KR102608394B1 - 활동과 관련된 리워드 제공 방법, 장치 및 프로그램 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 활동과 관련된 리워드 제공 방법이 개시된다. 상기 방법은: 사용자 단말로부터 걷기 활동과 관련된 제1 데이터 및 자전거 타기 활동과 관련된 제2 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 활동 데이터를 수신하는 단계; 상기 활동 데이터에 대응하는 제1 리워드 점수를 산출하는 단계; 상기 제1 리워드 점수를 상기 사용자 단말과 관련된 사용자 계정에 적립하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하는 전환 요청이 수신되는 경우, 전환 비율을 결정하는 단계; 및 상기 전환 비율에 기초하여 상기 제1 리워드 점수를 상기 제2 리워드 점수로 전환하고, 상기 제2 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

활동과 관련된 리워드 제공 방법, 장치 및 프로그램{METHOD, APPARATUS AND PROGRAM FOR PROVIDING REWARDS FOR ACTIVITIES}
본 발명은 리워드 제공 방법, 장치 및 프로그램에 관한 것으로서, 구체적으로 사용자의 걷기 활동, 자전거 타기 활동 및 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하기 위한 방법, 장치 및 프로그램에 관한 것이다.
현대사회는 고도의 과학화로 인한 생산력 증대 및 소득 수준의 증가로 생활의 가치관 및 의식 변화를 초래하여 개인적 즐거움을 추구하는 태도가 변화되고 있다. 이러한 변화들은 자연적으로 인간에게 많은 여가 시간을 갖게 하여 개인의 자아실현이나 즐거움의 욕구를 증대시켜 더 많은 여가 소비를 촉진시키고 있다. 여가는, 단순한 휴식이라는 개념에 국한되는 것이 아니라 개인의 행복증진과 생활만족 향상의 수단으로 변화하고 있다.
또한, 오늘날 건강에 대한 사용자들의 관심이 증대됨에 따라 운동의 중요성이 강조되고 있으며, 여가 시간을 운동을 통해 소비하는 사람들이 많아지고 있다.
이와 같이 운동에 대한 관심과 중요성이 높아짐에 따라 최근 정보기술업계 및 게임업계 등에선 놀면서 돈을 버는 P2E(Play to Earn) 서비스에 이어, 운동하면서 돈을 버는 M2E(Move to Earn) 서비스 개발에 박차를 가하고 있다. M2E 서비스는 아직 초기 단계에 있지만 건강을 개선하고 운동을 하면서 수익을 얻을 수 있는 방법을 찾는 사람들에게 인기를 얻어 빠르게 성장하고 있다.
따라서, M2E 서비스 제공 방법에 대한 수요가 당업계에 존재한다. 이와 관련하여 대한민국 공개특허공보 제10-2018-0113796호는 서버가 사용자의 신체활동량에 기반하여 리워드를 제공하는 방법 및 그 서버를 개시한다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로 사용자의 걷기 활동, 자전거 타기 활동 및 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하기 위한 방법, 장치 및 프로그램을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라, 활동과 관련된 리워드 제공 방법이 개시된다. 상기 방법은: 사용자 단말로부터 걷기 활동과 관련된 제1 데이터 및 자전거 타기 활동과 관련된 제2 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 활동 데이터를 수신하는 단계; 상기 활동 데이터에 대응하는 제1 리워드 점수를 산출하는 단계; 상기 제1 리워드 점수를 상기 사용자 단말과 관련된 사용자 계정에 적립하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하는 전환 요청이 수신되는 경우, 전환 비율을 결정하는 단계; 및 상기 전환 비율에 기초하여 상기 제1 리워드 점수를 상기 제2 리워드 점수로 전환하고, 상기 제2 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;를 포함할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 상기 활동 데이터에 대응하는 제1 리워드 점수를 산출하는 단계는, 상기 활동 데이터에 제1 데이터가 포함된 경우 상기 제1 데이터에 포함된 걸음수를 인식하고, 상기 활동 데이터에 제2 데이터가 포함된 경우 상기 제2 데이터에 포함된 이동 거리를 인식하는 단계; 및 상기 걸음수가 기 설정된 횟수를 도달할 때마다 산출되는 제1 값을 상기 제1 리워드 점수에 반영하고, 그리고 상기 이동 거리가 기 설정된 최소 이동 거리를 초과하고 자전거 타기 활동이 종료된 경우 상기 이동 거리와 기 설정된 값을 곱연산하여 산출된 제2 값을 상기 제1 리워드 점수에 반영하는 단계;를 포함할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 상기 제1 리워드 점수를 상기 사용자 단말과 관련된 사용자 계정에 적립하는 단계는, 상기 걷기 활동에 대응하는 상기 제1 리워드 점수를 산출한 경우, 상기 제1 리워드 점수를 실시간으로 상기 사용자 계정에 적립하고, 상기 자전거 타기 활동에 대응하는 상기 제1 리워드 점수를 산출한 경우, 상기 제1 리워드 점수를 상기 자전거 타기 활동이 완료된 후 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;를 포함하고, 상기 제1 리워드 점수는, 하루 동안 상기 사용자 계정에 적립 가능한 최대량이 사전 설정되어 있고, 상기 하루가 경과되는 경우 초기화 되는 것을 특징으로 할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 상기 사용자 단말로부터 상기 제1 리워드 점수에 대한 전환 요청이 수신되는 경우, 전환 비율을 결정하는 단계는, 상기 사용자 계정의 회원 등급에 기초하여 최대 비율을 결정하는 단계; 상기 전환 요청에 대응하는 광고 시청 여부에 기초하여 제1 추가 비율 값을 결정하는 단계; 상기 사용자 계정의 활동 이력에 기초하여 제2 추가 비율 값을 결정하는 단계; 일대일(1:1) 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 상기 제1 추가 비율 값 및 상기 제2 추가 비율 값을 적용하여 보정 비율을 산출하는 단계; 및 상기 보정 비율이 상기 최대 비율을 초과하지 않는 경우 상기 보정 비율로 상기 전환 비율을 결정하고, 상기 보정 비율이 상기 최대 비율을 초과하는 경우 상기 최대 비율로 상기 전환 비율을 결정하는 단계;를 포함하고, 상기 전환 요청과 관련된 부스터 모드가 선택된 경우, 상기 전환 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 특정 비율 값을 추가로 적용하여 상기 제1 리워드 점수를 상기 제2 리워드 점수로 전환할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 상기 방법은, 상기 활동 데이터가 수신된 경우, 상기 활동 데이터에 어뷰징이 존재하는지 여부를 인식하는 단계; 상기 활동 데이터에 어뷰징 존재한다고 인식한 경우, 상기 활동 데이터에 대응하는 상기 제1 리워드 점수를 정상적으로 적립시키기 위한 어뷰징 미션을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말에서 상기 어뷰징 미션이 완료된 경우, 상기 제1 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 상기 활동 데이터가 수신된 경우, 상기 활동 데이터에 어뷰징이 존재하는지 여부를 인식하는 단계는, 상기 활동 데이터에 제1 데이터가 포함된 경우 상기 사용자의 걷기 활동 히스토리를 인식하고, 상기 활동 데이터에 제2 데이터가 포함된 경우 상기 사용자의 자전거 타기 활동 히스토리를 인식하는 단계; 상기 사용자의 걷기 활동 히스토리에 기초하여 주요 활동 시간 및 평균 걸음수 카운팅 속도를 인식하고, 상기 사용자의 자전거 타기 활동 히스토리에 기초하여 주요 활동 시간 및 평균 이동 속도를 인식하는 단계; 및 상기 주요 활동 시간이 아닌 시간에 상기 평균 걸음수 카운팅 속도와 기 설정된 크기만큼 차이나는 속도로 걸음수가 카운팅 되거나, 상기 주요 활동 시간이 아닌 시간에 상기 평균 이동 속도와 기 설정된 크기만큼 차이나는 속도로 이동 속도가 측정된 경우, 상기 활동 데이터에 어뷰징이 존재한다고 인식하는 단계;를 포함할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 상기 방법은, 상기 사용자 단말에 발송 위치, 수취 위치 및 운송 물품에 대한 정보를 표시하고, 상기 운송 물품을 운송하는 미션의 참여 여부를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 상기 사용자가 상기 미션에 참여하는 것으로 인식한 경우, 상기 사용자 단말의 현재 위치에서 상기 발송 위치까지의 제1 이동 경로를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말의 위치가 상기 발송 위치에 인접한 경우, 상기 운송 물품에 대한 픽업 여부를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 상기 운송 물품을 상기 사용자가 픽업한 것으로 인식한 경우, 상기 발송 위치에서 상기 수취 위치까지의 제2 이동 경로를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 미션이 완료된 경우, 운송 거리 및 운송 물품에 대한 정보를 인식하는 단계; 및 상기 운송 거리 및 상기 운송 물품에 대한 정보에 대응하는 추가 리워드 점수를 결정하고, 상기 추가 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 상기 운송 거리 및 상기 운송 물품에 대한 정보에 대응하는 추가 리워드 점수를 결정하고, 상기 추가 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하는 단계는, 상기 운송 거리에 비례하는 거리 점수를 결정하는 단계; 상기 운송 물품에 대한 정보를 기초로, 운송 물품의 무게를 인식하고, 상기 무게에 비례하는 무게 가중치를 결정하는 단계; 상기 운송 물품에 대한 정보를 기초로, 운송 물품의 부피를 인식하고, 상기 부피에 비례하는 부피 가중치를 결정하는 단계; 및 상기 거리 점수에 상기 무게 가중치 및 상기 부피 가중치 각각을 곱연산하여 산출된 값을 상기 제1 리워드 점수로 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;를 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라, 장치가 개시된다. 상기 장치는: 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상술한 방법들을 수행할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 상술한 방법들을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램이 개시된다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명은 사용자의 걷기 활동, 자전거 타기 활동 및 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하여, 사용자에게 운동 활동에 대한 동기를 부여하고, 나아가 사용자의 건강 증진을 도모할 수 있다. 또한, 본 발명은 사용자의 걷기 활동, 자전거 타기 활동 및 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 과정에서 다양한 방식으로 수익을 창출할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 하드웨어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 활동과 관련된 리워드를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전환 비율을 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 활동과 관련된 리워드 제공 서비스 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 타기 활동과 관련된 리워드를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 타기 활동과 관련된 미션을 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 타기 활동과 관련된 리워드 제공 서비스 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 지지자 활동과 관련된 리워드 제공 서비스 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 발명내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템은 서버(100), 적어도 하나의 사용자 단말(200) 및 외부 서버(300)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성 요소가 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
일 실시예에서, 서버(100)는 걷기 활동 및 자전거 타기 활동과 같은 다양한 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스를 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 활동 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 활동 데이터는 걷기 활동과 관련된 제1 데이터 및 자전거 타기 활동과 관련된 제2 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
활동 데이터를 수신한 서버(100)는 활동 데이터에 대응하는 제1 리워드 점수를 산출할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 제1 리워드 점수를 사용자 단말(200)과 관련된 사용자 계정에 적립할 수 있다.
제1 리워드를 사용자 계정에 적립한 이후, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 제1 리워드 점수에 대한 전환 요청을 수신할 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 전환 비율을 결정할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 결정한 전환 비율에 기초하여 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하고, 제2 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다.
본 발명에서, 제1 리워드 점수는 일간 적립되는 임시 마일리지 점수를 의미할 수 있다. 그리고, 제2 리워드 점수는 누적 적립이 가능하며, 이후 다양한 서비스를 이용하거나 재화를 구매하는데 이용 가능한 확정 마일리지를 의미할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 리워드 제공 서비스는 제1 리워드 점수는 매일 최대로 적립 가능한 양이 정해져 있고, 하루동안 쌓인 제1 리워드 점수는 다음날 초기화되는 규칙으로 운영될 수 있다. 즉, 사용자는 당일에 적립한 제1 리워드 점수에 대해 누적 적립이 가능한 제2 리워드 점수로 전환해야 한다.
따라서, 본 발명의 리워드 제공 서비스는 사용자가 전환 과정을 매일 수행하도록 하여 서비스 이용 시간을 확보하고, 나아가 서비스의 지속 성장을 야기할 수 있다.
이하, 서버(100)가 활동에 따른 리워드 제공 서비스를 제공하는 방법의 일례는 도 3 내지 도 6을 참조하여 후술한다.
일 실시예에서, 서버(100)는 자전거 타기 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스를 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 사용자 인터렉션이 가능한 사용자 인터페이스를 자전거 타기 활동을 수행하는 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 사용자 인터페이스를 통해 목적지를 인식할 수 있다.
서버(100)는 목적지를 인식한 경우, 사용자 단말(200)의 현재 위치 및 목적지를 기초로 이동 경로를 인식하고, 사용자 인터페이스 상에 표시되는 지도 화면 상에 이동 경로를 표시할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 인터페이스를 통해 자전거 타기 활동과 관련된 미션을 제공할 수 있다.
본 발명에서 자전거 타기 활동과 관련된 미션은 예를 들어, 자전거 타기 활동과 관련된 광고 영상을 시청하는 미션, 자전거 타기 활동을 통해 이동 가능한 특정 위치를 방문하고, 해당 위치에서 특정 정보를 획득(예를 들어, 영상 획득)하도록 하는 미션을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
서버(100)는 자전거 타기 활동이 종료되거나 미션이 완료된 경우, 자전거 타기 활동 또는 미션에 대응하는 제1 리워드 점수를 산출할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 제1 리워드 점수를 상기 사용자 단말과 관련된 사용자 계정에 적립할 수 있다.
따라서, 본 발명의 리워드 제공 서비스는 자전거 타기 활동을 수행하는 사용자에게 목적지까지 이동 가능한 경로를 제공할 뿐 아니라, 자전거 타기 활동과 관련된 리워드 및 미션 수행에 따른 리워드를 제공하여 자전거 타기 활동을 하는 사용자들의 서비스 유입을 야기할 수 있다.
이하, 서버(100)가 자전거 타기 활동에 따른 리워드 제공 서비스를 제공하는 방법의 일례는 도 7 내지 도 10을 참조하여 후술한다.
일 실시예에서, 서버(100)는 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스를 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 제1 사용자 단말로부터 지지자 초대 코드에 대한 생성 요청을 수신할 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 요청에 대응하는 제1 초대 코드를 생성하고, 제1 초대 코드를 제1 사용자 단말로 전송할 수 있다.
한편, 서버(100)는 제1 초대 코드에 대한 입력 정보를 제2 사용자 단말로부터 수신한 경우, 모임을 생성할 수 있다. 서버(100)는 제1 사용자 단말과 관련된 제1 사용자 계정을 생성한 모임의 모임장으로 결정하고, 제2 사용자 단말과 관련된 제2 사용자 계정을 생성한 모임의 지지자로 결정할 수 있다.
그리고, 서버(100)는 모임의 지지자로 결정된 사용자가 활동에 따른 리워드 점수를 획득하는 경우, 모임의 모임장으로 결정된 제1 사용자 계정에 추가 리워드 점수를 적립할 수 있다.
따라서, 본 발명의 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스를 이용하는 사용자들은 부담없이 다양한 사용자들과의 관계를 형성할 수 있으며, 이를 통해 지속적인 서비스 이용의 동기를 얻을 수 있다.
본 발명에서, 제1 사용자 계정은 제2 사용자 계정이 생성한 다른 모임의 지지자로 참여하는 것이 허용되지 않고, 모임의 지지자가 아닌 제3 사용자 계정이 생성한 또 다른 모임의 지지자로 참여하는 것은 허용될 수 있다.
따라서, 본 발명은 두 사용자 간 상호 모임에 가입하여 리워드 점수를 취득하는 어뷰징 행위를 방지할 수 있다. 여기서, 어뷰징 행위란 서비스의 허점을 이용해 리워드 점수를 취득하거나, 조작하는 행위를 포함할 수 있다.
이하, 서버(100)가 지지자 활동에 따른 리워드 제공 서비스를 제공하는 방법의 일례는 도 11 내지 도 13을 참조하여 후술한다.
다양한 실시예에서, 서버(100)는 웹(Web) 또는 애플리케이션(Application) 기반의 서비스를 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.
서버(100)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이하, 서버(100)의 하드웨어 구성에 대한 설명은 도 2를 참조하여 후술한다.
한편, 사용자 단말(200)은 네트워크(400)를 통해 서버(100)와 연결될 수 있으며, 서버(100)에서 제공하는 다양한 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스, 자전거 타기 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 및 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 중 적어도 하나의 서비스를 이용하는 사용자의 단말일 수 있다.
여기서, 사용자 단말(200)은 예를 들어, 다양한 형태의 컴퓨터 장치를 포함할 수 있다. 자세히 예를 들어, 사용자 단말(200)은 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북과 같은 다양한 단말 장치를 의미할 수 있다.
사용자 단말(200)은 단말의 적어도 일부분에 디스플레이를 포함하며, 서버(100)로부터 제공되는 애플리케이션 혹은 확장 프로그램 기반의 서비스 구동을 위한 운영체제를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 스마트폰(Smart-phone)일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 사용자 단말(200)은, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트 패드(Smartpad), 태블릿 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
외부 서버(300)는 네트워크(400)를 통해 서버(100)와 연결될 수 있으며, 서버(100)가 다양한 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스, 자전거 타기 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 및 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 중 적어도 하나의 서비스를 제공하기 위하여 필요한 각종 정보/데이터를 송수신 할 수 있고, 서버(100)가 다양한 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스, 자전거 타기 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 및 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 중 적어도 하나의 서비스를 제공함에 따라 생성되는 각종 정보/데이터를 저장 및 관리할 수 있다.
예를 들어, 외부 서버(300)는 다양한 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스, 자전거 타기 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 및 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 중 적어도 하나의 서비스에서 이용되는 정보를 저장하는 데이터베이스 서버일 수 있다. 다른 예를 들어, 외부 서버(300)는 다양한 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스, 자전거 타기 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 및 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스 중 적어도 하나의 서비스에 이용되는 정보를 제공하는 서버일 수 있다.
네트워크(400)는 컴퓨팅 장치, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(400)는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다.
무선 데이터 통신망은 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 하드웨어 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 하나 이상의 프로세서(110), 프로세서(110)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(151)을 로드(Load)하는 메모리(120), 버스(130), 통신 인터페이스(140) 및 컴퓨터 프로그램(151)을 저장하는 스토리지(150)를 포함할 수 있다. 여기서, 도 2에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들만 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
프로세서(110)는 서버(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치(GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 프로세서(110)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있으며, 서버(100)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.
다양한 실시예에서, 프로세서(110)는 프로세서(110) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(120)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(120)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 실행하기 위하여 스토리지(150)로부터 컴퓨터 프로그램(151)을 로드할 수 있다. 메모리(120)에 컴퓨터 프로그램(151)이 로드되면, 프로세서(110)는 컴퓨터 프로그램(151)을 구성하는 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 상기 방법/동작을 수행할 수 있다. 메모리(120)는 RAM과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있을 것이나, 본 발명의 기술적 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
버스(130)는 서버(100)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(130)는 주소 버스(address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.
통신 인터페이스(140)는 서버(100)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 통신 인터페이스(140)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(140)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 인터페이스(140)는 생략될 수도 있다.
스토리지(150)는 컴퓨터 프로그램(151)을 비 임시적으로 저장할 수 있다. 서버(100)를 통해 본 발명의 실시예에 따른 프로세스를 수행하는 경우, 스토리지(150)는 개시된 실시예에 따른 분석을 수행하기 위하여 필요한 각종 정보를 저장할 수 있다.
스토리지(150)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
컴퓨터 프로그램(151)은 메모리(120)에 로드 될 때 프로세서(110)로 하여금 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 방법/동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램(151)은 신경망 모델의 학습과 관련된 다양한 작업과 관련된 다양한 방법들을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 활동과 관련된 리워드를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전환 비율을 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 걷기 활동과 관련된 제1 데이터 및 자전거 타기 활동과 관련된 제2 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 활동 데이터를 수신할 수 있다(S110). 이 경우, 서버(100)는 활동 데이터에 대응하는 제1 리워드 점수를 산출할 수 있다(S120). 그리고, 산출된 제1 리워드 점수를 사용자 단말(200)과 관련된 사용자 계정에 적립할 수 있다(S130).
구체적으로, 서버(100)는 활동 데이터에 제1 데이터가 포함된 경우 제1 데이터에 포함된 걸음수를 인식할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 걸음수가 기 설정된 횟수를 도달할 때마다 산출되는 제1 값을 제1 리워드 점수에 반영할 수 있다.
즉, 서버(100)는 걷기 활동에 대응하는 제1 리워드 점수를 산출한 경우, 제1 리워드 점수를 실시간으로 사용자 계정에 적립할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 100회의 걸음수를 인식할 때마다 1점을 추가하는 방식으로 제1 값을 산출하고, 제1 값을 제1 리워드 점수에 합산할 수 있다.
자세히 예를 들어, 제1 리워드 점수가 0점인 상태에서, 서버(100)는 사용자의 걸음수를 100회로 인식한 경우 제1 값을 1로 인식하고, 제1 리워드 점수에 1을 합산하여, 제1 리워드 점수를 1점으로 산출할 수 있다. 제1 리워드 점수가 1점인 상태에서, 서버(100)는 사용자의 걸음수를 200회로 인식한 경우 제1 값인 1을 제1 리워드 점수에 반영하여 제1 리워드 점수를 2점으로 산출할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 제1 리워드 점수로 산출된 2점을 사용자 계정에 실시간으로 적립할 수 있다.
걷기 활동을 수행한 사용자는 사용자 단말(200)에 출력되는 서비스 화면을 통해 실시간으로 적립되는 제1 리워드 점수를 확인할 수 있다.
이하, 걷기 활동과 관련된 서비스 화면에 대한 설명은 도 5 및 도 6을 참조하여 후술한다.
서버(100)는 활동 데이터에 제2 데이터가 포함된 경우 제2 데이터에 포함된 이동 거리를 인식할 수 있다. 그리고 서버(100)는 이동 거리가 기 설정된 최소 이동 거리를 초과하고 자전거 타기 활동이 종료된 경우 이동 거리와 기 설정된 값을 곱연산하여 산출된 제2 값을 제1 리워드 점수에 반영할 수 있다.
즉, 서버(100)는 자전거 타기 활동에 대응하는 제1 리워드 점수를 산출한 경우, 자전거 타기 활동이 완료된 후 제1 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 자전거 타기 활동을 통해 이동한 이동 거리가 최소 이동 거리인 3km를 초과하는지 여부를 인식할 수 있다. 또한, 서버(100)는 이동 거리가 3km를 초과했다고 인식한 경우 자전거 타기 활동이 종료되었을 때, 총 이동 거리를 인식할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 총 이동 거리에 기 설정된 값인 10을 곱연산하여 제2 값을 산출하고, 제2 값을 제1 리워드 점수에 합산할 수 있다.
자세히 예를 들어, 제1 리워드 값이 0점인 상태에서, 서버(100)는 사용자의 총 이동 거리가 30km라고 인식한 경우, 30과 10을 곱연산한 300을 제2 값으로 산출하고, 300을 제1 리워드 점수에 합산하여 제1 리워드 점수를 300점으로 산출할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 제1 리워드 점수로 산출된 300점을 사용자 계정에 적립할 수 있다.
걷기 활동을 수행한 사용자는 자전거 타기 활동이 완료된 후 사용자 단말(200)에 출력되는 서비스 화면을 통해 자전거 타기 활동에 대응하여 산출된 제1 리워드 점수를 확인할 수 있다.
이하, 자전거 타기 활동과 관련된 서비스 화면에 대한 설명은 도 9 및 도 10을 참조하여 후술한다.
일 실시예에서, 사용자 계정은 걷기 활동의 걸음수와 관련하여 하루 동안 제1 리워드 점수로 적립 가능한 최대량은 100점으로 사전 설정되어 있을 수 있다. 또한, 사용자 계정은 자전거 타기 활동의 이동 거리와 관련하여 하루 동안 제1 리워드 점수로 적립 가능한 최대량은 1000점으로 사전 설정되어 있을 수 있다. 또한, 제1 리워드 점수는 하루가 경과되는 경우 초기화 될 수 있다. 예를 들어, 제1 리워드 점수는 매일 밤 12시 마다 초기화 될 수 있다.
즉, 사용자는 당일에 적립한 제1 리워드 점수를 보전하기 위해 제1 리워드 점수를 누적 적립이 가능한 제2 리워드 점수로 전환해야 한다. 따라서, 본 발명의 서버(100)는 사용자가 전환 과정을 매일 수행하도록 하여 서비스 이용 시간을 확보하고, 나아가 서비스의 지속 성장을 야기할 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자 계정의 활동 이력 및 사용자 계정의 회원 등급 중 적어도 하나에 기초하여 하루 동안 제1 리워드 점수로 적립 가능한 최대량은 가변 될 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 사용자 계정에 제1 리워드 점수로 적립된 총 점수가 기 설정된 점수를 초과하는 경우, 제1 리워드 점수로 적립 가능한 최대량을 기존 최대량의 105%로 변경할 수 있다. 자세히 예를 들어, 서버(100)는 사용자 계정에 제1 리워드 점수로 적립된 총 점수가 10000점을 초과하는 경우, 제1 리워드 점수로 적립 가능한 최대량을 1000점에서 1050점으로 변경할 수 있다.
다른 예를 들어, 서버(100)는 사용자 계정의 회원 등급이 유료 회원 등급인 경우, 제1 리워드 점수로 적립 가능한 최대량을 기존 최대량의 110%로 변경할 수 있다.
따라서, 본 발명의 서버(100)는 제1 리워드 점수로 적립 가능한 최대량을 더 높일 수 있는 다양한 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.
서버(100)는 제1 리워드 점수를 사용자 계정에 적립한 이후, 사용자 단말(200)로부터 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하는 전환 요청을 수신할 수 있다. 서버(100)는 전환 요청이 수신되는 경우, 전환 비율을 결정할 수 있다(S140). 그리고, 서버(100)는 결정된 전환 비율에 기초하여 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하고, 전환된 제2 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다(S150).
구체적으로, 도 4를 참조하면, 서버(100)는 전환 비율을 결정하기 위해 사용자 계정의 회원 등급에 기초하여 최대 비율을 결정할 수 있다(S141).
예를 들어, 서버(100)는 사용자 계정의 회원 등급이 무료 회원인 경우, 최대 비율을 1:1.2로 결정할 수 있다. 여기서, 1은 제1 리워드 점수에 대응되는 값이고 1.2는 제2 리워드 점수에 대응되는 값을 의미할 수 있다. 즉, 제1 리워드 점수가 100점인 경우, 최대로 변환 가능한 제2 리워드 점수는 120점일 수 있다.
다른 예를 들어, 서버(100)는 사용자 계정의 회원 등급이 유료 회원인 경우, 최대 비율을 1:1.5로 결정할 수 있다. 여기서, 1은 제1 리워드 점수에 대응되는 값이고 1.5는 제2 리워드 점수에 대응되는 값을 의미할 수 있다. 즉, 제1 리워드 점수가 100점인 경우, 최대로 변환 가능한 제2 리워드 점수는 150점일 수 있다.
서버(100)는 최대 비율을 결정한 후, 전환 요청에 대응하는 광고 시청 여부에 기초하여 제1 추가 비율 값을 결정할 수 있다(S142).
구체적으로, 서버(100)는 전환 요청이 수신되는 경우, 특정 광고를 시청할지 여부를 사용자 단말(200)부터 수신할 수 있다. 서버(100)는 특정 광고를 시청하겠다는 신호를 사용자 단말(200)로부터 수신하면, 특정 광고를 사용자 단말(200)로 제공하고, 특정 광고의 시청이 이루어졌는지 여부를 확인할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)에서 특정 광고의 시청이 이루어진 경우, 특정 광고의 길이를 인식하고, 특정 광고의 길이에 대응하는 제1 추가 비율 값을 결정할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 특정 광고의 길이가 30초 이하인 경우, 제1 추가 비율 값을 0.1로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 서버(100)는 특정 광고의 길이가 30초를 초과하고 1분 이하인 경우 제1 추가 비율 값을 0.2로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 서버(100)는 특정 광고의 길이가 1분을 초과하는 경우 제1 추가 비율 값을 0.3으로 결정할 수 있다.
즉, 본 발명의 서버(100)는 사용자가 1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하는 전환 요청을 하면서, 광고를 시청한 경우 광고의 길이에 대응하는 추가 비율 값을 결정하여 적극적인 광고 시청을 유도할 수 있다.
또한, 서버(100)는 최대 비율을 결정한 후, 사용자 계정의 활동 이력에 기초하여 제2 추가 비율 값을 결정할 수 있다(S143).
구체적으로, 서버(100)는 전환 요청이 수신되는 경우, 사용자의 계정에 적립되었던 제1 리워드 점수의 히스토리를 인식할 수 있다. 서버(100)는 제1 리워드 점수의 히스토리를 기초로, 현재까지 적립되었던 제1 리워드 점수의 총 누적 값을 산출할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 전환 요청이 수신된 날로부터 3일 전까지 누적된 제1 리워드 점수의 총 누적 값을 산출할 수 있다. 즉, 서버(100)는 1일 전에 적립된 제1 리워드 점수, 2일 전에 적립된 제1 리워드 점수, 3일 전에 적립된 제1 리워드 점수 각각을 합산하여 제1 리워드 점수의 총 누적 값을 산출할 수 있다.
서버(100)는 현재까지 적립되었던 제1 리워드 점수의 총 누적 값이 기 설정된 점수 구간에 해당되는 경우, 해당되는 점수 구간에 대응하는 제2 추가 비율 값을 결정할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 제1 리워드 점수의 총 누적 값이 5000점 초과 10000점 이하인 경우, 제2 추가 비율 값을 0.1로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 서버(100)는 제1 리워드 점수의 총 누적 값이 10000점 초과 20000점 이하인 경우, 제2 추가 비율 값을 0.2로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 서버(100)는 제1 리워드 점수의 총 누적 값이 20000점을 초과하는 경우, 제2 추가 비율 값을 0.3으로 결정할 수 있다.
즉, 본 발명의 서버(100)는 사용자가 1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하는 전환 요청을 할 때, 활동 이력에 대응하는 추가 비율 값을 결정하여 적극적인 활동을 유도할 수 있다.
서버(100)는 일대일(1:1) 비율에서 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 제1 추가 비율 값 및 제2 추가 비율 값을 적용하여 보정 비율을 산출할 수 있다(S144).
일례로, 서버(100)는 제1 추가 비율 값 및 제2 추가 비율 값 각각을 일대일 비율에서 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 합산하여 보정 비율을 산출할 수 있다.
예를 들어, 제1 추가 비율 값이 0.1이고, 제2 추가 비율 값이 0.3인 경우, 1:1 비율에서 0.1 및 0.3 각각을 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 합산한 1:1.4를 보정 비율로 산출할 수 있다.
다른 일례로, 서버(100)는 제1 추가 비율 값 및 제2 추가 비율 값 중 상대적으로 더 높은 추가 비율 값을 일대일 비율에서 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 합산하여 보정 비율을 산출할 수 있다.
예를 들어, 제1 추가 비율 값이 0.1이고, 제2 추가 비율 값이 0.3인 경우, 1:1 비율에서 0.1 및 0.3 중 상대적으로 높은 0.3을 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 합산한 1:1.3을 보정 비율로 산출할 수 있다.
또 다른 일례로, 서버(100)는 제1 추가 비율 값 및 제2 추가 비율 값 각각의 평균 값을 일대일 비율에서 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 합산하여 보정 비율을 산출할 수 있다.
예를 들어, 제1 추가 비율 값이 0.1이고, 제2 추가 비율 값이 0.3인 경우, 1:1 비율에서 0.1 및 0.3의 평균 값인 0.2를 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 합산한 1:1.2를 보정 비율로 산출할 수 있다.
다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자 계정의 회원 등급에 따라, 보정 비율을 산출할 때 합산 값을 이용하는 제1 방식, 상대적으로 높은 값을 이용하는 제2 방식 및 평균 값을 이용하는 제3 방식 중 어느 하나를 선택하여 보정 비율을 산출할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 사용자 계정의 회원 등급이 유료 회원인 경우, 상대적으로 높은 결과 값이 산출되는 제1 방식을 적용할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 계정의 회원 등급이 무료 회원인 경우, 상대적으로 낮은 결과 값이 산출되는 제2 방식 또는 제3 방식을 적용할 수 있다.
따라서, 본 발명의 서버(100)는 회원 등급에 따른 다양한 혜택을 제공하여, 서비스 이용자의 유료 회원 가입을 촉진할 수 있다.
서버(100)는 보정 비율을 산출한 이후, 보정 비율과 최대 비율을 비교할 수 있다. 서버(100)는 보정 비율이 최대 비율을 초과하지 않는 경우 보정 비율로 전환 비율을 결정하고, 보정 비율이 최대 비율을 초과하는 경우 최대 비율로 전환 비율을 결정할 수 있다(S145).
예를 들어, 서버(100)는 사용자 계정에 대응하는 보정 비율이 1:1.3으로 산출되고, 상기 사용자 계정의 최대 비율이 1:1.5인 경우, 보정 비율인 1:1.3으로 전환 비율을 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 서버(100)는 사용자 계정에 대응하는 보정 비율이 1.1.3으로 산출되고, 상기 사용자 계정의 최대 비율이 1:1.2인 경우, 최대 비율인 1:1.2로 전환 비율을 결정할 수 있다.
따라서, 본 발명의 서버(100)는 사용자 계정 별로 리워드 점수의 변환에 대한 최대 비율을 사용자 계정 별로 사전 설정해 놓고, 최대 비율을 초과하지 않도록 조절하여, 영업 손실을 방지할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하는 전환 요청을 수신할 때, 부스터 모드로 전환 요청을 수신할 수 있다. 서버(100)는 부스터 모드로 전환 요청이 수신되는 경우, 전환 비율에서 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 특정 비율 값을 추가로 적용하여 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하는 비율을 1:1.2로 결정한 경우, 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 특정 비율 값인 0.3을 적용하여 1:1.5의 비율로 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환할 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명의 서버(100)는 부스터 모드에 따라 추가로 적용되는 특정 비율 값을 결정하는 다양한 방식을 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 특정 비율 값은 사용자 계정의 회원 등급에 대응하여 사전 설정되어 있을 수 있다. 또한, 특정 비율 값은 사용자 계정에서 미션이 수행되는 경우, 수행된 미션에 대응하여 결정될 수 있다. 또한, 특정 비율 값은 부스터 모드 선택 시 미니 게임이 제공되고, 미니 게임을 통해 획득한 점수에 대응하여 결정될 수 있다. 또한, 특정 비율 값은 부스터 모드 선택 시 랜덤 뽑기가 제공되고, 랜덤 뽑기를 통해 획득된 결과물에 대응하여 결정될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서버(100)는 활동 데이터에 어뷰징이 존재하는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 활동 데이터에 어뷰징이 존재하는 경우, 미션 수행을 통해 해당 활동 데이터를 보전하는 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 획득된 사용자의 걸음 활동 및 자전거 타기 활동 각각의 히스토리를 기초로 걸음 패턴 및 자전거 주행 패턴을 인식할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자의 걸음 활동 및 자전거 타기 활동 각각의 히스토리를 기초로 인식한 걸음 패턴 및 자전거 주행 패턴과 활동 데이터에서 인식된 걸음 패턴 및 자전거 주행 패턴을 비교하여 활동 데이터에 어뷰징이 존재하는지 여부를 인식할 수 있다. 여기서, 걸음 패턴은 예를 들어, 주요 활동 시간, 평균 걸음수 카운팅 속도, 걸음 속도 및 이동 거리 당 걸음수를 포함할 수 있고, 자전거 주행 패턴은 예를 들어, 주요 활동 시간, 평균 이동 속도 및 1회 주행 당 이동 거리를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
좀더 구체적으로, 서버(100)는 활동 데이터에 제1 데이터가 포함된 경우 사용자의 걷기 활동 히스토리를 인식하고, 활동 데이터에 제2 데이터가 포함된 경우 사용자의 자전거 타기 활동 히스토리를 인식할 수 있다.
서버(100)는 사용자의 걷기 활동 히스토리에 기초하여 주요 활동 시간 및 평균 걸음수 카운팅 속도, 걸음 속도 및 이동 거리 당 걸음수를 인식할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자의 자전거 타기 활동 히스토리에 기초하여 주요 활동 시간, 평균 이동 속도 및 1회 주행 당 이동 거리를 인식할 수 있다.
그리고, 서버(100)는 주요 활동 시간이 아닌 시간에 평균 걸음수 카운팅 속도와 기 설정된 크기만큼 차이나는 속도로 걸음수가 카운팅 되는 경우, 활동 데이터에 어뷰징이 존재한다고 인식할 수 있다. 또한, 서버(100)는 과거에 이동을 하면서 걸음 활동을 수행한 사용자가 이동을 하지 않으면서 걸음 활동을 수행한 것으로 인식한 경우, 활동 데이터에 어뷰징이 존재한다고 인식할 수 있다. 또한, 서버(100)는 주요 활동 시간이 아닌 시간에 평균 이동 속도와 기 설정된 크기만큼 차이나는 속도로 이동 속도가 측정된 경우, 활동 데이터에 어뷰징이 존재한다고 인식할 수 있다.
따라서, 서버(100)는 사용자가 실제로 걷기를 수행하는 것이 아니라 전용 장치에 핸드폰을 거치하여 걸음수를 늘리거나, GPS 기록을 조작하여 주행 기록을 남기는 등의 어뷰징 행위를 방지할 수 있다.
서버(100)는 활동 데이터에 어뷰징 존재한다고 인식한 경우, 활동 데이터에 대응하는 제1 리워드 점수를 정상적으로 적립시키기 위한 어뷰징 미션을 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 사용자 단말(200)에서 어뷰징 미션이 완료된 경우, 제1 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 제1 리워드 점수에 대응하는 길이를 갖는 적어도 하나의 광고를 시청하는 미션을 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 사용자 단말(200)에서 적어도 하나의 광고가 시청되었다고 인식한 경우 제1 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다. 한편, 서버(100)는 사용자 단말(200)에서 적어도 하나의 광고가 시청되지 않았다고 인식한 경우, 제1 리워드 점수를 사용자 계정에 적립하지 않을 수 있다.
따라서, 본 발명의 서버(100)는 어뷰징이 의심될 경우 사용자가 어뷰징으로 획득된 제1 리워드 점수에 대응하는 길이의 광고를 시청하도록 하여 어뷰징에 따른 피해를 상쇄시킬 수 있다.
다양한 실시예에서, 본 발명의 서버(100)는 긱 워킹 형태의 운송 미션을 사용자에게 제공하고, 운송 미션 완료에 따른 리워드를 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)에 발송 위치, 수취 위치 및 운송 물품에 대한 정보를 표시하고, 운송 물품을 운송하는 미션의 참여 여부를 사용자 단말(200)로부터 수신할 수 있다.
서버(100)는 사용자가 미션에 참여하는 것으로 인식한 경우, 사용자 단말(200)의 현재 위치에서 발송 위치까지의 제1 이동 경로를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치를 모니터링할 수 있다.
서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치가 발송 위치에 인접한 경우, 운송 물품에 대한 픽업 여부를 사용자 단말(200)로부터 수신할 수 있다. 서버(100)는 운송 물품을 사용자가 픽업한 것으로 인식한 경우, 발송 위치에서 수취 위치까지의 제2 이동 경로를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
서버(100)는 운송 물품을 운송하는 미션이 완료된 경우, 운송 거리 및 운송 물품에 대한 정보를 인식할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 운송 거리 및 운송 물품에 대한 정보에 대응하는 추가 리워드 점수를 결정하고, 추가 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 운송 거리에 비례하는 거리 점수를 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 운송 물품에 대한 정보를 기초로, 운송 물품의 무게를 인식하고, 무게에 비례하는 무게 가중치를 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 운송 물품에 대한 정보를 기초로, 운송 물품의 부피를 인식하고, 부피에 비례하는 부피 가중치를 결정할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 거리 점수에 무게 가중치 및 부피 가중치 각각을 곱연산하여 산출된 값을 제1 리워드 점수로 사용자 계정에 적립할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 운송 거리가 10km인 경우, 거리 점수를 10점으로 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 운송 물품의 무게가 5km인 경우, 무게 가중치를 5로 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 운송 물품의 가로, 세로 및 높이의 길이의 합이 20cm인 경우, 부피 가중치를 20으로 결정할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 거리 점수인 10에 무게 가중치 5 및 부피 가중치 20 각각을 곱연산하여 산출된 1000을 제1 리워드 점수로 사용자 계정이 적립할 수 있다.
따라서, 본 발명의 서비스 이용자는 활동 외에도 다양한 방식으로 리워드 점수를 획득할 수 있고, 물품을 운송해야 하는 업체는 필요할 때만 긱 워커를 통해 물품을 운송할 수 있어 운송과 관련된 비용을 절약할 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 활동과 관련된 리워드 제공 서비스 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 다양한 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 서비스는 사용자 단말(200)에서 실행 가능한 웹(Web) 또는 애플리케이션(Application) 기반으로 제공될 수 있다.
도 5를 참조하면, 서비스 화면(10)은 마일리지 확인 영역(11), 캐릭터 표시 영역(12), 자전거 타기 활동과 관련된 제1 리워드 점수 표시 영역(13), 걷기 활동과 관련된 제1 리워드 점수 표시 영역(14), 광고 표시 영역(15), 지지자 활동 선택 영역(16), 미션 선택 영역(17), 광고 선택 영역(18) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 5에 도시된 서비스 화면은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성 요소가 도 5에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
마일리지 확인 영역(11)에는 제2 리워드 점수가 표시될 수 있다. 즉, 제2 리워드 점수는 서비스 상에서 마일리지라는 용어로 표시될 수 있다. 여기서, 제2 리워드 점수 또는 마일리지는 서비스에서 제공하는 상점 내에서 상품을 구매하는데 이용 가능한 화폐로 이용될 수 있다.
캐릭터 표시 영역(12)에는 사용자의 캐릭터가 표시될 수 있다. 이러한 캐릭터는 사용자의 활동에 대응하는 모션으로 변경될 수 있다. 또한, 캐릭터는 제1 리워드 점수가 제2 리워드 점수로 변환되는 모션으로 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 6의 (a)를 참조하면, 사용자가 아무 활동을 수행하고 있지 않을 때, 캐릭터(21)는 자고 있는 모션으로 표시될 수 있다. 또한, 캐릭터(21)의 하단에는 비활성화된 제1 리워드 점수 아이콘(22)과 비활성화된 부스터 모드 선택 버튼(23)이 표시될 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 사용자가 활동을 시작한 경우, 활동에 따라 적립된 제1 리워드 점수에 대응하는 숫자가 제1 리워드 점수 아이콘(22) 상에 표시될 수 있다. 또한, 제1 리워드 점수가 일정 수준 적립되었을 때 제2 리워드 점수로 변환 가능하다는 것을 사용자가 직관적으로 인식할 수 있도록 코인 아이콘(24)이 캐릭터 인근에 표시될 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 사용자가 부스터 모드를 선택한 경우, 부스터 모드가 활성화되었다는 것을 사용자가 직관적으로 인식할 수 있도록 자극적인 캐릭터(26)가 표시될 수 있다. 또한, 자극적인 캐릭터(26)의 하단에는 활성화된 부스터 모드 선택 버튼(25)이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에서, 하루 동안 적립 가능한 제1 리워드 점수가 모두 적립된 경우, 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 변환해야 한다는 것을 사용자가 직관적으로 인식할 수 있도록 자극적인 캐릭터(26)가 표시될 수 있다. 또한, 자극적인 캐릭터(26)의 하단에는 활성화된 부스터 모드 선택 버튼(25)이 표시될 수 있다.
도 6의 (d)를 참조하면, 부스터 모드가 활성화된 상태에서 사용자가 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 변환하는 경우, 변환을 위해 달려가거나 날아가는 모션의 캐릭터(27)가 표시될 수 있다. 또한, 부스터 모드에 대응하는 특정 효과(28)가 캐릭터(27)의 주변에 표시될 수 있다. 여기서, 사용자는 제1 리워드 점수 아이콘(22)을 선택 입력하여 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 변환할 수 있다.
다시 도 5를 참조하면, 자전거 타기 활동과 관련된 제1 리워드 점수 표시 영역(13) 및 걷기 활동과 관련된 제1 리워드 점수 표시 영역(14) 각각에는 하루 동안 적립된 제1 리워드 점수가 표시될 수 있다. 또한, 자전거 타기 활동과 관련된 제1 리워드 점수 표시 영역(13) 및 걷기 활동과 관련된 제1 리워드 점수 표시 영역(14) 각각에는 자전거 타기 활동을 통해 이동한 거리, 걷기 활동을 통해 측정된 걸음수 등이 추가로 표시될 수 있다.
광고 표시 영역(15)에는 광고가 표시될 수 있고, 사용자 계정의 회원 등급이 유료 회원 등급인 경우, 해당 영역은 표시되지 않을 수 있다.
지지자 활동 선택 영역(16)에는 지지자 활동을 통해 획득되는 리워드 점수가 표시될 수 있다. 여기서, 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 방법에 대한 설명은 도 11 내지 도 13을 참조하여 후술한다.
미션 선택 영역(17)에 대해 사용자가 선택 입력하는 경우, 사용자에게 미션 화면이 제공될 수 있다. 이 경우, 사용자는 미션 화면을 통해 제공된 미션을 수행하고 추가 리워드 점수를 획득할 수 있다.
광고 선택 영역(18)에 대해 사용자가 선택 입력하는 경우, 사용자에게 광고 화면이 제공될 수 있다. 이 경우, 사용자는 광고 화면을 시청하고 추가 리워드 점수를 획득할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 타기 활동과 관련된 리워드를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 타기 활동과 관련된 미션을 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 서버(100)는 사용자 인터렉션이 가능한 사용자 인터페이스를 자전거 타기 활동을 수행하는 사용자 단말로 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해 목적지를 인식할 수 있다(S210).
구체적으로, 서버(100)는 자전거 타기 활동과 관련된 네비게이션 화면을 제공할 수 있다. 사용자가 네비게이션 화면 내에서 목적지를 입력하면, 서버(100)는 사용자의 목적지를 인식할 수 있다.
서버(100)는 사용자 단말(200)의 현재 위치 및 목적지를 기초로 이동 경로를 인식하고, 사용자 인터페이스 상에 표시되는 지도 화면 상에 이동 경로를 표시할 수 있다(S220).
따라서, 사용자는 자전거 타기 활동을 할 때, 본 발명에서 제공하는 서비스를 통해 목적지까지 편리하게 이동할 수 있다.
서버(100)는 사용자 인터페이스를 통해 자전거 타기 활동과 관련된 미션을 제공할 수 있다(S230).
구체적으로, 도 8을 참조하면, 서버(100)는 자전거 타기 활동과 관련된 이동 속도 및 사용자 단말의 현재 위치에 기초하여, 사용자 인터렉션이 가능한지 여부를 결정할 수 있다(S231).
예를 들어, 서버(100)는 이동 속도가 기 설정된 속도 이하이고, 사용자 단말(200)의 현재 위치가 사전 설정된 위험 지역에 포함되지 않는 경우 사용자 인터렉션이 가능하다고 인식할 수 있다. 여기서, 위험 지역은 사고 발생 이력에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 자전거 사고가 발생했던 이력이 존재하는 지역은 위험 지역으로 사전 설정될 수 있다.
한편, 서버(100)는 이동 속도가 기 설정된 속도를 초과하거나 사용자 단말(200)의 현재 위치가 위험 지역에 포함된 경우 사용자 인터렉션이 불가능하다고 인식할 수 있다.
서버(100)는 사용자 인터렉션이 가능하다고 인식한 경우, 현재 위치에 대응하는 광고 보기 미션을 제공하기 위한 광고 보기 아이콘을 지도 화면 상에 표시할 수 있다(S232).
서버(100)는 사용자 인터렉션이 불가능하다고 인식한 경우, 광고 보기 미션을 제공하지 않을 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 인터렉션이 가능한 시점 또는 자전거 타기 활동이 완료된 시점에 광고 보기 아이콘을 사용자 단말(200)의 화면상에 표시할 수 있다.
따라서, 본 발명의 서버(100)는 사용자 인터렉션이 가능한 때에만 미션을 제공하여 자전거 타기 활동을 하는 사용자의 안전 사고를 예방할 수 있다.
다시 도 7을 참조하면, 서버(100)는 자전거 타기 활동이 종료되거나 미션이 완료된 경우, 자전거 타기 활동 또는 미션에 대응하는 제1 리워드 점수를 산출할 수 있다(S240). 그리고, 서버(100)는 제1 리워드 점수를 사용자 단말과 관련된 사용자 계정에 적립할 수 있다(S250).
다양한 실시예에서 서버(100)는 도 8을 참조하여 설명한 광고 보기 미션 외에도 다양한 미션을 사용자에게 제공하고, 미션 수행에 따른 리워드를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 서버(100)는 자전거 활동을 통해 특정 위치에 방문하고, 해당 위치에서 수행 가능한 미션을 사용자에게 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 현재 위치, 목적지 및 이동 경로 중 적어도 하나로부터 기 설정된 거리 이내에 존재하는 미션 위치를 인식할 수 있다. 여기서, 미션 위치는 미션이 수행되어야 하는 위치를 의미할 수 있다. 예를 들어, 미션 위치는 마케팅이 필요한 상점 앞, 정보 수집(예를 들어, 특정 가게의 오픈 여부, 웨이팅 상황)이 필요한 장소를 포함할 수 있다.
서버(100)는 미션 위치를 인식한 경우, 사용자 단말(200)의 현재 위치와 미션 위치의 최단 거리를 인식하고, 최단 거리에 대응하는 제1 리워드 점수를 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 제1 리워드 점수와 미션 위치를 지도 화면 상에 표시할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치가 미션 위치에 인접한 경우, 미션을 제공할 수 있다. 여기서, 미션은 미션 위치와 관련된 광고를 시청하는 미션, 미션 위치와 관련된 이미지를 촬영하는 미션, 미션 위치와 관련된 정보를 입력하는 미션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
서버(100)는 미션에 대응하는 입력이 사용자 단말로부터 수신되는 경우, 입력에 대응하는 추가 리워드 점수를 결정하고, 추가 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 특정 가게의 간판을 촬영하는 미션을 사용자에게 제공하고, 이에 대응하여 사용자가 촬영한 이미지를 획득하고, 지도 정보의 업데이트에 활용할 수 있다. 또한, 미션을 수행한 사용자는 리워드를 제공받을 수 있다.
다양한 실시예에서, 서버(100)는 다른 사용자로부터 커스텀 미션(예를 들어, 다른 사용자의 요청 사항)을 수신하는 경우, 커스텀 미션을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 서버(100)는 커스텀 미션에 대응하는 리워드 점수를 제공할 수 있는데, 커스텀 미션을 제공한 다른 사용자의 리워드 점수를 커스텀 미션을 수행한 사용자에게 전달하는 방법으로 리워드 점수를 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 다른 사용자 단말로부터 커스텀 미션을 수신할 수 있다. 서버(100)는 커스텀 미션에 기초하여, 다른 사용자 단말과 관련된 다른 사용자 계정에 적립된 리워드에서 차감할 차감 리워드 점수를 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 다른 사용자 계정에 적립된 리워드에서 차감 리워드 점수를 차감하는 것을 다른 사용자 단말이 허용한 경우, 커스텀 미션을 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 서버(100)는 커스텀 미션이 완료된 경우, 차감 리워드 점수에 대응하는 추가 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 다른 사용자의 요청사항에 따라, 특정 가게의 오픈 여부, 웨이팅 상황, 특정 위치의 벚꽃 개화 상황 등을 확인하기 위해 해당 장소를 촬영해달라는 미션을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자가 미션 수행을 위해 촬영한 이미지를 획득하고, 해당 이미지 또는 관련 정보를 다른 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 미션을 수행한 사용자는 리워드를 제공받을 수 있다.
따라서, 서버(100)는 커스텀 미션 중개를 통해 지역기반 커뮤니티 기능을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 서버(100)는 긱 워킹 형태의 운송 미션을 사용자에게 제공할 수 있다.
서버(100)는 사용자 단말(200)에 발송 위치, 수취 위치 및 운송 물품에 대한 정보를 표시하고, 운송 물품을 운송하는 미션의 참여 여부를 사용자 단말(200)로부터 수신할 수 있다.
서버(100)는 사용자가 미션에 참여하는 것으로 인식한 경우, 사용자 단말(200)의 현재 위치에서 발송 위치까지의 제1 이동 경로를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치를 모니터링할 수 있다.
서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치가 발송 위치에 인접한 경우, 운송 물품에 대한 픽업 여부를 사용자 단말(200)로부터 수신할 수 있다. 서버(100)는 운송 물품을 사용자가 픽업한 것으로 인식한 경우, 발송 위치에서 수취 위치까지의 제2 이동 경로를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
서버(100)는 운송 물품을 운송하는 미션이 완료된 경우, 운송 거리 및 운송 물품에 대한 정보를 인식할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 운송 거리 및 운송 물품에 대한 정보에 대응하는 추가 리워드 점수를 결정하고, 추가 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 운송 거리에 비례하는 거리 점수를 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 운송 물품에 대한 정보를 기초로, 운송 물품의 무게를 인식하고, 무게에 비례하는 무게 가중치를 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 운송 물품에 대한 정보를 기초로, 운송 물품의 부피를 인식하고, 부피에 비례하는 부피 가중치를 결정할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 거리 점수에 무게 가중치 및 부피 가중치 각각을 곱연산하여 산출된 값을 제1 리워드 점수로 사용자 계정에 적립할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 운송 거리가 10km인 경우, 거리 점수를 10점으로 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 운송 물품의 무게가 5km인 경우, 무게 가중치를 5로 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 운송 물품의 가로, 세로 및 높이의 길이의 합이 20cm인 경우, 부피 가중치를 20으로 결정할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 거리 점수인 10에 무게 가중치 5 및 부피 가중치 20 각각을 곱연산하여 산출된 1000을 제1 리워드 점수로 사용자 계정이 적립할 수 있다.
따라서, 본 발명의 서비스 이용자는 활동 외에도 다양한 방식으로 리워드 점수를 획득할 수 있고, 물품을 운송해야 하는 업체는 필요할 때만 긱 워커를 통해 물품을 운송할 수 있어 운송과 관련된 비용을 절약할 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자는 자전거 타기 활동을 통해 적립한 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하는 전환 요청을 수신할 수 있다. 서버(100)는 전환 요청이 수신되는 경우, 사용자 계정의 회원 등급에 기초하여 최대 비율을 결정할 수 있다.
또한, 서버(100)는 전환 요청에 대응하는 광고 시청 여부에 기초하여 제1 추가 비율 값을 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 계정의 활동 이력에 기초하여 제2 추가 비율 값을 결정할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 일대일(1:1) 비율에서 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 제1 추가 비율 값 및 제2 추가 비율 값을 적용하여 보정 비율을 산출할 수 있다.
서버(100)는 보정 비율이 최대 비율을 초과하지 않는 경우 보정 비율로 전환 비율을 결정하고, 보정 비율이 최대 비율을 초과하는 경우 최대 비율로 전환 비율을 결정할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 전환 비율에 기초하여 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 전환하고, 제2 리워드 점수를 사용자 계정에 적립할 수 있다.
다양한 실시예에서, 서버(100)는 전환 요청과 관련된 부스터 모드가 선택된 경우, 전환 비율에서 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 특정 비율 값을 추가로 적용하여 제2 리워드 점수로 전환할 수 있다.
이하, 서버(100)가 제1 리워드 점수를 제2 리워드 점수로 변환하는 다양한 실시예들은 도 3 및 도 4를 참조하여 설명하였으므로 구체적인 설명은 생략한다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 타기 활동과 관련된 리워드 제공 서비스 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 자전거 타기 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 서비스는 사용자 단말(200)에서 실행 가능한 웹(Web) 또는 애플리케이션(Application) 기반으로 제공될 수 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 제1 지도 화면(30)은 사용자가 자전거 타기 활동을 시작하기 전에 표시되는 화면일 수 있다. 예를 들어, 제1 지도 화면(30)은 목적지 입력 영역(31), 사용자 아이콘(32) 및 시작 버튼(33)을 포함할 수 있다.
자전거 타기 활동을 수행하는 사용자는 지도 화면(30)에서 목적지 입력 영역(31)에 목적지를 입력하여, 가고자 하는 위치의 경로를 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 아이콘(32)을 통해 지도 상에서 현재 자신의 위치가 어디인지 확인할 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 제2 지도 화면(40)은 사용자가 자전거 타기 활동을 수행하는 중에 표시되는 화면일 수 있다. 제2 지도 화면(40)은 주행 정보 안내 영역(41), 이동 경로(42), 사용자 아이콘(43), 지나온 경로(44) 및 운행 정보 표시 영역(45)을 포함할 수 있다.
사용자는 주행 정보 안내 영역(41)을 통해 앞으로 주행해야 할 정보를 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 이동 경로(42), 사용자 아이콘(43) 및 지나온 경로(44)를 지도상에서 직관적으로 확인할 수 있다.
다양한 실시예에서, 지나온 경로(44)는 주행 속도에 따라 상이한 색상으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 30km 이상의 속도로 지나온 경로는 빨강색으로 표시되고, 10km 이하의 속도로 지나온 경로는 초록색으로 표시될 수 있다.
사용자는 운행 정보 표시 영역(45)을 통해 현재 주행 속도를 확인할 수 있다. 여기서, 운행 정보 표시 영역(45)은 사용자의 드래그 입력에 의해 확대될 수 있다. 또한, 확대된 운행 정보 표시 영역에는 더 다양한 정보가 표시될 수 있다.
도 9의 (c)를 참조하면, 제3 지도 화면(50)은 사용자가 자전거 타기 활동을 수행하는 중에 표시되는 화면일 수 있다. 제3 지도 화면(50)은 확대된 운행 정보 표시 영역(51)을 포함할 수 있다.
확대된 운행 정보 표시 영역(51)에는 주행 속도 뿐 아니라, 이용 시간, 이동 거리, 평균 속도, 최고 속도, 심박수 및 고도에 대한 정보가 표시될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 10을 참조하면, 제4 지도 화면(60)은 사용자의 자전거 타기 활동이 완료된 후 표시되는 화면일 수 있다. 제4 지도 화면(60)은 지도 및 경로 표시 영역(61), 운행 완료 정보 표시 영역(62) 및 제1 리워드 점수 표시 영역(63)을 포함할 수 있다.
사용자는 지도 및 경로 표시 영역(61)을 통해 지도 상에서 자신이 주행한 경로를 한눈에 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 운행 완료 정보 표시 영역(62)을 통해 자신의 운행 중 마지막 속도, 이용 시간, 거리, 평균속도, 소모한 칼로리, 운행 중 심박수, 운행 중 고도 중 적어도 하나를 확인할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 사용자는 제1 리워드 점수 표시 영역(63)을 통해 자전거 타기 활동을 통해 자신이 획득한 제1 리워드 점수를 확인할 수 있다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 서버(100)는 제1 사용자 단말로부터 지지자 초대 코드에 대한 생성 요청을 수신(S310). 서버(100)는 요청에 대응하는 제1 초대 코드를 생성하고, 제1 초대 코드를 제1 사용자 단말로 전송할 수 있다(S320). 서버(100)는 제1 초대 코드에 대한 입력 정보를 제2 사용자 단말로부터 수신한 경우, 모임을 생성할 수 있다(S330).
서버(100)는 제1 사용자 단말과 관련된 제1 사용자 계정을 모임의 모임장으로 결정하고, 제2 사용자 단말과 관련된 제2 사용자 계정을 모임의 지지자로 결정할 수 있다(S340).
본 발명에서 제1 사용자 계정은 제2 사용자 계정이 생성한 다른 모임의 지지자로 참여하는 것이 허용되지 않고, 모임의 지지자가 아닌 제3 사용자 계정이 생성한 또 다른 모임의 지지자로 참여하는 것이 허용될 수 있다.
구체적으로, 도 12를 참조하면, 제1 모임의 모임장이 제1 사용자이고, 제1 모임의 지지자에 제2 사용자가 포함된 경우, 제2 사용자는 제2 모임의 모임장을 할 수 있다. 한편, 제1 사용자는 제2 사용자가 모임장인 제2 모임의 지지자가 될 수 없다.
후술될 설명에서 지지자가 리워드 점수를 획득한 경우, 지지자가 참여한 모임의 모임장에게 추가 리워드 점수를 제공하는데, 본 발명은 상호 지지가 불가능하도록 하여, 두 사용자 간 상호 모임장을 하고 있는 모임에 가입하여 리워드 점수를 취득하는 어뷰징 행위를 방지할 수 있다.
다시 도 11을 참조하면, 서버(100)는 모임의 지지자로 결정된 사용자가 활동과 관련된 리워드 점수를 획득하는 경우, 모임의 모임장으로 결정된 제1 사용자 계정에 추가 리워드 점수를 적립할 수 있다(S350).
구체적으로, 서버(100)는 제2 사용자 단말로부터 걷기 활동과 관련된 제1 데이터 및 자전거 타기 활동과 관련된 제2 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 활동 데이터를 수신할 수 있다.
서버(100)는 활동 데이터에 제1 데이터가 포함된 경우 제1 데이터에 포함된 걸음수를 인식하고, 활동 데이터에 제2 데이터가 포함된 경우 제2 데이터에 포함된 이동 거리를 인식할 수 있다.
서버(100)는 걸음수가 기 설정된 횟수를 도달할 때마다 산출되는 제1 값 및 이동 거리가 기 설정된 최소 이동 거리를 초과하고 자전거 타기 활동이 종료된 경우 이동 거리와 기 설정된 값을 곱연산하여 산출된 제2 값 중 적어도 하나가 반영된 제1 리워드 점수를 산출할 수 있다.
이하, 서버(100)가 제1 리워드 점수를 산출하는 다양한 실시예들은 도 3 및 도 4를 참조하여 설명하였으므로 구체적인 설명은 생략한다.
서버(100)는 제1 리워드 점수를 산출한 경우, 제1 리워드 점수를 제2 사용자 계정에 적립할 수 있다. 또한, 서버(100)는 제1 리워드 점수에 기 설정된 비율에 해당하는 추가 리워드 점수를 제1 사용자 계정에 적립할 수 있다.
예를 들어, 제2 사용자 계정에 적립되는 제1 리워드 점수가 1000점인 경우, 1000점의 5%에 해당되는 50점을 제1 사용자 계정에 적립할 수 있다.
여기서, 모임장의 계정인 제1 사용자 계정은 지지자별로 획득할 수 있는 추가 리워드 점수의 최대 점수는 제한되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 계정은 지지자별로 획득할 수 있는 추가 리워드 점수는 100점으로 제한되어 있을 수 있다. 또한, 제1 사용자 계정은 지지자 각각으로부터 획득할 수 있는 추가 리워드 점수의 최대 총 점수가 제한되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 계정은 지지자 각각으로부터 획득할 수 있는 추가 리워드 점수의 최대 총 점수가 2000점으로 제한되어 있을 수 있다.
이러한 추가 리워드 점수의 획득 제한은 모임장의 계정인 제1 사용자 계정의 회원 등급 또는 지지자 계정의 회원 등급에 의해 조절될 수 있다. 예를 들어, 모임장이 더 많은 리워드를 획득 가능한 혜택을 제공받는 회원 등급인 경우, 또는 지지자가 더 많은 리워드를 획득 가능한 혜택을 제공받는 회원 등급인 경우 모임장이 획득 가능한 추가 리워드 점수의 최대량은 더 커질 수 있다.
다양한 실시예에서, 서버(100)는 모임에 참여한 사용자 간 회원 혜택을 공유할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 모임의 모임장으로 결정된 제1 사용자 계정의 제1 회원 등급 및 제2 사용자 계정의 제2 회원 등급을 인식할 수 있다.
서버(100)는 제1 회원 등급에 대응하는 혜택의 적어도 일부를 모임의 지지자로 결정된 제2 사용자 계정에 제공할 수 있다. 또한, 서버(100)는 제2 회원 등급에 대응하는 혜택의 적어도 일부를 모임의 모임장으로 결정된 제1 사용자 계정에 제공할 수 있다.
예를 들어, 모임장이 하루 획득 가능한 제1 리워드 점수의 최대량을 높이는 서비스를 이용하는 경우, 지지자 또한 하루 획득 가능한 제1 리워드 점수의 최대량을 높이는 서비스를 적용 받을 수 있다.
자세히 예를 들어, 모임장이 제1 리워드 점수의 최대량을 1000점에서 1100점으로 100점 높이는 혜택을 제공받고 있는 경우, 지지자는 제1 리워드 점수의 최대량을 1000점에서 100점의 일부인 50점 높이는 혜택을 제공받을 수 있다.
따라서, 본 발명의 서버(100)는 사용자 간의 지지관계를 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에서, 서버(100)는 모임의 활동 실적에 따라 추가 리워드를 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 기 설정된 주기 마다 모임의 모임장 및 지지자로 결정된 복수의 사용자 계정 각각에 적립된 리워드 점수를 인식할 수 있다. 또한, 서버(100)는 리워드 점수를 합산하여 모임의 점수를 산출할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 기 설정된 점수 구간 중 모임의 점수가 해당되는 구간에 대응하는 추가 리워드 점수를 모임에 적립할 수 있다. 여기서, 기 설정된 점수 구간은 예를 들어, 0점에서 5000점, 5001점에서 10000점, 10001점에서 15000점 등으로 구분될 수 있고, 각 점수 구간마다 추가 리워드 점수가 맵핑되어 있을 수 있다. 예를 들어, 0점에서 5000점 구간은 추가 리워드 점수 0점이 맵핑되고, 5001점에서 10000점 구간은 추가 리워드 점수 1000점이 맵핑되고, 10001점에서 15000점 구간은 추가 리워드 점수 2000점이 맵핑되어 있을 수 있다.
예를 들어, 특정 모임의 모임장의 계정에 일주일간 적립된 리워드 점수가 1000점, 제1 지지자의 계정에 적립된 리워드 점수가 2000점, 제2 지지자의 계정에 적립된 리워드 점수가 3000점인 경우, 서버(100)는 특정 모임의 점수를 6000점으로 산출할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 6000점이 해당되는 구간에 대응하는 추가 리워드 점수를 모임에 적립할 수 있다.
한편, 모임에 적립된 추가 리워드는 모임장이 모임에 참여한 지지자들에게 분배할 수 있다.
따라서, 본 발명의 서버(100)는 모임장과 지지자 간의 지지관계를 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에서, 서버(100)는 모임 내 지지자들 중 활동 실적이 높은 특정 지지자에게 모임장에게 제공되는 혜택의 일부를 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 모임의 지지자로 결정된 복수의 사용자 계정 각각에 적립된 리워드 점수를 인식할 수 있다. 또한, 서버(100)는 복수의 사용자 계정 각각에 적립된 리워드 점수에 기초하여 지지자 순위를 결정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 기 설정된 순위 내에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정에 모임장인 제1 사용자 계정에 적립되는 추가 리워드 점수와 동일한 점수를 적립할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 특정 지지자가 기 설정된 순위 내에 포함된 것으로 인식하고, 다른 지지자의 계정에 적립되는 제1 리워드 점수가 1000점인 경우, 1000점의 5%에 해당되는 50점을 모임장인 제1 사용자 계정에 적립하는 것과 동시에 특정 지지자의 사용자 계정에 50점을 적립할 수 있다.
따라서, 본 발명의 서버(100)는 모임 내 활발한 활동을 유도할 수 있다.
다양한 실시예에서, 서버(100)는 적어도 두 개의 모임 간 경연을 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 제1 모임 및 제2 모임으로부터 특정 활동에 대한 경연 신청을 수신할 수 있다. 서버(100)는 경연에서 패배한 모임이 경연에서 승리한 모임에게 제공할 경연 리워드 점수를 결정할 수 있다. 여기서, 경연 리워드 점수는 특정 활동의 난이도, 경연 기간, 제1 모임 및 제2 모임 각각의 인원수를 기초로 서버(100)가 결정할 수 있고, 제1 모임 및 제2 모임 간 합의에 의해 결정될 수도 있다.
서버(100)는 경연 리워드 점수가 결정된 경우 제1 모임 및 제2 모임 각각으로부터 경연의 수락 여부를 수신할 수 있다.
서버(100)는 제1 모임 및 제2 모임 각각으로부터 경연이 수락된 경우, 제1 모임의 모임장 및 지지자로 결정된 복수의 사용자 계정 각각에서 기 설정된 기간 동안 특정 활동을 수행함에 따라 적립된 리워드 점수의 제1 합산 값을 인식할 수 있다.
또한, 서버(100)는 제2 모임의 모임장 및 지지자로 결정된 복수의 사용자 계정 각각에서 기 설정된 기간 동안 특정 활동을 수행함에 따라 적립된 리워드 점수의 제2 합산 값을 인식할 수 있다.
그리고, 서버(100)는 제1 합산 값 및 제2 합산 값을 비교하여 경연의 승리 모임을 결정하고, 승리 모임에 경연 리워드 점수를 적립할 수 있다. 여기서, 모임에 적립된 경연 리워드 점수는 모임장이 모임에 참여한 지지자들에게 분배할 수 있다.
따라서, 본 발명의 서버(100)는 모임 간 활발한 활동을 유도할 수 있고, 모임장과 지지자 간의 지지관계를 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에서, 서버(100)는 신규 가입자에게 모임을 추천할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 초대 코드에 대한 입력 정보 없이 신규 가입된 경우, 신규 가입된 사용자 단말로부터 지역, 관심사 및 운동 스타일 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 선호 정보를 수신할 수 있다.
서버(100)는 선호 정보에 대응하는 복수의 모임 중 지지자로 참여가 가능한 적어도 하나의 모임을 신규 가입 사용자에게 추천할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 선호 정보에 포함된 항목들 중 기 설정된 개수 이상 중복되는 모임을 탐색하고, 탐색된 모임에 지지자로 참여가 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 탐색된 모임 중 지지자로 참여가 가능한 모임을 신규 가입 사용자에게 추천할 수 있다.
또한, 서버(100)는 선호 정보에 대응하는 신규 모임 생성을 신규 가입 사용자에게 추천할 수 있다.
따라서, 아는 사람 없이 새롭게 가입하더라도 신규 가입한 사용자의 선호 정보에 대응하는 모임을 추천하거나 생성하도록 유도하여 지지자 활동을 활성화할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 지지자 활동과 관련된 리워드 제공 서비스 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 지지자 활동과 관련된 리워드를 제공하는 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 서비스는 사용자 단말(200)에서 실행 가능한 웹(Web) 또는 애플리케이션(Application) 기반으로 제공될 수 있다.
도 13의 (a)를 참조하면 서비스 화면(70)은 지지 코드(71), 초대 코드를 등록하기 위한 등록 버튼(72), 지지자로부터 받은 제1 리워드 점수 표시 영역(73) 및 복수의 지지자 각각으로부터 받은 제1 리워드 점수 표시 영역(74)을 포함할 수 있다.
사용자는 지지 코드(71)를 다른 사용자에게 제공하여 자신을 지지하도록 요청할 수 있다. 즉, 지지 코드(71)는 사용자의 모임에 초대하는 초대 코드일 수 있다.
사용자는 등록 버튼(72)에 다른 사용자의 초대 코드를 입력하여, 다른 사용자의 모임에 지지자로 참여할 수 있다. 사용자가 등록 버튼(72)을 선택하는 경우, 도 13의 (b)와 같은 초대 코드 입력 창(80)이 표시될 수 있다. 또한, 사용자가 초대 코드의 입력을 완료하면 도 13의 (c)와 같은 등록이 완료되었다는 팝업 창(90)이 표시될 수 있다.
사용자는 지지자로부터 받은 제1 리워드 점수 표시 영역(73)을 통해 자신이 지지자로부터 획득한 제1 리워드 점수를 간편하게 확인할 수 있다.
또한, 사용자는 복수의 지지자 각각으로부터 받은 제1 리워드 점수 표시 영역(74)을 통해 복수의 지지자를 편리하게 관리할 수 있다. 예를 들어, 모임장인 사용자가 리워드를 분배할 때, 평소에 리워드 점수를 많이 제공한 지지자에게 더 많은 점수를 분배할 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자는 본 발명의 서비스를 통해 지지자들에게 이벤트 정보나 높은 리워드를 받을 수 있는 광고에 대한 정보 등을 제공하여 지지자가 지속적으로 자신을 지지하도록 하는 유인을 제공할 수 있다.
또한, 모임장은 본인의 리워드 점수를 지지자들에게 제공하는 이벤트를 주최할 수도 있다.
즉, 본 발명의 서버(100)는 지지자 활동과 관련된 리워드 제공 서비스를 제공할 때, 모임장이 지지자에게 메시지를 전달하거나, 이벤트를 주최할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (10)

  1. 활동과 관련된 리워드 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 걷기 활동과 관련된 제1 데이터 및 자전거 타기 활동과 관련된 제2 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 활동 데이터를 수신하는 단계;
    상기 활동 데이터에 대응하며, 활동 데이터의 종류에 따라 하루 동안 상기 사용자 단말과 관련된 사용자 계정에 적립 가능한 최대량이 사전 설정되어 있고, 상기 하루가 경과되는 경우 초기화 되는 것을 특징으로 하는 제1 리워드 점수를 산출하는 단계;
    상기 제1 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하고, 상기 사용자 계정이 지지자로 참여한 모임의 모임장으로 결정된 다른 사용자 계정에 추가 리워드 점수를 적립하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 제1 리워드 점수를 누적 적립이 가능한 제2 리워드 점수로 전환하는 전환 요청이 수신되는 경우, 전환 비율을 결정하는 단계; 및
    상기 전환 비율에 기초하여 상기 제1 리워드 점수를 상기 제2 리워드 점수로 전환하고, 상기 제2 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 제1 리워드 점수를 산출하는 단계는,
    상기 활동 데이터에 상기 제1 데이터가 포함된 경우, 상기 제1 데이터에 포함된 걸음수를 인식하고, 상기 걸음수가 기 설정된 횟수를 도달할 때마다 산출되는 제1 값을 제1 리워드 점수에 반영하는 단계; 및
    상기 활동 데이터에 상기 제2 데이터가 포함된 경우 상기 제2 데이터에 포함된 이동 거리를 인식하고, 상기 이동 거리가 기 설정된 최소 이동 거리를 초과하고 자전거 타기 활동이 종료된 경우 상기 이동 거리와 기 설정된 값을 곱연산하여 산출된 제2 값을 제1 리워드 점수에 반영하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 전환 비율을 결정하는 단계는,
    상기 사용자 계정의 회원 등급이 무료 회원인 경우 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 최대 비율 값을 제1 값으로 결정하고, 상기 사용자 계정의 회원 등급이 유료 회원인 경우, 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 최대 비율 값을 상기 제1 값 보다 높은 제2 값으로 결정하는 단계;
    상기 전환 요청에 대응하는 광고 시청 여부에 기초하여 제1 추가 비율 값을 결정하는 단계;
    상기 전환 요청이 수신된 날로부터 기 설정된 일 수 전까지 누적된 상기 제1 리워드 점수의 총 누적 값을 산출하는 단계;
    상기 제1 리워드 점수의 총 누적 값이 제1 구간인 경우 제2 추가 비율 값을 0.1로 결정하고, 상기 제1 리워드 점수의 총 누적 값이 제1 구간 보다 큰 제2 구간인 경우 상기 제2 추가 비율 값을 0.2로 결정하고, 상기 제1 리워드 점수의 총 누적 값이 상기 제2 구간 보다 큰 제3 구간인 경우 상기 제2 추가 비율 값을 0.3으로 결정하는 단계;
    일대일(1:1) 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 상기 제1 추가 비율 값 및 상기 제2 추가 비율 값을 적용하여 보정 비율을 산출하는 단계; 및
    상기 보정 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값, 상기 제1 값 및 상기 제2 값을 기초로 상기 전환 비율을 결정하는 단계;를 포함하고,
    상기 보정 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값, 상기 제1 값 및 상기 제2 값을 기초로 상기 전환 비율을 결정하는 단계는,
    상기 사용자 계정의 회원 등급이 무료 회원이고, 상기 보정 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값이 상기 제1 값을 초과하지 않는 경우 상기 보정 비율로 상기 전환 비율을 결정하는 단계;
    상기 사용자 계정의 회원 등급이 유료 회원이고, 상기 보정 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값이 상기 제2 값을 초과하지 않는 경우 상기 보정 비율로 상기 전환 비율을 결정하는 단계;
    상기 사용자 계정의 회원 등급이 무료 회원이고, 상기 보정 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값이 상기 제1 값을 초과하는 경우 일대 제1 값(1:제1 값) 비율로 상기 전환 비율을 결정하는 단계; 및
    상기 사용자 계정의 회원 등급이 유료 회원이고, 상기 보정 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값이 상기 제2 값을 초과하는 경우 일대 제2 값(1:제2 값) 비율로 상기 전환 비율을 결정하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 전환 요청과 관련된 부스터 모드가 선택된 경우, 상기 전환 비율에서 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 추가로 적용할 특정 비율 값을 결정하기 위한 미니 게임을 제공하고,
    랜덤 뽑기 게임을 포함하는 상기 미니 게임을 통해 상기 사용자 계정에서 획득한 점수 또는 결과물에 대응하여 결정된 상기 특정 비율 값을 상기 제2 리워드 점수에 대응하는 비율 값에 추가로 적용하여 상기 제1 리워드 점수를 상기 제2 리워드 점수로 전환하고,
    상기 방법은,
    상기 활동 데이터가 수신된 경우, 상기 활동 데이터에 어뷰징이 존재하는지 여부를 인식하는 단계;
    상기 활동 데이터에 어뷰징 존재한다고 인식한 경우, 상기 활동 데이터에 대응하는 상기 제1 리워드 점수를 정상적으로 적립시키기 위한 어뷰징 미션을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에서 상기 어뷰징 미션이 완료된 경우, 상기 제1 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;
    를 더 포함하고,
    상기 어뷰징 미션은,
    상기 제1 리워드 점수에 대응하는 길이를 갖는 적어도 하나의 광고를 시청하는 미션을 포함하는,
    활동과 관련된 리워드 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 활동 데이터가 수신된 경우, 상기 활동 데이터에 어뷰징이 존재하는지 여부를 인식하는 단계는,
    상기 활동 데이터에 제1 데이터가 포함된 경우 상기 사용자의 걷기 활동 히스토리를 인식하고, 상기 활동 데이터에 제2 데이터가 포함된 경우 상기 사용자의 자전거 타기 활동 히스토리를 인식하는 단계;
    상기 사용자의 걷기 활동 히스토리에 기초하여 주요 활동 시간 및 평균 걸음수 카운팅 속도를 인식하고, 상기 사용자의 자전거 타기 활동 히스토리에 기초하여 주요 활동 시간 및 평균 이동 속도를 인식하는 단계; 및
    상기 주요 활동 시간이 아닌 시간에 상기 평균 걸음수 카운팅 속도와 기 설정된 크기만큼 차이나는 속도로 걸음수가 카운팅 되거나, 상기 주요 활동 시간이 아닌 시간에 상기 평균 이동 속도와 기 설정된 크기만큼 차이나는 속도로 이동 속도가 측정된 경우, 상기 활동 데이터에 어뷰징이 존재한다고 인식하는 단계;
    를 포함하는,
    활동과 관련된 리워드 제공 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 사용자 단말에 발송 위치, 수취 위치 및 운송 물품에 대한 정보를 표시하고, 상기 운송 물품을 운송하는 미션의 참여 여부를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 사용자가 상기 미션에 참여하는 것으로 인식한 경우, 상기 사용자 단말의 현재 위치에서 상기 발송 위치까지의 제1 이동 경로를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말의 위치가 상기 발송 위치에 인접한 경우, 상기 운송 물품에 대한 픽업 여부를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 운송 물품을 상기 사용자가 픽업한 것으로 인식한 경우, 상기 발송 위치에서 상기 수취 위치까지의 제2 이동 경로를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
    상기 미션이 완료된 경우, 운송 거리 및 운송 물품에 대한 정보를 인식하는 단계; 및
    상기 운송 거리 및 상기 운송 물품에 대한 정보에 대응하는 추가 리워드 점수를 결정하고, 상기 추가 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;
    를 더 포함하는,
    활동과 관련된 리워드 제공 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 운송 거리 및 상기 운송 물품에 대한 정보에 대응하는 추가 리워드 점수를 결정하고, 상기 추가 리워드 점수를 상기 사용자 계정에 적립하는 단계는,
    상기 운송 거리에 비례하는 거리 점수를 결정하는 단계;
    상기 운송 물품에 대한 정보를 기초로, 운송 물품의 무게를 인식하고, 상기 무게에 비례하는 무게 가중치를 결정하는 단계;
    상기 운송 물품에 대한 정보를 기초로, 운송 물품의 부피를 인식하고, 상기 부피에 비례하는 부피 가중치를 결정하는 단계; 및
    상기 거리 점수에 상기 무게 가중치 및 상기 부피 가중치 각각을 곱연산하여 산출된 값을 상기 제1 리워드 점수로 상기 사용자 계정에 적립하는 단계;
    를 포함하는,
    활동과 관련된 리워드 제공 방법.
  9. 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를
    포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    제1 항의 방법을 수행하는, 장치.
  10. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1 항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
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