KR20210145623A - 목표 달성 보상 지급 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 목표 달성 보상 지급 방법은, 사용자 단말로부터 챌린지 참가 요청을 수신하는 단계, 사용자 단말로부터 챌린지에 대한 참가 비용 결제 요청을 수신하는 단계, 사용자 단말로부터 챌린지와 연관된 복수의 이미지를 수신하는 단계, 복수의 이미지에 기초하여 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계 및 산출된 챌린지 달성 비율에 기초하여 사용자 단말로 보상을 지급하는 단계를 포함한다.

Description

목표 달성 보상 지급 방법{METHOD FOR PROVIDING GOAL ACHIEVEMENT REWARD}
본 개시는 목표 달성 보상 지급 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 참가한 챌린지의 목표를 달성하는 경우, 사용자가 참가한 챌린지의 달성 비율에 따라 보상을 지급하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 사람들은 발전하기 위해 매해 또는 매달 새로운 목표를 세우고, 목표를 달성하기 위하여 많은 노력을 기울인다. 하지만, 대부분의 사람들은 다양한 이유로 인하여 일정 기간이 지나면 목표에 도달하지 못하고, 중간에 도전을 포기하는 상황을 경험하게 된다. 사람들이 설정하는 목표의 난이도는 개인별로 다양하고, 난이도가 높은 목표일수록 그에 따른 성취도도 높아지지만, 목표 달성을 위해 요구되는 노력 또한 커지게 되어 도전 중간에 포기하는 사람들이 늘어나는 문제가 발생한다.
사람들은 자신들의 목표를 설정하고 자기 개발서, 동기부여 영상, 헬스장 다니기, 잡지 구입 등과 같은 생각을 변화시키는 노력을 한다. 이에 따라, 시간과 공간의 제약이 없는 온라인을 통한 자기 개발 애플리케이션이 널리 이용되고 있다. 하지만, 기존의 자기 개발 애플리케이션은 행동을 변화시키는데 한계가 있고, 사용자가 정한 목표를 달성하는 데 인내심이 필요했다. 또한, 혼자 목표를 설정하고 행동하다보니, 별도 보상 없이 오랜 시간 지속하기 어려운 문제점이 있었다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 사용자가 참가한 챌린지의 목표를 달성하는 경우, 사용자가 참가한 챌린지의 달성 비율에 따라 보상을 지급하는 방법을 제공한다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 사용자가 참가한 챌린지의 목표 달성에 대한 인증 위조 여부를 판단할 수 있는 방법을 제공한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 목표 달성 보상 지급 방법은, 사용자 단말로부터 챌린지 참가 요청을 수신하는 단계, 사용자 단말로부터 챌린지에 대한 참가 비용 결제 요청을 수신하는 단계, 사용자 단말로부터 챌린지와 연관된 복수의 이미지를 수신하는 단계, 복수의 이미지에 기초하여 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계 및 산출된 챌린지 달성 비율에 기초하여 사용자 단말로 보상을 지급하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 산출된 챌린지 달성 비율에 기초하여 사용자 단말로 보상을 지급하는 단계는, 챌린지 달성 비율이 100%인 경우, 참가 비용과 추가 상금을 보상으로 사용자 단말로 지급하는 단계, 챌린지 달성 비율이 미리 설정된 임계치 이상이고 100% 미만인 경우, 챌린지 참가 비용을 보상으로 사용자 단말로 지급하는 단계 및 챌린지 달성 비율이 미리 설정된 임계치 미만인 경우, 챌린지 참가 비용 중 일부를 보상으로 사용자 단말로 지급하는 단계를 포함하고, 여기서, 추가 상금은, 챌린지에 참여한 복수의 다른 사용자 계정 중 챌린지 달성 비율이 미리 설정된 임계치 미만인 사용자 계정들의 미환급금에 기초하여 결정된다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 식별정보를 수신하는 단계, 사용자 단말의 식별정보와 제1 사용자 계정을 연관시켜 저장하는 단계 및 사용자 단말로부터 제2 사용자 계정을 이용한 접속 시도가 감지되는 경우, 경고 메시지를 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고, 복수의 이미지에 기초하여 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는, 챌린지의 이름에 기초하여 챌린지와 연관된 객체를 판정하는 단계, 객체 인식 모델을 이용하여 제1 이미지 내에 챌린지와 연관된 객체가 포함되어 있는지 여부를 판정하는 단계 및 제1 이미지 내에 챌린지와 연관된 객체가 포함된 것으로 판정되는 경우, 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 복수의 이미지는 챌린지와 연관된 객체가 포함된 제1 이미지와 제2 이미지를 포함하고, 복수의 이미지에 기초하여 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는, 제1 이미지를 수신한 시간으로부터 최소 유지 시간이 경과한 후에 제2 이미지를 수신하는 것에 응답하여, 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고, 복수의 이미지에 기초하여 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는, 제1 이미지와 연관된 위치 정보가 복수의 이미지 중 인증 완료된 인증 이미지들과 연관된 위치 정보와 미리 정해진 임계치 이상 차이가 있다고 판정하는 것에 응답하여, 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고, 복수의 이미지에 기초하여 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는, 제1 이미지와 복수의 이미지 중 인증 완료된 인증 이미지들 사이의 화질을 비교하는 단계 및 제1 이미지가 인증 완료된 인증 이미지들과 미리 결정된 임계치 이상의 화질 차이가 있다고 판정하는 것에 응답하여, 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고, 복수의 이미지에 기초하여 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는, 제1 이미지와 챌린지에 참여한 다른 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지들 사이의 유사도를 산출하는 단계 및 다른 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지들 중 제1 이미지와 미리 결정된 임계치 이상의 유사도를 가지는 인증 이미지가 있다고 판정하는 것에 응답하여, 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 제1 이미지와 미리 결정된 임계치 이상의 유사도를 가지는 다른 사용자 계정의 인증 이미지를 사용자 단말로 전송하는 단계 및 다른 사용자 계정의 인증 이미지를 참고하여 제1 이미지를 촬영 각도를 변경하여 재촬영하라는 메시지를 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고, 복수의 이미지에 기초하여 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는, 제1 이미지를 수신한 시점으로부터 미리 정해진 시간 이후에 사용자 입력 요청을 사용자 단말로 전송하는 단계 및 사용자 단말로부터 미리 정해진 마감 시간 이내에 사용자 입력 요청에 대한 응답을 수신하는 것에 응답하여, 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 참가한 챌린지에 대한 참가비를 직접 설정하고 달성 비율에 따라 보상을 지급함으로써, 사용자에게 동기 부여를 제공하고, 주체적으로 자신의 목표를 관리하도록 할 수 있다. 또한, 챌린지에 복수의 사용자가 함께 참가함으로써, 선의의 경쟁을 유발하여 목표의식을 고취시킬 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 챌린지 수행 인증 요청에 응답하여 사용자의 챌린지 수행 여부를 자동으로 판단함으로써, 챌린지 수행 여부를 관리자나 참여자들이 일일이 판단하는 번거로움을 줄일 수 있다. 또한, 이미지 위조, 복수 계정 사용 등과 같은 불법행위를 방지하여 투명한 보상 지급이 가능하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정 이외의 사용자 계정으로 접속을 시도하는 경우, 목표 달성 보상 지급 서비스에 접속할 수 없도록 하거나 조회 서비스만 허용함으로써, 한 명의 사용자가 복수의 사용자 계정을 사용하여 동일한 챌린지에 중복으로 참여하여, 추가 상금을 중복 지급받는 것을 방지할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자(110)가 사용자 단말(120)을 이용하여 본인이 참여한 챌린지와 연관된 이미지를 촬영하고, 인증이 완료됨에 따라 보상이 지급되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 목표 달성 보상 지급 시스템을 이용하여 목표 달성 보상 지급 서비스를 제공하는 환경을 나타내는 개략도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 목표 달성 보상 지급 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 챌린지에 대한 참가 요청 및 참가 비용에 대한 결제 요청을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 한 명의 사용자가 복수의 사용자 계정을 사용하여 보상을 중복 수령하는 것을 방지하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 이미지 내에 챌린지와 연관된 객체가 포함되었는지 여부를 판정하여 사용자의 챌린지 수행 여부를 판정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 참여한 챌린지의 수행을 인증하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 위치 정보에 기초하여 챌린지 수행 여부를 판정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 이미지의 화질에 따라 챌린지 수행 여부를 결정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 다른 사용자의 인증 이미지들과의 유사도에 기초하여 챌린지 수행 여부를 판정하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 기상 미션에 특화된 챌린지 수행 인증 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 인공신경망을 나타내는 구조도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 명세서에서 'A 및/또는 B'의 기재는 'A', 또는 'B', 또는 'A 및 B'를 의미한다.
본 명세서에서 '챌린지'는, 사용자가 달성하고자 하는 목표를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하루에 3번 물 마시기, 하루 1시간 공부하기, 일주일에 3일 이상 1만보 걷기, 하루 한 번 하늘보기, 매일 체중재기 등일 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자(110)가 사용자 단말(120)을 이용하여 본인이 참여한 챌린지와 연관된 이미지를 촬영하고, 인증이 완료됨에 따라 보상이 지급되는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자(110)는 사용자 단말(120)을 이용하여 목표 달성 보상 지급 서비스를 이용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자(110)는 사용자 단말(120)에서 실행되는 애플리케이션을 통해 개설된 복수의 챌린지 중 적어도 하나 이상을 선택하고, 선택한 챌린지에 대한 참가 비용을 결제함으로써, 목표 달성 보상 지급 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)는 '1주일 동안 하루 1번 물 마시기' 챌린지에 참가하고, 참가 비용으로 7만원을 결제할 수 있다. 이때, 사용자(110)는 챌린지에 대한 참가 비용을 직접 설정하거나 미리 설정된 참가 비용을 결제할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자(110)는 참여한 챌린지를 달성하기 위해 사용자 단말(120)을 통해 참여한 챌린지와 연관된 이미지를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 참여한 챌린지가 '1주일 동안 하루 1번 물 마시기'인 경우, 사용자(110)는 사용자 단말(120)에서 실행되는 애플리케이션의 인앱 카메라를 통해 '1주일 동안 하루 1번 물 마시기' 챌린지와 연관된 이미지를 촬영할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자(110)는 책상에 놓여있는 물컵(또는 물병 등)을 촬영하여 챌린지와 연관된 이미지를 촬영하여 해당 날짜에 물을 마신 것을 인증할 수 있다.
사용자(110)는 사용자 단말(120)을 이용하여 촬영한 챌린지와 연관된 이미지 및 산출된 챌린지 달성 비율에 기초하여 보상을 지급할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 '1주일 동안 하루 1번 물 마시기' 챌린지에 대한 참가 비용을 '35,000원'으로 설정하여 결제한 경우, 사용자(110)는 해당 챌린지와 연관된 이미지가 1회 촬영되고 인증이 완료될 때, 도시된 바와 같이, 참가 비용의 1/7인 '5000원'을 지급받을 수 있다. 또한, 사용자는 챌린지가 완료된 후, 챌린지 달성 비율이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 추가 상금을 지급받을 수 있다. 다른 실시예에서, 챌린지 수행을 인증할 때마다 참가 비용의 일부를 지급받는 대신에, 챌린지 기간이 완료된 이후에 챌린지 달성 비용에 기초하여 참가 비용의 일부 또는 전부, 그리고 추가 보상을 한 번에 지급받는 것도 가능하다. 이와 같이, 사용자(110)가 참가한 챌린지에 대한 참가 비용을 직접 설정하고, 챌린지 달성 비율에 따라 보상을 지급함으로써, 사용자(110)에게 동기 부여를 제공하고, 주체적으로 자신의 목표를 관리하도록 할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 목표 달성 보상 지급 시스템(230)을 이용하여 목표 달성 보상 지급 서비스를 제공하는 환경을 나타내는 개략도이다. 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 복수의 사용자 단말(212, 214, 216)에 목표 달성 보상 지급 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 목표 달성 보상 지급 서비스와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 여기서, 목표 달성 보상 지급 시스템(230)에 의해 제공되는 목표 달성 보상 지급 서비스는, 복수의 사용자 단말(212, 214, 216)에 설치된 전용 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
복수의 사용자 단말(212, 214, 216)은 네트워크(220)를 통해 목표 달성 보상 지급 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는, 복수의 사용자 단말(212, 214, 216)과 목표 달성 보상 지급 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말기(212), 태블릿 단말기(214) 및 PC 단말기(216)가 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 목표 달성 보상 지급 시스템에 접속할 수 있는 사용자 인터페이스(예를 들어, 터치 디스플레이, 키보드, 마우스, 터치펜 또는 스틸러스, 마이크로폰, 동작인식 센서)를 구비한 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(212, 214, 216)이 네트워크(220)를 통해 목표 달성 보상 지급 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 다른 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 목표 달성 보상 지급 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
사용자 단말(212, 214, 216) 및 목표 달성 보상 지급 시스템(230) 사이의 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(220)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(220)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(212, 214, 216)로부터 챌린지 생성 요청을 수신할 수 있다. 수신되는 챌린지 생성 요청은 챌린지 정보로서 목표 달성 보상 지급 시스템(230)에 저장될 수 있다. 챌린지 생성 요청은 챌린지 생성 요청을 생성한 사용자 정보, 사용자가 달성하고자 하는 목표에 대한 정보(예를 들어, 챌린지 명, 챌린지 도전 기간, 챌린지 도전 일수 등)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 걷기 운동을 꾸준히 하기 위해, 사용자 단말을 이용하여 달성하고자 하는 목표에 대한 정보(예를 들어, 챌린지 명: 1만보 걷기, 챌린지 도전 기간: 6월, 챌린지 도전 일수: 1주에 3회)를 입력하여 챌린지의 생성을 요청하는 경우, 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 수신한 챌린지 생성 요청에 기초하여 챌린지를 생성할 수 있다. 추가적으로, 사용자가 사용자 단말을 통해 생성하고자 하는 챌린지의 참가 비용을 미리 설정하여 챌린지 생성을 요청할 수도 있다.
일 실시예에서, 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 사용자 단말(212, 214, 216)로부터 생성된 복수의 챌린지 중 하나의 챌린지에 대한 참가 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 참가 요청은, 챌린지 도전 기간, 챌린지 인증 가능 요일, 인증 가능 시간, 인증 빈도 등 선택된 챌린지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 참가 요청은 사용자가 희망하는 참가 비용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 사용자 단말(212, 214, 216)로 선택한 챌린지에 대한 참가 비용에 대한 결제를 요청하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(212, 214, 216)로부터 참가 비용에 대한 결제 요청을 수신할 수 있다. 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 사용자가 해당 챌린지에 참여할 수 있도록, 수신한 결제 요청에 응답하여 해당 챌린지에 대한 참가 비용을 결제할 수 있다. 챌린지에 대한 참가 비용은 사용자가 사용자 단말로 제공된 인터페이스를 통해 사용자가 직접 설정하거나, 챌린지에 대한 참가 비용이 미리 설정되어 사용자에게 제공될 수도 있다.
목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 챌린지에 참여한 사용자 단말(212, 214, 216)로부터 챌린지 수행 인증 요청을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 챌린지 수행 인증 요청은 사용자 단말(212, 214, 216)의 카메라를 이용하여 촬영한 이미지(들)를 포함할 수 있다. 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 수신된 이미지(들)에 기초하여 사용자가 해당 날짜의 챌린지를 수행하였는지 여부를 자동으로 판정할 수 있다. 예를 들어, 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 챌린지 수행 인증 요청에 포함된 이미지(들)를 분석하여 이미지 위조 여부, 챌린지 수행 여부 등을 자동으로 판정할 수 있다.
목표 달성 보상 지급 시스템(230)이 사용자가 해당 날짜의 챌린지를 수행한 것으로 판정하는 경우, 수신한 이미지(들)를 인증 이미지로 저장할 수 있다. 또한, 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 사용자가 해당 날짜의 챌린지를 수행한 경우, 소정의 금액(예를 들어, 참가 비용/챌린지 도전 일수)을 사용자(또는 사용자 계정, 사용자 단말)에게 지급할 수 있다. 미리 정해진 챌린지 도전 기간이 완료된 경우, 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 사용자(또는 사용자 계정, 사용자 단말)의 챌린지 달성 비율에 기초하여 사용자에게 보상을 지급할 수 있다.
이와 같이, 목표 달성 보상 지급 시스템(230)은 참가한 챌린지에 대한 참가비를 직접 설정하고 달성 비율에 따라 보상을 지급함으로써, 사용자에게 동기 부여를 제공하고, 주체적으로 자신의 목표를 관리하도록 할 수 있다. 또한, 챌린지에 복수의 사용자가 함께 참가함으로써, 선의의 경쟁을 유발하여 목표의식을 고취시킬 수 있다. 추가적으로, 수신된 챌린지 수행 인증 요청에 응답하여 사용자의 챌린지 수행 여부를 자동으로 판단함으로써, 챌린지 수행 여부를 관리자나 참여자들이 일일이 판단하는 번거로움을 줄일 수 있다. 또한, 이미지 위조, 복수 계정 사용 등과 같은 불법행위를 방지하여 투명한 보상 지급이 가능하도록 할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 목표 달성 보상 지급 시스템(300)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 목표 달성 보상 지급 시스템(300)은 통신 모듈(310), 프로세서(320) 및 저장부(330)를 포함할 수 있다. 프로세서(320)는 결제 처리 모듈(322), 챌린지 수행 판정 모듈(324) 및 보상 지급 모듈(326)을 포함할 수 있다. 도 3에서 프로세서(320)가 복수의 하위 모듈을 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 통합 프로세서로 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서로 구성될 수도 있다.
통신 모듈(310)은 목표 달성 보상 지급 시스템(300)이 네트워크를 통해 복수의 사용자 단말과 임의의 정보 또는 데이터를 송수신하는 것이 가능하도록 구성될 수 있다. 프로세서(320)는 통신 모듈(310)을 통해 복수의 사용자 단말의 요청을 수신하여 처리하도록 구성될 수 있다. 저장부(330)는 사용자 단말로부터 수신되는 정보/데이터를 저장하고, 프로세서(320)가 생성하는 정보를 저장하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(310)은 사용자 단말로부터 챌린지 생성 요청을 수신하여 프로세서(320)로 전송할 수 있다. 챌린지 생성 요청은 챌린지 생성 요청을 생성한 사용자 정보, 챌린지에 대한 세부 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보는 사용자 계정, 사용자 개인정보 등과 같이 사용자와 관련된 정보를 포함할 수 있고, 챌린지에 대한 세부 정보는 챌린지 이름, 챌린지 도전 기간, 챌린지 도전 일수, 챌린지 수행 시간, 참가 비용 등 챌린지와 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
통신 모듈(310)은 사용자 단말로부터 챌린지에 대한 참가 요청을 수신하여 프로세서(320)로 전송할 수 있다. 여기서, 참가 요청은, 사용자 계정, 참가하고자 하는 챌린지에 대한 정보(예를 들어, 챌린지 식별자 등), 참가 비용 등을 포함할 수 있다. 챌린지 참가 요청을 수신한 후, 프로세서(320)는 통신 모듈(310)을 통해 사용자 단말로부터 챌린지 참가 비용에 대한 결제 요청을 수신할 수 있다. 프로세서(320)의 결제 처리 모듈(322)은 수신된 결제 요청에 따라 결제를 처리하고 처리 결과를 결제 정보로서 저장부(330)에 저장할 수 있다. 챌린지 참가 비용에 대한 결제 요청은 해당 요청을 생성한 사용자 정보(사용자 계정 등), 참여하고자 하는 챌린지에 대한 정보(챌린지 식별자 등), 참가 비용, 결제 수단 정보 등을 포함할 수 있다.
사용자는 참여한 챌린지를 수행해야하는 기간 동안 사용자 단말을 통해 본인이 참여한 챌린지와 연관된 이미지를 촬영하고, 목표 달성 보상 지급 시스템(300)에 특정 날짜의 챌린지 수행 인증을 요청할 수 있다. 챌린지 수행 판정 모듈(324)은 통신 모듈(310)을 통해 수신한 챌린지 수행 인증 요청에 기초하여 챌린지 수행 여부를 자동으로 판정하도록 구성될 수 있다. 여기서, 챌린지 수행 인증 요청은 사용자 정보, 시간 정보, 적어도 하나의 이미지 등을 포함할 수 있다. 챌린지 수행 판정 모듈(324)이 챌린지 수행 여부를 자동으로 판정하는 과정에 대해서는 이하에서, 도 5 내지 도 12를 참조하여 상세히 설명한다.
보상 지급 모듈(326)은 챌린지 수행 판정 모듈(324)에 의해 인정된 챌린지 수행 인증 횟수, 총 챌린지 일수 등에 기초하여 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보상 지급 모듈(326)은 인증된 챌린지 수행의 총 횟수/챌린지를 수행해야하는 총 횟수로 챌린지 달성 비율을 산출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 챌린지 도전 기간 동안 챌린지를 수행해야 하는 총 횟수가 10회이고, 챌린지 수행을 인증받은 횟수가 5회인 경우, 보상 지급 모듈(326)은 해당 사용자의 챌린지 달성 비율을 50%로 산출할 수 있다.
또한, 보상 지급 모듈(326)은 산출된 챌린지 달성 비율에 기초하여 사용자 단말로 보상을 지급하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보상 지급 모듈(326)은 챌린지 달성 비율이 100%인 경우, 챌린지 참가 비용과 추가 상금을 보상으로 사용자 단말로 지급하고, 챌린지 달성 비율이 미리 설정된 임계치(예를 들어, 챌린지 달성 비율이 80%) 이상이고 100% 미만인 경우, 챌린지 참가 비용을 보상으로 사용자 단말로 지급할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 챌린지 참여를 위해 결제한 참가 비용이 '10,000원'일 때, 사용자의 챌린지 달성 비율이 100% 인 경우, 참가 비용 '10,000원'과 추가 상금을 지급하고, 사용자의 챌린지 달성 비율이 80%인 경우, 참가 비용 '10,000원'만을 지급할 수 있다.
반면, 챌린지 달성 비율이 미리 설정된 임계치(예를 들어, 80%) 미만인 경우, 보상 지급 모듈(326)은 챌린지 참가 비용 중 일부만을 보상으로 사용자 단말로 지급할 수 있다. 이 때, 보상은 챌린지 달성 비율과 참가 비용에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 챌린지 달성 비율이 10% 인 경우, 보상 지급 모듈(326)은 사용자가 결제한 참가 비용인 '10,000원'의 1/10인, '1,000원'을 보상으로 지급할 수 있다. 이때, 사용자가 결제한 참가 비용 중 미환급되는 금액인 '9,000원'은 선택된 챌린지에 참여한 복수의 다른 사용자 계정들 중 미리 정해진 조건(예를 들어, 챌린지 달성 비율 100%)을 달성한 사용자 계정(들)에게 추가 상금으로써 지급될 수 있다. 예를 들어, 챌린지 달성 비율이 100%인 사용자가 1명인 경우, 해당 사용자가 미환급 금액(예를 들어, 9,000원)을 전액 추가 상금으로 수령하고, 챌린지 달성 비율이 100%인 사용자가 2명인 경우, 2명의 사용자가 미환급 금액을 균등하게 나눠 가질 수 있다.
즉, 챌린지 달성 비율이 미리 정해진 조건(예를 들어, 100%) 이상인 사용자에게 지급하는 추가 상금은, 선택된 챌린지에 참여한 복수의 다른 사용자 계정 중 미리 설정된 임계치(예를 들어, 80%) 미만의 달성 비율을 가지는 사용자 계정들의 미환급금에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보상 지급 모듈(326)은 챌린지에 참여한 복수의 사용자 계정 중 미리 설정된 임계치 미만의 달성 비율을 가지는 사용자 계정들의 미환급금의 합계 금액을 챌린지에 참여한 복수의 사용자 계정 중 챌린지 달성 비율이 미리 정해진 조건 이상인 사용자 계정의 수로 나눈 금액을 추가 상금으로써, 챌린지 달성 비율이 미리 정해진 조건 이상인 사용자 계정 각각에게 지급할 수 있다.
일 실시예에서, 보상 지급 모듈(326)은 챌린지 도전 기간이 종료한 이후에 사용자들에게 보상과 추가 상금을 한 번에 지급할 수 있다. 다른 실시예에서, 보상 지급 모듈(326)은 사용자들이 특정 날짜의 챌린지 수행을 인증할 때마다 보상을 지급하고, 챌린지 도전 기간이 종료한 이후에 사용자들에게 추가 상금을 지급할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 챌린지에 대한 참가 요청 및 참가 비용에 대한 결제 요청을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 동작하는 애플리케이션 또는 웹 브라우저를 이용하여 제1 동작(410) 및 제2 동작(420)을 통해 챌린지에 참여할 수 있다. 제1 동작(410)은 사용자가 복수의 챌린지가 포함된 챌린지 목록에서 참여하고자 하는 하나의 챌린지를 선택하는 것을 나타낸다. 챌린지 목록에는 각 챌린지의 이름(예를 들어, '하루 1시간 공부'), 평점(예를 들어, 4.97), 현재 참여자 수(예를 들어, 190명), 챌린지 도전 기간(예를 들어, 7/06/월 - 07/19/일 2주), 챌린지 도전 일수(주 3일), 관련 이미지, 참가 마감일 정보 등이 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 원하는 챌린지에 참여하기 위해 챌린지 탐색 버튼(430)을 선택하여 챌린지를 검색할 수 있다. 이 경우, 챌린지 목록이 화면 상에 표시되어 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 챌린지 목록은 챌린지 참여의 마감 기한이 빠른 순서대로 정렬되어 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자는 화면에 표시된 챌린지 중 하나를 터치 입력 등을 통해 선택하여 해당 챌린지의 참가 비용을 결제할 수 있는 화면으로 이동할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 원하는 챌린지가 검색되지 않는 경우, 직접 챌린지를 개설하는 것도 가능하다.
제2 동작(420)은 사용자가 챌린지 목록에서 하나의 챌린지('하루 1시간 공부' 챌린지)를 선택하는 것에 응답하여, 챌린지 참가 비용의 결제 요청을 위한 화면이 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 나타낸다. 챌린지 참가 비용의 결제 요청을 위한 화면은 사용자가 선택한 챌린지 이름('하루 1시간 공부'), 해당 챌린지를 도전하기 위해 참여한 도전자 수(19명), 해당 챌린지를 통해 모인 금액(870,000원), 사용자의 참가 비용을 입력하기 위한 인터페이스, 참가 비용 관련 안내('이 챌린지의 참가비는 최소 1만원, 최대 20만원입니다.') 및 결제 수단 정보를 입력하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자는 터치 입력, 타이핑 입력 등을 통해 참가 비용 및 결제 수단에 대한 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 챌린지 참가 비용을 '1 만원', 결제 수단을 'A Pay'로 선택할 수 있다. 그리고 나서, 사용자는 결제 요청 버튼(440)을 터치 입력 등을 통해 선택하여 해당 챌린지에 대한 참가 요청과 참가 비용 결제 요청을 목표 달성 보상 지급 시스템으로 전송할 수 있다. 사용자가 그 후에 사용자 단말의 디스플레이 표시된 결제 페이지를 통해 결제를 완료함으로써, 선택한 챌린지에 참여할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 한 명의 사용자가 복수의 사용자 계정을 사용하여 보상을 중복 수령하는 것을 방지하기 위한 방법(500)을 나타내는 흐름도이다. 방법(500)은 목표 달성 보상 지급 시스템(예를 들어, 목표 달성 보상 지급 시스템의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 것과 같이, 방법(500)은 프로세서가 목표 달성 보상 지급 서비스를 제공하는 애플리케이션에 제1 사용자 계정으로 로그인한 사용자 단말로부터 사용자 단말의 식별정보를 수신하는 단계(S510)로 개시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말의 식별정보는 사용자 단말을 식별하기 위한 고유정보로서, 국제 단말기 식별 번호(IMEI: International Mobile Equipment Identity), Mac address, IP 주소, 디바이스 시리얼 번호, 전화번호, ESN 정보 등을 포함할 수 있다.
그리고 나서, 단계(S520)에서 프로세서는 수신한 사용자 단말의 식별정보와 제1 사용자 계정을 연관시켜 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 사용자 단말을 통해 목표 달성 보상 지급 서비스를 제공하는 애플리케이션에 최초로 접속하는 경우, 사용자 단말로 사용자 계정의 생성을 위한 인터페이스를 제공하여 사용자 계정의 생성을 요청할 수 있다. 사용자의 입력에 따라 사용자 계정이 생성되면, 사용자 단말의 식별정보와 생성된 사용자 계정을 매칭하여 저장부에 저장할 수 있다.
그 후, 동일한 사용자 단말로부터 제1 사용자 계정과 상이한 제2 사용자 계정을 이용한 접속 시도가 감지되는 경우, 경고 메시지를 사용자 단말로 전송하는 단계(S530)가 수행될 수 있다. 예를 들어, 경고 메시지는 하나의 사용자 단말을 이용하여 둘 이상의 사용자 계정 로그인이 허용되지 않는다는 메시지일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말을 통해 접속을 시도한 사용자 계정이 저장부에 해당 사용자 단말과 연관되어 저장된 사용자 계정과 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 사용자 단말을 통해 접속을 시도한 사용자 계정이 저장부에 미리 저장된 사용자 계정과 일치하는 경우, 목표 달성 보상 지급 서비스로의 접속을 허용할 수 있고, 사용자 단말을 통해 접속을 시도한 사용자 계정이 저장부에 미리 저장된 사용자 계정과 일치하지 않는 경우, 경고 메시지를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 이와 같이, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정 이외의 사용자 계정으로 접속을 시도하는 경우, 목표 달성 보상 지급 서비스에 접속할 수 없도록 하거나 조회 서비스만 허용함으로써, 한 명의 사용자가 복수의 사용자 계정을 사용하여 동일한 챌린지에 중복으로 참여하여, 추가 상금을 중복 지급받는 것을 방지할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서는 동일한 사용자 단말을 이용하여 서로 다른 사용자 계정으로 접속/로그인하는 것을 허용하되, 해당 사용자 계정들이 동일한 챌린지에 참여하는 것을 제한할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 이미지 내에 챌린지와 연관된 객체가 포함되었는지 여부를 판정하여 사용자의 챌린지 수행 여부를 판정하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 카메라를 이용하여 자신이 참여한 챌린지를 수행하는 이미지를 촬영할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 목표 달성 보상 지금 시스템으로 사용자 계정 정보, 참여한 챌린지에 대한 정보, 촬영된 이미지(들), 시간 정보(이미지를 촬영한 시간, 이미지를 전송하는 시간 등) 등을 포함하는 챌린지 수행 인증 요청을 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 목표 달성 보상 지급 시스템(챌린지 수행 판정 모듈)은 챌린지의 이름에 기초하여 챌린지와 연관된 객체를 판정할 수 있다. 예를 들어, 챌린지의 이름이 '하루 1시간 공부'인 경우, 책, 신문, 노트와 같이 활자가 포함된 문서 및 펜, 연필과 같은 필기구 등을 해당 챌린지와 연관된 객체로 판정할 수 있다. 챌린지의 이름이 '하루 1번 물 마시기'인 경우, 챌린지 수행 판정 모듈은 텀블러, 찻잔, 물컵, 물병, 그릇 등을 챌린지와 연관된 객체로 판정할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 챌린지와 연관된 객체는 챌린지를 생성한 사용자 계정에 의해 결정될 수도 있다.
그리고 나서, 챌린지 수행 판정 모듈은 객체 인식 모델을 이용하여 사용자 단말로부터 수신된 이미지(들)내에 해당 챌린지와 연관된 객체가 포함되어 있는지 여부를 판정하고, 판정 결과에 기초하여 수신한 이미지(들)를 인증 이미지(들)로 결정함으로써, 사용자가 해당 날짜의 챌린지를 수행하였는지 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 객체 인식 모델은 수신된 이미지(들)에 포함된 객체를 인식하고 분류할 수 있도록 훈련된 머신 러닝 모델일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 챌린지 수행 판정 모듈은 객체 인식 모델에 의해 인식된 객체(들) 중 하나 이상이 챌린지의 이름과 연관된 객체인 경우, 해당 챌린지를 수행한 것으로 판정하고, 해당 이미지(들)를 인증 이미지(들)로 저장할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 수신한 이미지를 인증 이미지로 판정하기 위해 수신한 이미지가 포함해야 하는 객체의 종류와 개수가 사용자에 의해 결정될 수도 있다.
예를 들어, 챌린지 수행 판정 모듈은 사용자 단말과 연관된 사용자 계정이 참여 중인 챌린지의 이름인 '하루 1시간 공부'에 기초하여 책, 신문, 노트와 같이 활자가 포함된 문서 및 펜, 연필과 같은 필기구 등을 해당 챌린지와 연관된 객체로 판정할 수 있다. 사용자 단말로부터 이미지를 수신하는 경우, 챌린지 수행 판정 모듈은 객체 인식 모델을 통해 도시된 바와 같이, 수신한 이미지에 포함된 객체인 책(610)과 볼펜(620)을 인식하여 해당 이미지를 인증 이미지로써 인증하고, 챌린지 인증 요청을 전송한 사용자 계정이 해당 날짜(2020년 7월 7일)에 해당 챌린지를 수행한 것으로 결정할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 참여한 챌린지의 수행을 인증하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 동작하는 애플리케이션을 이용하여 제1 동작(710) 내지 제4 동작(740)을 통해 참여한 챌린지의 수행을 인증할 수 있다. 제1 동작(710)은 사용자가 참여한 챌린지 목록에서 인증하고자 하는 하나의 챌린지를 선택하는 것을 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 챌린지를 인증하기 위해 인증 버튼(750)을 선택하여 사용자가 참여 중인 챌린지의 목록을 화면에 표시할 수 있다. 참여 중인 챌린지 목록에는 각 챌린지의 이름(예를 들어, '하루 1시간 공부'), 챌린지 도전 기간(예를 들어, 7/06/월 - 07/19/일), 챌린지 도전 일수(주 3일), 챌린지 수행 시간(00:00:00 - 00:00:00, 즉, 하루 중 아무 때나 챌린지 수행 가능), 관련 이미지, 달성률(12.5%), 오늘 챌린지 수행을 인증했는지 여부 등이 표시될 수 있다. 사용자는 화면에 표시된 챌린지 중 하나를 터치 입력 등을 통해 선택하여 해당 챌린지의 수행 인증을 위한 화면으로 이동할 수 있다.
이때, 목표 달성 보상 지금 시스템(챌린지 수행 판정 모듈)은 사용자가 선택한 챌린지의 인증 가능 요일 및 인증 가능 시간에 기초하여 챌린지 수행 인증을 위한 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 챌린지가 '주말에 1시간 공부하기'인 경우, 챌린지 수행 판정 모듈은 인증 가능 요일인 주말에만 애플리케이션의 인앱 카메라의 촬영을 허용할 수 있다. 챌린지 인증 가능 요일 또는 시간이 아닌 경우, 사용자 단말의 화면에 챌린지 인증 가능 요일/시간이 아니라는 메시지가 표시될 수 있다.
제2 동작(720)은 사용자가 하나의 챌린지('하루 1시간 공부' 챌린지)를 선택하는 것에 응답하여, 챌린지 수행 인증을 위한 화면이 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 나타낸다. 챌린지 수행 인증을 위한 화면은 도시된 바와 같이, 해당 챌린지와 연관된 이미지를 촬영하기 위한 촬영 버튼(760)을 포함할 수 있다. 사용자는 터치 입력 등을 통해 촬영 버튼(760)을 선택하여 인증하고자 하는 챌린지와 연관된 이미지(제1 이미지)를 촬영할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 챌린지 인증을 위해 챌린지 수행 유지 시간이 요구되는 경우, 챌린지 수행 판정 모듈은 촬영된 이미지(제1 이미지)를 수신한 시간을 챌린지 인증 시작 시간으로 결정할 수 있다. 챌린지 인증 시작 시간(20,7,7 화 10:30:11)은 도시된 바와 같이, 촬영된 이미지(제1 이미지) 상에 표시되어 사용자에게 제공될 수 있다. 여기서, 챌린지 인증 시작 시, 수신한 이미지(제1 이미지)는 도시된 바와 같이, 챌린지와 연관된 객체(예를 들어, 책, 볼펜 등)가 포함된 경우에 챌린지 인증 시작 시간으로 인정될 수 있다.
제3 동작(730)은 챌린지 인증 시작 시간이 인정된 것에 응답하여, 챌린지 수행 유지 시간을 측정하고 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 나타낸다. 챌린지 수행 판정 모듈은 챌린지 인증을 위해 최소 챌린지 수행 유지 시간이 요구되는 경우, 챌린지 인증 시작 시간으로부터 챌린지 수행 유지 시간을 측정하고, 측정된 수행 유지 시간을 도시된 바와 같이, 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 이 경우, 최소 챌린지 수행 유지 시간에 대한 정보(예를 들어, '60분이 넘어서 두번째 인증샷을 찍어야 인증됩니다.' 메시지)가 챌린지 수행 시간과 함께 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 챌린지 수행 판정 모듈은 챌린지 인증 시작 시, 촬영된 이미지(제1 이미지)를 수신한 시간으로부터 최소 유지 시간이 경과한 후, 챌린지 수행 종료를 위한 이미지(제2 이미지)의 촬영을 허용할 수 있다. 예를 들어, 챌린지가 '하루 1시간 공부'인 경우, 챌린지 인증을 위해 요구되는 최소 유지 시간은 '1시간'이고, 챌린지 인증 시작 시간으로부터 1시간이 경과한 후부터 챌린지 수행 종료를 위한 이미지(제2 이미지)를 촬영할 수 있다. 사용자는 최소 유지 시간이 경과한 후, 다음 버튼(770)을 터치 입력 등을 통해 선택하여 챌린지 인증 종료를 위한 화면으로 이동할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 챌린지 인증 시작 시간으로부터 최소 유지 시간이 경과한 후에 푸시 메시지로 챌린지 수행 종료를 위한 이미지를 촬영할 수 있다는 메시지를 수신할 수 있다.
제4 동작(740)은 사용자가 다음 버튼(770)을 선택하는 것에 응답하여, 챌린지 인증 종료를 위한 화면이 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 나타낸다. 챌린지 인증 종료를 위한 화면은 도시된 바와 같이, 해당 챌린지 수행의 종료를 알리는 이미지(제2 이미지)를 촬영하기 위한 촬영 버튼(780)을 포함할 수 있다. 사용자는 터치 입력 등을 통해 촬영 버튼(780)을 선택하여 챌린지와 연관된 이미지(제2 이미지)를 촬영할 수 있다. 여기서, 수신한 이미지(제2 이미지)는 도시된 바와 같이, 챌린지와 연관된 객체(예를 들어, 책, 볼펜 등)가 포함된 경우에 챌린지 인증 종료 시간으로 인정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 챌린지 수행 판정 모듈은 챌린지 인증 시작 시, 촬영된 이미지(제1 이미지)를 수신한 시간으로부터 최소 유지 시간이 경과한 후에 챌린지 수행 종료를 위한 이미지(제2 이미지)를 수신하는 경우, 챌린지 수행 시작 시, 수신한 이미지(제1 이미지)를 인증 이미지로 인정할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 위치 정보에 기초하여 챌린지 수행 여부를 판정하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 챌린지 인증을 위해 위치 정보가 요구되는 경우, 챌린지 수행 인증 요청은 촬영된 이미지와 연관된 위치 정보를 포함할 수 있다. 챌린지 수행 판정 모듈은 챌린지 수행 인증 요청에 포함된 이미지와 연관된 위치 정보와 인증 완료된 인증 이미지들과 연관된 위치 정보를 비교하고, 비교 결과에 기초하여 수신한 이미지를 인증 이미지로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 챌린지 수행 판정 모듈은 사용자 단말로부터 수신한 이미지와 연관된 위치 정보가 동일한 사용자 단말로부터 수신한 복수의 이미지 중 인증 완료된 인증 이미지들과 연관된 위치 정보와 미리 정해진 임계치 이상 차이가 있다고 판정되는 경우, 수신한 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않을 수 있다. 예를 들어, '매일 운동하기'챌린지에 참가한 사용자가 'A 헬스장'에서 여러 번 챌린지 수행을 성공적으로 인증한 경우, 'A 헬스장'과 약 10km 떨어진 위치(예를 들어, 'B 헬스장')에서 챌린지 수행 인증을 위해 이미지를 촬영한 경우, 챌린지 수행 판정 모듈은 수신한 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않으며, 해당 챌린지를 수행하지 않은 것으로 결정할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자가 챌린지에 참가할 때 챌린지를 수행할 위치(예를 들어, A 헬스장)를 입력하고, 해당 위치와 미리 정해진 임계치 이상 떨어진 위치(B 헬스장)에서 챌린지를 수행할 경우, 챌린지를 수행하지 않은 것으로 결정할 수 있다. 이는 사용자가 챌린지 수행을 부정하게 인증하기 위해 아무 헬스장에 들어가서 이미지를 촬영하여 인증하는 것을 방지하기 위함이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 이미지의 화질에 따라 챌린지 수행 여부를 결정하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 챌린지 수행 판정 모듈은 통신 모듈을 통해 사용자 단말로부터 챌린지 수행 인증 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 챌린지 수행 인증 요청은 사용자 단말의 카메라를 이용하여 촬영한 이미지(들)를 포함할 수 있다.
챌린지 수행 판정 모듈은 챌린지 수행 인증 요청에 포함된 이미지(들)와 동일한 사용자가 인증 완료한 인증 이미지들 사이의 화질을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 수신한 이미지(들)를 인증 이미지로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 챌린지 수행 판정 모듈은 사용자 단말로부터 수신한 이미지가 인증 완료된 인증 이미지들과 미리 결정된 임계치 이상의 화질 차이가 있다고 판정되는 경우, 수신한 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않을 수 있다. 예를 들어, 인증 이미지로 인정된 이미지(들)(910)의 경우, 챌린지를 수행할 때, 사용자 단말의 카메라를 통해 챌린지와 연관된 실체 객체를 촬영하기 때문에 서로 유사한 해상도를 가질 수 있고, 고해상도를 가지는 고화질의 이미지일 수 있다. 반면, 사용자가 인증 위조를 위해 미리 촬영된 이미지나, 미리 인쇄된 이미지 등을 사용자 단말의 카메라로 재촬영하는 경우, 수신한 이미지(들)(920)는 도시된 바와 같이, 저해상도를 가지는 저화질의 이미지일 수 있다.
따라서, 챌린지 수행 판정 모듈은 수신한 이미지가 인증 이미지들과 미리 결정된 임계치 이상의 화질 차이가 있다고 판정되는 경우, 수신한 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않으며, 해당 챌린지를 수행하지 않은 것으로 결정할 수 있다. 추가적으로, 챌린지 수행 판정 모듈은 수신한 이미지와 인증 이미지들 사이에 화질 차이가 있다고 판정되는 경우, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정에게 경고 메시지를 전송하거나, 패널티를 부여할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로 챌린지 수행 판정 모듈은 수신한 이미지와 인증 이미지들 사이에 화질 차이가 있다고 판정되는 경우, 사용자 단말에 이미지를 재촬영하도록 요청할 수 있다. 이와 같이, 수신한 이미지와 인증 이미지들 사이의 화질을 비교하여 인증을 위조하기 위한 시도를 검출하여 인증 위조를 방지할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 다른 사용자의 인증 이미지들과의 유사도에 기초하여 챌린지 수행 여부를 판정하는 방법(1000)을 나타내는 흐름도이다. 방법(1000)은 목표 달성 보상 지급 시스템(예를 들어, 목표 달성 보상 지급 시스템의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 것과 같이, 방법(1000)은 프로세서가 사용자 단말로부터 제1 이미지를 포함하는 챌린지 수행 인증 요청을 수신하는 것으로 개시될 수 있다(S1010). 일 실시예에서, 챌린지 수행 인증 요청은 사용자 단말과 연관된 사용자 계정, 인증을 수행하고자 하는 챌린지 정보, 시간 정보 등을 더 포함할 수 있다.
챌린지 수행 인증 요청을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 제1 이미지와 동일한 챌린지에 참여한 다른 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지들 사이의 유사도를 산출할 수 있다(S1020). 그리고 나서, 다른 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지들 중 제1 이미지와 미리 결정된 임계치(예를 들어, 90%) 이상의 유사도를 가지는 인증 이미지가 있다고 판정하는 것에 응답하여, 프로세서는 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않을 수 있다(S1030). 즉, 프로세서는 제1 이미지가 다른 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지들과 미리 결정된 임계치 미만의 유사도를 가지는 경우에 제1 이미지를 인증 이미지로 인정할 수 있다. 이 경우, 챌린지 수행 판정 모듈은 제1 이미지와 미리 결정된 임계치 이상의 유사도를 가지는 다른 사용자 계정의 인증 이미지(예를 들어, 제1 이미지와 95%의 유사도를 가지는 인증 이미지)를 참고하여, 제1 이미지를 촬영 각도를 변경하여 재촬영하라는 메시지와 함께 사용자 단말로 전송할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 챌린지 수행 판정 모듈은 제1 이미지를 인증 이미지로 결정하지 않은 경우, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정에게 경고 메시지를 전송하거나, 패널티를 부가할 수 있다.
도 10에서 프로세서는 동일한 챌린지에 참여한 다른 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지와의 유사도에 기초하여 챌린지 수행 여부를 판정하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 프로세서는 동일한 챌린지에 참여한 다른 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지뿐만 아니라, 현재 진행 중인 동일/유사한 챌린지에 참여한 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지들, 과거에 진행된 동일/유사한 챌린지에 참여한 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지들도 이용할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 챌린지 수행 인증 요청을 전송한 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 인증 완료된 이미지들도 사용할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해 동일 사용자가 한 장의 사진을 이용하여 복수의 계정으로 보상을 중복 수령하거나 과거에 사용한 사진을 이용하여 보상을 중복 수령하는 것을 방지할 수 있다,
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 기상 미션에 특화된 챌린지 수행 인증 방법(1100)을 나타내는 흐름도이다. 방법(1100)은 목표 달성 보상 지급 시스템(예를 들어, 목표 달성 보상 지급 시스템의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 것과 같이, 방법(1100)은 프로세서가 사용자 단말로부터 제1 이미지를 포함하는 챌린지 수행 인증 요청을 수신하는 것으로 개시될 수 있다(S1110). 일 실시예에서, 챌린지 수행 인증 요청은 사용자 단말과 연관된 사용자 계정, 인증을 수행하고자 하는 챌린지 정보, 시간 정보 등을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 인증하고자 하는 챌린지가 '오전 7시에 기상하기'인 경우, 사용자는 오전 7시 이전에 사용자 단말의 카메라를 이용하여 해당 챌린지와 연관된 이미지를 촬영하여 목표 달성 보상 지급 시스템으로 전송할 수 있다. 이때, 사용자 단말에서 실행되는 애플리케이션은 인앱 카메라의 촬영을 오전 7시 이전에만 허용할 수 있다.
챌린지 수행 인증 요청을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 사용자 단말로부터 제1 이미지를 수신한 시점으로부터 미리 정해진 시간 이후에 사용자 입력 요청을 사용자 단말로 전송할 수 있다(S1120). 다른 실시예에서, 프로세서는 제1 이미지를 수신한 시점으로부터 미리 정해진 시간(예를 들어, 30분)보다 작은 임의의 시간이 경과한 후에 사용자 입력 요청을 사용자 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 오전 7시로부터 10분이 경과한 오전 7시 10분에 사용자 단말로 기상 미션을 전송할 수 있다. 사용자 입력 요청은 사용자가 미리 정해진 동작(사진 찍기, 간단한 퀴즈 풀기, 화면 상에 표시된 패턴 따라 드래그 입력 등)을 수행하기를 요청하는 메시지일 수 있다.
그 후, 단계(S1130)에서 사용자 단말로부터 미리 정해진 마감 시간(예를 들어, 10분) 이내에 사용자 입력 요청에 대한 응답을 수신하는 것에 응답하여, 제1 이미지를 인증 이미지로 인정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 입력 요청을 수신한 오전 7시 10분으로부터 10분 이내에 사용자 단말의 화면에 제공되는 인터페이스를 이용하여 미리 정해진 동작을 수행하는 것에 응답하여, 프로세서의 챌린지 수행 판정 모듈은 수신한 제1 이미지를 인증 이미지로 인정할 수 있다. 상술한 구성과 같이 챌린지와 연관된 이미지를 업로드한 이후에 사용자에게 하나 또는 복수의 미션을 수행하도록 함으로써, 사용자가 이미지를 촬영하고 다시 잠드는 경우에는 해당 날짜의 챌린지 수행을 인정하지 않는 기상 미션에 특화된 인증 방법을 제공할 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 인공신경망(1200)을 나타내는 구조도이다. 인공신경망(1200)은 머신러닝(Machine Learning) 기술과 인지과학에서, 생물학적 신경망의 구조에 기초하여 구현된 통계학적 학습 알고리즘 또는 그 알고리즘을 실행하는 구조이다. 즉, 인공신경망(1200)은, 생물학적 신경망에서와 같이 시냅스의 결합으로 네트워크를 형성한 인공 뉴런인 노드(Node)들이 시냅스의 가중치를 반복적으로 조정하여, 특정 입력에 대응한 올바른 출력과 추론된 출력 사이의 오차가 감소되도록 학습함으로써, 문제 해결 능력을 가지는 머신러닝 모델을 나타낸다. 예를 들어, 상술한 객체 인식 모델은이 머신러닝 모델일 수 있다. 일반적으로 인공신경망은 다층의 노드들과 이들 상이의 연결로 구성된 다층 퍼셉트론(MLP: multilayer perceptron)으로 구현된다. 본 실시예에 따른 인공신경망(1200)은 MLP를 포함하는 다양한 인공신경망 구조들 중의 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 인공신경망(1200)은 외부로부터 입력 신호 또는 데이터(1210)를 수신하는 입력층(1220), 입력 데이터에 대응한 출력 신호 또는 데이터(1250)를 출력하는 출력층(1240), 입력층(1220)과 출력층(1240) 사이에 위치하며 입력층(1220)으로부터 신호를 받아 특성을 추출하여 출력층(1240)으로 전달하는 n개의 은닉층(1230_1 내지 1230_n)으로 구성된다. 여기서, 출력층(1240)은, 은닉층(1230_1 내지 1230_n)으로부터 신호를 받아 외부로 출력한다. 일반적으로, 인공신경망(1200)의 학습 방법에는, 교사 신호(정답)의 입력에 의해서 문제의 해결에 최적화되도록 학습하는 지도 학습(Supervised Learning)방법과, 교사 신호를 필요로 하지 않는 비지도 학습(Unsupervised Learning)방법이 있다. 본 개시에 따른 목표 달성 보상 지급 방법 및 시스템은, 지도 학습(Supervised Learning), 비지도 학습(Unsupervised Learning) 및 준지도 학습(Semi-supervised Learning)을 이용하여, 이미지에 포함된 객체를 인식하고 분류하도록 인공신경망(1200)을 학습시킬 수 있다. 이렇게 학습된 인공신경망(1200)은 사용자 단말로부터 수신한 이미지에 포함된 객체를 추출할 수 있다. 일 실시예에서, 도 12에 도시된 바와 같이, 인공신경망(1200)의 입력 변수는, 사용자 단말로부터 수신한 이미지를 하나의 벡터 데이터요소로 구성한, 이미지 벡터(1210)가 될 수 있다. 한편, 인공신경망(1200)의 출력층(1240)에서 출력되는 출력변수는, 이미지에 포함된 객체의 종류를 나타내는 벡터(1250)가 될 수 있다. 본 개시에 있어서 인공신경망(1200)의 출력변수는, 이상에서 설명한 유형에 한정되지 않을 수 있다. 이와 같이 인공신경망(1200)의 입력층(1220)과 출력층(1240)에 복수의 입력변수와 대응되는 복수의 출력변수를 각각 매칭시켜, 입력층(1220), 은닉층(1230_1 내지 1230_n) 및 출력층(1240)에 포함된 노드들 사이의 시냅스 값을 조정함으로써, 특정 입력에 대응한 올바른 출력을 추론할 수 있도록 학습할 수 있다. 이러한 학습과정을 통해, 인공신경망(1200)의 입력변수에 숨겨져 있는 특성을 파악할 수 있고, 입력변수에 기초하여 계산된 출력변수와 목표 출력 간의 오차가 줄어들도록 인공신경망(1200)의 노드들 사이의 시냅스 값(또는 가중치)를 조정할 수 있다. 이렇게 학습된 인공신경망(1200)을 이용하여, 사용자 단말로부터 수신한 이미지(들)에 포함된 객체를 추출할 수 있다.
상술한 챌린지 수행 인증 방법들은 개별적으로 또는 함께 수행될 수 있다. 또한, 상술한 챌린지 수행 인증 방법 외에 다양한 인증 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 목표 달성 보상 지급 시스템으로부터 획득한 시간과 사용자 단말로부터 수신한 위치 정보에 기초하여 획득한 시간이 일치하지 않는 경우, 목표 달성 보상 지급 시스템으로 알람을 전송하고, 사용자 단말과 연관된 사용자 계정에게 경고 메시지를 전송하거나, 패널티를 부여할 수 있다. 따라서, 사용자 단말의 시간을 임의의 조정하여 챌린지 인증 시간, 챌린지 수행 시간 등 챌린지 인증 요청과 연관된 시간을 위조하여 인증을 위조하는 것을 방지할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 사용자 단말에서 실행되는 애플리케이션의 인앱 카메라를 통해 이미지를 촬영할 때, 미리 설정된 시간(예를 들어, 20초) 이상이 경과해도 이미지를 촬영하지 않는 경우, 인앱 카메라를 자동으로 종료시킬 수 있다. 따라서, 챌린지 인증을 위해 카메라를 미리 켜놓고 챌린지를 인증하는 것을 방지할 수 있다.
예를 들어, 챌린지 인증을 위해 위치 정보가 요구되는 경우, 목표 달성 보상 지급 시스템은 사용자 단말로부터 위치 정보를 수신할 수 있다. 사용자로부터 수신한 위치 정보에 기초하여 사용자가 챌린지(예를 들어, 하루에 한 번 운동하기)와 관련된 장소(예를 들어, 헬스장)에 미리 설정된 시간(예를 들어, 4시간) 이상 체류하는 것으로 판정하는 것에 응답하여, 목표 달성 보상 지급 시스템은 해당 챌린지의 결제를 취소하여 해당 사용자 단말의 사용자 계정이 챌린지에 참여하지 못하도록 할 수 있다. 이로 인해, 특정 직업(예를 들어, 헬스 트레이너)을 가진 사용자가 해당 직업과 관련된 챌린지(하루에 한 번 운동하기 등)에 참가하여 해당 챌린지를 인증하여 상금을 부정하게 수령하는 것을 방지할 수 있다.
상술된 목표 달성 보상 지급 방법은, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수도 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 전술된 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자
120, 212, 214, 216: 사용자 단말
220: 네트워크
230, 300: 목표 달성 보상 지급 시스템
310: 통신 모듈
320: 프로세서
322: 결제 처리 모듈
324: 챌린지 수행 판정 모듈
326: 보상 지급 모듈
330: 저장부

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 목표 달성 보상 지급 방법으로서,
    사용자 단말로부터 챌린지 참가 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 챌린지에 대한 참가 비용 결제 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 챌린지와 연관된 복수의 이미지를 수신하는 단계;
    상기 복수의 이미지에 기초하여 상기 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 챌린지 달성 비율에 기초하여 상기 사용자 단말로 보상을 지급하는 단계
    를 포함하는, 목표 달성 보상 지급 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 산출된 챌린지 달성 비율에 기초하여 상기 사용자 단말로 보상을 지급하는 단계는,
    상기 챌린지 달성 비율이 100%인 경우, 상기 참가 비용과 추가 상금을 보상으로 상기 사용자 단말로 지급하는 단계;
    상기 챌린지 달성 비율이 미리 설정된 임계치 이상이고 100% 미만인 경우, 상기 챌린지 참가 비용을 보상으로 상기 사용자 단말로 지급하는 단계; 및
    상기 챌린지 달성 비율이 미리 설정된 임계치 미만인 경우, 상기 챌린지 참가 비용 중 일부를 보상으로 상기 사용자 단말로 지급하는 단계
    를 포함하고,
    상기 추가 상금은, 상기 챌린지에 참여한 복수의 다른 사용자 계정 중 챌린지 달성 비율이 상기 미리 설정된 임계치 미만인 사용자 계정들의 미환급금에 기초하여 결정되는, 목표 달성 보상 지급 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 식별정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말의 식별정보와 상기 제1 사용자 계정을 연관시켜 저장하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 제2 사용자 계정을 이용한 접속 시도가 감지되는 경우, 경고 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 목표 달성 보상 지급 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고,
    상기 복수의 이미지에 기초하여 상기 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는,
    상기 챌린지의 이름에 기초하여 챌린지와 연관된 객체를 판정하는 단계;
    객체 인식 모델을 이용하여 상기 제1 이미지 내에 상기 챌린지와 연관된 객체가 포함되어 있는지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 제1 이미지 내에 상기 챌린지와 연관된 객체가 포함된 것으로 판정되는 경우, 상기 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하는 단계
    를 포함하는, 목표 달성 보상 지급 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 이미지는 상기 챌린지와 연관된 객체가 포함된 제1 이미지와 제2 이미지를 포함하고,
    상기 복수의 이미지에 기초하여 상기 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는,
    상기 제1 이미지를 수신한 시간으로부터 최소 유지 시간이 경과한 후에 상기 제2 이미지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하는 단계
    를 포함하는, 목표 달성 보상 지급 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고,
    상기 복수의 이미지에 기초하여 상기 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는,
    상기 제1 이미지와 연관된 위치 정보가 상기 복수의 이미지 중 인증 완료된 인증 이미지들과 연관된 위치 정보와 미리 정해진 임계치 이상 차이가 있다고 판정하는 것에 응답하여, 상기 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않는 단계
    를 포함하는, 목표 달성 보상 지급 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고,
    상기 복수의 이미지에 기초하여 상기 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는,
    상기 제1 이미지와 상기 복수의 이미지 중 인증 완료된 인증 이미지들 사이의 화질을 비교하는 단계; 및
    상기 제1 이미지가 상기 인증 완료된 인증 이미지들과 미리 결정된 임계치 이상의 화질 차이가 있다고 판정하는 것에 응답하여, 상기 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않는 단계
    를 포함하는, 목표 달성 보상 지급 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고,
    상기 복수의 이미지에 기초하여 상기 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는,
    상기 제1 이미지와 상기 챌린지에 참여한 다른 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지들 사이의 유사도를 산출하는 단계; 및
    상기 다른 사용자 계정들의 인증 완료된 인증 이미지들 중 상기 제1 이미지와 미리 결정된 임계치 이상의 유사도를 가지는 인증 이미지가 있다고 판정하는 것에 응답하여, 상기 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하지 않는 단계
    를 포함하는, 목표 달성 보상 지급 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 이미지와 미리 결정된 임계치 이상의 유사도를 가지는 다른 사용자 계정의 인증 이미지를 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 다른 사용자 계정의 인증 이미지를 참고하여 상기 제1 이미지를 촬영 각도를 변경하여 재촬영하라는 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 목표 달성 보상 지급 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 이미지는 제1 이미지를 포함하고,
    상기 복수의 이미지에 기초하여 상기 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 챌린지 달성 비율을 산출하는 단계는,
    상기 제1 이미지를 수신한 시점으로부터 미리 정해진 시간 이후에 사용자 입력 요청을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 미리 정해진 마감 시간 이내에 상기 사용자 입력 요청에 대한 응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 이미지를 인증 이미지로 인정하는 단계
    를 포함하는, 목표 달성 보상 지급 방법.
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