KR101631494B1 - 게임 이벤트 관리 방법 및 시스템 - Google Patents

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김찬기
이득술
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Abstract

본 발명에 따른 게임 이벤트 관리 방법은 관리자의 요청에 따라 게임 관리시스템을 통해 게임 이벤트 관리 인터페이스를 제공하는 단계, 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 관리 대상 게임상에서 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보, 게임 이벤트가 진행될 기간 및 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 입력받고, 이에 따라 게임 이벤트를 설정하는 단계, 및 게임 이벤트 설정 단계를 통해 설정된 게임 이벤트의 적용 상태에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

게임 이벤트 관리 방법 및 시스템 {SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING GAME EVENT}
본 발명은 게임 이벤트 관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
휴대 단말기, 태블릿 PC, 개인용 컴퓨터 등이 폭넓게 보급됨에 따라, 유/무선 단말기 사용자가 이용할 수 있는 컨텐츠도 다양해지고 있으며, 사용자들은 유/무선 단말기를 통해 제공되는 게임을 손쉽게 접할 수 있다.
일반적으로 게임 제공 사업자는 포인트, 아이템, 및 게임 머니, 및 각종 이벤트 등의 사용자들의 보상심리를 충족시키는 상품을 제공하여 사용자들로 하여금 게임 이용을 장려한다. 사용자는 그 중에서도, 할인 이벤트, 경품 이벤트 등과 같은 적은 금액으로도 아이템을 획득할 수 있는 서비스를 선호한다. 이에 따라, 게임 제공 사업자가 다양한 이벤트를 보다 효율적으로 제공할 수 있는 관리 시스템이 필요한 실정이다.
이와 관련하여, 한국 공개특허 공보 제 10-2006-0116455 호(발명의 명칭: 이동통신 단말기에서 게임기능 구현방법)는 사용자의 단말이 사용자의 위치정보를 검출하여 게임서버에 전송하고, 위치정보에 대응되는 게임 이벤트 정보를 수신하여 게임 이벤트 정보를 사용자 단말상에 표시하는 기술을 개시하고 있다.
하지만, 이는 게임 이벤트를 제공하는 기술이며, 단지 위치정보로만 이벤트를 분류할 수 있기 때문에, 게임 제공 사업자 입장에서 다양한 이벤트를 관리하기에는 어려움이 있었다.
본 발명은 게임 제공 사업자가 효율적으로 게임 이벤트를 관리할 수 있도록 게임 이벤트 관리 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 게임 이벤트 관리 방법은 관리자의 요청에 따라 게임 이벤트 관리 시스템을 통해 게임 이벤트 관리 인터페이스를 제공하는 단계, 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 관리 대상 게임상에서 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보, 게임 이벤트가 진행될 기간 및 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 입력받고, 이에 따라 게임 이벤트를 설정하는 단계, 및 게임 이벤트 설정 단계를 통해 설정된 게임 이벤트의 적용 상태에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 게임 이벤트 관리 시스템은 관리자 단말 및 게임 서버와의 데이터 송수신을 수행하는 통신모듈, 게임 이벤트 관리 프로그램이 저장된 저장장치, 및 게임 이벤트 관리 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 게임 이벤트 관리 프로그램의 실행에 따라, 게임 이벤트 관리 인터페이스를 관리자 단말에 제공하고, 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 관리자 단말로부터 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 관리 대상 게임상에서 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보, 게임 이벤트가 진행될 기간 및 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 입력받고, 입력된 정보에 기초하여 게임 이벤트를 설정하고, 설정된 게임 이벤트를 해당 관리 대상 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하고, 게임 이벤트의 적용 상태에 대한 정보를 게임 서버로부터 수신하여 관리자 단말에 제공한다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 이벤트 관리 방법 및 시스템을 제공하여, 게임 제공 사업자로 하여금 다양한 게임 이벤트를 효율적으로 관리할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 사용자가 게임 이벤트를 이용하는 통계적 자료를 게임 제공 사업자 또는 관리자에게 제공하여, 관리자가 정보를 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 서버의 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법의 순서도이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 프로그램의 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 도면을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법 및 시스템을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1을 참조하면, 게임 이벤트 관리 시스템(10)은 관리자 단말(100), 게임 이벤트 관리 서버(200), 게임 서버(300), 및 사용자 단말(400)을 포함한다.
관리자 단말(100)은 게임 이벤트 관리 서버(200)에 접속하여, 게임 이벤트 관리 인터페이스를 제공받는다.
또한, 관리자 단말(100)은 게임 이벤트 관리 서버(200)가 제공한 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해, 관리자로부터 다양한 게임 이벤트 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 관리 대상 게임상에서 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보, 게임 이벤트가 진행될 기간 및 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 입력받을 수 있다.
한편, 관리자 단말(100)은 관리자의 요청에 따라, 게임 이벤트 관리 서버(200)에서 생성된 사용자들의 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 제공받을 수 있다. 즉, 관리자 단말(100)은 관리자의 요청 정보를 게임 이벤트 관리 서버(200)로 전송하고, 게임 이벤트 관리 서버(200)가 제공하는 관리자의 요청에 해당하는 자료를 수신하여, 관리자 단말(100)상에 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 표시할 수 있다. 이때의 통계 자료는 관리 대상 게임을 제공하는 게임 서버(300)에 제공된 게임 수행 데이터에 기초하여, 사용자들의 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료이다.
이때의 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료는, 관리자가 설정한 기간 동안의 이벤트에 의하여 설정된 미션에 대한 사용자의 도전 횟수, 미션에 대한 성공 횟수, 미션에 대한 실패 횟수, 미션에 대한 이어하기 횟수, 및 미션의 수행을 통해 획득한 아이템의 개수 중 하나 이상에 대한 통계 자료일 수 있다.
또한, 관리자 단말(100)은 게임 이벤트 관리 서버(200)가 제공한 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해, 관리자로부터 관리 대상 게임에서 사용되는 게임 아이템 구매에 따른 보상 조건을 입력받을 수 있다.
예를 들어, 관리자 단말(100)은 게임 이벤트의 진행 대상이 되는 게임 아이템에 대한 정보, 게임 아이템 구매에 따른 보상으로서 지급될 보상 아이템의 종류에 대한 정보, 게임 아이템 구매에 따른 보상으로서 지급될 보상 아이템의 개수에 대한 정보, 사용자에 대한 보상이 지급되는 조건을 만족하는 최소 구매 횟수에 대한 정보 및 게임 아이템 구매 관련 게임 이벤트 참여 가능 횟수에 대한 정보 중 하나 이상을 입력받을 수 있다.
이때, 관리자 단말(100)은 관리자의 요청에 따라, 게임 이벤트 관리 서버(200)에서 생성된 사용자들의 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 제공받을 수 있다. 이때의 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료는, 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 종류에 대한 정보, 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 개수에 대한 정보, 및 사용자에 의하여 선택된 보상 아이템에 대한 정보 중 하나 이상에 대한 통계 자료이다.
참고로, 관리자 단말(100)은 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 이때, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), 태블릿 PC, 슬레이트 PC 등을 포함할 수 있다.
다음으로, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 관리자 단말(100)에 게임 이벤트 관리 인터페이스를 제공하고, 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 입력된 다양한 게임 이벤트 정보에 기초하여, 게임 이벤트를 설정할 수 있다. 이렇게 설정된 게임 이벤트를 해당 관리 대상 게임을 제공하는 게임 서버(300)로 전송할 수 있다. 또한, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 게임 이벤트의 적용 상태에 대한 정보를 게임 서버(300)로부터 수신하여 관리자 단말(100)로 제공할 수 있다.
참고로, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 네트워크(network)를 통해 관리자 단말(100), 게임 서버(300), 및 사용자 단말(400)과 연결될 수 있다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
보다 자세하게는 도 2를 예를 들어 설명할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 서버의 개념도이다.
도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 저장장치(210), 프로세서(220), 및 통신모듈(230)을 포함한다.
저장장치(210)는 게임 이벤트 관리 프로그램(211)이 저장된다. 저장장치(210)는 캐쉬, ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM) 및 플래쉬 메모리(Flash memory)와 같은 비휘발성 메모리 소자 또는 RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리 소자 또는 하드디스크 드라이브(HDD, Hard Disk Drive), CD-ROM과 같은 저장 매체 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
한편, 프로세서(220)는 게임 이벤트 관리 프로그램(211)의 실행에 따라, 게임 이벤트 관리 인터페이스를 관리자 단말(100)에 제공한다. 또한, 프로세서(220)는 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 관리자 단말(100)로부터 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 관리 대상 게임상에서 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보, 게임 이벤트가 진행될 기간 및 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 입력받는다. 또한, 프로세서(220)는 입력된 정보에 기초하여 게임 이벤트를 설정하고, 설정된 게임 이벤트를 해당 관리 대상 게임을 제공하는 게임 서버(300)로 전송하고, 게임 이벤트의 적용 상태에 대한 정보를 게임 서버(300)로부터 수신하여 관리자 단말(100)에 제공할 수 있다.
전술한 게임 이벤트 관리 프로그램(211)은 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 게임 관리 인터페이스 모듈(211a), 게임 이벤트 설정 모듈(211b), 및 통계 정보 생성 모듈(211c)를 포함할 수 있다.
게임 관리 인터페이스 모듈(211a)은 관리자 단말(100)상에 인터페이스를 제공하고, 게임에 해당하는 정보를 입력받을 수 있다. 이때, 게임에 해당하는 정보는 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 관리 대상 게임상에서 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보, 게임 이벤트가 진행될 기간 및 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다음으로, 게임 이벤트 설정 모듈(211b)은 관리자 단말(100)상에 제공한 인터페이스를 통해, 입력받은 정보에 따라 게임 이벤트를 설정할 수 있다. 또한, 관리 대상 게임에서 사용되는 게임 아이템 구매에 따른 보상 조건을 입력받을 수 있다.
다음으로, 통계 정보 생성 모듈(211c)은 관리 대상 게임을 제공하는 게임 서버(300)에 제공된 게임 수행 데이터에 기초하여 사용자들의 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 생성할 수 있다.
또한, 통계 정보 생성 모듈(211c)은 생성된 사용자들의 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 게임 관리 인터페이스 모듈(211a)을 통해 제공하되, 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 종류에 대한 정보, 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 개수에 대한 정보 및 사용자에 의하여 선택된 보상 아이템에 대한 정보 중 하나 이상에 대한 통계 자료도 생성하여 제공할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(400)에 게임을 제공할 수 있다. 또한 게임 서버(300)는 사용자 단말(400)에서의 게임 실행 및 이벤트 실행에 의한 사용자의 수행 현황 및 아이템 구매 현황에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하고, 이를 게임 이벤트 관리 서버(200)로 전송할 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(400)은 게임을 수행하는 장치로서, 디스플레이, 게임 애플리케이션이 저장된 메모리, 및 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 포함한다. 사용자 단말(400)은 네트워크를 통해 게임 이벤트 관리 서버(200), 및 게임 서버(300)와 연결된다. 사용자 단말(400)은 게임 이벤트 관리 서버(200)로부터 제공된 게임 이벤트에 대한 선택 정보를 입력받아, 실행되는 게임 이벤트를 표시하고, 이에 해당하는 정보를 게임 이벤트 관리 서버(200)로 전송할 수 있다.
참고로, 사용자 단말(400)은 사용자가 모바일 게임을 이용할 수 있는 외부 단말로 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), WiBro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 태블릿 PC, 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치가 포함될 수 있다. 특히, 사용자 단말(400)은 휴대용 디바이스에 인터넷 통신과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 디바이스로서, 사용자가 원하는 다수의 응용 프로그램(즉, 애플리케이션)을 설치하여 실행할 수 있는 스마트 폰(smart phone)일 수 있다. 이외에도 사용자 단말(100)은 PC 등과 같이 모바일 게임 서버(300)와 유/무선 통신을 통해 접속할 수 있는 사용자 단말(400)일 수도 있다.
한편, 도 3 내지 도 8을 예를 들어, 게임 이벤트 관리 방법을 자세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법의 순서도이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 프로그램의 예시도이다.
먼저, 도 3를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법은 관리자의 요청에 따라 게임 이벤트 관리 시스템을 통해 게임 이벤트 관리 인터페이스를 제공하는 단계(S310), 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 관리 대상 게임상에서 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보, 게임 이벤트가 진행될 기간 및 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 입력받고, 이에 따라 게임 이벤트를 설정하는 단계(S330), 게임 이벤트 설정 단계를 통해 설정된 게임 이벤트의 적용 상태에 대한 정보를 제공하는 단계(S350), 및 사용자들의 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 생성하고, 이를 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 제공하는 단계(S370)를 포함한다.
좀더 자세히 설명하면, 먼저, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 관리자의 요청에 따라 게임 이벤트 관리 시스템을 통해 게임 이벤트 관리 인터페이스를 제공한다(S310).
관리자 단말(100)을 통해, 게임 이벤트 관리 서버(200)로부터 게임 이벤트 관리 인터페이스를 제공받으면, 도 4의 (a)와 같이, 게임 이벤트의 진행 현황을 확인할 수 있다. 진행 중인 게임 이벤트가 있을 경우 목록에 도시된 바와 같이 이벤트 번호, 플랫폼, 반복가능여부, 시작일, 종료일, 시간, 상태 등을 확인할 수 있다. 진행 중인 게임 이벤트가 없을 경우는 도 4의 (b)와 같이 새로운 게임 이벤트를 생성시킬 수 있다.
다음으로, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 앞선 단계(S310)로부터 제공받은 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해, 정보를 입력받고, 이에 따라 게임 이벤트를 설정한다(S330). 여기에서 설정 가능한 이벤트는 크게 두 가지 일 수 있다.
첫 번째는, 사용자에게 게임의 형태로 제공되는 이벤트이다. 이를 위하여, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 관리자로부터 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 관리 대상 게임상에서 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보, 게임 이벤트가 진행될 기간 및 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 입력받는다(S330).
도 4의 (b)를 함께 참조하면, “가”는 관리자가 입력할 수 있는 항목의 예시들이다. 예를 들면, 관리자는 플랫폼, 반복 가능여부, 장 선택, 시작일, 종료일, 날짜, 시작 시간, 종료 시간, 요일, 상태 등에 대한 정보를 선택할 수 있다. 게임 이벤트 관리 인터페이스는 “나”에서와 같이, 각 항목에 해당하는 정보를 선택 또는 입력할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때, 플랫폼은 게임이 실행되는 운영체제의 종류를 나타내는 것으로, 예를 들면, 안드로이드 기반OS, 아이폰 기반OS, 및 안드로이드-아이폰 기반OS의 항목으로 나누어 설정할 수 있으며, 관리자는 플랫폼을 설정함에 따라, 사용자가 사용중인 기종에 따라 게임 이벤트를 구분하여 적용할 수 있다.
또한, 관리자는 게임 이벤트 관리 인터페이스상에 반복 가능여부를 설정하여, 사용자가 해당 이벤트를 일정 기간 동안 반복적으로 참여할 수 있는지를 선택할 수 있다. 그 밖에도 관리자는 게임 이벤트 관리 인터페이스상에 게임 이벤트를 적용할 게임 스테이지를 설정할 수 있다. 일반적으로 스테이지는 게임에서 한 개 이상의 목표가 있는 단계로, 목표를 완수했을 때, 다음 단계로 넘어갈 수 있는 무대이다.
이와 같이 입력된 정보는 도 4의 (c)와 같이 관리 대상 게임의 창에서 실행될 수 있는 형태로 표시될 수 있다.
두 번째는, 사용자가 아이템을 구매할 때, 구매를 장려하는 이벤트이다. 게임 이벤트 관리 서버(200)는 사용자가 게임을 이용할 때, 특정 스테이지에서 목표를 달성하여, 다음 단계로 넘어갈 수 있도록 도와주는 아이템들을 손쉽게 구매할 수 있도록 메인 화면 또는 게임 상점 화면상에 구매를 장려하는 이벤트 배너를 표시할 수 있다.
특히, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 관리 대상 게임내에서 이벤트 배너를 표시할 게임 화면에 대한 정보 또는 이벤트 배너 이미지를 수신하고, 관리자로 하여금 배너 이미지를 선택하도록 제공할 수 있다.
관리자는 또한, 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해, 배너의 위치 및 배너의 이미지를 선택할 수 있다. 도 5의 (a)는 관리자가 이용할 수 있는 게임 이벤트 관리 인터페이스의 예시도이고, (b)는 배너의 위치를 “관저”로 설정하였을 때, 해당하는 스테이지상에서 곧바로 아이템을 구매할 수 있도록 화면이 전환되는 경우의 예시도이다. 또한, (c)는 배너의 위치를 “상점”으로 설정하였을 때, 상점에서 곧바로 아이템을 구매관련 이벤트에 참여할 수 있도록 화면이 전환되는 경우의 예시도이다.
한편, 도 6은 배너를 클릭하였을 때, 사용자에게 제공되는 서비스를 설정하는 예시도이다. (a)는 관리자가 이용할 수 있는 게임 이벤트 관리 인터페이스의 예시도이고, (b)는 배너를 클릭할 경우 전환되는 화면을 선택할 수 있는 예시도이고, (c)와 (d)는 (a)에서 설정된 정보에 따라, 각각 상점 또는 가차로 이동되는 화면의 예시도이다.
다음으로, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 앞선 단계(S330)로부터 설정된 게임 이벤트의 적용 상태에 대한 정보를 제공한다(S350).
예를 들어, 도 7의 (a)는 게임 이벤트의 참여 현황과, 각 스테이지별로 사용자의 도전 횟수, 완료 횟수, 실패 횟수의 정보를 나타내고, (b)는 게임 이벤트의 참여 현황에 대한 통계 자료를 나타낸다. 또한, 도 5의 (c)는 이벤트 적용 상태에 대한 정보를 표로 제공 하고 있다. 이를 통하여, 관리자는 진행 중인 이벤트의 목록을 확인하고, 새로운 이벤트를 등록 할 수 있다.
다음으로, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 사용자들의 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 생성하고, 이를 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 제공하는 단계(S370)를 더 포함한다.
다음으로, 도 8은 기간 내에 이벤트를 참여한 사용자들의 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 나타낸다. 게임 이벤트 관리 서버(200)는 관리자 단말(100)로 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 종류에 대한 정보, 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 개수에 대한 정보 및 사용자에 의하여 선택된 보상 아이템에 대한 정보 중 하나 이상에 대한 통계 자료를 제공할 수 있다.
또한, 사용자가 게임 이벤트를 이용한 정보는 관리자에게 구매를 촉진시킬 수 있는 마케팅 정보로 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시도한 도전 횟수에 비하여 실패 횟수가 높은 경우, 실패율을 계산할 수 있는데, 관리자는 미션을 성공할 수 있도록 아이템 구매와 관련한 이벤트를 스테이지 상에 제공할 수 있다.
또한, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 게임 이벤트를 이용하며 구매한 정보에 따라, 사용자에게 보상 이벤트를 실시할 수도 있다. 이때, 구매한 정보는 통계자료로 관리자 단말(100)상에 제공될 수 있고, 관리자는 상품 및 개수의 정보에 따라, 이벤트 보상기준을 마련하여, 게임 관리 인터페이스상에 입력할 수 있다.
즉, 게임 이벤트 관리 서버(200)는 관리 대상 게임에서 사용되는 게임 아이템 구매에 따른 보상 조건을 입력 받아, 게임 이벤트를 설정할 수 있고, 게임 이벤트의 진행 대상이 되는 게임 아이템에 대한 정보, 게임 아이템 구매에 따른 보상으로서 지급될 보상 아이템의 개수에 대한 정보, 사용자에 대한 보상이 지급되는 조건을 만족하는 최소 구매 횟수에 대한 정보 및 게임 아이템 구매 관련 게임 이벤트 참여 가능 횟수에 대한 정보 중 하나 이상을 입력 받아 게임 이벤트를 설정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 시스템은 별도로 분리된 형태로 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 게임 이벤트 관리 시스템
100: 관리자 단말
200: 게임 이벤트 관리 서버
300: 게임 서버
400: 사용자 단말

Claims (13)

  1. 게임 이벤트 관리 방법에 있어서,
    관리자의 요청에 따라 게임 이벤트 관리 시스템을 통해 게임 이벤트 관리 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해, 상기 관리자로부터 관리 대상 게임의 정보를 입력받는 단계;
    상기 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해, 상기 관리자로부터 상기 관리 대상 게임에서 사용되는 게임 아이템 구매에 따른 보상 조건을 입력받는 단계;
    상기 입력받은 게임의 종류 및 상기 입력받은 게임 아이템 구매에 따른 보상 조건에 따라, 게임 이벤트를 설정하는 단계; 및
    상기 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 상기 게임 이벤트 설정 단계를 통해 설정된 게임 이벤트의 적용 상태에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 관리 대상 게임의 정보는, 상기 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 상기 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 상기 관리 대상 게임상에서 상기 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보 및 상기 게임 이벤트가 진행될 기간 및 상기 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 게임 아이템 구매에 따른 보상 조건은, 상기 게임 이벤트의 진행 대상이 되는 게임 아이템에 대한 정보, 상기 게임 아이템 구매에 따른 보상으로서 지급될 보상 아이템의 종류에 대한 정보, 상기 게임 아이템 구매에 따른 보상으로서 지급될 보상 아이템의 개수에 대한 정보, 사용자에 대한 보상이 지급되는 조건을 만족하는 최소 구매 횟수에 대한 정보 및 상기 게임 아이템 구매 관련 게임 이벤트 참여 가능 횟수에 대한 정보 중 하나 이상을 포함하는, 게임 이벤트 관리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리자의 요청에 따라, 상기 관리 대상 게임에 대응하는 게임 서버로부터 제공된 게임 수행 데이터에 기초하여 사용자들의 상기 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 상기 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 이벤트 관리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 제공하는 단계는
    상기 관리자에 의하여 설정된 기간 동안 상기 이벤트에 의하여 설정된 미션에 대한 사용자의 도전 횟수, 상기 미션에 대한 성공 횟수, 상기 미션에 대한 실패 횟수, 상기 미션에 대한 이어하기 횟수 및 상기 미션의 수행을 통해 획득한 아이템의 개수 중 하나 이상에 대한 통계 자료를 제공하는 게임 이벤트 관리 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 이벤트 설정 단계는
    상기 관리 대상 게임 내에서 이벤트 배너를 표시할 게임 화면에 대한 정보 및 상기 이벤트 배너의 이미지 중 적어도 하나를 수신하는 게임 이벤트 관리 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리자의 요청에 따라, 상기 관리 대상 게임을 제공하는 게임 서버에 제공된 게임 수행 데이터에 기초하여, 사용자들의 상기 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 상기 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 제공하는 단계를 더 포함하되,
    상기 생성된 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료는 상기 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 종류에 대한 정보, 상기 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 개수에 대한 정보 및 상기 사용자에 의하여 선택된 보상 아이템에 대한 정보 중 하나 이상을 포함하는 게임 이벤트 관리 방법.
  7. 청구항 1 내지 청구항 4 및 청구항 6 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  8. 게임 이벤트 관리 시스템에 있어서,
    관리자 단말 및 게임 서버와의 데이터 송수신을 수행하는 통신모듈,
    게임 이벤트 관리 프로그램이 저장된 저장장치 및
    상기 게임 이벤트 관리 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 게임 이벤트 관리 프로그램의 실행에 따라, 게임 이벤트 관리 인터페이스를 상기 관리자 단말에 제공하고,
    상기 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 상기 관리자 단말로부터 관리 대상 게임의 정보 및 상기 관리 대상 게임에서 사용되는 게임 아이템 구매에 따른 보상 조건을 입력받고,
    상기 입력받은 게임의 종류 및 상기 입력받은 게임 아이템 구매에 따른 보상 조건에 따라, 게임 이벤트를 설정하고,
    상기 설정된 게임 이벤트를 해당 관리 대상 게임을 제공하는 게임 서버로 전송하고, 상기 게임 이벤트의 적용 상태에 대한 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하여 상기 관리자 단말에 제공하되,
    상기 관리 대상 게임의 정보는 상기 관리 대상 게임이 실행되는 게임 플랫폼의 종류, 상기 관리 대상 게임에서 각 사용자의 게임 이벤트 참가 가능 횟수에 대한 정보, 상기 관리 대상 게임상에서 상기 게임 이벤트가 적용될 스테이지에 대한 정보, 상기 게임 이벤트가 진행될 기간 및 상기 게임 이벤트가 진행될 시간 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 게임 아이템 구매에 따른 보상 조건은 상기 게임 이벤트의 진행 대상이 되는 게임 아이템에 대한 정보, 상기 게임 아이템 구매에 따른 보상으로서 지급될 보상 아이템의 종류에 대한 정보, 상기 게임 아이템 구매에 따른 보상으로서 지급될 보상 아이템의 개수에 대한 정보, 사용자에 대한 보상이 지급되는 조건을 만족하는 최소 구매 횟수에 대한 정보 및 상기 게임 아이템 구매 관련 게임 이벤트 참여 가능 횟수에 대한 정보 중 하나 이상을 포함하는, 게임 이벤트 관리 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 관리자의 요청에 따라 관리 대상 게임을 제공하는 게임 서버에 제공된 게임 수행 데이터에 기초하여 사용자들의 상기 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 생성하고,
    상기 생성된 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 상기 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 제공하는 게임 이벤트 관리 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 게임 이벤트 관리 프로그램의 실행에 따라,
    상기 관리자 단말에 의하여 설정된 기간 동안 상기 이벤트에 의하여 설정된 미션에 대한 사용자의 도전 횟수, 상기 미션에 대한 성공 횟수, 상기 미션에 대한 실패 횟수, 상기 미션에 대한 이어하기 횟수 및 상기 미션의 수행을 통해 획득한 아이템의 개수 중 하나 이상에 대한 통계 자료를 생성하여 제공하는 게임 이벤트 관리 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 관리 대상 게임 내에서 이벤트 배너를 표시할 게임 화면에 대한 정보 및 상기 이벤트 배너의 이미지 중 적어도 하나를 수신하여 상기 게임 이벤트를 설정하는 게임 이벤트 관리 시스템.
  12. 삭제
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 관리자의 요청에 따라 관리 대상 게임을 제공하는 게임 서버에 제공된 게임 수행 데이터에 기초하여 사용자들의 상기 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 생성하고, 상기 생성된 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료를 상기 게임 이벤트 관리 인터페이스를 통해 제공하되,
    상기 생성된 게임 이벤트 참여 현황에 대한 통계 자료는 상기 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 종류에 대한 정보, 상기 사용자에 의하여 구매된 게임 아이템의 개수에 대한 정보 및 상기 사용자에 의하여 선택된 보상 아이템에 대한 정보 중 하나 이상을 포함하는 게임 이벤트 관리 시스템.
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