KR20150109549A - 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법 및 서버 - Google Patents

애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법 및 서버 Download PDF

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KR20150109549A
KR20150109549A KR1020140032405A KR20140032405A KR20150109549A KR 20150109549 A KR20150109549 A KR 20150109549A KR 1020140032405 A KR1020140032405 A KR 1020140032405A KR 20140032405 A KR20140032405 A KR 20140032405A KR 20150109549 A KR20150109549 A KR 20150109549A
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르는 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법은 제 1 사용자의 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제를 인식하는 단계; 상기 애플리케이션에 대해서 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 단계; 및 상기 제 1 사용자의 초대자로서 제 2 사용자가 검색되면, 상기 제 2 사용자에게 보상을 제공하는 단계;를 포함한다. 이러한 구성을 통해, 본 발명의 일 실시예는 사용자의 애플리케이션 설치 및 결제시 사용자의 초대자에게 보상을 제공함으로써, 초대자(기존의 가입자)에게 서비스 이용의 동기를 더욱 부여할 수 있다.

Description

애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING A REWARD TO USER WHICH INVITES INTO APPLICATION}
본 발명은 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법 및 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 애플리케이션 이용을 위해 사용자를 초대한 초대자에게 보상을 제공하는 방법 및 서버에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC와 같은 스마트 단말기들의 보급으로 인해, 이러한 스마트 단말기에 설치되는 애플리케이션들의 보급과 개발이 활성화되고 있다. 이러한 애플리케이션들은 게임, 학습, 생활, 뷰티, 기타 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 대해서 개발되고 이용되고 있다. 그 중에서도, 가장 활성화되고 있는 애플리케이션 중 하나는 게임 애플리케이션이다.
종래의 게임 프로그램은 PC를 통해서 사용자들에 의해 이용되었으며, 조작이나 복잡하고 어려운 것들이 많았으나, 모바일을 통해 애플리케이션이 공급되면서, 조작이 더욱 쉽고 간편한 애플리케이션이 많이 개발되고 공급되었다. 그에 따라, 종래보다 다양한 계층의 사용자들이 게임 애플리케이션에 관심을 가짐에 따라, 게임 애플리케이션에 대한 수요와 공급 비중이 상당히 증가하게 되었다.
이러한 게임 애플리케이션들의 경쟁이 가속화됨에 따라 각 게임 애플리케이션 제조사들은 하나의 마케팅 방법으로 '애플리케이션 초대 및 초대에 따른 보상' 개념을 이용하고 있다. 등록특허공보 제10-0958699호는 이러한 보상 개념을 나타내고 있는데, 구체적으로 '초대에 따른 보상'은 한 사용자가 다른 사용자에게 애플리케이션 설치 또는 실행을 위한 초대 메시지를 전송할 경우, 해당 게임 애플리케이션에서 그에 대한 보상을 지급하는 것을 특징으로 한다.
그러나, 초대 메시지를 전송한 이후에, 초대자에게 어떠한 보상도 없어, 초대자가 더욱 지속적으로 게임을 이용하게 하거나, 게임을 다른 사람에게 추천하도록 독려하게 하는 효과가 없다. 따라서, 기존의 사용자에게 게임 이용에 대한 더욱 강력한 동기부여와 미가입 사용자들을 끌어들일 만한 마케팅적인 방법의 도입이 요구되어 오고 있다.
본 발명의 일실시예는 사용자가 애플리케이션을 설치하거나 대응하는 서비스를 결제한 경우, 상기 사용자의 초대자에게 보상을 제공하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는 그러한 보상 제공에 따라, 기존의 사용자들의 서비스 이용에 더욱 많은 동기를 부여하고 미가입 사용자들의 서비스 이용을 이끌어내는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법은, 제 1 사용자의 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제를 인식하는 단계; 상기 애플리케이션에 대해서 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 단계; 및 상기 제 1 사용자의 초대자로서 제 2 사용자가 검색되면, 상기 제 2 사용자에게 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 2 사용자에게 보상을 제공하는 단계는, 상기 제 1 사용자의 결제액의 일부액 또는 미리 정해진 고정액을 상기 제 2 사용자의 계정으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방법은, 제 n 사용자를 초대한 제 n+1 사용자에게 보상이 제공되는 것을 조건으로, 제 n+1 사용자를 초대한 제 n+2 사용자에게 보상을 제공하는 단계 (n ≥ 1, n = 정수)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 n+2 사용자에 대한 보상액은, 상기 제 n 사용자의 결제를 인식한 경우, 상기 제 n 사용자의 결제액의 의 m%이며, 상기 제 n 사용자의 단말 내 설치를 인식한 경우, 상기 제 n+1 사용자에 대한 보상액의 m%인(m≥0) 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 1 사용자의 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제를 인식하는 단계는, 상기 애플리케이션의 서버 또는 결제 서버로부터 결제 완료 정보 또는 설치 완료 정보를 수신하여, 상기 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제를 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방법은, 상기 제 1 사용자가 상기 제 2 사용자로부터의 초대를 통해 애플리케이션을 설치하거나 실행하는 경우, 상기 제 1 및 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 애플리케이션에 대해서 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 단계는, 상기 정의된 초대관계로부터 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 1 및 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하는 단계는, 상기 제 2 사용자로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 단계; 상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 2 사용자에 대한 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 단계; 상기 초대 링크를 통하여 상기 다른 사용자 중 상기 제 1 사용자가 상기 애플리케이션을 설치 또는 실행함에 따라, 상기 제 1 사용자의 단말로부터 상기 식별정보를 수신하는 단계; 및 상기 제 1 사용자의 단말로부터 수신한 상기 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자의 초대자가 상기 제 2 사용자라는 초대관계를 정의하고 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 상기 제 2 사용자가 지정한 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하거나, 상기 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 사용자들이 열람할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 1 및 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하는 단계는, 제 1 사용자의 단말로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신함에 따라, 상기 제 1 사용자의 단말로부터 상기 제 1 사용자의 식별정보와 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 수신하는 단계; 및 상기 제 1 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 통해, 상기 제 1 사용자의 상기 적어도 하나의 다른 사용자 간의 초대 관계를 정의하고 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 제 2 측면에 따르는 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버는, 제 1 사용자의 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제에 대한 이벤트를 인식하는 이벤트 인식부; 상기 애플리케이션에 대해서 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 초대자 검색부; 및 상기 제 1 사용자의 초대자로서 제 2 사용자를 검색되면, 상기 제 2 사용자에게 보상을 제공하는 초대자 보상부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대자 보상부는, 상기 제 1 사용자의 결제액의 일부액 또는 고정액을 상기 제 2 사용자의 계정으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대자 보상부는, 제 n 사용자를 초대한 제 n+1 사용자에게 보상이 제공되는 것을 조건으로, 제 n+1 사용자를 초대한 제 n+2 사용자에게 보상을 제공하는 (n ≥ 1, n = 정수) 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 n+1 사용자에 대한 보상액은, 상기 제 n 사용자의 결제를 인식한 경우, 상기 제 n 사용자의 결제액의 의 m%이며, 상기 제 n 사용자의 단말 내 설치를 인식한 경우, 상기 제 n+1 사용자에 대한 보상액의 m%인(m≥0) 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 인식부는, 상기 애플리케이션의 서버 또는 결제 서버로부터 결제 완료 정보 또는 설치 완료 정보를 수신하여, 상기 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제를 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 상기 제 1 사용자가 상기 제 2 사용자로부터의 초대를 통해 애플리케이션을 설치하거나 실행하는 경우, 상기 제 2 사용자가 상기 제 1 사용자의 초대자임을 정의하는 초대자 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대자 검색부는, 상기 초대관계 정의부로부터 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대자 설정부는, 상기 제 2 사용자로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 초대 요청 수신부; 상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 2 사용자에 대한 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 초대 링크 제공부; 및 상기 초대 링크를 통하여 상기 다른 사용자 중 상기 제 1 사용자가 상기 애플리케이션을 설치 또는 실행함에 따라, 상기 제 1 사용자의 단말로부터 상기 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부; 및 상기 제 1 사용자의 단말로부터 수신한 상기 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자의 초대자가 상기 제 2 사용자라는 초대관계를 정의하고 저장하는 초대관계 정의부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 초대 링크 제공부는, 상기 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 상기 제 2 사용자가 지정한 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하거나, 상기 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 사용자들이 열람할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드하는 것을 특징으로 한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 사용자의 애플리케이션 설치 및 결제시 사용자의 초대자에게 보상을 제공함으로써, 초대자(기존의 가입자)에게 서비스 이용의 동기를 더욱 부여할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 초대자(기존의 가입자)에게 서비스 이용 동기를 부여함으로써, 초대자가 또 다른 미가입 사용자들을 초대하도록 유도함으로써, 미가입 사용자들의 서비스 가입을 더욱 유도할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따르는 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예의 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법에 따르는 다단계 적립을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4 는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따라, 서버에 추가로 포함되는 초대자 설정부의 구성을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따르는 초대자 설정부의 동작 순서도이다.
도 7은 본 발명의 제 2 실시예에 따르는 초대자 설정부의 또 다른 동작 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있으나 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되므로 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지 않는다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명의 제 1 실시예에 따르는 애플리케이션 간의 로그인 공유를 위한 시스템은 네트워크(N)를 통해 서로 통신연결되는 단말(100, 200) 및 플랫폼 서버(300)를 포함한다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
단말(100, 200)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다.
각각의 단말(100, 200)에는 적어도 하나의 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 애플리케이션은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램을 의미하며, '응용 프로그램'이라고 불리우기도 한다. 예를 들어, 애플리케이션이 제공하는 서비스의 종류에 따라 게임, 교육, 생활, 뷰티, 메신저 애플리케이션 등으로 분류될 수 있다. 애플리케이션은 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 데스크탑, PDA 등과 같은 통신 네트워크 단말 내에 아이콘 형태로 표시되어 설치될 수 있다.
도 1에는 제 1 단말(100)과 제 2 단말(200)만이 도시되었으나, 이는 일 예에 불과 하며, 기타 다른 개수의 단말이 플랫폼 서버(300)와 연결될 수 있다.
플랫폼 서버(300)는 네트워크를 통해 원격지의 사용자단말 또는 타 서버와 통신하는 컴퓨터이다. 이때 플랫폼 서버(300)가 제공하는 서비스의 종류는 특별히 한정되지 않는다. 다만, 본 발명의 일 실시예에서, 플랫폼 서버(300)는 애플리케이션의 로그인을 허용하여 단말(100, 200)이 애플리케이션 서버로부터 해당 서비스를 제공받을 수 있도록 한다. 상기 애플리케이션은 플랫폼 서버(300)에 등록된 것으로서, 상기 애플리케이션의 사용자 관리 등은 플랫폼 서버(300)를 통하여 제공될 수 있다. 또한, 플랫폼 서버(300)를 통한 서비스는 애플리케이션에 대한 사용자 간의 초대, 임의의 사용자의 결제 및 초대자에 대한 보상 서비스를 포함할 수 있다. 이때, 결제 서비스는 결제 서버(미도시)를 통하여 대금 결제가 이루어질 수도 있다.
이하, 도 2를 통하여 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하기 위한 플랫폼 서버(300)의 내부구성에 대해서 구체적으로 설명하도록 한다. 이하, '초대자'란 특정 애플리케이션 서비스에 대해서 기존에 가입되어 있던 사용자로서, 상기 특정 애플리케이션 서비스에 대한 미가입 사용자 또는 미접속 사용자를 초대한 사용자를 일컫는다.
본 발명의 제 1 실시예에 따르는 플랫폼 서버(300)는 결제부(310), 이벤트 인식부(320), 저장부(330), 초대자 검색부(340) 및 초대자 보상부(350)를 포함할 수 있다.
결제부(310)는 애플리케이션의 서비스에 대한 결제 과정을 진행한다. 예를 들어, 애플리케이션의 서비스 중 아이템 또는 가상 머니 구매 항목을 사용자가 선택할 경우, 무통장입금, 신용카드 결제, 휴대폰 결제 등의 방법을 이용하여 사용자로부터 대응하는 결제액을 수금함과 동시에 아이템 또는 가상머니를 구매한 사용자 계정으로 제공할 수 있다. 결제부(310)는 결제액 수금을 결제 서버(미도시) (예를 들어, 신용카드 회사 서버, 휴대폰 회사 서버, 금융기관 서버 등)를 통해 수행할 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 결제 요청이 입력될 경우, 결제부(310)는 결제 서버(미도시)로 결제를 요청할 수 있다. 이어서, 결제 서버는 사용자의 단말로 결제 방식 입력을 를 요청할 수 있다(예를 들어, 휴대폰 결제, 신용카드 결제, 무통장 입금 등). 결제 서버는 입력된 항목에 따라 결제를 수행하고, 결제 정보를 상기 결제부(310)로 전송할 수 있다.
이벤트 인식부(320)는 사용자에게 보상을 제공해야 할 이벤트가 발생한 경우, 이를 인식한다. 구체적으로, 사용자에게 보상을 제공해야 할 이벤트는 애플리케이션에 대하여 초대받은 사람이 상기 애플리케이션을 설치하거나 상기 애플리케이션에 대하여 결제를 수행한 경우가 될 수 있다. 애플리케이션을 설치하기 위해서는 애플리케이션을 판매하는 마켓스토어에서 다운로드되거나 결제되어야 하기 때문에, 애플리케이션 ?냐?에 대한 인식은 마켓스토어를 운영하는 서버(미도시)로부터 애플리케이션이 다운로드되거나 결제되었다는 메시지를 수신함으로써 이루어질 수 있다. 또는, 이벤트 인식부(320)는 임의의 사용자가 플랫폼 서버(300)로 상기 애플리케이션에 대한 새로운 계정 생성 및 접근권한을 요청할 경우, 이를 애플리케이션 ?냐?로서 인식할 수 있다. 또한, 이벤트 인식부(320)는 결제부(310) 또는 결제 서버(미도시)로부터 결제 완료 정보를 수신함으로써, 애플리케이션 ?甦?에 대한 이벤트를 인식할 수 있다.
저장부(330)는 사용자의 서비스 설치 정보 및 결제 정보, 초대 관계 정보 중 적어도 하나를 저장한다. 구체적으로, 애플리케이션의 설치에 대한 정보, 결제 완료 정보 및 사용자의 초대자에 대한 정보가 저장될 수 있다. 사용자의 초대자에 대한 정보는 애플리케이션을 이용하는 사용자가 타인의 초대에 의해 게임을 설치하고 수행하였을 경우, 게임을 수행한 사용자의 초대자를 식별하기 위해 저장되는 정보이다. 초대자 정보는 추후의 초대자에 대한 보상시에 이용될 수 있다.
초대자 검색부(340)는 저장부(330)로부터 사용자의 초대자를 검색할 수 있다. 사용자가 애플리케이션을 설치하거나 애플리케이션에 대한 결제를 수행한 경우, 초대자 검색부(340)는 저장부(330)에 저장된 초대자 내역으로부터 결제한 사용자의 초대자를 검색한다. 초대자가 검색되는 경우, 초대자의 식별자를 출력하고 검색되지 않는 경우, null값을 반환할 수 있다.
초대자 보상부(350)는 초대자가 검색되는 경우, 검색된 초대자의 사용자 계정으로 보상을 제공한다. 상기 보상은 결제 또는 설치가 이루어진 애플리케이션에서 이용할 수 있는 가상 머니나, 아이템 또는 현금이 될 수 있다. 또한, 초대자 보상부(350)는, 사용자가 결제를 수행한 경우, 상기 사용자가 결제한 결제액의 m% (m ≥0)만큼을 초대자에게 제공할 수 있으며, 사용자가 설치를 수행한 경우, 사용자가 애플리케이션 구매에 소모한 결제액의 m% 에 대응하는 가상 머니를 제공할 수 있다. 또는, 초대자 보상부(350)는 애플리케이션의 설치 및 결제가 이루어진 경우, 미리 정해진 고정액을 제공할 수도 있다.
또한, 초대자 보상부(350)는 초대자의 초대자에게도 보상액을 적립해줄 수 있다. 초대자의 초대자에 대한 보상액은 초대자에 대한 보상액보다 작을 수 있으며, 일정한 퍼센티지나 고정액으로 보상이 이루어질 수 있다. 이러한 경우, 초대자의 초대자에게는 "다단계 적립" 형태로 보상이 주어질 수 있다.
예를 들어, 도 3과 같이, 초대자의 초대자에 대한 보상은 결제액의 20%로 일률적으로 정해져있으며, 각 결제자의 결제액은 동일하며 100%라고 가정한다. 이 경우, 결제자 1 및 2를 초대한 초대자 1이 존재하고, 결제자 3, 4를 초대한 초대자1'가 존재하는 경우, 초대자 1은 결제자 1과 2에 대해서 각각 결제액의 20%씩을 적립받으며, 총 40%를 적립받을 수 있다. 이와 같이, 초대자 1'도 총 40%를 적립받을 수 있다. 이어서, 초대자 1을 초대한 초대자 2는 초대자 1의 40% 적립액의 20%를 수여받으므로, 초대자 2는 초대자 1을 통해 8%를 적립받는다. 마찬가지로, 초대자 2는 초대자 1'를 통해 8%를 수여받아, 총 16%를 적립받게 된다. 도 3은 일 예를 나타낸 것에 불과하므로, 더욱 많은 결제자와 초대자의 관계에 의해 초대자는 더욱 다양한 적립액을 수여받을 수 있다. 즉, 예를 들어, 결제자 1 내지 4가 각각 1만원씩 총 4만원을 결제한 경우, 초대자 1 및 1'에게는 각각 4천원 상당의 보상이 주어지며, 초대자 2에게는 1600원 상당의 보상이 주어질 수 있다.
이어서, 도 4를 통해 본 발명의 제 1 실시예에 따르는 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법을 구체적으로 설명한다. 이하의 방법은 플랫폼 서버(300)의 입장에서 기술된 것이다.
먼저, 플랫폼 서버(300)는 제 n 사용자가 플랫폼 서버(300)가 제공하는 서비스에 가입된 애플리케이션에 대한 설치 또는 결제를 수행하였음을 인식할 수 있다(S101). 예를 들어, 플랫폼 서버(300)가 제 n 사용자로부터 애플리케이션에 대한 새로운 사용자 계정 생성과 접근권한 요청을 수신한 경우, 또는 애플리케이션의 구매를 제공하는 마켓스토어 운영 서버로부터 상기 애플리케이션이 다운로드되거나 판매되었다는 메시지를 수신한 경우, 플랫폼 서버(300)는 애플리케이션의 설치를 인식할 수 있다. 또는, 제 n사용자의 단말(100)로부터 결제 요청을 수신하고, 결제를 수행한 경우, 플랫폼 서버(300)는 결제부(310) 또는 결제 서버로부터 애플리케이션에 대한 결제가 이루어졌음을 인식할 수 있다.
플랫폼 서버(300)는 제 n 사용자를 초대한 사용자가 존재하는지 저장부(330)에서 검색한다(S102).
저장부(330)에서 제 n 사용자를 초대한 제 n+1 사용자가 검색되는 경우, 플랫폼 서버(300)는 초대자 보상부(350)를 통해 제 n+1 사용자의 계정으로 보상액을 적립시킬 수 있다(S103). 보상액은 고정된 금액이거나, 제 n 사용자가 결제한 금액의 일부 비율에 해당하는 금액일 수 있다. 또한, 보상액은 가상 머니, 현금 형태로 제공될 수 있다.
이어서, 플랫폼 서버(300)는 제 n+1 사용자를 초대한 제 n+2 사용자가 존재하는지 검색할 수 있다. 제 n+2 사용자가 검색되는 경우, 플랫폼 서버(300)는 제 n+2 사용자에 대해서도 소정의 보상액을 제공할 수 있다. 보상액의 기준은 제 n+1 사용자가 받은 보상액의 기준과 동일하거나 상이할 수 있으며, 제 n 사용자가 결제를 수행한 경우, 제 n 사용자의 결제액의 일부 비율로 설정될 수 있다. 이와 같이, 제 n 사용자를 초대한 제 n+1 사용자가 존재하는 한, 이러한 루프가 반복적으로 수행될 수 있다. 이러한 루프는 최종 초대자까지 도달하도록 진행되며, 더 이상의 초대자가 검색되지 않을 경우 종료하게 된다. 이러한 방식으로, 다단계 적립 방식이 구현될 수 있다.
본 발명의 제 1 실시예와 같이 초대자에게 보상을 적립해주기 위해서는, 초대자와 초대받은 자 간의 관계를 미리 정의하고 저장해두는 단계가 선행되어야 한다. 따라서, 본 발명의 제 2 실시예는 이러한 선행 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 2 실시예는 사용자 간의 초대 관계를 정의하기 위해서 서버(300, 도 1 참조)에 초대자 설정부(360)를 더 포함시킬 수 있다.
도 5를 참조하면, 초대자 설정부(360)는 초대 요청 수신부(361), 초대 링크 제공부(362), 초대 정보 저장부(363), 식별정보 수신부(364) 및 초대관계 정의부(365)를 포함할 수 있다.
초대 요청 수신부(361)는 예를 들어, 제 1 사용자가 자신의 단말을 통해 적어도 하나의 다른 사용자에게 특정 애플리케이션에 대한 초대를 요청할 경우, 이러한 초대 요청을 수신한다. 이때, 제 1 사용자가 실행하고 있는 애플리케이션은 애플리케이션 서버(미도시)와 통신하여 애플리케이션에 관한 각종 서비스를 제공하되, 초대 요청 기능과 관련하여서는 플랫폼 서버(300)와 통신하도록 미리 프로그래밍될 수 있다. 여기서 상기 특정 애플리케이션은 제 1 사용자의 친구 목록에 있는 사람에게 상기 특정 애플리케이션의 사용을 추천하는 초대를 요청할 수 있도록 하는 기능을 포함한다. 제 1 사용자의 친구 목록은 제 1 사용자의 단말(100)의 전화번호부에 등록된 다른 사용자 및 제 1 사용자가 등록된 소셜 네트워크 서비스의 친구를 포함한다. 예를 들어, 상기 특정 애플리케이션의 초대 인터페이스는 '초대'라는 배너를 포함하며, '초대'라는 배너가 클릭될 경우 플랫폼 서버(300)로 초대 요청 메시지가 송신되도록 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 제 2 실시예에서의 '초대'는 애플리케이션 설치를 추천하는 초대 또는 애플리케이션의 아이템 사용을 추천하는 초대 또는 애플리케이션의 이벤트에 초청하는 초대 등이 포함될 수 있다.
초대 링크 제공부(362)는 초대 요청에 따라 적어도 하나의 다른 사용자에게 초대 링크를 제공한다. 일 실시예에 의할 때, 초대 링크는 초대 메시지에 포함되어 특정한 사람들에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 초대하였을 경우, 또는 제 1 사용자가 소셜 네트워크 서비스에 의해 제공되는 채팅창에 있는 타 사용자들을 초대하였을 경우, 초대받은 사용자에게 SMS(Short Message Service), MMS(Multi-media Message Service), 푸시 메시지, 채팅 메시지 등을 통한 초대 메시지를 전송할 수 있으며, 상기 메시지 내에는 초대 링크가 포함될 수 있다. 또 다른 실시예에 의할 때, 초대 링크는 게시물에 포함되어 임의의 타 사용자가 접근할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 초대 링크와 함께 코멘트를 기재한 게시물을 블로그, 홈페이지 또는 페이스북, 링크드인 등과 같은 소셜 네트워크 사이트에 업로드할 수 있다.
상기 초대 링크는 URL 주소로 구성될 수 있다. 초대 링크는 하이퍼링크 형태로 구현될 수 있다. 초대 링크는 URL Scheme이 어떻게 구현되느냐에 따라서, 웹 브라우저 또는 운영체제(예를 들어, Android 및 iOS와 같은 모바일 운영체제)에 의해 동작하는 응용프로그램을 통해 플랫폼 서버(300)에 접근하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 초대 링크는 식별정보를 포함한다. 식별정보는 초대 관계를 정의하기 위한 매개체 역할을 하는 것으로서, 사용자 식별정보 또는 초대관계 정보가 될 수 있다. 구체적으로, 식별정보는 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보, 제 1 식별정보가 플랫폼 서버(300)에 저장된 컬럼의 위치를 알려주는 저장위치정보 중 하나가 될 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자가 제 1 사용자를 초대하고, 제 1 사용자가 해당 애플리케이션을 설치하였을 경우, 해당 애플리케이션 설치시 특별한 식별자를 수신받아야만 제 2 사용자가 초대자인지 아닌지 여부를 확인할 수 있다. 이때, 식별정보가 링크를 통해 제 1 사용자의 단말로 전달되어 플랫폼 서버(300)에서 최종적으로 수신되는 경우, 플랫폼 서버(300)에서는 제 2 사용자가 초대자임을 정의할 수 있다.
여기서, 제 1 식별정보는 사용자의 통신 네트워크 고유정보일 수 있다. 예를 들어, 제 1 식별정보는 초대된 애플리케이션에 가입된 사용자의 계정정보 또는 고유정보, 다른 온라인 서비스에 가입된 사용자의 계정정보 또는 고유정보, 사용자가 가입한 이동통신 서비스의 식별번호(예를 들어, 전화번호)가 될 수 있다. 계정정보 또는 고유정보는 예를 들어, 이메일 주소, 사용자 아이디, 비밀번호, 사용자계정 정보가 될 수 있다.
예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 초대하였을 경우, 초대 링크에는 제 1 사용자의 다른 온라인 서비스에 대한 계정 정보 또는 고유 정보 또는 제 1 사용자의 이동통신 식별번호 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
초대 링크에 포함되는 식별정보는 초대 링크의 URL 주소에 문자 또는 숫자 형태로 부가되어 표시될 수 있다. 한편, 식별정보가 초대 링크의 주소에 직접적으로 표현되는 것이 개인 정보 노출의 우려가 있으므로, 제 1 식별정보는 플랫폼 서버(300)에 저장되고, 초대 링크에는 제 1 식별정보의 저장위치정보가 표시될 수도 있다.
초대 정보 저장부(363)는 제 1 사용자로부터 초대 요청을 수신한 경우, 위에서 언급된 제 1 식별정보, 제 1 식별정보가 저장된 위치를 나타내는 저장위치정보를 저장할 수 있다. 또한, 초대 정보 저장부(363)는 상기 초대 기능이 수행된 애플리케이션의 서비스를 제공하기 위한 다양한 설정값들을 저장할 수도 있다.
식별정보 수신부(364)는 초대 링크를 통해 애플리케이션을 설치하거나 실행한 사용자의 단말로부터 식별정보를 수신한다. 상기 식별정보는 초대 링크에 포함되어 있던 식별정보이며, 초대받은 사용자가 초대 링크를 클릭하고 애플리케이션을 실행하거나 설치할 경우 초대받은 사용자의 단말에 저장된 것이다. 예를 들어, 제 2 사용자가 제 1 사용자를 초대하였을 경우, 제 2 사용자의 단말로 전송된 초대 링크는 제 1 식별정보를 포함하며, 제 2 사용자가 해당 애플리케이션을 설치할 경우, 제 1 식별정보는 제 2 사용자의 단말에서 플랫폼 서버(300)로 전송된다.
초대관계 정의부(365)는 수신된 식별정보를 통해 사용자 간 초대관계를 정의하고 저장한다. 예를 들어, 제 2 및 제 3 사용자가 제 1 사용자를 초대한 경우, 제 1 사용자가 제 3 사용자의 초대 링크를 통해 애플리케이션을 설치하였다면, 플랫폼 서버(300)는 제 3 사용자의 식별정보를 제 1 사용자의 단말로부터 수신하게 될 것이며, 이로부터 제 3 사용자가 제 1 사용자의 초대자임을 확정할 수 있다. 또는, 제 2 사용자가 초대 링크를 블로그에 업로드한 경우, 상기 블로그를 통해 제 n 사용자가 애플리케이션을 설치한 경우, 제 n 사용자로부터 제 2 사용자의 식별정보를 수신하게 되므로, 이로부터 제 n 사용자의 초대자는 제 2 사용자임을 확정할 수 있다.
이하, 도 6을 참고하여, 본 발명의 일 실시예에 따르는 애플리케이션에 대한 사용자 간 초대관계 정의방법에 대해서 구체적으로 설명한다. 참고로, 도 6은 플랫폼 서버(300)측의 입장에서 기술된 것이다.
먼저, 플랫폼 서버(300)는 제 1 사용자로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션 초대 요청을 수신한다(S200). 예를 들어, 제 1 사용자는 제 2 사용자에게 애플리케이션을 실행하거나 설치하도록 아이템을 지급하거나, 이벤트 사실을 알리는 등의 방식으로 초대 요청할 수 있다. 이때, 제 1 사용자는 특정 사용자들에게 초대 메시지를 전송을 요청하거나, 불특정 사용자들을 위해 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 웹 사이트에 업로드하는 방식으로 초대 요청할 수 있다.
플랫폼 서버(300)는 제 1 사용자의 초대 요청에 응답하여, 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공한다(S201). 플랫폼 서버(300)는 초대 메시지 또는 제 1 사용자가 업로드한 게시물에 초대 링크가 포함되는 방식으로 초대 링크를 제공한다. 전술한 바와 같이 초대 링크는 초대관계 정의를 위해 식별정보를 포함한다. 식별정보는 제 1 사용자의 제 1 단말로부터 전송되거나, 제 1 사용자의 서비스 이용 내역을 추적하여 플랫폼 서버(300)로부터 추출된 값일 수 있다.
예를 들어, 제 1 사용자의 제 1 식별정보가 초대 링크에 포함될 수 있다. 식별정보는 초대 링크의 URL 주소에 부가되어 표시되는 방식으로 초대 링크에 포함될 수 있다. 식별정보는 제 1 사용자의 사용자 아이디, 이메일 주소, 애플리케이션 서비스 이용을 위한 고유정보 등으로 구성될 수 있다. 이 경우, 식별정보가 URL 주소에 표시된다면 개인 정보 유출의 우려가 있으므로, 제 1 식별정보는 초대 정보 저장부(363)에 저장되고, 제 1 식별정보가 저장된 위치를 알려주는 저장위치정보가 초대 링크에 포함되어 제공될 수도 있다.
이어서, 플랫폼 서버(300)는 적어도 하나의 다른 사용자가 초대 링크를 클릭하였는지 판단한다(S202). 초대 링크를 받은 사용자가 초대 링크를 클릭할 경우, 사용자의 단말은 플랫폼 서버(300)로 애플리케이션 인터페이스를 제공할 것을 요청하므로, 이러한 요청의 수신이 있는지 판단함으로써 플랫폼 서버(300)는 초대 링크 클릭여부를 판단할 수 있다.
사용자가 초대 링크를 클릭하지 않은 경우라면, 초대 관계 정의를 위한 절차 진행은 없으나, 사용자가 초대 링크를 클릭한 경우, 단말은 서버로부터 초대 링크와 연결된 스크립트를 수신하고 실행하게 되는데, 이러한 스크립트의 명령에 의해 단말은 초대 링크에 포함된 식별정보를 단말에 저장한다(S203).
이어서, 스크립트 명령에 의해 단말은 애플리케이션이 설치되었는지 판단하며, 설치여부에 따라 애플리케이션 설치 또는 실행을 위한 프로그램을 실행한다(S204). 구체적으로, 애플리케이션이 미설치된 경우, 단말은 애플리케이션의 설치를 위한 페이지가 나타나도록 단말 내의 프로그램(예를 들어, 마켓스토어 애플리케이션)을 실행하고, 설치된 경우 애플리케이션을 곧바로 실행한다.
이어서, 단말(200)은 애플리케이션이 실행되었는지 판단한다(S205).
애플리케이션이 실행되지 않은 경우, 초대 관계 정의를 위한 절차 진행은 없으나, 애플리케이션이 실행된 경우, 플랫폼 서버(300)는 단말로부터 초대 링크에 저장되어 있던 식별정보를 수신한다(S206). 예를 들어, 제 1 사용자의 초대에 응답하여 제 2 사용자가 애플리케이션을 설치하고 실행하였을 경우, 제 2 사용자의 제 2 단말(200)에 저장된 식별정보가 플랫폼 서버(300)로 전송될 것이다.
플랫폼 서버(300)는 수신된 식별정보를 통해 사용자 간 초대관계를 정의하고 저장한다(S207). 예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자에게 초대하였다고 가정할 경우, 식별정보는 제 1 사용자의 제 1 식별정보이거나, 제 1 식별정보가 플랫폼 서버(300)에 저장된 위치를 알려주는 저장위치정보일 수 있다. 플랫폼 서버(300)의 초대관계 정의부(360)는 식별정보를 통해 제 1 사용자와 제 2 사용자 중 누가 초대자인지를 정의하고 저장할 수 있다.
한편, 본 발명의 제 2 실시예에 따르는 초대관계를 정의하는 방법은 더욱 간단한 방법으로 초대관계를 정의될 수 있으며, 이는 도 7을 참조하여, 설명하도록 한다.
먼저, 제 1 사용자가 적어도 하나의 다른 사용자에게 애플리케이션에 대한 초대를 요청하는 경우, 플랫폼 서버(300, 도 2 참조)는 이러한 초대 요청을 수신한다(S300). 초대 요청은 제 1 사용자에 대한 제 1 식별정보와 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 포함할 수 있다. 제 1 사용자 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보는 초대 관계를 정의하기 위한 매개체 역할을 하는 것이다. 여기서, 상기 식별정보는 사용자가 가입한 통신 서비스의 계정정보일 수 있다. 또한, 제 1 사용자는 하나의 사용자만을 초대할 수도 있으며, 복수의 사용자들을 그룹으로 묶어서 한꺼번에 초대할 수도 있다.
예를 들어, 제 1 사용자가 제 1 애플리케이션에 미가입되어 있는 제 2 사용자를 초대하려고 한 경우, 제 1 사용자의 제 1 애플리케이션에 대한 계정정보와 제 2 사용자의 이동통신 식별번호가 초대 요청에 포함되어 플랫폼 서버(300)로 전송될 수 있다.
이어서, 플랫폼 서버(300)는 초대 요청에 포함된 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보를 이용하여 초대관계를 정의하고 저장한다(S301). 예를 들어, 플랫폼 서버(300)는 제 1 사용자의 단말로부터 초대 요청을 수신하게 되므로, 제 1 사용자가 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 초대자라는 관계를 정의하고 저장할 수 있다. 또는, 초대자의 정의없이, 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자가 초대관계에 있다는 정도로만 저장될 수도 있다.
이어서, 플랫폼 서버(300)는 초대관계와 관련된 초대 정보를 포함한 초대 메시지를 적어도 하나의 다른 사용자에게 전송한다(S302). 여기서 초대 정보는 사용자의 단말이 전송한 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보이거나, 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보를 플랫폼 서버(300)에 저장한 컬럼을 나타내는 저장위치정보일 수 있다. 초대 메시지는 SMS, MMS, 메신저 메시지 등과 같은 형태로 전송될 수 있다.
적어도 하나의 사용자가 초대 메시지를 수신하여, 초대 메시지에 따라 애플리케이션을 설치하거나 실행한 경우, 플랫폼 서버(300)는 적어도 하나의 사용자의 단말로부터 초대 정보를 다시 수신한다(S303).
이어서, 플랫폼 서버(300)는 초대 정보를 통해 애플리케이션을 설치하거나 실행한 사용자의 초대자가 제 1 사용자임을 파악할 수 있다(S304). 초대정보가 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보를 플랫폼 서버(300)에 저장한 컬럼을 나타내는 저장위치정보인 경우, 플랫폼 서버(300)는 초대 정보에 나타난 저장위치를 검색하여 사용자 간의 초대관계를 파악할 수 있다.
본 발명의 제 2 실시예에서, S301 단계는 단순히 애플리케이션에 대한 초대자와 초대받은 사람만을 정의할 수 있으나, S304 단계는 초대에 따라 애플리케이션 설치나 실행을 한 초대받은 사람의 초대자를 정의할 수 있다. 즉, 추후에 초대자에게 초대받은 사람의 애플리케이션의 설치나 실행을 조건으로 한 보상이 주어질 경우, S304 단계는 이러한 보상에 대한 객체를 판단하기 위한 단계로 이용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 제 2, 제 3 및 제 4 사용자를 초대하고, 제 2 사용자만이 애플리케이션을 실행한 경우, 애플리케이션을 실행한 제 2 사용자의 초대자는 제 1 사용자가 되며, 제 1 사용자는 제 2 사용자에 대한 보상만 받을 수 있게 된다.
한편, 제 2 실시예는 S301 단계에서 초대관계를 정의하지 않고, 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자의 식별정보를 초대 정보로 하여 초대 메시지에 포함시키며, S304 단계에서 초대 정보를 수신함으로써 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자 간의 초대 관계를 정의할 수도 있다.
이상으로 설명한 본 발명의 실시예들은 사용자의 애플리케이션 설치 및 결제시 사용자의 초대자에게 보상을 제공함으로써, 초대자(기존의 가입자)에게 서비스 이용의 동기를 더욱 부여할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들은 초대자(기존의 가입자)에게 서비스 이용 동기를 부여함으로써, 초대자가 또 다른 미가입 사용자들을 초대하도록 유도함으로써, 미가입 사용자들의 서비스 가입을 더욱 유도할 수 있다.
도 4, 도 6 및 도 7을 통해 설명된 실시예에 따른 애플리케이션의 초대자에게 보상 서비스를 제공하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100, 200 : 단말 300 : 서버
310 : 결제부 320 : 이벤트 인식부
330 : 저장부 340 : 초대자 검색부
350 : 초대자 보상부 360 : 초대자 설정부

Claims (19)

  1. 제 1 사용자의 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제를 인식하는 단계;
    상기 애플리케이션에 대해서 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 단계; 및
    상기 제 1 사용자의 초대자로서 제 2 사용자가 검색되는 경우, 상기 제 2 사용자에게 보상을 제공하는 단계;
    를 포함하는 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자에게 보상을 제공하는 단계는,
    상기 제 1 사용자의 결제액의 일부액 또는 미리 정해진 고정액을 상기 제 2 사용자의 계정으로 제공하는 것인, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 방법은,
    제 n 사용자를 초대한 제 n+1 사용자에게 보상이 제공되는 것을 조건으로, 제 n+1 사용자를 초대한 제 n+2 사용자에게 보상을 제공하는 단계 (n ≥ 1, n = 정수)를 더 포함하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 n+2 사용자에 대한 보상액은,
    상기 제 n 사용자의 결제를 인식한 경우, 상기 제 n 사용자의 결제액의 의 m% 이며,
    상기 제 n 사용자의 단말 내 설치를 인식한 경우, 상기 제 n+1 사용자에 대한 보상액의 m %인 (m ≥0), 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제를 인식하는 단계는,
    상기 애플리케이션의 서버로부터 설치 완료 정보를 수신하거나 결제 서버로부터 결제 완료 정보를 수신하여, 상기 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제를 인식하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제 1 사용자가 상기 제 2 사용자로부터의 초대를 통해 애플리케이션을 설치하거나 실행하는 경우, 상기 제 1 및 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 대해서 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 단계는,
    상기 정의된 초대관계로부터 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하는 단계는,
    상기 제 2 사용자로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 2 사용자에 대한 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 초대 링크를 통하여 상기 다른 사용자 중 상기 제 1 사용자가 상기 애플리케이션을 설치 또는 실행함에 따라, 상기 제 1 사용자의 단말로부터 상기 식별정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 사용자의 단말로부터 수신한 상기 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자의 초대자가 상기 제 2 사용자라는 초대관계를 정의하고 저장하는 단계;
    를 포함하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 단계는,
    상기 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 상기 제 2 사용자가 지정한 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하거나,
    상기 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 사용자들이 열람할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드하는 것인, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 사용자 간의 초대관계를 정의하는 단계는,
    제 1 사용자의 단말로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신함에 따라, 상기 제 1 사용자의 단말로부터 상기 제 1 사용자의 식별정보와 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 식별정보를 통해, 상기 제 1 사용자의 상기 적어도 하나의 다른 사용자 간의 초대 관계를 정의하고 저장하는 단계;
    를 포함하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 방법.
  11. 제 1 사용자의 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제에 대한 이벤트를 인식하는 이벤트 인식부;
    상기 애플리케이션에 대해서 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 초대자 검색부; 및
    상기 제 1 사용자의 초대자로서 제 2 사용자를 검색되면, 상기 제 2 사용자에게 보상을 제공하는 초대자 보상부;
    를 포함하는 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 초대자 보상부는,
    상기 제 1 사용자의 결제액의 일부액 또는 고정액을 상기 제 2 사용자의 계정으로 제공하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 초대자 보상부는,
    제 n 사용자를 초대한 제 n+1 사용자에게 보상이 제공되는 것을 조건으로, 제 n+1 사용자를 초대한 제 n+2 사용자에게 보상을 제공하는 (n ≥1, n = 정수), 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 n+1 사용자에 대한 보상액은,
    상기 제 n 사용자의 결제를 인식한 경우, 상기 제 n 사용자의 결제액의 의 m% 이며,
    상기 제 n 사용자의 단말 내 설치를 인식한 경우, 상기 제 n+1 사용자에 대한 보상액의 m%인 (m ≥ 0), 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 이벤트 인식부는,
    상기 애플리케이션의 서버로부터 설치 완료 정보를 수신하거나 결제 서버로부터 결제 완료 정보를 수신하여, 상기 애플리케이션에 대한 단말 내 설치 또는 결제를 인식하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 제 1 사용자가 상기 제 2 사용자로부터의 초대를 통해 애플리케이션을 설치하거나 실행하는 경우, 상기 제 2 사용자가 상기 제 1 사용자의 초대자임을 정의하는 초대자 설정부를 더 포함하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 초대자 검색부는,
    상기 초대자 설정부로부터 상기 제 1 사용자를 초대한 다른 사용자를 검색하는 것인, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 초대자 설정부는,
    상기 제 2 사용자로부터 적어도 하나의 다른 사용자에 대한 애플리케이션의 초대 요청을 수신하는 초대 요청 수신부;
    상기 애플리케이션의 초대 요청에 따라, 상기 제 2 사용자에 대한 식별정보를 포함하는 상기 애플리케이션의 초대 링크를 적어도 하나의 다른 사용자에게 제공하는 초대 링크 제공부;
    상기 초대 링크를 통하여 상기 다른 사용자 중 상기 제 1 사용자가 상기 애플리케이션을 설치 또는 실행함에 따라, 상기 제 1 사용자의 단말로부터 상기 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부; 및
    상기 제 1 사용자의 단말로부터 수신한 상기 식별정보를 통해 상기 제 1 사용자의 초대자가 상기 제 2 사용자라는 초대관계를 정의하고 저장하는 초대관계 정의부;
    를 포함하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 초대 링크 제공부는,
    상기 초대 링크가 포함된 초대 메시지를 상기 제 2 사용자가 지정한 적어도 하나의 다른 사용자의 단말로 전송하거나,
    상기 초대 링크가 포함된 게시물을 임의의 사용자들이 열람할 수 있는 공개된 온라인 영역에 업로드하는, 애플리케이션의 초대자에게 보상을 제공하는 서버.
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