 보유하고 있는지를 저비용 및 고효율로 판단할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 프로모션 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 프로모션 시스템의 사용자 단말장치에 설치되는 앱 프로모션 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에서 개시되는 이용권 ID 및 이용권 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 회원관리 서버로부터 제공받은 회원 ID에, 이용권 정보가 부여된 이용권의 ID를 매칭하는 기술내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 프로모션 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 프로모션 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템(100)은, 사용자 단말장치(10), 앱 프로모션 엑세스 포인트(20), 회원관리 서버(110), 앱 프로모션 서버(120), 페이넷카페 서버(130) 및 제공업자 서버(140)를 포함하여 구성된다.
다만, 실시예에 따라, 상기 페이넷카페 서버(130) 및 상기 제공업자 서버(140)는 생략될 수 있고, 다른 구성요소에 편입/취합되어 동작할 수도 있다.
상기 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템(100)의 각 구성요소에 대하여 구체적으로 설명하면, 상기 사용자 단말장치(10)는, PC, PDA(Personal Digital Assistance), 태블릿 컴퓨터, 넷북, 휴대전화기, 스마트폰 중 하나 혹은 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 즉, 무선 네트워크를 통해 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)에 접속 가능한 단말장치가 존재한다면 그것은 모두 본 발명의 적용 범주에 속하는 사용자 단말장치(10)로 보아야 할 것이다.
또한, 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템(100)의실시에 있어서, 상기 사용자 단말장치(10)와 상기 회원관리 서버(110), 앱 프로모션 서버(120), 페이넷카페 서버(130) 간에 송수신하는 쿠키가 이용될 수 있음은 물론이다.
참고로 쿠키란 고객이 특정 홈페이지를 접속할 때 생성되는 정보를 담은 임시 파일로서, 파일 크기는 4KB 이하로 작은 편에 속한다. 쿠키에는 개인 ID와 비밀번호, 방문한 사이트 등의 정보가 담겨 접속자 컴퓨터나 스마트폰 등의 단말기에 구비된 하드디스크에 저장된다.
이 쿠키는 기본 구성양식만 갖추면 서버 측에서 무엇이든 원하는 데이터를 접속자 브라우저에 보낼 수 있으며 나중에 이 쿠키를 가져갈 수도 있다. 쿠키는 애초 인터넷 사용자들의 홈페이지 접속을 돕기 위해 만들어진 것으로서, 특정 사이트를 처음 방문하면 아이디와 비밀번호를 기록한 쿠키가 만들어지고, 다음에 접속했을 때 별도 절차 없이 사이트에 빠르게 연결할 수 있도록 하기 위한 용도로 쿠키라는 개념이 등장하게 되었다.
쿠키를 사용하지 않으면 이용자는 동일 웹사이트에서 다른 서비스 페이지를 방문할 때마다 회원정보를 계속 입력해야 하는 불편함이 발생하게 된다.
이러한 쿠키는 사용하는 웹브라우저가 자동으로 만들기도 하고 갱신하기도 하며 웹사이트(혹은 서버)로 기록을 전달하기도 한다. 쿠키 정보로 사용자가 해당 사이트를 찾을 경우 웹서버에서는 그가 누구인지, 어떤 정보를 주로 찾았는지 바로 파악할 수 있다. 즉 사용자가 어떤 게임을 수행하였는지, 어떤 게임 아이템에 관심이 많은가를 파악할 수 있어 운영자 측에서는 쿠키를 이용한 타겟 마케팅 내지 타겟형 인터넷 광고가 가능하며, 본 발명에 이러한 쿠키의 기능을 결합할 수 있음은 물론이다.
상기 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)는 사업자가 소정의 장소에 설치한 무선 공유기일 수 있으며, 상기 사업자라 함은 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템을 운영하는 사업자로 이해될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말장치(10)는 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트의 셀 내부에 위치할 수 있으며, 상기 회원관리 서버(110)는, 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)의 셀 내부에 사용자의 단말 장치(10)가 접근함에 따라 상기 사용자의 단말장치(10)와 회원등록 절차를 수행하게 된다.
회원등록 절차가 완료되고, 상기 사용자의 단말에 회원 ID를 부여함에 따라, 상기 사용자의 단말이 상기 회원 ID를 입력하는 경우 상기 사용자의 단말장치(10)는 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속된다. 즉, 상기 사용자의 단말장치(10)는 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속하여 무선 인터넷을 수행할 수 있게 되는 것이다.
이 때, 상기 회원관리 서버(110)는, 상기 사용자의 단말장치(10)로부터 상기 사업자와 제휴된 다른 사업자의 시스템 회원 ID를 입력받은 경우, 상기 회원등록 절차를 수행하지 않고, 상기 사용자의 단말장치를 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속시킬 수도 있다.
예를 들어, 회원을 많이 보유하고 있는 페이스 북(Facebook)과 본 발명에 따른 사업자가 제휴함에 따라, 상기 페이스북의 회원 ID를 통하여 회원등록 절차를 생략할 수 있는 것이다. 이와 같이, 다른 사업자와 제휴를 함으로 인하여, 다른 사업자와 본 발명에 따른 사업자의 협업 이윤창출이 도출될 수도 있다.
상기 앱 프로모션 서버(120)는 상기 사용자의 단말장치(10)에 소프트웨어개발킷(SDK;Software Development Kit)이 탑재된 앱 프로모션 어플리케이션을 제공하는 기능을 수행한다.
본 발명에 따른 소프트웨어개발킷은 일반적인 SDK의 개념과 마찬가지로 광고 소프트웨어 기술자가 특정한 소프트웨어 꾸러미, 소프트웨어 프레임워크, 하드웨어 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 게임기, 운영 체제 등을 위한 응용 프로그램을 만들 수 있도록 하는 개발 도구의 집합을 의미한다. 본 발명에 따른 소프트웨어개발킷은 샘플 코드를 포함하여 기술 참고나 지원 문서를 지원함으로써 이용자에게 명확한 요점을 제공하도록 구성될 수도 있다.
부언하자면, 일반적으로 소프트웨어 엔지니어는 해당 시스템의 개발자로부터 소프트웨어 개발 키트를 받는데, 인터넷으로 다운로드하는 경우가 많으며, 많은 경우 해당 시스템이나 언어를 사용하는 것을 장려하기 위해서 무료로 제공될 수 있지만, 반드시 여기에 한정되는 것은 아니다.
본 발명에 따른 소프트웨어개발킷의 상세한 설명은 후술하도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 프로모션 시스템의 사용자 단말장치에 설치되는 앱 프로모션 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하여 본 발명에 따른 사용자 단말장치(10)를 구체적으로 설명하면, 상기 사용자 단말장치(10)는 상기 앱 프로모션 서버(120)로부터 앱 프로모션 어플리케이션(11)을 제공받게 된다.
이 때, 상기 앱 프로모션 서버(120)는 상기 사용자의 단말장치(10)가 상기 회원관리 서버(110)와 회원등록 절차를 완료한 경우, 상기 앱 프로모션 어플리케이션(11)을 통하여 제공받을 수 있는 서비스를 안내하고, 상기 앱 프로모션 어플리케이션(11)을 다운받을 수 있는 웹페이지를 상기 사용자의 단말장치(10)로 제공할 수 있다.
이 때, 상기 사용자의 단말장치는 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 상기 앱프로모션 서버(120)로부터 다운 받고, 상기 앱 프로모션 어플리케이션(11)은 소프트웨어 개발킷(A)이 탑재되어 있다.
상기 소프트웨어 개발킷(A)에는 접속 루트 판단부(a), 이용권 보유 판단부(b), 모바일 게임 구동부(c) 및 가동시간 산출부(d)가 포함되어 구성될 수 있다.
상기 접속 루트 판단부(a)는, SSID(Service Set Identifier) 확인을 통하여 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속하였는지를 판단하는 기능을 수행한다.
즉, 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템은 사업자가 구축한 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)를 통하여 접속한 사용자의 단말장치(10)에 대해서만 혜택을 부여하기 때문에, 상기 접속 루트 판단부(a)는 상기 사용자의 단말장치(10)가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)를 통하여 접속하였는지를 판단하게 되는 것이다.
또한, 상기 이용권 보유 판단부(b)는 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 이용권을 보유하고 있는지를 판단하는 기능을 수행한다.
즉, 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템은 사용자의 단말장치(10)가 상기 사업자가 구축한 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)를 통하여 접속함과 동시에 모바일 게임에 대한 이용권을 보유하고 있어야 상기 모바일 게임에서 혜택을 받을 수 있다.
따라서, 상기 이용권 보유 판단부(b)는 상기 접속 루트 판단부(a)의 판단에 더불어 이용권의 보유 여부 또는 이용권의 유효성을 판단하게 되는 것이다.
또한, 상기 모바일 게임 구동부(c)는, 상기 사용자의 단말장치(10)가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)를 통하여 접속하고, 상기 앱 프로모션 이용권을 보유하고 있는 경우, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 어플리케이션(11)을 구동하여 접속한 모바일 게임에서 상기 이용권에 대응하는 혜택을 부여하는 기능을 수행한다.
상기 모바일 게임 구동부(c)의 구체적인 실시예는 도 3 및 도 4와 함께 후술하도록 한다.
도 3은 본 발명에서 개시되는 이용권 ID 및 이용권 정보를 설명하기 위한 도면이다. 도 4는 회원관리 서버로부터 제공받은 회원 ID에, 이용권 정보가 부여된 이용권의 ID를 매칭하는 기술내용을 설명하기 위한 도면이다.
상기 이용권 보유 판단부(b)는, 상기 이용권의 ID를 기반으로 페이넷카페(Paynetcafe) 서버(130)를 통하여 상기 이용권을 인증하며, 상기 이용권은 오프라인 매장 또는 상기 페이넷카페 서버(130)에서 구매할 수 있다.
도 3을 참조하여 설명하면, 상기 이용권 ID(1,2)는 상기 단말장치의 사용자가 오프라인 매장 또는 상기 페이넷카페 서버(130)에서 구매할 수 있는 이용권의 ID를 의미한다. 즉, 상술한 바와 같이, 오프라인 넷카페나, 본 발명에서 개시되는 온라인 상의 페이넷카페 서버(130)에서는 모바일 게임의 아이템 또는 각종 혜택을 누릴 수 있는 이용권을 할인된 가격 또는 무상으로 제공할 수 있다.
실시예에 따라서, 상기 페이넷카페 서버(130)는 상기 사용자의 단말장치(10)가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)를 통하여 접속한 경우에만 접근하도록 하거나, 상기 사용자의 단말장치(10)가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)를 통하여 접속한 경우에만 구매할 수 있는 이용권으로 한정할 수도 있다.
구체적으로, 상기 사용자가 오프라인 넷카페나, 본 발명에서 개시되는 온라인 상의 페이넷 카페 서버(130)에서 이용권을 구매하게 될 경우, 상기 이용권에는 상기 이용권을 식별할 수 있는 이용권 ID가 매칭되어 있다.
이러한 이용권을 상기 오프라인 넷카페에서 구매할 경우, 사용자가 상기 이용권 ID를 입력함에 따라 인증받을 수 있을 것이고, 상기 이용권을 상기 페이넷 카페 서버(130)에서 온라인 상으로 구매할 경우, 별도의 입력 없이 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 통하여 인증받을 수 있을 것이다.
이와 같이, 상기 이용권 ID를 인증받는 구체적인 실시예를 들면, 상기 이용권 보유 판단부(b)와 상기 페이넷 카페 서버(130) 간에 인증을 수행하게 된다.
즉, 상기 페이넷 카페 서버(130)에도 발행된 또는 판매 가능한 이용권 ID를 보유하고 있으며, 상기 사용자가 구매 또는 무상으로 제공받아 소유하고 있는 이용권 ID를 매칭함으로써 인증을 수행할 수 있다.
도 3을 계속하여 참조하면, 이용권 ID(1,2)에 대한 정보는 상기 페이넷 카페 서버(130)에서 보유하고 있으며, 상기 이용권 ID(1,2)를 상기 단말장치(10)의 사용자가 보유하고 있는지를 매칭하게 된다. 즉, 상기 페이넷 카페 서버(130)에서 보유하여 저장하고 있는 이용권 ID(1,2)만이 상기 단말장치(10)의 소유자가 인증받을 수 있는 것이다.
또한, 페이넷 카페 서버(130)는 상기 이용권이 인증되면, 상기 이용권 ID(1,2)에 대응되는 이용권 정보(1' 2')를 상기 이용권의 ID에 부여하여 상기 사용자의 단말장치에 제공하게 된다.
여기서 상기 이용권 정보는, 상기 이용권을 활용할 수 있는 모바일 게임을 특정하기 위한 ProductCode, 상기 모바일 게임을 무상 또는 할인된 가격으로 실행할 수 있도록 허용되는 시간에 대한 정보인 Allow time 및 상기 이용권을 발행한 대상을 특정하기 위한 ShopCode를 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따라서는 상기 모바일 게임에서 활용 가능한 게임 아이템을 무상 또는 할인된 가격으로 구매할 수 있는 내역도 상기 이용권 정보에 해당될 수 있다.
즉, 상기 페이넷 카페 서버(130)는 상기 이용권이 인증된 이후에는, 상기 이용권 ID에 매칭되는 이용권 정보(1', 2')를 셋트로 하여 상기 사용자의 단말장치에 제공하게 된다.
도 4를 참조하여 설명하면, 상기 모바일 게임 구동부(c)는 상기 사용자의 단말장치(10)가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)를 통하여 접속한 것으로 판단되고, 상기 이용권이 인증된 경우, 상기 회원관리 서버(110)로부터 제공받은 회원 ID에, 상기 이용권 정보가 부여된 이용권의 ID를 매칭함으로써, 매칭된 회원 ID 정보를 입력하여 접속한 상기 모바일 게임에서 상기 이용권 정보에 대응되는 혜택을 부여받도록 지원하는 기능을 수행한다.
즉, 상기 접속 루트 판단부(a)에서 상기 사용자의 단말장치(10)가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트(20)를 통하여 접속된 것이 확인되고, 상기 이용권 보유 판단부(b)에서 상기 이용권이 인증된 경우에는, 상기 회원관리 서버(110)를 통하여 인증된 회원 ID에 이용권ID 및 이용권 정보를 부여하게 된다.
상기와 같이, 회원ID에 이용권ID 및 이용권 정보가 부여된 통합적인 정보가 생성됨에 따라, 상기 단말장치(10)의 사용자는 모바일 게임을 수행함에 있어서, 상기 이용권 정보에서 부여하는 이용 혜택을 누릴 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템은 실시예에 따라서, 가동시간 산출부(d)를 더 포함할 수 있다. 상기 가동 시간 산출부(d)는 상기 소프트웨어개발킷(A)의 구성요소일 수 있다.
구체적으로, 상기 가동시간 산출부(d)는, 상기 사용자의 단말장치가 상기 모바일 게임 구동부(c)를 통하여 수행한 상기 모바일 게임에서, 상기 이용권 정보에 대응되어 부여 받은 혜택 중 상기 모바일 게임을 무상 또는 할인된 가격으로 실행한 시간인 가동시간을 산출하는 기능을 수행한다.
상술한 바와 같이, 상기 이용권 정보에는 Allow time이 포함될 수 있는데, 이는 상기 모바일 게임을 수행할 때, 무상 또는 할인된 가격으로 게임을 수행하거나, 상기 모바일 게임에서의 아이템을 구매할 때, 무상 또는 할인된 가격으로 구매하거나, 상기 모바일 게임에서의 캐릭터의 성장(레벨업) 및 케릭터의 아이템 획득율 등을 향상시켜주는 어드벤테이지가 적용되는 시간을 의미한다.
즉, 상기 사용자의 단말장치(10)가 상기 이용권의 혜택을 누린 시간을 산출하는 기능을 수행하는 것이다.
이 때, 상기 가동시간 산출부(d)는 산출된 가동시간을 상기 앱 프로모션 서버(120)에 전송하고, 상기 앱 프로모션 서버(120)는, 상기 산출된 가동시간에 기정해진 시간 별 요금을 적용하여 산출된 사용요금을 기반으로 SMS 텍스트 형식 또는 HTML 형식의 청구서로 가공하여 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자의 단말 또는 서버(140)로 전송할 수 있다.
즉, 상기 가동시간 산출부(d)에 의하여 산출된 가동시간에 대응하는 만큼, 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자에게 요금을 청구할 수 있는 것이다.
본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템을 활용함에 따라 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자는 게임 매출을 증진시킬 수 있으며, 광고 효과를 누릴 수 있기 때문에, 이러한 이점에 대한 비용을 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 사용자에게 지불하는 방식이다.
이러한 개념은 소위 오버추어(Overture) 광고라는 형태의 응용으로 볼 수 있다. 오버추어 광고는 광고가 수행되었을 때에만 비용을 지불하는 P4P(Pay for Performance) 광고로서, 실제 인터넷 광고가 클릭되었을 때에만 광고주가 광고 비용을 지불하는 CPC(Cost Per Click) 방식을 채택하고 있다.
따라서, 이 광고 집행 방식에 따르면 광고주는 미리 광고 대행 기업에 광고비를 입금하고, 클릭이 한 번 발생할 때마다 정해진 금액을 차감 당하는 방식으로 광고를 집행하게 된다. 이 외에 CPM(Cost Per Millenium) 방식처럼 예컨대 인터넷 광고가 1000회 노출되었을 때를 기준으로 광고주가 지불할 광고 단가를 책정하는 개념도 존재한다.
또한, 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자는 도 1에 도시된 바와 같이 제공업자 서버(140)를 통하여, 상기 페이넷카페 서버(130)에 상기 이용권을 발행하여 업로드 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템의 또 다른 실시예와 관련하여, 상술한바와 같은 상기 이용권으로 혜택을 받을 수 있는 권한을 제 1 권한으로 명명하며, 상기 제 1 권한과는 별도로 또는 상기 제 1 권한과 병행하여 제 2 권한으로서의 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 상기 이용권의 제 2 권한은, 상기 소정의 장소에서 사업을 영위하는 제 2 사업자가 제공하는 상품 또는 서비스를 할인된 가격 또는 무상으로 제공받을 수 있는 권한을 의미한다.
상기 이용권의 제 2 권한을 수행하기 위하여 상기 이용권의 형태를 포인트 또는 적립금 또는 쿠폰 등으로 구현할 수도 있다.
여기서, 상기 소정의 장소라 함은, 상술한바와 같이, 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트가 설치된 장소를 의미한다. 즉, 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 설치한 사업자는 제 1 사업자로 이해될 수 있고, 상기 제 2 사업자는 상기 제 1 사업자가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 설치한 위치에서 또 다른 사업을 수행하는 자이다.
실시예에 따라서는 상기 제 1 사업자와 상기 제 2 사업자는 동일 사업자가 될 수도 있다. 예를 들어 상기 제 2 사업자가 수행하는 사업으로는 커피 전문점이 될 수도 있고, 책 대여점 또는 PC방이 될 수도 있다.
또한, 상기 제 2 사업자가 제공하는 상품으로는 상기 제 2 사업자가 수행하는 사업에 따라 달라지므로 예를 들어 커피가 될 수도 있을 것이다.
상기 제 1 권한 및/또는 제 2 권한을 갖는 이용권을 부여하는 방법으로는, 실시예에 따라, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속함과 동시에 상기 앱 프로모션 서버로부터 상기 사용자의 단말장치가 상기 이용권을 부여받을 수도 있고, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 다운로드 완료한 경우에 추가적으로 상기 이용권을 제공할 수도 있다.
즉, 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자로서는, 자신이 제공하는 모바일 게임의 인기순위 또는 다운로드 횟수가 증가하여야, 상기 모바일 게임의 홍보가 될 수 있으므로, 상기와 같이, 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속하거나 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 다운로드하는 것을 전제로 소정의 이용권을 제공할 수 있는 것이다.
이 때, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속하는 경우와 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 다운로드하는 경우에 대하여 서로 다른 이용권을 부여할 수 있으며, 상기 설명한 바와 같이 포인트 또는 적립금의 형태로 제공되는 경우 서로 다른 포인트 또는 적립금으로 제공될 수 있다.
또한, 상기 이용권의 제 2 권한을 인증하는 방법으로는 상기 제 2 사업자의 서버 또는 POS(Point Of Sales)로 상기 이용권의 제 2 권한을 인증하는 방법을 채택할 수 있다.
예를들어, 사용자가 상기 사용자의 단말장치가 획득한 이용권을 상기 제 2 사업자가 사업장에 위치하는 POS에 상기 이용권을 인증시킴으로써, 혜택을 받을 수 있는 것이다. 상기 이용권은 QR 코드 또는 바코드 또는 상기 이용권의 ID 등 다양한 방법으로 제공될 수도 있다.
상기와 같이 상기 이용권의 제 2권한으로서의 기능을 수행함에 따라, 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템을 구축한 사업자인 제 1 사업자와, 상기 제 2 사업자 간의 영업계약에 따른 정산이 수행될 수 있을 것이다.
이하, 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 방법에 대하여 설명하도록 한다. 상기 설명한 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템과 중복되는 기술내용에 대한 설명은 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 프로모션 방법의 흐름도이다.
도 5를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 공인점 와이파이를 이용한 프로모션 방법은, 회원 접속 수행 단계(S100), 어플리케이션 제공 단계(S110), 판단 수행 단계(S120), 이용권 혜택 부여 단계(S130) 및 가동시간 산출단계(S140)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 가동시간 산출단계(S140)는 실시예에 따라 생략되어 동작할 수도 있다.
구체적으로, 상기 회원 접속 수행 단계(S100)는, 회원관리 서버에 의하여, 사업자가 소정의 장소에 설치한 앱 프로모션 엑세스 포인트(Access Point)의 셀 내부에 사용자의 단말장치가 접근함에 따라 상기 사용자의 단말장치와 회원등록 절차를 수행하고, 회원등록 절차가 완료되는 경우 상기 사용자의 단말장치를 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속시키는 단계이다.
한편, 실시예에 따라, 상기 회원 접속 수행 단계(S100)는, 상기 회원관리 서버가 상기 사용자의 단말장치로부터 상기 사업자와 제휴된 다른 사업자의 시스템 회원 ID를 입력받은 경우, 상기 회원등록 절차를 수행하지 않고, 상기 사용자의 단말장치를 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속시킬 수 있다.
상기 회원 접속 수행 단계(S100) 이후에는, 앱 프로모션 서버에 의하여, 상기 사용자의 단말장치에 소프트웨어개발킷(SDK;Software Development Kit)이 탑재된 앱 프로모션 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 제공 단계(S110)가 진행된다.
상기 어플리케이션 제공 단계(S110) 이후에는, 상기 소프트웨어개발킷에 의하여, SSID(Service Set Identifier) 확인을 통하여 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속하였는지를 판단하고, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 이용권을 보유하고 있는지를 판단하는 판단 수행 단계(S120)가 진행된다.
또한, 상기 판단 수행 단계(S120) 이후에는, 상기 소프트웨어개발킷에 의하여, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속하고, 상기 앱 프로모션 이용권을 보유하고 있는 경우, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 구동하여 접속한 모바일 게임에서 상기 이용권에 대응하는 혜택을 부여하는 이용권 혜택 부여 단계(S130)가 진행되며, 실시예에 따라 상기 이용권 혜택 부여 단계(S130)가 진행된 이후에, 상기 소프트웨어개발킷에 의하여, 상기 사용자의 단말장치가 수행한 상기 모바일 게임에서, 상기 이용권 정보에 대응되어 부여 받은 혜택 중 상기 모바일 게임을 무상 또는 할인된 가격으로 실행한 시간인 가동시간을 산출하는 가동 시간 산출 단계(S140)가 진행될 수 있다.
이 때, 상기 가동시간 산출 단계(S140는, 산출된 가동시간을 상기 앱 프로모션 서버에 전송하고, 상기 앱 프로모션 서버는, 상기 산출된 가동시간에 기정해진 시간 별 요금을 적용하여 산출된 사용요금을 기반으로 SMS 텍스트 형식 또는 HTML 형식의 청구서로 가공하여 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자의 단말 또는 서버로 전송하도록 구성될 수도 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 혹은 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
부가적으로, 본 특허문헌에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서(예컨대, 회원관리 서버(110)나 사용자의 단말장치(10)의 내부)는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다.
컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도 2에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도 5에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
100: 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템
110: 회원관리 서버
120: 앱 프로모션 서버
130: 페이넷카페 서버
140: 제공업자 서버
10: 사용자 단말장치
20: 앱 프로모션 엑세스 포인트
11: 앱 프로모션 어플리케이션
A: 소프트웨어 개발킷
a: 접속 루트 판단부
b: 이용권 보유 판단부
c: 모바일 게임 구동부
d: 가동시간 산출부

Claims (20)

  1. 사업자가 소정의 장소에 설치한 앱 프로모션 엑세스 포인트(Access Point);
    상기 앱 프로모션 엑세스 포인트의 셀 내부에 사용자의 단말장치가 접근함에 따라 상기 사용자의 단말장치와 회원등록 절차를 수행하고, 회원등록 절차가 완료되는 경우 상기 사용자의 단말장치를 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속시키는 회원관리 서버; 및
    상기 사용자의 단말장치에 소프트웨어개발킷(SDK;Software Development Kit)이 탑재된 앱 프로모션 어플리케이션을 제공하는 앱 프로모션 서버를 포함하되,
    상기 소프트웨어개발킷은,
    SSID(Service Set Identifier) 확인을 통하여 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속하였는지를 판단하는 접속 루트 판단부;
    상기 사용자의 단말장치가 이용권을 보유하고 있는지를 상기 이용권의 ID를 기반으로 이용권 인증 서버를 통하여 판단하는 이용권 보유 판단부;
    상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속하고, 상기 이용권을 보유하고 있는 경우, 상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 구동하여 접속한 모바일 게임에서 상기 이용권에 대응하는 혜택을 부여하는 모바일 게임 구동부; 및
    상기 사용자의 단말장치가 상기 모바일 게임 구동부를 통하여 수행한 상기 모바일 게임에서, 이용권 정보에 대응되어 부여 받은 혜택 중 상기 모바일 게임을 무상 또는 할인된 가격으로 실행한 시간인 가동시간을 산출하는 가동시간 산출부를 포함하고,
    상기 이용권 정보는,
    상기 이용권을 활용할 수 있는 모바일 게임을 특정하기 위한 ProductCode;
    상기 모바일 게임을 무상 또는 할인된 가격으로 실행할 수 있도록 허용되는 시간에 대한 정보인 Allow time; 및
    상기 이용권을 발행한 대상을 특정하기 위한 ShopCode를 포함하고,
    상기 이용권 인증 서버는,
    상기 이용권이 인증되면, 상기 이용권의 ID에 대응되는 이용권 정보를 상기 이용권의 ID에 부여하여, 상기 사용자의 단말장치에 제공하되,
    상기 모바일 게임 구동부는,
    상기 사용자의 단말장치가 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트를 통하여 접속한 것으로 판단되고, 상기 이용권이 인증된 경우,
    상기 회원관리 서버로부터 제공받은 회원 ID에, 상기 이용권 정보가 부여된 이용권의 ID를 매칭함으로써, 매칭된 회원 ID 정보를 입력하여 접속한 상기 모바일 게임에서 상기 이용권 정보에 대응되는 혜택을 부여받도록 하고,
    상기 가동시간 산출부는,
    산출된 가동시간을 상기 앱 프로모션 서버에 전송하고,
    상기 앱 프로모션 서버는,
    상기 산출된 가동시간에 기정해진 시간 별 요금을 적용하여 산출된 사용요금을 기반으로 SMS 텍스트 형식 또는 HTML 형식의 청구서로 가공하여 상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자의 단말 또는 서버로 전송하고,
    상기 소프트웨어개발킷이 상기 사용자의 단말장치에서 실행됨으로써, 상기 사용자의 단말 장치의 상기 접속 루트 판단부, 상기 이용권 보유 판단부, 상기 모바일 게임 구동부 및 상기 가동시간 산출부로 수행시키는 것을 특징으로 하는 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 앱 프로모션 서버는,
    상기 사용자의 단말장치가 상기 회원관리 서버와 회원등록 절차를 완료하여,상기 엑세스 포인트에 접속한 경우,
    상기 앱 프로모션 어플리케이션을 통하여 제공받을 수 있는 서비스를 안내하고, 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 다운받을 수 있는 웹페이지를 상기 사용자의 단말장치로 제공하되,
    상기 사용자의 단말장치가 상기 엑세스 포인트에 접속하거나, 상기 앱 프로모션 어플리케이션을 다운받은 경우,
    상기 사용자의 단말에 상기 이용권을 제공하는 것을 특징으로 하는 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 이용권은, 오프라인 매장 또는 상기 이용권 인증 서버가 제공하는 온라인 매장에서 구매할 수 있는 것을 특징으로 하는 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템.
  4. 삭제
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 이용권 정보는,
    상기 모바일 게임에서 활용 가능한 게임 아이템을 무상 또는 할인된 가격으로 구매할 수 있는 내역인 것을 특징으로 하는 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 청구항 3에 있어서,
    상기 모바일 게임을 제공하는 제공업자는,
    상기 이용권 인증 서버에 상기 이용권을 발행하여 업로드하는 것을 특징으로 하는 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 회원관리 서버는,
    상기 사용자의 단말장치로부터 상기 사업자와 제휴된 다른 사업자의 시스템 회원 ID를 입력받은 경우, 상기 회원등록 절차를 수행하지 않고, 상기 사용자의 단말장치를 상기 앱 프로모션 엑세스 포인트에 접속시키는 것을 특징으로 하는 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템.
  11. 청구항 3에 있어서,
    상기 이용권은,
    상기 소정의 장소에서 사업을 영위하는 제 2 사업자가 제공하는 상품 또는 서비스를 할인된 가격 또는 무상으로 제공받을 수 있는 제 2 권한으로서의 기능이 추가되며,
    상기 제 2 사업자의 서버 또는 POS(Point Of Sales)로 상기 이용권의 제 2 권한을 인증하는 것을 특징으로 하는 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
KR1020140170068A 2014-12-01 2014-12-01 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법 KR101654887B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140170068A KR101654887B1 (ko) 2014-12-01 2014-12-01 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140170068A KR101654887B1 (ko) 2014-12-01 2014-12-01 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160065701A KR20160065701A (ko) 2016-06-09
KR101654887B1 true KR101654887B1 (ko) 2016-09-22

Family

ID=56138950

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140170068A KR101654887B1 (ko) 2014-12-01 2014-12-01 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101654887B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018080249A1 (ko) * 2016-10-31 2018-05-03 넷마블게임즈 주식회사 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치 및 방법

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102570934B1 (ko) * 2021-06-21 2023-08-28 넥스컨텔레컴 주식회사 단말이 연결된 ap에 대응하는 광고 전송 서비스 플랫폼 시스템 및 방법

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020056973A (ko) * 2000-12-30 2002-07-11 도재규 하나의 아이디로 여러 인터넷 사이트를 이용가능하도록하는 방법
KR20110137678A (ko) * 2010-06-17 2011-12-23 주식회사 네티모 쿠폰 서비스 기능을 갖는 pc방 서버 시스템, pc방에서의 쿠폰 서비스 방법
KR20120075533A (ko) * 2010-11-22 2012-07-09 주식회사 스프링웍스 네트워크를 이용한 맞춤형 콘텐츠 이용 시스템
KR101379296B1 (ko) * 2012-02-16 2014-03-28 주식회사 비디 이벤트 서비스 방법 및 이를 수행하는 이벤트 서비스 서버

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018080249A1 (ko) * 2016-10-31 2018-05-03 넷마블게임즈 주식회사 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치 및 방법
KR101907178B1 (ko) * 2016-10-31 2018-12-05 넷마블 주식회사 와이파이와 연동한 게임 서비스 제공 장치 및 방법
TWI676498B (zh) * 2016-10-31 2019-11-11 網石遊戲股份有限公司 與無線網路連接的遊戲服務提供裝置及方法

Also Published As

Publication number Publication date
KR20160065701A (ko) 2016-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9317877B2 (en) Enabling third-party E-store with carrier billing for a mobile device
US9978053B1 (en) Dynamic promotion code insertion in contactless payment transaction
US8180289B1 (en) Public kiosk providing near field communication services
CN101959179B (zh) 一种提供移动终端应用程序的方法、服务器和移动终端
Cortimiglia et al. Mobile applications and their delivery platforms
US20120330792A1 (en) Open data transport bundle marketplace exchange
CN104915857A (zh) 基于用户个性化和回报机制的交互型移动广告投放系统
US20130030960A1 (en) Alternative data plans
Xia et al. Business models in the mobile ecosystem
CN106605246A (zh) 用于基于计算设备来认证用户的系统与方法
KR102382621B1 (ko) 혜택 기반 상품 추천을 지원하는 쇼핑몰 서비스 제공 장치 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체
CN101101656A (zh) 基于按销售额提成付费模式的电信产品网络营销方法
CN102457504B (zh) 应用商店系统及使用该应用商店系统进行应用开发的方法
CN102724628A (zh) 信息处理的方法及服务器
WO2012044033A2 (ko) 소셜 커머스 서비스 제공 방법 및 이를 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체
CN102254283A (zh) 管理应用程序的系统、方法及设备
CN105654321A (zh) 建立关联关系的方法及装置
CN106600345A (zh) 一种基于wifi路由器的广告投放方法和系统
MX2013000123A (es) Una plataforma de servicio de datos moviles, sistema y metodo para proporcionar servicios de valor agregado.
KR101654887B1 (ko) 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법
CN103065259A (zh) 通过社交网络平台获取、验证消费权利凭证的系统及方法
KR20130089900A (ko) 인터넷 모바일 기기에서의 광고 소재 동시 처리 방법
WO2017209317A1 (ko) 공인점 와이파이를 이용한 앱 프로모션 시스템 및 그 방법
KR102379618B1 (ko) 구매 결정을 지원하는 쇼핑몰 서비스 제공 장치 및 이를 포함하는 상품 비교 서비스 제공 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체
KR20150109549A (ko) 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법 및 서버

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190826

Year of fee payment: 4