KR101542184B1 - 온라인 결제 방법, 서버 및 디바이스 - Google Patents

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Abstract

온라인 결제 방법은 제 1 애플리케이션을 실행 중이며 제 2 애플리케이션이 설치되어 있는 제 1 디바이스로부터, 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 1 결제 정보를 수신하는 단계, 제 1 디바이스로, 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 전송하는 단계, 제 1 디바이스로부터, 회원 목록 중 선택된 하나 이상의 회원 정보를 수신하되, 하나 이상의 회원 정보는 제 2 디바이스의 정보를 포함하는 단계, 제 2 디바이스로, 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 전송하는 단계, 제 2 디바이스로부터, 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 2 결제 정보를 수신하는 단계, 제 1 디바이스로, 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 결제 방법, 서버 및 디바이스{ONLINE PAYMENT METHOD, SERVER AND DEVICE}
온라인 결제 방법 및 서버 그리고, 온라인 결제 디바이스에 관한 것이다.
스마트폰의 보급의 확대와 함께 다양한 형태의 모바일 서비스들이 제공되고 있다. IMS(Instant Message Service)는 전자우편 프로그램이나 웹 브라우저를 별도로 사용하지 않고, 발신자가 보낸 메시지가 수신자의 디바이스의 화면에 즉시 뜨도록 하는 실시간 온라인 의사소통 서비스를 의미한다. 특히, 모바일 네트워크를 이용하여 채팅, 음성 및 영상통화 등을 제공하는 서비스를 MIM(Mobile Instant Messenger) 서비스라고 한다.
최근, 가족, 친구 등의 사용자가 사용하는 모바일 메신저에 등록된 지인들과 점수를 통해 경쟁하는, 모바일 메신저와 연동되는 게임이 등장하기 시작했다. 사용자들은 모바일 메신저 연동형 게임을 진행하고, 모바일 메신저를 통해 자신의 점수를 타인에게 공유시키고, 타인과 경쟁할 수 있게 되었다. 단순 채팅 서비스에서 게임 서비스로의 확장이 시작된 것이다.
다수 사용자들간에 애플리케이션의 재화에 대한 추천, 구매, 인센티브 등의 경제 활동을 보다 활성화시킬 수 있는 온라인 결제 방법 및 서버를 제공하고자 한다. 채팅 애플리케이션과 게임 애플리케이션간의 연동 시나리오를 확장함으로써, 애플리케이션에 대한 사용자 이용도를 높일 수 있는 온라인 결제 방법 및 서버를 제공하고자 한다. 애플리케이션의 재화에 대한 구매를 추천한 사용자와 추천받은 사용자 모두에게 인센티브를 제공함으로써, 어플리케이션 내 재화의 판매량을 높일 수 있는 온라인 결제 방법 및 서버를 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 제 1 애플리케이션을 실행 중이며 제 2 애플리케이션이 설치되어 있는 제 1 디바이스로부터, 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 1 결제 정보를 수신하는 단계, 제 1 디바이스로, 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 전송하는 단계, 제 1 디바이스로부터, 회원 목록 중 선택된 하나 이상의 회원 정보를 수신하되, 하나 이상의 회원 정보는 제 2 디바이스의 정보를 포함하는 단계, 제 2 디바이스로, 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 전송하는 단계, 제 2 디바이스로부터, 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 2 결제 정보를 수신하는 단계, 제 1 디바이스로, 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 전송하는 단계를 포함하는 온라인 결제 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 제 1 애플리케이션을 실행 중이며 제 2 애플리케이션이 설치되어 있는 제 1 디바이스로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 1 결제 정보를 수신하는 결제 정보 수신부, 제 1 디바이스로, 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 전송하는 회원 목록 전송부, 제 1 디바이스로부터, 회원 목록 중 선택된 하나 이상의 회원 정보를 수신하되, 하나 이상의 회원 정보는 제 2 디바이스의 정보를 포함하는 회원정보 수신부, 제 2 디바이스로, 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 전송하는 결제 정보 전송부를 포함하는 온라인 결제 서버를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 제 1 애플리케이션 실행 중 사용자 인터페이스로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 결제 요청을 입력받는 단계, 온라인 결제 서버로, 입력된 결제 요청에 대응하는 제 1 결제 정보를 전송하는 단계, 온라인 결제 서버로부터, 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 수신하는 단계, 수신된 회원 목록을 디스플레이에 표시하는 단계, 사용자 인터페이스를 통해 표시된 회원 목록 중 하나 이상의 회원을 선택받는 단계, 온라인 결제 서버로, 선택된 하나 이상의 회원의 회원 정보를 전송하는 단계, 온라인 결제 서버로부터, 회원의 제 2 결제 정보 및 부가 정보를 수신하는 단계를 포함하는 온라인 결제 방법을 제공할 수 있다.
상술한 본 발명의 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 다수 사용자들간에 애플리케이션의 재화에 대한 추천, 구매, 인센티브 등의 경제 활동을 보다 활성화시킬 수 있는 온라인 결제 방법 및 서버를 제공할 수 있다. 채팅 애플리케이션과 게임 애플리케이션간의 연동 시나리오를 확장함으로써, 애플리케이션에 대한 사용자 이용도를 높일 수 있는 온라인 결제 방법 및 서버를 제공할 수 있다. 애플리케이션의 재화에 대한 구매를 추천한 사용자와 추천받은 사용자 모두에게 인센티브를 제공함으로써, 어플리케이션 내 재화의 판매량을 높일 수 있는 온라인 결제 방법 및 서버를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 결제 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1의 온라인 결제 서버(10)의 구성도이다.
도 3a는 제 1 디바이스(20)에 의하여 표시되는 결제 영역의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3b는 제 1 디바이스(20)에 의하여 표시되는 회원 목록의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 제 2 디바이스(30)에 의하여 표시되는 결제 정보 및 부가 정보의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 제 1 디바이스(20)에 의하여 표시되는 결제 정보 및 부가 정보의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 제 2 디바이스(30)에 의하여 표시되는 부가 정보의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 1의 각 구성들간에 결제가 진행되는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 도 1의 디바이스(20)의 구성도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 결제 방법의 동작 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 결제 방법의 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 결제 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 온라인 결제 시스템은 온라인 결제 서버(10) 및 디바이스들(20 내지 30)를 포함한다. 다만, 이러한 도 1의 온라인 결제 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정해석 되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 온라인 결제 시스템은 도 1과 다르게 구성될 수도 있다.
도 1의 온라인 결제 시스템의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
온라인 결제 서버(10)와 디바이스들(20 내지 30)을 연결하는 제 1 네트워크와 구별하여, 디바이스(21)는 디바이스(22)와 제 2 네트워크를 통해 연결될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 네트워크는 LTE 네트워크와 같은 광대역 네트워크이고, 제 2 네트워크는 Wireless LAN 또는 Bluetooth 네트워크와 같은 근거리 네트워크일 수 있다.
온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 1 결제 정보를 수신한다. 예를 들어, 온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)로부터 게임 애플리케이션 상의 소정 아이템에 대한 결제 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 결제 정보는 아이템 정보, 제 1 디바이스(20)의 정보, 제 1 디바이스(20)의 사용자 정보 및 결제 진행 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 재화는 애플리케이션의 객체를 의미하는 것으로서, 이러한 재화의 일 예에는 애플리케이션 상에서 이용되는 아이템, 화폐, 부가 서비스, 부가 도구 등이 포함된다.
온라인 결제 서버(10)는 제 1 애플리케이션이 실행 중인 제 1 디바이스(20)로 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 전송한다. 일 예로, 온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)에 설치된 모바일 메신저 애플리케이션에 등록된 회원의 목록을 제 1 디바이스(20)에 실행 중인 게임 애플리케이션으로 전송할 수 있다.
온라인 결제 서버(10)는 적어도 하나 이상의 애플리케이션 플랫폼을 포함할 수 있다. 예를 들면, 온라인 결제 서버(10)는 제 1 애플리케이션 플랫폼 및 제 2 애플리케이션 플랫폼을 포함할 수 있다. 제 1 애플리케이션 플랫폼은 제 1 디바이스(20) 또는 제 2 디바이스(30)에 설치된 제 1 애플리케이션과 데이터를 송수신할 수 있고, 제 2 애플리케이션 플랫폼은 플랫폼은 제 1 디바이스(20) 또는 제 2 디바이스(30)에 설치된 제 2 애플리케이션과 데이터를 송수신할 수 있다.
온라인 결제 서버(10)의 제 2 애플리케이션 플랫폼은 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션의 SDK(Software Development Kit)를 통해 제 1 디바이스(20) 또는 제 2 디바이스(30)에 설치된 제 1 애플리케이션과 데이터를 송수신할 수도 있다. 이와 같은 맥락으로, 온라인 결제 서버(10)의 제 1 애플리케이션 플랫폼은 제 2 애플리케이션에 포함된 제 1 애플리케이션의 SDK(Software Development Kit)를 통해 제 1 디바이스(20) 또는 제 2 디바이스(30)에 설치된 제 2 애플리케이션과 데이터를 송수신할 수 있다.
일반적으로 SDK는 소프트웨어 기술자가 특정한 소프트웨어 꾸러미, 소프트웨어 프레임워크, 하드웨어 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 게임기 및 운영체제 등을 위한 응용 프로그램을 만들 수 있게 하는 개발 도구의 집합이다. SDK는 특정한 프로그래밍 언어에 접속하거나 특정한 임베디드 시스템과 통신하는 복잡한 하드웨어를 포함하기 위하여 API(Application Program Interface) 등으로 표시될 수 있다. SDK의 공통 도구에는 디버깅 보조 프로그램 또는 다른 유틸리티가 IDE(Integrated Development Environment)의 형태로 포함될 수 있다. 또한, SDK는 샘플 코드 및 SDK 지원 문서를 포함할 수 있다. SDK 지원 문서는 SDK에 관한 요점 및 설명을 포함한다.
온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)로부터 회원 목록 중 선택된 하나 이상의 회원 정보를 수신한다. 회원 정보는 제 2 디바이스(30) 아이디 또는 제 2 디바이스(30)의 사용자 아이디와 같은 제 2 디바이스(30)의 정보를 포함할 수 있다. 이 때, 하나 이상의 회원 정보는 제 1 디바이스(20)의 사용자가 제 1 애플리케이션 상의 재화의 구매를 추천하고자 하는 지인들의 정보가 포함될 수 있다.
온라인 결제 서버(10)는 제 2 디바이스(30)로 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 전송할 수 있다. 제 1 결제 정보는 제 1 디바이스(20)에 대응하는 회원의 아이디, 제 1 디바이스(30)를 통해 구입된 재화의 아이디를 포함하고, 제 1 부가 정보는 재화에 대한 제 1 인센티브 정보를 포함할 수 있다. 이 때, 인센티브 정보는 재화를 구입하는 경우 추가로 지급되는 보상을 의미할 수 있다.
온라인 결제 서버(10)는 제 2 디바이스(30)로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 2 결제 정보를 수신하고, 제 1 디바이스(20)로 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 전송한다. 이 때, 제 2 부가 정보는 재화에 대한 제 2 인센티브 정보를 포함할 수 있다. 제 2 부가 정보는 앞서 설명된 제 1 부가 정보와 구별된다. 예를 들어, 제 1 부가 정보가 재화를 구매할 것을 지인에게 추천하는 경우 인센티브를 지급할 것이라는 안내 문구인 경우, 제 2 부가 정보는 추천된 지인이 재화를 구입하여 인센티브가 지급될 것이라는 안내 문구일 수 있다.
온라인 결제 서버(10)는 제 2 디바이스(30)로 제 3 부가 정보를 전송한다. 이 때, 제 3 부가 정보는 재화에 대한 제 3 인센티브 정보를 포함할 수 있다. 이 때, 제 3 부가 정보는 앞서 설명된 제 1 또는 제 2 부가 정보와 구별된다. 예를 들어, 제 3 부가 정보는 제 1 또는 제 2 부가 정보와 구별하여 추천된 지인이 다른 사람에게 재화를 구매할 것을 추천하는 경우, 추가 인센티브를 지급할 것이라는 문구를 포함할 수 있다.
디바이스들(20 내지 30) 각각은 제 1 애플리케이션을 실행 중 사용자 인터페이스로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 결제 요청을 입력받는다. 예를 들어, 디바이스(21)는 게임 애플리케이션을 실행 중 게임 애플리케이션 상의 게임 아이템에 대한 결제 요청을 입력받을 수 있다. 재화는 애플리케이션 상에서 부가적인 기능을 수행하는 아이템을 뜻하며, 재화는 게임 애플리케이션 내에서 사용하는 게임 내 화폐의 구입 또는, 게임 내에서 사용 가능한 부가적인 도구 등을 포함할 수 있다.
디바이스들(20 내지 30) 각각은 온라인 결제 서버(10)로 입력된 결제 요청에 대응하는 결제 정보를 전송하고, 온라인 결제 서버(10)로부터 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 수신한다. 예를 들어, 디바이스(21)는 사용자 인터페이스로부터 입력된 게임 애플리케이션에서 사용 가능한 아이템에 대한 결제 요청을 온라인 서버(10)로 전송하고, 온라인 결제 서버(10)로부터 디바이스(21)에 설치된 모바일 메신저 애플리케이션에 등록된 회원의 목록을 수신할 수 있다.
디바이스들(20 내지 30) 각각은 수신된 회원 목록을 디스플레이에 표시하고, 사용자 인터페이스를 통해 표시된 회원 목록 중 하나 이상의 회원을 선택받는다. 예를 들어, 디바이스(21)는 수신된 모바일 메신저 회원의 목록을 디스플레이에 표시하고, 터치 입력을 통해 회원의 목록 중 하나 이상의 회원을 선택받을 수 있다.
디바이스들(20 내지 30) 각각은 온라인 결제 서버(10)로 선택된 하나 이상의 회원의 회원 정보를 전송하고, 온라인 결제 서버(10)로부터 선택된 회원의 제 2 결제 정보 및 부가 정보를 수신한다. 일 예로, 디바이스(21)는 온라인 결제 서버(10)로 선택된 회원의 아이디를 포함하는 회원 정보를 전송하고, 선택된 회원이 제 1 애플리케이션 상의 재화를 구매하는 경우, 온라인 결제 서버(10)로부터 선택된 회원이 재화를 구매 했음을 알리는 제 2 결제 정보 및 그에 따른 부가 정보를 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 디바이스들(20 내지 30) 각각은 다양한 형태의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 디바이스들(20 내지 30) 각각은 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속할 수 있는 TV 장치, 컴퓨터 또는 휴대용 단말일 수 있다. 여기서, TV 장치의 일 예에는 스마트 TV, IPTV 셋톱박스 등이 포함되고, 컴퓨터의 일 예에는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등이 포함되고, 휴대용 단말의 일 예에는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치가 포함될 수 있다.
이하에서는 도 1의 온라인 결제 시스템에 포함된 각각의 구성요소의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 도 1의 온라인 결제 서버(10)의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 온라인 결제 서버(10)는 결제 정보 수신부(101), 회원 목록 전송부(102), 회원 정보 수신부(103) 및 결제 정보 전송부(104)를 포함한다. 다만, 도 에 도시된 온라인 결제 서버(10)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성 요소들을 기초로하여 여러 가지 변형이 가능하다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 온라인 결제 서버(10)는 도 2와 다르게 구성될 수도 있다.
결제 정보 수신부(101)는 제 1 애플리케이션이 실행 중이며 제 2 애플리케이션이 설치되어 있는 제 1 디바이스(20)로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 1 결제 정보를 수신한다. 이 때, 제 1 애플리케이션은 게임 애플리케이션이고, 제 2 애플리케이션은 채팅 애플리케이션일 수 있다. 제 1 결제 정보는 게임 애플리케이션으로부터 수신되며, 제 1 디바이스(20)에 대응하는 제 1 회원의 아이디 및 재화의 아이디를 포함할 수 있다.
예를 들어, 결제 정보 수신부(101)는 모바일 메신저 애플리케이션이 설치되어 있고, 게임 애플리케이션을 실행 중인 제 1 디바이스(20)로부터 게임 애플리케이션 상의 아이템, 제 1 디바이스(20)의 사용자 아이디 및 아이템을 구매할 것을 알리는 취지의 텍스트를 포함하는 제 1 결제 정보를 수신할 수 있다.
도 3a는 제 1 디바이스(20)에 의하여 표시되는 결제 영역의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 제 1 디바이스(20)는 실행 중인 게임 애플리케이션의 게임 화면 상에 결제 영역(31)을 표시하고, 표시된 결제 영역(31)을 통해 아이템에 대한 결제 요청을 입력받고, 입력된 결제 요청에 따라 제 1 결제 정보를 생성할 수 있다. 이 때, 결제 요청은 사용자 인터페이스를 통해 결제 영역(31)의 구입 아이콘(311)이 선택됨으로써, 입력될 수 있다. 도 3a에 도시된 토파즈는 게임 애플리케이션 아이템의 일 예이다. 사용자가 결제 영역(31)을 통해 토파즈의 구매 수량을 결정하여, 구입 아이콘(311)을 선택하는 경우, 제 1 디바이스(20)는 입력된 결제 요청에 대응하는 제 1 결제 정보를 생성하여 결제 정보 수신부(101)로 전송할 수 있다.
회원 목록 전송부(102)는 제 1 디바이스(20)로 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 전송한다. 이 때, 회원 목록은 회원 각각의 닉네임 및 프로필 이미지 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 회원 목록 전송부(102)는 제 1 어플리케이션이 실행될 때, 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 전송한다. 이를 위해, 회원 목록 전송부(102)는 제 1 디바이스(20)로부터 제 2 애플리케이션에 대하여 등록된 회원 목록을 주기적으로 수신 및 관리하고, 제 1 디바이스(20)에서 제 1 애플리케이션이 실행되는 것을 인식하면, 회원 목록을 제 1 디바이스(20)로 전송한다. 전송된 회원 목록은 제 1 디바이스(20)의 제 1 애플리케이션 실행 후 사용자 인터페이스로부터 회원 목록을 요청하는 입력이 입력되는 경우 제 1 디바이스(20)의 디스플레이에 표시될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 회원 목록 전송부(102)는 제 1 디바이스(20)에서 제 1 애플리케이션이 실행된 이후, 제 1 디바이스(20)로부터 회원 목록을 요청하는 신호가 수신될 때마다, 제 1 디바이스(20)로 회원 목록을 전송할 수도 있다. 이 때, 회원 목록을 요청하는 신호는 제 1 디바이스(20)의 제 1 애플리케이션 실행 중 사용자 인터페이스로부터 회원 목록을 요청하는 입력이 입력되는 경우 생성되고, 제 1 디바이스(20)로부터 회원 목록 전송부(102)로 전송될 수 있다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예들에 따르면, 회원 목록 전송부(102)는 제 1 디바이스(20)로 회원 목록을 주기적으로 전송하거나, 디폴트로 정해진 날짜 또는 시간에 전송할 수도 있다.
회원 목록 전송부(102)는 제 1 디바이스(20)의 제 1 애플리케이션으로부터 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 요청하는 메시지를 수신하고, 제 1 애플리케이션으로 회원 목록을 전송할 수 있다. 이 때, 회원 목록 전송부(102)는 제 2 애플리케이션 인터페이스 언어를 통해 제 1 애플리케이션과 데이터를 송수신한다. 제 2 애플리케이션 인터페이스 언어는 제 1 디바이스(20)의 제 1 애플리케이션 SDK에 포함되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(20)에 설치된 게임 애플리케이션에는 모바일 매신저 애플리케이션 플랫폼과 통신하기 위한 모바일 매신저 애플리케이션 SDK가 포함되고, 모바일 매신저 애플리케이션 SDK에는 모바일 매신저 애플리케이션 인터페이스 언어가 포함될 수 있다.
제 1 디바이스(20)의 게임 애플리케이션은 자신의 데이터 파일에 포함된 모바일 메신저 애플리케이션 SDK를 통하여 회원 목록 전송부(102)로 회원 목록을 요청하고, 회원 목록 전송부(102)로부터 회원 목록을 전송받을 수 있다. 이 때, 회원 목록 전송부(102)는 모바일 메신저 애플리케이션 플랫폼에 포함될 수 있다.
도 3b는 제 1 디바이스(20)에 의하여 표시되는 회원 목록의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 3b를 참조하면, 회원 목록 전송부(102)로부터 전송된 회원 목록은 제 1 디바이스(20)가 제 2 애플리케이션(예를 들어, 모바일 매신저 애플리케이션)을 통하여 친구로 등록된 USER B, USER C 및 USER D의 아이디를 포함할 수 있다.
회원 정보 수신부(103)는 제 1 디바이스(20)로부터 회원 목록 중 선택된 하나 이상의 회원 정보를 수신한다. 하나 이상의 회원 정보는 제 2 디바이스(30)의 정보를 포함할 수 있다. 이 때, 제 2 디바이스(30)의 정보는 제 2 디바이스에 대응하는 제 2 회원의 아이디일 수 있다.
도 3b를 통해 예시하면, 제 1 디바이스(20)는 회원 목록 전송부(102)로부터 수신된 회원 목록을 제 1 애플리케이션의 실행 화면(32)에 표시하고, 사용자 인터페이스를 통해 USER B를 선택하는 아이콘(321)이 선택되고, 구매를 요청하는 아이콘(322)가 선택되는 경우, USER B에 대응하는 제 2 디바이스(30)의 정보를 회원 정보 수신부(103)로 전송할 수 있다. 이를 통해, 회원 정보 수신부(103)는 제 1 디바이스(20)로부터 USER B의 아이디, USER B의 디바이스 정보 등을 포함하는 USER B의 회원 정보를 수신할 수 있다.
결제 정보 전송부(104)는 제 2 디바이스(30)로 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 전송한다. 제 1 결제 정보는 제 1 디바이스에 대응하는 제 1 회원의 아이디 및 재화의 아이디를 포함하고, 제 1 부가 정보는 재화에 대한 제 1 인센티브 정보 및 제 2 디바이스(30)의 제 1 애플리케이션으로의 링크를 포함할 수 있다.
결제 정보 전송부(104)는 제 2 디바이스(30)의 제 2 애플리케이션으로 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 전송할 수 있다. 구체적으로, 결제 정보 전송부(104)는 회원 정보 수신부(103)에서 수신한 회원 정보에 기초하여 제 2 디바이스(30)의 모바일 메신저 애플리케이션으로 제 1 디바이스(20)를 통해 구입한 게임 애플리케이션 상에서 사용 가능한 아이템에 대한 구매 정보를 포함하는 제 1 결제 정보와 제 1 디바이스(20)에 대응하는 회원의 아이디, 회원의 이미지, 게임 아이템에 대한 인센티브 정보 및 제 2 디바이스(30)에 설치된 게임 애플리케이션으로의 링크 중 하나 이상을 포함하는 제 1 부가 정보를 전송할 수 있다.
도 4는 제 2 디바이스(30)에 의하여 표시되는 결제 정보 및 부가 정보의 일 예를 나타내는 도면이다. 이 때, 제 2 디바이스(30)에 의하여 표시되는 결제 정보 및 부가 정보는 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 의미할 수 있다. 도 4를 통해 예시하면, 결제 정보 전송부(104)는 제 2 디바이스(30)의 제 2 애플리케이션인 모바일 메신저 애플리케이션으로 "USER A가 토파즈를 구매하였습니다. 메시지를 이용하면 결제시 10% 할인 혜택을 받을 수 있습니다(411). 바로가기(412)"라는 텍스트를 전송할 수 있다. 이 때, "USER A가 토파즈를 구매하였습니다. "는 제 1 결제 정보이고, "메시지를 이용하면 결제시 10% 할인 혜택을 받을 수 있습니다(411). 바로가기(412)"는 제 1 부가 정보일 수 있다. 또한, 제 1 결제 정보는 USER A가 토파즈를 구매하는 절차를 특정하는 소정 정보 또는 토파즈의 구매에 따른 USER A의 사용 로그일 수도 있다. 또한, 제 1 부가 정보는 할인 혜택을 정의하는 정보 또는 할인 혜택에 따라 부가되는 추가 아이템의 수량, 금액일 수도 있다.
제 2 디바이스(30)는 사용자 인터페이스를 통해 바로가기(412)가 선택되는 경우, 제 1 애플리케이션인 게임 애플리케이션을 실행하고, 게임 애플리케이션의 실행 화면에 아이템 구매를 위한 결제 영역을 표시할 수 있다. 이를 통해, 제 2 디바이스(30)의 사용자는 아이템을 10% 할인된 가격으로 구매할 수 있다. 제 1 부가 정보에 포함된 "메시지를 이용하면 결제시 10% 할인 혜택을 받을 수 있습니다(411)"의 문구는 제 1 인센티브 정보를 의미할 수 있다.
결제 정보 전송부(104)는 제 2 디바이스(30)로부터 제 2 디바이스(30)로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 2 결제 정보가 수신되는 경우, 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 제 1 디바이스로 전송할 수 있다. 이 때, 제 2 결제 정보는 제 2 디바이스(30)에 대응하는 제 2 회원의 아이디 및 재화의 아이디를 포함하고, 제 2 부가 정보는 재화에 대한 제 2 인센티브 정보를 포함할 수 있다.
결제 정보 전송부(104)는 제 2 디바이스(30)의 제 1 애플리케이션으로부터 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 수신하고, 수신된 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 제 1 디바이스(20)의 제 2 애플리케이션으로 전송할 수 있다. 제 1 애플리케이션의 일 예는 게임 애플리케이션이고, 제 2 애플리케이션의 일 예는 모바일 메신저 애플리케이션과 같은 채팅 애플리케이션이다.
도 5는 제 1 디바이스(20)에 의하여 표시되는 결제 정보 및 부가 정보의 일 예를 나타내는 도면이다. 이 때, 제 1 디바이스(20)에 의하여 표시되는 결제 정보 및 부가 정보는 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 의미할 수 있다.
도 5를 통해 예시하면, 결제 정보 전송부(104)는 제 1 디바이스(20)의 제 2 애플리케이션인 모바일 메신저 애플리케이션으로 "당신의 추천으로 USER B가 성공적으로 아이템을 구매하여 추가 보너스 아이템을 획득하였습니다(511)"라는 텍스트를 전송할 수 있다. 이 때, "USER B가 성공적으로 아이템을 구매"는 제 2 결제 정보이고, "추가 보너스 아이템을 획득하였습니다"는 제 2 부가 정보일 수 있다. 또한, 제 2 결제 정보는 USER B가 토파즈를 구매하는 절차를 특정하는 소정 정보 또는 토파즈의 구매에 따른 USER B의 사용 로그일 수도 있다. 또한, 제 3 부가 정보는 할인 혜택을 정의하는 정보 또는 할인 혜택에 따라 부가되는 추가 아이템의 수량, 금액일 수도 있다.
결제 정보 전송부(104)는 제 2 디바이스(30)로 제 3 부가 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 결제 정보 전송부(104)는 제 2 디바이스(30)의 추가 10%의 할인 혜택을 더 전송할 수 있다.
도 6은 제 2 디바이스(30)에 의하여 표시되는 부가 정보의 일 예를 나타내는 도면이다. 이 때, 제 2 디바이스(30)에 의하여 표시되는 부가 정보는 제 3 부가 정보를 의미할 수 있다. 도 6을 통해 예시하면, 결제 정보 전송부(104)는 제 2 디바이스(20)의 제 2 애플리케이션인 모바일 메신저 애플리케이션으로 "아이템 결제 시 10% 할인 혜택을 받습니다. 친구 추천 시 추가 10%의 혜택을 더 받을 수 있습니다(611)"라는 텍스트를 전송할 수 있다. 이 때, " 친구 추천 시 추가 10%의 혜택을 더 받을 수 있습니다"는 제 3 부가 정보일 수 있다. 또한, 제 3 부가 정보는 추가 할인 혜택을 정의하는 정보 또는 추가 할인 혜택에 따라 부가되는 추가 아이템의 수량, 금액일 수도 있다.
제 2 디바이스(20)가 제 2 디바이스(20)의 모바일 메신저 애플리케이션에 등록된 회원 목록에 기초하여 제 3 디바이스(미도시)의 정보를 온라인 결제 서버(10)로 전송하고, 온라인 결제 서버(10)의 안내에 따라 제 3 디바이스(미도시)에서 아이템에 대한 결제가 이루어지는 경우, 제 2 디바이스(30)의 사용자는 게임 애플리케이션 상의 게임 아이템을 기존 10% 할인 혜택과 함께 10% 추가 할인 혜택을 받을 수 있다.
도 1의 각 구성들간에 결제가 진행되는 과정의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다. 제 1 디바이스(20)는 제 1 애플리케이션이 실행 중, 사용자 인터페이스를 통해 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 결제 요청을 입력(S701)받고, 온라인 결제 서버(10)로 제 1 디바이스(20)가 구매한 아이템과 관련된 제 1 결제 정보를 전송(S702)한다.
온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)로 제 1 디바이스(20)의 제 2 애플리케이션에 등록된 회원의 목록을 전송(S704)한다. 제 1 디바이스(20)는 전송된 회원의 목록을 디스플레이 장치에 표시(S704)하고, 제 1 디바이스(20)는 표시되는 회원의 목록 중 적어도 한명 이상의 회원을 선택(S705)하고, 선택된 회원 정보를 온라인 결제 서버(10)로 전송(S706)한다.
온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)로부터 수신된 제 1 디바이스(20)의 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 제 2 디바이스(20)에 전송(S707)한다. 제 1 결제 정보는 제 1 디바이스(20)가 게임 애플리케이션 내의 소정 아이템을 구매했다는 정보이고, 제 1 부가 정보는 이를 통해 제 2 디바이스(30)가 제공받을 수 있는 혜택일 수 있다. 온라인 결제 서버(10)는 제 2 디바이스(30)로부터 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 수신(S708)한다. 제 2 결제 정보는 제 2 디바이스(30)가 게임 애플리케이션 내의 소정 아이템을 구매했다는 정보이고, 제 2 부가 정보는 이를 통해 제 1 디바이스(20)가 제공받을 수 있는 혜택일 수 있다. 온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)로 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 전송(S709)한다. 도 7에 도시된 동작 흐름은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 본 발명이 도 7에 도시된 내용만으로 한정되는 것은 아니다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(20)의 구성도이다. 도 8을 참조하면, 디바이스(20)는 결제 요청 입력부(201), 제 1 결제 정보 전송부(202), 회원 목록 수신부(203), 표시부(204), 회원 정보 전송부(205) 및 부가 정보 수신부(206)를 포함한다. 다만, 도 8에 도시된 디바이스(20)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 8에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들면, 디바이스(10)는 사용자로부터의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
도 8의 디바이스(20)는 도 1 내지 도 7에서 설명된 제 1 디바이스(20)를 나타낸다. 따라서, 이하에서 디바이스(20)에 대하여 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 7을 통해 제 1 디바이스(20)에 대하여 설명된 내용으로 대신할 수 있다.
결제 요청 입력부(201)는 제 1 애플리케이션 실행 중 사용자 인터페이스로부터 제 1 애플리케이션상의 재화에 대한 결제 요청을 입력받는다. 예를 들어, 결제 요청 입력부(201)는 게임 애플리케이션을 실행 중 사용자의 터치 입력을 통해 게임 애플리케이션에서 사용 가능한 소정 아이템에 대한 결제 요청을 입력받을 수 있다. 이 때, 결제 요청은 게임 애플리케이션을 통해 입력받을 수 있다.
사용자는 제 2 애플리케이션의 계정을 통해 제 1 애플리케이션에 로그인할 수 있다. 이 경우, 제 1 애플리케이션은 게임 애플리케이션이고, 제 2 애플리케이션은 모바일 메신저 애플리케이션일 수 있으며, 제 1 애플리케이션에는 제 2 애플리케이션 플랫폼과의 인터페이스를 위한 인터페이스 모듈이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(20) 는 게임 애플리케이션에 로그인하기 위해 모바일 메신저 애플리케이션의 계정을 활용할 수 있으며, 게임 애플리케이션은 모바일 메신저 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 공유할 수도 있다. 또한, 게임 애플리케이션은 모바일 메신저 애플리케이션의 SDK를 포함하고, SDK를 통해 모바일 메신저 애플리케이션 플랫폼과 데이터를 송수신 할 수 있다.
제 1 결제 정보 전송부(202)는 온라인 결제 서버(10)로 입력된 결제 요청에 대응하는 제 1 결제 정보를 전송한다. 일 예로, 디바이스(20)의 게임 애플리케이션 상에서 사용 가능한 아이템을 구매할 수 있고, 제 1 결제 정보 전송부(202)는 해당 아이템의 구매 요청에 기초하여 온라인 결제 서버(10)로 해당 아이템에 대한 결제 정보를 전송할 수 있다.
회원 목록 수신부(203)는 온라인 결제 서버(10)로부터 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 수신한다. 수신되는 회원 목록은 회원 각각의 닉네임 및 프로필 이미지 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 회원 목록 수신부(203)는 온라인 결제 서버(10)로부터 모바일 메신저 애플리케이션에 등록된 가족, 친구 등을 포함하는 회원 목록을 수신할 수 있다.
표시부(204)는 수신된 회원 목록을 디스플레이에 표시한다. 수신된 회원의 목록은 제 1 애플리케이션을 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 표시부(204)는 온라인 결제 서버(10)로부터 수신된 회원 목록을 디바이스(20)의 게임 애플리케이션을 통해 표시할 수 있다. 표시되는 회원 목록은 친구, 가족 등을 포함하는 모바일 메신저 애플리케이션에 등록된 회원 각각의 아이디, 닉네임 및 프로필 이미지가 포함될 수 있다.
회원 정보 전송부(205)는 사용자 인터페이스를 통해 표시된 회원 목록 중 하나 이상의 회원을 선택하고, 온라인 결제 서버(10)로 선택된 하나 이상의 회원의 회원 정보를 전송한다. 예를 들어, 회원 정보 수신부(205)는 디스플레이를 통해 표시되는 회원의 목록 중 적어도 하나 이상의 회원을 사용자 인터페이스를 통해 선택하고, 선택된 하나 이상의 회원의 아이디, 프로필 이미지, 선택된 회원의 디바이스(30) 정보를 포함하는 회원 정보를 온라인 결제 서버(10)로 전송할 수 있다/
부가 정보 수신부(206)는 온라인 결제 서버(10)로부터 사용자 인터페이스를 통해 선택되어 온라인 결제 서버(10)로 전송된 회원의 제 2 결제 정보 및 부가 정보를 수신한다. 일 예로, 부가 정보 수신부(206)는 온라인 결제 서버(10)로부터 회원 정보 전송부(205)를 통해 전송된 회원 정보에 대응하는 회원이 게임 애플리케이션을 통해 아이템을 구매한 결제 정보 및 그에 따른 부가 혜택을 수신할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 결제 방법의 동작 흐름도이다. 도 9에 도시된 일 실시예에 다른 온라인 결제 방법은 도 2에 도시된 온라인 결제 서버(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도, 도 1 내지 도6을 통해 온라인 결제 서버(10)에 대하여 설명된 내용은 도 9에도 적용된다.
단계 S901에서 온라인 결제 서버(10)는 제 1 애플리케이션이 실행 중이며 제 2 애플리케이션이 설치되어 있는 제 1 디바이스(20)로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 1 결제 정보를 수신한다. 이 때, 제 1 애플리케이션은 게임 애플리케이션이고, 재화는 게임 애플리케이션에서 사용 가능한 소정 아이템일 수 있다.
단계 S902에서 온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)로 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 전송한다. 제 2 애플리케이션은 모바일 메신저 애플리케이션일 수 있으며, 등록된 회원은 제 1 디바이스(20) 사용자의 가족 및 친구인 회원일 수 있다.
단계 S903에서 온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)로부터 회원 목록 중 선택된 하나 이상의 회원 정보를 수신한다. 하나 이상의 회원 정보는 제 2 디바이스(30)의 정보를 포함할 수 있으며, 하나 이상 회원 각각의 닉네임 및 프로필 이미지를 더 포함할 수 있다.
단계 S904에서 온라인 결제 서버(10)는 제 2 디바이스(30)로 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 전송한다. 제 1 결제 정보는 제 1 디바이스(20)에 대응하는 제 1 회원의 아이디 및 재화의 아이디를 포함하고, 제 1 부가 정보는 제 1 인센티브 정보 및 제 2 디바이스(30)의 제 1 애플리케이션으로의 링크를 포함할 수 있다.
단계 S905에서 온라인 결제 서버(10)는 제 2 디바이스(30)로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 2 결제 정보를 수신한다. 제 2 결제 정보는 제 2 디바이스에 대응하는 제 2 회원의 아이디 및 재화의 아이디를 포함할 수 있다.
단계 S906에서 온라인 결제 서버(10)는 제 1 디바이스(20)로 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 전송한다. 제 2 부가 정보는 재화에 대한 제 2 인센티브 정보를 더 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 결제 방법의 동작 흐름도이다. 도 10에 도시된 실시예에 다른 온라인 결제 방법은 도 8에 도시된 디바이스(20)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 8을 통해 디바이스(20)에 대하여 설명된 내용은 도 10에도 적용된다.
단계 S1001에서 디바이스(20)는 제 1 애플리케이션 실행 중 사용자 인터페이스로부터 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 결제 요청을 입력받는다. 제 1 애플리케이션은 게임 애플리케이션일 수 있고, 재화는 게임 애플리케이션 내에서 사용 가능한 아이템일 수 있다. 그리고, 사용자 인터페이스는 터치 인터페이스를 포함할 수 있다.
단계 S1002에서 디바이스(20)는 온라인 결제 서버(10)로 입력된 결제 요청에 대응하는 제 1 결제 정보를 전송한다. 제 1 결제 정보는 디바이스(20) 사용자의 아이디 및 제 1 애플리케이션 내의 재화의 아이디를 포함할 수 있다.
단계 S1003에서 디바이스(20)는 온라인 결제 서버(10)로부터 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 수신한다. 제 2 애플리케이션은 모바일 메신저 애플리케이션일 수 있고, 회원 목록은 회원 각각의 닉네임 및 프로필 이미지를 포함할 수 있다.
단계 S1004에서 디바이스(20)는 수신된 회원 목록을 디스플레이에 표시한다. 회원의 목록은 제 1 애플리케이션을 통해 표시되며, 제 1 애플리케이션은 게임 애플리케이션일 수 있다.
단계 S1005에서 디바이스(20)는 사용자 인터페이스를 통해 표시된 회원 목록 중 하나 이상의 회원을 선택한다. 사용자 인터페이스는 터치 인터페이스일 수 있고, 디바이스(20)는 디스플레이를 통해 표시되는 회원의 목록 중 하나 이상의 회원을 선택할 수 있다.
단계 S1006에서 디바이스(20)는 온라인 결제 서버로 선택된 하나 이상의 회원의 회원 정보를 전송한다. 회원의 회원 정보는 회원의 닉네임, 프로필 이미지 및 회원이 사용하는 디바이스(30)에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
단계 S1007에서 디바이스(20)는 온라인 결제 서버로부터 단계 S1006에서 전송된 회원의 제 2 결제 정보 및 부가 정보를 수신한다. 제 2 결제 정보는 회원의 아이디 및 회원이 게임 애플리케이션을 통해 구매한 아이템의 아이디를 포함하고, 부가 정보는 디바이스(20)의 사용자가 제공 받을 수 있는 혜택 정보일 수 있다.
도 9 또는 도 10 각각을 통해 설명된 온라인 결제 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 일 실시예는 도 10을 통해 설명된 온라인 결제 방법을 실행하는 디바이스(20)와 연동하여 동작하는 소정의 애플리케이션을 제공하는 방법을 제공할 수 있다. 이 때, 디바이스(20)는 온라인 결제 방법을 실시하는 것을 특징으로 한다. 또한, 애플리케이션은 온라인 결제 서버(10)에 의하여 디바이스(20)로 제공될 수도 있고, 온라인 결제 서버(10)와 별도로 구성된 다른 서버에 의하여 디바이스(20)로 제공될 수도 있고, 온라인 결제 서버(10)와 다른 주체에 의하여 운용되는 다른 서버에 의하여 디바이스(20)로 제공될 수도 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 온라인 결제 서버
20: 제 1 디바이스
30: 제 2 디바이스

Claims (14)

  1. 온라인 결제 방법에 있어서,
    재화 결제가 가능한 제 1 애플리케이션을 실행 중이며 인스턴트 메시지 서비스를 제공하는 제 2 애플리케이션이 설치되어 있는 제 1 디바이스의 제 1 애플리케이션으로부터, 상기 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 1 결제 정보를 수신하는 단계;
    상기 제 1 디바이스로, 상기 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 전송하는 단계;
    상기 제 1 디바이스로부터, 상기 회원 목록 중 선택된 하나 이상의 회원 정보를 수신하되, 상기 하나 이상의 회원 정보는 제 2 디바이스의 정보를 포함하는 단계;
    상기 제 2 디바이스의 제 2 애플리케이션으로, 상기 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 전송하는 단계;
    상기 제 2 디바이스의 제 1 애플리케이션으로부터, 상기 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 결제 완료 정보인 제 2 결제 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 디바이스의 제 2 애플리케이션으로, 상기 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 전송된 회원 목록은 상기 제 1 디바이스의 제 1 애플리케이션 실행 후 사용자 인터페이스로부터 상기 회원 목록을 요청하는 입력이 입력된 경우, 상기 제 1 디바이스의 디스플레이에 표시되며,
    상기 제 1 결제 정보는 상기 제 1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에 표시된 결제 영역을 통해 결제 요청을 입력 받음에 따라 생성되고,
    상기 제 1 부가 정보는, 상기 제 1 결제 정보가 생성됨에 따라 대응하여 생성되어 상기 제 2 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에서 표시되며,
    상기 제 2 부가 정보는, 상기 제 1 부가 정보 및 상기 제 2 결제 정보에 대응하여 생성되어 상기 제 2 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에서 표시되는 것이며,
    상기 제 1 결제 정보는 상기 제 1 디바이스에 대응하는 제 1 회원의 아이디 및 상기 제 1 회원이 결제한 재화의 아이디를 포함하고, 상기 제 2 결제 정보는 상기 제 2 디바이스에 대응하는 제 2 회원의 아이디 및 상기 제 2 회원이 결제한 재화의 아이디를 포함하며,
    상기 제 1 부가 정보는 상기 제 2 회원이 재화를 구매할 경우 상기 제 2 회원에게 제공되는 보상에 관한 정보를 포함하고, 상기 제 2 부가 정보는 상기 제 2 회원이 재화 구매를 완료한 경우 상기 제 1 회원에게 제공되는 보상에 관한 정보를 포함하고,
    상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 2 애플리케이션의 SDK(Software Development Kit)를 포함하는, 온라인 결제 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션은 게임 애플리케이션이고, 상기 제 2 애플리케이션은 채팅 애플리케이션인 것인, 온라인 결제 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부가 정보는, 상기 제 2 디바이스의 상기 제 1 애플리케이션으로의 링크를 포함하는 것인, 온라인 결제 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 회원 목록은 회원 각각의 닉네임 및 프로필 이미지 중 하나 이상을 포함하는 것인, 온라인 결제 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 2 애플리케이션과의 인터페이스 모듈을 포함하는 것인, 온라인 결제 방법.
  9. 온라인 결제 서버에 있어서,
    재화 결제가 가능한 제 1 애플리케이션을 실행 중이며 인스턴트 메시지 서비스를 제공하는 제 2 애플리케이션이 설치되어 있는 제 1 디바이스의 제 1 애플리케이션으로부터, 상기 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 제 1 결제 정보를 수신하는 결제 정보 수신부;
    상기 제 1 디바이스로, 상기 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 전송하는 회원 목록 전송부;
    상기 제 1 디바이스로부터, 상기 회원 목록 중 선택된 하나 이상의 회원 정보를 수신하되, 상기 하나 이상의 회원 정보는 제 2 디바이스의 정보를 포함하는 회원정보 수신부; 및
    상기 제 2 디바이스의 제 2 애플리케이션으로, 상기 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보를 전송하는 결제 정보 전송부를 포함하되,
    상기 제 1 결제 정보는 상기 제 1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에 표시된 결제 영역을 통해 결제 요청을 입력 받음에 따라 생성되고,
    상기 결제 정보 전송부는 상기 제 2 디바이스의 제 1 애플리케이션으로부터 상기 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 결제 완료 정보인 제 2 결제 정보가 수신되는 경우, 상기 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 상기 제 1 디바이스의 제 2 애플리케이션으로 전송하고,
    상기 전송된 회원 목록은 상기 제 1 디바이스의 제 1 애플리케이션 실행 후 사용자 인터페이스로부터 상기 회원 목록을 요청하는 입력이 입력된 경우, 상기 제 1 디바이스의 디스플레이에 표시되며,
    상기 제 1 부가 정보는, 상기 제 1 결제 정보가 생성됨에 따라 대응하여 생성되어 상기 제 2 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에서 표시되고,
    상기 제 2 부가 정보는, 상기 제 1 부가 정보 및 상기 제 2 결제 정보에 대응하여 생성되어 상기 제 2 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에서 표시되는 것이며,
    상기 제 1 결제 정보는 상기 제 1 디바이스에 대응하는 제 1 회원의 아이디 및 상기 제 1 회원이 결제한 재화의 아이디를 포함하고, 상기 제 2 결제 정보는 상기 제 2 디바이스에 대응하는 제 2 회원의 아이디 및 상기 제 2 회원이 결제한 재화의 아이디를 포함하며,
    상기 제 1 부가 정보는 상기 제 2 회원이 재화를 구매할 경우 상기 제 2 회원에게 제공되는 보상에 관한 정보를 포함하고, 상기 제 2 부가 정보는 상기 제 2 회원이 재화 구매를 완료한 경우 상기 제 1 회원에게 제공되는 보상에 관한 정보를 포함하고,
    상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 2 애플리케이션의 SDK(Software Development Kit)를 포함하는, 온라인 결제 서버.
  10. 제 1 디바이스에서 수행되는 온라인 결제 방법에 있어서,
    재화 결제가 가능한 제 1 애플리케이션이 제 1 회원의 계정을 통하여 실행되는 중 사용자 인터페이스로부터 상기 제 1 애플리케이션 상의 재화에 대한 결제 요청을 입력받는 단계;
    온라인 결제 서버로, 상기 입력된 결제 요청에 대응하는 제 1 결제 정보를 전송하는 단계;
    상기 온라인 결제 서버로부터, 인스턴트 메시지 서비스를 제공하는 제 2 애플리케이션에 등록된 회원 목록을 수신하는 단계;
    상기 수신된 회원 목록을 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 표시된 회원 목록 중 하나 이상의 회원을 선택받는 단계;
    상기 온라인 결제 서버로, 상기 선택된 하나 이상의 회원의 회원 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 온라인 결제 서버에 의해 상기 선택된 회원의 디바이스로 상기 제 1 결제 정보 및 제 1 부가 정보가 전송됨에 따라, 상기 온라인 결제 서버로부터, 상기 선택된 회원 중 제 2 회원의 상기 제 1 애플리케이션 상 재화에 대한 결제 완료 정보인 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보를 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 결제 정보는 상기 제 1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에 표시된 결제 영역을 통해 결제 요청을 입력 받음에 따라 생성되고,
    상기 수신된 회원 목록을 디스플레이에 표시하는 단계는 상기 제 1 디바이스의 제 1 애플리케이션 실행 후 사용자 인터페이스로부터 상기 회원 목록을 요청하는 입력이 입력된 경우, 상기 수신된 회원 목록을 상기 디스플레이에 표시하며,
    상기 제 1 부가 정보는, 상기 제 1 결제 정보가 생성됨에 따라 대응하여 생성되어 상기 제 2 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에서 표시되고,
    상기 제 2 부가 정보는, 상기 제 1 부가 정보 및 상기 제 2 결제 정보에 대응하여 생성되어 상기 제 2 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에서 표시되는 것이며,
    상기 제 1 결제 정보는 상기 제 1 회원의 아이디 및 상기 제 1 회원이 결제한 재화의 아이디를 포함하고, 상기 제 2 결제 정보는 상기 제 2 회원의 아이디 및 상기 제 2 회원이 결제한 재화의 아이디를 포함하며,
    상기 제 1 부가 정보는 상기 제 2 회원이 재화를 구매할 경우 상기 제 2 회원에게 제공되는 보상에 관한 정보를 포함하고, 상기 제 2 부가 정보는 상기 제 2 회원이 재화 구매를 완료한 경우 상기 제 1 회원에게 제공되는 보상에 관한 정보를 포함하고,
    상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 2 애플리케이션의 SDK(Software Development Kit)를 포함하는, 온라인 결제 방법.

  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 결제 요청을 입력받는 단계는 상기 제 1 애플리케이션을 통해 상기 결제 요청을 입력받는 것이고,
    상기 디스플레이에 표시하는 단계는 상기 제 1 애플리케이션을 통해 상기 수신된 회원 목록을 디스플레이에 표시하는 것이고,
    상기 제 2 회원의 제 2 결제 정보 및 제 2 부가 정보는 상기 제 2 애플리케이션을 통해 상기 디스플레이에 표시되는 것인, 온라인 결제 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션에는 상기 제 2 애플리케이션의 계정을 통해 로그인하는 것인, 온라인 결제 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 회원 목록은 회원 각각의 닉네임 및 프로필 이미지 중 하나 이상을 포함하는 것인, 온라인 결제 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션은 상기 제 2 애플리케이션과의 인터페이스 모듈을 포함하는 것인, 온라인 결제 방법.
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