KR20200020564A - 후원 적립 서비스를 제공하는 서버, 사용자 단말 및 방법 - Google Patents

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Abstract

후원 적립 서비스를 제공하는 서버는 사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리하는 후원 관계 관리부, 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금을 관리하는 적립금 관리부 및 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금을 피후원 유저의 계정으로 제공하는 후원 적립금 제공부를 포함할 수 있다.

Description

후원 적립 서비스를 제공하는 서버, 사용자 단말 및 방법{SEVER, USER DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING SPONSOR REWARD SERVICE}
본 발명은 후원 적립 서비스를 제공하는 서버, 사용자 단말 및 방법에 관한 것이다.
최근 적립금 또는 포인트를 제공하는 어플리케이션이 다양한 형태로 제공되고 있다. 이러한 어플리케이션은 대표적으로 리워드 어플리케이션과 포인트 어플리케이션이 있다.
리워드 어플리케이션은 스마트 폰의 사용자가 해당 어플리케이션을 설치하고 설치된 어플리케이션을 통해 광고를 시청하거나, 이벤트, 미션 등을 수행할 경우, 적립금을 적립해 주는 형태의 어플리케이션이다.
포인트 어플리케이션은 포인트 적립 서비스와 연계된 오프라인 매장에서 상품을 구매하거나 서비스를 이용하는 경우, 상품의 구매 금액 또는 서비스의 이용 금액에 대한 일정 비율만큼의 포인트를 해당 포인트 적립 서비스에 가입된 사용자의 계정으로 지급하는 형태의 어플리케이션이다.
한편, 최근 후원 활동에 대한 사회적 관심이 높아짐에 따라, 온라인을 통해 후원 활동을 수행할 수 있도록 하는 온라인 후원 사이트들이 존재한다. 이러한 온라인 후원 사이트로 인해 후원 의사가 있는 사용자들의 후원 활동에 대한 진입 장벽이 낮아지고 있다.
그러나, 리워드 어플리케이션 및 포인트 어플리케이션을 통해 적립된 적립금을 후원할 수 있는 후원 서비스를 제공하고 있지는 않다.
한국공개특허공보 제2015-0145411호 (2015.12.30. 공개)
본 발명은 사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리하고, 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금의 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금을 사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저의 계정으로 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 후원 적립 서비스를 제공하는 서버는 사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 상기 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리하는 후원 관계 관리부; 상기 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금을 관리하는 적립금 관리부; 및 상기 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금을 상기 피후원 유저의 계정으로 제공하는 후원 적립금 제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따른 후원 적립 서비스를 제공하는 사용자 단말은 사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저에 대한 정보를 제공하는 후원 정보 제공부; 상기 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보를 상기 적립금 관리 서버로 전송하는 적립 활동 정보 전송부; 및 상기 적립금 관리 서버로부터 상기 적립 활동에 기초하여 발생되는 적립금에 대한 정보를 수신하는 적립금 정보 수신부를 포함하고, 상기 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금은 상기 피후원 유저의 계정으로 제공될 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따른 서버에서 후원 적립 서비스를 제공하는 방법은 사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 상기 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리하는 단계; 상기 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금을 관리하는 단계 및 상기 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금을 상기 피후원 유저의 계정으로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리하고, 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금의 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금을 사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저의 계정으로 제공할 수 있다.
본 발명은 후원 유저와 피후원 유저 간의 후원 관계를 이용한 후원 적립 서비스를 통해 후원 유저 및 피후원 유저 모두에게 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 후원 적립 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 서버의 블록도이다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 후원 적립 서비스의 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버에서 후원 적립 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 사용자 단말의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말에서 후원 적립 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 후원 적립 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 후원 적립 서비스 제공 시스템은 적립금 관리 서버(100) 및 사용자 단말(110)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 후원 적립 서비스 제공 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니며, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 도 1과 다르게 구성될 수도 있다.
일반적으로, 도 1의 후원 적립 서비스 제공 시스템의 각 구성요소들은 네트워크를 통해 연결된다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
적립금 관리 서버(100)는 적립금 사용 중개 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 적립금 관리 서버(100)는 리워드 후원 어플리케이션을 통해 후원 적립 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 적립금 관리 서버(100)는 후원 적립 서비스 제공 서버로서의 기능도 수행한다.
구체적으로, 적립금 관리 서버(100)는 사용자 단말(110)의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리할 수 있다. 예를 들면, 적립금 관리 서버(100)는 사용자 단말(110)로부터 수신된 유저가 후원하고자 하는 피후원 유저에 대한 정보에 기초하여 유저와 피후원 유저 간의 제 1 후원 관계를 설정하고, 유저를 후원하고자 하는 적어도 하나의 후원 유저의 단말로부터 수신된 유저에 대한 정보에 기초하여 유저와 적어도 하나의 후원 유저 간의 제 2 후원 관계를 설정할 수 있다.
적립금 관리 서버(100)는 사용자 단말(110)에게 유저가 후원하는 피후원 유저에 대한 정보를 제공하고, 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저에 대한 정보를 더 제공할 수 있다.
적립금 관리 서버(100)는 리워드 후원 어플리케이션에서 제공되는 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금을 관리할 수 있다. 여기서, 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동은 예를 들면, 광고 서비스에 관한 기설정된 미션의 수행과, 가맹점에서의 상품 구매 및 서비스 이용에 대한 결제 수행 및 가맹점에서의 포인트 적립의 수행을 포함할 수 있다.
적립금 관리 서버(100)는 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생된 적립금을 유저의 계정으로 제공하고, 해당 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금을 유저의 계정으로 적립하고, 적립금의 제 2 비율에 해당하는 후원 적립금을 피후원 유저의 계정으로 적립할 수 있다. 여기서, 추가 적립금은 후원 활동 보상을 위한 적립금일 수 있다.
본 발명을 통해 유저는 복수의 후원 유저를 모집할 수 있고, 모집된 복수의 후원 유저의 적립 활동(예컨대, 광고 서비스에 관한 기설정된 미션 수행, 가맹점에서의 상품 구매 또는 서비스 이용에 대한 결제 수행과 가맹점에서의 포인트 적립 수행 등)에 따라 발생된 적립금에 기초한 후원 적립금을 제공받을 수 있고, 유저의 적립 활동에 따라 발생된 적립금에 기초한 후원 적립금을 유저의 피후원 유저에게 제공할 수 있다.
사용자 단말(110)은 적립금 관리 서버(100)로부터 적립 활동에 기초하여 발생되는 적립금에 대한 정보를 수신할 수 있다.
사용자 단말(110)은 유무선 통신이 가능한 모바일 단말을 포함할 수 있다. 모바일 단말은 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 다만, 사용자 단말(110)은 앞서 예시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
이하에서는 도 1의 후원 적립 서비스 제공 시스템의 각 구성요소의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 적립금 관리 서버(100)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 적립금 관리 서버(100)는 후원 관계 관리부(200), 적립금 관리부(210), 후원 적립금 제공부(220), 가맹점 선입금 포인트 관리부(230), 코드 생성부(240) 및 코드 전송부(250)를 포함할 수 있다. 여기서, 후원 관계 관리부(200)는 후원 정보 제공부(202)를 포함하고, 적립금 관리부(210)는 적립금 정보 연동부(212) 및 적립금 갱신부(214)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 적립금 관리 서버(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다.
후원 관계 관리부(200)는 사용자 단말(110)의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 사용자 단말(110)의 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리할 수 있다.
예를 들면, 후원 관계 관리부(200)는 사용자 단말(110)로부터 유저가 후원하고자 하는 피후원 유저에 대한 정보(예컨대, 피후원 유저의 닉네임 등)를 수신할 수 있다.
또한, 후원 관계 관리부(200)는 사용자 단말(110)로부터 기존에 유저가 후원하던 피후원 유저를 다른 피후원 유저로 변경하는 피후원 유저 변경 요청을 수신할 수도 있다.
또한, 후원 관계 관리부(200)는 유저를 후원하고자 하는 적어도 하나의 후원 유저에 대한 정보를 적어도 하나의 후원 유저의 단말로부터 수신할 수 있다.
예를 들면, 유저가 리워드 후원 어플리케이션를 통해 후원하고자 하는 피후원 유저에 대한 정보(예컨대, 피후원 유저의 닉네임 정보)를 입력하면, 후원 관계 관리부(200)는 사용자 단말(110)로부터 수신된 피후원 유저에 대한 정보에 기초하여 유저와 피후원 유저 간의 제 1 후원 관계를 설정할 수 있다. 여기서, 제 1 후원 관계란 유저를 기준으로, 후원자인 유저와 피후원 유저 간의 후원 관계를 말한다. 구체적으로, 유저의 적립 활동에 따라 발생된 적립금에 기초한 후원 적립금이 피후원 유저에게 제공되는 관계를 말한다.
만일, 사용자 단말(110)로부터 다른 피후원 유저로 변경하는 피후원 유저 변경 요청을 수신한 경우, 후원 관계 관리부(200)는 사용자 단말(110)로부터 수신된 피후원 유저 변경 요청에 대한 정보에 기초하여 제 1 후원 관계를 유저와 다른 피후원 유저 간의 후원 관계로 재설정할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 후원 유저가 리워드 후원 어플리케이션을 통해 유저를 후원하기 위하여 유저에 대한 정보를 입력하면, 후원 관계 관리부(200)는 유저와 적어도 후원 유저 간의 제 2 후원 관계를 설정할 수 있다. 여기서, 제 2 후원 관계란 유저를 기준으로, 유저(이 경우, 피후원 유저임)와 후원 유저 간의 후원 관계를 말한다. 구체적으로, 후원 유저의 적립 활동에 따라 발생된 적립금에 기초한 후원 적립금이 유저에게 제공되는 관계를 말한다.
예를 들면, 제 1 유저로부터의 친구 초대 링크를 통해 제 2 유저가 리워드 후원 어플리케이션의 이용을 위한 서비스에 가입한 경우, 후원 관계 관리부(200)는 제 2 유저가 제 1 유저를 후원하는 후원 유저의 관계를 갖도록 후원 관계를 자동으로 설정할 수 있다.
후원 정보 제공부(202)는 사용자 단말(110)의 유저가 후원하는 피후원 유저에 대한 정보 및 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저에 대한 정보를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다.
예를 들면, 도 3a를 참조하면, 후원 정보 제공부(202)는 유저가 후원하는 피후원 유저가 있는 경우, 피후원 유저의 닉네임 정보(301), 피후원 유저가 유저로부터 후원받은 총 후원 금액(303) 및 피후원 유저가 유저로부터 받은 선물 금액(305)을 리워드 후원 어플리케이션을 통해 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다.
또한, 후원 정보 제공부(202)는 유저가 피후원 유저를 후원한 후원 일수에 대한 정보를 사용자 단말(110)에게 더 제공할 수 있다. 또한, 후원 정보 제공부(202)는 유저가 후원하는 피후원 유저를 후원하고 있는 적어도 하나의 후원 유저의 수(307), 적어도 하나의 후원 유저에 대한 후원 유저 리스트(309), 적어도 하나의 후원 유저 각각의 후원 일수 및 후원 금액을 포함하는 피후원 유저에 대한 후원 현황 정보를 리워드 후원 어플리케이션을 통해 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 만일, 유저가 후원하는 피후원 유저가 후원 적립 서비스를 탈퇴한 경우, 후원 정보 제공부(202)는 리워드 후원 어플리케이션을 통해 탈퇴한 피후원 유저에 대한 탈퇴 소식을 기설정된 형태(예컨대, 푸시 메시지 방식 등)로 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다.
예를 들면, 도 3b를 참조하면, 후원 정보 제공부(202)는 사용자 단말(110)의 유저가 후원을 받고 있는 경우, 유저가 후원받은 총 후원 금액(311), 유저를 후원하는 후원 유저의 수(313)에 대한 정보 및 유저를 후원하고 있는 후원 유저의 후원 유저 리스트(315)를 리워드 후원 어플리케이션을 통해 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 후원 정보 제공부(202)는 유저가 후원받은 총 후원 금액(311)을 기간별(예컨대, 당일 총 후원 금액, 지난달 총 후원 금액, 지난주 총 후원 금액, 이번주 총 후원 금액)로 세분화하여 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 여기서, 후원 유저 리스트(315)에는 예를 들면, 총 후원 금액이 높은 순서대로 후원 유저에 대한 정보가 출력될 수 있다.
예를 들면, 후원 정보 제공부(202)는 유저를 후원하는 후원 유저에 대한 후원 유저 리스트(315)와 함께 각 후원 유저의 후원 일수 및 후원 금액을 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 여기서, 후원 유저 리스트(315)에 포함된 후원 유저 중 기설정된 후원 기간(각 후원 유저에 의해 설정된 후원 기간)이 종료된 후원 유저의 경우, 후원 유저 리스트(315)의 해당 후원 유저 상에 '후원 종료' 텍스트가 출력될 수 있다. 기설정된 후원 기간이 종료된 이후에 해당 후원 유저가 유저의 후원을 다시 시작하는 경우, 해당 후원 유저의 후원 일수에 대한 정보는 초기화될 수 있다. 후원 유저 리스트(315)에 포함된 후원 유저 중 탈퇴한 후원 유저가 있는 경우, 후원 유저 리스트(315)의 탈퇴한 후원 유저 상에 '후원 종료' 텍스트가 출력되고, 후원 정보 제공부(202)는 리워드 후원 어플리케이션을 통해 탈퇴한 후원 유저에 대한 탈퇴 소식을 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다.
예를 들면, 도 3c를 참조하면, 후원 정보 제공부(202)는 사용자 단말(110)의 유저에게 피후원 유저를 추천하는 추천 피후원 유저의 리스트(317)를 사용자 단말(110)에게 제공하거나 피후원 유저를 검색하기 위한 검색 인터페이스(319)를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 여기서, 추천 피후원 유저의 리스트(317) 중 유저에 의해 하나의 추천 피후원 유저가 선택되면, 후원 정보 제공부(202)는 유저에 의해 선택된 추천 피후원 유저에 대한 정보(예컨대, 추천 피후원 유저의 이미지, 닉네임 정보, 후원자 수, 후원 랭킹 정보 등)을 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 또한, 후원 정보 제공부(202)는 유저가 후원하기를 희망하는 피후원 유저를 추천하기 위한 인터페이스(321)를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 이때, 유저가 후원하기를 희망하는 피후원 유저는 후원 적립 서비스에 가입되어 있지 않은 유저로서, 타 서비스에서 활동 중인 유저(예컨대, 유명 BJ 등)일 수 있다.
다른 예를 들면, 유저는 자신의 후원 유저를 모집하기 위한 후원 모집 정보를 적립금 관리 서버(100)로 전송하고, 후원 정보 제공부(202)는 유저의 후원 모집 정보를 다른 사용자 단말로 제공할 수 있다.
적립금 관리부(210)는 후원 적립 서비스에 대한 유저의 계정으로 적립된 적립금을 관리할 수 있다. 여기서, 유저의 계정은 리워드 후원 어플리케이션을 통해 제공되는 후원 적립 서비스에 대한 계정이고, 리워드 후원 어플리케이션에 가입된 유저에 할당되는 계정일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 적립금 관리 서버(100)와 광고 서비스 제공 서버(미도시)의 운영 주체가 동일할 수 있다. 이때, 유저는 단일의 유저의 계정을 통해 후원 적립 서비스와 광고 서비스를 이용할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 적립금 관리 서버(100)와 광고 서비스 제공 서버(미도시)의 운영 주체가 상이할 수 있다. 이때, 유저는 후원 적립 서비스에 대한 유저의 계정을 통해 후원 적립 서비스를 이용할 수 있고, 유저의 계정과 다른 광고 서비스에 대한 유저의 다른 계정을 통해 광고 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 유저의 계정은 유저의 다른 계정과 미리 연동되어 있을 수 있다. 여기서, 광고 서비스 제공 서버(미도시)에서 제공하는 광고 서비스는 후원 적립 서비스에 대한 서드 파티(Third party) 서비스일 수 있다. 예를 들어, 유저의 계정은 복수의 광고 서비스에 대한 유저의 복수의 다른 계정과 연동된 계정일 수 있다.
적립금 관리부(210)는 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금(이하에서 언급되는 제 1 광고 적립금, 제 2 광고 적립금 및 포인트 적립금)을 관리할 수 있다. 적립금 관리부(210)는 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금을 유저의 계정으로 적립할 수 있다. 이러한, 유저의 계정에 적립된 적립금은 가맹점에서 이용 가능할 수 있다. 여기서, 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동은 예를 들면, 광고 서비스에 관한 기설정된 미션의 수행과, 가맹점에서의 상품 구매 및 서비스 이용에 대한 결제 수행 및 가맹점에서의 포인트 적립의 수행을 포함할 수 있다.
후원 적립금 제공부(220)는 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금을 피후원 유저의 계정으로 제공할 수 있다.
적립금 관리 서버(100)와 광고 서비스 제공 서버(미도시)의 운영 주체가 동일한 경우, 사용자 단말(110)에 설치된 리워드 후원 어플리케이션을 통해 제공되는 광고 서비스에 대해 유저가 광고 서비스에 관한 기설정된 미션(예컨대, 광고 서비스의 시청, 잠금 화면 열기 등)을 수행하게 되면, 적립금 관리부(210)는 기설정된 미션의 수행에 따른 제 1 광고 적립금을 유저의 계정으로 적립할 수 있다.
후원 적립금 제공부(220)는 기설정된 미션의 수행에 따라 적립된 제 1 광고 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금을 유저의 계정으로 제공하고, 제 1 광고 적립금의 제 2 비율에 해당하는 후원 적립금을 피후원 유저의 계정으로 제공할 수 있다. 예를 들면, 유저가 100 사이버 머니에 해당하는 제 1 광고 적립금을 지급하는 광고 서비스에 관한 기설정된 미션을 수행하면, 후원 적립금 제공부(220)는 제 1 광고 적립금의 7%인 7 사이버 머니에 해당하는 추가 적립금을 유저의 계정으로 제공하고, 제 1 광고 적립금의 3%인 3 사이버 머니에 해당하는 후원 적립금을 피후원 유저의 계정으로 제공할 수 있다.
한편, 적립금 관리 서버(100)와 광고 서비스 제공 서버(미도시)의 운영 주체가 상이한 경우, 리워드 후원 어플리케이션을 통해 광고 서비스 제공 서버(미도시)에서 제공되는 광고 서비스에 대해 유저가 기설정된 미션을 수행하게 되면, 적립금 정보 연동부(212)는 광고 서비스 제공 서버(미도시)로부터 유저의 기설정된 미션의 수행에 따른 제 2 광고 적립금에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 기설정된 미션의 수행에 따른 제 2 광고 적립금은 광고 서비스에 대한 유저의 다른 계정에 적립된 적립금이고, 적립금 정보 연동부(212)에서 수신한 제 2 광고 적립금에 대한 정보는 광고 서비스에 대한 유저의 다른 계정에 적립된 적립금에 대한 정보일 수 있다. 여기서, 광고 서비스 제공 서버(미도시)에서 제공되는 광고 서비스는 후원 적립 서비스에 대한 서드 파티 서비스일 수 있다.
적립금 갱신부(214)는 광고 서비스 제공 서버(미도시)로부터 수신된 제 2 광고 적립금에 대한 정보에 기초하여 유저의 계정에 적립된 적립금을 갱신할 수 있다. 예를 들면, 유저의 계정에는 유저의 복수의 다른 계정 각각의 적립금이 복수의 광고 서비스마다 분류되어 갱신 및 관리될 수 있다.
후원 적립금 제공부(220)는 기설정된 미션의 수행에 따른 제 2 광고 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금을 유저의 계정으로 제공하고, 제 2 광고 적립금의 제 2 비율에 해당하는 후원 적립금을 피후원 유저의 계정으로 제공할 수 있다.
적립금 관리부(210)는 유저가 가맹점(예컨대, PC 방, 편의점 및 노래방 등)에서 상품 구매 또는 서비스를 이용한 경우, 가맹점의 단말(미도시)(또는 결제 포인트 적립 서버)로부터 해당 가맹점에서의 상품 구매 또는 서비스 이용에 대한 결제 금액 또는 포인트 적립 정보를 수신하고, 수신된 결제 금액 또는 포인트 적립 정보에 기초하여 결제 금액 또는 포인트 적립에 따른 포인트 적립금을 유저의 계정으로 적립할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 후원 적립 서비스와 연계된 온라인 또는 오프라인 매장에서 상품을 구매하거나 서비스를 이용한 경우, 적립금 관리부(210)는 상품 구매 또는 서비스 이용의 결제 금액에 대한 일정 비율의 포인트 적립금을 유저의 계정으로 적립할 수 있다.
후원 적립금 제공부(220)는 유저의 계정으로 적립될 포인트 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금을 사용자 단말(110)의 유저의 계정으로 제공하고, 포인트 적립금의 제 2 비율에 해당하는 후원 적립금을 피후원 유저의 계정으로 제공할 수 있다. 예를 들면, 후원 적립금 제공부(220)는 유저의 상품 구매로 인해 유저의 계정으로 적립된 포인트 적립금이 100 사이버 머니인 경우, 포인트 적립금의 7%인 7 사이버 머니에 해당하는 추가 적립금을 유저의 계정으로 추가로 제공하고, 포인트 적립금의 3%인 3 사이버 머니에 해당하는 후원 적립금을 피후원 유저의 계정으로 제공할 수 있다.
후원 적립금 제공부(220)는 유저가 해당 유저와 후원 관계를 갖는 피후원 유저에게 선물 후원금으로 후원하고자 하는 경우, 유저의 계정에 적립된 적립금을 선물 후원금만큼을 차감한 후, 피후원 유저의 계정으로 해당 선물 후원금에 해당하는 적립금을 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 발명을 통해 유저는 복수의 후원 유저를 모집할 수 있고, 모집된 복수의 후원 유저의 적립 활동(예컨대, 광고 서비스에 관한 기설정된 미션 수행, 가맹점에서의 상품 구매 또는 서비스 이용에 대한 결제 수행과 가맹점에서의 포인트 적립 수행 등)에 따라 발생된 적립금에 기초한 후원 적립금을 제공받을 수 있고, 유저의 적립 활동에 따라 발생된 적립금에 기초한 후원 적립금을 피후원 유저에게 제공할 수 있다.
가맹점 선입금 포인트 관리부(230)는 가맹점의 가맹점 계정으로 제 1 금액의 선입금에 대응하는 선입금 포인트를 적립하고, 제 1 금액의 선입금을 가맹점의 가맹점주의 계좌로 입금할 수 있다. 여기서, 제 1 금액은 유저에게 지급된 누적 적립금(광고 적립금 및 포인트 적립금)을 가맹점에서 사용 가능하도록 하기 위해, 가맹점 선입금 포인트 관리부(230)가 가맹점에게 제공하는 예치금일 수 있다.
가맹점 선입금 포인트 관리부(230)는 복수의 가맹점별로 적립된 선입금 포인트의 현황을 실시간으로 관리할 수 있다. 예를 들면, 가맹점 선입금 포인트 관리부(230)는 제 1 가맹점에서 적어도 하나 이상의 사용자 단말이 각 사용자 단말에 적립된 포인트를 소비하는 경우, 해당 제 1 가맹점의 가맹점 계정에 적립된 선입금 포인트를 실시간으로 모니터링할 수 있다.
가맹점 선입금 포인트 관리부(230)는 가맹점에 대한 가맹점 계정의 선입금 포인트가 제 2 금액 이하인지 여부를 판단하고, 가맹점 계정의 선입금 포인트가 제 2 금액 이하인 경우, 선입금 포인트가 제 1 금액이 되도록 제 3 금액의 선입금을 가맹점의 가맹점주의 계좌로 선입금할 수 있다.
적립금 관리부(210)는 리워드 후원 어플리케이션에 접속된 사용자 단말(110)로부터 유저의 계정에 적립된 적립금의 조회 요청을 수신한 경우, 유저의 계정에 적립된 잔여 적립금에 대한 정보를 리워드 후원 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
코드 생성부(240)는 사용자 단말(110)로부터 적립금의 사용 요청을 수신한 경우, 적립금의 사용을 위한 코드를 생성할 수 있다. 예를 들면, 코드 생성부(240)는 리워드 후원 어플리케이션에 접속된 사용자 단말(10)로부터 적립금의 사용 요청을 수신한 경우, 적립금의 사용을 위한 코드를 생성할 수 있다. 여기서, 적립금의 사용을 위한 코드는 예를 들면, 바코드의 형태일 수 있고, 유효 기간이 설정되어 있는 문자 코드일 수 있다. 또한, 코드에는 적립금 사용에 대한 코드 번호가 추가적으로 포함될 수 있다. 예를 들면, 적립금의 사용을 위한 코드의 유효 기간이 경과된 경우, 유저는 적립금 사용을 위해 코드를 재발급 받아야 한다.
코드 생성부(240)는 적립금의 사용 요청에 포함된 정보에 기초하여 적립금의 사용을 위한 코드를 생성할 수 있다. 여기서, 적립금의 사용 요청에 포함된 정보에는 적립금 사용 방법 및 금액 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 적립금 사용 방법은 예를 들면, 현금 지급 또는 서비스 결제 중 하나의 사용 방법을 포함할 수 있다. 금액에 대한 정보는 예를 들면, 유저의 계정에 적립된 적립금 중에서 유저가 사용하고자 하는 적립금의 금액을 포함할 수 있다.
예를 들면, 적립금의 사용 요청에 현금 지급에 대한 선택 정보 및 소정의 적립금의 금액에 대한 정보가 포함된 경우, 코드 생성부(240)는 사용될 소정의 적립금의 금액 및 현금 지급에 대한 적립금 사용 코드를 생성할 수 있다.
코드 전송부(250)는 생성된 코드를 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 코드 전송부(250)는 코드 생성부(240)에서 생성된 적립금의 사용을 위한 코드를 사용자 단말(110)에게 전송하여 리워드 후원 어플리케이션에 표출되도록 할 수 있다. 이 후, 사용자 단말(110)이 적립금의 사용 방법을 현금 지급으로 선택한 경우, 유저는 수신된 코드를 이용하여 가맹점으로부터 일정 금액의 현금을 지급받을 수 있다. 해당 코드는 가맹점의 가맹점 단말(미도시)(예컨대, POS 단말 등)에서 입력되어 적립금 관리 서버(100)로 전송될 수 있다. 사용자 단말(110)이 포인트의 사용 방법을 서비스 결제로 선택한 경우, 사용자 단말(110)은 가맹점에서 제공받고자 하는 서비스 또는 제공받은 서비스(예컨대, 편의점에서 상품 구매에 대한 서비스, PC 방에서 PC 사용에 대한 서비스 등)를 수신된 코드를 통해 결제할 수 있다.
적립금 관리부(210)는 가맹점의 가맹점 단말(미도시)로부터 코드(사용자 단말(110)에 출력된 코드에 대응) 및 금액에 대한 정보(유저가 사용하고자 하는 적립금의 금액에 대응)를 수신한 경우, 유저의 계정의 적립금을 금액만큼 차감할 수 있다.
이 때, 적립금 관리 서버(100)와 광고 서비스 제공 서버(미도시)의 운영 주체가 상이한 경우, 사용자 단말(110)의 유저의 계정에 적립된 적립금 중 일부의 적립금에 해당하는 금액이 사용되면, 적립금 관리부(210)는 광고 서비스에 대한 유저의 다른 계정에 적립된 적립금이 갱신되도록 사용자 단말(110)이 사용한 적립금의 금액에 대한 정보를 광고 서비스 제공 서버(미도시)로 전송할 수 있다. 이후, 광고 서비스 제공 서버(미도시)는 유저의 다른 계정에 적립된 적립금에서 적립금 관리부(210)로부터 수신된 적립금의 금액만큼을 차감할 수 있다.
가맹점 선입금 포인트 관리부(230)는 가맹점의 가맹점 단말(미도시)로부터 코드 및 금액에 대한 정보를 수신한 경우, 가맹점 계정의 선입금 포인트를 금액만큼 차감할 수 있다.
가맹점 선입금 포인트 관리부(230)는 유저의 계정에 적립된 적립금 중 가맹점에서 사용된 적립금에 대응하는 금액에서 기설정된 비율의 금액에 해당하는 포인트를 가맹점 계정의 선입금 포인트에서 차감하여 매출화시킬 수 있다. 예를 들면, 유저가 유저의 계정에 적립된 적립금 중에서 5000점을 가맹점에서 사용한 경우, 가맹점 선입금 포인트 관리부(230)는 5000점에 대응하는 포인트를 가맹점 계정의 선입금 포인트에서 차감하고, 5000점에서 기설정된 비율의 금액(예컨대, 10%)에 해당하는 포인트(예컨대, 500 포인트)를 가맹점 계정의 선입금 포인트에서 추가로 차감하여 매출화시킬 수 있다. 즉, 가맹점이 500 포인트에 해당하는 현금 또는 서비스를 유저에게 제공하지 않고도 해당 선입금 포인트에서 500 포인트가 차감되기 때문에 가맹점은 추가로 차감된 금액에 대하여 매출을 일으킬 수 있다.
이와 달리, 가맹점 선입금 포인트 관리부(230)는 가맹점에서 사용된 적립금에 대응하는 금액에 대한 기설정된 비율의 금액을 가맹점의 가맹점주의 계좌로 입금할 수도 있다. 이와 같이, 가맹점에서 사용된 포인트에 대응하는 금액에서 기설정된 비율의 금액을 인센티브로 가맹점 단말(120)로 제공함으로써, 많은 가맹점을 모집할 수 있고, 이에 따라 적립금 사용 중개 서비스를 활성화시킬 수 있다.
한편, 당업자라면, 후원 관계 관리부(200), 후원 정보 제공부(202), 적립금 관리부(210), 후원 적립금 제공부(220), 적립금 정보 연동부(212), 적립금 갱신부(214), 가맹점 선입금 포인트 관리부(230), 코드 생성부(240) 및 코드 전송부(250) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 적립금 관리 서버(100)에서 후원 적립 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 단계 S401에서 적립금 관리 서버(100)는 사용자 단말(110)의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리할 수 있다.
단계 S403에서 적립금 관리 서버(100)는 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금을 관리할 수 있다. 여기서, 적립 활동은 예를 들면, 광고 서비스에 관한 기설정된 미션의 수행, 가맹점에서의 상품 구매 또는 서비스 이용에 대한 결제 수행 및 가맹점에서의 포인트 적립의 수행을 포함할 수 있다.
단계 S405에서 적립금 관리 서버(100)는 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금을 피후원 유저의 계정으로 제공할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S401 내지 S405는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 사용자 단말(110)의 블록도이다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말(110)은 후원 정보 제공부(500), 적립 활동 정보 전송부(510), 적립금 정보 수신부(520), 적립금 사용 요청부(530), 코드 수신부(540) 및 적립금 사용 결과 정보 수신부(550)를 포함할 수 있다. 다만, 도 5에 도시된 사용자 단말(110)은 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 5에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다.
후원 정보 제공부(500)는 사용자 단말(110)의 유저가 후원하는 피후원 유저에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 후원 정보 제공부(500)는 유저가 후원하는 피후원 유저의 닉네임 정보, 해당 피후원 유저가 적어도 하나의 후원 유저로부터 후원받은 총 후원 금액 및 총 선물 금액에 대한 정보를 리워드 후원 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다. 또한, 후원 정보 제공부(500)는 유저가 피후원 유저를 후원한 후원 일수에 대한 정보를 리워드 후원 어플리케이션을 통해 추가로 제공할 수 있다. 또한, 후원 정보 제공부(500)는 유저가 후원하는 피후원 유저를 후원하고 있는 적어도 하나의 후원 유저의 수, 적어도 하나의 후원 유저에 대한 후원 유저 리스트, 적어도 하나의 후원 유저 각각의 후원 일수 및 후원 금액을 포함하는 피후원 유저에 대한 후원 현황 정보를 리워드 후원 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
후원 정보 제공부(500)는 사용자 단말(110)의 유저가 후원을 받고 있는 경우, 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저에 대한 제공할 수 있다. 예를 들면, 유저가 후원받은 총 후원 금액, 유저를 후원하는 후원 유저의 수에 대한 정보 및 후원 유저의 후원 유저 리스트를 리워드 후원 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다. 후원 정보 제공부(500)는 유저를 후원하는 후원 유저에 대한 후원 유저 리스트(315)와 함께 각 후원 유저의 후원 일수 및 후원 금액을 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다.
적립 활동 정보 전송부(510)는 리워드 후원 어플리케이션에서 제공하는 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보를 적립금 관리 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 적립 활동은 예를 들면, 광고 서비스에 관한 기설정된 미션의 수행, 가맹점에서의 상품 구매 또는 서비스 이용에 대한 결제 수행 및 가맹점에서의 포인트 적립의 수행을 포함할 수 있다.
적립금 정보 수신부(520)는 적립금 관리 서버(100)로부터 적립 활동에 기초하여 발생되는 적립금에 대한 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금은 유저가 후원하는 피후원 유저의 계정으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 리워드 후원 어플리케이션을 통해 제공되는 광고 서비스에 대해 유저가 광고 서비스에 관한 기설정된 미션(예컨대, 광고 서비스의 시청, 잠금 화면 열기 등)을 수행하게 되면, 적립금 정보 수신부(520)는 적립금 관리 서버(100)로부터 기설정된 미션의 수행에 따른 광고 적립금 및 광고 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금에 대한 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 기설정된 미션의 수행에 따른 광고 적립금 및 광고 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금은 유저의 계정으로 제공되고, 광고 적립금의 제 2 비율에 해당하는 후원 적립금은 피후원 유저의 계정으로 제공될 수 있다.
예를 들면, 유저가 가맹점(예컨대, PC 방, 편의점 및 노래방 등)에서 상품 구매 또는 서비스를 이용한 경우, 적립금 정보 수신부(520)는 적립금 관리 서버(100)로부터 해당 가맹점에서 결제된 결제 금액 또는 포인트 적립에 따른 포인트 적립금 및 포인트 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금에 대한 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 결제 금액 또는 포인트 적립에 따른 포인트 적립금 및 포인트 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금은 유저의 계정으로 제공되고, 포인트 적립금의 제 2 비율에 해당하는 후원 적립금은 피후원 유저의 계정으로 제공될 수 있다.
적립금 사용 요청부(530)는 후원 적립 서비스에 대한 유저의 계정에 적립된 적립금의 사용 요청(예컨대, 피후원 유저에게로의 선물 후원금 사용, 가맹점에서의 적립금 사용 등)을 적립금 관리 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 유저의 계정은 후원 적립 서비스에 대한 계정일 수 있다. 예를 들면, 유저의 계정은 리워드 후원 어플리케이션을 통해 제공되는 후원 적립 서비스에 대한 계정이고, 리워드 후원 어플리케이션에 가입된 유저에게 할당되는 계정일 수 있다.
일 실시예로, 적립금 관리 서버(100) 및 광고 서비스 제공 서버(미도시)의 운영 주체가 동일한 경우, 후원 적립 서비스에 대한 유저의 계정과 광고 서비스에 대한 유저의 계정이 서로 동일할 수 있다. 여기서, 유저가 리워드 후원 어플리케이션을 통해 적립금 관리 서버(100)에서 제공하는 광고 서비스에 관한 기설정된 미션을 수행하면, 기설정된 미션의 수행에 따른 제 1 광고 적립금이 유저의 계정으로 적립될 수 있다.
다른 실시예로, 적립금 관리 서버(100) 및 광고 서비스 제공 서버(미도시)의 운영 주체가 서로 다른 경우, 후원 적립 서비스에 대한 유저의 계정과 광고 서비스에 대한 유저의 계정은 서로 다를 수 있다. 이 때, 광고 서비스는 후원 적립 서비스에 대한 서드 파티(Third party) 서비스일 수 있다. 이 경우, 유저의 계정은 광고 서비스 제공 서버(미도시)에서 제공하는 광고 서비스에 대한 유저의 다른 계정과 연동된 계정으로, 광고 서비스에 대한 유저의 다른 계정에 적립된 적립금이 후원 적립 서비스에 대한 유저의 계정으로 연동되도록 미리 설정되어 있다. 여기서, 광고 서비스에 대한 유저의 다른 계정에 적립되는 적립금은 사용자 단말(110)에 설치된 리워드 후원 어플리케이션을 통해 유저가 광고 서비스에 관한 기설정된 미션의 수행에 따라 해당 유저에게 지급되는 소정의 제 2 광고 적립금일 수 있다. 이 때, 광고 서비스는 후원 적립 서비스에 대한 서드 파티 서비스일 수 있다.
코드 수신부(540)는 가맹점에서 적립금을 사용하고자 후원 적립 서비스에 대한 유저의 계정에 적립된 적립금의 사용 요청을 적립금 관리 서버(100)에게 전송한 경우, 적립금 관리 서버(100)로부터 적립금의 사용을 위한 코드를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적립금 관리 서버(100)로부터 수신된 적립금의 사용을 위한 코드는 적립금 바코드의 형태로 리워드 후원 어플리케이션을 통해 사용자 단말(110)의 화면에 출력될 수 있다. 또한, 적립금의 사용을 위한 코드에는 적립금 사용에 대한 코드 번호 및 해당 코드의 사용에 대한 유효 기간 정보가 추가적으로 포함될 수 있다. 가맹점의 가맹점 단말(미도시)에서 사용자 단말(110)에 출력된 코드를 스캔하거나 코드에 포함된 코드 번호를 입력하게 되면, 가맹점 단말(미도시)에는 해당 코드를 통해 적립금을 사용하고자 하는 유저명과 잔여 적립금에 대한 정보 및 적립금 사용 방법(현급 지급 또는 서비스 결제)에 대한 정보가 출력될 수 있다. 여기서, 적립금 사용 방법은 사용자 단말(110)에 의해 지정된 적립금 사용 방법이 자동적으로 선택될 수 있고, 사용자 단말(110)이 적립금 사용 방법을 지정하지 않은 경우, 가맹점 현장에서 요청된 유저의 적립금 사용 방법에 기초하여 가맹점 단말(미도시)에서 직접 입력할 수 있다. 예를 들어, 유저가 적립금 사용 방법 중 현금 지급에 대한 방법을 요청하는 경우, 가맹점 단말(미도시)은 유저가 사용하길 원하는 적립금의 금액을 입력하고, 입력된 금액에 대한 정보를 코드와 함께 적립금 관리 서버(100)로 전송할 수 있다. 이 후, 유저는 가맹점의 직원으로부터 원하는 적립금에 해당하는 금액을 현금으로 지급받을 수 있다.
이후, 적립금 사용 결과 정보 수신부(550)는 적립금 관리 서버(100)로부터 적립금의 사용 결과에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적립금 사용 결과 정보 수신부(550)는 유저가 사용한 적립금의 금액만큼 유저의 계정의 적립금에서 차감되면, 차감된 적립금의 정보 및 잔여 적립금에 대한 정보를 적립금 관리 서버(100)로부터 수신할 수 있다.
적립금 사용 요청부(530)는 유저와 후원 관계를 갖는 피후원 유저에게 유저의 계정에 적립된 적립금 중 일부를 선물 후원금으로 후원하고자 하는 경우, 적립금 관리 서버(100)에게 피후원 유저에게 선물 후원금의 후원을 요청할 수 있다.
이후, 적립금 사용 결과 정보 수신부(550)는 유저가 후원한 선물 후원금의 금액만큼 유저의 계정의 적립금에서 차감되면, 차감된 적립금의 정보 및 잔여 적립금에 대한 정보를 적립금 관리 서버(100)로부터 수신할 수 있다.
적립금 사용 요청부(530)는 적립금 관리 서버(100)에게 후원 적립 서비스에 대한 유저의 계정에 적립된 적립금의 조회 요청을 전송할 수 있다.
적립금 사용 결과 정보 수신부(550)는 적립금 관리 서버(100)로부터 유저의 계정에 적립된 잔여 적립금에 대한 정보를 리워드 후원 어플리케이션을 통해 제공받을 수 있다.
한편, 당업자라면, 후원 정보 제공부(500), 적립 활동 정보 전송부(510), 적립금 정보 수신부(520), 적립금 사용 요청부(530), 코드 수신부(540) 및 적립금 사용 결과 정보 수신부(550) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(110)에서 후원 적립 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 단계 S601에서 사용자 단말(110)은 사용자 단말(110)의 유저가 후원하는 피후원 유저에 대한 정보를 제공할 수 있다.
단계 S603에서 사용자 단말(110)은 후원 적립 서비스와 연관된 적립 활동에 대한 정보를 적립금 관리 서버(100)로 전송할 수 있다.
단계 S605에서 사용자 단말(110)은 적립금 관리 서버(100)로부터 적립 활동에 기초하여 발생되는 적립금에 대한 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금은 유저가 후원하는 피후원 유저의 계정으로 제공될 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S601 내지 S605는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 적립금 관리 서버
110: 사용자 단말

Claims (18)

  1. 후원 적립 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
    사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 상기 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리하는 후원 관계 관리부;
    상기 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금을 관리하는 적립금 관리부; 및
    상기 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금을 상기 피후원 유저의 계정으로 제공하는 후원 적립금 제공부
    를 포함하는 것인, 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적립 활동은 광고 서비스에 관한 기설정된 미션의 수행을 포함하고,
    상기 적립금 관리부는,
    상기 기설정된 미션의 수행에 따른 제 1 적립금을 상기 유저의 계정으로 적립하는 것인, 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 후원 적립금 제공부는
    상기 제 1 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금을 상기 유저의 계정으로 제공하고, 상기 제 1 적립금의 제 2 비율에 해당하는 상기 후원 적립금을 상기 피후원 유저의 계정으로 제공하는 것인, 후원 서버.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적립 활동은 가맹점에서의 상품 구매 또는 서비스 이용에 대한 결제 수행 및 가맹점에서의 포인트 적립의 수행을 포함하고,
    상기 적립금 관리부는 결제 금액 또는 상기 포인트 적립에 대한 정보를 수신하고,
    상기 결제 금액 또는 상기 포인트 적립에 따른 포인트 적립금을 상기 유저의 계정으로 적립하는 것인, 서버.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 후원 적립금 제공부는
    상기 포인트 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금을 상기 유저의 계정으로 제공하고, 상기 포인트 적립금의 제 2 비율에 해당하는 상기 후원 적립금을 상기 피후원 유저의 계정으로 제공하는 것인, 후원 서버.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 후원 관계 관리부는 상기 유저가 후원하는 상기 피후원 유저에 대한 정보 및 상기 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 후원 정보 제공부를 더 포함하고,
    상기 피후원 유저에 대한 정보는 상기 적어도 하나의 후원 유저의 수, 상기 적어도 하나의 후원 유저의 리스트 및 상기 적어도 하나의 후원 유저 각각의 후원 금액을 포함하는 것인, 후원 서버.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 적립금 관리부는
    광고 서비스 제공 서버로부터 상기 기설정된 미션의 수행에 따른 제 2 광고 적립금에 대한 정보를 수신하는 적립금 정보 연동부; 및
    상기 수신된 제 2 광고 적립금에 대한 정보에 기초하여 상기 유저의 계정의 적립금을 갱신하는 적립금 갱신부를 포함하는 것인, 서버.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 기설정된 미션의 수행에 따른 제 2 광고 적립금은 상기 유저의 상기 광고 서비스에 대한 상기 유저의 다른 계정에 적립된 적립금이고,
    상기 유저의 계정은 후원 적립 서비스에 대한 계정이고,
    상기 유저의 계정과 상기 유저의 다른 계정은 미리 연동되어 있는 것인, 서버.
  9. 제 1 항에 있어서,
    가맹점의 가맹점 계정으로 제 1 금액의 선입금에 대응하는 선입금 포인트를 적립하는 가맹점 선입금 포인트 관리부를 포함하는 것인, 서버
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 적립금의 사용 요청을 수신한 경우, 상기 적립금의 사용을 위한 코드를 생성하는 코드 생성부; 및
    상기 생성된 코드를 상기 사용자 단말로 전송하는 코드 전송부
    를 더 포함하는 것인, 서버.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 적립금 관리부는
    상기 가맹점의 가맹점 단말로부터 상기 코드 및 금액에 대한 정보를 수신한 경우, 상기 유저의 계정의 적립금을 상기 금액만큼 차감하고,
    상기 가맹점 선입금 포인트 관리부는
    상기 가맹점의 가맹점 단말로부터 상기 코드 및 금액에 대한 정보를 수신한 경우, 상기 가맹점 계정의 선입금 포인트를 상기 금액만큼 차감하는 것인, 서버.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 가맹점 선입금 포인트 관리부는 상기 금액에 대한 기설정된 비율의 금액에 해당하는 포인트를 상기 가맹점 계정의 선입금 포인트에서 차감하는 것인, 서버.
  13. 후원 적립 서비스를 제공하는 사용자 단말에 있어서,
    사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저에 대한 정보를 제공하는 후원 정보 제공부;
    상기 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보를 적립금 관리 서버로 전송하는 적립 활동 정보 전송부; 및
    상기 적립금 관리 서버로부터 상기 적립 활동에 기초하여 발생되는 적립금에 대한 정보를 수신하는 적립금 정보 수신부
    를 포함하고,
    상기 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금은 상기 피후원 유저의 계정으로 제공되는 것인, 적립금 관리 서버.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 적립 활동은 광고 서비스에 관한 기설정된 미션의 수행을 포함하고,
    상기 기설정된 미션의 수행에 따른 적립금은 상기 유저의 계정으로 적립되는 것인, 사용자 단말.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금은 상기 유저의 계정으로 제공되고, 상기 적립금의 제 2 비율에 해당하는 상기 후원 적립금은 상기 피후원 유저의 계정으로 제공되는 것인, 사용자 단말.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 적립 활동은 가맹점에서의 상품 구매 또는 서비스 이용에 대한 결제 수행 및 가맹점에서의 포인트 적립의 수행을 포함하고,
    상기 결제 금액 또는 상기 포인트 적립에 따른 포인트 적립금은 상기 유저의 계정으로 적립되는 것인, 사용자 단말.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 포인트 적립금의 제 1 비율에 해당하는 추가 적립금은 상기 유저의 계정으로 제공되고, 상기 포인트 적립금의 제 2 비율에 해당하는 상기 후원 적립금은 상기 피후원 유저의 계정으로 제공되는 것인, 사용자 단말.
  18. 서버에서 후원 적립 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말의 유저가 후원하는 피후원 유저 및 상기 유저를 후원하는 적어도 하나의 후원 유저를 관리하는 단계;
    상기 후원 적립 서비스와 연계된 적립 활동에 대한 정보에 기초하여 발생되는 적립금을 관리하는 단계 및
    상기 적립금에 대한 소정의 비율에 해당하는 후원 적립금을 상기 피후원 유저의 계정으로 제공하는 단계
    를 포함하는 후원 적립 서비스 제공 방법.
KR1020180126985A 2018-08-16 2018-10-23 후원 적립 서비스를 제공하는 서버, 사용자 단말 및 방법 KR20200020564A (ko)

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